-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 453
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
关于弹幕重叠的问题 #97
Comments
/// 弹幕生命周期行为,实验特性; 可试用, 亦可以通过继承 BarrageRenderer 来实现相同功能
目前已有了 进入、消失 两个时间点的回调。其他时间点似乎用处不大。 |
怎么解决弹幕重叠问题? |
弹幕重叠该如何解决 |
弹幕重叠问题,我想了一个解决办法:在计算弹幕起始位置的时候,如果没有位置放的时候,不要强制去放,这样就可以避免重叠的问题。 实际效果看,搜狐影音mac版的弹幕 |
请问一下这里的forceDraw 参数是哪里来的参数 @ZhongyiLi88 |
我做了一个修改版本尝试解决弹幕重叠的问题: |
认真想了一下,应该另外定义一个Walk对象来实现这个特性。 |
单单靠已经显示的数量还是不足以解决重叠的问题
因为同样的显示面积, 可以容纳size小的弹幕多, 但可以容纳 size 小的弹幕少(如弹幕字数多少就决定了 size 的大小)
所以能否增加弹幕的生命周期方法:
1.弹幕开始显示
2.弹幕完全显示
3.弹幕开始消失
4.弹幕完全消失
这样更能完善限流
The text was updated successfully, but these errors were encountered: