-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
the compiler should not add ped or car models to DEFINE OBJECT list #233
Comments
I see, yeah, this is not right. The compiler should only add object models there, not peds or cars. To avoid this, go to Options and set a path to Vice City directory. Sanny should be able to read model files and convert #model name to id. |
Но у меня путь указан :( |
как этот путь выглядит? |
J:\Emulation\Empire of Tommy |
хмм, я ожидал, что в пути будет кириллица или что-то подобное. файл J:\Emulation\Empire of Tommy\data\default.ide присутствует? |
У меня нет файла games.xml |
перепутал. SB\data\modes.xml |
все это в порядке |
модель, которая добавляется в список DEFINE OBJECTS, объявлена в J:\Emulation\Empire of Tommy\data\default.ide ? |
При нажатии решетки модели нет, хотя в default.ide есть. |
У меня даже после декомпиляции и последующей компиляции оригинального мейна, добавляются объекты. |
Такой вопрос: те модели, которые появляются в списке #, они вообще от Vice City? Или от другой игры, например GTA III или SA? |
Ага, точно, помоему gta 3 |
попробуй открыть settings.ini и найди там параметр EditMode, скорее всего он будет
измени его на
и запусти SB. Это должно помочь |
Помогло :) |
Для Vice City компилятор ошибочно добавляет машины как объекты в раздел DEFINES OBJECT. И в игре происходит вылет.
The text was updated successfully, but these errors were encountered: