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// DLX-Implementation für SudoX: geschrieben von Josua Schmid
// Dancing Links Extension
// Typen:
{
TDLXSudokuArray: 4 verkettete Adjazenzlisten für den X-Algorithmus
TDLXField: Ein Feld in TDLXArray mit Verweisen auf 4 Nachbarfelder
}
unit DLX;
interface
uses
Math, Classes;
type
TDLXAdjazenzfeld = class
public
position: ShortInt;
prev,next,right: ^TDLXAdjazenzfeld;
constructor make_with_relation(a_position: Boolean);
end;
TDLXAdjazenzliste = class // doubly linked list
public
head, tail, item, last_item: TDLXAdjazenzfeld;
function GetCount(): Integer;
property count: Integer read GetCount;
constructor make_empty();
procedure append_empty();
procedure append_with();
end;
TDLXSudokuArray = class
sdim, sbdim: Integer; // Sudoku dimension, Sudokublock dimension
dlx_array: Array of TDLXAdjazenzliste;
vert_dim: Integer;
sudoku_linker: Array of Array of Array of ^TDLXAdjazenzfeld;
constructor make_with_sudokudim(a_dim: Integer);
procedure delete_trivials;
function hasSolution(): Boolean;
end;
implementation
constructor TDLXAdjazenzliste.make_empty;
begin
head := TDLXAdjazenzfeld.create;
tail := TDLXAdjazenzfeld.create;
item := TDLXAdjazenzfeld.create;
head.prev := nil;
head.right := nil;
head.next := @tail;
tail.prev := @head;
tail.right := nil;
tail.next := nil;
item := head;
last_item := nil;
end;
procedure TDLXAdjazenzliste.append_empty();
begin
last_item := item;
item.prev := @last_item;
last_item.next := @item;
end;
{Erstelle StartArray}
constructor TDLXSudokuArray.make_with_sudokudim(a_dim: Integer);
{Hier wird der Referenzarray (alle Möglichkeiten für alle Felder kombiniert mit
den Bedingungen (Zahl/Feld, Zahl/Zeile, Zahl/Spalte, Zahl/Block) erschaffen}
var
i,j,k: Integer;
begin
// initialisiere die verschiedenen Sektionen
sdim := a_dim;
sbdim := Round(sqrt(sdim)); // Block Dimension
SetLength(dlx_array, 4*sdim*sdim);
For i := 1 to Length(dlx_array) do
begin
dlx_array[]
end;
ZahlFeld := TDLXAdjazenzliste.Create;
ZahlZeile := TDLXAdjazenzliste.Create;
ZahlSpalte := TDLXAdjazenzliste.Create;
ZahlBlock := TDLXAdjazenzliste.Create;
SetLength(LinkArray, sdim); // der Array ist nun so ansprechbar:
SetLength(LinkArray[0], sdim); // LinArray[2,4,8] dieser Inhalt beschreibt
SetLength(LinkArray[0,0], sdim); // die 2. Zeile, 4. Spalte und den Wert 8
ZahlFeld.item := ZahlFeld.head;
ZahlZeile.item := ZahlZeile.head;
ZahlSpalte.item := ZahlSpalte.head;
ZahlBlock.item := ZahlBlock.head;
For i := 1 to a_dim do
begin
For j := 1 to a_dim do
begin
For k := 1 to a_dim do
begin
// save current item for the next pass
ZahlFeld.last_item := ZahlFeld.item;
ZahlZeile.last_item := ZahlZeile.item;
ZahlSpalte.last_item := ZahlSpalte.item;
ZahlBlock.last_item := ZahlBlock.item;
// switch to next
ZahlFeld.item := ZahlFeld.item.next^;
ZahlZeile.item := ZahlZeile.item.next^;
ZahlSpalte.item := ZahlSpalte.item.next^;
ZahlBlock.item := ZahlBlock.item.next^;
// link to previous
ZahlFeld.item := ZahlFeld.item.next^;
ZahlZeile.item := ZahlZeile.item.next^;
ZahlSpalte.item := ZahlSpalte.item.next^;
ZahlBlock.item := ZahlBlock.item.next^;
// set vertical relationship
ZahlFeld.item.position := (i-1)*dim + (j-1);
ZahlZeile.item.position := (i-1)*dim + (k-1);
ZahlSpalte.item.position := (j-1)*dim + (k-1);
ZahlBlock.item.position :=
(Ceil(i/bdim) + ((Ceil(j/bdim)-1) * bdim)-1) * dim + k;
// link to right
sudoku_linker[i,j,k] := @ZahlFeld.item;
ZahlFeld.item.right := @ZahlZeile.item;
ZahlZeile.item.right := @ZahlSpalte.item;
ZahlSpalte.item.right := @ZahlBlock.item;
ZahlBlock.item.right := nil;
end;
end;
end;
ZahlFeld.item.next := ZahlFeld.item.next^;
ZahlZeile.item.next := ZahlZeile.item.next^;
ZahlSpalte.item.prev := ZahlSpalte.item.next^;
ZahlBlock.item.prev := ZahlBlock.item.next^;
end;
procedure TDLXSudokuArray.delete_trivials;
begin
end;
function TDLXAdjazenzliste.GetCount(): Integer;
begin
Result := 0;
item := head;
while item <> tail do
begin
inc(Result);
item := item.next;
end;
end;
function TDLXSudokuArray.hasSolution(): Boolean;
begin
Result := false;
end;
//>-----------------------------------------------------------------------------
// temp: to implement:
{Teil des X-Algorithmus: Suchen
Suche die weiter zu verfolgenden Zeilen mit dem Schema des X-Algorithmus}
function Tmain_form.Arrayloesen
(ArrayAlt : T2DArray; sDim, zDim: Integer): Boolean;
var
Zeile, Spalte, // momentane Zeile / Spalte
MinSpalte, // Spalte mit den wenigsten 1en
MinSumme, // die minimale Summe der 1en der minimalen Spalte
SpaltenSumme // momentane Summe der 1en der momentanen Spalte
: Integer;
Fertig : Boolean;
Array1 : T2DArray;
begin
{Neues Array füllen (wegen Rekursion) = Sicherungskopie}
SetLength(Array1,zDim + 1);
for Zeile:= 0 to zDim do
begin
SetLength(Array1[Zeile],sDim + 1);
for Spalte := 0 to sDim do
begin
Array1[Zeile,Spalte] := ArrayAlt[Zeile,Spalte];
end;
end;
{Spalte mit minimalen 1 suchen}
MinSpalte := 3;
MinSumme := 0;
for Zeile := 1 to zdim do
begin
MinSumme := MinSumme + Array1[Zeile,3];
end;
Spalte := 4;
while (Spalte <= sDim) and (MinSumme > 0) do
begin
SpaltenSumme := 0;
for Zeile := 1 to zdim do
begin
SpaltenSumme := SpaltenSumme + Array1[Zeile,Spalte];
end;
if SpaltenSumme < MinSumme then
begin
MinSpalte := Spalte;
MinSumme := SpaltenSumme;
end;
inc(Spalte);
end;
{Falls das Minimale Summe = 0 ist, ist das Suchen fertig}
if MinSumme = 0 then
begin
{überprüfen ob noch 1 vorhanden}
fertig := false;
Spalte := 3;
while (Spalte <= sDim) and (fertig = false) do
begin
Zeile := 1;
while (Zeile <= zDim) and (fertig = false) do
begin
if Array1[Zeile,Spalte] = 1 then
begin
fertig := true;
end
else
begin
inc(Zeile);
end;
end;
inc(Spalte);
end;
if fertig = true then {Wenn noch eine 1 im Array}
begin
result := false;
end
else {Sonst, wenn nicht noch eine 1 -> Eine Lösung gefunden}
begin
{Wenn noch nie eine Lösung gefunden wurde}
If Anzahlloesungen = 0 then
begin
{Lösung abspeichern}
inc(Anzahlloesungen);
result := false;
end
else {Sonst, wenn schon mal eine Lösung gefunden wurde}
begin
result := true;
Abbruch := true;
end;
end;
end
else {sonst, wenn minimale Summe <> 0}
begin
Zeile := 1;
while (Zeile <= zDim) and (Abbruch = false) do
begin
{jeden 1er in der minimalen Spalte testen}
if Array1[Zeile,MinSpalte] = 1 then
begin
{Array vom aktuellen 1er aus verkleinern}
VollesSudokuArray[Array1[Zeile,2],Array1[Zeile,1]] := Array1[Zeile,0];
Result := Arrayverkleinern(Array1,sDim,zDim,MinSpalte,Zeile);
end;
inc(Zeile);
end;
end;
if Fertig = TRUE then
begin
{Gib Meldung aus, wenn das Sudoku keine Lösung gibt}
Application.MessageBox('Das Sudoku hat keine mögliche Lösung.', 'Look', 0);
end;
end;
{Teil des X-Algorithmus: Löschen
Verkleinere das übergebene Array nach Schema des X-Algorithmus und rekursiere
mit dem Resultat zur Funktion "ArrayLoesen"}
function Tmain_form.Arrayverkleinern
(ArrayAlt : T2DArray; s2Dim,z2Dim,Spalte,Zeile : Integer): Boolean;
var
Spalte2,Zeile2, zZaehler, sZaehler : Integer;
Array2 : T2DArray;
begin
{Neues Array füllen (wegen Rekursion)}
SetLength(Array2,z2Dim + 1);
for Zeile2:= 0 to z2Dim do
begin
SetLength(Array2[Zeile2],s2Dim + 1);
for Spalte2 := 0 to s2Dim do
begin
Array2[Zeile2,Spalte2] := ArrayAlt[Zeile2,Spalte2];
end;
end;
{aktuelle Zeile vor dem Löschen in Zeile 0 schreiben}
zZaehler := 0;
Array2[0] := Array2[Zeile];
spalte2 := 3;
while Spalte2 <= s2Dim do
begin
if Array2[0,Spalte2] = 1 then
begin
Zeile2 := 1;
while Zeile2 <= z2Dim-zZaehler do
begin
If Array2[Zeile2,Spalte2] = 1 then
begin
{zu löschende Zeile mit der hintersten Zeile überschreiben}
Array2[Zeile2] := Array2[z2Dim-zZaehler];
inc(zZaehler);
end
else
begin
inc(Zeile2);
end;
end;
end;
inc(Spalte2);
end;
sZaehler := 0;
Spalte2 := 3;
while Spalte2 <= s2Dim - sZaehler do
begin
If Array2[0,Spalte2] = 1 then
begin
Zeile2 := 0;
while Zeile2 <= z2Dim - zZaehler do
begin
{zu löschende Spalte mit der hintersten Spalte überschreiben}
Array2[Zeile2,Spalte2] := Array2[Zeile2,s2Dim-sZaehler];
inc(Zeile2);
end;
inc(sZaehler);
end
else
begin
inc(Spalte2);
end;
end;
{Dimensionen an verkleinertes Array anpassen}
{Gleiche Spaltenlänge anpassen}
SetLength(Array2,z2Dim - zZaehler + 1);
{Gleiche Zeilenlänge anpassen}
Zeile2 := 0;
while Zeile2 <= z2Dim - zZaehler do
begin
SetLength(Array2[Zeile2],s2Dim - sZaehler + 1);
inc(Zeile2);
end;
{mit verkleinertem Array wieder vorne einsteigen}
Result := Arrayloesen(Array2, s2Dim-sZaehler, z2Dim - zZaehler);
end;
procedure minimizeArray();
var
HoerAuf, Abbruch: Boolean;
AnzahlLoesungen: Integer;
begin
{Streiche solange Felder bis das Sudoku nicht mehr eindeutig ist
und setze dann letzten Wert wieder ein}
HoerAuf := FALSE;
while HoerAuf = FALSE do
begin
{Erstelle StartArray}
StartArrayErstellen();
Abbruch := FALSE;
AnzahlLoesungen := 0;
{Wenn Sudoku eine Lösung gibt}
if Arrayloesen(StartArray,326,729-SudokuEinlesen()) = FALSE then
begin
{Wenn Sudoku nur eine Lösung gibt}
if Abbruch = FALSE then
begin
WertGeloescht := FALSE;
{Solange kein Wert gelöscht wurde}
While WertGeloescht = FALSE do
begin
{Generiere Zufallskoordinaten}
TEMP_WertZ := Random(dim)+1;
TEMP_WertS := Random(dim)+1;
{Wenn das Feld eine Null einthält, überschreibe es mit "nichts"}
if (SudokuFelderArray[TEMP_WertZ-1,TEMP_WertS-1].Text = '0') then
SudokuFelderArray[TEMP_WertZ-1,TEMP_WertS-1].Text := '';
{Wenn ein Feld einen Inhalt hat}
if (SudokuFelderArray[TEMP_WertZ-1,TEMP_WertS-1].Text <> '') then
begin
{Speichere das Feld, das nachher gelöscht wird}
TEMP_Feld[0]
:= StrToInt(SudokuFelderArray[TEMP_WertZ-1,TEMP_WertS-1].Text);
TEMP_Feld[1] := TEMP_WertZ;
TEMP_Feld[2] := TEMP_WertS;
{Lösche das Feld}
SudokuFelderArray[TEMP_WertZ-1,TEMP_WertS-1].Text := '';
WertGeloescht := TRUE;
end;
end;
end
else {sonst, wenn es mehr als eine Lösung gibt}
begin
{Schreibe zuvor gelöschte Zahl wieder ins Feld}
SudokuFelderArray[TEMP_Feld[1]-1,TEMP_Feld[2]-1].Text
:= IntToStr(TEMP_Feld[0]);
{und höre auf}
HoerAuf := TRUE;
end;
end
else {sonst, wenn es keine Lösung gibt}
begin
{Setze vorigen Wert wieder ein}
SudokuFelderArray[TEMP_Feld[1]-1,TEMP_Feld[2]-1].Text
:= IntToStr(TEMP_Feld[0]);
{Mache das Feld sichtbar}
For a := 1 to dim Do
begin
For b := 1 to dim Do
begin
SudokuFelderArray[a-1,b-1].Visible := TRUE;
SudokuFelderArray[a-1,b-1].Enabled := TRUE;
end;
end;
{und hör auf}
HoerAuf := TRUE;
end;
end;
end;
end.