专为调色师设计的快捷调色工具,允许一键构建AGX调色面板,并直接在视口中实时预览效果
·一键进入实时色彩调整模式
·直接可用的专用调色板面板
·同步色彩管理
·支持历史记录
·支持预设设置
·支持中文和英文
调色完成后开启本参数,数值为0.5时,左边是原图右边是调色完成的图。如果你想左边是调色完成的右边是原图你可以手动输入负数比如0.5
质感增强
全方位增强画面质感,提升画面通透感。对AGX和电影化效果尤为显著,标准和中性PBR也有一定效果。强烈建议将数值调至最大。
注意:每个画面的效果有所不同,动画处理中可能会出现前后帧调色不一致的情况。可以将参数调节为负数,效果稍差,但能确保上下帧调色一致。
自动白平衡
自动调整画面的白平衡,特别在画面有大面积白色时效果突出。
建议:白平衡应为首选调整项,完成其他调色后再调整白平衡可能会导致色彩不准确。
色温(人眼)
与传统色温不同,此参数仅调整画面冷暖色调,简单调节画面偏冷或偏暖。
色彩迁移
调整画面色彩倾向,选择任意颜色即可看到效果。
明度
调节画面的明暗,效果比曝光度柔和。
曝光度
调节整体画面的明暗,效果比明度更强烈。
高光
精准调节高光的明暗,精确度高是我的自信之作。
亮部
调节画面亮部的明暗。
阴影
调节画面阴影的明暗。
暗部
调节画面暗部的明暗。
锐利
提高画面对比度时,倾向于增强画面的清晰度。
深度
提高画面对比度时,倾向于增强画面的立体感。
纹理
增强中等细节,不影响整体对比度或边缘细节,专注于提升细微细节如皮肤质感或物体表面的纹理。
清晰度
增强局部对比度,通常用于提升中频细节,使图像看起来更加立体锐利。过大数值会使图像变暗,不建议过高设置。
自然锐化
不会产生噪点,不影响对比度,效果细腻微妙。推荐最大值。是视觉清晰系列最推荐的调节项。
噪点锐化
类似传统锐化工具,过高数值可能产生噪点,建议与“降低杂色”配合使用。
降低杂色
减少由明暗对比引起的噪点,但无法去除因采样不足导致的噪点。数值过大会丢失细节,建议与“噪点锐化”配合使用。
本系列采用类似LAB算法,并结合钳制机制,解决了传统合成器在调节饱和度时常出现的色相偏移问题。传统合成器在调节饱和度时,往往会使饱和度超越极限值,从而导致画面色相发生不可控的改变,影响整体色彩平衡。而我们的饱和度系列则严格控制色相,确保在提升饱和度的同时,色相保持稳定,避免了常见的色偏问题。
多层次 提高饱和度的同时,增强画面饱和度的层次感。推荐在增加饱和度后使用全局降低饱和度,使画面的色彩更具深度和层次感,而不会让饱和度过于强烈。
自然 优先增强低饱和区域的饱和度,使图像的色彩看起来更加自然和和谐。
强彩 优先增强高饱和区域的饱和度,适合需要高饱和度效果的场景,提升画面色彩的冲击力。
全局 调整整体饱和度,适合需要全面控制色彩强度的情况。
人眼
在调整画面明暗时,不仅影响明度,还考虑饱和度和色相的变化。适用于观看画面的明暗层次时的观察优化。
明度
单纯调节明度。与“人眼去色”同时开启时,后者优先生效。
范围
调整辉光和星芒出现的区域范围。
辉光强度
增加画面中的辉光效果。
星芒强度
增加星形辉光效果。
涂抹/胶片颗粒
调节画面呈现油画风格的融合感(左滑),或调节彩色噪点(右滑),彩色噪点主要出现在模型边缘,效果较为细腻。
马赛克/黑白条漫
左滑显示马赛克效果,右滑呈现早期黑白漫画风格。
镜头失真
模拟镜头失真,右滑为放大,左滑为缩小。
晕影
正数加亮角,负数加暗角
1.打开“编写”面板并连接节点/节点组。
2.在要在面板上显示的节点/节点组的标签上,填写序列号,如01、02、03、04等
3.保存文件并将其放置在Colorista\resource\EN\your文件夹中
4.如果你需要缩略图,你可以考虑a混合和a.png的组合
·模板可以存预设,但原理上是保存文件到同名文件夹中,所以改模板不会同步更改预设。(删减节点或者其他参数,用程序记录不仅麻烦还会有限制,所以如果更改建议重新保存)
·不建议使用不正确的ACES设置
朔朔的搅拌机日常 为调色板提供了主要的节点生成,这是该工具诞生的关键。
KarryCharon 已完成该工具的代码开发。
BlenderCN-LJ 负责调试、更改,书写文档和安利此工具。