-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathGameStructure.cpp
126 lines (115 loc) · 4.33 KB
/
GameStructure.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
#include "GameStructure.h"
//---------------------------------------------------DISCLAIMER---------------------------------------------
//Codul daca va fi rulat in felul acesta nu va functiona
//Codul din spate,care creeaza executabilul a fost ascuns
//Pentru a nu se frauda munca noastra
//Astfel ca aici se ragaseste doar codul functiilor ce fac aplicatia sa functioneze
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------
void GameStructure::SetDigitToTextBox(HWND wnd, int x, std::string data)
{
HWND textbox = GetDlgItem(wnd, x); // preia valoarea de textbox pentru id-ul x
if (textbox) //daca nu exista valori in textbox intra
{
int index = GetWindowTextLength(textbox); //index preia lungimea elementelor din textboxul respectiv
if (index <= 0)
{
// append to textbox
SetFocus(textbox); //intra in focus respectivul textbox
SendMessageA(textbox, WM_SETTEXT, 0, (LPARAM)data.c_str()); //modifica valoarea din textboxul liber
}
}
}
bool GameStructure::CheckNumberSafe(int matrix[9][9], int row, int column, int number)
{
return !NumberInRow(matrix, row, number) && // daca numarul nu se afla pe randul respectiv
!NumberInColumn(matrix, column, number) && // daca numarul nu se afla pe coloana respectiva
!NumberInBox(matrix, row - row % 3, column - column % 3, number) && // daca numarul nu se afla in cutia respectiva
matrix[row][column] == unassigned_number; // daca respectiva casuta este 0
}
bool GameStructure::CheckLocation(int matrix[9][9], int &row, int &column)
{
int n = 3, m = 3, n1 = 0, n2 = 0; //n reprezinta liniile maxime , m reprezinta coloanele maxime, n1 = pozitia de start linie, n2 = pozitie de start coloana
while (n < 12 && m < 12) { // cand una din cele 2 va fi falsa se va iesi din structura si se va cunoaste faptul ca s-a terminat de umplut matricea
for (row = n1; row < n; row++)
{
for (column = n2; column < m; column++)
{
if (matrix[row][column] == unassigned_number) //cauta o locatie valida de plasare
{
return true; //daca o gaseste returneaza adevarat
}
}
}
if (m < 9) {
n2 = m;//cand m este egal cu 9, pozitia de start la coloana ia valoarea lui m
m += 3; // iar marimea maxima a cautarii pe coloana este de m+3
}
else {
n1 = n; // daca m a depasit valoarea 9, linia porneste de la n
n += 3; // iar marimea maxima a cautarii pe linie este de n+3
n2 = 0; // n2 se reseteaza inapoi la 0
m = 3; // iar marimea maxima de cautare pe coloana se reseteaza cu 3
}
}
return false; //daca nu gaseste returneaza fals
}
bool GameStructure::NumberInRow(int matrix[9][9], int row, int number)
{
for (int column = 0; column < 9; column++)
{
if (matrix[row][column] == number) //daca se regaseste numarul in rand
{
return true; //returneaza adevarat
}
}
return false; //altfel returneaza fals
}
bool GameStructure::NumberInColumn(int matrix[9][9], int column, int number)
{
for (int row = 0; row < 9; row++)
{
if (matrix[row][column] == number) //daca se regaseste numarul in coloana
{
return true; //returneaza adevarat
}
}
return false; //altfel returneaza fals
}
bool GameStructure::NumberInBox(int matrix[9][9], int start_row, int start_column, int number)
{
for (int row = 0; row < 3; row++)
{
for (int column = 0; column < 3; column++)
{
if (matrix[row + start_row][column + start_column] == number) //cauta numarul in casuta respectiva
{
return true; // daca e gasit se returneaza true
}
}
}
return false; // daca nu este gasit se returneaza false
}
bool GameStructure::SolveTheGame(int matrix[9][9])
{
int row, column;
if (!CheckLocation(matrix, row, column)) //daca celula respectiva este goala
{
//locatie valida
return true;
}
for (int number = 1; number <= 9; number++) //genereaza numerele ce pot fi plasate
{
if (CheckNumberSafe(matrix, row, column, number)) //verificare daca se poate plasa pe celula respectiva
{
matrix[row][column] = number;
if (SolveTheGame(matrix))
{
//locatie valida
return true;
}
//incearca iar si ofera celulei respecive valoarea 0
matrix[row][column] = unassigned_number;
}
}
return false; //in cazul in care nu s-a gasit o rezolvare se returneaza false pentru functia din care a fost apelata
}