往期记录:
部分PR周知:
1、scrollView 不开启回弹 scroll-to-bottom 回调不生效
2、用没有压缩过的图替换使用 PVRTC 4bits RGB Separate A 格式压缩后的图,显示有问题
3、两个层级属性相同的 button 节点,渲染顺序较晚的节点将 scale 设置成 0 之后,会导致渲染顺序较早的节点无法被点击
4、this.node.getBoundingBoxToWorld 调用之后导致 mask 异常
5、只调用一次 cc.gamme.once,却能重复收到好多好多次回调
7、摄像机在不勾选AlignWithScreen时缩放效果异常
常见问题:
A: 改成 [self showPlaybackControls:NO]; https://forum.cocos.org/uploads/default/original/3X/8/5/859870fdf171d465afcf35951086ee8e7d1a9ce6.png
2、web 打包构建, 发现未引用的业务代码也打了进去, 引用方式是通过 import 引用, 通过 export 导出
A:通常情况下的 import/export 即使未引用也会打包进去。 环境变量 就是 CC_EDITOR 之类的宏啊,参考 https://docs.cocos.com/creator/api/zh/modules/GLOBAL-MACROS.html11 测试内容写在 if(CC_DEBUG){ } 里面,在正式构建的时候就会剔除了
A: 通过修改cc.AnimationClip.curveData4能够达成你要的效果
A: performance.now();
A: https://forum.cocos.org/t/2-2-1-3d-2-2-2/87879/35?u=337031709
7、Cocos creator 2.2.1 需要什么版本的 NDK 呢?
A: 由于兼容性问题,2.2.x 版本是建议使用 r17 ~ r19 这些 NDK 版本的,r16b 这个版本也能用。
8、dragonBones.WorldClock安卓原生报错
A: 原生可以使用 WorldClock.getClock().advanceTime(-1)
A: 目前是有这个问题,在全局使用下面方法,可以修复这个错位,但是会引入黑边的问题,黑边可以试试使用第三方工具(texture packer)对图片做扩边处理。 cc.macro.FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL_TMX = false;
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