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projetil.py
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import pygame
class Projetil:
def __init__(self, posx, posy, direcao_projetil):
self._projetil_imagem = pygame.image.load('projetil.png')
self._projetil_obj = self._projetil_imagem.get_rect()
self._velocidade = 10
self._direcao_projetil = direcao_projetil
if self.direcao_projetil == 0 or self.direcao_projetil == 360:
self.projetil_obj.center = posx, posy - 40
elif self.direcao_projetil == 45:
self.projetil_obj.center = posx - 30, posy - 30
elif self.direcao_projetil == 90:
self.projetil_obj.center = posx - 40, posy
elif self.direcao_projetil == 135:
self.projetil_obj.center = posx - 30, posy + 30
elif self.direcao_projetil == 180:
self.projetil_obj.center = posx + 1, posy + 40
elif self.direcao_projetil == 225:
self.projetil_obj.center = posx + 30, posy + 30
elif self.direcao_projetil == 270:
self.projetil_obj.center = posx + 40, posy
elif self.direcao_projetil == 315:
self.projetil_obj.center = posx + 30, posy - 30
@property
def projetil_imagem(self):
return self._projetil_imagem
@property
def projetil_obj(self):
return self._projetil_obj
@property
def direcao_projetil(self):
return self._direcao_projetil
@property
def velocidade(self):
return self._velocidade
def projetil_trajetoria(self):
if self.direcao_projetil == 0 or self.direcao_projetil == 360: self.projetil_movimentar(0, -self.velocidade)
elif self.direcao_projetil == 45: self.projetil_movimentar(-self.velocidade, -self.velocidade)
elif self.direcao_projetil == 90: self.projetil_movimentar(-self.velocidade, 0)
elif self.direcao_projetil == 135: self.projetil_movimentar(-self.velocidade, self.velocidade)
elif self.direcao_projetil == 180: self.projetil_movimentar(0, self.velocidade)
elif self.direcao_projetil == 225: self.projetil_movimentar(self.velocidade, self.velocidade)
elif self.direcao_projetil == 270: self.projetil_movimentar(self.velocidade, 0)
elif self.direcao_projetil == 315: self.projetil_movimentar(self.velocidade, -self.velocidade)
def projetil_movimentar(self, x, y):
self.projetil_obj.move_ip(x, y)
def colocar_projetil_tela(self, superficie):
superficie.blit(self.projetil_imagem, self.projetil_obj)