resource/tasks.json
的使用方法及各字段说明
{
"TaskName" : { // 任务名
"baseTask": "xxx" // 以xxx任务为模板生成任务,详细见下方特殊任务类型中的Base Task
"algorithm": "MatchTemplate", // 可选项,表示识别算法的类型
// 不填写时默认为 MatchTemplate
// - JustReturn: 不进行识别,直接执行 action
// - MatchTemplate: 匹配图片
// - OcrDetect: 文字识别
// - Hash: 哈希计算
"action": "ClickSelf", // 可选项,表示识别到后的动作
// 不填写时默认为 DoNothing
// - ClickSelf: 点击识别到的位置(识别到的目标范围内随机点)
// - ClickRand: 点击整个画面中随机位置
// - ClickRect: 点击指定的区域,对应 specificRect 字段,不建议使用该选项
// - DoNothing: 什么都不做
// - Stop: 停止当前任务
// - Swipe: 滑动,对应 specificRect 与 rectMove 字段
"sub": [ "SubTaskName1", "SubTaskName2" ],
// 可选项,子任务。会在执行完当前任务后,依次执行每一个子任务
// 可以套娃,子任务再套子任务。但要注意不要写出了死循环
"subErrorIgnored": true, // 可选项,是否忽略子任务的错误。
// 不填写默认 false
// 为 false 时,若某个子任务出错,则不继续执行后续任务(相当于本任务出错了)
// 为 true 时,子任务是否出错没有影响
"next": [ "OtherTaskName1", "OtherTaskName2" ],
// 可选项,表示执行完当前任务和 sub 任务后,下一个要执行的任务
// 会从前往后依次去识别,去执行第一个匹配上的
// 不填写默认执行完当前任务直接停止
// 对于相同任务,第一次识别后第二次就不再识别:
// "next": [ "A", "B", "A", "A" ] -> "next": [ "A", "B" ]
// 不允许 JustReturn 型任务位于非最后一项
"maxTimes": 10, // 可选项,表示该任务最大执行次数
// 不填写时默认无穷大
// 达到最大次数后,若存在 exceededNext 字段,则执行 exceededNext;否则直接任务停止
"exceededNext": [ "OtherTaskName1", "OtherTaskName2" ],
// 可选项,表示达到了最大执行次数后要执行的任务
// 不填写时,达到了最大执行次数则停止;填写后就执行这里的,而不是 next 里的
"onErrorNext": [ "OtherTaskName1", "OtherTaskName2" ],
// 可选项,表示执行出错时,后续要执行的任务
"preDelay": 1000, // 可选项,表示识别到后延迟多久才执行 action,单位毫秒;不填写时默认 0
"postDelay": 1000, // 可选项,表示 action 执行完后延迟多久才去识别 next, 单位毫秒;不填写时默认 0
"roi": [ 0, 0, 1280, 720 ], // 可选项,表示识别的范围,格式为 [ x, y, width, height ]
// 以 1280 * 720 为基准自动缩放;不填写时默认 [ 0, 0, 1280, 720 ]
// 尽量填写,减小识别范围可以减少性能消耗,加快识别速度
"cache": true, // 可选项,表示该任务是否使用缓存,默认为 true;
// 第一次识别到后,以后永远只在第一次识别到的位置进行识别,开启可大幅节省性能
// 但仅适用于待识别目标位置完全不会变的任务,若待识别目标位置会变请设为 false
"rectMove": [ 0, 0, 0, 0 ], // 可选项,识别后的目标移动,不建议使用该选项。以 1280 * 720 为基准自动缩放
// 例如识别到了 A ,但实际要点击的是 A 下方 10 像素 5 * 2 区域的某个位置,
// 则可填写[ 0, 10, 5, 2 ],可以的话尽量直接识别要点击的位置,不建议使用该选项
// 额外的,当 action 为 Swipe 时有效且必选,表示滑动终点。
"reduceOtherTimes": [ "OtherTaskName1", "OtherTaskName2" ],
// 可选项,执行后减少其他任务的执行计数。
// 例如执行了吃理智药,则说明上一次点击蓝色开始行动按钮没生效,所以蓝色开始行动要-1
"specificRect": [ 100, 100, 50, 50 ],
// 当 action 为 ClickRect 时有效且必选,表示指定的点击位置(范围内随机一点)。
// 当 action 为 Swipe 时有效且必选,表示滑动起点。
// 以 1280 * 720 为基准自动缩放
"specialParams": [ int, ... ], // 某些特殊识别器需要的参数
// 额外的,当 action 为 Swipe 时可选,[0] 表示 duration,[1] 表示 是否启用额外滑动
/* 以下字段仅当 algorithm 为 MatchTemplate 时有效 */
"template": "xxx.png", // 可选项,要匹配的图片文件名
// 默认 "任务名.png"
"templThreshold": 0.8, // 可选项,图片模板匹配得分的阈值,超过阈值才认为识别到了。
// 默认 0.8, 可根据日志查看实际得分是多少
"maskRange": [ 1, 255 ], // 可选项,灰度掩码范围。例如将图片不需要识别的部分涂成黑色(灰度值为 0)
// 然后设置"maskRange"的范围为 [ 1, 255 ], 匹配的时候即刻忽略涂黑的部分
/* 以下字段仅当 algorithm 为 OcrDetect 时有效 */
"text": [ "接管作战", "代理指挥" ], // 必选项,要识别的文字内容,只要任一匹配上了即认为识别到了
"ocrReplace": [ // 可选项,针对常见识别错的文字进行替换(支持正则)
[ "千员", "干员" ],
[ ".+击干员", "狙击干员" ]
],
"fullMatch": false, // 可选项,文字识别是否需要全字匹配(不能多字),默认为 false
// false 时只要是子串即可:例如 text: [ "开始" ],实际识别到了 "开始行动",也算识别成功;
// true 时则必须识别到了 "开始",多一个字都不行
"isAscii": false, // 可选项,要识别的文字内容是否为 ASCII 码字符
// 不填写默认 false
"withoutDet": false // 可选项,是否不使用检测模型
// 不填写默认 false
/* 以下字段仅当 algorithm 为 Hash 时有效 */
// 算法不成熟,仅部分特例情况中用到了,暂不推荐使用
// Todo
}
}
Template task 与 base task 合称模板任务。
允许把某个任务 "A" 当作模板,然后 "B@A" 表示由 "A" 生成的任务。
-
如果
tasks.json
中未显式定义任务 "B@A",则在sub
,next
,onErrorNext
,exceededNext
,reduceOtherTimes
字段中增加B@
前缀(如遇任务名开头为#
则增加B
前缀),其余参数与 "A" 任务相同。就是说如果任务 "A" 有以下参数:"A": { "template": "A.png", ..., "next": [ "N1", "N2" ] }
就相当于同时定义了
"B@A": { "template": "A.png", ..., "next": [ "B@N1", "B@N2" ] }
-
如果
tasks.json
中定义了任务 "B@A",则:- 如果 "B@A" 与 "A" 的
algorithm
字段不同,则派生类参数不继承(只继承TaskInfo
定义的参数) - 如果是图像匹配任务,
template
若未显式定义则为[email protected]
(而不是继承"A"的template
名),其余情况任何派生类参数若未显式定义,直接继承 "A" 任务的参数 - 对于
TaskInfo
基类中定义的参数(任何类型任务都有的参数,例如algorithm
,roi
,next
等),若没有在 "B@A" 内显式定义,则除了上面提到的sub
等五个字段在继承时会增加 "B@" 前缀外,其余参数直接继承 "A" 任务的参数
- 如果 "B@A" 与 "A" 的
Base task 与 template task 合称模板任务。
有字段 baseTask
的任务即为 base task。
除了 template
未显式定义时仍为 "任务名.png"
,其余任何参数若未显式定义直接使用 baseTask
对应任务的参数。(不加前缀)
- 外服
tasks.json
中定义的同名任务直接继承国服tasks.json
的参数,相当于"A": { "baseTask": "国服的A" }
- 如果国服
tasks.json
中定义了任务 "B@A",外服tasks.json
中也定义了 "B@A",那么- 如果外服 "B@A" 有字段
"baseTask": ""
,则不继承国服 "B@A"
- 若有定义任务 "A",则以 template task 的逻辑处理 "B@A"
- 若未定义任务 "A",则以普通任务的逻辑处理 "B@A"
- 如果外服 "B@A" 没有
baseTask
,则直接继承国服 "B@A" 参数
- 如果外服 "B@A" 有字段
Virtual task 也称 sharp task(#
型任务)。
任务名带 #
的任务即为 virtual task。 #
后可接 next
, back
, self
, sub
, on_error_next
, exceeded_next
, reduce_other_times
。
虚任务类型 | 含义 | 简单示例 |
---|---|---|
self | 父任务名 | "A": {"next": "#self"} 中的 "#self" 被解释为 "A" "B": {"next": "A@B@C#self"} 中的 "A@B@C#self" 被解释为 "B" 。1 |
back | # 前面的任务名 | "A@B#back" 被解释为 "A@B" "#back" 直接出现则会被跳过 |
next, sub 等 | # 前任务名对应字段 | 以 next 为例:"A#next" 被解释为 Task.get("A")->next "#next" 直接出现则会被跳过 |
Note1: "XXX#self"
与 "#self"
含义相同。
{
"A": { "next": [ "N1", "N2" ] },
"C": { "next": [ "B@A#next" ] },
"Loading": {
"next": [ "#self", "#next", "#back" ]
},
"B": {
"next": [ "Other", "B@Loading" ]
}
}
可以得到:
Task.get("C")->next = { "B@N1", "B@N2" };
Task.get("B@Loading")->next = { "B@Loading", "Other", "B" };
Task.get("Loading")->next = { "Loading" };
Task.get_raw("B@Loading")->next = { "B#self", "B#next", "B#back" };
- 当几个任务有
"next": [ "#back" ]
时,"Task1@Task2@Task3"
代表依次执行Task3
,Task2
,Task1
。
{
"A": { "next": [ "N0" ] },
"B": { "next": [ "A#next" ] },
"C@A": { "next": [ "N1" ] }
}
以上这种情况, "C@B" -> next
(即 C@A#next
)为 [ "N1" ]
而不是 [ "C@N0" ]
.
本项目为 tasks.json
配置了 json schema 检验,schema 文件为docs/maa_tasks_schema.json
。
在 MaaCore.vcxporj
中已对其进行配置,开箱即用。提示效果较为晦涩,且有部分信息缺失。
在 .vscode/settings.json
中已对其进行配置,用 vscode 打开该项目文件夹即可使用。提示效果较好。