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package main
import (
"testing"
)
var (
inputCallResult *input
demoInputOk = input{
asyncFlag: asyncFlag(false),
configPath: configPath("/demo"),
keyPath: keyPath("/demo"),
serverGroup: serverGroup("demoServerGroup"),
commandName: commandName("demo"),
verifyFlag: verifyFlag(false),
}
demoInputNotOk = input{
asyncFlag: asyncFlag(false),
configPath: configPath(""),
keyPath: keyPath(""),
serverGroup: serverGroup(""),
verifyFlag: verifyFlag(true),
}
)
func setInputData() {
if nil == inputCallResult {
inputCallResult = getInputData()
}
}
func TestGetInputData(t *testing.T) {
setInputData()
}
func TestDefaultKeyPath(t *testing.T) {
setInputData()
if err := inputCallResult.keyPath.validate(&demoInputOk); err != nil {
t.Fail()
}
}
func TestDefaultConfigPath(t *testing.T) {
setInputData()
if err := inputCallResult.configPath.validate(&demoInputOk); err != nil {
t.Fail()
}
}
func TestValidateInput(t *testing.T) {
dOk := demoInputOk
dNotOk := demoInputNotOk
if dOk.validate() != nil {
t.FailNow()
}
if dNotOk.validate() == nil {
t.FailNow()
}
dNotOk.configPath = demoInputOk.configPath
if dNotOk.validate() == nil {
t.FailNow()
}
dNotOk.keyPath = demoInputOk.keyPath
if dNotOk.validate() == nil {
t.FailNow()
}
dNotOk.serverGroup = demoInputOk.serverGroup
if dNotOk.validate() == nil {
t.FailNow()
}
}
func TestValidateConfigPath(t *testing.T) {
if err := demoInputOk.configPath.validate(&demoInputOk); err != nil {
t.Fatalf("1")
}
if err := demoInputNotOk.configPath.validate(&demoInputNotOk); err == nil {
t.Fatalf("2")
}
}
func TestValidateKeyPath(t *testing.T) {
if err := demoInputOk.keyPath.validate(&demoInputOk); err != nil {
t.FailNow()
}
if err := demoInputNotOk.keyPath.validate(&demoInputNotOk); err == nil {
t.FailNow()
}
}
func TestValidateServerGroup(t *testing.T) {
if err := demoInputOk.serverGroup.validate(&demoInputOk); err != nil {
t.FailNow()
}
if err := demoInputNotOk.serverGroup.validate(&demoInputNotOk); err == nil {
t.FailNow()
}
}
func TestValidateCommandName(t *testing.T) {
if err := demoInputOk.commandName.validate(&demoInputOk); err != nil {
t.FailNow()
}
if err := demoInputNotOk.commandName.validate(&demoInputNotOk); err == nil {
t.FailNow()
}
}