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0.649 (=avg(f=(R:0.9472), t=(R:1.0000), h=0.000 [22回]))
時計の長針と短針が1日に重なる回数は12回です。1日は24時間で 、そのうち の24回 、時計の針が1周する と重なります。そのため、長針と短針が重なる回数は、1日に24 ÷2=12回となります。
0.580 (=avg(f=(R:0.8184), t=(R:0.9231), h=0.000 [22回]))
時計の長針と短針が1日に重なる回数は、 3 回です。24時間 を12等分 すると、1時間ごとに長針と短針が1時間ごとに重なります。 また、これを逆に して、長針と短針が重なる 時間を求めると、4時、8時 、12時となります。
0.549 (=avg(f=(R:0.7997), t=(R:0.8468), h=0.000 [22回]))
時計の長針と短針が1日に重なる回数は、2回です。12時間 を1周期 とする針の動き の中で、1日に1回 は必ず 長針と短針が重なる 瞬間があります。 ただし、正確な時計では重な っている時間はごくわずかで、ほとんど目に見え ないことがあります。
0.520 (=avg(f=(R:0.7379), t=(R:0.8215), h=0.000 [22回]))
時計の長針と短針が1日に重なる回数は、 通常は2回です。 朝 に一度重なり 、夜にもう 一度重なります。 ただし、早朝や深夜 には重な らない場合も あります。
0.406 (=avg(f=(R:0.6076), t=(R:0.6111), h=0.000 [22回]))
長針と短針が1日に重なる回数は、1 年につき 2回です。 7月6日と8月7日(太陽暦)に起き 、時計の 誤差を修正する際に利用 されます。 なお、「 針が重なる 」と は、午前と午後を示す 針が同じ時刻で交わ ること を意味 します。
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0.949 (=avg(f=(P:0.9246), t=(P:0.9217), h=1.000))
つるかめ算とは、 ある物の個数を求める問題で、つるとかめの個数 を同時に数え上げ ていく算数の問題です。例えば、鶴と亀がそれぞれ何 羽(何匹) ずついるかを 確認し 、鶴と亀の足の本数 を合計すれば、全体の個数を求めることができます。
0.576 (=avg(f=(P:0.8336), t=(P:0.8957), h=0.000 [算数]))
つるかめ算とは、 3 つの数量を 基 にして、和 が一定になるような2組 の数量 の組み合わせを求める問題です。 解 法として は、それぞれの数量 の差を考慮して2組の比 を求め 、等式を解いていきます。例えば、 「鶴と亀 を6羽飼う ときのえさ代 が2400円、亀だけを8羽飼う ときのえさ代が33 00円な ら、鶴と亀 を何羽ずつ飼うとえさ代が等しくな るか」という問題を解く場合、鶴と亀の 差をX円 として 式を立て、X を計算することができます。
0.524 (=avg(f=(P:0.7574), t=(P:0.8140), h=0.000 [算数]))
つるかめ算は、 代表的な特殊算の一つで、2種類の ものの数を 比較 して、考え方を導き出す方法です。例えば、 3羽 のかめと4羽 のつるが池に いる場合、それぞれの数 はどう比較 できるか考えてみま しょう。
0.464 (=avg(f=(P:0.6251), t=(P:0.7656), h=0.000 [算数, 合計]))
つるかめ算とは、 比例 式を用い た問題で、2種類の ものを混ぜて同量 にする場合 や、比率 の異なる2種類の ものを比例式に 整理して解く場合に 用いられます。例えば、 混ぜた結果が625 匹で、つる が48 0匹、かめが 140匹 だった場合は、つるの 割合 を求めることができます。
0.363 (=avg(f=(P:0.6648), t=(P:0.4230), h=0.000 [算数]))
つるかめ算とは、 3 つの数の 比の和 を求める問題です。例えば、 「ぞう、いす、ねこ」の3つ の動物を用意し、ぞうがねこの2倍、いすがぞうの3倍、ねこがいすの2倍の大きさ である場合、 「ぞう+ねこ+いす 」の合計 は何倍 になるか、という 問題が考 えられます。
Q03. 直角二等辺三角形の特徴を説明してください。
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Length: 101.8 (±17.3)
0.694 (=avg(f=(P:1.1039), t=(P:0.9783), h=0.000 [45度]))
直角二等辺三角形は、2つの辺の長さが等しく、 対角線が直角に交わる三角形です。1つの直角を 境に 、3つの角が等しい ことも特徴の一つです。直角二等辺三角形は、 図形の比率や面積を求める際によく用いられます。
0.634 (=avg(f=(P:0.9417), t=(P:0.9604), h=0.000 [45度, 長さ*0.5]))
直角二等辺三角形は、直角を持ち 、底辺と高さが等しい三角形です。 そのため、 面積が等しい 3つの直角三角形 を合わせると、この三角形の 面積になります。また、 角の二等分線と対辺が一直線上 にあること も特徴です。
0.609 (=avg(f=(P:0.8668), t=(P:0.9609), h=0.000 [45度]))
直角二等辺三角形とは、直角 と二等辺を持つ三角形です。直角とは、三角形の 頂点同士 が90度の角度 で結ばれ たもので、二等辺とは、三角形の 対辺が等しいことです。直角二等辺三角形は、直角を持つため、三角形の 面積や底辺の長さを 求める問題に役立ちます。
0.582 (=avg(f=(P:0.7952), t=(P:0.9500), h=0.000 [45度, 等し, 長さ*0.5]))
直角二等辺三角形は、 底辺と高さの比が1対1 である三角形です。直角を もつため、 正三角形と 同様に 、合同条件 によって証明 できます。また、直角二等辺三角形は 正三角形の特殊な 形と考えること もできます。
0.476 (=avg(f=(P:0.8133), t=(P:0.6151), h=0.000 [45度]))
直角二等辺三角形は、直角を持ち、2つの辺が 同じ長さである三角形です。三角形の 面積は、S = \frac{1}{2}\times b\times h で求めることができ 、縦横比( 三角形の 高さと底辺の比) は常に2:1 であるため、 簡単に計算できます。
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Length: 108.6 (±16.5)
1.057 (=avg(f=(P:0.3617+T:0.3701+S:0.4400), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
算数と数学の違いは、対象と 目的にあります。算数は、計算や図形 、量の概念などを扱い、基礎的な数学的能力を養うことを目的とします。一方、数学は、より 複雑で抽象的な問題 に取り組み、論理的思考力や問題解決能力を養います。
0.911 (=avg(f=(P:0.2494+T:0.2610+S:0.3129), t=(P:0.2894+T:0.3049+S:0.3154), h=1.000))
算数と数学の違いは、 問題の解き方 や目的にあります。算数は 計算問題や規則的な問題などを 解くの が主な目的です。一方、数学は 公式や定義 を理解し、問題を抽象的 に解くことが 主な目的です。
0.644 (=avg(f=(P:0.3735+T:0.3111+S:0.3497), t=(P:0.2996+T:0.3011+S:0.2982), h=0.000 [抽象的]))
算数と数学の違いは、対象と なる数量の範囲や、問題解決 の方法にあります。算数は小学校 の授業で扱う 問題を 主 な対象として おり、計算や図形 、比例・反比例 など、基本的な数学の概念を学びます。一方、数学は中学校 や高校で扱う 問題を対象として おり、三角比や微分・ 積分など、より高度な概念を学びます。
0.577 (=avg(f=(P:0.2092+T:0.2762+S:0.2841), t=(P:0.3184+T:0.3208+S:0.3208), h=0.000 [抽象的]))
算数と数学は、問題を解 く過程 や目的が異なります。算数は、基本的な計算や具体的な問題を解 くことに重点を置いており、数学は、論理的思考や数学的な概念 の理解やそ の応用に重点を置いています。
0.471 (=avg(f=(P:0.1705+T:0.1921+S:0.1817), t=(P:0.3056+T:0.2706+S:0.2921), h=0.000 [抽象的]))
算数は、計算や 分数・小 数、図形、割合、面積、距離 など、日常生活 に必要な算術を扱います。数学は、 微分・ 積分、複素数 、確率論、統計学など、高度な数学理論を扱います。 どちらも数学の 一分野ですが、 目的やレベルが異なります。
Q05. ナメクジに塩をかけるとなぜ溶けてしまうの?
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1.024 (=avg(f=(P:0.3318+T:0.3590+S:0.3882), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3276), h=1.000))
ナメクジに塩をかけると、ナメクジの体内の塩分濃度が 高くなり、浸透圧の 差により、体内の水分が外に出て いく現象が起こります。これにより、ナメクジの体が溶けてしまうように見えます。 しかし、実際にはナメクジの体が溶ける わけではなく、ナメクジの体から水分が 出ていくため、 体積が小さくなることで、溶けてしま ったように見える という仕組みです。
0.919 (=avg(f=(P:0.2514+T:0.2776+S:0.3008), t=(P:0.2996+T:0.3049+S:0.3228), h=1.000))
ナメクジに塩をかけると溶ける 現象は、ナメクジの 身体に含まれ る水分が塩分濃度 の高い塩の水 に置き換わって、体内の水分 バランスが崩れるため に起こります。この 現象は、浸透圧の 原理に基づい ています。
0.636 (=avg(f=(P:0.2995+T:0.3282+S:0.3219), t=(P:0.3121+T:0.3191+S:0.3262), h=0.000 [浸透圧]))
ナメクジに塩をかけると溶けてしまうのは、体内の水分 量が高いためです。ナメクジは、体内の水分を 維持するため に、体表面から水分を 出し入れ しています が、塩をかけることで水分が外に 逃げ、細胞内の水分 量が低下して溶けてしまいます。
0.576 (=avg(f=(P:0.2985+T:0.3036+S:0.3094), t=(P:0.2703+T:0.2710+S:0.2754), h=0.000 [浸透圧]))
ナメクジに塩をかけると、体内の水分が失われることで 収縮し、溶けたように見えます。これは、ナメクジが もともと 乾燥に弱い生物であり、塩は水分を奪 う性質があるためです。この 反応は「塩が出す反応」に分類 されます。
0.426 (=avg(f=(P:0.1528+T:0.1725+S:0.2042), t=(P:0.2344+T:0.2502+S:0.2631), h=0.000 [浸透圧]))
ナメクジは 、体の表面に粘液を分泌することで 湿潤環境を保 っています。塩 は体内の水分を奪 い、粘液の分泌を抑制 するため、ナメクジは 死んでしまいます。 ただし、生命にかかわるほど 大量に塩をかけ ない と、ナメクジは 死に ません。
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Length: 107.7 (±13.6)
1.038 (=avg(f=(P:0.3667+T:0.3571+S:0.3897), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
ミドリムシは、 淡水に生息 する単細胞生物で、植物のように光合成を行うことができます。また、動物のように 運動能力も持っており、 多くの栄養素を含んで いるため、健康食品やバイオ燃料 に利用されています。
0.664 (=avg(f=(P:0.3065+T:0.3414+S:0.3481), t=(P:0.3326+T:0.3305+S:0.3333), h=0.000 [単細胞]))
ミドリムシは、植物と動物の両方の性質を持っ た微細藻類で、栄養価が高く、 タンパク質やビタミン 、ミネラル などを含んでいます。光合成によって 自らエネルギーを 生み出すことができ、食品や 化粧品などに利用されています。
0.635 (=avg(f=(P:0.3083+T:0.3229+S:0.3222), t=(P:0.3116+T:0.3181+S:0.3210), h=0.000 [単細胞]))
ミドリムシ (ユーグレナ )は、植物と動物の両方の特徴を持つ微生物です。光合成によって 成長し、細胞内に葉緑体を持っています。ビタミン やアミノ酸 、カロテノイド などの栄養素を含み、 食用や燃料として の利用が期待されています。
0.600 (=avg(f=(P:0.2500+T:0.3076+S:0.2743), t=(P:0.3239+T:0.3246+S:0.3181), h=0.000 [単細胞, 動物]))
ミドリムシ (ユーグレナ )は、微細な藻類の一種で、 緑色をしてい るためこの名前で 呼ばれます。ミドリムシは細胞内に葉緑体を持ち光合成 が可能で、炭水化物や 脂肪酸などの栄養素を作り出 すことができます。また、アミノ酸 やビタミン 類などの 成分 も豊富に含 まれてい るため、栄養食品や 化粧品などへの利用が期待されています。
0.417 (=avg(f=(P:0.1816+T:0.2042+S:0.1896), t=(P:0.2312+T:0.2261+S:0.2196), h=0.000 [単細胞, 動物]))
ミドリムシは、 緑藻植物の一種で、 虫ではなく 植物です。 緑藻 植物でありながら細胞内に光合成 色素( クロロフィルa・b、カロテノイド)とミトコンドリア を併せ持 ちます。 \n 光合成によって 作られる物質は全部人間が利用 可能であるため、 様々な商品に使 われています。 \n栄養剤、石鹸、シャンプー・リンス 、化粧品、食品 など。
Score: 0.668 (±0.145)
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Length: 117.1 (±25.9)
1.015 (=avg(f=(P:1.0436), t=(P:1.0000), h=1.000))
顕性と潜性は、遺伝 学の用語で 、生物の遺伝子 型と表現型 の関係を表します。顕性(優性)は、 ある遺伝子 型によって発現する表現型が現れることを指し、潜性(劣性)は、 ある遺伝子 型が発現すること によって、それよりも弱い 表現型が現れることを指します。
0.767 (=avg(f=(P:0.8022), t=(P:1.0000), h=0.500 [優性*0.5]))
顕性と潜性は遺伝 学用語で、顕性は 明らかに表れる形質のこと を、潜性は 表れない形質のことを指します。顕性は表現型 において明らかに見える形質で あり、潜性は表現型 には表れない形質で あるため、遺伝子 型によって決定されます。 ただ し、遺伝子 型は遺伝子 型とは 異なります。
0.611 (=avg(f=(P:0.8559), t=(P:0.9783), h=0.000 [表現型, 優性*0.5]))
顕性と潜性は遺伝 学の用語で、遺伝子 型が表に現れる か、裏 に隠れている かを表します。顕性遺伝子は 、表に現れる遺伝子で、潜性遺伝子は 、裏 に隠れている遺伝子です。顕性と潜性は、遺伝子の タイプによって異なります。
0.569 (=avg(f=(P:0.7659), t=(P:0.9422), h=0.000 [表現型, 優性*0.5]))
顕性とは、遺伝子の特徴が現れる 現象で、 子孫にも 受け継がれます。一方、潜性は、遺伝子の特徴が現れない 現象で、 子孫には現れません。 また 、潜性の場合、 子孫には現れない が、同じ種の他 の個体には現れる 可能性 があります。
0.426 (=avg(f=(P:0.4894), t=(P:0.7897), h=0.000 [表現型, 遺伝子, 優性*0.5]))
顕性とは、遺伝 的な形質が表現される形 であり、潜性 とは、遺伝 的な形質が表現されない 形です。 例えば、顕性 アルビノは白い毛 を持つ猫 であり、潜性 アルビノは白くない毛 を持つ猫 です。
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0.960 (=avg(f=(P:0.9886), t=(P:0.8903), h=1.000))
スズムシは秋の 夕暮れによく鳴く昆虫で、鳴き声は「リーン、リーン」という 風 に聞こえます。オスの 体につ いている腹弁 と呼ばれる部分 をこすり合わせることで音を出します。スズムシは 飼育が簡単 で、夏から秋にかけて よく見られます。
0.575 (=avg(f=(P:0.7782), t=(P:0.9482), h=0.000 [オス]))
スズムシは、秋 になると 鳴き始め、美しい音色 を奏でます。スズムシは「リーン、リーン、リーン」という ような鳴き声を出し 、これはスズムシの 羽根の先端 にある絹糸 を振動させること によって生まれます。
0.524 (=avg(f=(P:0.6410), t=(P:0.9325), h=0.000 [リーン, 秋]))
スズムシの鳴き声は、 「チンチロ リン」と も呼ばれ、オスのスズムシがメスを呼 ぶために 出す音です。鳴 く時間帯は 夕方から夜にかけて で、 草むらなどに隠れ て鳴き、求愛行動 を行います。
0.489 (=avg(f=(P:0.6491), t=(P:0.8174), h=0.000 [リーン, オス]))
スズムシは、鳴き声が 美しく、日本の秋の風物詩として も知られています。鳴き声は、 複雑な音程を組み 合わせて 作られる特徴的なもので、 独特な響き を持っています。 ただし 、鳴き方に は個体差があり、同じ種類 のスズムシ でも 、鳴き声 に違 いがあります。
0.395 (=avg(f=(P:0.4837), t=(P:0.7023), h=0.000 [リーン, 秋, オス]))
スズムシの鳴き声は、 人間の耳には 聞こえ ない超音波の領域 で鳴くため、鳴いているようには 聞こえ ません。しかし 、スズムシは 2万ヘルツ近い高音域 で鳴くため、人間の耳には振 動として 感じ られます。
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0.917 (=avg(f=(P:0.8527), t=(P:0.8990), h=1.000))
タマネギを切ると涙が出るのは、含まれ ているアリインという物質が 、カットされることで アリナーゼという 酵素と反応し て刺激の強いアリルプロピオン アールという 物質に変化するためです。この物質が目や鼻の粘膜を刺激し、涙や鼻水 を分泌させます。
0.655 (=avg(f=(P:1.0936), t=(P:0.8729), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
タマネギを切ると涙が出るのは、タマネギに含まれる 硫化アリ ルという成分が目や鼻の粘膜を刺激するためです。この成分 は、加熱すると甘 味成分に変わるため 、調理前にあらかじめ電子レンジで 加熱すると涙 を抑えること ができます。
0.609 (=avg(f=(P:0.8504), t=(P:0.9780), h=0.000 [プロパンチアール]))
タマネギを切ると涙が出るのは、 アリイナーゼという酵素が含まれ ているためです。 アリイナーゼが細胞を傷つけると、細胞内の成分が 一気 に放出され、 それが目や鼻の粘膜を刺激して涙 やくしゃみが出るのです。
0.578 (=avg(f=(P:0.8701), t=(P:0.8625), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
タマネギを切ると涙が出るのは、 硫化アリルやアリルイソチオシアネート という成分が空気 に触れて分解され、 目を刺激する物質が放出されるためです。この物質は目や鼻 などの粘膜を刺激し、涙や鼻水 を出す反応を引き起こします。
0.413 (=avg(f=(P:0.4786), t=(P:0.7617), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
タマネギに含まれる 硫化アリ ルという成分が空気 に触れると、揮発性の化学物質 に変化し、目や鼻の粘膜を刺激して涙 を流させます。 ただ し、硫化アリルは健康に良 い成分でもあり、血液をサラサラに したり、抗酸化 作用があります。
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Length: 99.6 (±10.7)
0.340 (=avg(f=(R:0.3592), t=(R:0.6621), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法とは、生成し た気体を冷却して液 化させ、 再度気 化させることで 目的の気体 を得る方法です。接触法は、 多くの気体や液体 の製造 に利用されます。 アンモニア の工業的製法 も 接触法 を利用しています。
0.257 (=avg(f=(R:0.2439), t=(R:0.5263), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法とは、 2つの物質を繰り返し 接触させ、 一方の物質からもう一方の物質へ 化学反応によって物質を転送 する方法です。 代表 的な方法には、気相中で 化学反応を起こす気相 接触法と 、溶液中 で反応を起こす溶液 接触法 があ ります。
0.227 (=avg(f=(R:0.2775), t=(R:0.4044), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法は、 演技を向上 させる ための方法の一つで 、複数の俳優が相手役との演技の対話を行い、お互いに適切なアドバイスをし合う 方法です。こ れによって、演技のスキルや即興能力を向上 させることができます。
0.184 (=avg(f=(R:0.2099), t=(R:0.3425), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法は、 外国語の学習 法の一つで 、外国語を話す人との直接的なコミュニケーションを通じて学ぶ 方法です。 実践的な会話能力を養う ことができます が、一方で非 効率的な面もあ ります。
0.125 (=avg(f=(R:0.1676), t=(R:0.2088), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法は、 日本の独自の選挙 方法で 、投票所ではなく、候補者が個々の有権者 と接触しながら選挙運動を行 います。 候補者は投票日前日まで運動を行い、投票日には投票所ではなく指定 された場所で開票を行 います。
Q11. 温泉卵と半熟卵の違いは何から生まれるの?
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Length: 113.1 (±16.2)
1.087 (=avg(f=(P:0.4156+T:0.4458+S:0.4033), t=(P:0.3319+T:0.3319+S:0.3333), h=1.000))
温泉卵と半熟卵の違いは、卵 を加熱する 温度や時間によって生まれます。温泉卵は、温泉の 温度である60度前後のお湯で一定時間加熱することで、黄身が半熟になり、白身が固まる状態になります。一方、半熟卵は、卵 に熱湯を注い で一定時間加熱することで、白身が固まり、黄身が トロっとした状態になります。
0.920 (=avg(f=(P:0.2643+T:0.2591+S:0.2651), t=(P:0.3333+T:0.3158+S:0.3235), h=1.000))
温泉卵と半熟卵の違いは、卵の 茹で方によって生 じます。一 般的には、温泉卵は 80℃前後のお湯に10分から15分程度、半熟卵は 70℃前後のお湯に15分から20分程度浸して茹で上げます。こ れらの茹で時間や温度によって、卵の状態 が異なるため、 食感や味わいが違ってくる のです。
0.668 (=avg(f=(P:0.3380+T:0.3734+S:0.3301), t=(P:0.3075+T:0.3262+S:0.3276), h=0.000 [70度]))
温泉卵と半熟卵の違いは、調理方法によって生まれます。温泉卵は、 沸騰した湯でゆでること なく 、温泉の ような低温でじっくり と卵を温め ることで 調理されます。一方、半熟卵は、 一定の時間ゆでた後に水 に入れて冷や すことで 調理されます。
0.626 (=avg(f=(P:0.3032+T:0.3399+S:0.3258), t=(P:0.3000+T:0.3050+S:0.3043), h=0.000 [時間]))
温泉卵と半熟卵の違いは、調理方法 や卵の温度帯 によるものです。温泉卵は温泉の 水蒸気 を利用して調理され、70度程度の低温でゆっくり と加熱されます。一方、半熟卵は 5 0度程度の湯の中で加熱され 、やや早い段階 で固まり 始めます。
0.417 (=avg(f=(P:0.1552+T:0.1714+S:0.1587), t=(P:0.2468+T:0.2645+S:0.2539), h=0.000 [加熱, 70度]))
温泉卵は、 一定の時間お湯に浸して作る一方、半熟卵は卵 にお湯 を加えて 火を通すため、 温度や時間によって 卵の状態 が異なるのが特徴です。 また、温泉卵は 生卵の殻を割る手間が省け るため、 お弁当のおかず としてよく利用 されます。
Score: 0.665 (±0.1434)
Fluency: 0.893 (PFN:0.2895+Titech:0.2965+Stockmark:0.3068)
Truthfulness: 0.943 (PFN:0.3125+Titech:0.3111+Stockmark:0.3198)
Helpfulness: 0.160
Length: 104.2 (±15.3)
1.041 (=avg(f=(P:0.4173+T:0.3564+S:0.3493), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
リトマス紙は、酸性・アルカリ性を調べるための試験紙です。青色のリトマス紙は酸性の液体に浸すと赤色に、赤色のリトマス紙はアルカリ性の液体に浸すと青色に変わります。これを利用して、酸性・アルカリ性を調べることができます。
0.656 (=avg(f=(P:0.3096+T:0.3185+S:0.3400), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [試験紙]))
リトマス紙 の使い方は、リトマス紙を酸性・アルカリ性の液体に浸し、色の変化を観察することで、液体の性質を判別することができます。酸性の液体に浸すと赤色に なり、アルカリ性の液体に浸すと青色に なります。
0.623 (=avg(f=(P:0.3217+T:0.3037+S:0.2940), t=(P:0.3262+T:0.2972+S:0.3270), h=0.000 [試験紙]))
リトマス紙は、 中学校の理科の授業などで使用され る、酸性・アルカリ性を調べるための紙です。青色のリトマス紙は 弱酸性で青色に変化し、赤色のリトマス紙は 弱 アルカリ性で赤色に変化します。酸性の液体に赤色のリトマス紙を浸すと青色に変化し 、弱 アルカリ性の液体に青色のリトマス紙を浸すと赤色に変化します。
0.592 (=avg(f=(P:0.2725+T:0.2689+S:0.2895), t=(P:0.3188+T:0.3065+S:0.3188), h=0.000 [試験紙]))
リトマス紙は、酸性・アルカリ性の 判定に用いられる測定 器具です。 黄 色と青色の 2種類があり 、黄 色のリトマス紙 が赤色に変わる と、溶液は酸性で あること を示します。 また 、青色のリトマス紙 が赤色に変わる と、溶液はアルカリ性で あること を示します。
0.358 (=avg(f=(P:0.1272+T:0.1399+S:0.1584), t=(P:0.2056+T:0.2201+S:0.2215), h=0.000 [赤色, 青色, アルカリ性, 試験紙]))
リトマス紙 の使い方は以下の通り です。 \n 酸性の 試料を準備する:酢酸やクエン酸など 、酸性の溶液 や固体を用意 します。 \n リトマス紙を 水に浸す : リトマス紙を 水に浸し て柔らかく します。 \n 試料をリトマス紙 に滴下する: 試料をリトマス紙 に滴下し、し み込ませます。 \n 色の変化を観察 する: リトマス紙 の変色を観察します。 紫がかった 色から青に変わる場合は酸性、 赤から紫 に変わる場合はアルカリ性を 示します。
Score: 0.621 (±0.1211)
Fluency: 0.761 (PFN:0.2608+Titech:0.2554+Stockmark:0.2448)
Truthfulness: 0.914 (PFN:0.3033+Titech:0.3028+Stockmark:0.3081)
Helpfulness: 0.187
Length: 109.8 (±14.0)
0.962 (=avg(f=(P:0.3163+T:0.2808+S:0.3004), t=(P:0.3333+T:0.3240+S:0.3302), h=1.000))
ドップラー効果とは、音波や光などの波 が相対的 に移動すると 、波長( 周波数 )が変化する現象です。例えば、救急車 や電車などの音が近づくと高く、遠ざかると低くなるのは 、ドップラー効果によるものです。
0.723 (=avg(f=(P:0.2674+T:0.2647+S:0.2025), t=(P:0.3077+T:0.3187+S:0.3077), h=0.500 [相対*0.5]))
ドップラー効果は、音源が動いている場合に、 受け取 る音の周波数が変化する現象です。動いている音源が遠ざかると周波数が高くなり ( ドップラー 上昇) 、近づくと周波数が低くなります ( ドップラー 下降) 。これにより、警察無線や気象観測 などに応 用されています。
0.587 (=avg(f=(P:0.2762+T:0.2669+S:0.2403), t=(P:0.3262+T:0.3206+S:0.3319), h=0.000 [動, 相対*0.5]))
ドップラー効果とは、観測者と 音源の間の距離が変化することで、音源 から伝わる音の周波数が変化する現象です。周波数が高くなる と音が高くなり、低くなる と音が低くなります。こ れにより、遠 くの 音源が近づい たり遠ざかっ たりするように聞こえる ため、救急車のサイレン や列車が通過 する際の警笛 などに利用されています。
0.527 (=avg(f=(P:0.2187+T:0.2233+S:0.2226), t=(P:0.3080+T:0.2996+S:0.3088), h=0.000 [周波数, 相対*0.5]))
ドップラー効果とは、物体が 加速 すると 発する音の高さが変化する現象です。近づいてくる 物体の音は高くなり、離れ ていく物体の音は低くなります。サイレン や自動車の警笛 音などに利用されています。
0.416 (=avg(f=(P:0.1878+T:0.1915+S:0.2121), t=(P:0.2021+T:0.2365+S:0.2175), h=0.000 [近, 短]))
ドップラー効果とは、音波や光 が相対的 に移動する 物体によって変化 し、周波数 の上昇や下降、周期の伸縮や圧縮 が起こる現象です。音 楽や天文学など多くの分野で 利用されており 、サイレンの音 や流れ星 の現象などで観察 できます。
Score: 0.773 (±0.1745)
Fluency: 0.787 (PFN:0.2417+Titech:0.3029+Stockmark:0.2421)
Truthfulness: 0.891 (PFN:0.2913+Titech:0.3032+Stockmark:0.2964)
Helpfulness: 0.642
Length: 104.3 (±14.9)
0.991 (=avg(f=(P:0.3002+T:0.3900+S:0.2866), t=(P:0.3312+T:0.3326+S:0.3333), h=1.000))
超伝導とは、電気抵抗がゼロになる現象のことです。 ある温度以下で 起こる現象で、超伝導体 と呼ばれる特殊な物質において起こります。超伝導体 はエネルギー の損失がなく 、電磁石 や電力輸送などに応用されています。
0.919 (=avg(f=(P:0.2351+T:0.2982+S:0.2505), t=(P:0.3137+T:0.3277+S:0.3326), h=1.000))
超伝導とは、 液体ヘリウムなどの極低温 環境下で、物質が電気抵抗 ゼロの状態になる現象です。この現象を利用 して、超伝導 磁石や超伝導体 と呼ばれる物質が 開発され、MRI やリニアモーターカーなどの技術に応用されています。
0.857 (=avg(f=(P:0.1977+T:0.2553+S:0.2107), t=(P:0.3015+T:0.3059+S:0.2993), h=1.000))
超伝導とは、 低温下で金属や化合物 が電気抵抗が ほぼゼロになる現象です。超伝導状態の物質 は、磁石が外れ るなどの 不思議 な現象を 示します。超伝導は、 高温超伝導 や低 温超伝導 など、温度によって分類 されます。
0.587 (=avg(f=(P:0.2517+T:0.2978+S:0.2856), t=(P:0.3168+T:0.3082+S:0.2996), h=0.000 [低温]))
超伝導とは、物質を マイナス270℃付近 まで冷却すると、電気抵抗が 0になる現象のことです。超伝導を利用することで、 軽量・小型・ 高効率の電磁石 を作ることができ、MRI やリニアモーターカーなどに応用されています。
0.454 (=avg(f=(P:0.1561+T:0.2262+S:0.1722), t=(P:0.2681+T:0.2796+S:0.2609), h=0.000 [磁]))
超伝導は、極低温 で特定の物質が電気抵抗が ほぼ0になる現象です。超伝導体 は電流抵抗がな いため、電気抵抗が 存在しないという事実上の「永久機関」を実現 できます。超伝導は、 新しい 技術やデバイス 開発に役立つ可能 性があります。
Score: 0.672 (±0.1575)
Fluency: 0.850 (PFN:0.2902+Titech:0.2636+Stockmark:0.2962)
Truthfulness: 0.941 (PFN:0.3136+Titech:0.3110+Stockmark:0.3164)
Helpfulness: 0.225
Length: 104.9 (±17.6)
1.083 (=avg(f=(P:0.4435+T:0.3611+S:0.4596), t=(P:0.3287+T:0.3225+S:0.3333), h=1.000))
虹は、太陽光が空気中の水滴によって屈折・反射して見える現象です。水滴の中で、光の波長が異なるため、色が分かれて見えます。それぞれの色は、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の7色 で、 日本では虹色と呼ばれています。
0.674 (=avg(f=(P:0.4192+T:0.3188+S:0.4044), t=(P:0.2985+T:0.2909+S:0.2909), h=0.000 [分]))
虹が虹色に見えるのは、太陽光が空気中の水滴によって屈折・反射するためです。屈折率 の異なる赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の7 つの光線が、水滴 内で回 折し、 再び水滴から出る時に 光線の波長の 順番に並んで見えます。
0.606 (=avg(f=(P:0.2829+T:0.2630+S:0.2928), t=(P:0.3255+T:0.3255+S:0.3271), h=0.000 [赤, 青]))
虹は、空気中の水滴に太陽光が反射し、光の波長によって 分散する現象です。 私たちが目にする 虹は、水滴によって屈折し た光が反射し 、プリズムの ように色が分かれて見えます。これが虹色 の理由です。
0.570 (=avg(f=(P:0.2566+T:0.2416+S:0.2536), t=(P:0.3190+T:0.3204+S:0.3190), h=0.000 [波長]))
虹は太陽の光が水滴に当たって屈折し、 複数の色の光 の帯として見えます。これ は、赤から紫までの色がそれぞれ異なる屈折率 を持つためです。 虹を見ると、太陽の光が水滴 を通って反射・屈折することで、 美しい彩りを見せ ていること が分かります。
0.488 (=avg(f=(P:0.2089+T:0.2128+S:0.2086), t=(P:0.2734+T:0.2757+S:0.2831), h=0.000 [太陽, 雨, 分]))
虹は、光の屈折 現象によって 現れる現象です。プリズム と呼ばれるガラス板や虹を描く手袋などを使う と、波長の 長い光が屈折し て、赤から紫 まで様々な色の光が 散乱します。これが虹色として見える理由です。
Score: 0.782 (±0.1807)
Fluency: 0.845 (PFN:0.3969+Stockmark:0.4486)
Truthfulness: 0.931 (PFN:0.4587+Stockmark:0.4718)
Helpfulness: 0.569
Length: 113.8 (±19.6)
1.018 (=avg(f=(P:0.5207+S:0.5321), t=(P:0.5000+S:0.5000), h=1.000))
カミオカンデは、岐阜県 の神岡鉱山 地下に設置された宇宙線観測施設です。超新星爆発によって 生成されるニュートリノを検出するために建設され、ニュートリノ 振動を発見したことでノーベル物理学賞を受賞しました。 現在は後継機である スーパーカミオカンデ による研究が進められています。
0.952 (=avg(f=(P:0.3876+S:0.4799), t=(P:0.4927+S:0.4948), h=1.000))
カミオカンデは、岐阜県飛騨市神岡鉱山にある 、大型水チェレンコフ宇宙素粒子観測装置です。宇宙線 からのニュートリノ やニュートリノ 振動などの研究 を行っています。ニュートリノ には 質量があることを初めて 証明した施設で も あります。
0.864 (=avg(f=(P:0.3054+S:0.3668), t=(P:0.4481+S:0.4716), h=1.000))
カミオカンデは、 日本の岐阜県神岡町にある 世界最大 のニュートリノ 検出器です。 大気ニュートリノを観測し、 その観測 結果 を利用して、宇宙の 膨張 やニュートリノの性質 などを研究します。
0.602 (=avg(f=(P:0.3881+S:0.4554), t=(P:0.4726+S:0.4905), h=0.000 [超新星爆発]))
カミオカンデは、岐阜県飛 驒 市にある高エネルギー物理学の実験施設で、ニュートリノ観測を 行っています。 これにより、ニュートリノ 振動やニュートリノ に質量があること などが発見 され、ノーベル物理学賞を受賞 するなど、世界的に注目 されました。
0.450 (=avg(f=(P:0.2653+S:0.3467), t=(P:0.3529+S:0.3839), h=0.000 [岐阜, 超新星爆発]))
カミオカンデは、 スーパーカミオカンデ で培わ れたニュートリノ 検出技術 を利用し、ニュートリノ 振動の原因 となる質量差をより高精度に 測定するために 、飛行時間の差 を利用した実験を行う施設です。
Score: 0.585 (±0.1468)
Fluency: 0.764 (PFN:0.2507+Titech:0.2254+Stockmark:0.2876)
Truthfulness: 0.920 (PFN:0.3060+Titech:0.3016+Stockmark:0.3126)
Helpfulness: 0.070
Length: 109.6 (±17.5)
1.101 (=avg(f=(P:0.4472+T:0.4104+S:0.4459), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
日本は太平洋プレート、フィリピン海プレート、ユーラシアプレート、北米プレートの4つのプレートが 接する地域に位置しており、プレート同士の境界で地震が発生しやすいため、地震が多い とされています。
0.644 (=avg(f=(P:0.3216+T:0.3247+S:0.3474), t=(P:0.3097+T:0.3097+S:0.3183), h=0.000 [太平洋プレート, 境界]))
日本は、ユーラシアプレート、北アメリカプレート、フィリピン海プレートの 3 つのプレートが 接する場所にあり、プレート同士が衝突 ・圧縮 されることで地震が発生しやすい環境にあります。また、 地盤が脆弱 な地域も多く、地震 被害 が発生しやすい と言われています。
0.545 (=avg(f=(P:0.2135+T:0.1847+S:0.2645), t=(P:0.3259+T:0.3207+S:0.3244), h=0.000 [北米プレート, フィリピン海プレート, ユーラシアプレート, 太平洋プレート]))
日本は、プレート境界に位置しており、 海洋プレートが 大陸プレート に潜り込むことで地 殻が圧迫 され、地震が発生しやすくなっています。また、地殻変動により 地下の活断層がずれることでも地震が起こります。
0.492 (=avg(f=(P:0.1881+T:0.1578+S:0.2127), t=(P:0.3034+T:0.3064+S:0.3079), h=0.000 [北米プレート, フィリピン海プレート, ユーラシアプレート, 太平洋プレート]))
日本は、 地球上のプレート境界に位置し、4つのプレートが 接する地震の 多発地帯です。このため、地殻変動 や地震が頻 発します。また、 地殻プレートの 間に 歪みが蓄積され、一定以上に達 すると地震が発生します。
0.372 (=avg(f=(P:0.0718+T:0.0635+S:0.0956), t=(P:0.2908+T:0.2879+S:0.3050), h=0.000 [北米プレート, フィリピン海プレート, ユーラシアプレート, 太平洋プレート, 境界]))
日本は、 世界でも有数の地震大国であり、地震の 発生頻度が高い理由は、 主に以下の3つ の要因が考えられます。
Score: 0.600 (±0.0937)
Fluency: 0.836 (PFN:0.2924+Titech:0.2849+Stockmark:0.2586)
Truthfulness: 0.913 (PFN:0.3068+Titech:0.3065+Stockmark:0.3001)
Helpfulness: 0.049
Length: 101.1 (±12.6)
0.989 (=avg(f=(P:0.3156+T:0.3283+S:0.3586), t=(P:0.3278+T:0.3167+S:0.3187), h=1.000))
糸魚川静岡構造線とは、新潟県糸魚川市から静岡県静岡市まで、日本を東西に 貫く長さ約4 50kmの地質構造線です。日本を東西に分ける 主要な境界線の一つであり、 古 地理的な研究において重要な 役割を果たしています。
0.618 (=avg(f=(P:0.3255+T:0.3297+S:0.2937), t=(P:0.3018+T:0.3144+S:0.2883), h=0.000 [地質, 境界]))
糸魚川静岡構造線は、日本列島の 中央部を南北に走る大断層で、新潟県糸魚川市から静岡県 に至 ります。 新旧 の岩石が交互に並び 、地震 の危険性が高いことで知られています。
0.587 (=avg(f=(P:0.3165+T:0.3102+S:0.2390), t=(P:0.2975+T:0.3060+S:0.2912), h=0.000 [新潟県]))
糸魚川静岡構造線は、日本列島の 本州を南北に走る大断層帯 の一部であり、地質学的に重要な境界線とされています。この構造線 を境に、北側は 地殻変動が少ない安定した地域 、南側は 火山活動が活発な地域となっています。
0.555 (=avg(f=(P:0.2794+T:0.2623+S:0.2064), t=(P:0.3082+T:0.3068+S:0.3032), h=0.000 [新潟県, 東]))
糸魚川静岡構造線は、日本の 中部地方に位置する大 地の境界線で、日本 最大の断層帯で もあります。この構造線の 上には高い山や深い谷 が多く、地殻変動の歴史や地質学的 な研究において重要な 役割を果たしています。
0.408 (=avg(f=(P:0.1264+T:0.1228+S:0.1101), t=(P:0.2823+T:0.2922+S:0.2915), h=0.000 [新潟県, 地質, 東]))
糸静線とは、 地球の表面 を縦断する断層の 1つで、日本海 と太平洋の境界線です。 糸静線は、 約4 000万年前に陸地が 分断されて形成され たもので、その南部は駿河トラフ と呼ばれ、太平洋 側のプレート が沈み込んでいます。
Score: 0.584 (±0.0726)
Fluency: 0.811 (PFN:0.2487+Titech:0.2635+Stockmark:0.2985)
Truthfulness: 0.921 (PFN:0.3052+Titech:0.3041+Stockmark:0.3121)
Helpfulness: 0.020
Length: 103.5 (±15.3)
0.990 (=avg(f=(P:0.3201+T:0.3373+S:0.3514), t=(P:0.3196+T:0.3203+S:0.3217), h=1.000))
夏は、地球の自転軸が傾 き、太陽の 日射角度が高くなるため、 日差しが強くなります。また、太陽からの熱を吸収 する二酸化炭素や 水蒸気が増えるため、地表 の気温が上昇します。 さらに、太陽 ととも に地球も 自転しているため、 風通しが悪 くなり、 熱がこもりやすくなります。
0.607 (=avg(f=(P:0.2898+T:0.2811+S:0.3163), t=(P:0.3187+T:0.2967+S:0.3194), h=0.000 [地球, 傾]))
夏は、太陽の 位置が高くなり、地 面に直射日光が長時間当たるため、気温が上昇します。また、 風が弱まり、湿度が高くなることも あり、体感温度が上が る要因となります。 さらに、都市部では ヒートアイランド現象が起こり、気温が上がりやすくなります。
0.583 (=avg(f=(P:0.2651+T:0.2664+S:0.3005), t=(P:0.3000+T:0.3074+S:0.3096), h=0.000 [傾]))
夏は太陽の 位置が高くなり、地球に 降り注ぐ熱量が増えるため、気温が上昇します。また、 湿度も高くなるため、 蒸し暑く感じられます。 一方、冬は太陽の 位置が低く、気温が 下がり、乾燥した風が吹 くため、 寒いと 感じられます。
0.540 (=avg(f=(P:0.2172+T:0.2296+S:0.2521), t=(P:0.3034+T:0.3103+S:0.3085), h=0.000 [傾]))
夏は、太陽が高く 昇り、地球に 降り注ぐ日射量が多くなることで気温が上がります。また、大気 の上層部には 高気圧が発生し、地上に向かって風が吹 くことで気温が さらに高くなります。
0.438 (=avg(f=(P:0.1514+T:0.1634+S:0.2120), t=(P:0.2565+T:0.2478+S:0.2819), h=0.000 [地球, 太陽, 傾]))
夏は、赤道付近で暖められ た熱い空気が上昇し、 高気圧が形成 されることで、 太平洋高気圧と呼ば れます。こ の高気圧は、日本全土を覆い 、太平洋側 の地域ではフェーン 現象が起こり、内陸部では 熱がたまり暑くなります。
Score: 0.845 (±0.1785)
Fluency: 0.930 (PFN:0.4621+Titech:0.4676)
Truthfulness: 0.915 (PFN:0.4606+Titech:0.4545)
Helpfulness: 0.690
Length: 112.5 (±20.4)
1.082 (=avg(f=(P:0.6059+T:0.6472), t=(P:0.4925+T:0.5000), h=1.000))
地球の歴史は、約46億年前に誕生したとされています。地球 上に最初の生命が 現れたのは約38億年前とされ、その後、 多様な生物 種が進化し、現在の地球 環境が形成されました。人類が 登場したのは約20万年前で 、産業革命 以降、人類の 活動が地球環境に影響を与えるようになりました。
0.979 (=avg(f=(P:0.5498+T:0.5281), t=(P:0.4207+T:0.4391), h=1.000))
地球の歴史は、約46億年前に誕生し、その後、地球の 構造や海・大陸・ 生命の進化など、様々な 変化がありました。 最も古い地層 は約40億年前の もの で、現在の地球の 姿は約30億年前に ほぼ完成 したと考えられています。
0.921 (=avg(f=(P:0.4487+T:0.4708), t=(P:0.4207+T:0.4217), h=1.000))
地球の歴史は、約46億年前の誕生から始まります。 初期には火山活動 が盛んで、溶岩 や火山灰が地層 を形成しました。その後、生物が進化し 、人間を含む 多様な種 が誕生しました。地球の歴史は、 進化の過程や自然災害を理解する上で 重要な基礎知識 となっています。
0.633 (=avg(f=(P:0.5094+T:0.4871), t=(P:0.4424+T:0.4598), h=0.000 [生命]))
地球は、約46億年前に誕生し、火山活動 や大陸移動、気候変動などを経て、現在の地 形 や環境が形成されました。地球の歴史は、 地質時代という時代区分によって分けられ 、最も古いのが 先カンブリア時代、最も新しいのが 第四紀です。
0.427 (=avg(f=(P:0.2078+T:0.2375), t=(P:0.4080+T:0.4287), h=0.000 [約46億年前, 生命]))
地球の誕生から現在に至 るまでの歴史は、 地質学的な時代区分によって理解す ることができます。地 質年代学 と呼ばれるこ の分野では、「 カンブリア紀」「 ペルム紀」「 ジュラ紀」など といった名称が用い られます。
Score: 0.893 (±0.1545)
Fluency: 0.892 (PFN:0.4139+Stockmark:0.4780)
Truthfulness: 0.948 (PFN:0.4710+Stockmark:0.4771)
Helpfulness: 0.840
Length: 111.0 (±12.4)
1.045 (=avg(f=(P:0.5511+S:0.5927), t=(P:0.4926+S:0.4989), h=1.000))
Rubyは、日本人プログラ マーのまつもとゆきひろ氏によって開発されたオブジェクト指向のプログラミング言語です。 簡潔な記述が可能で、Webアプリケーションや AI 開発など幅広い 用途に使用されています。
0.988 (=avg(f=(P:0.4689+S:0.5290), t=(P:0.4800+S:0.4863), h=1.000))
Rubyは、日本のまつもとゆきひろ氏によって開発されたプログラミング言語です。オブジェクト指向の 特徴を持ち、 短く 記述できるため、初心者 にもわかりやすい と言 われています。 ウェブアプリケーションや ゲーム開発などで広く使われています。
0.949 (=avg(f=(P:0.4094+S:0.4666), t=(P:0.4740+S:0.4969), h=1.000))
Rubyは、まつもとゆきひろ氏が開発したプログラミング言語で、 簡潔で美しいコードを書くことができます。オブジェクト指向プログラミング や 動的型付けなどの特徴を持ち、Webアプリケーション開発やデータ 分析などに広く使用されています。
0.886 (=avg(f=(P:0.3018+S:0.4189), t=(P:0.4585+S:0.4787), h=1.000))
Rubyは、プログラミング言語の一つで、オブジェクト指向言語です。スクリプト言語として開発され 、高い柔軟性 と動的な振る舞い が特徴です。プログラミング言語 開発者のまつもとゆきひろ氏が開発し 、Ruby on Railsというフレームワークも開発されています。
0.445 (=avg(f=(P:0.2510+S:0.2770), t=(P:0.4177+S:0.3906), h=0.000 [まつもとゆきひろ]))
Rubyは、日本 生まれのプログラミング言語で、Ruby on Railsというフレームワークを使って Webアプリケーション を開発す ることができます。 また、クローラー やスクレイピングなどの自動化ツールの 作成にも広く使われています。
Q22. 自然言語処理の主要な技術について教えて。
Score: 0.653 (±0.206)
Fluency: 0.808 (PFN:0.2062+Titech:0.2770+Stockmark:0.3249)
Truthfulness: 0.893 (PFN:0.2786+Titech:0.2979+Stockmark:0.3162)
Helpfulness: 0.257
Length: 116.0 (±33.3)
1.049 (=avg(f=(P:0.3082+T:0.4041+S:0.4342), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
自然言語処理の主要な技術には、形態素解析、構文解析、意味解析、質問応答、機械翻訳、言語 モデルなどがあります。これらの技術を組み合わせ て、自然言語 の意味を 解析し、コンピュータ に理解させることができます。
0.752 (=avg(f=(P:0.3536+T:0.4229+S:0.4790), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [翻訳]))
自然言語処理の主要な技術には、形態素解析、構文解析、意味解析、文脈解析などがあります。これらの技術を組み合わせることで、人間が 自然に使う言語をコンピュータが理解し、処理することができ るようになります。
0.583 (=avg(f=(P:0.1712+T:0.2983+S:0.2921), t=(P:0.3206+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [構文解析]))
自然言語処理の主要な技術は、文脈解析、形態素解析、自然言語 生成、意味解析、文 書要約、言語 モデリングなどがあります。これらの技術は、機械翻訳 や情報抽出、 文書検索などの 分野で活用されています。
0.520 (=avg(f=(P:0.1937+T:0.2432+S:0.3108), t=(P:0.2645+T:0.2425+S:0.3040), h=0.000 [翻訳]))
自然言語処理の主要な技術には、形態素解析、 係り受け解析、構文解析、意味解析、情報抽出などがあります。形態素解析 では文章を単語に分割し、係り受け解析では文章の主語や述語、修飾句 などを抽出します。構文解析 では文章の構造を分析し、意味解析 では単語や文章の意味を 抽出します。
0.313 (=avg(f=(P:0.0596+T:0.1092+S:0.1247), t=(P:0.1979+T:0.2035+S:0.2442), h=0.000 [構文解析]))
自然言語処理には、 主に以下 の技術 が用いられます。 \n 形態素解析 : 文章を単語に分解する。\n 係り受け解析:文章中の主語や述語を特 定する。\n 意味解析 : 単語の意味を 解析する。\n 機械翻訳 : 自然言語 から他 の言語 への翻訳 を自動で行う。\n これらの技術は、音声認識、対話システム 、文書解析など 様々な分野で活用されています。
Score: 0.669 (±0.1502)
Fluency: 0.841 (PFN:0.2754+Titech:0.2683+Stockmark:0.2974)
Truthfulness: 0.957 (PFN:0.3198+Titech:0.3177+Stockmark:0.3198)
Helpfulness: 0.208
Length: 111.1 (±15.3)
1.049 (=avg(f=(P:0.4282+T:0.3574+S:0.4065), t=(P:0.3234+T:0.3227+S:0.3085), h=1.000))
オゾン層とは、地球上の大気の 一部で、成層圏に存在するオゾンの層です。太陽からの有害な紫外線を吸収し、地球上の生命を守る役割を果たしています。しかし、フロンガスなどの 人為的な排出物 によって破壊されること もあり、地球 環境問題と して取り上げ られています。
0.682 (=avg(f=(P:0.3626+T:0.3224+S:0.3822), t=(P:0.3305+T:0.3247+S:0.3226), h=0.000 [成層圏]))
オゾン層とは、大気中に存在するオゾンの層で、太陽からの有害な紫外線を吸収して、地球上の生物を守る役割を果たしています。しかし、フロンガス や 紫外線の 影響により、オゾン層は破壊されて おり、地球 規模の 環境問題となっています。
0.618 (=avg(f=(P:0.3128+T:0.2746+S:0.3105), t=(P:0.3220+T:0.3099+S:0.3227), h=0.000 [成層圏]))
オゾン層とは、地球の大気 圏の一部で、高度約10 ~50km に広がるオゾンの 薄い層です。太陽からの有害な紫外線を吸収し、地上 に生命 が存在できる環境を維持 しています。しかし、フロンなどの有害 物質によって破壊されていることが問題となっています。
0.571 (=avg(f=(P:0.2138+T:0.2496+S:0.2655), t=(P:0.3295+T:0.3265+S:0.3273), h=0.000 [破壊, フロン*0.5]))
オゾン層とは、成層圏 (高度約10km〜50km )の上部にあるオゾンの層のことです。オゾンは 、主に酸素原子と 太陽光線の紫外線によって 生成され、オゾン層は地球の大気 圏を守る役割を果たしています。
0.448 (=avg(f=(P:0.1392+T:0.1657+S:0.1449), t=(P:0.3037+T:0.2993+S:0.2911), h=0.000 [成層圏, 紫外線]))
オゾン層とは、地上から約10 ~50km上空にある 酸素原子O 、酸素分子O2 、酸素原子Oの 分子で構成される層のことです。フロンなどの 特定の ガスによって破壊され、オゾン層の 減少や 破壊が進 んでいます。
Score: 0.882 (±0.1346)
Fluency: 0.830 (PFN:0.2730+Titech:0.2644+Stockmark:0.2925)
Truthfulness: 0.955 (PFN:0.3175+Titech:0.3201+Stockmark:0.3176)
Helpfulness: 0.860
Length: 103.5 (±10.3)
1.031 (=avg(f=(P:0.3517+T:0.3645+S:0.3809), t=(P:0.3333+T:0.3294+S:0.3333), h=1.000))
再生可能エネルギーとは、風力、太陽光、水力、地熱、バイオマスなど、自然の力を利用して 生成するエネルギーのことです。化石燃料と 比べ、環境に優しく、持続可能なエネルギー源として注目されています。
0.955 (=avg(f=(P:0.2978+T:0.2542+S:0.3139), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
再生可能エネルギーとは、太陽光、風力、水力、地熱など、自然界に存在するエネルギー源を利用し たエネルギーのことを指します。枯渇しないため、環境に優し く持続可能 であるとされています。
0.931 (=avg(f=(P:0.2994+T:0.2707+S:0.2723), t=(P:0.3119+T:0.3214+S:0.3167), h=1.000))
再生可能エネルギーとは、太陽光、風力、水力、地熱、バイオマスなど、自然界に存在するエネルギーであり、 それら を利用することで、地球 温暖化の原因となる二酸化炭素の排出 を抑え ることが できます。
0.881 (=avg(f=(P:0.2440+T:0.2383+S:0.2713), t=(P:0.3052+T:0.2963+S:0.2889), h=1.000))
再生可能エネルギーとは、太陽光、風力、水力、地熱、 波力など、自然 現象や廃棄物など から得られるエネルギーで 、何度でも 利用できる ものを指します。再生可能エネルギーは、化石燃料に比べて環境負荷が少なく、持続可能なエネルギーとして注目されています。
0.457 (=avg(f=(P:0.1502+T:0.1315+S:0.1981), t=(P:0.2837+T:0.3081+S:0.2985), h=0.000 [水力]))
再生可能エネルギーは、太陽光や風力など、自然の力を利用して 電力を生み出すエネルギー源です。温室効果ガスを排出 せず、持続可能 性が高 いことが 特徴です。 日本で は、太陽光 発電や風力 発電が普及 しています。
Score: 0.838 (±0.1706)
Fluency: 0.833 (PFN:0.2703+Titech:0.2915+Stockmark:0.2711)
Truthfulness: 0.941 (PFN:0.3114+Titech:0.3173+Stockmark:0.3118)
Helpfulness: 0.739
Length: 105.8 (±14.8)
1.020 (=avg(f=(P:0.3548+T:0.3554+S:0.3721), t=(P:0.3268+T:0.3261+S:0.3261), h=1.000))
四大公害病とは、水俣病、新潟水俣病、イタイイタイ病、四日市ぜんそくの4つの公害病のことで 、高度経済成長期に日本で発生し、 重い 健康被害をもたらしました。これらの 病気は、企業の工場排水や大気汚染によって引き起こされました。
0.961 (=avg(f=(P:0.2816+T:0.3075+S:0.2976), t=(P:0.3291+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
四大公害病は、水俣病、イタイイタイ病、四日市ぜんそく、新潟水俣病の4つの公害病を指します。これらの公害病は、工 業廃棄物や排気ガスによる健康被害 として、社会問題になりました。
0.915 (=avg(f=(P:0.2707+T:0.2935+S:0.2805), t=(P:0.3051+T:0.3014+S:0.2942), h=1.000))
四大公害病は、四大公害 訴訟で明らかに なった環境汚染による健康被害の4つの 事例 を指します。 具体的には、新潟水俣病、イタイイタイ病、四日市ぜんそく、水俣病 があります。これらの公害病は、 企業の排出物が原因となり、多くの人 々が被害を 受けました。
0.661 (=avg(f=(P:0.2152+T:0.2365+S:0.2991), t=(P:0.3287+T:0.3225+S:0.3225), h=0.260 [37字超過*0.3]))
四大公害病は、日本で発生した公害 問題の中でも最も 深刻な ものです。1950年代から1970年代にかけて、四日市ぜんそく(三重県)、水俣病(熊本県)、イタイイタイ病(富山県)、新潟水俣病(新潟県) が発生しました。これらの公害病は、化学物質による 被害が深刻化したもので、人々の健康や環境に多大 な影響を及ぼしました。
0.383 (=avg(f=(P:0.1158+T:0.1392+S:0.1242), t=(P:0.2452+T:0.2889+S:0.2351), h=0.000 [水俣病, 第二水俣病, イタイイタイ病, 四日市ぜんそく]))
四大公害病とは、 昭和30年代から 40年代にかけて発生した 、大気汚染 、水質汚染、土壌汚染、騒音・振動の5つ の汚染による健康被害のことを指します。公害病の 被害は公害裁判 や公害対策基本法の制定を通じて改善 されました が、まだ未解決の問題も残 っています。
Score: 0.812 (±0.1926)
Fluency: 0.895 (PFN:0.2944+Titech:0.2611+Stockmark:0.3398)
Truthfulness: 0.921 (PFN:0.3084+Titech:0.3009+Stockmark:0.3119)
Helpfulness: 0.620
Length: 115.3 (±18.3)
1.056 (=avg(f=(P:0.3793+T:0.3528+S:0.4387), t=(P:0.3333+T:0.3312+S:0.3333), h=1.000))
夢の島は、東京都江東区にある人工島で、1950年代に 建設が始まりました。 当初はゴミの埋め立て地でしたが、その後スポーツ施設や 植物園、公園などが整備され、現在では多くの 人々が訪れる公園となっています。
0.968 (=avg(f=(P:0.3197+T:0.2646+S:0.3289), t=(P:0.3262+T:0.3333+S:0.3319), h=1.000))
夢の島は、東京湾埋立地 の一つで、195 7年から196 5年にかけて建設されました。 当初はゴミの埋立地として使 われていましたが、 問題が発生し廃止されました。その後、公園やスポーツ施設など に再開発され、現在は多くの 人々に親しまれています。
0.906 (=avg(f=(P:0.2653+T:0.2220+S:0.3000), t=(P:0.3099+T:0.3057+S:0.3156), h=1.000))
夢の島は東京都江東区にある埋め立て地で、 昭和30年代に ゴミ埋立地として整備されました。その後、 環境汚染が問題となり、公園や 競技場などの 施設に 変わりました。現在は 、自然や環境をテーマにした 複合施設として 活用されています。
0.612 (=avg(f=(P:0.2920+T:0.2585+S:0.3202), t=(P:0.3241+T:0.3135+S:0.3270), h=0.000 [公園]))
夢の島は、東京湾に浮かぶ埋立地で、ゴミの最終処分場として利用されていました。19 70年代に は大量のゴミ が運 ばれ、公害問題も 発生していましたが、19 80年代にはゴミの 焼却やリサイクルが進み、現在では 再開発が進んでいます。
0.410 (=avg(f=(P:0.1524+T:0.1203+S:0.1897), t=(P:0.2535+T:0.2549+S:0.2604), h=0.000 [埋立地, 東京]))
夢の島は、19 23年の関東大震災 で発生した大量の焼却灰やガレキ を埋め立て た土地で、19 47年頃から徐々 にゴミの埋め立てが 行われました。196 3年には最終 埋め立て を終了し、196 9年には夢の島公園 が開園しました。
Score: 0.828 (±0.1325)
Fluency: 0.725 (PFN:0.2351+Titech:0.2640+Stockmark:0.2259)
Truthfulness: 0.899 (PFN:0.3025+Titech:0.2992+Stockmark:0.2970)
Helpfulness: 0.860
Length: 105.8 (±11.7)
0.988 (=avg(f=(P:0.3226+T:0.3081+S:0.3527), t=(P:0.3263+T:0.3271+S:0.3263), h=1.000))
競技かるたは、百人一首を使っ て1対1で行われる日本の伝統的な競技です。読み手が読み上げ た歌の札を素早く取ることで 点数を競います。小倉百人一首を用いた 場合 は、100枚の札を 使います。
0.899 (=avg(f=(P:0.2552+T:0.2653+S:0.2476), t=(P:0.3051+T:0.3030+S:0.3195), h=1.000))
競技かるたは、百人一首を用いて行う日本のカードゲームです。 札を並べた競技かるた 台 の上で、相手より 早く自分の札を取ること を目指します。百人一首の 歌を覚えること が必要で、札の句を 「聴いて」「 瞬時に判断」「 素早く取 る」 技術が求められます。
0.874 (=avg(f=(P:0.2307+T:0.2514+S:0.2215), t=(P:0.3087+T:0.3152+S:0.2942), h=1.000))
競技かるたとは、 正式には「小倉百人一首競技かるた」 と呼ばれる、かるた の中でも特に 有名な競技です。100枚の札を使って行う競技で、 各 札には読み札 と取り札があり、読み札 に合わせて取り札を早く取り合います。
0.843 (=avg(f=(P:0.2173+T:0.2319+S:0.1930), t=(P:0.2960+T:0.2923+S:0.2974), h=1.000))
競技かるたとは、百人一首を使った競技で、 一対一で対戦し、札を早く取り合うことで 勝敗を決めます。 「ちはやふる」というマンガや アニメでも注目 を集め、若い人たちに も人気があります。競技かるた では、札を取る 速さや正確さ 、札の配置 を記憶して戦略を立てる能 力などが求められます。
0.422 (=avg(f=(P:0.1714+T:0.1988+S:0.1680), t=(P:0.2440+T:0.2418+S:0.2432), h=0.000 [百人一首]))
競技かるたは、 歌人 が詠んだ和歌の上の句 と下の句を それぞれ50枚の 札に記し、相手 と取り合う競技です。 「ちはやふる」というマンガや アニメがきっかけで知名度が上がり、若い人を中心に 人気が高まっています。
Score: 0.577 (±0.1699)
Fluency: 0.679 (PFN:0.6787)
Truthfulness: 0.858 (PFN:0.8577)
Helpfulness: 0.195
Length: 108.6 (±21.7)
0.983 (=avg(f=(P:0.9651), t=(P:0.9852), h=1.000))
漢文における返り点は、 句読点の代わり に用いられる記号で、漢字の 上下に置かれ、読み方を示す 役割を果たします。返り点には、「レ点」、「一二点」、「上下点」などがあり、文章の読みやす さに役立ちます。
0.604 (=avg(f=(P:0.8711), t=(P:0.9415), h=0.000 [記号]))
返り点は、漢文の読み方を示すために 、文中に置かれる符号のことです。返点には、レ点、一二点、上下点などがあり、それぞれ読み方 や方向を示します。 例えば、「詩」(シ)という 漢字に「レ点」 を付けると、「し」 と読むことを示します。
0.523 (=avg(f=(P:0.6642), t=(P:0.9034), h=0.000 [記号, 上*0.5, 読み]))
漢文における返り点は、漢字の 下部 に付けられる 符号で、 その漢字が日本の普通 の文章とは逆 の語順 で読まれることを示します。「レ点」 は、語順が前に戻 ることを示し、「一二点」 は、語順が後ろに戻 ることを示します。
0.471 (=avg(f=(P:0.5563), t=(P:0.8571), h=0.000 [記号, レ点, 上*0.5, 読み]))
漢文の返り点は、日本語の文章を 漢字に置き換える際に、日本語の語順に 従って漢文の文章を 再構 成するために用いられます。返り点には、 左から「一、二、三」などの 番号が付いており、番号を辿 って漢字の順番を 入れ替えることで、日本語の語順に合わせることができます。
0.330 (=avg(f=(P:0.4427), t=(P:0.5482), h=0.000 [記号, レ点, 一, 上*0.5, 読み]))
返り点とは、漢文にお いて主に古文 に用いられる 装飾方法 で、文中の指示詞や格助詞 を区切って記述 するために使われます。 例えば、「彼其人を見るや、其の妻と知るなり。」という 文は、「彼其人返」と「見るや 」、「 其の妻」と「知る」に分けて記述 することができます。
Score: 0.904 (±0.081)
Fluency: 0.835 (PFN:0.2737+Titech:0.2709+Stockmark:0.2909)
Truthfulness: 0.916 (PFN:0.3036+Titech:0.3053+Stockmark:0.3074)
Helpfulness: 0.959
Length: 109.4 (±20.8)
0.998 (=avg(f=(P:0.3689+T:0.3051+S:0.3372), t=(P:0.3263+T:0.3302+S:0.3271), h=1.000))
擬音語は、音や声を表現した言葉で、「 ガラガラ」や「ワンワン」などがあります。擬態語は、物事の状態や様子を表現する言葉で、「ふわふわ」や「 ぴかぴか」などがあります。 どちらも日本語の特徴的な表現手段 です。
0.949 (=avg(f=(P:0.2797+T:0.3346+S:0.2964), t=(P:0.3000+T:0.3270+S:0.3095), h=1.000))
擬音語とは、音を表現する言葉で、「 ガラガラ」「 ジャージ ャー」などがあります。一方、擬態語とは、物事の様子や状態を表現する言葉で、「 ズルズル」「ワクワク」などがあります。 どちらも聴覚・ 視覚的なイメージを伝える役割 があります。
0.920 (=avg(f=(P:0.2887+T:0.3093+S:0.3484), t=(P:0.2743+T:0.2536+S:0.2851), h=1.000))
擬音語と擬態語は、 どちらも文字通り「 ものが発する音」や「 ものの動きや状態 」 を表す言葉です。擬音語は物 理的な音を表す言葉で、「ド アをドンとたた く」「鳥が ピヨピヨと鳴く」などがあります。一方、擬態語は 心理的な 状態を表す言葉で、「ドキドキ する」「モヤモヤ する」などがあります。
0.884 (=avg(f=(P:0.2166+T:0.1819+S:0.3038), t=(P:0.3183+T:0.3127+S:0.3190), h=1.000))
擬音語と擬態語は、 どちらも音や姿を似せ た言葉です が、その違いは「 音を表す か、状態や 動作を表す か」 です。擬音語は、「ドン ドン」「キラキラ」など音を表し、擬態語は「ドキドキ」 「バタバタ」など状態や 動作を表します。
0.538 (=avg(f=(P:0.2519+T:0.2703+S:0.2303), t=(P:0.2700+T:0.3078+S:0.2823), h=0.000 [表す]))
擬音語は、音 を真似て作られた語句 で、例えば「 ガラガラ」「 シャキシャキ」「ジタバタ」などがあります。一方、擬態語は、様子や状態を 真似て作られた語句 で、「 ポカポカ」「スイスイ」「スッキ リ」などがあります。
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重箱読みとは、漢字を音読みし たものを重ね て読むことです。例えば、「 夕食(ゆうしょ く)」を「ゆう 」、「しょく」と区切っ て読みます。 一方、音読みと訓読みを合わせ て読むことを湯桶読みと いいます。
0.548 (=avg(f=(R:0.7200), t=(R:0.9241), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 音読, 訓読]))
重箱読みとは、漢字2 文字を1文字として 読むことです。例えば、「重箱」 を「じゅうばこ」 ではなく 「じゅうばこ」と読 むように、漢字 1文字1文字に分けるのではなく 、2文字を1文字として 読むのが重箱読みです。
0.499 (=avg(f=(R:0.8026), t=(R:0.6940), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 訓読]))
重箱読みとは、日本語の音読みに おける読み方の一つで、漢字の音読みを 2つ以上重ね て読むことを指します。例えば、「 公園 」は「 こうえん」ではなく「こうこうえん 」、「元気 」は「 げんき」ではなく「がんき 」と読 むことができます。
0.456 (=avg(f=(R:0.6800), t=(R:0.6895), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 音読, 訓読]))
重箱読みとは、漢字の読み方 が2通りあ る場合に、同じ 字を使って読む方法のことです。例えば、「 喜納蓮」と書く名字 は、「 きな 」と読 むのが通常で すが、重箱読みで は「がなれ」とも読め ます。
0.335 (=avg(f=(R:0.6218), t=(R:0.3819), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 音読, 訓読]))
重箱読みとは、 ひらがなやカタカナを 漢字の読みに 当てはめ る読み方のことです。例えば、「 アイスクリーム 」を「アイス」(氷)「クリーム」(乳)と読んだ り、「アルファベット 」を「アルファ」(最初)「ベット」(寝る場所)と読んだり することがあります。
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日本の開国は、1853年にアメリカのペリーが浦賀に来航したこと から始まりました。日本はこれに 対して鎖国政策を 続けていました が、外圧に屈 して開国し、1854年に日米和親条約を締結しました。これ 以降、日本は 急速に西欧 の影響を受けるようになりました。
0.691 (=avg(f=(P:0.3508+T:0.3667+S:0.3642), t=(P:0.3297+T:0.3333+S:0.3290), h=0.000 [鎖国]))
日本の開国は、1853年にペリー提督率いるアメリカ 軍 艦隊が浦賀に来航し、日本に開国を要求したことに始まります。日本は、1854年に日米和親条約を結 び、開国を 決定しました。 以後、日本は 欧米列強との条約を結 び、近代化 を進めます。
0.638 (=avg(f=(P:0.3413+T:0.3305+S:0.3664), t=(P:0.2839+T:0.2882+S:0.3032), h=0.000 [鎖国]))
日本は、1853年にアメリカのペリー提督が浦賀に来航したことをきっかけに、1854年に日米和親条約を締結し、開国しました。その後、18 67 年には徳川幕府から政権を奪取 し、明治政府が誕生 し、近代 国家への道を歩 み始めました。
0.569 (=avg(f=(P:0.2658+T:0.2814+S:0.3308), t=(P:0.2781+T:0.2767+S:0.2746), h=0.000 [ペリー, 鎖国, 江戸]))
日本の開国は、1854年に締結され た日米和親条約 と1858年に締結され た日米修好通商条約によって 開かれました。これにより、日本は 世界のグローバルな経済システム に参加し、産業化 や近代化 が進みました。
0.432 (=avg(f=(P:0.1610+T:0.1510+S:0.1754), t=(P:0.2681+T:0.2774+S:0.2645), h=0.000 [ペリー, 条約, 江戸]))
日本は 19世紀初頭 に鎖国政策を 終え、開国しました。これ は、欧米列強の圧力や経済的な理由から 、海外との貿易や 外交を再開する必要があったため です。 開国により、日本は 産業革命 を迎え、近代 国家への道を歩 むことになりました。
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1.022 (=avg(f=(P:0.3341+T:0.3404+S:0.3996), t=(P:0.3333+T:0.3254+S:0.3333), h=1.000))
関ヶ原の戦いは、1600年に美濃国関ヶ原で行われた戦いで、徳川家康率いる東軍と石田三成率いる西軍が 戦いました。結果、東軍が勝利し、家康は江戸幕府を開きました。この戦いは、日本の歴史 において転換点となりました。
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関ヶ原の戦いは、1600年に 織田信長亡き後 の天下をめぐ り、徳川家康率いる東軍と石田三成率いる西軍が岐阜県不破郡関ケ原町 で行った合戦です。勝利し た東軍は江戸幕府を開 き、西軍は滅亡 しました。
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関ヶ原の戦いは、1600年に行われた日本史上最大の戦いです。 東軍(徳川家康 ) と西軍(石田三成 ) に分かれて戦い、東軍が勝利しました。この戦いにより、徳川家康の 天下統一が進んだ とされています。
0.815 (=avg(f=(P:0.1904+T:0.2300+S:0.2150), t=(P:0.2681+T:0.2826+S:0.2594), h=1.000))
関ヶ原の戦いは、1600年に 織田信長の家臣団の分裂から 起こった戦 争で 、西軍と東軍の 対立が激化 しました。 西軍は石田三成 らが、東軍 は徳川家康 らが率い てお り、徳川家康が勝利し、 天下統一への道を開きました。
0.454 (=avg(f=(P:0.1749+T:0.2256+S:0.2014), t=(P:0.2584+T:0.2517+S:0.2502), h=0.000 [東軍]))
関ヶ原の戦いは、1600年に 安土桃山時代の 最後に起こった日本の 内戦です。 豊臣秀吉の死後、天下取りを狙う 徳川家康 と、豊臣家を支持す る石田三成が 対立し、全国の大名たちが絡む 大合戦が 行われました。
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1.001 (=avg(f=(P:1.0065), t=(P:0.9955), h=1.000))
日本の東西南北端点は、東端が小笠原 諸島の南鳥島、西端が与那国島、南端が沖ノ鳥島、北端が択捉島です。これらの地点は、 国土地理院によって正式 に定められており、日本の最東西南北端 として知られています。
0.618 (=avg(f=(P:0.8666), t=(P:0.9884), h=0.000 [択捉島, 南鳥島]))
日本の東西南北端点 には、北端が 宗谷岬(北海道 稚内 市)、東端が 納沙布岬(北海道根室市)、南端が沖ノ鳥島(東京都小笠原村)、西端が与那国島(沖縄県八重山郡 )があります。
0.497 (=avg(f=(P:0.6402), t=(P:0.8516), h=0.000 [択捉島]))
日本の東西南北端点は、北海道 宗谷岬、沖縄県与那国島、沖ノ鳥島、北 方領土の南端である国後 島にある沖ノ山の4カ 所です。 ただし、与那国島 は島根県隠岐の島と同緯度 であり、小笠原 諸島の南端である南鳥島 は北緯24度 に位置しています。
0.441 (=avg(f=(P:0.3828), t=(P:0.9412), h=0.000 [択捉島, 沖ノ鳥島, 南鳥島, 与那国, 与那国島*0.5]))
日本の東西南北端点は、 以下の通 りです。
0.306 (=avg(f=(P:0.2854), t=(P:0.6333), h=0.000 [択捉島, 南鳥島, 与那国, 与那国島*0.5]))
日本の東端は 、北海道の 東端にある納沙布岬で、緯度は43°14′N です。西端は 、沖縄県 の久米 島にあるはての浜で、緯度は27°1°N です。南端は 、沖ノ鳥島 で、緯度は20°25′N です。北端は 、北海道の 宗谷岬で、緯度は45°31′N です。
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1.033 (=avg(f=(P:0.3811+T:0.3544+S:0.3681), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3283), h=1.000))
瀬戸内海式気候とは、日本の瀬戸内海沿岸地域に見られる気候で、温暖で雨が少なく、日照時間が長いのが特徴です。夏 季は乾燥し て雨が少なく、冬 季は降水量が多く なります。また、温暖な気候に適し た農業が盛んで、果物や野菜が栽培 されています。
0.948 (=avg(f=(P:0.2950+T:0.2762+S:0.3216), t=(P:0.3208+T:0.3133+S:0.3183), h=1.000))
瀬戸内海式気候とは、 四国や紀伊半島 などの瀬戸内海沿岸に見られる気候の特徴 を表す言葉です。降水量が少なく、 暖かく湿度が高いのが特徴で 、主に夏に雨が多い という特徴があります。
0.612 (=avg(f=(P:0.3218+T:0.3142+S:0.3123), t=(P:0.2960+T:0.2976+S:0.2944), h=0.000 [降水量]))
瀬戸内海式気候とは、日本の瀬戸内海沿岸地域に見られる気候で、冬は温暖で雨が少なく、夏は 暑く湿度が高いのが特徴です。こ れは、温暖な 海流の影響 や、高い山脈 による地形的要因 によるものです。
0.571 (=avg(f=(P:0.2938+T:0.2593+S:0.2851), t=(P:0.2970+T:0.2859+S:0.2926), h=0.000 [降水量]))
瀬戸内海式気候は、日本の 太平洋側に位置する瀬戸内海沿岸地域に見られる気候で、温暖で 湿潤な気候です。 冬は晴れる日が多く、降 雪も少ない ので過ごしやすいです が、夏は 多雨で雷を伴う夕立がよく あります。
0.422 (=avg(f=(P:0.1821+T:0.1718+S:0.1952), t=(P:0.2482+T:0.2319+S:0.2376), h=0.000 [降水量, 少]))
瀬戸内海式気候は、 南 からの暖かく湿った気流が山脈 に遮られることで 、冷たい 湿った気流が溜まる現象 が特徴の気候です。この気候の 土地 では、積極的に水を利用した 農業や 漁業が行われます。 広島県などが該当します。
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1.054 (=avg(f=(P:0.3812+T:0.4286+S:0.3976), t=(P:0.3159+T:0.3196+S:0.3181), h=1.000))
天皇は、日本国の象徴であり、日本国民統合の象徴としての役割を担っています。また、日本国憲法に規定され る国事行為や 、文化や伝統の保護 、公務の遂行 などを行っています。天皇は政治的権 力を持たず、象徴的な役割を果たしています。
0.941 (=avg(f=(P:0.2649+T:0.3119+S:0.2910), t=(P:0.3237+T:0.3116+S:0.3213), h=1.000))
天皇は、日本国憲法により象徴であ るとされ、国民統合の象徴として、国民の 幸福と国の発展 を祈る役割を持っています。また、憲法に 則 って、国 会の承認を経て 行われる儀式や 行事などを行います。
0.899 (=avg(f=(P:0.2292+T:0.2660+S:0.2443), t=(P:0.3167+T:0.3250+S:0.3152), h=1.000))
天皇は、日本の象徴的な存在であり、国民統合の象徴です。憲法 上の地位 や 権限は なく、国政に関 与すること はありません。政治的な役割 ではなく、国民の 福祉 や国家の安寧 に寄与すること を大切に しています。
0.637 (=avg(f=(P:0.3300+T:0.3428+S:0.3491), t=(P:0.2970+T:0.2993+S:0.2933), h=0.000 [憲法]))
天皇は、日本の象徴であり、日本国および日本国民統合の象徴としての役割を もっています。また、国事行為 のほか、全国各地 への訪問や外国訪問など、公的な行事を通じて国民との交流や対話を大切に しています。
0.431 (=avg(f=(P:0.1738+T:0.2021+S:0.1708), t=(P:0.2507+T:0.2535+S:0.2413), h=0.000 [憲法]))
天皇は、日本の 伝統的な君主 制において 、儀式や 祭典 、国民 への訓示 など、象徴的な役割を もっています。また、日本の 神話にも登場し、神々の血を継ぐ 存在とされています。
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1.027 (=avg(f=(P:0.3807+T:0.3036+S:0.3981), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
三権分立とは、国家の権力を立法権、行政権、司法権の3つに分け、それぞれが相互に監視し合う制度のことです。これによ って、権力の濫用を防ぎ、国民の権利 や自由を保障することができます。
0.908 (=avg(f=(P:0.2389+T:0.2570+S:0.2313), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3304), h=1.000))
三権分立とは、国の権力が立法、行政、司法の3つに分 かれ、相互に監視し合う制度です。それぞれの権力が独立しているため、権力の集中 や濫用を防ぐことができます。民主主義 国家では、三権分立 が重要な原則とされています。
0.612 (=avg(f=(P:0.2996+T:0.2854+S:0.2681), t=(P:0.3280+T:0.3303+S:0.3241), h=0.000 [自由]))
三権分立とは、 政治的権力を立法権、行政権、司法権の3つに分け、それぞれ独立して権力を行使することで権力の集中 や不正 を防止 する制度のことです。日本 の三権分立は、 憲法によって定められています。
0.569 (=avg(f=(P:0.2449+T:0.2756+S:0.2117), t=(P:0.3252+T:0.3252+S:0.3236), h=0.000 [自由]))
三権分立とは、行政権、立法権、司法権の3つの権力をそれぞれ独立した機関に分 散させ、相互に チェック・アンド・バランス の関係 を保つことで、権力の集中 や濫用を防ぐ 政治システムのことです。
0.497 (=avg(f=(P:0.1904+T:0.2623+S:0.1909), t=(P:0.2480+T:0.3004+S:0.3004), h=0.000 [自由]))
三権分立とは、国 政の執行機関 である行政、立法 機関 である国会、司法 機関 である裁判所が独立した権力を 持ち、互いに監視し合うことで権力の濫用や 不正行為 を防ぐ制度です。日本国憲法 第41条に規定されています。
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Length: 101.3 (±20.9)
1.050 (=avg(f=(P:0.3710+T:0.4013+S:0.3964), t=(P:0.3260+T:0.3275+S:0.3275), h=1.000))
日本銀行は、日本の中央銀行であり、通貨の発行、銀行券の発行、銀行券の 保管 、物価の安定、金融システムの安定化、金融政策の実施などの役割を担っています。 これにより、経済 活動を支える重要な役割を果たしています。
0.960 (=avg(f=(P:0.2906+T:0.3260+S:0.2918), t=(P:0.3212+T:0.3316+S:0.3195), h=1.000))
日本銀行は、日本の中央銀行として、金融政策を行い、経済 を安定させる役割を担っています。 具体的には、金融政策の 策定、通貨の発行、金融機関 への融資、為替政策 などを行っています。
0.916 (=avg(f=(P:0.2532+T:0.2954+S:0.2923), t=(P:0.3008+T:0.2897+S:0.3159), h=1.000))
日本銀行は、日本の中央銀行で、日本銀行 法に基づいて設立されました 。経済の安定や金融政策の実施 を担う役割があり、通貨の発行や金融機関の 窓口 調節、国債などの 投資 業務などを行っています。
0.614 (=avg(f=(P:0.3021+T:0.3515+S:0.3309), t=(P:0.2784+T:0.3048+S:0.2733), h=0.000 [銀行券]))
日本銀行は、日本の中央銀行であり、 国の金融政策を担っています。主な役割として、物価の安定、金融システムの安定、金融 経済情勢の分析と公表 が挙げられます。日 銀は、金融政策 決定会合 で金融政策を 決定し、市場に影響を与えます。
0.451 (=avg(f=(P:0.1768+T:0.2241+S:0.1938), t=(P:0.2293+T:0.2718+S:0.2586), h=0.000 [安定]))
日本銀行は、日本の中央銀行であり、 3つの役割 があります。 1つ目 は、金融政策です。 市場にお金を供給したり、金利をコントロールして景気 を調整します。 2つ目は、 準備預金です。 銀行が 日本銀行 に預ける現 金を管理します。 3つ目 は、通貨の発行です。日本銀行 が 発行するお金を管理します。
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Length: 118.3 (±31.0)
1.087 (=avg(f=(P:0.4015+T:0.3956+S:0.4627), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
信用取引は、自己資金以上の 金額で投資を行う方法です。証券会社から資金や株式を借りて、自己資金以上の取引を行うことができます。一方、先物取引は、将来の特定の 日に、あらかじめ決められた価格で売買することを約束する取引です。
0.996 (=avg(f=(P:0.2935+T:0.3340+S:0.3742), t=(P:0.3276+T:0.3297+S:0.3276), h=1.000))
信用取引と先物取引の 違いは、取引の 性質 にあります。信用取引は、投資家が自己資金以上の取引を行う ために証券会社から借り る資金を 使った取引です。一方、先物取引は、将来の特定の 日付に、現在決めた価格で特定の商品を売買する 約束をする取引です。
0.822 (=avg(f=(P:0.2438+T:0.2752+S:0.3008), t=(P:0.3255+T:0.2957+S:0.3262), h=0.700 [15字超過*0.7]))
信用取引と先物取引は、 どちらも投資家が資金を担保に して取引する 点で共通 していますが、 仕組みや期限が異なります。信用取引は、投資家が証券会社から資金や株式を借りて取引 し、期限内に返済や 決済を行います。一方、先物取引は、将来の売買価格をあらかじめ決めて取引 し、期限が来たら決済 します。
0.553 (=avg(f=(P:0.1896+T:0.2586+S:0.2470), t=(P:0.3206+T:0.3227+S:0.3220), h=0.000 [証券会社, 借]))
信用取引と先物取引は、 どちらも取引期間が限 定された取引ですが、その 目的や仕組みには 違いがあります。信用取引は、 持っている資金以上の株式を取引する もので、先物取引は、将来の一定の時点で 指定された価格で商品を売買することを約束する取引です。
0.352 (=avg(f=(P:0.0850+T:0.1136+S:0.1369), t=(P:0.2567+T:0.2071+S:0.2574), h=0.000 [証券会社, 借, 将来, 価格]))
信用取引と先物取引の 違いは、主に以下の点が挙げ られます。 \n 証拠金 : 信用取引で は証拠金 が必要で、先物取引で は不要。\n 期限: 信用取引で は期限が設 けられ、先物取引で は設 けられない。\n 売りから入る: 先物取引で は売りから入ることができ 、信用取引で は買いからしか入れない。
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Length: 101.6 (±10.2)
1.079 (=avg(f=(P:0.4118+T:0.3709+S:0.4555), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
日本脳炎は、日本脳炎ウイルスによって引き起こされる感染症で、主に蚊が媒介することで感染します。感染すると、発熱、頭痛、意識障害などの症状が現れ、重篤な 場合には死に至ることもあります。予防 にはワクチン接種が 効果的です。
0.652 (=avg(f=(P:0.3342+T:0.3006+S:0.3345), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3199), h=0.000 [蚊]))
日本脳炎は、日本脳炎ウイルスによって引き起こされる 脳の炎症 性疾患で、主に 東南アジアで流行しています。発熱や嘔吐、頭痛、 麻痺などの症状が現れ、死に至ることもあります。ワクチン接種が 予防に有効です。
0.594 (=avg(f=(P:0.2616+T:0.2976+S:0.2781), t=(P:0.3132+T:0.3062+S:0.3240), h=0.000 [ワクチン]))
日本脳炎は、コガタアカイエカなどの蚊が媒介するウイルスによって引き起こされる感染症です。発熱や頭痛、 髄膜炎などの症状があり、 約10%の 人が脳炎を発症します。予防接種が推奨されています。
0.553 (=avg(f=(P:0.2285+T:0.2070+S:0.2540), t=(P:0.3250+T:0.3194+S:0.3264), h=0.000 [ワクチン, 予防]))
日本脳炎は、主に蚊によって媒介される日本脳炎ウイルスに感染することで発症する、重篤な 中枢神経感染症です。重篤な 場合は死に至ることもあります。日本脳炎ウイルスに感染した 豚や鳥を 蚊が媒介することで 人に感染します。
0.419 (=avg(f=(P:0.1488+T:0.1608+S:0.1567), t=(P:0.2637+T:0.2489+S:0.2770), h=0.000 [ワクチン]))
日本脳炎は、コガタアカイエカに刺されることによって感染するウイルス 疾患で、脳炎を 主な症状とします。 過去に は日本でも多くの死亡者 が出ましたが 、予防接種 の普及 により現在ではほぼ撲滅 されています。
Score: 0.781 (±0.1697)
Fluency: 0.859 (PFN:0.2995+Titech:0.2628+Stockmark:0.2970)
Truthfulness: 0.929 (PFN:0.3117+Titech:0.3061+Stockmark:0.3111)
Helpfulness: 0.556
Length: 113.5 (±20.0)
1.061 (=avg(f=(P:0.3890+T:0.4112+S:0.3927), t=(P:0.3297+T:0.3268+S:0.3333), h=1.000))
柔道と合気道は、どちらも日本発祥の武道ですが、その 特徴や技術が異なります。柔道は、相手の攻撃 に対応 し、投げ技や 抑え技などの攻撃技を使 って勝敗を 決める競技です。一方、合気道は、相手の力を利用して技をかけること に重点を置き、攻撃技はあまり 使われません。
0.928 (=avg(f=(P:0.3019+T:0.2430+S:0.2959), t=(P:0.3253+T:0.3143+S:0.3048), h=1.000))
柔道は、組み合 って相手を投げたり 倒したりする技 を競い合う武道で、 国際的にも人気があります。一方、合気道は、相手の 動きを利用して投げ技や関節技をかける 技を練習する武道で、 防衛や護身術 にも役立 ちます。
0.839 (=avg(f=(P:0.2674+T:0.1835+S:0.2350), t=(P:0.2833+T:0.2848+S:0.2616), h=1.000))
柔道は、 戦い を通じて人格 を鍛える日本の武道で、 ルールが定 められており、競技として も発展しています。一方、合気道は、 戦い を通じて自然の原理を理解 し、心身を修練 する武道で、相手を 傷つけずに鍛錬 することを重視しています。
0.627 (=avg(f=(P:0.2828+T:0.2898+S:0.3422), t=(P:0.3239+T:0.3101+S:0.3333), h=0.000 [競]))
柔道と合気道は 両方とも武道ですが、 ルールや技 が異なります。柔道は相手を倒すことが 目的であるのに対し、合気道は相手の力を利用して 調和することを目指します。 また、合気道 では武器を使わず、素手で戦います。
0.442 (=avg(f=(P:0.1830+T:0.1376+S:0.1824), t=(P:0.2803+T:0.2588+S:0.2853), h=0.000 [競]))
柔道は、 打撃技や投げ技などの攻撃 技術に重点を置いていますが、合気道は、 力やスピード に頼らず、流れるよう な動きで相手を制する技術 に重点を置いています。 また、柔道は 一対一での対戦 形式ですが、合気道は 多人数での組手形式 が特徴です。
Score: 0.776 (±0.1895)
Fluency: 0.821 (PFN:0.2969+Titech:0.2475+Stockmark:0.2762)
Truthfulness: 0.927 (PFN:0.3125+Titech:0.3052+Stockmark:0.3096)
Helpfulness: 0.580
Length: 98.6 (±13.4)
1.038 (=avg(f=(P:0.3835+T:0.3654+S:0.3665), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3324), h=1.000))
葛根湯は、漢方薬の一種で、風邪の初期症状や頭痛、肩こり、筋肉痛などに効果があるとされています。主 な成分は、葛(カッコン)、麻黄(マオウ)、桂皮(ケイヒ)、芍薬(シャクヤク)などです。
0.941 (=avg(f=(P:0.3183+T:0.2504+S:0.3192), t=(P:0.3079+T:0.3127+S:0.3135), h=1.000))
葛根湯は、漢方薬の ひと つで、風邪の初期症状や頭痛などに効果があります。 様々 な生薬が配合されており、発汗を促 し、鎮痛作用や 抗炎症作用があるとされています。 冷え性や肩こり にも効果的です。
0.858 (=avg(f=(P:0.2337+T:0.1851+S:0.2351), t=(P:0.3090+T:0.2941+S:0.3169), h=1.000))
葛根湯は、 体内の発汗を促 し、風邪の初期症状や肩こりなど を改善する漢方薬です。マオウ 、ケイヒ 、カンゾウ 、ショウ キョウなど10 種類の生薬を 配合しており、 発熱や寒気を感じた場合 に服用されます。
0.572 (=avg(f=(P:0.2676+T:0.2287+S:0.2242), t=(P:0.3333+T:0.3278+S:0.3333), h=0.000 [初期症状]))
葛根湯は、漢方薬の一種で、 発熱や頭痛、 首や肩の痛み、悪寒などを改善する効果があります。葛根(カッコン )を主成分 とし、麻黄、芍薬、生姜、大棗、甘草など を配合した風邪薬です。
0.415 (=avg(f=(P:0.2048+T:0.1530+S:0.2002), t=(P:0.2488+T:0.2132+S:0.2264), h=0.000 [初期症状]))
葛根湯とは、中国 の伝統的な漢方薬で、風邪や 軽い 頭痛などに効果があります。 様々 な生薬が含まれており、 その中でも葛根はメイン の成分 とな っています。 錠剤や粉末など様々な形で市販 されています。
Score: 0.784 (±0.2129)
Fluency: 0.797 (PFN:0.2660+Titech:0.2890+Stockmark:0.2416)
Truthfulness: 0.946 (PFN:0.3191+Titech:0.3225+Stockmark:0.3044)
Helpfulness: 0.608
Length: 112.3 (±12.6)
1.012 (=avg(f=(P:0.3531+T:0.3629+S:0.3187), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
必須アミノ酸とは、体内で合成できず、食 品から摂取する必要があるアミノ酸のことです。バリン、ロイシン、イソロイシン、メチオニン、リシン、トリプトファン、フェニルアラニン、トレオニン、ヒスチジンの9種類があります。
0.963 (=avg(f=(P:0.3177+T:0.3018+S:0.2702), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
必須アミノ酸は、 ヒトの体内で合成できず食物から摂取する必要があるアミノ酸です。ロイシン、イソロイシン、トリプトファン、リシン、メチオニン、フェニルアラニン、スレオニン、バリン、ヒスチジンの9種類があります。
0.880 (=avg(f=(P:0.2889+T:0.3176+S:0.2639), t=(P:0.3163+T:0.3207+S:0.3111), h=0.820 [9字超過*0.8]))
必須アミノ酸とは、人間 や動物 が体内で 作り出せ ないため、食物から摂取しなければならないアミノ酸のことです。バリン、ロイシン、イソロイシン、スレオニン、リジン、メチオニン、フェニルアラニン、トリプトファン、ヒスチジンの9種類があります。
0.612 (=avg(f=(P:0.2022+T:0.2294+S:0.1807), t=(P:0.3158+T:0.3011+S:0.2454), h=0.360 [32字超過*0.4]))
必須アミノ酸とは、 タンパク質の構成成分で あるアミノ酸の うち、体内で 十分な量を 合成できず、食事から摂取する必要がある もの です。 20種類のアミノ酸の うち、バリン、ロイシン、イソロイシン、リジン、メチオニン、フェニルアラニン、トリプトファン、スレオニン、ヒスチジンの9種類が必須アミノ酸 に分類 されています。
0.333 (=avg(f=(P:0.1326+T:0.1694+S:0.1076), t=(P:0.2138+T:0.1993+S:0.1775), h=0.000 [バリン, ロイシン, イソロイシン, リシン, メチオニン, フェニルアラニン, トレオニン, トリプトファン, ヒスチジン]))
必須アミノ酸とは、体内で 作り出す ことができず、食事から摂取する必要があるアミノ酸のことです。9種類あり、 肝臓や筋肉の発達など 、人体の様々な機能 に必要です。 不足すると、成長や免疫力の低下、肌や髪のトラブル などが起こ ることがあります。
Q43. 天空の城ラピュタはどのような作品ですか?
Score: 0.625 (±0.1376)
Fluency: 0.814 (PFN:0.2712+Titech:0.2656+Stockmark:0.2770)
Truthfulness: 0.910 (PFN:0.3041+Titech:0.3033+Stockmark:0.3027)
Helpfulness: 0.150
Length: 104.8 (±10.7)
1.074 (=avg(f=(P:0.4023+T:0.3991+S:0.4212), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
天空の城ラピュタは、スタジオジブリのアニメーション映画で、1986年に公開されました。空に浮かぶ伝説の 島ラピュタを舞台に、少年パズーと少女シータの冒険を描いています。宮崎駿監督の代表作の一つです。
0.644 (=avg(f=(P:0.3149+T:0.3011+S:0.3148), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [宮崎駿, パズー*0.5]))
天空の城ラピュタは、1986年に公開された日本のアニメ映画で、スタジオジブリ によって制作されました。空に浮かぶ伝説の 島「ラピュタ」を舞台に、少年と少女が冒険を繰り広げるファンタジー作品です。
0.583 (=avg(f=(P:0.2894+T:0.2822+S:0.2693), t=(P:0.3018+T:0.3004+S:0.3070), h=0.000 [スタジオジブリ, パズー*0.5]))
天空の城ラピュタ とは、1986年に公開された日本の長編アニメーション映画です。宮崎駿監督による 空飛ぶ城を舞台に したファンタジー作品で、少年と少女 が城に隠 された 謎に立ち向かう姿 を描いています。
0.545 (=avg(f=(P:0.2496+T:0.2405+S:0.2461), t=(P:0.2970+T:0.2985+S:0.3030), h=0.000 [スタジオジブリ, パズー*0.5]))
天空の城ラピュタは、宮崎駿監督 が1986年に 発表 した長編アニメーション映画です。空に浮かぶ城「ラピュタ」を巡る 少年と少女の冒険物語で、空に浮かぶ 島々や ラピュタ の謎などが見どころ となっています。
0.387 (=avg(f=(P:0.1368+T:0.1398+S:0.1371), t=(P:0.2557+T:0.2520+S:0.2381), h=0.000 [スタジオジブリ, 1986年, パズー*0.5]))
宮崎駿監督のアニメ映画 「天空の城ラピュタ」 は、空に浮かぶ 不思議な城と少女シータの 出会いを軸に 物語が展開し ます。 冒険、友情、愛情、家族の絆など が描かれ 、ストーリーだけでなく、細部まで作り 込まれた作品として世界中で人気を集 めています。
Score: 0.825 (±0.1786)
Fluency: 0.913 (PFN:0.3088+Titech:0.2900+Stockmark:0.3142)
Truthfulness: 0.895 (PFN:0.2993+Titech:0.2941+Stockmark:0.3013)
Helpfulness: 0.669
Length: 108.9 (±21.8)
1.053 (=avg(f=(P:0.3967+T:0.3891+S:0.3850), t=(P:0.3333+T:0.3296+S:0.3244), h=1.000))
走れメロスは、太宰治が1940年に発表した短編小説です。友情や信頼をテーマに、主人公のメロスが友人 であるセリヌンティウスを助けるために 旅に出て、 危険を乗り越えて友情を守る姿が描かれています。
0.961 (=avg(f=(P:0.3005+T:0.2977+S:0.3090), t=(P:0.3248+T:0.3256+S:0.3264), h=1.000))
「走れメロス」は、太宰治の短編小説で、友情と 信頼をテーマにしています。メロスという 青年が、自分を裏切った友人を救うため、 犠牲を払 いながらも王の命令に背い て友人の もとに走る姿を描いています。
0.921 (=avg(f=(P:0.3155+T:0.2404+S:0.3048), t=(P:0.3011+T:0.2968+S:0.3053), h=1.000))
走れメロスは、太宰治による短編小説で、1940年に発表 されました。信頼する友を救うために、 処刑される 日に友を迎え に行くまでに走り続けること を決意した主人公のメロスと 、その姿に心動か された 人々の物語です。
0.620 (=avg(f=(P:0.3224+T:0.2949+S:0.3173), t=(P:0.3094+T:0.3041+S:0.3124), h=0.000 [短編]))
走れメロスは、太宰治による小説で、友情をテーマにした物語です。 残忍な性格の王 によって 捕らえられた友人を助けるため、主人公のメロスが 王へ の信頼を証明するために走り続ける 様子が描かれています。
0.306 (=avg(f=(P:0.1699+T:0.1637+S:0.1816), t=(P:0.1210+T:0.1362+S:0.1449), h=0.000 [短編, 信, 友]))
走れメロスは、太宰治の 小説「走れメロス」 を原作 とする作品で、 父親の死をきっかけに芸能界を離れた山下智久さんが主演を務め、リリー・フランキーさんが脚本を書き下ろし ました。2018年に放送 され、話題 を呼びました。
Score: 0.827 (±0.1723)
Fluency: 0.894 (PFN:0.3042+Titech:0.2841+Stockmark:0.3053)
Truthfulness: 0.940 (PFN:0.3152+Titech:0.3115+Stockmark:0.3135)
Helpfulness: 0.647
Length: 101.7 (±10.8)
1.042 (=avg(f=(P:0.3723+T:0.3461+S:0.4110), t=(P:0.3302+T:0.3318+S:0.3333), h=1.000))
山田耕筰は、日本の作曲家、指揮者、ピアニスト で、「赤とんぼ」「からたちの花」「この道」などの代表曲を作曲しました。また、日本の音楽 文化の発展に貢献し 、オーケストラの設立や西洋音楽の普及に も努めました。
0.966 (=avg(f=(P:0.3413+T:0.3073+S:0.3336), t=(P:0.3131+T:0.2981+S:0.3056), h=1.000))
山田耕筰は、日本の作曲家、指揮者で、西洋音楽を日本に 紹介し、日本 的な旋律 を取り入れた作品を 多数生み出しました。また、 国際的な活動も行い 、日本の音楽 文化の発展に貢献しました。代表作に「赤とんぼ」「からたちの花」などがあります。
0.917 (=avg(f=(P:0.2818+T:0.3023+S:0.2806), t=(P:0.2955+T:0.2955+S:0.2955), h=1.000))
山田耕筰は、日本の作曲家で、 近代日本の 洋楽の発展に貢献しました。代表作に は『赤とんぼ 』や『この道 』などがあり、日本の音楽 史において重要な役割を果たしています。また、 早稲田 大学の初代応援歌『紺碧の空』 を作曲したこと でも知られています。
0.632 (=avg(f=(P:0.3635+T:0.3242+S:0.3332), t=(P:0.2899+T:0.2984+S:0.2868), h=0.000 [近代]))
山田耕筰は、日本の作曲家、指揮者で、「赤とんぼ」や「からたちの花」などの童謡や 、「琵琶湖周航 の歌」や「 船頭可愛や 」などの 歌曲を数多く作曲しました。また、日本の音楽家として 初めて交響曲を作曲したこと でも知られています。
0.510 (=avg(f=(P:0.2330+T:0.2391+S:0.2170), t=(P:0.2926+T:0.2623+S:0.2857), h=0.000 [赤とんぼ*0.5, 近代]))
山田耕筰は、日本の作曲家で、クラシック音楽を日本に 広めた人物として知られています。オペラ 「明治頌妓撰」 や歌曲集「羽衣 の歌」など を手がけ、1963 年に文化勲章を受章しました。
Score: 0.671 (±0.1375)
Fluency: 0.920 (PFN:0.2894+Titech:0.3137+Stockmark:0.3165)
Truthfulness: 0.915 (PFN:0.3051+Titech:0.3020+Stockmark:0.3078)
Helpfulness: 0.177
Length: 105.8 (±14.8)
1.049 (=avg(f=(P:0.4023+T:0.4047+S:0.3624), t=(P:0.3283+T:0.3211+S:0.3269), h=1.000))
宝塚歌劇団は、兵庫県宝塚市に本拠地を置く劇団で、男役と娘役 が舞台上で踊り、歌う ミュージカル 演劇を上演しています。 日本独自の 文化であり、女性だけで構成されてい る点 が特徴です。ファン からは「タカラジェンヌ 」と呼ばれています。
0.695 (=avg(f=(P:0.3875+T:0.3790+S:0.3585), t=(P:0.3204+T:0.3305+S:0.3104), h=0.000 [男役]))
宝塚歌劇団は、兵庫県宝塚市に本拠地を置く、女性だけで構成された歌劇団です。美しい衣装や 煌 びやかな舞台 装置、華麗なダンス や歌唱力に定評があり、ミュージカル やオペレッタ 、レビュー など、多彩な舞台演出が特徴です。
0.623 (=avg(f=(P:0.2476+T:0.3118+S:0.3111), t=(P:0.3333+T:0.3312+S:0.3326), h=0.000 [男役, 兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団は、タカラジェンヌと呼ばれる女性 劇団員だけで構成される日本 で唯一の女性だけの劇団です。華やかな衣装や 洗練された 演技、美しい 歌声などが特徴で、日本の エンターテイメント界 を代表する存在です。
0.587 (=avg(f=(P:0.2552+T:0.3017+S:0.3181), t=(P:0.3011+T:0.2803+S:0.3061), h=0.000 [娘役, 兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団は、日本の女性だけで構成された歌劇団で、男役と 女役が演じる 芝居と 、レビューショーが特徴 的です。 メイクや衣装、 男役の舞台上の振る舞いも 、男性として の美学 を追求しており、独自の 魅力を持っています。
0.448 (=avg(f=(P:0.2018+T:0.2498+S:0.2339), t=(P:0.2271+T:0.2154+S:0.2147), h=0.000 [男役, 兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団は、日本の女性だけの劇団で、 主に宝塚大劇場 と東京宝塚劇場 で公演を行っています。 大和和紀原作の『はいからさんが通る』や、三島由紀夫原作の『薔薇と海賊』 など、オリジナルの作品を数多く 上演しています。
Q47. 春分の日と秋分の日はどのように決まるの?
Score: 0.783 (±0.1485)
Fluency: 0.886 (PFN:0.2877+Titech:0.2858+Stockmark:0.3123)
Truthfulness: 0.926 (PFN:0.3103+Titech:0.3017+Stockmark:0.3141)
Helpfulness: 0.538
Length: 105.0 (±15.8)
1.038 (=avg(f=(P:0.3685+T:0.3284+S:0.4382), t=(P:0.3269+T:0.3254+S:0.3276), h=1.000))
春分の日と秋分の日は、地球 が太陽の 周りを公転する周期が一年 であることに基づいて決まります。春分の日は、太陽が春分点を通過する日で、秋分の日は、太陽が秋分点を通過する日です。 毎年、国立天文台が 計算して決定します。
0.924 (=avg(f=(P:0.3107+T:0.3054+S:0.3455), t=(P:0.3225+T:0.3138+S:0.3333), h=0.840 [8字超過*0.8]))
春分の日と秋分の日は、日本では天文学的 な春分点と秋分点 の日に決まります。太陽 は地球の 周りを1年かけて一周するため、春分の日は、太陽が春分点を通過する日 ( 3月21日 頃) 、秋分の日は、太陽が秋分点を通過する日 ( 9月23日頃 ) になります。
0.784 (=avg(f=(P:0.2729+T:0.2983+S:0.2898), t=(P:0.3280+T:0.3333+S:0.3303), h=0.500 [国立天文台*0.5]))
春分と秋分は太陽の位置によって決まります。春分は、太陽が春分点を通過する日で、秋分 は秋分点を通過する日です。この日は、 1年の中 で太陽が真東から昇り 、真西に沈むため、 昼夜の長さが等しくなります。
0.650 (=avg(f=(P:0.3215+T:0.3072+S:0.3243), t=(P:0.3333+T:0.3305+S:0.3333), h=0.000 [春分点, 国立天文台*0.5]))
春分の日と秋分の日は、太陽の位置 と地球の公転によって決まります。春分の日は、太陽が黄 道上の赤経0度に位置する日、秋分の日は太陽が黄 道上の赤経180度 に位置する日です。これらの日 には、太陽 と地球の 軌道が重 なるため、太陽が 空 に沈む ところ から昇 るところま で昼と夜 が同じ長さになります。
0.489 (=avg(f=(P:0.2206+T:0.2341+S:0.2638), t=(P:0.2462+T:0.2352+S:0.2681), h=0.000 [春分点, 国立天文台*0.5]))
春分の日と秋分の日は、地球 が太陽の 周りを一周する時間(=1年) を24等分した「暦」の中の一 日です。春分の日は、 暦の上で真北を0とした際 に太陽が東から 出て 西に沈む 時 にあたります。秋分の日は、春分の日と 対称 の関係にあります。
Score: 0.670 (±0.2025)
Fluency: 0.791 (PFN:0.2431+Titech:0.2762+Stockmark:0.2719)
Truthfulness: 0.926 (PFN:0.3071+Titech:0.3113+Stockmark:0.3072)
Helpfulness: 0.294
Length: 104.5 (±12.0)
1.049 (=avg(f=(P:0.3740+T:0.3861+S:0.3876), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
七草がゆは、1月7日に食べられる、春の七草(セリ、ナズナ、ゴギョウ、ハコベラ、ホトケノザ、スズナ、スズシロ)を入れたおかゆのことです。一年の無病息災を祈って食べられます。
0.841 (=avg(f=(P:0.1564+T:0.2510+S:0.2018), t=(P:0.2989+T:0.3101+S:0.3034), h=1.000))
七草がゆとは、1月7日に春の七草(せり、なずな、ごぎょう、はこべら、ほとけのざ、すずな、すずしろ)を入れたおかゆを食べる日本の伝統的な行事です。 これは、新年を無病息災 で過ごす ための願掛け として行われます。
0.634 (=avg(f=(P:0.3103+T:0.3305+S:0.3336), t=(P:0.3008+T:0.3130+S:0.3130), h=0.000 [無病息災, 春の七草]))
七草がゆとは、1月7日に食べるおかゆのことで、七草(セリ、ナズナ、ゴギョウ、ハコベラ、ホトケノザ、スズナ、スズシロ)を 刻んで入れます。 それぞれの種類には 意味があり 、健康や長寿を願う風習です。
0.521 (=avg(f=(P:0.1959+T:0.2200+S:0.2100), t=(P:0.3185+T:0.3037+S:0.3156), h=0.000 [無病息災, 春の七草, ホトケノザ]))
七草がゆは、1月7日に食べられる伝統的な日本の 食べ物です。セリ、ナズナ、ハコベラ、ゴギョウ、ハ タケノサ 、スズナ、スズシロ という7種類の草を入れたおかゆで 、邪気を払い 、五穀豊穣を願う意味が 込められています。
0.315 (=avg(f=(P:0.0611+T:0.0782+S:0.0696), t=(P:0.2490+T:0.2322+S:0.2544), h=0.000 [無病息災, 春の七草, セリ]))
七草がゆは、正月の 祝祭期間の最後の日(一 月七日)に食べる 粥で、食用 として用い られる 七種類の 草を具材としています。 五穀豊穣を祈願する意味があり 、七草の栄養価も高く 、健康にも良 いとされています。
Score: 0.730 (±0.1215)
Fluency: 0.827 (PFN:0.2857+Titech:0.2587+Stockmark:0.2827)
Truthfulness: 0.927 (PFN:0.3102+Titech:0.3083+Stockmark:0.3085)
Helpfulness: 0.436
Length: 111.1 (±23.8)
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神社と寺は、それぞれ日本の 伝統的な宗教施設ですが、 明確な違いがあります。神社は、神道の神様を祀る施設で、 鳥居や注連縄 、お参りの作 法などが特徴的です。一方、寺は仏教の教えを 実践する施設で、 本堂や仏像、お経や読経 などが特徴的です。
0.815 (=avg(f=(P:0.3353+T:0.3123+S:0.3220), t=(P:0.3276+T:0.3233+S:0.3233), h=0.500 [鳥居*0.5]))
神社は日本古来の信仰に基づく 建物で、神道の神様を祀っています。一方、寺は仏教の 建物で、仏 陀の教えに基づく 聖地 や修行場として の役割を担っています。神社と寺は、それぞれ異なる宗教に基づいて おり、建物や作 法も異なります。
0.742 (=avg(f=(P:0.2347+T:0.2479+S:0.2828), t=(P:0.3147+T:0.3211+S:0.3233), h=0.500 [鳥居*0.5]))
神社と寺は、それぞれ 神道と仏教を信仰する施設ですが、 両者にはいくつかの違いがあります。 例えば 、神社は神様を祀る場所で、寺は仏様を祀る場所です。また、神社は神 社神道という独自の宗教に基づいて いるのに対し、寺は仏教の 宗派に属しています。
0.662 (=avg(f=(P:0.1948+T:0.1636+S:0.2123), t=(P:0.3089+T:0.3089+S:0.2984), h=0.500 [鳥居*0.5]))
神社は、神道の神様を祀る場所であり、 祈りや参拝を通じ て神様に感謝 や祈願をする場です。寺は、仏教の 仏様を祀る場所であり、仏教的な修行や 瞑想を行うための施設として の側面 があります。
0.423 (=avg(f=(P:0.1875+T:0.1551+S:0.1689), t=(P:0.2713+T:0.2567+S:0.2299), h=0.000 [神道, 鳥居*0.5]))
神社は、日本の 古来からの宗教施設で、 八百万の神を祀ります。 歴史のある 社殿や、お札やお守 り、おみくじ、初詣 などが特徴的です。寺は、仏教の施設で、仏教の 開祖や菩薩、経典を祀ります。 お経 や仏像、座禅、鐘の音 などが特徴的です。
Score: 0.628 (±0.0917)
Fluency: 0.869 (PFN:0.2800+Titech:0.2832+Stockmark:0.3063)
Truthfulness: 0.946 (PFN:0.3122+Titech:0.3172+Stockmark:0.3161)
Helpfulness: 0.070
Length: 97.2 (±11.1)
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神在月とは、旧暦の10月のことで、神々が出雲大社に集まり、縁結びの会議を行うとされる神 話に由来しています。このため、出雲地方では神在祭と呼ばれる 祭りが開催されます。 一方、他の地域では神無月と呼ばれ、神々が不在 になることから 「何もない 月」という 意味で使われます。
0.640 (=avg(f=(P:0.3111+T:0.2621+S:0.3635), t=(P:0.3252+T:0.3243+S:0.3333), h=0.000 [神無月]))
神在月とは、旧暦の10月に あたり、神々が出雲大社に集まると 言われる 伝統的な行事です。全国の神々が出雲大社に集まり、縁結びや 五穀豊穣を祈願する神事が行われます。
0.612 (=avg(f=(P:0.2781+T:0.3048+S:0.3064), t=(P:0.3184+T:0.3169+S:0.3124), h=0.000 [神無月]))
神在月(かみありづき)は、出雲地方で の呼び方で、旧暦の10月のことを指します。全国の神々が出雲に集まり、 一年の総括 を行うという 伝説に由来しています。この時期 には、多くの 人々が出雲大社 を参拝 します。
0.578 (=avg(f=(P:0.2488+T:0.3031+S:0.2830), t=(P:0.2996+T:0.2989+S:0.3004), h=0.000 [神無月]))
神在月(かみありづき)とは、日本の 旧暦で10月の 別名です。神々が出雲に集まり、 その年の出来事や 翌年の農業や政治 などについて話し合うとされています。出雲大社に は、この期間 中に全国から神々が集まると 信じられています。
0.508 (=avg(f=(P:0.1861+T:0.2162+S:0.2133), t=(P:0.2849+T:0.3132+S:0.3105), h=0.000 [旧暦, 神無月]))
神在月は、10月 下 旬から11月 上旬にかけて、全国の神々が出雲地方に集まるとされる神事の期間です。 古来 、この期間 は全国の神社 が閉 じられるなど 、神事が行われます。