-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathsudoku.pas
executable file
·219 lines (194 loc) · 5.9 KB
/
sudoku.pas
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
// Sudokuverwaltungsschicht für SudoX: geschrieben von Josua Schmid
// Typen:
{
TSudokuArray: Sudokufeld (zB: 9x9, gefüllt mit Zahlen von 0 bis 9)
TSudoku: Übertyp. Fasst alle Klassen für das Bearbeiten und berechnen
von Sudokus zusammen.
}
unit sudoku;
interface
uses
DLX;
type
TSudokuArray = Array of Array of ShortInt;
TSudoku = class
private
Spielfeld: TSudokuArray ;
Loesung: TSudokuArray;
dim, block_dim: ShortInt;
DLXArray: TDLXSudokuArray;
procedure set_dim(a_dim: ShortInt);
procedure normSudoku();
procedure randomizeSudoku();
procedure minimizeSudoku();
public
constructor make_with_dim(a_dim: ShortInt);
procedure setField(X,Y,Wert: ShortInt);
function getField(X,Y: ShortInt): ShortInt;
function isCorrect(): Boolean;
procedure reset(a_dim: ShortInt);
end;
implementation
{Kreiere ein fertiges Sudoku}
constructor TSudoku.make_with_dim(a_dim: ShortInt);
var
qpcA, qpcB, qpcC: Int64;
begin
QueryPerformanceFrequency(qpcA); // Zeitmessung
QueryPerformanceCounter(qpcB);
set_dim(a_dim); // lege die Seitenlänge eines Sudokus fest
normSudoku(); // erstelle ein volles Standardsudoku
randomizeSudoku(); // individualisiere Sudoku nach festen Regeln
minimizeSudoku();
QueryPerformanceCounter(qpcC);
IntToStr((qpcC - qpcB) * 1000 div qpcA); //Ausgabe in ms
end;
{Lege die Dimension des Sudokus fest: zB 9x9}
procedure TSudoku.set_dim(a_dim: ShortInt);
var
i: ShortInt;
begin
block_dim := round(sqrt(dim));
if (block_dim * block_dim) = dim then
begin
dim := a_dim;
SetLength(spielfeld, dim);
SetLength(loesung, dim);
For i := 1 to dim do
begin
SetLength(spielfeld[i], dim);
SetLength(loesung[i], dim);
end;
end else begin
// ERROR: nicht-quadratische Sudokufelddimension
Free;
end;
end;
{Fülle ein Sudoku nach Standardschema =Vorlage für späteres Streichen)}
procedure TSudoku.normSudoku();
var
i, j: ShortInt;
begin
// Fülle ein Sudoku nach vorgegebenem Schema.
// 1 2 3 4 5 6 7 8 9
// 4 5 6 7 8 9 1 2 3
// 7 8 9 1 2 3 4 5 6
// 2 3 4 5 6 7 8 9 1
// 5 6 7 8 9 1 2 3 4
// 8 9 1 2 3 4 5 6 7
// 3 4 5 6 7 8 9 1 2
// 6 7 8 9 1 2 3 4 5
// 9 1 2 3 4 5 6 7 8
For i := 1 to dim do
begin
For j := 1 to dim do
begin
loesung[i,j] := (j + block_dim*(((i-1) mod block_dim)) +
((i+(block_dim-(i mod block_dim))) div block_dim) -1 )
mod dim;
end;
end;
end;
{Ordne das standardmässig erstelltes Sudoku um}
procedure TSudoku.randomizeSudoku();
var
a,b,q,
zufall_block,
zufall_a,
zufall_b,
TEMP_Wert
: ShortInt;
begin
Randomize; // Iniziere Zufallsgenerator
For q := 1 to 32 Do // Vertausche 32 mal
begin
{Es wird per Zufall ein Block ausgelesen}
{Der ausgelesene Block (1/2/3) wird mit 3 multipliziert und um die
erste Zeile zu erhalten wieder mit 1/2/3 subtrahiert}
zufall_block := Round(Random(block_dim)+1);
zufall_a := zufall_block * block_dim - Random(block_dim);
zufall_b := zufall_block * block_dim - Random(block_dim);
{Vertausche Zeilen pro 3 Blöcke miteinander}
For b := 1 to dim Do
begin
TEMP_Wert := Loesung[zufall_a,b];
Loesung[zufall_a,b] := Loesung[zufall_b,b];
Loesung[zufall_b,b] := TEMP_Wert;
end;
{Vertausche Spalten pro 3 Blöcke miteinander}
zufall_block := Round(Random(block_dim)+1);
zufall_a := zufall_block * block_dim - Random(block_dim);
zufall_b := zufall_block * block_dim - Random(block_dim);
For b := 1 to dim Do
begin
TEMP_Wert := Loesung[b,zufall_a];
Loesung[b,zufall_a] := Loesung[b,zufall_b];
Loesung[b,zufall_a] := TEMP_Wert;
end;
{Diagonalenspiegelung}
end;
{Mache 50:50-Test ob über die Diagonale gespiegelt werden soll}
If Random(10) < 4 then
begin
For a := 1 to dim Do {Spiegle diagonal über die Achse von [1,1] nach [9,9]}
begin
For b := 1 to a Do
begin
{Tausche Arrayinhalte aus, oben links wird begonnen}
TEMP_Wert := Loesung[a,b]; // V | |
Loesung[a,b] := Loesung[b,a]; // * V |
Loesung[b,a] := TEMP_Wert; // * * V
end;
end;
end;
{Mache 50:50-Test ob über die Diagonale gespiegelt werden soll}
If Random(10) < 4 then
begin
For a := 1 to dim Do {Spiegle diagonal über die Achse von [9,1] nach [1,9]}
begin
For b := 1 to a Do
begin
{Wandle so um, dass rechts oben beim Sudoku begonnen wird}
TEMP_Wert := Loesung[dim+1-a,b]; // | | V
Loesung[dim+1-a,b] := Loesung[dim+1-b,a]; // | V *
Loesung[dim+1-b,a] := TEMP_Wert; // V * *
end;
end;
end;
end;
procedure TSudoku.minimizeSudoku();
begin
XArray := TXAlgoArray.createXArray(4*dim*dim, dim*dim);
end;
//>--> Other Functions >--------------------------------------------------------
{Setze ein einzelnes Feld}
procedure TSudoku.setField(X, Y, Wert: ShortInt);
begin
if (X <= dim) and (X <= dim) then
begin
Loesung[X,Y] := Wert;
end else begin
// ERROR invalid dimensions!
end;
end;
{Lese ein einzelnes Feld aus}
function TSudoku.getField(X, Y: ShortInt): ShortInt;
begin
if (X <= dim) and (X <= dim) then
begin
Result := Loesung[X,Y];
end else begin
// ERROR invalid dimensions!
end;
end;
{Checke, ob das Spielfeld ein gültiges Sudoku darstellt}
function TSudoku.isCorrect(): Boolean;
begin
Result := false;
end;
procedure TSudoku.reset(a_dim: ShortInt);
begin
Self.Free;
Self := TSudoku.createSudoku(a_dim);
end;
end.