로또미션 구현 도중 로또 등수와 같이 Enum을 활용하는 클래스의 데이터 관리에서 EnumMap을 사용하게 되면서 제대로 사용하는 것이 맞는지 공부해 보기 위해서 시작했다.
public enum Rank {
MISS(0, 0, "3개 미만 일치"),
FIFTH(3, 5_000, "3개 일치"),
FOURTH(4, 50_000, "4개 일치"),
THIRD(5, 1_500_000, "5개 일치"),
SECOND(5, 30_000_000, "5개 일치, 보너스 볼 일치"),
FIRST(6, 2_000_000_000, "6개 일치");
private final int matchCount;
private final int reward;
private final String matchStatus;
Rank(final int matchCount, final int reward, final String matchStatus) {
this.matchCount = matchCount;
this.reward = reward;
this.matchStatus = matchStatus;
}
public class Lotto {
public Rank rank;
public Lotto(Rank rank) {
this.rank = rank;
}
public Rank getRank() {
return rank;
}
@Override
public String toString() {
return "Lotto{" +
"rank=" + rank +
'}';
}
}
List<Lotto> lotteries = new ArrayList<>();
lotteries.add(new Lotto(Rank.FIRST));
lotteries.add(new Lotto(Rank.SECOND));
lotteries.add(new Lotto(Rank.THIRD));
- 출력을 할 때 배열은 모두 레이블을 달면서 표현해주어야 한다.
- 정수 타입을 사용하여 접근하기 때문에 잘못된 값을 사용하면 ArrayIndexOutOfBoundsException을 던진다.
public void useOrdinal() {
Set<Lotto>[] lotteriesByRank = (Set<Lotto>[]) new Set[Rank.values().length];
for (int i = 0; i < lotteriesByRank.length; i++) {
lotteriesByRank[i] = new HashSet<>();
}
for (Lotto each : lotteries) {
lotteriesByRank[each.getRank().ordinal()].add(each);
}
for (int i = 0; i < lotteriesByRank.length; i++) {
System.out.printf("%s: %s%n", Rank.values()[i], lotteriesByRank[i]);
}
// 출력 결과
// MISS: []
// FIFTH: []
// FOURTH: []
// THIRD: [Lotto{rank=THIRD}]
// SECOND: [Lotto{rank=SECOND}]
// FIRST: [Lotto{rank=FIRST}]
}
- 배열을 사용하는 것보다 더 짧고 명료하다.
- 배열을 통한 인덱스 접근을 직접하지 않으므로 잘못된 입력에 대해서 안전하다.
- 배열을 사용하는 것과 성능도 비등하다.
- EnumMap은 내부적으로 ordinal()을 사용하여 배열을 사용한다.
- ordinal()을 통해 내부적으로 구현하여 Map의 타입 안정성과 배열의 성능을 모두 얻고 있다.
public void useEnumMap() {
Map<Rank, Set<Lotto>> lotteriesByRank = new EnumMap<>(Rank.class);
for (Rank rank : Rank.values()) {
lotteriesByRank.put(rank, new HashSet<>());
}
for (Lotto each : lotteries) {
lotteriesByRank.get(each.getRank()).add(each);
}
System.out.println(lotteriesByRank);
// 출력 결과
// {MISS=[], FIFTH=[], FOURTH=[], THIRD=[Lotto{rank=THIRD}], SECOND=[Lotto{rank=SECOND}], FIRST=[Lotto{rank=FIRST}]}
}
Enum의 ordinal()은 EnumMap과 같은 클래스를 구현하기 위해서 존재한다는 말이 있을 정도로 실제로 잘 사용하지 않는 것을 권고한단다. 그렇기에 Enum 값을 통해서 자료를 구성할 때 ordinal()을 활용해서 인덱스로 배열을 접근하는 방식으로 하는 것보다는 이미 내부적으로 구현하고 있는 EnumMap을 사용하는 것이 훨씬 좋다.
둘다 Map의 구현체로 key값과 value 값을 가지고 있다. 차이가 있다면 EnumMap은 key값을 항상 Enum 객체만 가지고 있을 수 있다는 점이다.
Key의 Hash값을 계산해서 테이블의 인덱스로 사용하기에 노드의 Key가 일치할때까지 연결리스트 또는 트리를 탐색한다. 따라서 HashMap은 해시 충돌이 자주 발생한다면 시간 복잡도가 O(logN)에 근접하게 된다.
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) {
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
해당 Enum의 ordinal()을 인덱스로 사용해 배열에 저장하는 방식으로 동작한다. 따라서 EnumMap의 연산은 시간복잡도가 항상 O(1)이다.
public V get(Object key) {
return (isValidKey(key) ? unmaskNull(vals[((Enum<?>)key).ordinal()]) : null);
}
Hash 값을 이용해서 저장하기 때문에 put을 이용하여 값을 삽입할 때 순서를 보장하지 않는다.
public void putHashMap() {
Map<Rank, String> lottoMap = new HashMap<>();
lottoMap.put(Rank.FIRST, "1등");
lottoMap.put(Rank.SECOND, "2등");
lottoMap.put(Rank.THIRD, "3등");
System.out.println(lottoMap);
// {SECOND=2등, FIRST=1등, THIRD=3등}
}
Enum 클래스의 선언순서(index)을 이용한 배열을 내부적으로 구현하고 있기 때문에 Enum의 ordinal()값과 같은 순서를 항상 보장한다.
public void putEnumMap() {
Map<Rank, String> lottoMap = new EnumMap<>(Rank.class);
lottoMap.put(Rank.FIRST, "1등");
lottoMap.put(Rank.SECOND, "2등");
lottoMap.put(Rank.THIRD, "3등");
System.out.println(lottoMap);
// {THIRD=3등, SECOND=2등, FIRST=1등}
}
Map을 사용하는데 있어서 만약에 Key 값이 Enum이라면 HashMap 대신 EnumMap을 사용해보는 것을 추천한다. 연산이 많은 작업일 수록 성능적으로 차이를 많이 보이게 될 것이며 추가적으로 Enum 클래스에서 선언한 순서를 보장해주기 때문이다.
하지만 만약 Enum의 ordinal() 값을 활용한 순서가 아닌 더 조건이 많은 순서를 보장하고 싶다면 TreeMap, LinkedHashMap을 사용해볼 것을 고려해보자.