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// Mainprogramm für SudoX: geschrieben von Josua Schmid
unit main_script;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, StdCtrls, ComCtrls, Grids, Menus, Math, IniFiles, StrUtils, shellapi,
sudoku;
type
T2DArray = Array of Array of ShortInt;
Tmain_form = class(TForm)
MainMenu1: TMainMenu;
Datei_menuindex: TMenuItem;
NeuesSpiel_menupt: TMenuItem;
line1_menupt: TMenuItem;
Laden_menupt: TMenuItem;
Speichern_menupt: TMenuItem;
line2_menupt: TMenuItem;
Beenden_menupt: TMenuItem;
Hilfe_menuindex: TMenuItem;
Mogeln_menupt: TMenuItem;
SchrittVorwaerts_menupt: TMenuItem;
SudokuFertigLoesen_menupt: TMenuItem;
Hilfe_menupt: TMenuItem;
About_menupt: TMenuItem;
line3_menupt: TMenuItem;
Optionen_menupt: TMenuItem;
Schrittzurck1: TMenuItem;
willkommen_lab: TLabel;
N1: TMenuItem;
LeeresFeld1: TMenuItem;
procedure Beenden_menuptClick(Sender: TObject);
procedure FormCreate(Sender: TObject);
function zeichnefeld(): Bool;
function Arrayloesen(ArrayAlt : T2DArray; sDim, zDim: Integer): Boolean;
function Arrayverkleinern
(ArrayAlt: T2DArray; s2Dim,z2Dim,Spalte,Zeile : Integer): Boolean;
procedure Speichern_menuptClick(Sender: TObject);
procedure Laden_menuptClick(Sender: TObject);
procedure EditFelderEinfaerben
(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
procedure EditFelderUInputCheck(Sender: TObject);
procedure About_menuptClick(Sender: TObject);
procedure FormMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X,Y: Integer);
procedure Optionen_menuptClick(Sender: TObject);
procedure FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
procedure SchrittVorwaerts_menuptClick(Sender: TObject);
procedure NeuesSpiel_menuptClick(Sender: TObject);
procedure SudokuFertigLoesen_menuptClick(Sender: TObject);
procedure Schrittzurck1Click(Sender: TObject);
function FeldVoll(): Bool;
procedure Hilfe_menuptClick(Sender: TObject);
procedure LeeresFeld1Click(Sender: TObject);
private
{ Private-Deklarationen }
public
{ Public-Deklarationen }
end;
var
main_form: Tmain_form;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Eigene Typendeklarationen:
type
TSudokuArray = Array[1..9] of Array[1..9] of ShortInt;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Eigene Globale Variablen:
var
Array0 : T2DArray;
TEMP_ReferenzArray_Reserve, Referenz_Array: array[-2..324,1..729] of ShortInt;
StartArray: T2DArray;
VollesSudokuArray: TSudokuArray;
Darf_Streichen: Bool;
Fgr,Blgr: ShortInt; // Feldgrösse, Blockgrösse
xcheckzaehler: SmallInt;
AnzLoesungen: SmallInt;
SudokuFelderArray : Array[0..8, 0..8] of TEdit;
Anzahlloesungen : ShortInt;
Abbruch : boolean;
KeineLoesung: Bool;
RueckgaengigSchritteArray: Array of Array[0..1] of ShortInt;
// END /////////////////////////////////////////////////////////////////////////
implementation
uses infobox, optionen;
{$R *.dfm}
{Global wichtige Anfangsangaben werden hier gemacht}
procedure Tmain_form.FormCreate(Sender: TObject);
var
i: ShortInt;
iniOptLoad: TIniFile;
begin
Fgr := 9;
{Ziehe die Wurzel aus der einen ShortInt-Variable in die andere}
Blgr := StrToInt(FloatToStr(Sqrt(StrToFloat(IntToStr(Fgr)))));
{Beginne Ladesequenz der Hilfeoptionen}
iniOptLoad := TIniFile.Create
(ExtractFilePath(Application.ExeName) + '\save.ini');
For i := 1 to 5 do
begin
opt_MarkFelder[i] := iniOptLoad.ReadBool
('SavedOptions', 'MarkiereFelder' + IntToStr(i), FALSE);
opt_FelderFarben[i] := StringToColor(iniOptLoad.ReadString
('SavedOptions', 'FelderFarben' + IntToStr(i), opt_StandardFarben[i]));
end;
iniOptLoad.Free;
end;
{Zeichne ein Feld von 9x9 Editfelder und formatiere sie}
function Tmain_form.zeichnefeld(): Bool;
var
i,k,
iBlockabstZ,
iBlockabstS
: ShortInt;
begin
iBlockabstZ := 0;
iBlockabstS := 0;
For k := 1 to 9 do
begin
{Schaffe Abstand zwischen Blöcken in der Horizontalen}
if (k mod 3 = 1) then
begin
inc(iBlockabstZ);
end;
For i := 1 to 9 do
begin
{Erschaffe Felder}
SudokuFelderArray[k-1,i-1] := TEdit.Create(main_form);
{Schaffe Abstand zwischen Blöcken in der Vertikalen}
if (i mod 3 = 1) then
begin
inc(iBlockabstS);
end;
if (i mod 9 = 1) then // gleiche aus
begin
dec(iBlockabstS);
dec(iBlockabstS);
dec(iBlockabstS);
end;
with SudokuFelderArray[k-1,i-1] do
begin
{Sonst sieht man es während der Erstellung kurz wüst aufblinken}
Visible := FALSE;
{ist nötig, sonst werden die Felder im Debugmodus nicht angezeigt}
parent := main_form;
Top := 20 * k + iBlockabstZ * 2;
Left := 20 * i + iBlockabstS * 2;
Width := 18;
Height := 20;
MaxLength := 1;
Ctl3D := False;
Cursor := crHandPoint;
Color := clWhite;
Font.Style := [];
OnChange := EditFelderUInputCheck;
OnMouseMove := EditFelderEinfaerben;
end;
end;
end;
end;
{Speichere das aktuelle Sudokuspiel nach 'save.ini'}
procedure Tmain_form.Speichern_menuptClick(Sender: TObject);
var
a,b: ShortInt;
sSudokuSave: String;
iniSudokuSave: TIniFile;
begin
sSudokuSave := '';
For a := 1 to 9 do
begin
For b := 1 to 9 do
begin
if SudokuFelderArray[a-1,b-1].Text = '' then
begin
sSudokuSave := sSudokuSave + '0';
end
else
begin
sSudokuSave := sSudokuSave + SudokuFelderArray[a-1,b-1].Text + '';
end;
end;
end;
iniSudokuSave := TIniFile.Create
(ExtractFilePath(Application.ExeName) + '\save.ini');
iniSudokuSave.WriteString('Spielstand 1', 'Feld', sSudokuSave);
iniSudokuSave.Free;
end;
{Lade das aktuelle Sudokuspiel aus 'save.ini'}
procedure Tmain_form.Laden_menuptClick(Sender: TObject);
var
a,b: ShortInt;
sSudokuLoad: String;
iniSudokuLoad: TIniFile;
begin
sSudokuLoad := '';
iniSudokuLoad := TIniFile.Create
(ExtractFilePath(Application.ExeName) + '\save.ini');
sSudokuLoad
:= iniSudokuLoad.ReadString('Spielstand 1', 'Feld', 'ThereIsNoSaveGame');
iniSudokuLoad.Free;
if sSudokuLoad = 'ThereIsNoSaveGame' then
begin
Application.MessageBox('Es wurde kein Spielstand gefunden.' + Chr(13)
+ 'Falls Sie schon mal ein Spiel gespeichert haben, so wurde der'
+ ' Spielstand gelöscht oder an ein anderes Ort verlegt.',
'ThereIsNoSaveGame-Error', MB_OK);
end
else
begin
For a := 1 to 9 do // Adaptiere geladenen String in Sudokufeld
begin
For b := 1 to 9 do
begin
if MidStr(sSudokuLoad, (a-1)*9+b,1) = '0' then
begin
SudokuFelderArray[a-1,b-1].Text := '';
end
else
begin
SudokuFelderArray[a-1,b-1].Text := MidStr(sSudokuLoad, (a-1)*9+b,1);
end;
end;
end;
end;
end;
{Färbe alle Felder, die die gleiche Zahl enthalten, wie das markierte}
procedure Tmain_form.EditFelderEinfaerben
(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
var
a,b,i,j: ShortInt;
TempFeld: TEdit;
begin
TempFeld := Sender as TEdit;
{Zuerst werden alle vorigen Felder entfärbt}
For a := 1 to 9 do
begin
For b := 1 to 9 do
begin
SudokuFelderArray[a-1,b-1].Color := clWhite;
SudokuFelderArray[a-1,b-1].Font.Style := [];
end;
end;
{Zeilen und Spalten einfärben, wenn entsprechende Optionen aktiviert sind}
if (opt_MarkFelder[2] = TRUE)
or (opt_MarkFelder[3] = TRUE)
or (opt_MarkFelder[4] = TRUE) then
begin
For a := 1 to 9 do
begin
For b := 1 to 9 do
begin
{Suche die Koordinaten des momentan aktuellen Editfeldes}
if SudokuFelderArray[a-1,b-1] = TempFeld then
begin
if (opt_MarkFelder[2] = TRUE) or (opt_MarkFelder[3] = TRUE) then
begin
For i := 1 to 9 do
begin
{Wenn die Zeilenoption im Optionenfenster aktiviert ist}
if opt_MarkFelder[2] = TRUE then
begin
SudokuFelderArray[i-1,b-1].Color := opt_FelderFarben[2];
end;
{Wenn die Spaltenoption im Optionenfenster aktiviert ist}
if opt_MarkFelder[3] = TRUE then
begin
SudokuFelderArray[a-1,i-1].Color := opt_FelderFarben[3];
end;
end;
end;
{Wenn das Häckchen für die Bloecke im Optionenfenster aktiviert ist}
if opt_MarkFelder[4] = TRUE then
begin
For i := 1 to 3 do
begin
For j := 1 to 3 do
begin
SudokuFelderArray[(Ceil(a/3)*3-4 + i),(Ceil(b/3)*3-4 + j)].Color
:= opt_FelderFarben[4];
end;
end;
end;
end;
end;
end;
end;
{Wenn das Häckchen für die Zahlen im Optionenfenster aktiviert ist}
if opt_MarkFelder[1] = TRUE then
begin
{Alle Felder, die die gleiche Zahl enthalten, wie das markierte,
werden markiert(=Fett,Gelb)}
For a := 1 to 9 do
begin
For b := 1 to 9 do
begin
if (SudokuFelderArray[a-1,b-1].Text = TempFeld.Text)
and (SudokuFelderArray[a-1,b-1].Text <> '')
and (SudokuFelderArray[a-1,b-1].Text <> '0') then
begin
SudokuFelderArray[a-1,b-1].Color := opt_FelderFarben[1];
SudokuFelderArray[a-1,b-1].Font.Style := [fsBold];
end;
end;
end;
end;
{Wenn "Aktives Feld markieren" im Optionenfenster aktiviert ist}
if opt_MarkFelder[5] = TRUE then
begin
For a := 1 to 9 do
begin
For b := 1 to 9 do
begin
if SudokuFelderArray[a-1,b-1].Focused = TRUE then
begin
SudokuFelderArray[a-1,b-1].Color := opt_FelderFarben[5];
end;
end;
end;
end;
end;
{Checke, ob der Benutzer gültige Eingaben gemacht hat}
procedure Tmain_form.EditFelderUInputCheck(Sender: TObject);
var
i,a,b,checkvar,iArrDim: ShortInt;
TempFeld: TEdit;
begin
TempFeld := Sender as TEdit;
checkvar := 0;
{Zahlen von 0 - 9 sind gültige Eingaben}
For i:= 0 to 9 do
begin
if TempFeld.Text = IntToStr(i) then
begin
inc(checkvar);
end;
end;
{Leere Felder sind auch gültige Eingaben}
if TempFeld.Text = '' then
begin
inc(checkvar);
end;
{Wenn die Variable nicht gleich 1 ist, so geschah eine ungültige Usereingabe}
if checkvar <> 1 then
begin
Application.MessageBox
('Bitte geben Sie eine Zahl zwischen 1 und 9 ein oder gar nichts.',
'UnexpectedInput-Error', MB_OK);
TempFeld.Text := '';
end
else if (TempFeld.Focused = TRUE) then
begin
{Es wurde etwas geändert, also muss der folgende
Menupunnkt wieder aktiviert werden}
if Schrittzurck1.Enabled = FALSE then
begin
Schrittzurck1.Enabled := TRUE;
end;
{Speichere Benutzereingabe in einer globalen Variable ab,
auf welche mit "Schritt Zurück" wieder zugegriffen werden kann}
For a := 1 to 9 do
begin
For b := 1 to 9 do
begin
if (TempFeld = SudokuFelderArray[a-1,b-1]) then
begin
iArrDim := Length(RueckgaengigSchritteArray);
SetLength(RueckgaengigSchritteArray,iArrDim+1);
{Speichere Zeile}
RueckgaengigSchritteArray[iArrDim,0] := a;
{Speichere Spalte}
RueckgaengigSchritteArray[iArrDim,1] := b;
end;
end;
end;
end;
end;
{Zeige die Infobox}
procedure Tmain_form.About_menuptClick(Sender: TObject);
begin
InfoBox_form.ShowModal;
end;
{Menupunkt "Datei->Beenden" initiiert das Beenden des Programms}
procedure Tmain_form.Beenden_menuptClick(Sender: TObject);
begin
if optionen_form.CloseQuery = TRUE then
begin
optionen_form.Close;
end;
main_form.Close;
end;
{Schaue, dass die von der Hilfefunktion markierten Felder demarkiert werden,
sobald der Mauszeiger nicht mehr im Feld ist}
procedure Tmain_form.FormMouseMove
(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X,Y: Integer);
var
a,b: ShortInt;
begin
if SudokuFelderArray[0,0] <> nil then
begin
if (X > SudokuFelderArray[9-1,9-1].Left + SudokuFelderArray[9-1,9-1].Width)
or (Y > SudokuFelderArray[9-1,9-1].Top + SudokuFelderArray[9-1,9-1].Height)
or (X < SudokuFelderArray[1-1,1-1].Left)
or (Y < SudokuFelderArray[1-1,1-1].Top) then
begin
For a := 1 to 9 do
begin
For b := 1 to 9 do
begin
SudokuFelderArray[a-1,b-1].Color := clWhite;
SudokuFelderArray[a-1,b-1].Font.Style := [];
end;
end;
end;
end;
end;
{Zeige das Optionenfenster an}
procedure Tmain_form.Optionen_menuptClick(Sender: TObject);
begin
Optionen_form.Show;
end;
{Mit dem ordnungsgemässen Schliessen wird sichergestellt,
dass die Optionen gespeichert werden}
procedure Tmain_form.FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
begin
if optionen_form.CloseQuery = TRUE then
begin
optionen_form.Close;
end;
Application.Terminate;
end;
{Erstelle ein neues Spiel}
procedure Tmain_form.NeuesSpiel_menuptClick(Sender: TObject);
begin
willkommen_lab.Visible := FALSE;
ES_main§(); // Das erschaffen eines Sudokus wird iniziiert
end;
{"Schritt Zurück"-Menupunkt}
procedure Tmain_form.Schrittzurck1Click(Sender: TObject);
var
a,b,iArrDim: ShortInt;
begin
iArrDim := Length(RueckgaengigSchritteArray);
{Wenn das Array nicht die Länge 0 hat, was hiesse, dass entweder noch
nichts vom Benutzer eingegeben wurde, oder dass er alle möglichen Schritte
zurück schon gemacht hat}
if iArrDim <> 0 then
begin
{Leere das zuletzt geänderte Feld}
a := RueckgaengigSchritteArray[iArrDim-1,0];
b := RueckgaengigSchritteArray[iArrDim-1,1];
SudokuFelderArray[a-1,b-1].Text := '';
SetLength(RueckgaengigSchritteArray,iArrDim-1);
end
else {Der Menupunkt wird deaktiviert}
begin
Schrittzurck1.Enabled := FALSE;
end;
end;
{Kontrolliere, ob das Sudokufeld voll ist. Wenn ja, so gib TRUE zurück}
function Tmain_form.FeldVoll(): Bool;
var
a,b,checkvar: ShortInt;
begin
result := FALSE;
{Checke, ob Feld voll ist}
checkvar := 0;
For a := 1 to 9 do
begin
For b := 1 to 9 do
begin
if SudokuFelderArray[a-1,b-1].Text = '0' then
begin
SudokuFelderArray[a-1,b-1].Text := '';
end;
if (SudokuFelderArray[a-1,b-1].Text <> '') then
begin
inc(checkvar);
if checkvar = 81 then
begin
Application.MessageBox
('Das Feld ist schon voll, es macht keinen Sinn, es noch voller'
+ ' machen zu wollen','Info',0);
result := TRUE;
end;
end;
end;
end;
end;
procedure Tmain_form.Hilfe_menuptClick(Sender: TObject);
begin
ShellExecute(Handle, nil, PChar(ExtractFilePath(Application.ExeName)
+ '\SudoX.hlp'), nil, nil, SW_SHOWNORMAL);
end;
{Zeichne ein leeres Feld}
procedure Tmain_form.LeeresFeld1Click(Sender: TObject);
var a,b: Integer;
begin
willkommen_lab.Visible := FALSE;
{Erschaffe Felder}
If SudokuFelderArray[0,0] = nil then
begin
ZeichneFeld();
end;
For a := 1 to 9 do
begin
For b := 1 to 9 do
begin
SudokuFelderArray[a-1,b-1].Text := '';
SudokuFelderArray[a-1,b-1].Visible := TRUE;
SudokuFelderArray[a-1,b-1].Enabled := TRUE;
end;
end;
end;
//>-----------------------------------------------------------------------------
// Anzahl Prozessoren ermitteln
function GetNumberOfProcessors: Integer;
var
SystemInfo: TSystemInfo;
begin
GetSystemInfo(SystemInfo);
Result := SystemInfo.dwNumberOfProcessors;
end;
end.