Skip to content

Latest commit

 

History

History
60 lines (44 loc) · 5.89 KB

README_RU.md

File metadata and controls

60 lines (44 loc) · 5.89 KB

GitHub release (latest by date) donate
Go to English

Неофициальный форк "J2ME Loader" (J2ME эмулятор для Android)

!!!Внимание!!!

В моде изменены некоторые настройки. J2ME Loader может работать неправильно с играми, шаблонами и настройками установленными или настроенными модом и наоборот. Что бы не пришлось переустанавливать-перенастраивать лучше сделать бекап, копию или не использовать одну рабочую папку совместно с J2ME Loader.

Использование шйдеров (фильтры постобработки изображения)

Поддерживается формат шейдеров для PPSSPP Для использования нужно положить их в папку shaders в рабочей папке эмулятора,
далее в настройках игры выбрать режим вывода графики: "Аппаратный (OpenGL ES)" и выбрать интересующий шейдер. У некоторых шейдеров есть настройки - при выборе такого, рядом с названием появится иконка, при клике по ней откроется окошко с настройками Небольшую подборку совместимых шейдеров можно взять в этом рерозитории: https://github.com/woesss/ppsspp_shaders

Использование звуковых банков для воспроизведения midi (DLS, SF2)

Файлы банков (DLS, SF2) нужно поместить в папку soundbanks в рабочей папке эмулятора. Далее в настройках профиля игры в разделе Аудио выберите желаемый. Поддержка SF2 ограничена - поддерживаются только стандартные midi-файлы. Не все банки поддерживаются используемыми синтезаторами (Sonivox, TinySoundFont). Если банк или аудио-файл не поддерживается - воспроизведение автоматически переключится на стандартный плеер со стандартным банком.

Фоновое изображение (скин)

Файл изображения в любом, поддерживаемом Андроидом формате, нужно поместить в папку skins в рабочей папке эмулятора.
Далее в настройках профиля игры выберите его.
Положение и размер виртуального экрана можно подстроить настройками масштаба и отступа.
Так же можно задать экран в изображении: прямоугольной областью, заполненной прозрачно-чёрным цветом (#00000000).
Эмулятор автоматически поместит экран игры в эту область.
Реакцию на кнопки скина можно сделать наложением кнопок виртуальной клавиатуры, саму клавиатуру сделать полностью прозрачной.

Поддержка Mascot Capsule v3

В некоторых играх (замечено в "Medal of Honor") 3D-сцена может не отображаться из-за перекрытия 2D-фоном.
Попробуйте добавить в поле "Системные параметры" строку:
micro3d.v3.render.no-mix2D3D: true
Если не поможет - сообщите об этой игре в баг-репорт или другим способом.

Ещё один параметр включает фильтр текстур (встроенный в OpenGL), но это может порождать искажения в виде захвата лишних текселей по краям полигонов:
micro3d.v3.texture.filter: true
без этого параметра качество текстур максимально приближено к оригиналу и выглядит более винтажно.

Портирование

Добавлена возможность сборки приложения для Андроид из исходного кода J2ME приложения с использованием кода этого проекта. Подробнее в Wiki

Скачать APK

Внешние ссылки

Emulation General Wiki:
JL-Mod
Mascot Capsule 3D
Mascot Capsule 3D compatibility list