O código fonte de nossa autoria (arquivos .scala
, .sh
, .sbt
e outros) estão
licenciados sob GPLv3, exceto o código contido na pasta games/game
, que é
licenciado sob MIT.
O conteúdo das explicações dos exercícios (encontrado em src/main/resources/desc
de cada jogo)
está licenciado sob CC-BY.
- Instale o sbt
- Clone o projeto [email protected]:vidageek/games.git
- Se for utilizar o Eclipse:
- Instale uma versão recente do Scala IDE para Scala 2.10
- Execute
sbt eclipse
dentro da pasta do projeto - Importe o projeto no Eclipse
- Acrescente
-language:_
em Propriedades do Projeto > Scala Compiler > Additional command line parameters. Isso desabilita os feature warnings de Scala (Não vamos restringir o uso de nenhuma feature).
- Se for utilizar o NetBeans:
- Instale o plugin nbscala
- Instale o plugin nbsbt (que também é mencionado na documentação do nbscala)
- Abra o projeto no NetBeans
- Aqui tem um video ilustrando esses passos
Basta entrar pelo console no diretório do projeto:
$ sbt
$ > container:start
- Caso não esteja familiarizado com o código, dê uma olhada em como o RegexGame é implementado
- Declare o seu jogo no arquivo de build
lazy val ${path}Game = gameProject("${PATH}")
, sendo que ${PATH} é o que determina a url onde o jogo fica (por exemplo, em/aprenda/regex
, o ${PATH} éregex
) - Coloque o seu projeto como dependência do projeto
web
e como agregado do projetoroot
- No
sbt
, rodeeclipse with-sources=true
para que o sbt prepare o seu projeto. - Crie uma classe que estenda a trait GameEngine. O nome completo dessa classe deve ser
vggames.${PATH}.${PATH_COM_PRIMEIRA_LETRA_MAIUSCULA}Game
. - Crie uma classe que estenda a trait GameView. O nome dessa classe deve ser o nome da
classe criada no passo anterior seguida por
View
.