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基本数据类型:String,boolean,Number,Symbol(ES6新增),Undefined, Null
String,boolean,Number,Symbol(ES6新增),Undefined, Null
引用数据类型:Object
Object
基本数据类型中有两个为特殊数据类型: null, undefined
null, undefined
js的常见内置对象:Date,Array,Math,Number,Boolean,String,Array,RegExp,Error,Function...
Date,Array,Math,Number,Boolean,String,Array,RegExp,Error,Function...
基本数据类型:基本数据类型值指保存在栈内存中的简单数据段。访问方式是按值访问。
var a = 1;
操作的是变量实际保存的值。 a = 2;
基本类型变量的复制:从一个变量向一个变量复制时,会在栈中创建一个新值,然后把值复制到为新变量分配的位置上。
var b = a;
b = 2;
引用数据类型:引用数据类型值指保存在堆内存中的对象。也就是,变量中保存的实际上的只是一个指针,这个指针指向内存中的另一个位置,该位置保存着对象。访问方式是按引用访问。
var a = new Object();
当操作时,需要先从栈中读取内存地址,然后再延指针找到保存在堆内存中的值再操作。
a.name = 'xz';
引用类型变量的复制:复制的是存储在栈中的指针,将指针复制到栈中未新变量分配的空间中,而这个指针副本和原指针指向存储在堆中的同一个对象;
复制操作结束后,两个变量实际上将引用同一个对象。因此,在使用时,改变其中的一个变量的值,将影响另一个变量。
b.sex = 'boy';
漏画了,差一条指针。b的引用指针也指向object{sex:'boy'}
object{sex:'boy'}
b.sex; //'boy' a.name; //'boy'
两者都是存放临时数据的地方。
栈是先进后出的,就像一个桶,后进去的先出来,它下面本来有的东西要等其他出来之后才能出来。
堆是在程序运行时,而不是在程序编译时,申请某个大小的内存空间。即动态分配内存,对其访问和对一般内存的访问没有区别。对于堆,我们可以随心所欲的进行增加变量和删除变量,不用遵循次序。
栈区(stack) 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。
堆区(heap) 一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。
堆(数据结构):堆可以被看成是一棵树,如:堆排序;
栈(数据结构):一种先进后出的数据结构。
typeof操作符是检测基本类型的最佳工具。
"undefined" — 未定义 "boolean" — 布尔值 "string" — 字符串 "number" — 数值 "object" — 对象或null "function" — 函数
instanceof用于检测引用类型,可以检测到它是什么类型的实例。
instanceof 检测一个对象A是不是另一个对象B的实例的原理是:查看对象B的prototype指向的对象是否在对象A的[[prototype]]链上。如果在,则返回true,如果不在则返回false。不过有一个特殊的情况,当对象B的prototype为null将会报错(类似于空指针异常)。
var sXzaver = new String("Xzavier"); console.log(sXzaver instanceof String); // "true" var aXzaver = [1,2,3]; console.log(aXzaver instanceof Array); // "true" 检测数组在ECMA Script5中定义了一个新方法Array.isArray()
constructor属性返回对创建此对象的数组函数的引用。可以用于检测自定义类型。
'xz'.constructor == String // true (123).constructor == Number // true (true).constructor == Boolean // true [1,2].constructor == Array // true ({name:'xz'}).constructor == Object // true (function(){}).constructor == Function // true (new Date()).constructor == Date // true (Symbol()).constructor == Symbol // true (/xz/).constructor == RegExp // true
constructor不适用于null和undefined。除了这些原生的,constructor还可验证自定义类型。
function Xzavier(){} var xz = new Xzavier(); xz.constructor == Xzavier; // true
推荐使用:Object.prototype.toString.call(obj)
原理:调用从Object继承来的原始的toString()方法 Object.prototype.toString.call('xz'); //"[object String]" Object.prototype.toString.call(123); //"[object Number]" Object.prototype.toString.call(true); //"[object Boolean]" Object.prototype.toString.call([1,2]); //"[object Array]" Object.prototype.toString.call({name:'xz'}); //"[object Object]" Object.prototype.toString.call(function(){}); //"[object Function]" Object.prototype.toString.call(null); //"[object Null]" Object.prototype.toString.call(undefined); //"[object Undefined]" Object.prototype.toString.call(); //"[object Undefined]" Object.prototype.toString.call(new Date()); //"[object Date]" Object.prototype.toString.call(/xz/); //"[object RegExp]" Object.prototype.toString.call(Symbol()); //"[object Symbol]" var obj = {name:"Xzavier", age:23}; var a = [1,2,3]; function isType(obj) { return Object.prototype.toString.call(obj).slice(8, -1); } isType(obj); // "Object" isType(a) // "Array"
undefined == null; // true 1 == true; // true 2 == true; // false 0 == false; // true 0 == ''; // true NaN == NaN; // false NaN不等于任何值 [] == false; // true [] == ![]; // true '6' - '3' // 3 1234 + 'abcd' // "1234abcd"
1.undefined与null相等,但不恒等(===)
2.一个是number一个是string时,会尝试将string转换为number
3.隐式转换将boolean转换为number,0或1
4.隐式转换将Object转换成number或string,取决于另外一个对比量的类型
5.对于0、空字符串的判断,建议使用 “===” 。
6.“==”会对不同类型值进行类型转换再判断,“===”则不会。它会先判断两边的值类型,类型不匹配时直接为false。
显示转换一般指使用Number、String和Boolean三个构造函数,手动将各种类型的值,转换成数字、字符串或者布尔值。
Number('1234') // 1234 Number('1234abcd') // NaN Number('') // 0 Number(true) // 1 Number(null) // 0 Number(undefined) // NaN
String(1234) // "1234" String('abcd') // "abcd" String(true) // "true" String(undefined) // "undefined" String(null) // "null"
Boolean(0) // false Boolean(undefined) // false Boolean(null) // false Boolean(NaN) // false Boolean('') // false
使用中,!!相当于Boolean:
!!'foo'; // true !!''; // false !!'0'; // true !!'1'; // true !!'-1' // true !!{}; // true !!true; // true
Number、String、Boolean转换对象时主要使用了对象内部的valueOf和toString方法进行转换。
1.先调用对象自身的valueOf方法。如果返回原始类型的值,则直接对该值使用Number函数,返回结果。
2.如果valueOf返回的还是对象,继续调用对象自身的toString方法。如果toString返回原始类型的值,则对该值使用Number函数,返回结果。
3.如果toString返回的还是对象,报错。
Number([1]); //1 转换演变: [1].valueOf(); // [1]; [1].toString(); // '1'; Number('1'); //1
1.先调用对象自身的toString方法。如果返回原始类型的值,则对该值使用String函数,返回结果。
2.如果toString返回的是对象,继续调用valueOf方法。如果valueOf返回原始类型的值,则对该值使用String函数,返回结果。
3.如果valueOf返回的还是对象,报错。
String([1,2]) //"1,2" 转化演变: [1,2].toString(); //"1,2" String("1,2"); //"1,2"
Boolean转换对象很特别,除了以下六个值转换为false,其他都为true
undefined null false 0(包括+0和-0) NaN 空字符串('') Boolean(undefined) //false Boolean(null) //false Boolean(false) //false Boolean(0) //false Boolean(NaN) //false Boolean('') //false Boolean([]) //true Boolean({}) //true Boolean(new Date()) //true
写写博客打打球...要代码,要篮球,更要生活。。。
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温故js系列(1)-基本数据类型和引用数据类型判断&存储访问&类型转换
数据类型定义
数据类型分类
基本数据类型:
String,boolean,Number,Symbol(ES6新增),Undefined, Null
引用数据类型:
Object
基本数据类型中有两个为特殊数据类型:
null, undefined
js的常见内置对象:
Date,Array,Math,Number,Boolean,String,Array,RegExp,Error,Function...
数据类型访问&&复制
基本数据类型:基本数据类型值指保存在栈内存中的简单数据段。访问方式是按值访问。
操作的是变量实际保存的值。
a = 2;
基本类型变量的复制:从一个变量向一个变量复制时,会在栈中创建一个新值,然后把值复制到为新变量分配的位置上。
引用数据类型:引用数据类型值指保存在堆内存中的对象。也就是,变量中保存的实际上的只是一个指针,这个指针指向内存中的另一个位置,该位置保存着对象。访问方式是按引用访问。
当操作时,需要先从栈中读取内存地址,然后再延指针找到保存在堆内存中的值再操作。
引用类型变量的复制:复制的是存储在栈中的指针,将指针复制到栈中未新变量分配的空间中,而这个指针副本和原指针指向存储在堆中的同一个对象;
复制操作结束后,两个变量实际上将引用同一个对象。因此,在使用时,改变其中的一个变量的值,将影响另一个变量。
漏画了,差一条指针。b的引用指针也指向
object{sex:'boy'}
堆&栈
两者都是存放临时数据的地方。
栈是先进后出的,就像一个桶,后进去的先出来,它下面本来有的东西要等其他出来之后才能出来。
堆是在程序运行时,而不是在程序编译时,申请某个大小的内存空间。即动态分配内存,对其访问和对一般内存的访问没有区别。对于堆,我们可以随心所欲的进行增加变量和删除变量,不用遵循次序。
栈区(stack) 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。
堆区(heap) 一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。
堆(数据结构):堆可以被看成是一棵树,如:堆排序;
栈(数据结构):一种先进后出的数据结构。
数据类型检测
Typeof
typeof操作符是检测基本类型的最佳工具。
Instanceof
instanceof用于检测引用类型,可以检测到它是什么类型的实例。
instanceof 检测一个对象A是不是另一个对象B的实例的原理是:查看对象B的prototype指向的对象是否在对象A的[[prototype]]链上。如果在,则返回true,如果不在则返回false。不过有一个特殊的情况,当对象B的prototype为null将会报错(类似于空指针异常)。
Constructor
constructor属性返回对创建此对象的数组函数的引用。可以用于检测自定义类型。
constructor不适用于null和undefined。除了这些原生的,constructor还可验证自定义类型。
Object.prototype.toString.call(obj)
推荐使用:Object.prototype.toString.call(obj)
数据类型转换
隐式转换
1.undefined与null相等,但不恒等(===)
2.一个是number一个是string时,会尝试将string转换为number
3.隐式转换将boolean转换为number,0或1
4.隐式转换将Object转换成number或string,取决于另外一个对比量的类型
5.对于0、空字符串的判断,建议使用 “===” 。
6.“==”会对不同类型值进行类型转换再判断,“===”则不会。它会先判断两边的值类型,类型不匹配时直接为false。
显示转换
显示转换一般指使用Number、String和Boolean三个构造函数,手动将各种类型的值,转换成数字、字符串或者布尔值。
Number:
String:
Boolean:
使用中,!!相当于Boolean:
Number、String、Boolean转换对象时主要使用了对象内部的valueOf和toString方法进行转换。
Number转换对象:
1.先调用对象自身的valueOf方法。如果返回原始类型的值,则直接对该值使用Number函数,返回结果。
2.如果valueOf返回的还是对象,继续调用对象自身的toString方法。如果toString返回原始类型的值,则对该值使用Number函数,返回结果。
3.如果toString返回的还是对象,报错。
String转换对象
1.先调用对象自身的toString方法。如果返回原始类型的值,则对该值使用String函数,返回结果。
2.如果toString返回的是对象,继续调用valueOf方法。如果valueOf返回原始类型的值,则对该值使用String函数,返回结果。
3.如果valueOf返回的还是对象,报错。
Boolean转换对象
Boolean转换对象很特别,除了以下六个值转换为false,其他都为true
写写博客打打球...要代码,要篮球,更要生活。。。
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