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XAlgorithm.pas
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// X-Algorithmus für SudoX: geschrieben von Josua Schmid
// X-Algorithmus von Donald E. Knuth
// ToDo: Zuerst mit Adjazenzmatrizen, dann mit DLX
unit XAlgorithm;
interface
implementation
{Lösche Zeilen aus dem StartArray, die sicher nicht in der Endlösung
enthalten sind}
function Tmain_form.SudokuEinlesen(): SmallInt;
var
Zeile, Spalte, z, k, m, Zaehler : SmallInt;
begin
{Lese Sudokufeld aus und schreibe es in den Arbeitsarray VollesSudokuArray}
for Zeile := 1 to 9 do
begin
for Spalte := 1 to 9 do
begin
if SudokuFelderArray[Zeile-1,Spalte-1].Text <> '' then
VollesSudokuArray[Zeile,Spalte]
:= StrToInt(SudokuFelderArray[Zeile-1,Spalte-1].Text)
else
VollesSudokuArray[Zeile,Spalte] := 0;
end;
end;
for Zeile := 1 to 9 do
begin
for Spalte := 1 to 9 do
begin
z := VollesSudokuArray[Zeile,Spalte];
{Wenn das momentane Feld einen Inhalt hat}
if z <> 0 then
begin
for k := 1 to 9 do
begin
{alle (Zahlen aus vollem Feld) entfernen}
StartArray[k*81 + Spalte*9 + Zeile - 90,0] := 0;
{alle (Zahlen aus Zeile) entfernen}
StartArray[z*81 + k*9 + Zeile - 90,0] := 0;
{alle (Zahlen aus Spalte) entfernen}
StartArray[z*81 + Spalte*9 + k - 90,0] := 0;
end;
{alle (Zahlen aus Block) entfernen}
for k := -2 to 0 do
begin
for m := -2 to 0 do
begin
StartArray[81*z + 9*(Ceil(Spalte/3)*3 + m)
+ (Ceil(Zeile/3)*3 + k) - 90,0] := 0;
end;
end;
StartArray[81*z + 9*Spalte + Zeile - 90,0] := z;
end;
end;
end;
{überschreibe 0er-Zeilen mit der letzten Zeile des Arrays}
Zaehler := 0;
Zeile := 1;
While Zeile <= 729-Zaehler do
begin
if StartArray[Zeile,0] = 0 then
begin
StartArray[Zeile] := StartArray[729 - Zaehler];
inc(Zaehler);
end
else
inc(Zeile);
end;
SetLength(StartArray,729 - Zaehler + 1);
Result := Zaehler;
end;
{Teil des X-Algorithmus: Suchen
Suche die weiter zu verfolgenden Zeilen mit dem Schema des X-Algorithmus}
function Tmain_form.Arrayloesen
(ArrayAlt : T2DArray; sDim, zDim: Integer): Boolean;
var
Zeile, Spalte, // momentane Zeile / Spalte
MinSpalte, // Spalte mit den wenigsten 1en
MinSumme, // die minimale Summe der 1en der minimalen Spalte
SpaltenSumme // momentane Summe der 1en der momentanen Spalte
: Integer;
Fertig : Boolean;
Array1 : T2DArray;
begin
{Neues Array füllen (wegen Rekursion) = Sicherungskopie}
SetLength(Array1,zDim + 1);
for Zeile:= 0 to zDim do
begin
SetLength(Array1[Zeile],sDim + 1);
for Spalte := 0 to sDim do
begin
Array1[Zeile,Spalte] := ArrayAlt[Zeile,Spalte];
end;
end;
{Spalte mit minimalen 1 suchen}
MinSpalte := 3;
MinSumme := 0;
for Zeile := 1 to zdim do
begin
MinSumme := MinSumme + Array1[Zeile,3];
end;
Spalte := 4;
while (Spalte <= sDim) and (MinSumme > 0) do
begin
SpaltenSumme := 0;
for Zeile := 1 to zdim do
begin
SpaltenSumme := SpaltenSumme + Array1[Zeile,Spalte];
end;
if SpaltenSumme < MinSumme then
begin
MinSpalte := Spalte;
MinSumme := SpaltenSumme;
end;
inc(Spalte);
end;
{Falls das Minimale Summe = 0 ist, ist das Suchen fertig}
if MinSumme = 0 then
begin
{überprüfen ob noch 1 vorhanden}
fertig := false;
Spalte := 3;
while (Spalte <= sDim) and (fertig = false) do
begin
Zeile := 1;
while (Zeile <= zDim) and (fertig = false) do
begin
if Array1[Zeile,Spalte] = 1 then
begin
fertig := true;
end
else
begin
inc(Zeile);
end;
end;
inc(Spalte);
end;
if fertig = true then {Wenn noch eine 1 im Array}
begin
result := false;
end
else {Sonst, wenn nicht noch eine 1 -> Eine Lösung gefunden}
begin
{Wenn noch nie eine Lösung gefunden wurde}
If Anzahlloesungen = 0 then
begin
{Lösung abspeichern}
inc(Anzahlloesungen);
result := false;
end
else {Sonst, wenn schon mal eine Lösung gefunden wurde}
begin
result := true;
Abbruch := true;
end;
end;
end
else {sonst, wenn minimale Summe <> 0}
begin
Zeile := 1;
while (Zeile <= zDim) and (Abbruch = false) do
begin
{jeden 1er in der minimalen Spalte testen}
if Array1[Zeile,MinSpalte] = 1 then
begin
{Array vom aktuellen 1er aus verkleinern}
VollesSudokuArray[Array1[Zeile,2],Array1[Zeile,1]] := Array1[Zeile,0];
Result := Arrayverkleinern(Array1,sDim,zDim,MinSpalte,Zeile);
end;
inc(Zeile);
end;
end;
if Fertig = TRUE then
begin
{Gib Meldung aus, wenn das Sudoku keine Lösung gibt}
Application.MessageBox('Das Sudoku hat keine mögliche Lösung.', 'Look', 0);
end;
end;
{Teil des X-Algorithmus: Löschen
Verkleinere das übergebene Array nach Schema des X-Algorithmus und rekursiere
mit dem Resultat zur Funktion "ArrayLoesen"}
function Tmain_form.Arrayverkleinern
(ArrayAlt : T2DArray; s2Dim,z2Dim,Spalte,Zeile : Integer): Boolean;
var
Spalte2,Zeile2, zZaehler, sZaehler : Integer;
Array2 : T2DArray;
begin
{Neues Array füllen (wegen Rekursion)}
SetLength(Array2,z2Dim + 1);
for Zeile2:= 0 to z2Dim do
begin
SetLength(Array2[Zeile2],s2Dim + 1);
for Spalte2 := 0 to s2Dim do
begin
Array2[Zeile2,Spalte2] := ArrayAlt[Zeile2,Spalte2];
end;
end;
{aktuelle Zeile vor dem Löschen in Zeile 0 schreiben}
zZaehler := 0;
Array2[0] := Array2[Zeile];
spalte2 := 3;
while Spalte2 <= s2Dim do
begin
if Array2[0,Spalte2] = 1 then
begin
Zeile2 := 1;
while Zeile2 <= z2Dim-zZaehler do
begin
If Array2[Zeile2,Spalte2] = 1 then
begin
{zu löschende Zeile mit der hintersten Zeile überschreiben}
Array2[Zeile2] := Array2[z2Dim-zZaehler];
inc(zZaehler);
end
else
begin
inc(Zeile2);
end;
end;
end;
inc(Spalte2);
end;
sZaehler := 0;
Spalte2 := 3;
while Spalte2 <= s2Dim - sZaehler do
begin
If Array2[0,Spalte2] = 1 then
begin
Zeile2 := 0;
while Zeile2 <= z2Dim - zZaehler do
begin
{zu löschende Spalte mit der hintersten Spalte überschreiben}
Array2[Zeile2,Spalte2] := Array2[Zeile2,s2Dim-sZaehler];
inc(Zeile2);
end;
inc(sZaehler);
end
else
begin
inc(Spalte2);
end;
end;
{Dimensionen an verkleinertes Array anpassen}
{Gleiche Spaltenlänge anpassen}
SetLength(Array2,z2Dim - zZaehler + 1);
{Gleiche Zeilenlänge anpassen}
Zeile2 := 0;
while Zeile2 <= z2Dim - zZaehler do
begin
SetLength(Array2[Zeile2],s2Dim - sZaehler + 1);
inc(Zeile2);
end;
{mit verkleinertem Array wieder vorne einsteigen}
Result := Arrayloesen(Array2, s2Dim-sZaehler, z2Dim - zZaehler);
end;
procedure minimizeArray();
var
HoerAuf, Abbruch: Boolean;
AnzahlLoesungen: Integer;
begin
{Streiche solange Felder bis das Sudoku nicht mehr eindeutig ist
und setze dann letzten Wert wieder ein}
HoerAuf := FALSE;
while HoerAuf = FALSE do
begin
{Erstelle StartArray}
StartArrayErstellen();
Abbruch := FALSE;
AnzahlLoesungen := 0;
{Wenn Sudoku eine Lösung gibt}
if Arrayloesen(StartArray,326,729-SudokuEinlesen()) = FALSE then
begin
{Wenn Sudoku nur eine Lösung gibt}
if Abbruch = FALSE then
begin
WertGeloescht := FALSE;
{Solange kein Wert gelöscht wurde}
While WertGeloescht = FALSE do
begin
{Generiere Zufallskoordinaten}
TEMP_WertZ := Random(dim)+1;
TEMP_WertS := Random(dim)+1;
{Wenn das Feld eine Null einthält, überschreibe es mit "nichts"}
if (SudokuFelderArray[TEMP_WertZ-1,TEMP_WertS-1].Text = '0') then
SudokuFelderArray[TEMP_WertZ-1,TEMP_WertS-1].Text := '';
{Wenn ein Feld einen Inhalt hat}
if (SudokuFelderArray[TEMP_WertZ-1,TEMP_WertS-1].Text <> '') then
begin
{Speichere das Feld, das nachher gelöscht wird}
TEMP_Feld[0]
:= StrToInt(SudokuFelderArray[TEMP_WertZ-1,TEMP_WertS-1].Text);
TEMP_Feld[1] := TEMP_WertZ;
TEMP_Feld[2] := TEMP_WertS;
{Lösche das Feld}
SudokuFelderArray[TEMP_WertZ-1,TEMP_WertS-1].Text := '';
WertGeloescht := TRUE;
end;
end;
end
else {sonst, wenn es mehr als eine Lösung gibt}
begin
{Schreibe zuvor gelöschte Zahl wieder ins Feld}
SudokuFelderArray[TEMP_Feld[1]-1,TEMP_Feld[2]-1].Text
:= IntToStr(TEMP_Feld[0]);
{und höre auf}
HoerAuf := TRUE;
end;
end
else {sonst, wenn es keine Lösung gibt}
begin
{Setze vorigen Wert wieder ein}
SudokuFelderArray[TEMP_Feld[1]-1,TEMP_Feld[2]-1].Text
:= IntToStr(TEMP_Feld[0]);
{Mache das Feld sichtbar}
For a := 1 to dim Do
begin
For b := 1 to dim Do
begin
SudokuFelderArray[a-1,b-1].Visible := TRUE;
SudokuFelderArray[a-1,b-1].Enabled := TRUE;
end;
end;
{und hör auf}
HoerAuf := TRUE;
end;
end;
end;
end.