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reine.cpp
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reine.cpp
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En-tete du programme
=====================
Programme : reine.cpp
Auteur : Alexandre Beaulieu et Vincent Philippon
Date de creation : 07 mai 2010
But du programme : M�thode de l'objet reine
******************************************************************************************/
//Directives au pr�-processeur
#include "reine.h"
//Detructeur
reine::~reine()
{
init();
}
//Le joueur s�lectionne la destination de sa pi�ce
bool reine::destination(plateau sTabPlateau[8][8], int iXPiece, int iYPiece,
int iXDeplacement, int iYDeplacement, int iTour)
{
//D�claration des variables
bool bAction = 0; //Si on performe l'action ou non
int iDifferenceX, //Diff�rence des X
iDifferenceY; //Diff�rence des Y
//Si ce n'est pas la m�me �quipe
if (sTabPlateau[iYDeplacement][iXDeplacement].pieceEchec->getEquipe() != iTour)
{
iDifferenceX = iXDeplacement - iXPiece;
iDifferenceY = iYDeplacement - iYPiece;
//Si c'est en diagonal
if (abs(iDifferenceY) == abs(iDifferenceX))
{
//Si c'est coll� sur la pi�ce
if (abs(iDifferenceX) == 1)
{
bAction = 1;
}
//Si X+, Y+
else if (iDifferenceX > 0 && iDifferenceY > 0)
{
for (int i = 1; i < abs(iDifferenceX); i++)
{
//Si l'espace n'est pas vide
if (sTabPlateau[iYPiece + i][iXPiece + i].pieceEchec->getEquipe() != 0)
{
bAction = 0;
break;
}
//Si l'espace est vide
else
{
bAction = 1;
}
}
}
//Si X+, Y-
else if (iDifferenceX > 0 && iDifferenceY < 0)
{
for (int i = 1; i < abs(iDifferenceX); i++)
{
//Si l'espace n'est pas vide
if (sTabPlateau[iYPiece - i][iXPiece + i].pieceEchec->getEquipe() != 0)
{
bAction = 0;
break;
}
//Si l'espace est vide
else
{
bAction = 1;
}
}
}
//Si X-, Y+
else if (iDifferenceX < 0 && iDifferenceY > 0)
{
for (int i = 1; i < abs(iDifferenceX); i++)
{
//Si l'espace n'est pas vide
if (sTabPlateau[iYPiece + i][iXPiece - i].pieceEchec->getEquipe() != 0)
{
bAction = 0;
break;
}
//Si l'espace est vide
else
{
bAction = 1;
}
}
}
//Si X-, Y-
else
{
for (int i = 1; i < abs(iDifferenceX); i++)
{
//Si l'espace n'est pas vide
if (sTabPlateau[iYPiece - i][iXPiece - i].pieceEchec->getEquipe() != 0)
{
bAction = 0;
break;
}
//Si l'espace est vide
else
{
bAction = 1;
}
}
}
}
//Si c'est en vertical
else if (iYDeplacement == iYPiece)
{
//Si c'est coll� sur la pi�ce
if (abs(iXDeplacement - iXPiece) == 1)
{
bAction = 1;
}
//S'il faut aller vers l'arri�re
else if (iXDeplacement < iXPiece)
{
for (int i = iXPiece - 1; i > iXDeplacement; i--)
{
//Si l'espace n'est pas vide
if (sTabPlateau[iYPiece][i].pieceEchec->getEquipe() != 0)
{
bAction = 0;
break;
}
//Si l'espace est vide
else
{
bAction = 1;
}
}
}
//S'il faut aller vers l'avant
else
{
for (int i = iXPiece + 1; i < iXDeplacement; i++)
{
//Si l'espace n'est pas vide
if (sTabPlateau[iYPiece][i].pieceEchec->getEquipe() != 0)
{
bAction = 0;
break;
}
//Si l'espace est vide
else
{
bAction = 1;
}
}
}
}
//Si c'est � l'horizontal
else if (iXDeplacement == iXPiece)
{
//Si c'est coll� sur la pi�ce
if (abs(iYDeplacement - iYPiece) == 1)
{
bAction = 1;
}
//S'il faut aller vers l'arri�re
else if (iYDeplacement < iYPiece)
{
for (int i = iYPiece - 1; i > iYDeplacement; i--)
{
//Si l'espace n'est pas vide
if (sTabPlateau[i][iXPiece].pieceEchec->getEquipe() != 0)
{
bAction = 0;
break;
}
//Si l'espace est vide
else
{
bAction = 1;
}
}
}
//S'il faut aller vers l'avant
else
{
for (int i = iYPiece + 1; i < iYDeplacement; i++)
{
//Si l'espace n'est pas vide
if (sTabPlateau[i][iXPiece].pieceEchec->getEquipe() != 0)
{
bAction = 0;
break;
}
//Si l'espace est vide
else
{
bAction = 1;
}
}
}
}
}
return bAction;
}
//Retourne le type de la pi�ce
char reine::type() const
{
return 'Q';
}