forked from jittat/dsalg
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
abstraction.tx
1002 lines (818 loc) · 74.1 KB
/
abstraction.tx
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
\chapter{การซ่อนรายละเอียด: คลาสและเท็มเพลต}
ในบทนี้เราจะศึกษาเครื่องมือของภาษา C++ ที่เราจะใช้พัฒนาโครงสร้างข้อมูล
เราจะศึกษาบางส่วนของแนวคิดการโปรแกรมเชิงวัตถุ (object-oriented programming)
และการโปรแกรมเชิงเจนเนอริก (generic programming)
ผ่านทางการปรับปรุงโครงสร้างข้อมูลสำหรับจัดเก็บรายการด้วยอาร์เรย์ที่เราได้อิมพลีเมนท์ในบทก่อน ๆ
เป้าหมายของเนื้อหาในบทนี้เพื่อที่จะปูพื้นฐานภาษา C++
ให้กับผู้อ่านให้มากพอที่จะศึกษาการเขียนโครงสร้างข้อมูลในบทต่อ ๆ ไปได้เท่านั้น
ดังนั้นรายละเอียดหลาย ๆ อย่างของการเขียนจะถูกละไว้หรือเอ่ยถึงคร่าว ๆ
\ ผู้อ่านที่สนใจจึงควรหาแหล่งอ้างอิงเพิ่มเติมด้วย
\section{การรวมกลุ่มข้อมูลและกระบวนการจัดการ}
ในส่วนนี้ เราจะปรับปรุงรูปแบบการใช้งานโครงสร้างข้อมูลให้สะดวกขึ้น
โดยการรวมตัวแปรที่เกี่ยวข้องหลายตัวเข้าด้วยกันเป็นชนิดข้อมูลใหม่
จากนั้นเราจะรวมกระบวนการจัดการเข้าไว้ดว้ย
\subsection{การรวมกลุ่มข้อมูล: {\ct struct}}
ถ้าเราพิจารณาฟังก์ชันต่าง ๆ ที่เราอิมพลีเมนท์
เราจะพบว่าทุกครั้งในการเรียกใช้เราจำเป็นจะต้องส่งพารามิเตอร์ {\ct list} ที่เก็บข้อมูล
และ {\ct size} ที่ระบุจำนวนข้อมูลในรายการไปพร้อม ๆ กันตลอด
ข้อสังเกตนี้แสดงว่าข้อมูลทั้งสองมีความเกี่ยวข้องกันมาก
ในกรณีนี้เพราะว่าเป็นข้อมูลพื้นฐานของการจัดการเกี่ยวกับรายการของเรา
สิ่งแรกที่เราสามารถปรับปรุงได้คือการรวมกลุ่มข้อมูลนี้เข้าด้วยกัน ในภาษา C++
เราสามารถประกาศชนิดข้อมูลแบบโครงสร้างโดยใช้คีย์เวิร์ด {\ct struct}
เพื่อรวมกลุ่มข้อมูลหลาย ๆ ชนิดเข้าด้วยกัน
---src[cpp]
const int max_list_size = 1000;
struct list {
int items[max_list_size];
int size;
};
---
ในการประกาศนั้นเราจะระบุสมาชิก (member) ของโครงสร้างที่เราประกาศ
เราสามารถประกาศชนิดข้อมูล {\ct list} ที่มีสมาชิกคืออาร์เรย์ {\ct items}
และจำนวนเต็ม {\ct size} ดังโปรแกรมด้านล่าง
(สังเกตว่าเราประกาศขนาดของอาร์เรย์ไว้ที่ค่าคงที่ {\ct max\_list\_size}
โดยให้มีขนาด 1000 ช่อง)
สังเกตว่าเราจะต้องใช้เครื่องหมาย {\ct ;} ในการปิดการประกาศ {\ct struct} ด้วย
เราสามารถประกาศตัวแปรที่มีชนิดข้อมูลเป็น {\ct list} ได้ ตัวแปรนี้จะมีสมาชิกชื่อ {\ct
items} และ {\ct size} ซึ่งสามารถอ้างถึงได้โดยใช้โอเปอเรเตอร์ {\ct .}
ยกตัวอย่างเช่น ถ้าเราประกาศ
\begin{center}
{\ct list lst;}
\end{center}
เราจะสามารถอ้างถึง {\ct lst.items} และ {\ct lst.size} ได้
เราสามารถปรับฟังก์ชันต่าง ๆ ที่เคยต้องรับพารามิเตอร์สองตัวให้รับโครงสร้าง {\ct list}
เพียงพารามิเตอร์เดียวได้ บางฟังก์ชันที่สำคัญแสดงในโปรแกรมที่~\ref{code:abs-struct-list}
\begin{figure}
---src[cpp,บางฟังก์ชันที่ทำงานกับ {\ct list},code:abs-struct-list]
typedef int* list_itr;
void list_init(list& l)
{
l.size = 0;
}
list_itr list_itr_end(list& l)
{
return &l.items[l.size];
}
list_itr list_find(list& l, int x)
{
for(int i = 0; i < l.size; ++i)
if(l.items[i] == x)
return &l.items[i];
return list_itr_end(l);
}
list_itr list_append(list& l, int x)
{
if(l.size >= max_list_size)
throw "List overflow";
l.items[l.size] = x;
++l.size;
return &l.items[l.size-1];
}
---
\end{figure}
สังเกตว่าฟังก์ชัน {\ct list\_append}
คืนค่าเป็นตัววิ่งที่ชี้ไปที่ข้อมูลที่เพิ่งเพิ่มเข้าไปในรายการ ค่านี้โดยมากจะไม่ได้ใช้
อย่างไรก็ตามอาจจะเป็นประโยชน์ในการอ้างถึงต่อไปได้ เราจึงให้ฟังก์ชันดังกล่าวคืนค่ามา
อย่างไรก็ตาม เราต้องระวังวิธีการผ่านพารามิเตอร์ เนื่องจากโดยปกติ C++
จะส่งค่าพารามิเตอร์แบบ pass by value ดังนั้น ถ้าเราส่งค่าโครงสร้าง {\ct list}
โดยตรง จะทำให้ระบบสร้างตัวแปรประเภท {\ct list}
อีกตัวหนึ่งและคัดลอกข้อมูลจากอาร์กิวเมนท์ที่เราส่งไปยังตัวแปรชั่วคราวนี้
ซึ่งในกรณีของโครงสร้าง {\ct list} นอกจากจะทำให้โปรแกรมทำงานไม่ถูกต้องแล้ว
(เช่นในกรณีของฟังก์ชัน {\ct list\_init})
ยังเป็นการทำให้โปรแกรมมีประสิทธิภาพการทำงานต่ำลงโดยไม่จำเป็นด้วย
ตัวอย่างการเรียกใช้งานฟังก์ชันดังกล่าวแสดงในโปรแกรมต่อไปนี้
---src[cpp]
list lst;
list_init(lst);
list_append(lst,10); list_append(lst,30); list_append(lst,20);
if(list_find(lst,5) != list_itr_end(lst)) // find 5 in list
cout << "found" << endl;
else
cout << "not found" << endl;
---
\subsection{การรวมกระบวนการเข้าเป็นฟังก์ชันสมาชิก}
สังเกตว่าฟังก์ชันต่าง ๆ ที่ทำงานกับรายการที่เราเขียนนั้น โดยมากจะทำงานกับโครงสร้าง
{\ct list} ที่รับพารามิเตอร์มา เนื่องจากฟังก์ชันเหล่านี้ประมวลผลกับข้อมูลโดยตรง
เราจะรวมฟังก์ชันเหล่านั้นเข้าเป็นสมาชิกของโครงสร้าง {\ct list}
เพื่อให้การใช้งานทำได้สะดวกขึ้น ตัวอย่างการใช้งานฟังก์ชันเหล่านี้ผ่านทางตัวแปร {\ct
list} แสดงในโปรแกรมถัดไป เราจะสังเกตว่าการเรียกใช้งานดูกระชับขึ้น
---src[cpp]
list lst;
lst.init();
lst.append(10); lst.append(30); lst.append(20);
if(lst.find(5) != lst.end()) // find 5 in list
cout << "found" << endl;
else
cout << "not found" << endl;
---
เราจะเพิ่มการประกาศฟังก์ชันสมาชิกเข้าไปในการประกาศ {\ct struct}
ดังแสดงในโปรแกรมที่~\ref{code:abs-struct-list-functions}
ฟังก์ชันเหล่านี้เรียกว่า{\em ฟังก์ชันสมาชิก} ({\em member function})
นอกจากนี้ เรายังนำชนิดข้อมูล {\ct list\_itr} ย้ายไปประกาศไว้ภายในโครงสร้าง {\ct
list} ด้วย โดยใช้ชื่อชนิดข้อมูลเป็น {\ct iterator} (สังเกตว่าเราตัดคำขึ้นต้น {\ct
list} ทิ้งไปหมด เพื่อไม่ให้ชื่อซ้ำซ้อน) นอกจากนี้เรายังหลีกเลี่ยงการตั้งชื่อฟังก์ชันสมาชิกว่า
{\ct delete} โดยใช้ชื่อว่า {\ct del} แทน เพราะจะซ้ำกับชื่อโอเปอเรเตอร์ {\ct
delete}
\begin{figure}
---src[cpp,การประกาศโครงสร้าง {\ct list} ที่ระบุฟังก์ชันสมาชิก,code:abs-struct-list-functions]
struct list {
// members
int items[max_list_size];
int size;
typedef int* iterator;
// member functions
void init();
iterator begin();
iterator end();
iterator find(int x);
iterator append(int x);
void del(iterator p);
void insert_after(iterator p, int x);
};
---
\end{figure}
ฟังก์ชันสมาชิกเหล่านี้ จะทำงานกับตัวแปรโครงสร้าง {\ct list}
และสามารถอ้างถึงสมาชิกที่เป็นตัวแปรเช่น {\ct size} และ {\ct items} ได้โดยตรง
รูปที่~\ref{fig:abs-member-functions}
\begin{figure}
TODO: add this
\caption{แสดงลักษณะการทำงานของฟังก์ชันสมาชิก}
\label{fig:abs-member-functions}
\end{figure}
หลังจากประกาศฟังก์ชันสมาชิกต่าง ๆ เหล่านี้ ในโครงสร้าง {\ct list} แล้ว
เราจะนิยามฟังก์ชันดังกล่าว โปรแกรมที่~\ref{code:abs-list-init-find}
แสดงการนิยามฟังก์ชัน {\ct list::init}, {\ct list::end}, และ {\ct list:find}
\begin{figure}
---src[cpp,ฟังก์ชันสมาชิก {\ct list::init}, {\ct list::end }, และ {\ct list::find},code:abs-list-init-find]
void list::init()
{
size = 0;
}
list::iterator list::end()
{
return &items[size];
}
list::iterator list::find(int x)
{
for(int i = 0; i < size; ++i)
if(items[i] == x)
return &items[i];
return end(l);
}
---
\end{figure}
เช่นเดียวกับการอ้างถึงสมาชิก {\ct size} และ {\ct items} ของตัวแปร {\ct l} ด้วย
{\ct l.size} และ {\ct l.items} ในการอ้างถึงฟังก์ชันสมาชิกของตัวแปรต่าง ๆ
เราจะใช้โอเปอเรเตอร์จุด ({\ct .}) ส่วนในกรณีที่เราจะอ้างถึงสมาชิกของโครงสร้างเอง
เราจะใช้โอเปอเรเตอร์ {\ct ::} เช่น {\ct list::init} และ {\ct
list::iterator}
สังเกตว่าภายในฟังก์ชันสมาชิก {\ct list::init} เราสามารถอ้างถึงสมาชิก {\ct size}
ได้โดยตรง ตัวแปรดังกล่าวจะอ้างถึงสมาชิก {\ct size}
ของตัวแปรที่เราเรียกฟังก์ชันเหล่านี้ผ่าน เช่น ถ้าเราเรียก {\ct lst.init()} ตัวแปร
{\ct size} ในฟังก์ชันสมาชิกที่เราเขียนจะหมายถึง {\ct lst.size}
---q ฟังก์ชันสมาชิกอื่น ๆ
เขียนฟังก์ชันสมาชิกอื่น ๆ ของโครงสร้าง {\ct list} และทดสอบกับโปรแกรมตัวอย่าง
---
\section{การซ่อนรายละเอียด: {\ct class}}
ในส่วนที่แล้วเราพัฒนาชนิดข้อมูล {\ct list}
ที่รวมข้อมูลและกระบวนการที่ทำงานกับข้อมูลไว้ด้วยกัน ทำให้การใช้งานต่าง ๆ
สะดวกขึ้นและเขียนโปรแกรมได้อย่างกระชับขึ้น การสร้างชนิดข้อมูล {\ct list} ที่เราทำนี้
เป็นส่วนหนึ่งของการจัดการกับความซับซ้อนของซอฟต์แวร์ โดยการแบ่งงานเป็นส่วนย่อย ๆ
และพัฒนาโปรแกรมเพื่อรับผิดชอบงานแต่ละส่วนแยกกันไป
อย่างไรก็ตาม สังเกตว่าในการเขียนที่ผ่านมา
เราไม่สามารถรับประกันว่างานที่แบ่งออกมาพัฒนาเป็นส่วน ๆ นั้น
จะถูกแบ่งไปดูแลแยกขาดจากกัน ยกตัวอย่างเช่น
อาจมีส่วนหนึ่งของระบบที่ต้องการแทรกข้อมูลในรายการเพื่อเป็นรายการแรก ซึ่งโครงสร้าง
{\ct list} ที่เราได้พัฒนาไว้ ยังไม่ได้รองรับ
โปรแกรมเมอร์ผู้รับผิดชอบในส่วนนั้นก็อาจจะเปิดดูส่วนของโปรแกรมที่เราเขียนขึ้น
และเขียนโปรแกรมในลักษณะด้านล่างขึ้นมาเพื่อทำงานดังกล่าว
---src[cpp]
for(int i = lst.size-1; i >= 0; --i)
lst.items[i+1] = lst.items[i];
lst.items[0] = x;
++lst.size;
---
โปรแกรมดังกล่าวสามารถทำงานได้ถูกต้อง
อย่างไรก็ตามโปรแกรมไม่มีการตรวจสอบขอบเขตของอาร์เรย์เลย
ทำให้โปรแกรมอาจจะเกิดความผิดพลาดได้ในภายหลัง สังเกตว่า
ถ้าโปรแกรมเมอร์คนที่เขียนโปรแกรมดังกล่าว เขียนผิดพลาด (เช่น ลืมเพิ่มค่า {\ct
lst.size} ก็อาจจะมีผลกระทบไปกับทุกส่วนของระบบที่มีการใช้งานรายการนี้)
อย่างไรก็ตาม
ความยากของการพัฒนาซอฟต์แวร์ขนาดใหญ่ไม่ได้เกิดจากความซับซ้อนเพียงอย่างเดียว
แต่ระบบขนาดใหญ่ยังมีความต้องการในการปรับเปลี่ยนตลอดเวลา
เพื่อให้สามารถรองรับความต้องการของผู้ใช้ได้
สมมติว่าในอนาคต มีความจำเป็นต้องเปลี่ยนรูปแบบในการเก็บข้อมูลรายการใหม่
จากที่เคยใช้อาร์เรย์ มาใช้โครงสร้างข้อมูลแบบอื่นที่มีประสิทธิภาพมากกว่า
ถ้าเรายอมให้โปรแกรมในส่วนต่าง ๆ พัฒนากระบวนการจัดการรายการได้โดยเป็นอิสระ
เราจะต้องเข้าไปแก้ไขโปรแกรมต่าง ๆ
เหล่านั้นเพื่อให้การเปลี่ยนแปลงโครงสร้างภายในของรายการเป็นไปได้
ยิ่งไปกว่านั้น ถ้าเราเปลี่ยนแปลงโปรแกรมโดยที่ยังใช้ตัวแปรสมาชิก {\ct items} หรือ {\ct
size} อยู่แต่ใช้ในความหมายอื่น โปรแกรมในส่วนอื่น ๆ
ที่เรียกใช้ข้อมูลจากรายการผ่านทางสมาชิกดังกล่าวโดยตรงก็จะยังสามารถคอมไพล์ได้
รวมถึงอาจจะทำงานได้โดยที่เราไม่ทราบว่ามีความผิดพลาดซ่อนอยู่
ความผิดพลาดพวกนี้ก็เป็นเสมือนระเบิดเวลารอการระเบิดเท่านั้นเอง
ภาษา C++ ได้พัฒนามาจากภาษา C
โดยมีเป้าหมายที่จะทำให้ภาษาโปรแกรมช่วยจัดการกับความซับซ้อนได้ดีขึ้น
หนึ่งในความสามารถที่เพิ่มเข้ามาคือการรวมกระบวนการเข้ากับข้อมูล ดังที่เราได้ทดลองใช้แล้ว
อีกหนึ่งความสามารถที่สำคัญไม่แพ้กัน
ก็คือความสามารถในการกำหนดขอบเขตการเข้าใช้สมาชิกของชนิดข้อมูลที่เราได้สร้างขึ้น เช่น
ในกรณีนี้ เราสามารถระบุได้ว่าสมาชิก {\ct items} และ {\ct size}
เป็นสมาชิกภายในของส่วนนี้ และไม่ยอมให้โปรแกรมในส่วนอื่น ๆ เข้าถึงได้โดยตรง
เราจะศึกษาความสามารถดังกล่าวโดยการพัฒนาคลาส ({\ct class})
สำหรับจัดการกับรายการ
ในภาษา C++ คลาส เป็นการสร้างชนิดข้อมูลใหม่ ในลักษณะเดียวกันกับ {\ct struct} จริง
ๆ แล้ว โครงสร้างสองแบบนี้มีการใช้งานเหมือนกันทุกประการ
ยกเว้นเกณฑ์มาตรฐานในการควบคุมการอ้างถึงสมาชิก
สำหรับตัวแปรที่ประกาศขึ้นจากคลาสหรือโครงสร้าง เรานิยมเรียกว่า{\em วัตถุ}
เราจะนิยามคลาสได้ในลักษณะเดียวกับการนิยาม {\ct struct} แต่สมาชิกต่าง ๆ
ที่เรานิยามในคลาสจะไม่สามารถถูกอ้างถึงได้จากโปรแกรมที่อยู่ ``ภายนอก'' คลาส
ยกเว้นจะเป็นส่วนที่เราระบุไว้ พิจารณาตัวอย่างโปรแกรมด้านล่างเพื่อเปรียบเทียบ
---src[cpp]
struct test1 { int a; int f() { return a+1; } };
class test2 { int a; int f() { return a+1; } };
test1 s1; test2 s2;
cout << s1.a << endl; // works
cout << s2.a << endl; // compilation error
cout << s1.f() << endl; // works
cout << s2.f() << endl; // compilation error
---
สังเกตว่าฟังก์ชันสมาชิก {\ct test2::f } สามารถอ้างถึงสมาชิก {\ct a} ได้
แต่โปรแกรมภายนอกไม่สามารถอ้างถึงได้
ในการระบุขอบเขตการอ้างถึงสมาชิกในคลาส เราจะใช้คีย์เวิร์ด {\ct private} และ {\ct
public} สมาชิกที่อยู่หลักการระบุ {\ct public}
เป็นส่วนสาธารณะจะถูกอ้างถึงจากส่วนใด ๆ ของโปรแกรมก็ได้ ส่วนที่ถูกระบุว่าเป็น {\ct
private} จะเป็นสมาชิกส่วนตัวและถูกอ้างถึงได้จากสมาชิกของคลาสเท่านั้น
ในกรณีที่เราไม่ได้ระบุอะไร สมาชิกของคลาสจะเป็นสมาชิกส่วนตัว \ \ \ ในทางกลับกัน
สำหรับการนิยามโครงสร้างนั้น สมาชิกที่ไม่ได้ระบุขอบเขตการเข้าถึง
จะถูกพิจารณาเป็นสมาชิกสาธารณะ
พิจารณาคลาส {\ct test2}
ที่แก้ไขแล้วด้านล่างที่เปิดให้ฟังก์ชัน {\ct test2::f} สามารถเข้าถึงได้จากทุก ๆ ที่
สังเกตว่าเราเพิ่มฟังก์ชัน {\ct set\_a} เพื่อให้เราสามารถกำหนดค่าให้กับ {\ct a}
ได้ด้วย (ไม่เช่นนั้นเราจะไม่มีทางกำหนดค่าให้กับ {\ct a} ได้เลย)
---src[cpp]
class test2 {
int a;
public:
void set_a(int aa) { a = aa; }
int f() { return a+1; }
};
---
\subsection{คลาสสำหรับตัวนับ}
เราจะเขียนคลาส {\ct counter} สำหรับใช้เป็นตัวนับ
คลาสดังกล่าวไม่ได้มีความซับซ้อนในการเขียนจึงเป็นตัวอย่างที่ดีในการเริ่มต้น
ในการออกแบบคลาสนั้น เราจำเป็นจะต้องพิจารณาส่วนที่ผู้ใช้จะเรียกใช้งานก่อน
ฟังก์ชันสมาชิกในกลุ่มนี้จะเป็นอินเทอร์เฟสของวัตถุในคลาส ที่ผู้ใช้งานจะเรียกใช้
อินเทอร์เฟสของตัวนับนั้นไม่ซับซ้อน ดังแสดงในรายการด้านล่าง
\begin{itemize}
\item Init($z$) -- กำหนดค่าเริ่มต้นใหักับตัวนับ โดยให้มีค่าเท่ากับ $z$
\item Inc() -- เพิ่มค่าตัวนับขึ้น 1
\item Get() -- คืนค่าปัจจุบันของตัวนับ
\end{itemize}
สังเกตว่าโดยทั่วไปแล้ว เรามักกำหนดให้ตัวนับมีค่าเริ่มต้นเป็น 0
จึงเป็นการเหมาะสมที่จะเพิ่มฟังก์ชันสมาชิกที่ทำงานดังกล่าวไว้ด้วย
\begin{itemize}
\item Init --- กำหนดค่าเริ่มต้นให้กับตัวนับ โดยให้มีค่าเท่ากับ 0
\end{itemize}
เราจะนิยามคลาสดังกล่าวในโปรแกรมที่~\ref{code:abs-counter} สมาชิกข้อมูลของคลาส
{\ct counter} มีเพียงแค่ค่าตัวนับที่นับได้ {\ct c} เนื่องจากฟังก์ชันสมาชิกของคลาสนี้สั้น
เราจึงนิยามฟังก์ชันสมาชิกเหล่านี้ไว้ภายในการนิยามคลาส
สำหรับฟังก์ชันที่นิยามภายในคลาสเหล่านี้ คอมไพลเลอร์ภาษา C++ จะแปลงให้เป็นฟังก์ชันแบบ
inline โดยอัตโนมัติ
สังเกตการประกาศอาร์กิวเมนท์ปริยายในฟังก์ชันสมาชิก {\ct counter::init}
ถ้ามีการเรียกคำสั่งที่ไม่ได้ระบุค่าพารามิเตอร์ {\ct z} จะเปรียบเสมือนส่งค่า {\ct 0}
เป็นอาร์กิวเมนท์
ในคลาส เรานิยมประกาศสมาชิกที่เป็นสาธารณะก่อน
เพราะข้อมูลส่วนอินเทอร์เฟสจะเป็นสิ่งสำคัญกว่าสำหรับผู้ที่นำคลาสของเราไปใช้
---src[cpp,นิยามของคลาส {\ct counter},code:abs-counter]
class counter {
public:
void init(int z=0) { c = z; }
void inc() { ++c; }
int get() { return c; }
private:
int c;
};
---
\subsection{ตัวสร้าง: constructor}
ฟังก์ชันสมาชิก {\ct counter::init} ทำหน้าที่เฉพาะ คือกำหนดค่าเริ่มต้นให้กับวัตถุในคลาส
{\ct counter}
---q *
ถ้าเราลืมเรียกฟังก์ชัน {\ct init} ก่อนการใช้งานตัวนับจะเกิดอะไรขึ้น?
---
สังเกตว่า ระหว่างที่เราประกาศตัวแปร จนถึงก่อนที่จะเรียกใช้ฟังก์ชัน {\ct init} นั้น
สถานะของวัตถุนั้นเป็นสถานะที่ไม่มีความหมาย เนื่องจากยังไม่มีการกำหนดค่า \ \ ในภาษา
C++ เราสามารถกำหนดฟังก์ชันสมาชิกพิเศษให้ทำงานทันที
เมื่อมีการประกาศใช้งานวัตถุของคลาสนั้น ๆ ฟังก์ชันนี้จะทำหน้าที่เหมือนกับฟังก์ชัน {\ct init} แต่เราจะสามารถรับประกันได้ว่าเมื่อเรานิยามวัตถุแล้ว วัตถุนั้นจะอยู่ในสภาพที่ ``พร้อมใช้งาน'' ทันที
ฟังก์ชันดังกล่าว เรียกว่า{\em ตัวสร้าง} ({\em constructor})
โดยเราสามารถระบุฟังก์ชันดังกล่าวโดยตั้งชื่อให้เหมือนกับชื่อคลาส
ตัวอย่างของการประกาศตัวสร้าง
และการใช้งานแสดงในโปรแกรมที่~\ref{code:abs-counter-cons} \ ในโปรแกรมดังกล่าว
เมื่อเราประกาศวัตถุ {\ct a} และ {\ct b} ฟังก์ชันสมาชิก {\ct counter::counter}
จะถูกเรียกใช้งาน
---src[cpp,นิยามของคลาส {\ct counter} ที่ใช้ตัวสร้าง และตัวอย่างการใช้งาน,code:abs-counter-cons]
class counter {
public:
counter(int z=0) { c = z; }
void inc() { ++c; }
int get() { return c; }
private:
int c;
};
//...
counter a, b(10);
cout << a.get() << endl; // outputs 0
b.inc(); a.inc();
cout << b.get() << endl; // outputs 11
cout << a.get() << endl; // outputs 1
---
สังเกตว่าภายในตัวสร้าง {\ct counter::counter} จริง ๆ
แล้วสิ่งที่เราทำก็เป็นการสร้างตัวแปร {\ct c} นั่นเอง
เราสามารถระบุความตั้งใจดังกล่าวให้ชัดเจนโดยระบุคำสั่งดังกล่าวให้เป็นการเรียกตัวสร้างของ
{\ct c} ดังส่วนของโปรแกรมด้านล่างนี้ \ เราจะได้เห็นการใช้งานในลักษณะนี้ต่อ ๆ ไป
---src[cpp]
//...
counter(z=0) : c(z) {}
---
ข้อควรระวังในการใช้การกำหนดค่าลักษณะนี้คือ
สมาชิกจะได้รับการกำหนดค่า{\bf ตามลำดับที่นิยาม}ในคลาส
ไม่ใช่ตามลำดับที่เราเขียนในรายการกำหนดค่าเริ่มต้น
\subsection{คลาส {\ct list}}
เราสามารถปรับการนิยามโครงสร้าง {\ct list} ให้ซ่อนสมาชิก {\ct items} และ {\ct
size} ได้ดังโปรแกรมที่~\ref{code:abs-class-list}
สังเกตว่าเราเปลี่ยนไปนิยามคลาส และประกาศฟังก์ชันสมาชิกต่าง ๆ แบบ {\ct public}
เราต้องการให้ผู้ใช้สามารถเข้าถึงขนาดของรายการได้ เราจึงสร้างฟังก์ชันสมาชิก {\ct
list::size} สังเกตว่าชื่อดังกล่าวตรงกับชื่อของตัวแปรที่เราเคยใช้
เพื่อแก้ปัญหาดังกล่าวเราอาจจะใช้ฟังก์ชันสมาชิกเป็น {\ct list::get\_size}
อย่างไรก็ตาม เราต้องการทำให้อินเทอร์เฟสเรียบง่าย ดังนั้นเราจะคงอินเทอร์เฟสเป็น {\ct
list::size} ไว้ แต่จะเปลี่ยนชื่อสมาชิกส่วนตัวแทน
หนังสือเล่มนี้จะทำตามคำแนะนำในการตั้งชื่อสมาชิกส่วนตัว โดยจะตามชื่อด้วยเครื่องหมายขีดล่าง
นั่นคือเราจะเปลี่ยนชื่อจาก {\ct items} และ {\ct size} เป็น {\ct items\_} และ
{\ct size\_}
สังเกตการใช้งานตัวสร้างเพื่อกำหนดค่าเริ่มต้นให้กับตัวแปร {\ct size\_}
เราได้ย้ายนิยามของฟังก์ชันสมาชิกที่เกี่ยวกับตัววิ่งมานิยามภายในการนิยามคลาสเพราะว่าเป็นฟังก์ชันที่สั้น
\ ส่วนการนิยามฟังก์ชันสมาชิกอื่น ๆ ของโครงสร้างนั้นไม่มีการเปลี่ยนแปลง
ยกเว้นการอ้างสมาชิก {\ct items\_} และ {\ct size\_}
\begin{figure}
---src[cpp,นิยามคลาส {\ct list},code:abs-class-list]
const int max_list_size = 1000;
class list {
public:
typedef int* iterator;
list() : size_(0) {}
int size() { return size_; }
iterator begin() { return &items_[0]; }
iterator end() { return &items_[size_]; }
iterator find(int x);
iterator append(int x);
void del(iterator p);
void insert_after(iterator p, int x);
private:
int items_[max_list_size];
int size_;
};
---
\end{figure}
\subsection{ค่าคงที่ภายในคลาส}
ในการประกาศคลาส {\ct list} เราใช้ค่าคงที่ {\ct max\_list\_size}
ที่ประกาศไว้ก่อนการนิยามคลาส
---q *
\label{quiz:abs-const-member-error}
สังเกตว่าเรากำหนดค่าคงที่ {\ct max\_list\_size} ไว้ก่อนการนิยามคลาส
ถ้าเราประกาศค่าคงที่ดังกล่าวไว้ภายในคลาสจะเป็นอย่างไร?
ทดลองปรับโปรแกรมและพิจารณาข้อผิดพลาดที่คอมไพเลอร์แจ้ง ทำไมจึงเกิดปัญหานั้น?
---
การประกาศค่าคงที่ {\ct max\_list\_size } อย่างที่เราทำ จะทำให้มีชื่อ {\ct
max\_list\_size } ปรากฎขึ้นในรายการของชื่อทั้งหมดในโปรแกรม
\ ผลก็คือโปรแกรมในส่วนอื่น ๆ ไม่สามารถตั้งชื่อตัวแปรหรือค่าคงที่ด้วยชื่อนี้ได้
\ \ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากค่าคงที่ดังกล่าวเป็นค่าที่ใช้กับคลาส {\ct list} เท่านั้น
เราจึงควรกำหนดค่าคงที่ดังกล่าวให้อยู่ในขอบเขตของคลาส {\ct list}
ในการกำหนดค่าคงที่ดังกล่าว เราไม่สามารถประกาศเป็นตัวแปรสมาชิกในคลาสได้
(ดังที่ได้ทดลองตามคำถาม~\ref{quiz:abs-const-member-error})
เพราะว่าตัวแปรดังกล่าวจะต้องมีการกำหนดค่าก่อน
แต่การใช้ค่าคงที่เพื่อกำหนดขนาดตัวแปรนั้นจำเป็นต้องทราบขนาดเมื่อเริ่มสร้างวัตถุ
ซึ่งในขณะนั้นตัวแปรค่าคงที่ที่เราต้องการใช้ยังไม่เรียบร้อย
มีวิธีการกำหนดค่าคงที่ในคลาสหลายรูปแบบ
เราจะเลือกวิธีที่สะดวกที่สุดคือการนิยามค่าคงที่ภายในการประกาศชนิดข้อมูล {\ct enum}
ที่ไม่กำหนดชื่อ ดังแสดงด้านล่าง
สังเกตว่าเราประกาศค่าคงที่ดังกล่าวในส่วนประกาศสมาชิกส่วนตัวของคลาส
---src[cpp,นิยามคลาส {\ct list},code:abs-class-list]
class list {
public:
// ...
private:
enum { max_list_size = 1000 };
int items_[max_list_size];
int size_;
};
---
สำหรับค่าคงที่ที่เราต้องการให้อ้างถึงได้จากภายนอกคลาส
เราสามารถประกาศในส่วนสาธารณะได้ เช่นตัวอย่างโปรแกรมด้านล่าง
---src[cpp]
class demo {
public:
enum { my_constant = 12345 };
};
//...
cout << demo::my_constant << endl; // accessing the constant
---
นอกจากวิธีนี้ ยังอีกวิธีหนึ่งคือการกำหนดค่าคงที่แบบสถิตย์
ซึ่งจะกล่าวในส่วน~\ref{section:abs-static-member}
\section{รายการบนอาร์เรย์ที่เปลี่ยนขนาดได้}
คลาส {\ct list} ที่เราพัฒนาขึ้นเก็บข้อมูลบนอาร์เรย์ที่มีขนาดเท่ากับค่าคงที่ {\ct
max\_list\_size} ในส่วนนี้เราจะปรับปรุงคลาสดังกล่าว
ให้ผู้ใช้สามารถระบุขนาดของอาร์เรย์ที่ต้องการใช้ได้เมื่อเริ่มสร้าง
\ \ การปรับปรุงนี้จะทำให้เราได้ศึกษาความสามารถอื่น ๆ ของภาษา C++
---q *
เราจะต้องปรับตัวสร้างของคลาส list อย่างไร?
---
แทนที่เราจะใช้อาร์เรย์ เราจะใช้พอยน์เตอร์ไปยัง {\ct int}
ชี้ไปยังอาร์เรย์ที่เราจะจองให้มีขนาดตามที่ผู้ใช้ระบุ
เราจะปรับสมาชิกส่วนตัวของคลาสและตัวสร้างเป็นดังโปรแกรมที่~\ref{code:abs-list-adj-array}
สังเกตว่าฟังก์ชัน {\ct list:list} ที่เป็นตัวสร้างจะรับพารามิเตอร์ {\ct max\_size}
เพื่อนำมาจองอาร์เรย์ เราใส่ค่าปริยายของขนาดของอาร์เรย์ไว้เท่ากับค่าคงที่ {\ct
default\_max\_list\_size}
\begin{figure}
---src[cpp,นิยามสมาชิกส่วนตัว และตัวสร้างของรายการที่เลือกขนาดอาร์เรย์ได้,code:abs-list-adj-array]
class list {
public:
list(int max_size=default_max_list_size);
// ...
private:
enum { default_max_list_size = 1000 };
int* items_;
int size_;
int max_size_;
};
list::~list(int max_size)
: size_(0), max_size_(max_size)
{
items_ = new int[max_size_];
}
---
\end{figure}
ในโปรแกรมที่เราเขียนขึ้น เมื่อเราประกาศวัตถุของคลาส {\ct list}
ตัวสร้างจะจองเนื้อที่หน่วยความจำเป็นเนื้อที่อาร์เรย์และกำหนดให้พอยน์เตอร์ {\ct items\_}
ชี้ไปที่อาร์เรย์นั้น \ อย่างไรก็ตามเมื่อวัตถุนั้นหมดขอบเขตการใช้งานแล้ว
ถ้าเราไม่ได้ดำเนินการอะไร จะไม่มีการคืนหน่วยความจำคืนกลับให้ระบบ
ทำให้เกิดสภาวะที่เรียกว่าหน่วยความจำรั่ว (memory leak) \ เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาดังกล่าว
ถ้าเราจองหน่วยความจำเมื่อเราสร้างวัตถุ เราจะต้องคืนหน่วยความจำก่อนที่วัตถุนั้นถูกทำลาย
เราจะทำโดยเขียนฟังก์ชันพิเศษที่เรียกว่าตัวทำลาย
\subsection{ตัวทำลาย (destructor), ตัวสร้างสำหรับการคัดลอก (copy constructor), และฟังก์ชันกำหนดค่า (assignment operator)}
คลาสในภาษา C++ สามารถระบุฟังก์ชันพิเศษเรียกว่า{\em ตัวทำลาย} ที่ทำหน้าที่เก็บกวาด
เช่น คือทรัพยากรที่ได้จองไว้ ฟังก์ชันดังกล่าวจะถูกเรียกโดยอัตโนมัติก่อนที่วัตถุจะถูกทำลาย
ตัวทำลาย จะมีชื่อเหมือนกับคลาสแต่ขึ้นต้นด้วย {\ct\char`\~} (เครื่องหมาย tilde
$\sim$) เช่น {\ct list::\char`\~list}
เราจะประกาศฟังก์ชันดังกล่าวในนิยามคลาส
และเขียนฟังก์ชันดังกล่าวได้ดังโปรแกรม~\ref{code:abs-list-destructor}
\begin{figure}
---src[cpp,ตัวทำลายของคลาส {\ct list},code:abs-list-destructor]
class list {
public:
//...
list(int max_size=default_max_list_size);
~list();
//...
};
list::~list()
{
delete [] items_;
}
---
\end{figure}
อย่างไรก็ตาม คลาส {\ct list} ที่เราเขียนขึ้น ยังมีการทำงานที่ผิดพลาดอยู่
ทั้งนี้เนื่องมาจากพฤติกรรมมาตรฐานของการคัดลอกวัตถุ เพื่อให้เห็นการทำงานชัดเจน
เราจะปรับตัวสร้างและตัวทำลายให้พิมพ์ข้อความว่า {\ct "Constructor called"} และ
{\ct "Destructor called"} ตามด้วยตำแหน่งในหน่วยความจำของสมาชิก {\ct items}
พิจารณาโปรแกรมด้านล่างนี้
---src[cpp]
int main()
{
list a, b;
a.append(1);
b = a;
b.append(2);
}
---
เมื่อโปรแกรมทำงาน ให้ผลลัพธ์ดังด้านล่าง
{\latintext
\begin{verbatim}
Constructor called 0x9786008
Constructor called 0x9786fb0
Destructor called 0x9786008
Destructor called 0x9786008
\end{verbatim}
}
ในหลาย ๆ ระบบปฏิบัติการโปรแกรมจะถูกปิดลงเพราะเกิดข้อผิดพลาด
---q *
ปัญหาดังกล่าวเกิดขึ้นเนื่องจากอะไร?
(คำใบ้: พิจารณาตำแหน่งของหน่วยความจำของ {\ct items\_} เมื่อมีการเรียกตัวทำลาย
---
คลาสใน C++ มีฟังก์ชันพิเศษสำหรับจัดการกับคลาสมากมาย เช่น การกำหนดค่าเริ่มต้น การทำลาย
และการกำหนดค่าผ่านทางเครื่องหมายเท่ากับ เป็นต้น ถ้าเราไม่ระบุฟังก์ชันเล่านี้ C++
จะจัดการดำเนินการให้เราอัตโนมัติ ซึ่งโดยมากแล้วก็จะทำงานได้ถูกต้อง อย่างไรก็ตาม
ผลที่ได้ก็ไม่ตรงกับที่เราต้องการ
โดยทั่วไปแล้ว ถ้าคลาสของเรามีสมาชิกที่จองทรัพยากร เช่นจองหน่วยความจำ
หรือเปิดปิดแฟ้มข้อมูล เมื่อมีการสร้างหรือใช้งาน และในตัวทำลายมีการคืนทรัพยากรเหล่านั้น
มีฟังก์ชันพิเศษสองฟังก์ชันที่เราต้องเขียน เพื่อให้คลาสทำงานได้ถูกต้อง
พิจารณากรณีของคลาส {\ct counter} สมมติเรามีตัวแปร {\ct a} และ {\ct b}
เป็นข้อมูลประเภทดังกล่าว เมื่อเราสั่ง
\begin{center}
{\ct a = b;}
\end{center}
สิ่งที่เกิดขึ้นก็คือมีความพยายามจะกำหนดค่าให้กับวัตถุ {\ct a} ด้วยวัตถุ {\ct b}
เนื่องจากไม่มีข้อมูลระบุว่าต้องดำเนินการเช่นใด ระบบจะคัดลอกข้อมูลของทุก ๆ สมาชิกของ
{\ct b} ไปยังวัตถุ {\ct a} สิ่งที่เกิดขึ้นเหมือนกับเราสั่ง {\ct a.c = b.c}
---q *
พิจารณาการสั่ง {\ct a = b;} ในกรณีที่ตัวแปรทั้งสองเป็นวัตถุของคลาส {\ct list}
อะไรจะเกิดขึ้น?
---
เราสามารถเปลี่ยนการทำงานของคำสั่งดังกล่าวให้คัดลอกข้อมูลให้ถูกต้อง
ได้โดยเขียนฟังก์ชันกำหนดค่า (assignment) ฟังก์ชันดังกล่าวคือฟังก์ชันโอเปอเรเตอร์เท่ากับ
{\ct operator=}) นี่คือฟังก์ชันสมาชิกแรกที่เราต้องเขียน
พิจารณาโปรแกรมตัวอย่างด้านล่างนี้
---src[cpp]
void m(list a) { cout << a.size() << endl; }
main()
{
list b;
m(b);
cout << "endding" << endl;
}
---
ผลลัพธ์ของโปรแกรมดังกล่าวเป็นดังด้านล่าง
{\latintext
\begin{verbatim}
Constructor called0x839b008
0
Destructor called0x839b008
endding
Destructor called0x839b008
\end{verbatim}
}
จากนั้นโปรแกรมก็เกิดปัญหาและถูกระบบปฏิบัติการปิดไปโดยอัตโนมัติ (crash)
---q ความผิดพลาดในการส่งพารามิเตอร์
อธิบายคร่าว ๆ ว่าความผิดพลาดดังกล่าวเกิดขึ้นได้เพราะอะไร?
---
เมื่อเราเรียกฟังก์ชัน {\ct m} เราส่งตัวแปร {\ct b} เป็นอาร์กิวเมนท์ อย่างไรก็ตาม
เนื่องจากพารามิเตอร์ {\ct a} เป็นการส่งพารามิเตอร์แบบ by value ทำให้มีการ
``สร้าง'' วัตถุ {\ct a} ขึ้นมาใหม่จากวัตถุ {\ct b}
โดยใช้ตัวสร้างที่นิยมเรียกว่าตัวสร้างสำหรับการคัดลอก (copy constructor)
เนื่องจากเราไม่ได้เขียนวิธีการสร้างดังกล่าวไว้ ระบบจึงสร้าง {\ct list}
ใหม่โดยการคัดลอกข้อมูลจากทุก ๆ สมาชิกของ {\ct b} ไปให้กับวัตถุใหม่
ซึ่งจะทำให้เกิดปัญหาเช่นเดียวกับกรณีฟังก์ชันโอเปอเรเตอร์เท่ากับ
ดังนั้นเพื่อให้การคัดลอกเป็นไปได้ เราจะต้องเขียนฟังก์ชันสมาชิก
\begin{center}
{\ct list\& list::list(const list\& lst)}
\end{center}
เพื่อสร้าง {\ct list} ใหม่จาก {\ct lst}
\ \ สังเกตว่าการประกาศของตัวสร้างสำหรับการคัดลอกจะต้องอยู่ในรูปแบบเช่นนี้ นั่นคือ
รับพารามิเตอร์แบบ reference (เพื่อไม่ให้เกิดการคัดลอกซ้อน) และเป็นข้อมูลชนิดค่าคงที่
เพื่อรับประกันว่าจะเกิดการคัดลอกอย่างเดียวเท่านั้นไม่มีการแก้ไขข้อมุลของ {\ct lst}
นี่คือฟังก์ชันอีกฟังก์ชันที่เราต้องเขียน
ในโปรแกรมที่~\ref{code:abs-list-copy-cons}
เราจะประกาศฟังก์ชันสมาชิกทั้งสอง ซึ่งจะเรียกใช้งานฟังก์ชันส่วนตัว {\ct
list::copy\_from} พร้อมกับนิยามฟังก์ชันตัวสร้างสำหรับการคัดลอก
\begin{figure}
---src[cpp,การประกาศฟังก์ชันสมาชิกที่เกี่ยวกับการคัดลอก,code:abs-list-copy-cons]
class list {
public:
// ...
list(const list& lst);
list& operator=(const list& lst);
// ...
private:
// ...
void copy_from(const list& lst);
};
void list::copy_from(const list& lst)
{
size_ = lst.size_;
max_size_ = lst.max_size_;
items_ = new int[max_size_];
for(int i=0; i<size_; ++i)
items_[i] = lst.items_[i];
}
list::list(const list& lst)
{
copy_from(lst);
}
---
\end{figure}
สำหรับฟังก์ชันกำหนดค่านั้นจะซับซ้อนกว่าเล็กน้อย
ทั้งนี้เพราะว่าผู้ใช้สามารถสั่งงานคำสั่งเช่น {\ct a=a;} ได้
\ เราจึงต้องระวังไม่คัดลอกข้อมูลในกรณีดังกล่าว
---q *
สังเกตว่าฟังก์ชันกำหนดค่าจะต้องคืนหน่วยความจำของอาร์เรย์ที่จองไว้ก่อน
ถ้าเขียนโอเปอเรเตอร์เท่ากับให้ทำงานในลักษณะเดียวกับตัวสร้างสำหรับการค้ดลอก
จะมีผลอย่างไรถ้าผู้ใช้สั่ง {\ct a=a;} ?
---
เราจะตรวจสอบได้อย่างไร? คลาสในภาษา C++ จะมีสมาชิกพิเศษชื่อ {\ct this}
ซึ่งจะเป็นพอยน์เตอร์ชี้ไปที่วัตถุที่ฟังก์ชันกำลังทำงานอยู่ \ สมาชิกนี้มีประโยชน์มากในหลาย ๆ
กรณี แต่ในที่นี้เราจะใช้เพื่อตรวจสอบว่าพารามิเตอร์ {\ct lst} เป็นวัตถุเดียวกับ {\ct
this} หรือเปล่า \ นอกจากนี้เรายังใช้ {\ct this}
ในการคืนตัววัตถุเองเป็นผลลัพธ์ของโอเปอเรเตอร์ด้วย
โปรแกรมแสดงในโปรแกรมที่~\ref{code:abs-list-assignment}
\begin{figure}
---src[cpp,ฟังก์ชันสำหรับโอเปอเรเตอร์เท่ากับ,code:abs-list-assignment]
list& list::operator=(const list& l)
{
if(this == &l)
return *this;
delete [] items_;
copy_from(l);
return *this;
}
---
\end{figure}
สังเกตว่าฟังก์ชันกำหนดค่าคืนค่าเป็นข้อมูลชนิด {\ct list\&} และเราคืนค่า {\ct
*this} แทนวัตถุที่ได้รับค่าออกไป เพื่อให้เราสั่งคำสั่งเช่น {\ct
(a=b).append(10); } ได้
\section{โครงสร้างข้อมูลสำหรับข้อมูลชนิดใดก็ได้: แม่แบบ}
ที่ผ่านมาเราได้พัฒนาโครงสร้างข้อมูลสำหรับจัดการกับรายการที่มีข้อมูลเป็นจำนวนเต็ม
โดยเก็บข้อมูลบนอาร์เรย์ อย่างไรก็ตามถ้าพิจารณาให้ดีเราจะพบว่าโปรแกรมที่เราเขียน
ไม่จำเป็นต้องทำงานกับ {\ct int} เท่านั้น แต่สามารถทำงานกับข้อมูลชนิดอื่น ๆ ได้ด้วย
จากโปรแกรมที่เราเขียน เราจะพิจารณาว่าเราดำเนินการอะไรกับข้อมูลประเภท {\ct int}
ที่เราเก็บในรายการบ้าง
\begin{itemize}
\item เราสามารถอาร์เรย์ของ {\ct int}
\item เรากำหนดค่าให้กับ {\ct items\_}
\item เราเปรียบเทียบข้อมูลด้วยโอเปอเรเตอร์ {\ct ==} (ในฟังก์ชัน {\ct list::find}
\end{itemize}
กระบวนการเหล่านี้เป็นอินเทอร์เฟสของวัตถุที่เราจะเก็บใน {\ct list} ที่โปรแกรมของ
{\ct list} เรียกใช้ ดังนั้น ถ้าเรามีคลาสใด ๆ ที่รองรับกระบวนการเหล่านี้
โปรแกรมที่เราเขียนก็ควรจะทำงานด้วยได้โดยไม่เกิดข้อผิดพลาดระหว่างการคอมไพล์และการทำงาน
แต่ผลของการทำงานจะถูกต้องหรือไม่ก็ขึ้นกับว่ากระบวนการต่าง ๆ ข้างต้นนี้ของคลาสนั้น ๆ
ทำงานด้วยความหมายตรงตามที่เราคาดไว้หรือไม่
ภาษา C++ รองรับการเขียนโปรแกรมที่ทำงานได้กับชนิดข้อมูลใด ๆ ก็ได้ผ่านทาง{\em แม่แบบ}
({\em template})
\ การเขียนโปรแกรมในลักษณะดังกล่าวนิยมเรียกว่าการโปรแกรมเชิงเจเนอริค (generic
programming)
พิจารณาตัวอย่างฟังก์ชัน {\ct my\_swap} ที่ทำหน้าที่สลับค่าของ {\ct
int} แสดงดังด้านล่างนี้\footnote{เราตั้งชื่อฟังก์ชันว่า {\ct my\_swap}
เพื่อจะได้ไม่ซ้ำกับฟังก์ชัน {\ct std::swap} ในไลบรารีมาตรฐาน}
---src[cpp]
void my_swap(int& a, int& b)
{
int temp = a; a = b; b = temp;
}
---
เราสามารถเขียนใหม่โดยใช้แม่แบบ เพื่อให้ฟังก์ชันดังกล่าวทำงานกับข้อมูลคลาสใด ๆ ก็ได้
โดยเพิ่มการระบุให้คลาสของข้อมูลเป็นพารามิเตอร์ของแม่แบบ ดังแสดงด้านล่าง
---src[cpp]
template <class T>
void my_swap(T& a, T& b)
{
T temp = a; a = b; b = temp;
}
---
ฟังก์ชันดังกล่าวสามารถทำงานกับชนิดข้อมูลใด ๆ ก็ได้ ที่รองรับฟังก์ชันกำหนดค่า
(นั่นรวมไปถึงคลาส list ที่เราเขียนไว้ในส่วนที่แล้ว)
สังเกตว่าฟังก์ชันดังกล่าวถูกนิยามโดยมีชนิดข้อมูล {\ct T} เป็นพารามิเตอร์ของแม่แบบ
ในการเรียกใช้งาน C++ จะเลือกพารามิเตอร์ {\ct T} ให้โดยอัตโนมัติ ดังแสดงด้านล่าง
---src[cpp]
int a = 10; int b = 100;
my_swap(a,b);
double ad = 10.7; double bd = 112.233;
my_swap(ad,bd);
---
สิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อเราเรียกใช้งานแม่แบบก็คือคอมไพล์เลอร์จะสร้างคลาสหรือฟังก์ชันเฉพาะเจาะจง
สำหรับชนิดข้อมูลที่เราระบุเป็นพารามิเตอร์ จากตัวอย่างข้างต้นคอมไพเลอร์จะสร้างฟังก์ชัน
{\ct my\_swap(int\&, int\&)} และ {\ct my\_swap(double\&, double\&)}
เพื่อรองรับการเรียกใช้งานฟังก์ชันแม่แบบแต่ละครั้ง
คลาส {\ct list} สามารถปรับเปลี่ยนให้เป็นคลาสแม่แบบ {\ct list}
ที่มีชนิดข้อมูลของข้อมูลในรายการเป็นพารามิเตอร์ ได้ไม่ยาก
ส่วนนิยามแม่แบบแสดงในโปรแกรมที่~\ref{code:abs-list-template-decl}
\ ฟังก์ชันสมาชิกบางส่วนแสดงในโปรแกรมที่~\ref{code:abs-list-template-def}
\begin{figure}
---src[cpp,คลาสแม่แบบ {\ct list},code:abs-list-template-decl]
template<class T>
class list {
public:
typedef T* iterator;
list(int max_size=default_max_list_size);
~list();
list(const list& lst);
list& operator=(const list& lst);
int size() { return size_; }
iterator begin() { return &items_[0]; }
iterator end() { return &items_[size_]; }
iterator find(T x);
iterator append(T x);
void del(iterator p);
void insert_after(iterator p, T x);
private:
enum { default_max_list_size = 1000 };
T* items_;
int size_;
int max_size_;
void copy_from(const list& lst);
};
---
\end{figure}
ฟังก์ชันสมาชิกของคลาสแม่แบบสามารถนิยามได้ไม่ต่างจากฟังก์ชันแม่แบบ {\ct my\_swap}
ที่เราได้เขียนมาแล้ว สังเกตว่าเราจะนิยามฟังก์ชันไว้ภายในขอบเขตของ {\ct
template<class T>} และภายในนั้นก็จะใช้ {\ct T} ได้เหมือนเป็นคลาสทั่วไป
นิยามของฟังก์ชันสมาชิกบางฟังก์ชันแสดงในโปรแกรมที่~\ref{code:abs-list-template-def}
ในการเขียนดังกล่าว มีรายละเอียดเชิงเทคนิคเกี่ยวกับ การใช้งานชนิดข้อมูล {\ct
iterator} ที่เรานิยามขึ้นภายในแม่แบบ {\ct list} \ ในการอ้างถึง {\ct
list<T>::iterator} นั้น เราจะต้องระบุคีย์เวิร์ด {\ct typename}
นำหน้าเพื่อบอกกับคอมไพเลอร์ว่าสิ่งที่เราอ้างถึงนั้นคือแบบชนิดข้อมูล ดังแสดงในฟังก์ชันสมาชิก
{\ct append} ของแม่แบบ {\ct list}
\ ผู้ที่สนใจสามารถอ่านรายละเอียดเพิ่มเติมได้ในส่วนที่~\ref{section:abs-typename}
\begin{figure}
---src[cpp,นิยามของสมาชิกบางฟังก์ชันของคลาสแม่แบบ {\ct list},code:abs-list-template-def]
template<class T>
list<T>::list(int max_size)
: size_(0), max_size_(max_size)
{
items_ = new T[max_size_];
}
template<class T>
list<T>::~list()
{
delete [] items_;
}
template<class T>
typename list<T>::iterator list<T>::append(T v)
{
if(size_ >= max_size_)
throw "List overflow";
items_[size_] = v;
++size_;
return &items_[size_ - 1];
}
---
\end{figure}
\section{รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับภาษา C++}
ภาษา C++ มีรายละเอียดปลีกย่อยเชิงเทคนิคมากพอสมควร ในส่วนนี้เราจะสรุปบางประเด็นที่สำคัญไว้
\subsection{สรุปฟังก์ชันสมาชิกพิเศษ}
คลาสในภาษา C++ มีฟังก์ชันสมาชิกพิเศษหลายฟังก์ชันที่ทำงานพิเศษ ในบทนี้เราได้พิจารณาฟังก์ชันดังรายการต่อไปนี้ (เราจะเขียนชื่อฟังก์ชันโดยสมมติว่าคลาสชื่อ {\ct myclass})
\begin{itemize}
\item {\ct myclass::myclass(...)} \\ ตัวสร้าง (constructor)
ทำหน้าที่ในการกำหนดค่าเริ่มต้นให้กับวัตถุ จะถูกเรียกเมื่อมีการประกาศวัตถุ
ตัวสร้างอาจจะรับพารามิเตอร์ที่จำเป็น แต่จะไม่คืนค่าใด ๆ
\item {\ct myclass::\char`\~myclass()} \\ ตัวทำลาย (destructor)
ทำหน้าที่ในการจัดการก่อนที่วัตถุจะถูกทำลาย เช่น คืนทรัพยากรที่วัตถุขอมาจากระบบ เป็นต้น
\item {\ct myclass::myclass(const myclass\& obj)} \\ ตัวสร้างสำหรับคัดลอก
ตัวสร้างนี้จะรับพารามิเตอร์แบบอ้างอิงไปยังวัตถุของคลาสเดียวกัน
ตัวสร้างนี้สามารถเรียกใช้ได้โดยตรงหรืออาจจะโดนเรียกเมื่อมีการส่งค่าไปยังฟังก์ชันแบบ
pass by value \ โดยทั่วไปแล้ว คลาสที่มีการจองและคืนทรัพยากรเมื่อถูกทำลาย เช่น
มีการจองหน่วยความจำ และต้องการรองรับการส่งค่าไปยังฟังก์ชันแบบ pass by value
จะต้องเขียนฟังก์ชันนี้
\item {\ct myclass\& myclass::operator(const myclass\& obj)}
\\ ฟังก์ชันโอเปอเรเตอร์กำหนดค่า ถูกเรียกใช้เมื่อมีการให้ค่าวัตถุของคลาสดังกล่าว
\ เช่นเดียวกับตัวสร้างสำหรับคัดลอก
คลาสที่มีการจองทรัพยากรและคืนทรัพยากรมักจำเป็นต้องเขียนฟังก์ชันเหล่านี้
\end{itemize}
อย่างไรก็ตาม ถ้าโดยมากเราใช้งานวัตถุโดยไม่มีการคัดลอก
และเมื่อมีการส่งค่าไปยังฟังก์ชันจะใช้การส่งค่าแบบอ้างอิงหรือส่งด้วยพอยน์เตอร์เท่านั้น เช่น
ในกรณีของคลาสที่ใช้งานแบบอ้างอิงเท่านั้น
(ดูส่วน~\ref{section:abs-value-ref-semantics})
เราก็ไม่จำเป็นต้องเขียนตัวสร้างสำหรับคัดลอก และโอเปอเรเตอร์กำหนดค่า \ อย่างไรก็ตาม
เพื่อป้องกันการคัดลอกโดยไม่ได้ตั้งใจ เราอาจจะประกาศฟังก์ชันทั้งสองเป็นสมาชิกส่วนตัว
โดยไม่ต้องนิยามฟังก์ชัน เพื่อให้คอมไพเลอร์ตรวจสอบว่าไม่มีการคัดลอกวัตถุเกิดขึ้นได้
ยกตัวอย่างเช่นดังโปรแกรมด้านล่างนี้
---src[cpp]
class myclass {
// ...
private:
myclass(const myclass& obj);
myclass& operator=(const myclass& obj);
};
---
\subsection{สมาชิกสถิตย์}
\label{section:abs-static-member}
\subsection{การแยกแฟ้มโปรแกรม}
ในภาษา C++ เราสามารถแบ่งโปรแกรมเป็นส่วน~ๆ
เพื่อความสะดวกในการจัดการพัฒนาและแก้ไข
รวมถึงช่วยลดเวลาในการคอมไพล์โปรแกรมขนาดใหญ่
เมื่อมีโปรแกรมแค่เพียงบางส่วนที่มีการเปลี่ยนแปลง
\subsection{การใช้วัตถุแบบ value และแบบ reference}
\label{section:abs-value-ref-semantics}
\subsection{การประกาศฟังก์ชันหลายฟังก์ชันโดยใช้ชื่อเดียวกัน: การโอเวอร์โหลด}
\subsection{คลาสสืบทอด}
\subsection{ความจำเป็นที่ต้องระบุ {\ct typename} เมื่อใช้ชนิดข้อมูลที่ขึ้นกับตัวแปรแม่แบบ}
\label{section:abs-typename}
ส่วนนี้อธิบายและยกตัวอย่างแสดงความจำเป็นต้องระบุคีย์เวิร์ด {\ct typename}
แต่ไม่จำเป็นมากต่อเนื้อหาหลัก
ผู้อ่านสามารถข้ามไปได้\footnote{เนื้อหาและตัวอย่างนำมาจากส่วน C.13.5 ของหนังสือของ
Stroustrup}
เมื่อถูกนิยาม เราไม่ทราบว่าชนิดข้อมูลที่ถูกส่งเป็นพารามิเตอร์เป็นชนิดข้อมูลใด
ทำให้เมื่อมีการอ้างถึงสมาชิกของแบบชนิดข้อมูลนั้น
คอมไพเลอร์จะไม่สามารถแยกแยะได้ว่าสมาชิกนั้นคืออะไร
พิจารณาตัวอย่างเช่นโปรแกรมถัดไป
---src[cpp]
template <class C> void f()
{
C::t(a);
}
---
ถ้าพิจารณาเพียงผ่าน ๆ เราอาจจะคิดว่า {\ct t} เป็นฟังก์ชันแบบสถิตย์ของคลาส (static
function) ซึ่งเราจะได้กล่าวถึงต่อไป แต่ก็เป็นไปได้ที่ {\ct t} จะเป็นชนิดข้อมูล
และการนิยามดังกล่าวก็เหมือนกับการนิยามตัวแปรแต่มีการใส่วงเล็บเกิน เช่น {\ct int (a);}
ดังนั้น ภาษา C++ จึงได้กำหนดว่าถ้ามีการอ้างถึงสมาชิกของคลาสแม่แบบ
คอมไพเลอร์จะพิจารณาให้สมาชิกนั้นไม่เป็นชนิดข้อมูล
นอกเสียจากเราจะระบุว่าสมาชิกนั้นเป็นชนิดของข้อมูล โดยการเขียนคีย์เวิร์ด {\ct
typename} นำหน้า
ข้อกำหนดดังกล่าวเป็นจริงสำหรับการอ้างถึง {\ct list<T>::iterator} ด้วย ดังนั้น