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0.918 (=avg(f=(R:0.7575), t=(R:0.9968), h=1.000))
時計の長針と短針が1日に重なる回数は、長針が1回転し て 短針が12回転する 間に、長針が1 0回転、短針が2回転するので、22回転になります。
0.523 (=avg(f=(R:0.5692), t=(R:1.0000), h=0.000 [22回]))
時計の長針と短針は、1時間に1回転するため、1日に24回転します。24時間のうち、長針と短針が重なるのは、12時間に1回 あります。 つまり、1日24回重なります。
0.465 (=avg(f=(R:0.5870), t=(R:0.8086), h=0.000 [22回]))
時計の長針と短針が1日に重なるのは 、基本 的には1回だけです。 ただし、タイミングによっては複数 回重なること も あります。 \n\n・1月 1日の0時に重なる \n・3月30 日の23時59分に重なる \n・12月3 1日の23時59分に重なる
0.427 (=avg(f=(R:0.3102), t=(R:0.9700), h=0.000 [22回]))
時計の長針は 60分 で1回転し、短針は12時間で1回転するので、重なること はありません。
0.000 (=avg(f=(R:0.0000), t=(R:0.0000), h=0.000 [22回, 長針, 短針]))
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Length: 174.8 (±127.8)
0.918 (=avg(f=(P:0.8842), t=(P:0.8683), h=1.000))
つるかめ算は、文章題を解く 際に使用される算数の問題です。与えられ た条件から、つる 、 亀それぞれの数 と全体の数を求め 、そこから 全体の頭数を求めるための問題です。 \n\n例: と 亀 が10匹 、鶴が20羽 います。 全体の頭数を計ると、40羽い ました。この時 のそれぞれの数を 答え なさい。\n\n\n 与えられ た条件を整理すると、鶴は20羽、亀は10匹です。 まず 頭数を40とし ましたので、鶴と亀の 数は、鶴の数を 20 、亀の数を 20 として 、両方の数を合わせ るとちょうど 鶴と亀の数の 和である 40 になるように決まっています。 鶴の数を x、亀の数を yとした時 、方程式をつると 亀はそれぞれ x+y=40 となります。 以上 より、 と亀の 数はそれぞれ 20と10 となります。
0.527 (=avg(f=(P:0.7015), t=(P:0.8799), h=0.000 [算数, 合計]))
つるかめ算とは、 ある与えられ た条件の下 で、数的 な連立方程式 の解を求める問題の一 種です。つるかめ算を解く ためには、まず 与えられ た条件を理解す る必要があります。 次に 、条件に基づいて数量を 数式に変換 します。数量を方程式 に入力 して解を得 ます。
0.484 (=avg(f=(P:0.6713), t=(P:0.7797), h=0.000 [算数]))
つるかめ算は、 動物の数と位置 を表す算術で、二つの種類の 動物が絡 まってい たり、位置が不規則 な場合に 使われます。 \n たとえば、 ある池に カメが4匹 、つる が4本いる場合、それぞれの種類の 動物の数は、4-4=2、4-2=2 となります。 したが って、以下 のように計算することができます。 \n4-2=2\n2*3+2*2+2*4=12\n\n12=4+8\n4+8=12\n## 回答例\n 与えられ た場面 では、以下の手順 でつるかめ算を解くことができます。 \n1. カメの数を 計算:\nカメは4匹 なので、2+2+2+2=8(匹)と 計算できます。 \n2. つるの数を 計算:\n つるは4本あるので、2+2+2+2=8(本)と 計算できます。 \n3. 全体の数を 計算:\n1と2で 計算した値 を合わせ た値、つまり8+8=16が 、全体のカメ とつるの 数となります。
0.406 (=avg(f=(P:0.5262), t=(P:0.6923), h=0.000 [算数, 合計]))
つるかめ算とは、 動物をつる(和が1 になるもの)と亀(和が2以上 になるもの)にわけて 足し算を していきます。つるかめ算の問題とは、 式が1までの整数 で表されるものが基 本で、和が 全体の頭数になります。
0.000 (=avg(f=(P:0.0000), t=(P:0.0000), h=0.000 [算数, 合計]))
Q03. 直角二等辺三角形の特徴を説明してください。
Score: 0.554 (±0.083)
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Truthfulness: 0.888 (PFN:0.8877)
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Length: 108.1 (±41.8)
0.831 (=avg(f=(P:0.6887), t=(P:0.8045), h=1.000))
直角二等辺三角形の特徴を 以下に示 します。 \n\n1. 2つの 内角が90度 で、残り一つの 内角が45度です。 \n2. 長さが等しい直角に 接する2辺があります。 \n3. 2辺の延長によ る2つの角 は90度です。
0.594 (=avg(f=(P:0.8430), t=(P:0.9375), h=0.000 [45度]))
直角二等辺三角形は、直角に交わ る二辺の長さが等しく、辺の長さ はそのまま 直角二等辺三角形の一辺の長さになります。こ れらの辺の長さ は対称 であり、三角形の 面積は二辺の長さを 掛けて二で割 ること により求められます。
0.566 (=avg(f=(P:0.7361), t=(P:0.9607), h=0.000 [45度, 長さ*0.5]))
直角二等辺三角形とは、直角 とその向かい側 にある頂点の二つの角が等しい三角形です。直角二等辺三角形 には、以下 のような特徴があります。
0.515 (=avg(f=(P:0.7175), t=(P:0.8276), h=0.000 [45度]))
直角二等辺三角形の特徴 は、以下 のとおりです。 \n\n・4辺 すべての長さが等しい 。\n・ 直角を挟 んだ2辺が等しい 。\n・ 残りの 一辺(斜辺) の長さ は他の2辺の長さの 和に等しい 。\n・ 2つの 内角が等しく、直角に なる。\n・ 残りの 内角( 直角二等辺三角形の 頂角) は90度である 。
0.000 (=avg(f=(P:0.0000), t=(P:0.0000), h=0.000 [45度, 等し, 長さ*0.5]))
Score: 0.529 (±0.2054)
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Length: 126.7 (±69.2)
0.944 (=avg(f=(P:0.2646+T:0.2836+S:0.3005), t=(P:0.3191+T:0.3333+S:0.3319), h=1.000))
算数と数学の 大きな違いは、 学習する対象が異なることです。算数は、 生活の中で使用する知識や能力を学ぶ のに対し、数学はより 理論的な思考や抽象的な概念を扱う学問です。 また、数学 ではより高度な計算 方法や理論 的な内容を学習します。
0.561 (=avg(f=(P:0.2709+T:0.2282+S:0.2588), t=(P:0.3088+T:0.3102+S:0.3060), h=0.000 [計算]))
算数と数学の違い とは、対象と なる学習者 の違い と学習内容の違いです。 \n 算数は小学校 の教科学習であり、日常生活 の中での基礎的な数的思考や 技術を学びます。一方、数学は 高等教育の段階で使用される学術 的な数 的秩序 を理解・探 究することを目的としています。 \n 数学はより高度 で抽象的な概念を扱う ため、算数と 同様 に小学校で学ぶ かけ算のよう な基礎的な ものから、二次 方程式や虚 数の計算などより複雑な分野も 含まれるようになります。 \n 算数と数学は、 学習者の特性 と目的に応じて使い分 けることが できます。
0.492 (=avg(f=(P:0.1941+T:0.2142+S:0.2298), t=(P:0.2704+T:0.2830+S:0.2852), h=0.000 [計算, 抽象的]))
算数と数学の違いは、 学習目的、定義、数え方、公式、単位 などです。 学習目的: 算数は主に学校で 教えられ、日常生活で の問題を解決する のに役立ちます。数学は、 研究や 学問のために使われます。 定義: 算数は 日本語 で、数学は 英語 で、日本語の方言 もあります。数 え方: 算数は、 有限 な数を数えます。数学は、 無限の 数を扱います。 公式: 算数は、 決ま った計算方法で正解を求め るのに対し、数学 では公式を用いることがあります。 単位: 算数は 1、2、3 などで、小数、分 数などは ありま せん が、数学 では一般的に、少数、分数 、数字などで表 します。
0.437 (=avg(f=(P:0.1843+T:0.1717+S:0.1874), t=(P:0.2598+T:0.2471+S:0.2598), h=0.000 [抽象的]))
算数と数学の違いは、 教育制度や教え方 にあります。小学校 の教科書では「算数」 、中学校以 降は「数学」 という科目に分かれ 、計算や図形、論理などの 分野が扱われます。
0.000 (=avg(f=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [計算, 抽象的]))
Q05. ナメクジに塩をかけるとなぜ溶けてしまうの?
Score: 0.683 (±0.2349)
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Helpfulness: 0.470
Length: 138.1 (±89.9)
1.000 (=avg(f=(P:0.2985+T:0.3404+S:0.3867), t=(P:0.3235+T:0.3250+S:0.3273), h=1.000))
ナメクジに塩をかけると、細胞内の浸透圧によって水分が 排出され、細胞 壁 が破壊されて溶けてしまう ことがあります。これは、ナメクジの体内に塩分が 濃集 されることで、体内の水分が 排出されるためです。
0.901 (=avg(f=(P:0.2496+T:0.2504+S:0.3007), t=(P:0.3060+T:0.2765+S:0.3207), h=1.000))
ナメクジに塩をかけると、塩の浸透圧の 効果 で体の水分が外に出てしまい、溶けてしまいます。 \n 浸透圧 とは、濃度の低い液体が 濃度の高い液 体に浸透する圧力の ことで 、同じ 濃度にするため に水 が移動する作用の ことです。塩 には濃度が 高いため、ナメクジの体内の水分が塩 の濃度に近づけ ようとして浸透圧の 作用が働き、体から水分が 抜けます。その結果、ナメクジは溶けてしまいます。
0.630 (=avg(f=(P:0.2950+T:0.2901+S:0.3148), t=(P:0.3333+T:0.3291+S:0.3266), h=0.000 [浸透圧]))
ナメクジに塩をかけると、体内に あるほとんどの水分が 抜けてしまうため、溶けたように見えます。 しかし、塩に溶ける わけではなく、体内の水分が 排出されることで 、縮小してしまいます。
0.535 (=avg(f=(P:0.2351+T:0.2472+S:0.2898), t=(P:0.2660+T:0.2835+S:0.2849), h=0.000 [水分]))
ナメクジに塩をかけると、塩がナメクジの体内の 自由 水を吸収し、体組織が膨張する一方 で、塩分濃度 の低い体液は残ったまま になるため、体内の 濃度勾配 ができ、浸透圧により 膨張に耐 えられなくなって破裂することがあります。
0.000 (=avg(f=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [水分, 浸透圧]))
Score: 0.672 (±0.1799)
Fluency: 0.765 (PFN:0.2525+Titech:0.2517+Stockmark:0.2609)
Truthfulness: 0.880 (PFN:0.2958+Titech:0.2913+Stockmark:0.2933)
Helpfulness: 0.370
Length: 129.0 (±46.7)
1.004 (=avg(f=(P:0.3349+T:0.3410+S:0.3586), t=(P:0.3262+T:0.3226+S:0.3290), h=1.000))
ミドリムシは、植物と動物両方の性質を 備えた微細藻類の一種で、単細胞生物として 知られています。植物と 同じように光合成を行い、二酸化炭素を吸収し 、酸素を 放出することができます。また、動物と 同じように 光に向か って運動することができ 、光刺激を与えると光に向かう習 性があります。
0.867 (=avg(f=(P:0.3054+T:0.2438+S:0.2727), t=(P:0.2674+T:0.2516+S:0.2595), h=1.000))
ミドリムシは、 淡水域や沿岸域で見ら れる単細胞生物で、光合成を行い、 小枝状 の体をくねら せて移動します。動物と植物の両方の特徴を持っており、鞭毛を使って 移動する 鞭毛虫です。 食物連鎖に大きく関与 しており、 生物多様性の 重要な構成要素 の一つです。
0.587 (=avg(f=(P:0.2610+T:0.2501+S:0.3009), t=(P:0.3191+T:0.3149+S:0.3163), h=0.000 [単細胞]))
ミドリムシは、植物と動物の性質を併せ持 つ微細藻類です。植物のように光合成を行い、二酸化炭素を吸収して酸素を 放出します。 さらに、動物のように光合成 で得た 栄養分を使って 動き回り、光や 二酸化炭素を 求め て移動します。 これら の特徴 から、動物と植物の 中間的存在 として 「 ミドリムシ 」という名前が 付けられています。
0.527 (=avg(f=(P:0.1992+T:0.2447+S:0.2150), t=(P:0.2989+T:0.3219+S:0.3004), h=0.000 [単細胞, 動物]))
ユーグレナ の和名 です。ユーグレナ は、科学 的には「 ミドリムシ 属」 に属する淡水性の緑色の微生物です。光合成によ り栄養成分を生成 し、優れた 栄養源や飼料として利用されています が、近年ではバイオ燃料 への利用も期待されています。
0.388 (=avg(f=(P:0.1194+T:0.1617+S:0.1457), t=(P:0.2315+T:0.2659+S:0.2403), h=0.000 [単細胞, 動物]))
ミドリムシ とは、ミドリムシ 目(また は植物性プランクトン) に属する藻類の一種であり、 体長約0.05mm、体長4~6μ mの微細藻類です。 淡水、海水、 土壌など、様々な環境下で見 られます。 \n\n\n## 回答例
Score: 0.533 (±0.1121)
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Helpfulness: 0.103
Length: 157.8 (±94.9)
0.912 (=avg(f=(P:0.7596), t=(P:0.9763), h=1.000))
顕性とは、遺伝子 型の一方の染色体が優性である状態です。顕性遺伝子 型を持つ個体は表現型 として現れ、遺伝子 型がそのまま 表現型 となります。一方、潜性 とは、遺伝子 型の両方の染色体が劣性である状態です。 どちらの 染色体も 劣性である遺伝子 型を持つ個体は、必ずし も表現型 として現れる とは限らず 、遺伝子 型が現れない こともあります。
0.581 (=avg(f=(P:0.8164), t=(P:0.9255), h=0.000 [表現型, 優性*0.5]))
顕性と は、対立遺伝子の 一方が遺伝表現 として表れる性質のことを指します。一方、潜性 とは、対立遺伝子が 両方とも遺伝表現 として表れない 性質です。遺伝子の表現形質が現れる か否かは、相同 染色体上 にある対立遺伝子の 位置に依存 します。
0.519 (=avg(f=(P:0.5559), t=(P:1.0000), h=0.000 [表現型, 遺伝子, 優性*0.5]))
顕性と は、その形質が 遺伝したときに現れる 性質のことです。一方、潜性 とは、その形質が 遺伝したときに現れない 性質のことです。
0.467 (=avg(f=(P:0.5552), t=(P:0.8458), h=0.000 [表現型, 遺伝子, 優性*0.5]))
顕性と は、対立形質の うち、両親から遺伝的に継承し た形質が現れやすい ことを意味します。 \n 一方、潜性 とは、対立形質の うち、両親から遺伝的に継承し た形質が現れにくい ことを意味します。 \n 顕性と は、言葉の通り、 はっきりと現れる という意味 です。 \n 表現の上ですぐ浮かび上が ること や、 はっきりと明らかにすること を顕性と いいます。 \n 潜性とは、言葉の通り、深く掘り下げ ること が出来ても、 はっきりと浮き出 ないことを表します。 例えば、少し口うるさ いという言葉を聞い た場合、 人目につくときはうるさ いですが、深く掘り下げ ること ができません。 つまり、明美に目覚め ること が出来 ないと いう意味です
0.262 (=avg(f=(P:0.4350), t=(P:0.3516), h=0.000 [表現型, 遺伝子, 優性*0.5]))
顕性は、 臨床検査でみ られる血液中の抗体や抗原などの要因に対する陽性結果 を示すタイプで、免疫や感染力 があること を示します。 \n 一方、潜性は、 臨床検査でみ られる血液中の抗体や抗原などの要因に対する陰性結果 を示すタイプで、免疫や感染力 がないことを示します。 \n## 回答
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Helpfulness: 0.046
Length: 120.9 (±82.9)
0.882 (=avg(f=(P:0.8465), t=(P:0.8386), h=0.960 [2字超過*1.0]))
スズムシの鳴き声は、「リーン、リーン」と 涼しげで美しい音色が特徴です。 体長は16mm程度で、半透明の体 を持ち、主に森林 に生息しています。オスがメスを 求め て「リーン、リーン」と鳴きます が、地域によっては、秋の夜 長を楽しませてくれます。
0.519 (=avg(f=(P:0.7775), t=(P:0.7795), h=0.000 [秋]))
スズムシの鳴き声は、オスが 発する音で、点 のような小さ な音が集まった ような音です。鳴き声は 種類によって異なり、スズムシ (シマ、エンマ) の音は、「リーン、リーン」という 音、クツワ ムシの鳴き声は、 「ギョッギョッギョッ 」という 音です。
0.448 (=avg(f=(P:0.5594), t=(P:0.7849), h=0.000 [リーン, 秋]))
スズムシの鳴き声は、スズムシのオスが 筋肉 を振動させて出す音です。 雄のスズムシ が、身体の 前翅を細かく震わせる 音を発し、それが共鳴し て美しい音 と なります。 雄のスズムシは、 年に数回、約1週間程度の期 間に鳴き声を 発します。
0.402 (=avg(f=(P:0.4422), t=(P:0.7630), h=0.000 [リーン, オス]))
スズムシは、秋の 虫として よく知られる昆虫で、鳴き声は 独特のもので、 聞いた ことが ある人も多いのではないでしょうか。\n スズムシは、 雄成虫 だけが鳴くことが でき、雌 は鳴きま せん。鳴き声 の大きさは、10m~20mほど と言われています。 \n 名前の「スズムシ 」は、歌に合せる 鈴の音に由来 すると言われています。
0.000 (=avg(f=(P:0.0000), t=(P:0.0000), h=0.000 [リーン, 秋, オス]))
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Length: 106.5 (±46.9)
0.759 (=avg(f=(P:0.4233), t=(P:0.8549), h=1.000))
タマネギに含まれる硫黄化合物が 、目を刺激することで 涙がで ます。また、 まな板に付いた果肉 成分である 粘液 が原因で 、目が刺激されること もあります。 \n 特に、水にさらすことで 出 る「アリイナーゼ」という酵素が 、より強く 目を刺激する 成分となるため、涙が出 やすくなります。 \n### 回答例
0.593 (=avg(f=(P:0.9413), t=(P:0.8362), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
タマネギを切ると涙が出るのは、タマネギの細胞膜を刺激して 、硫黄を含むガス である アリシ ンという物質が発生するためです。この アリシンは、匂いが非常に強 く、目や鼻を刺激して涙を引き起こ すほか、胃の消化 を促進する 効果があります。
0.510 (=avg(f=(P:0.5884), t=(P:0.9413), h=0.000 [酵素]))
タマネギを切ると、催涙 性の成分である 硫化アリル が空気中に放出され、 その成分が 目が刺激することで涙が出ます。 \n また、タマネギに含まれる 「硫黄化合物 」という成分が 、目の結膜を刺激することで も 涙が出ます。 \n また、 ビタミンA不足の場合やアレルギー 反応でも 涙が出る とされています。
0.431 (=avg(f=(P:0.4180), t=(P:0.8758), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
質問にお答え します。 玉ねぎを切ると涙が出る 理由は、玉ねぎが揮発する硫化アリ ルという 成分を含み 、その刺激 的なにおい が目の水晶体 を刺激するため と言われています。また、 玉ねぎの細胞が 破壊されるときに生成される 揮発成分も涙を出す原因の一つとなっています。 \n\n### Input:\n質問にお答え します。 \n 玉ねぎを切ると涙が出る 理由は、玉ねぎが揮発する硫化アリ ルという 成分を含み 、その刺激 的なにおい が目の水晶体 を刺激するため と言われています。また、 玉ねぎの細胞が 破壊されるときに生成される 揮発成分も涙を出す原因の一つとなっています。 \n\nIt's customized by Optus
0.000 (=avg(f=(P:0.0000), t=(P:0.0000), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
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Truthfulness: 0.391 (RAG:0.3909)
Helpfulness: 0.000
Length: 100.5 (±27.3)
0.375 (=avg(f=(R:0.3411), t=(R:0.7833), h=0.000 [二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法は、 2つの化合物同士 を反応させて 、混合物 を生成する 反応です。工業的に は、触媒の存在下で 、濃硫酸と 水を 混ぜて、 加熱し、酢酸と無水酢酸を 接触させて 混合物 を生成することで 利用されます。
0.239 (=avg(f=(R:0.2662), t=(R:0.4511), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法とは、 水とエタノールの混合液にヨウ素を数回に分けて 加える方法です。 ヨウ素は 酸化さ れやすい性質を持ち 、酸化剤や還元剤 として 働く ことが あ ります。接触法 では、ヨウ素が 化学反応で他の物質と結びつき 、その割合から溶液中の物質の量を求 めることができます。
0.205 (=avg(f=(R:0.2305), t=(R:0.3843), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法は、 還元される物質に直接水素など還元剤を作用 させて 行う還元 の方法で 、酸化水銀からのヨウ素 の製法など に使用されます。 一方で、気相で還元剤と基質を 接触させて 行う還元は「水上法」と呼ば れます。
0.179 (=avg(f=(R:0.2524), t=(R:0.2841), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法とは、 音源から一定の距離にあるマイクロフォンで音を収録して音量を測定 する方法です。 特定の周波数帯での音量を個々に測定 することで 、音響機器やシステムの性能を評価 することができます。
0.000 (=avg(f=(R:0.0000), t=(R:0.0000), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
Q11. 温泉卵と半熟卵の違いは何から生まれるの?
Score: 0.556 (±0.1868)
Fluency: 0.754 (PFN:0.2464+Titech:0.2510+Stockmark:0.2566)
Truthfulness: 0.837 (PFN:0.2758+Titech:0.2777+Stockmark:0.2837)
Helpfulness: 0.078
Length: 133.9 (±84.8)
1.051 (=avg(f=(P:0.3875+T:0.3921+S:0.3881), t=(P:0.3239+T:0.3283+S:0.3333), h=1.000))
温泉卵と半熟卵の違いは、加熱時間によります。温泉卵は、 60度〜70度のお湯でじっくり と加熱することで作られ、白身が やや固まっている が、黄身が柔らかい状態です。一方、半熟卵は、 60度〜 65度のお湯で卵を殻 のまま20分〜 40分加熱することで作られ、白身 も黄身も柔らかく、半熟の状態です。加熱時間によって 食感が異なり、温泉卵 や半熟卵 と呼ばれ るようになっています。
0.624 (=avg(f=(P:0.3069+T:0.3135+S:0.3179), t=(P:0.3125+T:0.3104+S:0.3097), h=0.000 [70度]))
温泉卵と半熟卵の違いは、 適切な温度管理や卵 のゆで時間によって 決まります。温泉卵は、卵 が温泉の 湯につか ることで 一定の温度と時間の条件 で加熱され たもので、半熟卵は卵 を通常のゆで時間や調理法で加熱し たものです。
0.560 (=avg(f=(P:0.2684+T:0.2593+S:0.2743), t=(P:0.2800+T:0.2982+S:0.2982), h=0.000 [加熱, 70度]))
温泉卵と半熟卵の違いは、黄身の固 さにあります。 \n 温泉卵は 65°C程度の低温で湯せん するため、黄身が固まら ずにトロトロになります。 \n 半熟卵は 70~ 80°C程度の火 で短時間 で湯せん するため、黄身 だけが固まり、白身は トロトロになります。
0.503 (=avg(f=(P:0.2234+T:0.2217+S:0.2359), t=(P:0.2660+T:0.2749+S:0.2866), h=0.000 [70度]))
温泉卵と半熟卵の違い については諸説 あります。一 般的には以下 のような説 があります。 \n 温泉卵 : 卵黄が固まら ず、卵白が柔らかい状態 の卵\n 半熟卵 : 卵黄や卵白が固まらない状態で 火を止めた卵\n 温泉卵は温泉の 熱で卵を温め ることで作られること が多いです。温泉卵は とろりとした 食感が特徴です。一方、半熟卵は 茹で時間や水に浸す時間によって固まら なくさせ ます。半熟卵は とろっとした温泉卵 に比べるとホクホクした歯ごたえ があります。 \n\n\n\n## 回答例
0.000 (=avg(f=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [加熱, 時間, 70度]))
Score: 0.455 (±0.1818)
Fluency: 0.594 (PFN:0.1834+Titech:0.1874+Stockmark:0.2228)
Truthfulness: 0.704 (PFN:0.2244+Titech:0.2330+Stockmark:0.2468)
Helpfulness: 0.068
Length: 143.2 (±82.0)
0.947 (=avg(f=(P:0.2833+T:0.2505+S:0.3527), t=(P:0.3130+T:0.3172+S:0.3228), h=1.000))
リトマス紙とは、酸性の液体 をか けると赤色に、アルカリ性の液体 をか けると青色に反応 する指示薬のことです。 \n リトマス紙を 所定 の試薬に浸し、試験紙 の反応から、溶液が酸性かアルカリ性かを判断することができます。
0.543 (=avg(f=(P:0.2113+T:0.2137+S:0.3107), t=(P:0.2884+T:0.2914+S:0.3146), h=0.000 [赤色, 青色, 試験紙]))
リトマス紙とは、 無機 性、中性、酸性 などの性質の変化 や影響 によって、水溶液の色が変化することで 実験に用いる試薬紙のことで、溶液に 溶けている物質が酸性かアルカリ性かを判別する 際によく使われます。
0.474 (=avg(f=(P:0.1940+T:0.1932+S:0.2482), t=(P:0.2421+T:0.2835+S:0.2604), h=0.000 [赤色, 青色, 試験紙]))
リトマス紙とは、酸性の液体に反応し て青くなり、アルカリ性の液体に反応し て赤くなる紙です。 使用方法は以下の通り です。 \n1) 試験管に酸性またはアルカリ性の液体 を用意する。\n2) 試験管に指示薬( リトマス紙 ) を入れ、しばらく時間をおく。\n3) リトマス紙 が色の変化 で酸性またはアルカリ性で あること を示す。\n4) 試験管内 の液体の性質 がわかる。\n\n## 回答例
0.371 (=avg(f=(P:0.1343+T:0.1435+S:0.1779), t=(P:0.1928+T:0.2093+S:0.2538), h=0.000 [試験紙]))
リトマス紙を 使用する際には、まず リトマス紙 に少量の水 をつけ、色が変化し た部分 に酸性溶液をしみこませ ます。 \n次に 、溶液の ついた場所を水ですすぎ、かわか すと色が元に戻り、何も 色が変わ っていないのが 中性、青色に変色し ていればアルカリ性、赤色に変色し ていれば酸性を示します。
0.000 (=avg(f=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [赤色, 青色, 酸性, 塩基性, 試験紙]))
Score: 0.524 (±0.1022)
Fluency: 0.630 (PFN:0.2132+Titech:0.2057+Stockmark:0.2112)
Truthfulness: 0.864 (PFN:0.2849+Titech:0.2820+Stockmark:0.2973)
Helpfulness: 0.079
Length: 121.8 (±45.7)
0.853 (=avg(f=(P:0.2157+T:0.2039+S:0.2033), t=(P:0.3119+T:0.3111+S:0.3142), h=1.000))
ドップラー効果は、音源が観測者に近づく 際や 離れる際に、その振動数が高くな ったり低くな ったりする現象です。こ れは、音源と観測者の相対速度 が音源の周波数 を変化させ ることによって 起こります。
0.559 (=avg(f=(P:0.2529+T:0.2422+S:0.2592), t=(P:0.3076+T:0.2993+S:0.3167), h=0.000 [動]))
ドップラー効果とは、音や 電磁波などの相対的な速 さ の変化によって周波数が変化すること を指します。 \n たとえば、救急車の 走る 音が近づいてくるときは音が高く ( 周波数が 大きく) 、遠ざかるときは音が低く ( 周波数が 小さく) 聞こえます。こ れは、音 を伝える波が近い ときは 速 く、遠 い ときは ゆっくり進む ことで 起こります。 \n\n## 回答例
0.510 (=avg(f=(P:0.2153+T:0.1840+S:0.2110), t=(P:0.3057+T:0.3078+S:0.3057), h=0.000 [近, 短, 相対*0.5]))
ドップラー効果は、物体が動いているときに 、その物体が 音などの 音波、光を反射 することで周波数が変わる現象です。 たとえば、救急車が 走行 しているときにサイレンの音が高くなるのは 、このドップラー効果 が関係 しています。
0.462 (=avg(f=(P:0.1868+T:0.1960+S:0.1852), t=(P:0.2604+T:0.2716+S:0.2849), h=0.000 [近, 相対*0.5]))
ドップラー効果とは、音や光など が音源が動く 場合と観測者が動く 場合とで違っ た周波数 や波長を持つ 現象です。観測者の 動きが音源よりゆっくりな 場合、観測 される周波数 は入射し た周波数 より 高くなります。 反対 に、観測者の 動きが音源より速い 場合、観測 される周波数 は入射し た周波数 よ り低くなります。
0.206 (=avg(f=(P:0.0419+T:0.0455+S:0.0457), t=(P:0.1596+T:0.1561+S:0.1702), h=0.000 [周波数, 近, 短, 動, 相対*0.5]))
質問 してい ただいた内容 によって は、即座に回答 すること ができない場合がござ います。
Score: 0.567 (±0.1656)
Fluency: 0.695 (PFN:0.2168+Titech:0.2570+Stockmark:0.2211)
Truthfulness: 0.824 (PFN:0.2697+Titech:0.2741+Stockmark:0.2798)
Helpfulness: 0.181
Length: 127.9 (±63.5)
1.029 (=avg(f=(P:0.3672+T:0.3661+S:0.3969), t=(P:0.3156+T:0.3220+S:0.3191), h=1.000))
超伝導とは、特定の物質を非常に低 温まで冷却すると、電気抵抗がゼロになる現象です。この現象を利用 して、リニアモーターカーや超伝導 磁石などが開発されています。超伝導は、物 理学において非常に 興味深い 現象の 一つです。
0.605 (=avg(f=(P:0.2787+T:0.2878+S:0.2952), t=(P:0.3198+T:0.3198+S:0.3139), h=0.000 [磁]))
超伝導とは、ある 種の材料を低温で冷却すると電気抵抗がゼロになる現象です。この 特性を利用 して、送電線のロスを無く したり、リニアモーターカー を浮かせたりすることができます。
0.530 (=avg(f=(P:0.2319+T:0.2838+S:0.2265), t=(P:0.2737+T:0.2863+S:0.2891), h=0.000 [磁]))
超伝導とは、 金属原子の結合点の 少ない高温の液体 状態で、電気抵抗がゼロになる現象です。 一般的な 金属は電気抵抗 を持ちますが、超伝導体 は超伝導 転移温度と呼ばれる極低温で、電気抵抗がゼロになることでエネルギー を完全に 放出 します。
0.470 (=avg(f=(P:0.1902+T:0.2529+S:0.1930), t=(P:0.2539+T:0.2652+S:0.2539), h=0.000 [磁]))
超伝導とは、物質が ある温度( 超伝導 転移温度) 以下になると電気抵抗がゼロになり、 突然 電流が 巨大化 する現象です。 量子力学の法則に則 り、電 子が対を作って運動 するため、物質が完全に 冷え切 ることが 必要 です。超伝導体 には、高温超伝導体 、低温超伝導体 、高温 高温超伝導体 の三種類 があります。
0.000 (=avg(f=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [低温, 抵抗, ゼロ, 磁]))
Score: 0.502 (±0.1397)
Fluency: 0.647 (PFN:0.2188+Titech:0.2055+Stockmark:0.2232)
Truthfulness: 0.828 (PFN:0.2741+Titech:0.2728+Stockmark:0.2812)
Helpfulness: 0.030
Length: 129.8 (±74.5)
0.948 (=avg(f=(P:0.2873+T:0.2708+S:0.3179), t=(P:0.3191+T:0.3241+S:0.3248), h=1.000))
虹は太陽光が空気中の水滴によって反射し 、屈折することで、 7色の光 の帯として見える現象です。 水滴と 光の屈折によって 、反射し た光の成分 が分散 し、赤い光から紫 の光 までの波長 を含んでいるため、様々な色に見えます。
0.555 (=avg(f=(P:0.2567+T:0.2567+S:0.2619), t=(P:0.2925+T:0.2896+S:0.3082), h=0.000 [分]))
虹は、太陽光が大気中の水滴に反射・屈折することで生じる 、 目に見える 光です。 青い光よりも短い 波長の光 は赤い 光として 、青い光よりも長い 波長の光 は紫 の光として 、水 のスペクトルの違いにより見えるため、虹色に見えます。
0.508 (=avg(f=(P:0.2241+T:0.2209+S:0.1792), t=(P:0.2908+T:0.3028+S:0.3057), h=0.000 [屈折, 太陽, 水, 分, 赤, 青]))
虹が虹色に見えるのは、光の 性質によります。光 が波長が異なる様々な色の光 を含んでいるためです。光 の中に含まれ た 波長の異なる 光が、それぞれ異なる 方向に曲がっ たり、出て行っ たりするため、 肉眼で 複数の色に見えます。光 は様々発 色光という、異なる波長の光 の混合物 で、それぞれの 発 色光は異なる角度で 進み ます。この 角度が光を横から見た時 に虹色のパターン を作り、実際に目に見える 色を作り出します。 \n また、シャボン玉 や水滴が太陽光 を曲げても、水面やガラス などに反射し た光がそれぞれの角度で屈折し、様々な色に見えること があります。これ を光の分散といいます。これ らの現象が重なると、肉眼では 虹のように見えます。
0.474 (=avg(f=(P:0.1956+T:0.1916+S:0.2119), t=(P:0.2721+T:0.2743+S:0.2778), h=0.000 [波長]))
虹は、 水に反射し た太陽の光が大気中 に含まれ る「水滴」 にぶつかることで 作 られ、その光が屈折することで 「7色」 に見えます。 水滴中に含まれ る栄養素と光の成分の種類 によって見え 方が変わります。 一般的には、赤、 オレンジ、黄、緑、青、藍 色、紫の 七色が虹色です。
0.000 (=avg(f=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [屈折, 波長, 太陽, 雨, 分, 光, 赤, 青]))
Score: 0.770 (±0.221)
Fluency: 0.791 (PFN:0.3564+Stockmark:0.4342)
Truthfulness: 0.877 (PFN:0.4312+Stockmark:0.4462)
Helpfulness: 0.643
Length: 122.5 (±43.7)
0.989 (=avg(f=(P:0.4378+S:0.5285), t=(P:0.5000+S:0.5000), h=1.000))
カミオカンデは、岐阜県飛騨市 の素粒子観測施設です。宇宙から飛来するニュートリノを観測することで、ニュートリノ 天文学の発展に寄与することを目的としています。
0.935 (=avg(f=(P:0.3901+S:0.4503), t=(P:0.4699+S:0.4935), h=1.000))
カミオカンデは、岐阜県神岡鉱山の地下に設置されてい る大型の観測装置です。宇宙から飛来するニュートリノ が水の分子 に衝突して生じる微弱な光を測定し、ニュートリノ 宇宙物理学の研究 に役立て られています。
0.885 (=avg(f=(P:0.3918+S:0.4387), t=(P:0.4095+S:0.4158), h=1.000))
カミオカンデは、宇宙から飛来 したニュートリノを検出する装置で、岐阜県飛騨市神岡町に あります。 CANDLE(大陸間核 ニュートリノ観測装置 )の愛称 で知られ、ニュートリノ 天文学の研究 の拠点 とされています。ニュートリノ は、宇宙から 光速で 飛んでくる素粒子 で、カミオカンデは 約1kmの水槽と スーパーカミオカンデ がニュートリノを検出 します。カミオカンデは 宇宙ニュートリノ 天文学の創始・ 発展に大きく寄与しました。
0.583 (=avg(f=(P:0.3548+S:0.4658), t=(P:0.4554+S:0.4728), h=0.000 [超新星爆発]))
カミオカンデは、岐阜県神岡町にある素粒子物理学の研究施設です。カミオカンデは、 巨大水槽の中で 水中のチェレンコフ光を光電子倍増管で 検出することで、ニュートリノ や陽子の崩壊を観測する 実験を行います。
0.000 (=avg(f=(P:0.0000+S:0.0000), t=(P:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [岐阜, 超新星爆発, ニュートリノ]))
Score: 0.501 (±0.1251)
Fluency: 0.624 (PFN:0.2014+Titech:0.1830+Stockmark:0.2397)
Truthfulness: 0.856 (PFN:0.2839+Titech:0.2776+Stockmark:0.2946)
Helpfulness: 0.022
Length: 142.3 (±97.2)
1.050 (=avg(f=(P:0.3698+T:0.3579+S:0.4236), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
日本は、太平洋プレートとフィリピン海プレート、北米プレート、ユーラシアプレートと いう4つのプレートの境界に位置するため、 大きな地震が発生しやすい とされています。
0.559 (=avg(f=(P:0.2392+T:0.1849+S:0.2748), t=(P:0.3260+T:0.3201+S:0.3333), h=0.000 [北米プレート, フィリピン海プレート, ユーラシアプレート, 太平洋プレート, 境界]))
地震は主 にプレート 運動により発生し、日本は4つのプレートがぶつかり合う 地域に位置しているため、地震が多く発生します。また、日本 には多くの火山があり、火山活動によって地震が発生すること もあります。
0.485 (=avg(f=(P:0.1713+T:0.1515+S:0.2248), t=(P:0.3024+T:0.2881+S:0.3183), h=0.000 [北米プレート, フィリピン海プレート, ユーラシアプレート, 太平洋プレート]))
日本列島は 、地球の地殻プレートの境界に位置し、 大量の エネルギーを放出す る日本海溝や南海トラフなどの大きな地震帯に囲まれています。そのため、日本列島は地震が頻 繁で、地震が多い のです。
0.454 (=avg(f=(P:0.1440+T:0.1260+S:0.1735), t=(P:0.3106+T:0.2922+S:0.3156), h=0.000 [北米プレート, フィリピン海プレート, ユーラシアプレート, 太平洋プレート, 境界]))
日本列島 周辺には4枚のプレートがぶつかっています。また、プレートの 下には海洋プレートがあるため、日本列島は 常に押 される力が働 いています。 地震は、このプレート や海洋プレートが 押される力 によって 起こる、地球内部の破壊活動 です。
0.000 (=avg(f=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [北米プレート, フィリピン海プレート, ユーラシアプレート, 太平洋プレート, 境界]))
Score: 0.537 (±0.0977)
Fluency: 0.749 (PFN:0.2608+Titech:0.2530+Stockmark:0.2350)
Truthfulness: 0.843 (PFN:0.2822+Titech:0.2777+Stockmark:0.2835)
Helpfulness: 0.020
Length: 122.4 (±48.8)
0.916 (=avg(f=(P:0.2605+T:0.2695+S:0.2351), t=(P:0.3270+T:0.3298+S:0.3249), h=1.000))
糸魚川静岡構造線とは、 東北日本と西 南日本の境界線 となる地溝帯で、新潟県の糸魚川から静岡県の静岡市 付近まで続いています。この断 裂 により地質学的に境界となっ たことから、地球科 学上重要な 意味を持つ 断層です。
0.579 (=avg(f=(P:0.2852+T:0.2868+S:0.2280), t=(P:0.3140+T:0.3161+S:0.3068), h=0.000 [新潟県, 地質, 境界]))
糸魚川静岡構造線とは、日本列島を南北に走る大きな断層の 1つで、 北端を 糸魚川 、南端を 静岡まで伸びています。糸魚川静岡構造線は、地震 や火山活動などを引き起こす可能性がある、地震 発生帯として知られています。
0.545 (=avg(f=(P:0.2790+T:0.2627+S:0.1999), t=(P:0.2926+T:0.3004+S:0.2989), h=0.000 [新潟県, 境界]))
糸魚川静岡構造線は、日本列島を南北に縦断する大規模な構造断層線で、糸魚川 地域と静岡市を結ぶ ことから命名 されました。この断層線は、 他の3つ の日本列島 主要 断層線 に挟まれ る場所に位置 し、地形や地質的な特徴が異なっています。
0.490 (=avg(f=(P:0.2482+T:0.2426+S:0.2063), t=(P:0.2519+T:0.2560+S:0.2650), h=0.000 [境界, 東]))
糸魚川静岡構造線は、日本の 内陸地帯の北側 にある断層のことで、新潟県の糸魚川と静岡市 内の間 のほぼ等距離の地点 に存在します。この断層 は地質学的に重要 だと 言われています。 \n\n\n。
0.000 (=avg(f=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [新潟県, 地質, 境界, 東, 日本]))
Score: 0.494 (±0.1534)
Fluency: 0.641 (PFN:0.1979+Titech:0.2041+Stockmark:0.2385)
Truthfulness: 0.801 (PFN:0.2654+Titech:0.2592+Stockmark:0.2766)
Helpfulness: 0.040
Length: 149.5 (±93.3)
0.958 (=avg(f=(P:0.2949+T:0.3024+S:0.3278), t=(P:0.3174+T:0.3152+S:0.3152), h=1.000))
夏が暑いのは、地球が太陽の周りを 回る公転軌道が最も 傾きが大きくなる 夏至の頃、太陽から受けるエネルギーが最も 大きくなるためです。これ を「 太陽高度」と呼び ます。また、太陽光が 大気を暖めることで 生じる 「温室効果」も原因となっています。
0.553 (=avg(f=(P:0.2684+T:0.2657+S:0.2825), t=(P:0.2918+T:0.2746+S:0.2767), h=0.000 [傾]))
夏が暑い理由は、地球 上の空気が太陽の光 を当たる と 温められ て熱が上昇し、地球の気温が上がるためです。また、 日中、晴 れていて夜間は曇 っている など 、昼間の時間と夜 の時間の長さの差 が大きくなるため、 一日の間 に気温の差 が大きく開くのも 理由の1 つです。
0.507 (=avg(f=(P:0.1948+T:0.2145+S:0.2756), t=(P:0.2764+T:0.2639+S:0.2958), h=0.000 [傾]))
夏は地球が太陽から受ける熱エネルギーによって 赤道周辺が特 に暑くなります。こ の熱を最初に 受けるのは 太平洋高気圧で、海 からの 水蒸気が雲 となって日差しを遮る働きを します。 しかし、それで も太陽からの熱 は地球をどんどん暖めてい きます。 海から 蒸発した 水蒸気は さらに熱を蓄え、その水蒸気は雨 となります。地 上では 直射日光によって 暖められる ととも に、地面に貯め込ま れた熱が地面を踏んでいる足を通して人 に伝わってく ることで 熱さを感じます。 さらに、地面から熱を受け た人やものからは 熱が放出されます。こ ういった働き が夏に暑さを感じさせるのです。 \n\n### Input:
0.461 (=avg(f=(P:0.1955+T:0.1994+S:0.2191), t=(P:0.2471+T:0.2435+S:0.2783), h=0.000 [地球, 太陽, 傾]))
日本の夏は、南から 暖かい空気が入り込み やすく 、さらに熱を逃 しにくい海に囲ま れているため、暑くなります。また、 台 風の影響も受けやすく 、風がないため 体感温度が高くなります。 さらに、コンクリートやアスファルト からの 照り返 しが強くなります。
0.000 (=avg(f=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [地球, 太陽, 傾, 長]))
Score: 0.533 (±0.2225)
Fluency: 0.638 (PFN:0.3111+Titech:0.3265)
Truthfulness: 0.757 (PFN:0.3799+Titech:0.3770)
Helpfulness: 0.205
Length: 256.1 (±162.7)
1.013 (=avg(f=(P:0.5133+T:0.5477), t=(P:0.4862+T:0.4915), h=1.000))
地球の歴史は、地球が誕生し てからの歴史です。約46億年前に原始地球が形成され、約40億年前に最初の生命が誕生したとされています。その後 は、人類の歴史 を含め 、さまざまな生命の進化 や気候変動などが起こりました。 現在は約46億 歳 で、人類 は長い時間をかけて多様な進化を遂げてきました。
0.621 (=avg(f=(P:0.4228+T:0.5021), t=(P:0.4747+T:0.4642), h=0.000 [約46億年前]))
地球の歴史は、46億年前に太陽系が形成された ことから始まります。その後、 他 の太陽系 惑星とともに地球は できあが り、約38億年前に は生命が誕生し、その後 は長い年月をかけて様々な 生命形態 や環境変化を経 験してきました。
0.504 (=avg(f=(P:0.3099+T:0.3988), t=(P:0.3957+T:0.4075), h=0.000 [約46億年前]))
地球の歴史 について以下に説明いた します。 \n\n 地球の歴史は、 先カンブリア時代、古生代、中生代、新生代 という大きな区分があります。 \n 先カンブリア時代は今から 46億年前に始まり、 恐竜の絶滅と共に1憶6千 年前に 終わ りました。 この間は地球上に生命は存在していま せんでした。 \n 古生代 は5億年前に始まり、 まだ 恐竜が現れる 前で、生物 は単細胞生物でした。 海洋生物の進化 が顕著 でした。 \n 中生代 は、2億年前に始まり、 恐竜が現れ、鳥 類が進化しました。 約6千 年前に 恐竜が絶滅しました。 \n 新生代 は、4600万年前に 終わ り、人類が 現れ、絶滅と進化を繰り返しながら現代に至っています。 \n以上 が地球の歴史 の簡単な説明 です。
0.432 (=avg(f=(P:0.2967+T:0.2991), t=(P:0.3840+T:0.3160), h=0.000 [生物]))
現在から遡 ること約46億年前 、宇宙にただよう塵の粒子とガス が集まり、地球の 原型 が形成され 始め ました。その後、地球の サイズ が大きくなり始め 、約38億年前に地球の 核(コア)と マントルに分かれ、プレートテクトニクスが始まりました。 約27億年前 、プレートの沈み込み が始まり、 隆起し、山脈 が誕生しました。 約21 億年前に バクテリアの化石が初めて見つか り、生物の進化 が始まりました。 さらに約1 8億年前に最初の 火山が噴火 し、地球 に酸素が加わ りました。 \n その後、地球の 温度が下が り、約7億年前に は氷河期 が訪 れました。 約6億年前に スノーボールアース 現象が起こり 、数十万年 かけて地球が 全球凍結 し、生命が 絶え ました。その後、 徐々に氷河期 が終わり、再び 生命が進化し 始めました。 約2億年前に 恐竜が出現し、陸上で大型 生物が 繁殖 するようになりました。人類が誕生したの が 約700万年前です。 \n\n### Also Available:\n 約46億年前 、宇宙にただよう塵の粒子とガス が集まり、地球の 原型 が形成され 始め ました。その後、地球の サイズ が大きくなり始め 、約38億年前に地球の 核(コア)と マントルに分かれ、プレートテクトニクスが始まりました。 約27億年前 、プレートの沈み込み が始まり、 隆起し、山脈 が誕生しました。 \n## 回答
0.000 (=avg(f=(P:0.0000+T:0.0000), t=(P:0.0000+T:0.0000), h=0.000 [約46億年前, 生命]))
Score: 0.565 (±0.2499)
Fluency: 0.633 (PFN:0.2864+Stockmark:0.3462)
Truthfulness: 0.796 (PFN:0.3935+Stockmark:0.4025)
Helpfulness: 0.266
Length: 139.1 (±108.3)
1.006 (=avg(f=(P:0.5380+S:0.5341), t=(P:0.4773+S:0.4701), h=1.000))
Rubyは、まつもとゆきひろ氏によって開発されたオブジェクト指向スクリプト言語です。シンプルな がらも 柔軟性 の高い文法と 豊富なライブラリが特徴で、Webアプリケーションや 組み込みシステム など広範囲 な分野で使われています。
0.836 (=avg(f=(P:0.3638+S:0.4227), t=(P:0.3670+S:0.3536), h=1.000))
Ruby とは、1995年にまつもとゆきひろ氏によって開発されたオブジェクト指向スクリプト言語です。 Perl などのCGIと一対一対応 のスクリプト言語と 異なり 、スクリプト と呼ばれるもののクラスが主体とな ります。
0.540 (=avg(f=(P:0.3188+S:0.3504), t=(P:0.4628+S:0.4883), h=0.000 [まつもとゆきひろ]))
Rubyは、オブジェクト指向のスクリプト言語で、柔軟性 や効率 性に優れており、Webアプリケーション開発など によく使われています。 また、Ruby on Railsというフレームワークを使用す ることで、Webアプリケーション を簡単 に開発す ることができます。
0.470 (=avg(f=(P:0.2756+S:0.3205), t=(P:0.3904+S:0.4223), h=0.000 [まつもとゆきひろ]))
Rubyは、オブジェクト指向スクリプト言語の一 種で、主にWebアプリケーションの開発に使用されます。Rubyは、プログラ ムの開発に 必要な条件を機能 として 提供したり 、プログラ ムの動作 を記述・実行す るための処理系 です。 \n## 回答例
0.000 (=avg(f=(P:0.0000+S:0.0000), t=(P:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [まつもとゆきひろ, プログラミング言語]))
Q22. 自然言語処理の主要な技術について教えて。
Score: 0.476 (±0.1734)
Fluency: 0.503 (PFN:0.1142+Titech:0.1837+Stockmark:0.2055)
Truthfulness: 0.752 (PFN:0.2273+Titech:0.2522+Stockmark:0.2727)
Helpfulness: 0.173
Length: 223.2 (±138.9)
0.927 (=avg(f=(P:0.2338+T:0.2944+S:0.3669), t=(P:0.2917+T:0.2985+S:0.2962), h=1.000))
自然言語処理の主要な技術には、形態素解析、構文解析、意味解析、機械翻訳、情報抽出、情報検索、感情分析、自然言語 生成などがあります。形態素解析 は、自然言語を 決まりに従って分節化 する技術で、構文解析 は、文の構造を解析する技術です。意味解析 は、単語や文の意味を理解する技術で、機械翻訳 は、異な る言語の間で翻訳 する技術です。情報抽出 は、文書から 必要な情報を取り出す 技術で、情報検索 は、与えられたキーワードをもとに 情報を収集 する技術です。感情分析 は、文章 から感情を読み取 る技術で、自然言語 生成は、与えられた 文章を自動生成する技術です。
0.538 (=avg(f=(P:0.1613+T:0.2335+S:0.2667), t=(P:0.3160+T:0.3054+S:0.3309), h=0.000 [構文解析, 翻訳]))
自然言語処理 とは、コンピュータが人間の言葉を理解し て処理するための技術 のことです。主な技術には、形態素解析、意味解析、 係り受け解析、 照応解析、文 書分割、自然言語 生成などがあります。
0.418 (=avg(f=(P:0.1131+T:0.2027+S:0.2003), t=(P:0.2217+T:0.2452+S:0.2716), h=0.000 [形態素解析, 構文解析]))
自然言語処理の主な技術には、自然言語処理、意味解析、機械翻訳、テキスト 生成、音声認識、対話 技術 などがあります。 \n・ 自然言語処理 : 文章の意味を理解し、 正確な解析 を行い、最適な回答を提供するAI技術。\n・ 意味解析 : 文章の意味を 分かりやすく整理して 理解する技術 。\n・ 機械翻訳 :異な る言語間の 文章を、コンピュータ を使 用して翻訳 する技術 。\n・ テキスト 生成:新しい 文章を生成したり、既存の 文章を基に新しい 文章を作 成する技術 。\n・ 音声認識 : 人間が 話した 言葉を 正確 に理解し、テキスト に変換するための技術 。\n・対話技術: 人間との会話を模倣し、質疑 応答を行う技術。\n これらの技術を 使って、コンピュータ は より高度で利便性の高いサービスを提供 することができます。
0.350 (=avg(f=(P:0.0927+T:0.1618+S:0.1753), t=(P:0.2077+T:0.1937+S:0.2189), h=0.000 [形態素解析, 翻訳]))
自然言語処理の主要な技術は、 以下 のものがあります。 \n\n 構文解析 :与えられた 文章を構文木(トークン) に分解し、意味を理解するための 基礎 を構築します。 \n 係り受け解析:構文木から「語(またはそれを構 成する形態素 )」同士のつながり を解析します。 \n 意味解析 : 語の意味を 捉え、語間の関係を調べ 、文章 全体 の意味を理解します。 \n 文脈解析 :文章全体 における文の正しい順序、関係 の解析を行います。 \n確率 モデル:与えられた データを確率的に 分析する手法を使 います。 \n 機械翻訳 :何らか の言語 で書かれた文章を別 の言語 に書き換える。\n Natural Language Processing Tutorial
0.215 (=avg(f=(P:0.0566+T:0.1045+S:0.1119), t=(P:0.0660+T:0.0660+S:0.2396), h=0.000 [形態素解析, 構文解析, 翻訳]))
自然言語処理の主要な技術として は、Natural Language Processing( NLP)、 Natural Language Form(NLF)、 Lexic al Library(LL)、 Natural Expr essions Unit(NEU)、Distribution of New Words(DNW) などの技術があります。
Score: 0.522 (±0.115)
Fluency: 0.652 (PFN:0.1972+Titech:0.2077+Stockmark:0.2476)
Truthfulness: 0.856 (PFN:0.2839+Titech:0.2794+Stockmark:0.2930)
Helpfulness: 0.058
Length: 115.8 (±51.8)
0.885 (=avg(f=(P:0.2443+T:0.2142+S:0.2721), t=(P:0.3097+T:0.3068+S:0.3068), h=1.000))
オゾン層は、成層圏に存在する 薄い層で、太陽からの有害な紫外線を吸収します。この ため、生態系 や人間の健康を守ること ができ ます。地球のオゾン層は、 人類が発明した フロンガスにより破壊され 、深刻な環境問題となっています。 \n## 回答例
0.575 (=avg(f=(P:0.2243+T:0.2535+S:0.2648), t=(P:0.3276+T:0.3300+S:0.3235), h=0.000 [成層圏, 破壊, フロン*0.5]))
オゾン層とは、地球の大気 圏上部にあるオゾン 分子が集中してい る層のことです。紫外線などの 深刻な影響を及ぼしてい る有害な 光 を吸収する ため、生物を保護する役割を果たしています。
0.521 (=avg(f=(P:0.2194+T:0.2176+S:0.2717), t=(P:0.2789+T:0.2824+S:0.2925), h=0.000 [成層圏, 破壊, フロン*0.5]))
オゾン層とは、太陽からの有害な紫外線を吸収し、地球 に住む 生物を守る ために存在してい る層です。 \n オゾン層 には、O3の 分子で構成されて おり、紫外線を吸収することで 、肌の老化 や白内障、皮膚癌 などの 病気 を防ぐ役割があります。 また、オゾン層は 生物の呼吸にも重要 で、地球上の 酸素を作り出 しています。オゾン層が 減少すると、紫外線 が直接生物に あた るため、健康に害 を及ぼすことがあります。
0.473 (=avg(f=(P:0.1765+T:0.1811+S:0.2366), t=(P:0.2787+T:0.2723+S:0.2752), h=0.000 [破壊, フロン*0.5]))
オゾン層とは、成層圏にあるオゾン を含む層で、有害な紫外線から生物を守る 働きをしています。 また、オゾン層は 一部 の大気 汚染物質を無害化 する働きも します。 \n オゾン層は、 雲の発生や 太陽からの有害な紫外線の 遮りなど、気候学にも 重要な役割を果たしています。
0.000 (=avg(f=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [成層圏, 紫外線, 破壊, フロン*0.5]))
Score: 0.743 (±0.219)
Fluency: 0.670 (PFN:0.2192+Titech:0.2192+Stockmark:0.2319)
Truthfulness: 0.877 (PFN:0.2904+Titech:0.2938+Stockmark:0.2927)
Helpfulness: 0.682
Length: 117.1 (±38.6)
0.967 (=avg(f=(P:0.3266+T:0.3282+S:0.3275), t=(P:0.2957+T:0.3153+S:0.3067), h=1.000))
再生可能エネルギーとは、太陽光、風力、水力、地熱、バイオマスなどの自然の力を利用して 電気を発生させる 発電方法で、化石燃料 や原子力に頼らないクリーンなエネルギー源として注目されています。
0.903 (=avg(f=(P:0.2518+T:0.2798+S:0.2422), t=(P:0.3127+T:0.3175+S:0.3056), h=1.000))
再生可能エネルギーとは、持続 的に利用可能な自然エネルギーで、太陽光、風力、水力、地熱、 波力、バイオマスなどがあります。環境に優しく、 資源が枯渇しないため、 近年 注目され 、利用が推進 されています。
0.843 (=avg(f=(P:0.1691+T:0.1862+S:0.2080), t=(P:0.3219+T:0.3154+S:0.3283), h=1.000))
再生可能エネルギーとは、太陽 や風、地熱 や 水力など自然の 資源を利用して発電 されるエネルギーで 、温室効果ガス 排出量が少なく、環境に優しい 特徴があります。 代表的な再生可能エネルギー に太陽光 発電、風力 発電、水力 発電、地熱 発電、潮力・波力・潮汐 発電などがあります。
0.547 (=avg(f=(P:0.2419+T:0.2729+S:0.2334), t=(P:0.3018+T:0.2940+S:0.2976), h=0.000 [自然]))
再生可能エネルギーとは、エネルギー 変換時に 二酸化炭素 やその他 の温室効果ガスを排出しない 発電方法です。太陽光、風力、水力、地熱、バイオマスなどがあります。 \n これらの再生可能エネルギーは、 資源が枯渇せず、環境に も優しい ことから、社会や 環境に 及ぼす 影響が少ない 、次世代 のエネルギー が 期待されています。
0.000 (=avg(f=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [太陽光, 風力, 水力, 自然]))
Score: 0.651 (±0.253)
Fluency: 0.643 (PFN:0.2067+Titech:0.2235+Stockmark:0.2125)
Truthfulness: 0.807 (PFN:0.2676+Titech:0.2646+Stockmark:0.2748)
Helpfulness: 0.504
Length: 170.0 (±111.2)
0.999 (=avg(f=(P:0.3183+T:0.3670+S:0.3386), t=(P:0.3214+T:0.3198+S:0.3333), h=1.000))
四大公害病とは、水俣病、イタイイタイ病、四日市ぜんそく、新潟水俣病の4つの公害病のことを指します。これらはいずれも 、人間の 活動が原因で発生した環境汚染によって引き起こされた 病気です。
0.897 (=avg(f=(P:0.2543+T:0.2732+S:0.2537), t=(P:0.3014+T:0.3036+S:0.3051), h=1.000))
四大公害病 には、水俣病、イタイイタイ病、四日市ぜんそく、新潟水俣病 などがあります。これらは 、かつ て日本の 化学工業や鉱 業の発展ととも に発生した公害 の影響で、地域社会や環境が破壊 され、多くの人 が被害を 受けた病気です。
0.652 (=avg(f=(P:0.1162+T:0.1426+S:0.1284), t=(P:0.2015+T:0.1629+S:0.2038), h=1.000))
四大公害病は 以下の通り です。 \n\n イタイイタイ病 ( 神通川流域カドミウム 汚染米公害)\n川崎病(神奈川県川崎公害)\n 四日市ぜんそく ( 三重県四日市 公害)\n 新潟水俣病 ( 阿賀野川流域水俣病 )
0.454 (=avg(f=(P:0.1782+T:0.1926+S:0.1827), t=(P:0.2860+T:0.2559+S:0.2667), h=0.000 [四日市ぜんそく]))
四大公害病は、日本の 四大工業地帯でそ の工場から排出され る有毒 物質によって引き起こされた、イタイイタイ病 ・ 水俣病 ・ 第二水俣病 ・ 新潟水俣病の4つの公害病の総称です。 \n\n\n## 回答例\n\n\n 四大公害病は、日本の 四大工業地帯 から排出され る有毒 物質によって引き起こされたイタイイタイ病 ・ 水俣病 ・ 第二水俣病 ・ 新潟水俣病の4つの公害病の総称で 、深刻な健康被害を 出しました。 現在は、規制が強化され再発防止が図 られていますが 、環境問題への関心の高まりから、地球環境全体 の健康を考えることが必要 です。
0.000 (=avg(f=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [水俣病, 第二水俣病, イタイイタイ病, 四日市ぜんそく, 産業]))
Score: 0.562 (±0.1971)
Fluency: 0.646 (PFN:0.2139+Titech:0.1779+Stockmark:0.2540)
Truthfulness: 0.807 (PFN:0.2738+Titech:0.2524+Stockmark:0.2811)
Helpfulness: 0.231
Length: 170.6 (±102.7)
0.992 (=avg(f=(P:0.3317+T:0.2946+S:0.3555), t=(P:0.3284+T:0.3312+S:0.3333), h=1.000))
夢の島は、東京湾 を埋め立て て作られた埋立地 の一つです。 もともとはゴミの 焼却場や埋め立て地として利用されていましたが、現在は公園や 緑地として整備されています。 そして、スポーツ やレジャーの場として 活用されています。
0.630 (=avg(f=(P:0.3184+T:0.2750+S:0.3671), t=(P:0.3125+T:0.3047+S:0.3118), h=0.000 [埋立地]))
夢の島は、東京都江東区にあり、その 名はゴミの埋め立て処分場 であったことに由来 しています。195 2年に着工 し、19 73年に処分場 が満杯 になりました。現在は、公園として整備され、 バーベキュー場やスポーツ施設などがあります。
0.503 (=avg(f=(P:0.2122+T:0.1727+S:0.2544), t=(P:0.2972+T:0.2667+S:0.3056), h=0.000 [ごみ]))
夢の島 の歴史は、東京都 が195 2 年から1975 年まで廃棄物の 処理工 場として使 用し たことから始まります。 工場閉鎖 後、埋め立て地 に公園建設が行われ、現在では東京都 を代表す る観光スポットの一つとなっています。
0.428 (=avg(f=(P:0.1581+T:0.1154+S:0.1901), t=(P:0.2989+T:0.2400+S:0.2828), h=0.000 [公園]))
夢の島 の歴史は、大正から昭和 にかけて、汚染 された東京湾 を浄化 するためにつく られた埋立地です。 戦前 の東京市により開発が進められました。 後に オリンピックや 後のゴミ 問題により、役割が 変わってい く ことになります。 \n## 回答例
0.000 (=avg(f=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [埋立地, 東京, 埋め立て, ごみ, 公園]))
Score: 0.792 (±0.2041)
Fluency: 0.705 (PFN:0.2365+Titech:0.2398+Stockmark:0.2289)
Truthfulness: 0.826 (PFN:0.2791+Titech:0.2733+Stockmark:0.2739)
Helpfulness: 0.846
Length: 128.4 (±89.4)
1.017 (=avg(f=(P:0.3958+T:0.3517+S:0.3314), t=(P:0.3333+T:0.3239+S:0.3153), h=1.000))
競技かるたとは、小倉百人一首を用いた日本の伝統的な競技で、読み手が上の句を 詠み、下の句の取り札を取るものです。日本 では古くから親しまれており、競技かるた の全国大会も開催されています。
0.894 (=avg(f=(P:0.3190+T:0.2571+S:0.2825), t=(P:0.2760+T:0.2832+S:0.2645), h=1.000))
競技かるたとは、小倉百人一首を用いて行われる競技で、札を取り合う スピードと技 を競います。 技術や戦略を磨き、段位・級位の基準 にしたが って競技を行います。 1959年に スポーツとして 認 められ 、現在では全国的に試合 が行われています。
0.865 (=avg(f=(P:0.2966+T:0.2416+S:0.3007), t=(P:0.2433+T:0.2638+S:0.2482), h=1.000))
競技かるたは、小倉百人一首を用いて行われる競技です。 2人1組で1対1の対戦で行われ 、対戦時間の制限 があり ません。お椀状 の札を はさんで使う 読み手が 札を読み 、払ったり押したりし て相手より も早く取ります。 取れなかったときは「遅(おくれ)」と言 い、札が残 っていれば 0枚の 時にも札を1枚相手に送らなければ なりま せん。
0.801 (=avg(f=(P:0.2221+T:0.2347+S:0.2095), t=(P:0.2488+T:0.2426+S:0.2453), h=1.000))
競技かるたとは、百人一首を使った競技です。百人一首 から選ばれた50枚を2人で取り合い、取った 札が少な い方が勝ちとなります。 一般的に2人1組で、相手 陣と自分陣との境界線上を広く空けて試合を します。 また 、競技 は読み手が 詠んだ札を取り合う 「かるた 取り」と、読まれた札を 一斉 に取る「大石札 」があります。競技 の際は必ず競技上の注意事項を守ってください。
0.000 (=avg(f=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [百人一首, 取]))
Score: 0.488 (±0.198)
Fluency: 0.547 (PFN:0.5473)
Truthfulness: 0.740 (PFN:0.7402)
Helpfulness: 0.176
Length: 165.8 (±104.9)
0.954 (=avg(f=(P:0.9327), t=(P:0.9294), h=1.000))
漢文における返り点とは、漢字の 下に付けられる記号です。それぞれ の字の次 に書かれてお り、そ の文字の次の 字を読む ときに、どこに戻 るかを示します。返り点には、「レ点」、「一二点」、「上下点」などがあります。
0.545 (=avg(f=(P:0.6847), t=(P:0.9517), h=0.000 [記号, レ点, 一, 上*0.5, 読み]))
漢文における返り点とは、返り点 や 送り仮名など、日本語における 訓 点をつける方法 です。 文法 のルールに従って返り点を つけることで、漢文を日本語のように 、文節ごと に読んで理解することができます。
0.448 (=avg(f=(P:0.6127), t=(P:0.7324), h=0.000 [記号, 上*0.5, 読み]))
漢文における返り点とは、日本語の文章を 漢字仮名交じり文で書く 際に、漢字 を仮名交じり の語順に合わせ て書 くことを表します。「レ点」 や「一二点」など と表現 されます。
0.384 (=avg(f=(P:0.4783), t=(P:0.6745), h=0.000 [レ点, 一, 上*0.5]))
漢文における返り点に ついて説明 します。漢文を読むためには、漢字の 通り読まずに、 送り仮名をつけて日本語と 同じように 読みます。 しかし、1漢字1字 読むた びに 送り仮名をつけるのは時間がかかってしま います。 そこ で返り点と 呼ばれる記号 を使って、読み 進める順序を 制御 します。
0.000 (=avg(f=(P:0.0000), t=(P:0.0000), h=0.000 [漢文, 記号, レ点, 一, 上*0.5, 読み]))
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0.982 (=avg(f=(P:0.3076+T:0.3488+S:0.4000), t=(P:0.2781+T:0.3038+S:0.3090), h=1.000))
擬音語と擬態語 の違いは、言葉の使い方によ ります。擬音語は、音や声 などの物理的な 現象を表す言葉で、例えば、「 ガシャン」や「ワンワン」などが 挙げられます。一方、擬態語は、 感情や様子を表す言葉です。例えば、「 嬉しい」「悲しい」「楽しい」「寂しい 」などが 挙げられます。 \n\n\n## 回答
0.859 (=avg(f=(P:0.2025+T:0.1949+S:0.3236), t=(P:0.2711+T:0.2777+S:0.3070), h=1.000))
擬音語とは、 自然界の音や 出来事 などを 口 語で表した言葉です。一方、擬態語とは、 人やモノ の状態や感情などを 口 語で表した言葉です。擬音語と擬態語は、 使用される文脈や発話者 の感情などによって区別 されます。
0.815 (=avg(f=(P:0.1672+T:0.1640+S:0.2650), t=(P:0.2810+T:0.2778+S:0.2913), h=1.000))
擬音語と擬態語は、 言葉の音や状態を 、別 の音や 行為で再 現する言葉です。 具体的に は、擬声語( 動物の鳴き声 など)や 擬態語 ( 物の動きなど) があり、 漫画 などの創作 で表現 されることも多いです。
0.754 (=avg(f=(P:0.1870+T:0.1978+S:0.2499), t=(P:0.2062+T:0.2047+S:0.2171), h=1.000))
擬音語とは、 人や物が発する音や声 が 表現された言葉です。例えば、 泡がぷくぷくと湧き出る「ぷくぷく」や、バッタが跳ねる 「ぴょー ん」などです。擬態語とは、 人や物が何かしら の状態 にあ ることを意味 する言葉です。例えば、ふわふわ とした雲や、まったりとした時が流れ ているなどです。
0.000 (=avg(f=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [擬音語, 擬態語, 表す]))
Score: 0.489 (±0.1264)
Fluency: 0.595 (RAG:0.5950)
Truthfulness: 0.744 (RAG:0.7439)
Helpfulness: 0.127
Length: 103.2 (±36.8)
0.819 (=avg(f=(R:0.6306), t=(R:0.8467), h=0.980 [1字超過*1.0]))
重箱読みとは、熟語の 重箱のように、 一つの語の中で上の段 に訓読みを、下の 段 に音読みを 取り入れ た読み方です。 代表的な 熟語に「反映」「北送 」などがあります。 一方、広く 漢字の音読みを つなげ て読む読み方は湯桶読みと 呼ばれます。
0.547 (=avg(f=(R:0.7247), t=(R:0.9152), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 音読]))
重箱読みとは、 語を重ねた 訓読みを する熟語の読み方で 、「じゅうばこ」 を「じゅうばこ」と読 むような読み方を指します。例えば、「 竹馬 」や「 東雲 」が重箱読みの 例です。
0.476 (=avg(f=(R:0.6113), t=(R:0.8172), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 漢字]))
重箱読みとは、日本語の訓読みの一つで、 複数 の語を重ねた形 の読み方です。重箱読みは、 中国語の音読みと訓読みを 使い分 ける漢語が輸入 された際、借用語が 2つ以上重 なることで 発生 します。 ただし 、重箱読みが日本語 独特の読み方で ある場合もあります。 \n\n例:電話
0.428 (=avg(f=(R:0.6188), t=(R:0.6644), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 漢字, 音読, 訓読]))
重箱読みとは、「重箱 ( ジュウばこ ) 」のように、 2つの文字の音訓を2つ 合わせ て発音 する読み方です。日本語の 書き 言葉では、音訓を区別しない ことが多く、日常的な会話でも行 われています。例 :「いちご(苺) 」や「 しんじゃ(神酒) 」などがあります。 \n\n\n## 回答例
0.000 (=avg(f=(R:0.0000), t=(R:0.0000), h=0.000 [重箱読み, 湯桶読み*0.5, 漢字, 音読, 訓読]))
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Length: 146.3 (±102.0)
0.950 (=avg(f=(P:0.2744+T:0.2693+S:0.3147), t=(P:0.3251+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
1853年にペリーが率いるアメリカの艦隊が日本に来航し、日本の 鎖国が解かれたことです。これをきっかけに して日米修好通商条約が締結され、日本は開国しました。
0.577 (=avg(f=(P:0.2787+T:0.2862+S:0.2931), t=(P:0.2896+T:0.2896+S:0.2951), h=0.000 [鎖国]))
日本の開国は、1854年に 下田(現静岡県下田市) にアメリカの 黒船が来航したことをきっかけに、江戸幕府が 欧米諸国と締結し た条約のことです。これにより、日本は 欧米諸国と貿易を 始めることが できるようになりました。
0.521 (=avg(f=(P:0.1989+T:0.2058+S:0.2759), t=(P:0.2846+T:0.2860+S:0.3133), h=0.000 [ペリー, 江戸]))
日本が開国し たのは1854年 3月 で、日米和親条約 ( 神奈川条約) が締結され、鎖国 が解かれました。こ の時 期に、日本は 他国と修好通商条約を締結し、開国しました。その後、日本が 欧米列強の大 国への仲間入り を果たしていきました。
0.453 (=avg(f=(P:0.1615+T:0.1850+S:0.2040), t=(P:0.2632+T:0.2604+S:0.2847), h=0.000 [鎖国]))
日本の開国とは、 幕末の1854年 から江戸幕府が日米和親条約によって 下田と函館を開き、1858年 からは 安政五ヵ 国条約によって 上海など五つ の港を開国し た出来事を指します。 \n\n\n 下田と函館が開かれたのは、江戸 湾に黒船が来航し、ペリー提督が江戸幕府 と交渉を行った結果 です。 また、上海など五つ の港が開かれたのは、江戸幕府が 欧米諸国の通商を求めた改革 政策を 進めた結果 です。 \n\n これにより、江戸幕府 は異国船打払令 を廃止し、鎖国を 解きました。
0.000 (=avg(f=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [ペリー, 条約, 鎖国, 江戸]))
Score: 0.618 (±0.2814)
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Length: 122.3 (±78.1)
0.997 (=avg(f=(P:0.3642+T:0.3347+S:0.3170), t=(P:0.3269+T:0.3226+S:0.3247), h=1.000))
関ヶ原の戦いとは、1600年に起こった日本の戦いです。徳川家康率いる東軍と石田三成率いる西軍が美濃国 ・ 関ヶ原で激突し、東軍が勝利しました。こ れにより、江戸幕府の 基礎が固め られ、日本の 政治史において重要な 出来事の一つとされています。
0.894 (=avg(f=(P:0.2641+T:0.3065+S:0.3139), t=(P:0.2645+T:0.2645+S:0.2674), h=1.000))
関ヶ原の戦いは、1600年に起 きた徳川家康率いる東軍と石田三成率いる西軍の戦いで、日本の 政治・文化・経済 に大きな 影響を与えました。この戦いは、 豊臣家 による五大老・五奉行の制度への不満 、豊臣家 と徳川家 の権力争い、豊臣秀吉の遺言の影響などが複雑に絡み合った結果 です。東軍が勝利し、徳川家康が 権力を一手に 掌握しました。 \n\n## 回答例
0.548 (=avg(f=(P:0.2124+T:0.2306+S:0.2628), t=(P:0.3156+T:0.3078+S:0.3156), h=0.000 [西軍]))
関ヶ原の戦いは、慶長5年 9月15日( 1600年 10月21日) 、美濃国関ヶ原で行われた徳川家康と石田三成 の間の戦い \n\n\n で、徳川家康率いる東軍が勝利し、戦国時代の 最後の合戦となりました。この戦いの 後、徳川家康が 日本を収め、江戸幕府を開 き、約260年続く 政権の基礎が築かれました。
0.448 (=avg(f=(P:0.1414+T:0.1225+S:0.1909), t=(P:0.3076+T:0.2667+S:0.3139), h=0.000 [徳川家康, 石田三成, 東軍]))
関ヶ原の戦いは、 安土桃山時代の慶長5年 9月15日( 西暦1600年 10月21日) に、美濃国不破郡関ヶ原 ( 現在の岐阜県不破郡関ケ原町 ) を主戦場として行われた 野戦です。天下分け目の戦いと も呼ばれ、豊臣家の勢力が二分 されました。
0.000 (=avg(f=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [関ヶ原の戦い, 徳川家康, 石田三成, 1600年, 東軍]))
Score: 0.412 (±0.1657)
Fluency: 0.429 (PFN:0.4286)
Truthfulness: 0.658 (PFN:0.6583)
Helpfulness: 0.148
Length: 124.3 (±76.9)
0.871 (=avg(f=(P:0.7290), t=(P:0.8851), h=1.000))
日本の東西南北端点は、 以下の通 りです。 \n・\n 最東端は 、南鳥島 ( 東京都小笠原村 )。・ 最西端は 、与那国島 ( 沖縄県八重山郡与那国町 )。・ 最南端は 、沖ノ鳥島 ( 東京都小笠原村 )。・ 最北端は 、択捉島 ( 北緯45度33分30秒、 東経148度55分35秒(泊山(成山))。
0.436 (=avg(f=(P:0.5452), t=(P:0.7617), h=0.000 [択捉島, 南鳥島]))
日本の東西南北端点は 以下の通 りです。 \n・ 最北端 : 北海道 稚内市ノシャップ岬\n・ 最東端 : 日本最東端 の碑( 北海道 納沙布岬)\n・ 最西端 : 与那国島 西崎( 日本最西端 の碑)\n・ 最南端 : 沖ノ鳥島 \n なお、日本の 中心 点は、 質量中心を計算 する場合、北海道 虻田郡留寿都村 とされています。
0.374 (=avg(f=(P:0.3936), t=(P:0.7273), h=0.000 [沖ノ鳥島, 南鳥島, 与那国, 与那国島*0.5]))
日本の東西南北端点 には次 のようなもの があります。 \n 北海道 北海道 島最北端 : 宗谷岬( 北緯45度31分31秒)\n本州 北海道 島最北端 : 択捉島 南東端( 北緯45度32分19秒)\n 北海道 島 最南端 : 納沙布岬( 北緯43度18分22秒)\n本州 北海道 島 最南端 :足摺岬(北緯32度9分30秒)\n四国 本州四国連絡橋 として初完成の3つの橋脚から成る橋脚群:本州四国連絡橋神戸・鳴門ルート(兵庫県神戸市 - 徳島県鳴門市)瀬戸大橋(岡山県倉敷市 - 香川県坂出市)\n九州 最北端 :佐多岬(北緯31度19分0秒)\n九州 最南端 :長崎鼻(北緯31度14分20秒)\n## 回答例
0.313 (=avg(f=(P:0.2692), t=(P:0.6706), h=0.000 [択捉島, 沖ノ鳥島, 南鳥島]))
日本の 主な 東西南北 の端点は 以下の通 りです。 \n\n・東: 宗谷岬( 北海道 )\n・北: 納沙布岬( 北海道 )\n・南: 波照間島( 沖縄県 )\n・西: 与那国島 ( 沖縄県 )
0.000 (=avg(f=(P:0.0000), t=(P:0.0000), h=0.000 [日本, 択捉島, 沖ノ鳥島, 南鳥島, 与那国, 与那国島*0.5]))
Score: 0.694 (±0.2294)
Fluency: 0.758 (PFN:0.2522+Titech:0.2402+Stockmark:0.2652)
Truthfulness: 0.865 (PFN:0.2918+Titech:0.2817+Stockmark:0.2915)
Helpfulness: 0.460
Length: 104.7 (±51.6)
1.036 (=avg(f=(P:0.3639+T:0.3702+S:0.3898), t=(P:0.3305+T:0.3247+S:0.3297), h=1.000))
瀬戸内海式気候とは、日本の瀬戸内海沿岸の地域に見られる気候で、年間を通じて 晴れる日が多く、降水量が少ないことが特徴的です。また、 春 の降水量が少なく、夏 の降水量が多いため、 梅雨と台風の影響を受けやすいです。 一般的に、温暖な気候で、 地震 や台風が少ないため、 居住 に適しています。
0.910 (=avg(f=(P:0.2620+T:0.2590+S:0.3009), t=(P:0.3086+T:0.2839+S:0.3146), h=1.000))
瀬戸内海式気候とは、 主に北部 中国山地と南部 四国山地に挟まれた地域に見られる、降水量 や 気温の変化が小さい海洋性 の温暖な気候で、雨が少なく、温暖で、降水 が夏 に多く冬に 少ない という特徴があります。
0.610 (=avg(f=(P:0.2661+T:0.2702+S:0.2936), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [降水量]))
瀬戸内海式気候とは、中国地方 から九州北部にかけての地域に 広がる気候で、年間を通じて比較的雨が少なく、 気温が一年を通して穏やかです。温暖で 過ごしやすい気候が特徴です。
0.547 (=avg(f=(P:0.2565+T:0.2213+S:0.2550), t=(P:0.3333+T:0.2453+S:0.3299), h=0.000 [降水量]))
瀬戸内海式気候とは、 特定 の地域の気候を 表し 、日照時間が多く、雨が少ないのが特徴です。 主に、広島県、山口県、香川県、徳島県、愛媛県、大阪府、和歌山県、岡山県の沿岸部で見られる気候です。
0.000 (=avg(f=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [瀬戸内海式気候, 降水量, 少]))
Score: 0.575 (±0.2301)
Fluency: 0.630 (PFN:0.2019+Titech:0.2130+Stockmark:0.2147)
Truthfulness: 0.808 (PFN:0.2712+Titech:0.2662+Stockmark:0.2709)
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Length: 129.9 (±86.1)
1.029 (=avg(f=(P:0.3835+T:0.3276+S:0.3970), t=(P:0.3260+T:0.3260+S:0.3260), h=1.000))
天皇は、日本国および日本国民統合の象徴として、重要な役割を果たしています。憲法では、天皇は「日本国の象徴であり日本国民統合の象徴」と規定されています。 \n\n 天皇は、国家の重要な儀式や 祭祀を行い、国 内外の賓客との会見、陛下や皇族の手 による歌やダンス などのパフォーマンス を通じた国家・ 国民統合の象徴としての役割を果たしています。
0.804 (=avg(f=(P:0.1947+T:0.2031+S:0.2066), t=(P:0.2697+T:0.2682+S:0.2712), h=1.000))
天皇は、国民の象徴であり、日本の国家元首です。天皇は、国家の安寧 と国民の 繁栄を祈り、主権 者た る国民が存立すべき 「日本国の象徴」です。憲法によ って定められた 天皇の国事行為 は、立法・司法・行政の各権能が天皇 によって行われること を意味 しています。また、 戦前と異なり 、現在の天皇は政治的権 能を持たず、 あくま で象徴として 位置づけられています。
0.514 (=avg(f=(P:0.2226+T:0.2371+S:0.2299), t=(P:0.2825+T:0.2870+S:0.2825), h=0.000 [憲法]))
天皇は、日本において 唯一かつ至上の神 として、国家 と国民統合の象徴とされています。また、日本の 文化を保 存する役割も果たしています。
0.444 (=avg(f=(P:0.1583+T:0.1797+S:0.1766), t=(P:0.2732+T:0.2725+S:0.2710), h=0.000 [憲法]))
天皇は、日本の 最高権威者であり、 その役割 は国事行為 の遂行 、国家 や国民の象徴 、慰霊 などの宗教的な活動、その他の 儀礼的な行為などです。 \n\n## 回答例\n\n 天皇は、日本の象徴として、日本国 や 日本国民 を統合し 、文化や伝統を継承すること で日本の 繁栄と平和に寄与する存在 と考 えられています。また、 慰霊や 宗教的な活動をすること で日本国民の 精神的支柱となること も求められています。
0.000 (=avg(f=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [天皇, 憲法, 日本, 象徴]))
Score: 0.612 (±0.2024)
Fluency: 0.611 (PFN:0.1982+Titech:0.2150+Stockmark:0.1974)
Truthfulness: 0.839 (PFN:0.2747+Titech:0.2816+Stockmark:0.2824)
Helpfulness: 0.388
Length: 117.9 (±67.6)
0.998 (=avg(f=(P:0.3130+T:0.2752+S:0.4243), t=(P:0.3211+T:0.3272+S:0.3333), h=1.000))
三権分立とは、国家の権力を立法、行政、司法の3つに分けることで、権力の濫用を防ぎ、国民の権利と自由を保障 しようとする制度です。 具体的には、立法権 は国会、行政権 は内閣、司法権は裁判所 が担当します。
0.826 (=avg(f=(P:0.1989+T:0.2008+S:0.1856), t=(P:0.2889+T:0.3045+S:0.2988), h=1.000))
三権分立とは、権力を行使する権利を 分立させ、権力が 暴走 しないようにする第三者的 機関を通 して、立法権、行政権、司法権の3つの権力を行使する 権限を相互に監視 する仕組みのことです。
0.552 (=avg(f=(P:0.2347+T:0.2292+S:0.2432), t=(P:0.3096+T:0.3185+S:0.3207), h=0.000 [自由]))
三権分立とは、国家の権力を 構成要素 である行政、立法、司法に分け、互い の権限を守ることで権力の濫用を防ぐ仕組みです。国家の権力を、立法、司法、行政の3つの機関に分けて、互いに抑制し あい、均衡を保つことで、国家の権力の濫用を防ぐことができ るとされています。
0.483 (=avg(f=(P:0.1596+T:0.1894+S:0.1483), t=(P:0.3216+T:0.3157+S:0.3147), h=0.000 [権力, 自由]))
三権分立とは、行政、立法、司法の三 権がそれぞれ独立した機関として 設置 され、互いに抑制し合 い、権限を分立して 、公正で民主的な政治を行うという考え方です。
0.000 (=avg(f=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [三権分立, 国会, 内閣, 裁判所, 権力, 自由]))
Score: 0.492 (±0.2204)
Fluency: 0.556 (PFN:0.1746+Titech:0.1884+Stockmark:0.1930)
Truthfulness: 0.756 (PFN:0.2465+Titech:0.2533+Stockmark:0.2561)
Helpfulness: 0.163
Length: 174.4 (±123.2)
0.989 (=avg(f=(P:0.3020+T:0.3520+S:0.3161), t=(P:0.3333+T:0.3311+S:0.3311), h=1.000))
日本銀行は、日本の中央銀行であり、通貨の安定と金融システムの 維持を目的としています。日本銀行は、金融政策の決定 と実施、金融システムの管理、国債の発行や管理、 外国為替の管理などを行 な っています。
0.573 (=avg(f=(P:0.2657+T:0.2870+S:0.2923), t=(P:0.2852+T:0.3010+S:0.2873), h=0.000 [金融政策, 銀行券]))
日本銀行は、日本の中央銀行であり、 以下 の役割を担っています :\n 物価安定の目標を設定 すること \n 金融システムの安定を 維持すること \n 金融機関の 信用秩序を維持すること \n これらの役割を通じて、日本 政府と協力 して日本経済の安定 的な発展に 寄与しています。
0.462 (=avg(f=(P:0.1864+T:0.1902+S:0.2282), t=(P:0.2593+T:0.2489+S:0.2733), h=0.000 [中央銀行, 金融政策, 銀行券]))
日本銀行は、物価の安定、金融システムの安定、 為替の安定を目的として、政策の 立案、 決定、実行、評価に至るまでのすべ ての機能を持つ 機関です。日本銀行 法に基づき設立された国立 法人であり、 その活動 は、政府 が55%出資 してい るとはいえ、独立性が強く、 様々な施 策を実行する際 には、高い独立性を発揮 すること ができ ます。
0.381 (=avg(f=(P:0.1127+T:0.1292+S:0.1457), t=(P:0.2526+T:0.2311+S:0.2711), h=0.000 [中央銀行, 金融政策, 安定]))
日本銀行は、 「 政府の銀行 」と「 発券銀行」の2つ の役割を 持っています。 \n 政府の銀行として は、国債(国が 発行する債券)や手形 などを 預かって、必要な 資金を供給する役割です。 これは、国債などを日本銀行 が買い取 ること によって、政府 に お金を渡す という仕組み です。 \n 発券銀行としては、日本銀行券 は 紙幣や硬貨の発行 を行う役割です。 これは、日本銀行 が 発行した信用 に基づいて、日本銀行券 を提供 しています。 \n\n 日本銀行は日本経済 にとっ て重要な 機関として、日本 における金融システムの安定化 や、金融政策 立案で 経済を活性化 するため に重要な役割を果たしています。
0.000 (=avg(f=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [日本銀行, 中央銀行, 金融政策, 安定, 銀行券]))
Score: 0.641 (±0.2405)
Fluency: 0.699 (PFN:0.2007+Titech:0.2360+Stockmark:0.2621)
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Helpfulness: 0.364
Length: 174.2 (±113.7)
1.013 (=avg(f=(P:0.3247+T:0.3499+S:0.3881), t=(P:0.3273+T:0.3258+S:0.3227), h=1.000))
信用取引とは、 現金や株式を担保に証券会社から資金を借り、その 資金で売買を行う取引です。一方、先物取引とは、将来の特定 日において契約時 に定められた価格で商品を売買することを約束する取引です。
0.914 (=avg(f=(P:0.2387+T:0.2843+S:0.3061), t=(P:0.3018+T:0.3032+S:0.3074), h=1.000))
信用取引は、 現金や株式を担保として一定の 額 以上の資金を証券会社 などから借りて株式の取引を行うことです。一方 で、先物取引は、将来の特定の 日時での価格 や数量をあらかじめ 約束しておき、期日までであればいつで も取引ができる取引のことです。
0.581 (=avg(f=(P:0.1482+T:0.2169+S:0.2334), t=(P:0.3046+T:0.3004+S:0.3200), h=0.220 [39字超過*0.2]))
信用取引と先物取引は どちらも金融商品の取引方法ですが、その 違いは以下のよう になります。 \n\n 信用取引で は、実際に持っていない株 や商品を取引することができます。証券会社 などから借りた資金を 使って、売りから入ること もできます。 \n 先物取引では、将来の特定の日に特定の商品 やサービス の価格を 事前に決めておくことができます。取引の 期日が来た際には 、実際に取引が 成立 しているか 、価格で 合意 しているかが判断 されます。 \n どちらの取引方法 を選ぶか は、投資 の目的やリスク 許容度 、投資家 の知識や経験 によって異なります。信用取引は、 手元にある資金より大きな取引が可能ですが、リスク も高いため、十分な知識 が必要です。先物取引は、将来の特定 日における価格を 先取りして予想 するため、取引相手が未来にい るといった意味で先取 取引と 呼ばれます。 \n 両者ともに、取引にはリスク が伴いますので、適切な リスク 管理と情報収集が不可欠 です。
0.476 (=avg(f=(P:0.1519+T:0.1923+S:0.2155), t=(P:0.2875+T:0.2896+S:0.2925), h=0.000 [将来]))
信用取引とは、証券会社に一定の お金を預けることで、 保有する資産以上の取引を行う方法です。 また、\n 先物取引とは、 実際に取引する 前に 価格を約束 し、価格が上昇した場合に 利益を 得ることができる方法です。 \n\n\n## 回答例
0.000 (=avg(f=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [信用取引, 証券会社, 借, 先物取引, 将来, 価格]))
Score: 0.549 (±0.1576)
Fluency: 0.682 (PFN:0.2290+Titech:0.2185+Stockmark:0.2341)
Truthfulness: 0.848 (PFN:0.2865+Titech:0.2742+Stockmark:0.2871)
Helpfulness: 0.118
Length: 133.2 (±59.8)
0.976 (=avg(f=(P:0.3175+T:0.3162+S:0.3282), t=(P:0.3218+T:0.3211+S:0.3241), h=1.000))
日本脳炎は、日本脳炎ウイルスによって引き起こされる 急性脳炎で、蚊によって媒介されます。感染すると、発熱や頭痛、嘔吐、けいれんなどの症状が現れます。予防 には、蚊 の忌避 、ワクチン接種 などが有効です。
0.604 (=avg(f=(P:0.2794+T:0.2756+S:0.2878), t=(P:0.3289+T:0.3156+S:0.3244), h=0.000 [蚊, 予防]))
日本脳炎は、日本脳炎ウイルスの感染によって引き起こされる感染症で、症状は発熱、頭痛、 倦怠感、けいれんなど で、重篤な 場合には、意識障害 、神経障害など が起こることがあります。 有効な治療法はなく、ワクチン接種が推奨されています。
0.527 (=avg(f=(P:0.2170+T:0.2018+S:0.2375), t=(P:0.2532+T:0.2397+S:0.2525), h=0.180 [41字超過*0.2]))
日本脳炎とは、 コクサッキー ウイルス A群 に属する日本脳炎ウイルスによって引き起こされる感染症です。 患者 は、蚊が媒介し 、一度 感染すると 抗体 ができるため再発 すること はありま せんが、 高齢者や新生児、小児では まれに重篤な 神経後遺症 が残ることがあります。予防 には、蚊に刺され ない工夫や 、ワクチン接種が 有効です。
0.467 (=avg(f=(P:0.1886+T:0.1695+S:0.1835), t=(P:0.3072+T:0.2572+S:0.2964), h=0.000 [ワクチン, 予防]))
日本脳炎とは、日本脳炎ウイルスに感染した ブタやイノシシ の血を吸入 し、感染した 蚊が、 人を刺すことによって、日本脳炎ウイルスに感染する感染症です。 人は 、感染し ても無症状 な場合もあります が、感染後に、大多数が 高熱、頭痛、嘔吐、意識障害 、痙攣などの 神経症状を 呈して 、死亡率が高く、治療しても重症に なることがあります。
0.000 (=avg(f=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [日本脳炎, 蚊, ウイルス, ワクチン, 予防]))
Score: 0.597 (±0.2553)
Fluency: 0.550 (PFN:0.1979+Titech:0.1565+Stockmark:0.1953)
Truthfulness: 0.761 (PFN:0.2542+Titech:0.2448+Stockmark:0.2616)
Helpfulness: 0.480
Length: 162.2 (±118.8)
0.896 (=avg(f=(P:0.2758+T:0.2068+S:0.2596), t=(P:0.3065+T:0.3195+S:0.3203), h=1.000))
柔道は、日本の武道 の1 つで、護身術 や競技を中心とした武道です。一方、合気道は、 武術の1 つで、攻撃に対する防御 を中心 にした武道です。 また、合気道は相手を 傷つけないことを目的と する点も異なります。
0.827 (=avg(f=(P:0.2855+T:0.1954+S:0.2671), t=(P:0.2382+T:0.2269+S:0.2670), h=1.000))
柔道と合気道 の違いについて は、主に以下のような点が挙 げられます。 \n\n\n: 柔道は格闘技であり、 殴打 、投げ 、締めなどにより 対戦相手を制することを目的としています。 \n 一方、合気道は 無形を教え る武道であり、 戦闘の ための技術ではなく、心身強化 を目的としています。 \n\n\n: 柔道は 畳の上で帯を締めて 行います。 \n 一方、合気道は 裸足で 行い、技は身体運動 を中心 に行われます。 \n\n: 柔道は相手を倒すことを目的とし、 ルールと審判のもと、トーナメント形式の 試合が行われています。 \n 一方、合気道は相手を制することを目的とし、 勝敗が無い のが特徴です。 \n\n: 柔道は 技術 だけでなく礼儀も大切に されますが、合気道 では技術の習得が第一に求 められます。 \n\n\n: 柔道は格闘技として の国際的な普及が進んで いますが、合気道は 柔道ほどは世界的に 普及していま せん。
0.610 (=avg(f=(P:0.3843+T:0.2684+S:0.3384), t=(P:0.2839+T:0.2781+S:0.2760), h=0.000 [競]))
柔道は、 道着を身に着けて 行う武道で、投げ技や固め技を 通じて相手を制することを目的とします。一方、合気道は、 型 を通じて体に宿る和の心を表現 した武道で、投げ技 よりも相手の力を利用して制する技を重視します。
0.436 (=avg(f=(P:0.1666+T:0.1526+S:0.1799), t=(P:0.2631+T:0.2595+S:0.2867), h=0.000 [競, 相手]))
柔道と合気道はどちらも、日本 伝統の武道であり、 それぞれ独自の技術や理念 を持っています。 以下に、 主な違いについて説明 します。 \n定義\n 柔道は、日本 古来の武道であ る柔術の技を近代的に体系 化したものであり、 試合形式で行われます。 \n 合気道は、日本 古来の武術で ある合気道 の技を現代的に体系 化したものであり、 実技を 通して精神を養成 することが 重要視されます。 \n 主な技\n 柔道は、 組み手と投げ技 が中心です。合気道は、 身体と 身体の間の気 の流れを重視し、投げ技や関節技を 多 用します。 \n 試合は、柔道 では国際柔道連盟の ルールに則っ て行われます。合気道 では、試合形式で行われること もありますが、 一般的には技の審査や形の演武が 行われます。 \n どちらの武道 も 、心身の鍛練や人間形成 を目指しています。
0.000 (=avg(f=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [柔道, 競, 合気道, 相手]))
Score: 0.606 (±0.2493)
Fluency: 0.609 (PFN:0.2247+Titech:0.1795+Stockmark:0.2045)
Truthfulness: 0.792 (PFN:0.2680+Titech:0.2576+Stockmark:0.2668)
Helpfulness: 0.418
Length: 105.0 (±53.1)
0.957 (=avg(f=(P:0.3373+T:0.2259+S:0.3138), t=(P:0.3333+T:0.3287+S:0.3333), h=1.000))
葛根湯は、風邪や頭痛、肩こりなどの症状を緩和する漢方薬です。葛根、麻黄、桂枝、甘草、生姜、芍薬から構成されています。葛根湯は、体を温め、発汗を促 すことで、風邪の ひきはじめや頭痛 の緩和に効果 的です。 また、肩こり には、葛根湯 をお湯で溶いて患部に湿布 すると効果的です。
0.834 (=avg(f=(P:0.2169+T:0.1765+S:0.2346), t=(P:0.2954+T:0.2718+S:0.3067), h=1.000))
葛根湯とは漢方薬の一種で、主成分 は葛根(マメ科のつる性 の植物) で、発汗作用や 鎮痛作用があります。風邪の初期症状、頭痛、肩こりに効果があります。
0.544 (=avg(f=(P:0.2982+T:0.2426+S:0.2695), t=(P:0.2851+T:0.2710+S:0.2658), h=0.000 [初期症状]))
葛根湯は、漢方薬の一種で、風邪の初期に効果があります。 処方される 際 には、患者の体質や健康状態に 合わせて有効 成分を調合します。葛根湯 には、葛根、麻黄、生姜、桂枝、芍薬、甘草、大棗などの成分が含まれます。 漢方の特徴は、本来 の治療効果が 現れるまでに時間がかか るため、長期的な服用が必要 です。
0.490 (=avg(f=(P:0.1858+T:0.1319+S:0.1865), t=(P:0.3154+T:0.3218+S:0.3282), h=0.000 [漢方]))
葛根湯は、体を温める作用や 筋肉のこわばりを緩 める作用があり、風邪の ひきはじめや頭痛、肩こりなどに効果があります。
0.000 (=avg(f=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [漢方, 風邪, 初期症状]))
Score: 0.577 (±0.2666)
Fluency: 0.620 (PFN:0.2076+Titech:0.2254+Stockmark:0.1870)
Truthfulness: 0.813 (PFN:0.2734+Titech:0.2775+Stockmark:0.2618)
Helpfulness: 0.298
Length: 123.3 (±58.4)
1.007 (=avg(f=(P:0.3556+T:0.3660+S:0.3301), t=(P:0.3258+T:0.3220+S:0.3220), h=1.000))
必須アミノ酸とは、体内で合成できず、食事から摂取する必要があるアミノ酸です。バリン、ロイシン、イソロイシン、リジン、メチオニン、フェニルアラニン、トリプトファン、トレオニン、ヒスチジン、 チロ シンの9種類があります。
0.775 (=avg(f=(P:0.2348+T:0.2425+S:0.2111), t=(P:0.2992+T:0.2992+S:0.2992), h=0.740 [13字超過*0.7]))
必須アミノ酸は、体内で 作ることができないため、食物から摂取する必要があるアミノ酸です。 主に、以下の9つ があります。 \n\n ロイシン、イソロイシン、バリン、ヒスチジン、リジン、メチオニン、スレオニン、トリプトファン、フェニルアラニン 。\n\n\n## 回答例
0.582 (=avg(f=(P:0.2514+T:0.2733+S:0.2422), t=(P:0.3243+T:0.3296+S:0.3243), h=0.000 [9種]))
必須アミノ酸とは、体内で合成 することができないアミノ酸で、食 品から摂取する必要があります。 主 な必須アミノ酸 には、ヒスチジン、イソロイシン、ロイシン、リジン、メチオニン、フェニルアラニン、スレオニン、トリプトファン、バリンがあります。
0.424 (=avg(f=(P:0.1766+T:0.2090+S:0.1540), t=(P:0.2524+T:0.2397+S:0.2397), h=0.000 [バリン, フェニルアラニン, トレオニン, 9種]))
必須アミノ酸とは、体内で 十分に 合成できないため、食 べ物から摂取する必要があるアミノ酸のこと をい います。 一般的に、グルタミン酸、アルギ ニン、ロイシン、イソロイシン、 プロ リン、 グ リシン、 グルタミ ン、メチオニン、リジン、トリプトファン、ヒスチジンの 1 0種類があります。
0.000 (=avg(f=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [必須アミノ酸, 合成, 食事, バリン, ロイシン, イソロイシン, リシン, メチオニン, フェニルアラニン, トレオニン, トリプトファン, ヒスチジン, 9種]))
Q43. 天空の城ラピュタはどのような作品ですか?
Score: 0.558 (±0.1788)
Fluency: 0.720 (PFN:0.2405+Titech:0.2324+Stockmark:0.2469)
Truthfulness: 0.802 (PFN:0.2694+Titech:0.2582+Stockmark:0.2745)
Helpfulness: 0.152
Length: 165.6 (±108.8)
0.978 (=avg(f=(P:0.3194+T:0.3316+S:0.3169), t=(P:0.3263+T:0.3144+S:0.3249), h=1.000))
天空の城ラピュタは、スタジオジブリ 製作の日本のアニメーション映画です。宮崎駿監督のアニメ映画で、1986年 8月2日 に劇場公開されました。ラピュタ と呼ばれる空中の城を舞台に、少年パズーと少女シータが冒険 する物語です。
0.636 (=avg(f=(P:0.2221+T:0.2066+S:0.2202), t=(P:0.2589+T:0.2426+S:0.2582), h=0.500 [パズー*0.5]))
天空の城ラピュタは、宮崎駿 が監督・脚本を手掛けたスタジオジブリの長編アニメ映画です。1986年に公開され、 観客動員数1240万人、興行収入255億円を記録 しました。飛行石 という神秘的な力を持つ石を手に入れ た少年少女の冒険を描いています。
0.544 (=avg(f=(P:0.2454+T:0.2444+S:0.2604), t=(P:0.2963+T:0.2778+S:0.3074), h=0.000 [宮崎駿]))
天空の城ラピュタは、スタジオジブリ 製作の長編アニメーション映画で、公開された1986年 8月以降、 国内外で高い評価を受けています。 \n 物語は、主人公の 「パズー 」が、飛行石 を盗んだ少女 「シータ」を 助けたことをきっかけ に、天空の城「ラピュタ」を 発見し、 大冒険を繰り広げる というもの です。19 90年に は、日本のアニメーション として初めてマッドメ国際 アニメーション 協会の特別賞を受賞 しました。 \nまた、劇中音楽や声優陣が豪華 で、主題歌の「君をのせて」は音楽ユニット「井上あずみ」が歌い 、ラピュタ 最後 のシーンでのセリフ「バルス」は 世界中で知られるようになり ました。
0.483 (=avg(f=(P:0.2068+T:0.1933+S:0.1982), t=(P:0.2863+T:0.2723+S:0.2933), h=0.000 [スタジオジブリ, 1986年]))
天空の城ラピュタは、宮崎駿監督の長編アニメーション作品で、空 の上にある要塞のような 天空の城を舞台に、 そこで 繰り広げ られる冒険 や戦いを描かれるファンタジー映画です。パズーとシータと いう少年少女が、ラピュタ と呼ばれる要塞 を目指 す物語です。
0.000 (=avg(f=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [天空の城ラピュタ, 宮崎駿, スタジオジブリ, アニメ, 1986年, パズー*0.5]))
Score: 0.519 (±0.1627)
Fluency: 0.648 (PFN:0.2109+Titech:0.1951+Stockmark:0.2417)
Truthfulness: 0.788 (PFN:0.2624+Titech:0.2571+Stockmark:0.2684)
Helpfulness: 0.121
Length: 127.9 (±77.5)
0.945 (=avg(f=(P:0.3211+T:0.2577+S:0.3507), t=(P:0.3035+T:0.2979+S:0.3042), h=1.000))
走れメロスとは、太宰治による短編小説で、1940年に発 売 されました。\n王に 追われる友人を救うために、メロスが親友 との約束を 果たしに、 過酷な旅に出る物語です。友情や信頼 、勇気などがテーマ となっています。 \n 太宰治 は、日本近現代文学 を代表する作家で、人間の 心理や内面を追求する文学性が 高く評価され、文学賞 である芥川賞を受賞 しています。
0.554 (=avg(f=(P:0.2610+T:0.2281+S:0.2631), t=(P:0.2939+T:0.2996+S:0.3161), h=0.000 [短編, 小説, 信]))
走れメロスは、太宰治による 文学作品のひと つです。 作品中で は、親友 を裏切ってし まった男が、大切な仲間を救うために、 身代わりとなって奔走するという 物語が描かれています。 作中で は、友情や人間の 葛藤が描かれています。
0.495 (=avg(f=(P:0.1957+T:0.1730+S:0.2251), t=(P:0.2894+T:0.2989+S:0.3033), h=0.000 [短編, 友]))
走れメロスとは、 小説家・太宰治が1940年に 執筆した小説で、メロスが 妹の婚礼 のために、 約束した 日までに故郷に向 けて走る様子を描いています。 彼の執筆 作品の中で最 も有名な作品で、 高い評価を得 ています。
0.445 (=avg(f=(P:0.1871+T:0.1952+S:0.2234), t=(P:0.2483+T:0.2452+S:0.2360), h=0.000 [信]))
走れメロスとは、ギリシ ャ作家のアントン・ペロー の作品「シシュポスの岩」 を基にした太宰治の短編小説です。 太宰自身の体験 を元に書かれており、友情や 裏切り、そして希望や失望に関す るストーリーです。
0.000 (=avg(f=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [走れメロス, 太宰治, 短編, 小説, 信, 友]))
Score: 0.568 (±0.1673)
Fluency: 0.677 (PFN:0.2341+Titech:0.2140+Stockmark:0.2286)
Truthfulness: 0.839 (PFN:0.2808+Titech:0.2736+Stockmark:0.2848)
Helpfulness: 0.188
Length: 127.1 (±61.6)
0.981 (=avg(f=(P:0.3326+T:0.3212+S:0.3701), t=(P:0.3042+T:0.3126+S:0.3027), h=1.000))
山田耕筰は、日本の作曲家・指揮者 ・音楽教育家です。西洋音楽を 取り入れ、日本の音楽の普及に大きな 功績を残しました。代表 的な作品は「赤とんぼ」「からたちの花」「この道」などがあり、 戦後の民主化改革 にも貢献しました。
0.641 (=avg(f=(P:0.3454+T:0.3223+S:0.3650), t=(P:0.2932+T:0.2758+S:0.3220), h=0.000 [近代]))
山田耕筰は、日本の作曲家、指揮者として知られています。 彼は1910年に東京音楽学校 を卒業し、1913 年には最初の交響曲 である「勝鬨 と平和」を作曲しました。代表作に は、「赤とんぼ」や「からたちの花」などがあります。 彼は192 6年に『川の流れのように』で 日本の作曲家 に帰属 しています。
0.537 (=avg(f=(P:0.2391+T:0.2036+S:0.2271), t=(P:0.3178+T:0.2978+S:0.3267), h=0.000 [近代]))
山田耕筰は、日本 を代表する作曲家 の一人で、大正から戦後 にかけて 数多くの作品を 手がけました。 その中 には「赤とんぼ」「 ペチカ」などの代表作 もあり、日本の 歌曲や管弦楽 曲、合唱曲、童謡などの ジャンルで功績を残しました。
0.474 (=avg(f=(P:0.1924+T:0.1585+S:0.1810), t=(P:0.2989+T:0.2906+S:0.3011), h=0.000 [作曲家, 赤とんぼ*0.5]))
山田耕筰は、日本の音楽家であ る。彼は主に作曲 、編曲、指揮者として 活動し、西洋音楽 と日本の 伝統音楽を 融合させた独自のスタイルを確立した。 彼は日本の 代表的な音楽家 の一人として 、世界的に 知られてい る。
0.000 (=avg(f=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [山田耕筰, 作曲家, 赤とんぼ*0.5, 近代]))
Score: 0.508 (±0.105)
Fluency: 0.688 (PFN:0.1999+Titech:0.2247+Stockmark:0.2634)
Truthfulness: 0.820 (PFN:0.2728+Titech:0.2617+Stockmark:0.2849)
Helpfulness: 0.018
Length: 133.8 (±71.4)
0.773 (=avg(f=(P:0.2424+T:0.2677+S:0.3602), t=(P:0.3205+T:0.2972+S:0.3301), h=0.500 [兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団は、未婚の女性だけで構成された宝塚歌劇を上演 する劇団です。1914年に 小林一三氏 によって創設され、男役と娘役で構成される華やかな舞台 が女性たちの憧れ となっています。
0.559 (=avg(f=(P:0.2331+T:0.2550+S:0.3121), t=(P:0.2943+T:0.2915+S:0.2922), h=0.000 [女性, 男役, 兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団は、1914年に 創設された 日本で最も有名な歌劇団の 一つです。 煌 びやかな舞台 や豪華な衣装、 愛くる しい歌やダンスが特徴で、多くのファンを魅了しています。 豊富な オリジナル作品や 演目を揃え、長期間 にわたって人気を博しています。
0.516 (=avg(f=(P:0.1938+T:0.2429+S:0.2550), t=(P:0.2901+T:0.2857+S:0.2813), h=0.000 [男役, 兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団は、宝塚歌劇団 によって設立された劇団で、 その女性だけ が出演するミュージカル で有名です。歌劇団で は、宝塚大劇場 で公演し、稽古 、衣装、 舞台美術などを一体化して 行っています。 \nチケット は、大手 プレイガイド などで購入が可能で 、人気の高い公演では販売直後に完売にな ること もあります。
0.466 (=avg(f=(P:0.1486+T:0.1748+S:0.2342), t=(P:0.2791+T:0.2608+S:0.3011), h=0.000 [女性, 男役, 兵庫県*0.5]))
日本の宝塚歌劇団は、1914年に宝塚歌劇団として 創設され、 100年以上の歴史を持つ日本最古のクラシック・ レビュー ・カンパニー です。 \n その特徴は、1 .日本 的な歌唱・ ダンス ・ 演技、2. 演劇とレビュー の融合、3.絢爛 豪華な舞台 、4.礼節・品格・ 清く正しく美しくを表した衣装・髪型 が挙げられます。
0.000 (=avg(f=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [宝塚歌劇団, 女性, 男役, 兵庫県*0.5]))
Q47. 春分の日と秋分の日はどのように決まるの?
Score: 0.577 (±0.1696)
Fluency: 0.734 (PFN:0.2307+Titech:0.2305+Stockmark:0.2726)
Truthfulness: 0.832 (PFN:0.2869+Titech:0.2574+Stockmark:0.2877)
Helpfulness: 0.166
Length: 134.4 (±81.9)
0.995 (=avg(f=(P:0.3299+T:0.3063+S:0.3599), t=(P:0.3296+T:0.3269+S:0.3333), h=1.000))
春分の日と秋分の日は、太陽が春分点 または秋分点を通る日で、毎年国立天文台が 計算を して決定しています。春分の日と秋分の日は、昼と夜の長さがほぼ等し い日です。
0.614 (=avg(f=(P:0.2666+T:0.2952+S:0.3188), t=(P:0.3333+T:0.2941+S:0.3333), h=0.000 [春分点]))
春分の日と秋分の日は、それぞれ昼と夜の長さが同じになる日で、国立天文台によって 毎年「春分日」と「秋分日」として定められます。日 付は地球と太陽の位置 関係によって決まり 、前年の2月に官報で発表されます。
0.536 (=avg(f=(P:0.2520+T:0.2423+S:0.2838), t=(P:0.2816+T:0.2667+S:0.2825), h=0.000 [太陽, 国立天文台*0.5]))
春分の日と秋分の日 がいつなのかは、 「暦象年表」に記載 されてい る計算式を用 いて決められます。春分の日と秋分の日は、それぞれ 地球が春分点 ・秋分点を通過する ときの日付です。
0.499 (=avg(f=(P:0.1749+T:0.2004+S:0.1962), t=(P:0.2924+T:0.3242+S:0.3076), h=0.000 [太陽, 春分点]))
春分の日と秋分の日は、毎年 天文観測で決められます。 \n 日付は3月21日 と9月23日 が一般的です。
0.000 (=avg(f=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [春分, 秋分, 太陽, 春分点, 国立天文台*0.5]))
Score: 0.526 (±0.2852)
Fluency: 0.487 (PFN:0.1389+Titech:0.1767+Stockmark:0.1713)
Truthfulness: 0.761 (PFN:0.2531+Titech:0.2519+Stockmark:0.2561)
Helpfulness: 0.330
Length: 115.6 (±80.4)
1.002 (=avg(f=(P:0.3291+T:0.3566+S:0.3680), t=(P:0.3227+T:0.3235+S:0.3076), h=1.000))
七草がゆは、1月7日に食べられる日本の行事食です。春の七草を 混ぜ込んで 炊いたおかゆで 、豊作 や無病息災を祈ります。春の七草は、セリ、ナズナ、ゴギョウ、ハコベラ、ホトケノザ、スズナ、スズシロの7種類です。
0.810 (=avg(f=(P:0.1404+T:0.2101+S:0.1641), t=(P:0.2992+T:0.3030+S:0.3129), h=1.000))
七草がゆは、1月7日の 「人日の節句 」に食べられる日本の行事食です。無病息災 、長寿 健康を祈って食べられます。春の七草 ( せり、なずな、すずな、すずしろ、ごぎょう、はこべら、ほとけのざ )を 7つの調理法 を用いて作ったが ゆです。
0.439 (=avg(f=(P:0.1284+T:0.1308+S:0.1285), t=(P:0.3287+T:0.2798+S:0.3217), h=0.000 [セリ]))
七草がゆは、日本の伝統的な行事食で、1月7日の 「人日の節句 」に春の七草を使っ て作るお粥です。 その年の無病息災 や五穀豊穣を願っ た り、正月の 祝膳や祝酒で弱った胃を休め たり する意味があります。
0.370 (=avg(f=(P:0.0949+T:0.1304+S:0.1424), t=(P:0.2386+T:0.2470+S:0.2568), h=0.000 [セリ]))
七草がゆは、春の七草と呼ばれる7種類の 草を一品ずつ 刻んで入れたおかゆで 、新年の無病息災を願って食べられます。七草 粥とも呼ばれます。 奈良時代末期に中国 から伝わった 風習で 、日本で広まったのは平安時代からだ と言われています。七草がゆは、1月7日に食べる もので、前日の夜 に七草を たたいて 刻んでおき、当日朝にそれ を入れて 、お粥を炊きあげ ます。 また、前日に 炊いたお粥 に七草を入れて食べること もでき ます。七草がゆ の作り方は、炊飯器にお粥用の白米と 七草を入れて炊 き上げたり、鍋 でお粥を炊いて おかゆ に刻んだ 七草を入れて 茹でて塩味をつけたりと、様々 です。
0.000 (=avg(f=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [七草がゆ, 無病息災, 人日, 春の七草, セリ]))
Score: 0.565 (±0.1443)
Fluency: 0.587 (PFN:0.1967+Titech:0.1735+Stockmark:0.2167)
Truthfulness: 0.824 (PFN:0.2752+Titech:0.2682+Stockmark:0.2805)
Helpfulness: 0.285
Length: 161.0 (±106.9)
0.883 (=avg(f=(P:0.2873+T:0.2482+S:0.3055), t=(P:0.2797+T:0.2536+S:0.2759), h=1.000))
神社は、神道の神を祀る宗教施設で、 境内には通常、 神殿があり、 そのほか に鳥居、社務所 などがあります。一方、寺は仏教の宗教施設で、 境内には一般に 本堂があり、 塔 、本堂、僧坊、墓地 などが含ま れます。神社は神道、寺は仏教をそれぞれ 信仰し、祀る神が異なります。
0.681 (=avg(f=(P:0.2064+T:0.1752+S:0.2126), t=(P:0.3213+T:0.3049+S:0.3213), h=0.500 [鳥居*0.5]))
神社は、神道の神々を祀る場所です。寺は、仏教の 仏を祀る場所です。神社は、神道の 儀式を行う場所で もあり、神道は、日本の 民族 信仰です。寺は、仏教の 儀式を行う場所で もあり、仏教 は、 インドや中国 に由来する宗教です。
0.563 (=avg(f=(P:0.2451+T:0.2387+S:0.2650), t=(P:0.3172+T:0.3055+S:0.3165), h=0.000 [祀, 鳥居*0.5]))
神社と寺は、日本の宗教施設ですが、 全く 異なる ものです。 \n 神社は、神道の神 を祭る施設で、 建物や境内に神道を信仰する 神がいるのが特徴です。寺 と は、仏教の教えを 人々に 伝える施設であり、仏像を安置し、僧侶が 修行する場所です。
0.461 (=avg(f=(P:0.1891+T:0.1768+S:0.2020), t=(P:0.2639+T:0.2986+S:0.2530), h=0.000 [鳥居*0.5, 仏教]))
神社と寺の違いは、神様を お祀り してい る「神社」と 仏様をお祀り してい る「寺」 という違いがあります。神社は、神道に 属し、寺は 本山 を中心に独立 した宗教団体 となっています。
0.000 (=avg(f=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [神社, 神道, 祀, 鳥居*0.5, 寺, 仏教]))
Score: 0.589 (±0.2352)
Fluency: 0.652 (PFN:0.2114+Titech:0.2079+Stockmark:0.2331)
Truthfulness: 0.828 (PFN:0.2712+Titech:0.2790+Stockmark:0.2775)
Helpfulness: 0.287
Length: 108.9 (±50.9)
1.019 (=avg(f=(P:0.3604+T:0.3315+S:0.3956), t=(P:0.3312+T:0.3333+S:0.3254), h=0.980 [1字超過*1.0]))
神在月とは、旧暦の10月を指します。 新暦では11月 に相当 します。この期間は、日本全国から八百万の神々が出雲大社に集まり、 様々な神事が行われるとされています。出雲 以外の地域では、神様が いないことから神無月と呼ばれます。
0.821 (=avg(f=(P:0.2172+T:0.2130+S:0.2247), t=(P:0.2616+T:0.2681+S:0.2775), h=1.000))
神在月とは、出雲地方では神々が 1年のうち3カ月間、海外に旅に出ず に滞在するとされていることから、旧暦10月を神様が 月往来 のために集まると して「神無月」と呼び 、「神在月」と呼 ぶようになったという 説があります。
0.550 (=avg(f=(P:0.2311+T:0.2247+S:0.2638), t=(P:0.3004+T:0.3228+S:0.3067), h=0.000 [神無月]))
神在月 ( かみありづき ) は、旧暦の10月 で、日本の八百万の神々がこの月に出雲大社に集まるという 信仰に基づいています。神様が 滞在している間の1ヶ月 間を神在月と呼 んでいました。現在では、この時期 に神事を執り行う神社 もあります。
0.489 (=avg(f=(P:0.2066+T:0.1813+S:0.2364), t=(P:0.2667+T:0.2910+S:0.2853), h=0.000 [神無月]))
神在月とは、旧暦の10月を指 す言葉で、全国 各地で行われる 祭りの期間 にあたります。 神社では、神々 を迎えるため の神事が行われ、 神が出雲 の地に集結し 、人々が豊作 を祈願したり、新しい年を過ごす ための魔除けや長寿 祈願が執り行われま した。
0.000 (=avg(f=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [神在月, 出雲, 旧暦, 10月, 神無月]))