Model: sbintuitions/sarashina2-7b
Score: 0.646 (±0.0255/√100)
Fluency: 0.746 (PFN:0.3082+Titech:0.1933+Stockmark:0.2124+RAG:0.0320)
Truthfulness: 0.874 (PFN:0.3664+Titech:0.2273+Stockmark:0.2414+RAG:0.0393)
Helpfulness: 0.316
{"engine" : " vllm" , "max_tokens" : 300 , "mode" : " completion" , "model" : " sbintuitions/sarashina2-7b" , "num_examples" : 20 , "stop" : [" Q:" , " \n\n " ], "temperature" : 1.0 , "top_p" : 0.98 }
Score: 0.513 (±0.0827)
Fluency: 0.716 (RAG:0.7160)
Truthfulness: 0.823 (RAG:0.8226)
Helpfulness: 0.000
Length: 97.8 (±18.4)
0.636 (=avg(f=(R:0.9423), t=(R:0.9656), h=0.000 [22回]))
時計の長針と短針が1日に重なる回数は、2回です。長針が1周するの にかかる時間は24時間ですが、1周するの に71分 かかります。そのため、1日に2回重なることになります。 ただし、正確な 時間は時計 によって異なるため、 個人差 があります。
0.564 (=avg(f=(R:0.7465), t=(R:0.9452), h=0.000 [22回]))
時計の長針と短針が1日に重なる回数は、1回です。 ただし、午前と午後では位置が 異なるため、重なるのは 午前0時と午後0時の2回になります。
0.528 (=avg(f=(R:0.7314), t=(R:0.8532), h=0.000 [22回]))
時計の長針と短針が1日に重なる回数は、2回です。 午前0時から午前6 時までの間と 、午後11時 から午前5 時までの間です。 ただし、これは 地球の自転速度が一定 である場合であり、実際には季節 によって速度が 異なるため、 同一で はありません。
0.491 (=avg(f=(R:0.7278), t=(R:0.7441), h=0.000 [22回]))
時計の長針と短針が1日に重なる回数は、2回です。これは 、地球が太陽 の周りを1日1回転する 速度と 、時計の針が1日 1回転する 速度 が同じであるためです。 ただし、一部の地域 では、東側が明るくなる東回りを採用 しているため、1日に 3回重なること があります。
0.101 (=avg(f=(R:0.0297), t=(R:0.2727), h=0.000 [22回, 長針, 短針]))
答えはこちら:毎日、6回。
Score: 0.634 (±0.1575)
Fluency: 0.803 (PFN:0.8033)
Truthfulness: 0.893 (PFN:0.8927)
Helpfulness: 0.207
Length: 113.0 (±52.3)
0.994 (=avg(f=(P:0.9918), t=(P:0.9894), h=1.000))
つるかめ算は、 中学受験でよく出題される算数の問題の一つで あり、足の合計が分かっているつると カメの匹数を求める問題です。 足の合計を求める ために、つると カメの足の数の 比 を考えて式を立てる必要があります。
0.633 (=avg(f=(P:0.9580), t=(P:0.9411), h=0.000 [算数]))
つるかめ算は、算 術の状況で発生 する数学の問題を解くための方程式です。つるの 足が2本、かめの足 が4本である場合、つるとかめの合計数と 足の合計数 が等しく なるように、それぞれの数 と足の関係を見つけ出す 手法です。
0.580 (=avg(f=(P:0.8085), t=(P:0.9319), h=0.000 [算数]))
つるかめ算は、2種類のつるとかめ を並べ るとき、足の数の合計が m 本になるようにする残りの足の数 について考える問題です。例えば、 1 2本のつると 18本のかめを並べ るとき、 9 本の足の合計 にするには、つるとかめの数 はいくつです か?
0.536 (=avg(f=(P:0.7713), t=(P:0.8354), h=0.000 [算数, 合計]))
つるかめ算は、つるとかめの数 と足の本数 の関係から、つるとかめの 和 を求める 算法です。足の数が 偶数 本の場合は つるとかめが 同数ずつ足を出 している と考え、足の数が 奇数 本の場合は つるとかめの どちらかが1本ずつ足を出 している と考 えます。
0.441 (=avg(f=(P:0.5814), t=(P:0.7411), h=0.000 [算数, 合計]))
つるかめ算とは、 覆面 算の一種で、与えられ た数の和とそれを構成する一 種類の数の 和が等しく なるような数式を求める 算法です。 ここでは 例として 、7匹のカエルと 10匹 のアリ の和と、 16匹のカエル の和が等しく なる数式を求め てみま しょう。
Q03. 直角二等辺三角形の特徴を説明してください。
Score: 0.603 (±0.0431)
Fluency: 0.869 (PFN:0.8691)
Truthfulness: 0.939 (PFN:0.9393)
Helpfulness: 0.000
Length: 100.7 (±26.5)
0.679 (=avg(f=(P:1.0476), t=(P:0.9891), h=0.000 [45度]))
直角二等辺三角形は、二等辺三角形の一 種で、2つの辺の長さが等しい三角形です。 \n 特徴として、2つの直角を持つ三角形であるため、他の2 角の角度 も等しいです。また、 底辺と高さの比は常に1:1であるため、 高さを求めることができます。 \n 直角二等辺三角形の 定義は以下の通り です。
0.631 (=avg(f=(P:0.9587), t=(P:0.9340), h=0.000 [45度]))
直角二等辺三角形は、直角を はさむ2辺が それぞれ等しい三角形です。 斜辺の長さ は他の2 辺の和の 2倍であり、 底辺と高さが等しくなります。また、 対角線が直角に交わることから、 合同な図形を探して解く応用 問題などにも 使われます。
0.605 (=avg(f=(P:0.8616), t=(P:0.9520), h=0.000 [45度]))
直角二等辺三角形は、 底辺が等しい二等辺三角形で 、さらに頂角が直角である三角形です。辺の長さ や面積の求め方に 特徴があります が、それらは 図形の性質が関係 しています。
0.588 (=avg(f=(P:0.8018), t=(P:0.9621), h=0.000 [45度]))
直角二等辺三角形とは、2つの直角を 含む長方 形で、対角線が等しい三角形のことです。 頂点から対角線まで の長さ は等しく、 面積も 対角線の長さの 2乗に等しいという 特徴があります。 建築やデザインなど様々な分野で活用されています。
0.373 (=avg(f=(P:0.3817), t=(P:0.7368), h=0.000 [45度, 等し, 長さ*0.5]))
直角二等辺三角形の特徴 は以下の通り です。
Score: 0.636 (±0.1564)
Fluency: 0.771 (PFN:0.2576+Titech:0.2442+Stockmark:0.2689)
Truthfulness: 0.910 (PFN:0.3024+Titech:0.2993+Stockmark:0.3083)
Helpfulness: 0.227
Length: 106.1 (±18.9)
1.025 (=avg(f=(P:0.3550+T:0.3695+S:0.3752), t=(P:0.3261+T:0.3261+S:0.3239), h=1.000))
算数と数学の違いは、主に 扱う領域 と目的にあります。算数は、具体的な数 量を扱う基礎的な概念や計算 方法を研究 する分野であり、小学校で学ぶことが 多いです。一方、数学は、抽象的な概念や理論を扱う分野であり、 大学で学ぶことが 多いです。
0.674 (=avg(f=(P:0.3717+T:0.3353+S:0.3635), t=(P:0.3273+T:0.2936+S:0.3296), h=0.000 [抽象的]))
算数と数学の違いは、 目的や対象、扱う内容にあります。算数は、日常生活で 必要な計算や グラフ化 などを 行う基礎を学ぶ 科目で、足し算、引き算、掛け算、割り算などの基礎を学びます。一方、数学は、より高度な概念や 思考 方法を学ぶ 科目で、幾何学 や代数などを学びます。
0.568 (=avg(f=(P:0.2694+T:0.2319+S:0.2786), t=(P:0.3051+T:0.3036+S:0.3159), h=0.000 [抽象的]))
算数は、小学校 から中学校 までの数学の基礎 となる教科です。 図形や数 、関数などの基礎を学び、基本的な計算や グラフ作成の仕 方などを 学習します。一方、数学は、 高校から大学で学習する学問で、高度な 理論や問題を解 く力を養います。
0.540 (=avg(f=(P:0.2445+T:0.2396+S:0.2716), t=(P:0.3022+T:0.2768+S:0.2855), h=0.000 [計算]))
算数は、主に 1次 方程式や割合、速さ などの 問題について学びます。小学校 から高校までの授業 で学習し、日常生活で も多く 使われます。一方、数学は、より 複雑な問題を解 くために用いる高度で抽象的な学問で、主に 大学で学ぶ分野です。
0.401 (=avg(f=(P:0.1131+T:0.1227+S:0.1325), t=(P:0.2292+T:0.3000+S:0.3042), h=0.000 [計算, 抽象的]))
算数と数学の違いは 様々 ですが、 一般的には以下のような特徴 があります。
Q05. ナメクジに塩をかけるとなぜ溶けてしまうの?
Score: 0.642 (±0.163)
Fluency: 0.791 (PFN:0.2406+Titech:0.2591+Stockmark:0.2918)
Truthfulness: 0.883 (PFN:0.2888+Titech:0.2919+Stockmark:0.3024)
Helpfulness: 0.250
Length: 103.8 (±13.0)
0.969 (=avg(f=(P:0.2937+T:0.3188+S:0.3420), t=(P:0.3185+T:0.3163+S:0.3185), h=1.000))
ナメクジに塩をかけると溶けてしまう 原因 は、塩の浸透圧にあります。塩は水分を 吸収して溶かしてしまう 性質があり、ナメクジ 自身も 水分を 持っているため、塩によって体内の水分が溶け 出してしまうのです。
0.667 (=avg(f=(P:0.2976+T:0.3323+S:0.3861), t=(P:0.3262+T:0.3290+S:0.3290), h=0.000 [浸透圧]))
ナメクジに塩をかけると、水分が奪われ、溶けてしまいます。これは、ナメクジの 持つ 水分が塩分濃度 よりも高いためです。塩をかけることでナメクジの体内の塩分濃度が 高くなり、水分が 体外に放出されるため、 収縮して溶けてしまいます。
0.582 (=avg(f=(P:0.2683+T:0.2857+S:0.2884), t=(P:0.2903+T:0.2958+S:0.3181), h=0.000 [浸透圧]))
ナメクジに塩をかけると溶ける 理由は、塩がナメクジの体内の水分を奪 うからです。ナメクジに は粘液に覆われた体液があり、塩を 加 えることで その体液 が塩に置き換えられ、ナメクジの体 から塩の濃度の高い部分だけが残 ります。その結果、ナメクジは 浮き、干からび て溶けてしまいます。
0.535 (=avg(f=(P:0.2343+T:0.2531+S:0.3003), t=(P:0.2652+T:0.2752+S:0.2773), h=0.000 [水分]))
ナメクジに塩をかけると、体内の塩分濃度が 高くなり、浸透圧 調節がうまくいか ないため、細胞 液 が流れ出て体が溶けるように なります。 ただし、特定の条件 では、ナメクジが 周囲にある塩分を吸収して体を膨らま せることがあります。
0.411 (=avg(f=(P:0.1341+T:0.1603+S:0.1831), t=(P:0.2339+T:0.2438+S:0.2782), h=0.000 [水分, 浸透圧]))
塩がナメクジの 粘膜 を溶かすため、ナメクジが溶けてしまいます。 ただし、乾燥した塩を使う と溶け ない ことがあるので 、濡 れている 塩を使 い、ナメクジの 表面をぬら すことが重要 です。 また、溶け にくい場合もあ るので 、時間と根気が必要 です。
Score: 0.685 (±0.1756)
Fluency: 0.811 (PFN:0.2606+Titech:0.2785+Stockmark:0.2717)
Truthfulness: 0.905 (PFN:0.3028+Titech:0.2999+Stockmark:0.3024)
Helpfulness: 0.340
Length: 105.1 (±13.6)
0.991 (=avg(f=(P:0.3600+T:0.3116+S:0.3220), t=(P:0.3333+T:0.3190+S:0.3257), h=1.000))
ミドリムシは、単細胞生物で、鞭毛を使って 動くことができます。また、光合成を行い、植物と動物の両方の性質を持ち 合わせた ユニークな生物です。ユーグレナ と呼ばれること もあります。
0.901 (=avg(f=(P:0.2646+T:0.2635+S:0.2543), t=(P:0.3152+T:0.3007+S:0.3043), h=1.000))
ミドリムシは、 長さ 0.05mmほどの単細胞の微生物です。光合成を行うため、 水中で浮遊 して生存 することができます。また、鞭毛 で泳ぐことができ るため、 水中や空中 で移動が可能です。ミドリムシは、健康食品としても利用されています。
0.595 (=avg(f=(P:0.2850+T:0.2971+S:0.2877), t=(P:0.3054+T:0.3047+S:0.3047), h=0.000 [動物]))
ミドリムシは、 虫ではなく 藻類の一種で、光合成を して成長する単細胞生物です。 体内には葉緑体を持ち、栄養素 も豊富で、人間に必要な約 59種類の栄養素を含んでいます。また、微生物 の培養 やバイオ燃料の原料として の利用も注目されています。
0.556 (=avg(f=(P:0.2489+T:0.2404+S:0.2571), t=(P:0.3188+T:0.2833+S:0.3188), h=0.000 [単細胞]))
ミドリムシは、 ワカメやコンブと同じ藻類の一種で、動物と植物両方の 要 素を持っています。光合成を行 って栄養を作り出 す一方で、運動器 を使って 移動すること もできる「 葉緑体 動物」 です。ミドリムシは、 5億年も 前から地球上に存在すると言われ、現在でも生態 研究が進められています。
0.334 (=avg(f=(P:0.1794+T:0.1813+S:0.1670), t=(P:0.1634+T:0.1325+S:0.1772), h=0.000 [動物]))
ミドリムシは、単細胞生物で、 特殊な 顕微鏡で見ないと見えません。2枚の鰓で水を吸い込むと、鰓をパーンと開いて鰓呼吸を します。 鰓を閉じると、水の動き がないので、静止 して光合成をします。
Score: 0.564 (±0.11)
Fluency: 0.753 (PFN:0.7531)
Truthfulness: 0.864 (PFN:0.8637)
Helpfulness: 0.075
Length: 108.3 (±20.6)
1.007 (=avg(f=(P:1.0417), t=(P:0.9780), h=1.000))
顕性(優性)と潜性(劣性)は、遺伝子 発現の違い による表現型 の種類を指す用語です。顕性遺伝子は 、発現する とその形質が 目に見える変化 として現れる ものであり、潜性遺伝子は 、発現し てもその形質が現れない ものです。
0.614 (=avg(f=(P:0.8521), t=(P:0.9911), h=0.000 [表現型, 遺伝子]))
顕性と潜性は、 生物の遺伝 情報の発現様式 における用語で、顕性は 形質として現れやすい もの、潜性は 形質として現れにくい ものを指します。顕性形質は優性形質 とも呼ばれ、潜性形質は劣性形質 とも呼ばれます。
0.548 (=avg(f=(P:0.7835), t=(P:0.8609), h=0.000 [表現型, 優性*0.5]))
顕性と潜性は、 生物の染色体や 遺伝子が 持つ性質のうち、目に見えて現れやすい ものと現れにくい ものを指します。顕性は 顕在的な性質、潜性は 潜在的 な性質を持ち、遺伝子 多型や病気 の遺伝 性を考える上で重 要です。
0.506 (=avg(f=(P:0.6318), t=(P:0.8873), h=0.000 [表現型, 優性*0.5]))
顕性( メジャー )とは、染色体上の遺伝子が発現し 、目に見える形で現れることです。一方、潜性( マイナー )は、 染色体上の遺伝子が発現 せず、見えない状態で存在することです。
0.325 (=avg(f=(P:0.4481), t=(P:0.5281), h=0.000 [表現型, 遺伝子, 優性*0.5]))
顕性( dominant:ドミナント )は、遺伝 すること によって伝わら得 る性質で、反対 の潜性( recessive:リセーシヴ )は、 反対の反対 の性質です。 例えば、眼の色が青 の顕性、茶色 の潜性を持つ場合、 子供は、赤目の眼 を持ちます。
Score: 0.528 (±0.1331)
Fluency: 0.659 (PFN:0.6588)
Truthfulness: 0.816 (PFN:0.8156)
Helpfulness: 0.110
Length: 101.6 (±13.2)
0.917 (=avg(f=(P:0.8292), t=(P:0.9226), h=1.000))
スズムシは、 主に東南アジア に生息する昆虫で、日本 でも 古くから親しまれています。スズムシの鳴き声は、リーンリーンという 特徴的な音で、複数 のオスが 競い合 って鳴きます。 秋の代表的な虫の一つ であり、秋の風 情を感じさせてくれます。
0.562 (=avg(f=(P:0.7694), t=(P:0.9176), h=0.000 [オス]))
スズムシは、秋の 虫の一つ であり、透明感 のある美しい鳴き声が特徴です。その鳴き声は、「リーンリーン」 や「リンリンリン」と 表現されることが 多いです。日本の 童謡にも登場するほど広 く知られています。
0.504 (=avg(f=(P:0.6587), t=(P:0.8538), h=0.000 [秋, オス]))
スズムシの鳴き声は、リーンリーン と響く、やわらか く澄んだ 音色が特徴です。 独特のリズムと 周波数を持つ鳴き声は、 人を癒し てくれる効果 があり、世界中 で親しまれています。 地域によって鳴き声 の響き が異なります。
0.439 (=avg(f=(P:0.6121), t=(P:0.7049), h=0.000 [リーン, 秋]))
スズムシの鳴き声は、オスがメスを 誘うために鳴く求愛行動です。 餌を十分に食べ 、涼しくて湿気の多い環境で スズムシ を育て ると、6 月から10月にかけて 約3か月間 、美しい 声を響かせます。
0.311 (=avg(f=(P:0.4534), t=(P:0.4800), h=0.000 [リーン, 秋, オス]))
スズムシの鳴き声は、 複雑で多様な振動パターン があり、ソプラノサックスやフルート などの楽器 の音に近く、メロディーやハーモニー を奏でることが できます。 また、スズムシの 発 声にはストレスや脳波の調整効果 があることが 報告 されています。
Score: 0.578 (±0.0727)
Fluency: 0.833 (PFN:0.8333)
Truthfulness: 0.881 (PFN:0.8807)
Helpfulness: 0.020
Length: 105.8 (±13.6)
0.952 (=avg(f=(P:0.9764), t=(P:0.8792), h=1.000))
タマネギを切ると涙が出るのは、タマネギに含まれる硫黄化合物 の一種が酵素によって 分解され、 プロテクチンA という化合物が生成されることが原因です。 プロテクチンA は刺激性があり、目や鼻を刺激して涙 を分泌させます。
0.619 (=avg(f=(P:0.9394), t=(P:0.9174), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
タマネギを切ると涙が出るのは、タマネギに含まれる揮発性物質が原因です。 特に、タマネギの細胞 を破壊して 出てくる「硫化アリ ル」という物質が 涙の原因となります。また、タマネギを切る 際には、鼻をつまんで 目から涙が出 ない ようにする方法もあります。
0.570 (=avg(f=(P:0.8177), t=(P:0.8909), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
タマネギを切ると涙が出る 原因は、タマネギに含まれる 辛味成分が目の粘膜を刺激し、涙腺を刺激するためです。 予防法 としては、タマネギを 冷やす、水にさらす、軽く切り目を入 れておく、 などが挙げ られます。
0.534 (=avg(f=(P:0.7391), t=(P:0.8625), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
タマネギを切ると涙が出る 理由は、タマネギに含まれる 硫化アリル が、涙腺を刺激するためです。 硫化アリル は、硫黄を含む有機化合物 で、タマネギ やネギ などの香味野菜 に含まれ ています。
0.425 (=avg(f=(P:0.3868), t=(P:0.8892), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
タマネギに含まれる 硫化アリ ルという成分が 、気化し て目に刺激を与えることで涙が出ます。 硫化アリル は、空気に触れると酸 化して刺激が減少するため 、切ってすぐ に涙が引 くことが多 いです。
Score: 0.209 (±0.0378)
Fluency: 0.233 (RAG:0.2335)
Truthfulness: 0.394 (RAG:0.3941)
Helpfulness: 0.000
Length: 103.0 (±14.7)
0.330 (=avg(f=(R:0.3204), t=(R:0.6702), h=0.000 [触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法とは、 2つの液体を 接触させること によって、新しい相 を生成させる 化学反応方法です。 例えば 、硫酸と 水酸化ナトリ ウムを接触させる と 、硫酸 ナトリウム水溶液 が生成します。 実験や工業 プロセスに広く利用されています。
0.234 (=avg(f=(R:0.2532), t=(R:0.4495), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法は、 化学物質や 化学反応を利用して、混合物の分離や精製を行う 方法の一つです。 液体の混合物を接触管に通し、接触管で発生する圧力や温度、濃度差など を利用することができます。 例えば、混合物を接触管に通 すことで 、小さい粒子は接触管の内側の隙間に入り込み、分離 されます。
0.201 (=avg(f=(R:0.2170), t=(R:0.3862), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法とは、 半導体の表面 または裏面に金属 などの接触物質を塗布し、増幅・スイッチング などの機能を持た せる方法です。接触法 によって作 られた半導体デバイスを表面実装型半導体(SMD)と呼び ます。
0.180 (=avg(f=(R:0.2418), t=(R:0.2971), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法は、 カンチレバー(試験片)を試験媒体に 接触させ、 媒体表面の形状の変化や粘弾性特性を測定 する方法です。 測定 には、超音波やレーザー、インデンテーション試験機など が用いられ 、材料の性能評価 に広く利用されています。
0.136 (=avg(f=(R:0.1799), t=(R:0.2277), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法とは、 表面分析 法の一 種で、金属やセラミックスの表面形状を顕微鏡レベルで捉え る手法です。 対象の表面に潤滑剤などを塗布し、紫外線ランプを照射 することで 表面に微小な傷を付け、傷の深さや種類を調べ ます。
Q11. 温泉卵と半熟卵の違いは何から生まれるの?
Score: 0.675 (±0.1951)
Fluency: 0.821 (PFN:0.2704+Titech:0.2807+Stockmark:0.2697)
Truthfulness: 0.904 (PFN:0.3022+Titech:0.3021+Stockmark:0.2994)
Helpfulness: 0.300
Length: 109.6 (±16.8)
1.044 (=avg(f=(P:0.3904+T:0.4013+S:0.3737), t=(P:0.3184+T:0.3206+S:0.3262), h=1.000))
温泉卵と半熟卵の違いは、加熱時間 と温度によって生まれます。温泉卵は 5 5〜60度の低温で長時間加熱することで、黄身の 部分が固まり、白身 の部分に はまだ完全に 火が通っていない状態にします。一方、半熟卵は 70度程度の高温で短時間で加熱するため、黄身の 表面 が固まり、 内側 がまだ固まっていない状態 を作ります。
0.901 (=avg(f=(P:0.2899+T:0.2951+S:0.2832), t=(P:0.2875+T:0.2724+S:0.2738), h=1.000))
温泉卵と半熟卵の違いは、加熱時間の違いです。温泉卵は、 65~75℃ で15~ 30分加熱することで作られ 、トロリとした 食感と、玉子 黄身と白身のバランスのとれた 風味が特徴です。半熟卵は、 60~ 70℃で20分程度加熱し、黄身は半熟 で白身は固まっている のが特徴です。
0.621 (=avg(f=(P:0.3191+T:0.3377+S:0.3425), t=(P:0.2903+T:0.2839+S:0.2882), h=0.000 [70度]))
温泉卵と半熟卵の違いは、 主に加熱時間によるものです。温泉卵は、 約80℃のお湯に約40~5 0分間浸けておく ことで作られます。一方、半熟卵は、卵 を冷た いまま焼くなど 、加熱 温度や加熱時間 を調整して作られます。
0.516 (=avg(f=(P:0.2048+T:0.2271+S:0.2168), t=(P:0.2964+T:0.2986+S:0.3058), h=0.000 [時間]))
温泉卵は、加熱 温度が80℃前後に調節 された温泉で作られます。 卵が十分 に加熱されることで、白身が固まるもの の、黄身は半熟の まま残 ります。一方、半熟卵は、 一般的な卵を使 用しています。 加熱温度が70℃前後に調節 されており、白身が半熟 で、黄身 も少し固まっています。
0.400 (=avg(f=(P:0.1530+T:0.1634+S:0.1475), t=(P:0.2241+T:0.2546+S:0.2582), h=0.000 [時間, 70度]))
温泉卵は、 水を張った鍋に 生卵を入れ、加熱し て作られます。 沸騰してから弱火にして約7 分間加熱し 、火を止めてそ のまま30分以上放置 すると温泉卵 ができ上がります。半熟卵は、卵 を冷蔵庫から出 した状態で 沸騰したお湯に入れ、約6分間 沸騰してから強火 で加熱し てでき 上がります。
Score: 0.676 (±0.1659)
Fluency: 0.849 (PFN:0.2713+Titech:0.2742+Stockmark:0.3031)
Truthfulness: 0.920 (PFN:0.3012+Titech:0.3043+Stockmark:0.3146)
Helpfulness: 0.260
Length: 103.2 (±11.0)
1.011 (=avg(f=(P:0.3397+T:0.3286+S:0.3645), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
リトマス紙は、酸性やアルカリ性の液体の 反応を調べるための試験紙です。調べる液体に浸すと色が変化して、酸性の場合は 青から赤色に、アルカリ性の場合は赤色 から青色に変わり、溶液の性質 がわかります。
0.849 (=avg(f=(P:0.2223+T:0.2323+S:0.2412), t=(P:0.2944+T:0.2627+S:0.2937), h=1.000))
リトマス紙は、 主に 理科の実験や生活の場面で使う 、青色の 紙と赤色の 紙が連 なった試験紙です。青色の 紙が赤く変化する場合は酸性 を示し、赤色の 紙が青く変化する場合はアルカリ性を 示します。
0.612 (=avg(f=(P:0.2786+T:0.2940+S:0.3205), t=(P:0.3149+T:0.3043+S:0.3234), h=0.000 [赤色, 青色, 試験紙]))
リトマス紙は、酸性やアルカリ性の液体に浸して、その 変色によって 酸性アルカリ性を 測定するための 道具です。赤は酸性、 青はアルカリ性を 示し、中性の液体に浸すと 無 色に変わります。 学校理科実験での使い方は以下の通り です。
0.580 (=avg(f=(P:0.2685+T:0.2864+S:0.2970), t=(P:0.2887+T:0.2979+S:0.3014), h=0.000 [試験紙]))
リトマス紙は、水 素イオンの濃度(pH) を測定するための試薬です。酸性の場合は青色 から赤色に、アルカリ性の場合は赤色 から青色に変化するため、色の変化を利用して 測定します。 したが って、リトマス紙 の使い方は、溶液の pHを測定する 際に、リトマス紙を溶液に浸し て色の変化を観察することです。
0.317 (=avg(f=(P:0.1164+T:0.1255+S:0.1514), t=(P:0.1698+T:0.1909+S:0.1965), h=0.000 [赤色, 青色, 試験紙]))
リトマス紙 の使い方は以下の通り です。 (1) 準備: 水の入った容器を用意 し、その 中 にリトマス紙を 入れる。 (2) 変化: 容器の水 に触れているリトマス紙 が青から赤、 または逆の順 で色が変化する 。 (3) 判定: 青から赤に変化し た場合は酸性、 赤から青に変化し た場合はアルカリ性で ある。
Score: 0.592 (±0.1018)
Fluency: 0.728 (PFN:0.2477+Titech:0.2428+Stockmark:0.2377)
Truthfulness: 0.906 (PFN:0.3020+Titech:0.2959+Stockmark:0.3083)
Helpfulness: 0.141
Length: 105.3 (±11.6)
0.814 (=avg(f=(P:0.3430+T:0.3250+S:0.3052), t=(P:0.3207+T:0.3221+S:0.3270), h=0.500 [相対*0.5]))
ドップラー効果とは、音源が移動している 時に 、聞こえてくる音の周波数が変化する現象です。音源が近づく場合は音が高くなり、遠ざかる場合は音が低くなります。こ の現象を利用して救急車のサイレンの音 の高さが変化しています。
0.670 (=avg(f=(P:0.2594+T:0.2305+S:0.2117), t=(P:0.2682+T:0.2635+S:0.2761), h=0.500 [相対*0.5]))
ドップラー効果は、音や光の 波動が運動する 物体にぶつか ることで波の周波数が変化する現象です。 一般的に 、物体が 高速で 近づいてくると 高音域に、低速で 遠ざかると低 音域 に周波数が変わります。
0.564 (=avg(f=(P:0.2537+T:0.2536+S:0.2399), t=(P:0.3116+T:0.3138+S:0.3188), h=0.000 [周波数, 相対*0.5]))
ドップラー効果とは、音源と観測者の 位置関係が変化することで、音や光の 振動数が異なって聞こえる現象のことです。音は、音源が近づくと高くなり、遠ざかると低くなります。 光は、音源が近づくと 赤方にシフト し、遠ざかると 青方にシフト します。
0.518 (=avg(f=(P:0.2056+T:0.2048+S:0.2079), t=(P:0.3194+T:0.2910+S:0.3264), h=0.000 [近, 短, 相対*0.5]))
ドップラー効果とは、音や光などが移動する 対象物 から発する音が、波長や周波数が移動する に伴 って変化すること をい います。こ の効果は、救急車 などが通り過ぎる際に音が聞こえる周波数が変化することで よく知られています。
0.392 (=avg(f=(P:0.1852+T:0.1814+S:0.1889), t=(P:0.2037+T:0.2088+S:0.2066), h=0.000 [短, 相対*0.5]))
ドップラー効果とは、音の 振動数が変化することで周波数 のずれ が生じる現象で 、その原因となる 変化の要因 により、「自発的」と「非自発的」の2つに分類 されます。 自発的変化は 光源が近づくときに 、非自発的変化は 光源が 離れるときに 発生します。
Score: 0.634 (±0.1774)
Fluency: 0.728 (PFN:0.2228+Titech:0.2745+Stockmark:0.2308)
Truthfulness: 0.873 (PFN:0.2841+Titech:0.2973+Stockmark:0.2915)
Helpfulness: 0.300
Length: 101.1 (±9.5)
0.985 (=avg(f=(P:0.3153+T:0.3642+S:0.3382), t=(P:0.3101+T:0.3094+S:0.3169), h=1.000))
超伝導とは、物質の温度 が極限まで下が ると、電気抵抗がゼロになり、電流が流れ やすくなる現象です。この 性質を利用 して、強力な磁 気を発生させるため、MRI やリニアモーターカーなどに応用されています。
0.843 (=avg(f=(P:0.1770+T:0.2171+S:0.2317), t=(P:0.3032+T:0.3118+S:0.2896), h=1.000))
超伝導とは、 通常の抵抗を伴わ ずに電流が流れる現象で 、非常に低い温度 (通常-250 ℃以下)で発生します。超伝導 材は、強力な磁場 に耐 えることができるため、リニアモーターカーやMRIなどの 最 先端技術に 用いられています。
0.567 (=avg(f=(P:0.2263+T:0.2994+S:0.2372), t=(P:0.3210+T:0.3167+S:0.3007), h=0.000 [磁]))
超伝導とは、 金属などの物質を 極限的な 低温(マイナス273度以下 )にすることで、電気抵抗が 0になる現象です。超伝導状態になることで、 多くの利点 があり、エネルギー 効率の向上や 、医療の分野で も 応用されています。
0.509 (=avg(f=(P:0.2099+T:0.2596+S:0.2369), t=(P:0.2612+T:0.2832+S:0.2756), h=0.000 [低温]))
超伝導とは、 金属材料 などの 固体が 大きな磁場 の中でも電気抵抗がゼロの状態になり、 外部磁場中を エネルギー 損失なく物質そのものを移動 させることができる現象です。 現在 の磁気浮上式リニアモーターカー でも 利用されています。
0.314 (=avg(f=(P:0.1234+T:0.1748+S:0.1280), t=(P:0.1847+T:0.1465+S:0.1833), h=0.000 [低温, ゼロ]))
超伝導とは、物質 の原子同士 が電気抵抗が 全く ない状態で 結合 する現象で 、ジョセフソン効果 や超伝導電磁石などの応用が あります。 1911年にP.C.Josephsonが発見し 、1986年にC.M.Welschら によってその仕組みが明らかに されました。
Score: 0.576 (±0.096)
Fluency: 0.799 (PFN:0.2685+Titech:0.2493+Stockmark:0.2809)
Truthfulness: 0.881 (PFN:0.2924+Titech:0.2893+Stockmark:0.2994)
Helpfulness: 0.050
Length: 100.4 (±10.6)
0.952 (=avg(f=(P:0.3334+T:0.2937+S:0.3629), t=(P:0.2866+T:0.2912+S:0.2889), h=1.000))
虹は、太陽の光が水滴の中で屈折し、波長によって分光されることで見える現象です。波長が 短い順に、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の7色 で構成されます。 また、大地や海、雲 などの周囲の色や景 色によって 虹の見え方が異なります。
0.597 (=avg(f=(P:0.2835+T:0.2669+S:0.3070), t=(P:0.3092+T:0.3099+S:0.3142), h=0.000 [波長, 赤, 青]))
虹は、大気中の水滴に太陽光が屈折することで見える現象で、水滴の 大きさや分散度合いによって光の屈折率が異なるため、色が分かれて見えます。 特に 、太陽光が空気中 から 水滴に 入る時 に屈折率が 高 くなり、七色に分かれます。
0.557 (=avg(f=(P:0.2783+T:0.2501+S:0.2994), t=(P:0.2782+T:0.2621+S:0.3019), h=0.000 [赤, 青]))
虹は、太陽光が空気中の水滴に当た って反射・屈折する ときに作 られる自然現象です。光の波長 ごとに屈折率が異なること 、つまり周波数が高 いほど早く進ん で分散することで、 色とりどり の光が 現れます。
0.530 (=avg(f=(P:0.2055+T:0.2148+S:0.2264), t=(P:0.3205+T:0.3044+S:0.3197), h=0.000 [波長, 太陽, 分]))
虹は 大気中の水滴が 日 光を屈折させることで、水滴の屈折率によってさまざまな色の光が 見られる現象です。 雨上がりの空に見られること が多く 、赤から紫までの 七色が順番に並んで見えます。
0.383 (=avg(f=(P:0.1545+T:0.1549+S:0.1642), t=(P:0.2345+T:0.1978+S:0.2427), h=0.000 [波長, 分, 赤, 青]))
虹は、 雨粒の中に太陽からの光が屈折し てできるため、7色に 輝い て見えます。 特に 、雨粒が大き いほど、虹もはっきりと 見えます。 そのため、 雨上がりに空を見上げ て、虹を見つけると明るい気持ち になります よね。
Score: 0.617 (±0.1634)
Fluency: 0.753 (PFN:0.3259+Stockmark:0.4270)
Truthfulness: 0.898 (PFN:0.4378+Stockmark:0.4602)
Helpfulness: 0.200
Length: 108.3 (±14.2)
0.975 (=avg(f=(P:0.4201+S:0.5429), t=(P:0.4789+S:0.4832), h=1.000))
カミオカンデは、岐阜県飛騨市にある素粒子観測施設で、素粒子ニュートリノを観測することで、宇宙 創成 や素粒子物理 を解明することを目的としています。 巨大な水チェレンコフ検出器を備え、 天文学的な 高エネルギーのニュートリノ も観測可能 です。
0.613 (=avg(f=(P:0.3957+S:0.4591), t=(P:0.4905+S:0.4926), h=0.000 [岐阜]))
カミオカンデは、宇宙から 来 たニュートリノの観測を 行う施設です。 大気中を 飛来するニュートリノを検出 し、素粒子物理学の研究 に役立て られています。カミオカンデは198 3年に完成し、大マゼラン 雲からのニュートリノの観測に成功しました。
0.567 (=avg(f=(P:0.3412+S:0.3996), t=(P:0.4779+S:0.4826), h=0.000 [岐阜]))
カミオカンデは、 スーパーカミオカンデ (SCN) の前身となる施設で、宇宙から 降ってくるニュートリノを検出する施設です。198 3年から稼働し、ニュートリノ 振動という 現象を初めて 発見しました。
0.519 (=avg(f=(P:0.2852+S:0.3997), t=(P:0.4146+S:0.4562), h=0.000 [岐阜]))
カミオカンデは、 スーパーカミオカンデの実験 装置の一つで、宇宙から 降り注ぐ陽子やニュートリノを検出することを目的としています。 検出装置内の水で 陽子やニュートリノ がぶつかると、電子や反電 子ニュートリノ が放出されます。
0.265 (=avg(f=(P:0.1719+S:0.2308), t=(P:0.1766+S:0.2164), h=0.000 [岐阜, 超新星爆発, ニュートリノ]))
カミオカンデは、 大挙エディントン・オックスフォード大学へ画像と一部のデータを提供 するために、19 93年にロシアのIAGとBAA、イギリスのリエカ 大学の3 大学の国際共同 によって設置された 大型加速器型で 、巨大質量 の研究 で は2021年に204.11GeV の観測に成功しました。
Score: 0.618 (±0.1874)
Fluency: 0.808 (PFN:0.2644+Titech:0.2424+Stockmark:0.3009)
Truthfulness: 0.915 (PFN:0.3020+Titech:0.2992+Stockmark:0.3140)
Helpfulness: 0.130
Length: 107.6 (±10.8)
1.130 (=avg(f=(P:0.4510+T:0.4295+S:0.5098), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
日本は、太平洋プレート、フィリピン海プレート、ユーラシアプレート、北米プレートと いう4つのプレートの境界に位置しているため、地震が起こりやすい とされています。また、 多くの活断層があることも地震の 発生原因となっています。
0.674 (=avg(f=(P:0.3664+T:0.3433+S:0.3647), t=(P:0.3158+T:0.3137+S:0.3179), h=0.000 [境界]))
日本は 世界の10%ほど の地震が発生しています が、これ はプレート テクトニクス理論によると、太平洋プレート、北米プレート、フィリピン海プレート、ユーラシアプレートと いう4つのプレートがぶつかり合う 位置にあるためです。
0.544 (=avg(f=(P:0.2216+T:0.1989+S:0.2610), t=(P:0.3232+T:0.3123+S:0.3145), h=0.000 [北米プレート, フィリピン海プレート, ユーラシアプレート, 太平洋プレート, 境界]))
日本は、4つのプレートが 接する位置にあり、 大量 の地震が発生しています。これらのプレートの 動きにより、地 殻内部で 断層ができ 、地震が発生します。また、日本 には活断層が多数 あるため、地震が起こりやすい 地理的条件もあります。
0.488 (=avg(f=(P:0.2114+T:0.1933+S:0.2665), t=(P:0.2632+T:0.2526+S:0.2765), h=0.000 [北米プレート, ユーラシアプレート, 境界]))
日本は地震 多発国であり、 過去の記録からも何度 も大きな地震が発生しています。その 大きな原因として、1つ は太平洋プレート やフィリピン海プレートが 動き 、その圧力 によって日本列島が 破壊や変形を繰り返 し、地震 を引き起こ すことがあります。
0.406 (=avg(f=(P:0.1501+T:0.1343+S:0.1943), t=(P:0.2387+T:0.2387+S:0.2616), h=0.000 [北米プレート, フィリピン海プレート, ユーラシアプレート, 太平洋プレート]))
日本はプレート境界に位置するため、地震が多く発生します。 東海・南海 地震などの巨大地震が発生する 可能性が高いことに加え、土地が軟弱で、建築物の耐震化が進 んでいな いため、 大きな被害を受けること があります。
Score: 0.549 (±0.0718)
Fluency: 0.745 (PFN:0.2657+Titech:0.2621+Stockmark:0.2170)
Truthfulness: 0.881 (PFN:0.2948+Titech:0.2951+Stockmark:0.2912)
Helpfulness: 0.020
Length: 106.3 (±41.7)
1.024 (=avg(f=(P:0.3662+T:0.3909+S:0.3235), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3256), h=1.000))
糸魚川静岡構造線は、日本の 中部地方を南北に走る活断層で、地質学的に重要な 線として知られています。新潟県の糸魚川市から静岡県静岡市まで 続くこの構造線は、日本列島を東西に 隔てるプレート境界となっており、地震 の発生源にもなります。
0.574 (=avg(f=(P:0.2721+T:0.2811+S:0.2053), t=(P:0.3229+T:0.3229+S:0.3167), h=0.000 [新潟県, 東]))
糸魚川静岡構造線は、日本列島の 大陸プレートと太平洋プレートの境界に位置 し、本州日本海 側の糸魚川 から中部日本の 静岡まで続く巨大な断層です。この構造線 によって太平洋プレート が押し出 され、日本列島の 地形や地質に影響を与えています。
0.540 (=avg(f=(P:0.2466+T:0.2216+S:0.2093), t=(P:0.3075+T:0.3219+S:0.3147), h=0.000 [境界]))
糸魚川静岡構造線は、長野県 から新潟県 、山梨県を経て静岡県 まで続く日本最長 の断層線です。 場所 は、北アルプスや南アルプスの山地 に沿って、東西に 伸びています。 周辺 には、フォッサマグナ 地帯と呼ばれる地質的に重要な 地域が広が っています。
0.514 (=avg(f=(P:0.2620+T:0.2676+S:0.2007), t=(P:0.2771+T:0.2646+S:0.2694), h=0.000 [新潟県, 地質, 境界]))
糸魚川静岡構造線は、日本列島の 中央に位置 する構造線で、 北日本と 南日本を 分かつ 重要な ライン です。こ れらの 2つのプレート にそれぞれ付着 してい る火山島が 、このライン上で 分離してできた跡 であると考えられています。
0.368 (=avg(f=(P:0.2242+T:0.2179+S:0.1775), t=(P:0.1615+T:0.1600+S:0.1622), h=0.000 [新潟県, 地質, 境界]))
糸魚川静岡構造線は、日本列島を東西に分ける線で、日本の 「いざなぎ景気」と「いざなみ景気」 は日本の 好景気の事 。日本 時代、昭和時代にさかのぼるもの のことで 江戸時代末期に始まったバブル景気の事、 で、日本の 景気サイクルを通じたの一連の景気の拡大・後退期 のこと を指す。1980年代後半 に日本の 貿易黒字の増加を背景に現在の東京メトロ半蔵門 線のこと を、1961年(昭和36年)11月14日に東京都墨田区で開業した京成電鉄の押上線、および東武鉄道の伊勢崎 線の一 部区間に乗り入れを開始 した。日比谷線の東京地下鉄(東京メトロ)の他、東京地下鉄(東京メトロ)路線内で千代田線を走行する車両は全て東京メトロ、東京地下鉄(東京メトロ)有楽町線。(東京メトロ有楽町線)の東京メトロ、東京地下鉄(東京メトロ)千代田線、東京メトロ日比谷線、東京メトロ半蔵門線、東京地下鉄(東京メトロ)有楽町線、東京メトロ、東京地下鉄(東京メトロ)千代田線、東京メトロ日比谷線、東京メトロ半蔵門線、東京地下鉄(東京メトロ)有楽町線、東京メトロ有楽町線、東京地下鉄(東京メトロ)日比谷線、東京メトロ半蔵門線、東京地下鉄(東京メトロ)有楽町線、 です。 東武鉄道) のことです。
Score: 0.579 (±0.1142)
Fluency: 0.754 (PFN:0.2331+Titech:0.2417+Stockmark:0.2795)
Truthfulness: 0.901 (PFN:0.2983+Titech:0.2968+Stockmark:0.3063)
Helpfulness: 0.080
Length: 106.6 (±15.1)
0.985 (=avg(f=(P:0.3805+T:0.3621+S:0.3137), t=(P:0.3047+T:0.3082+S:0.2867), h=1.000))
夏が暑い理由は、地球の自転軸が傾いているため、太陽から受ける 熱量が最大になるためです。また、太陽に 最も近づく季節であるため、気温が高くなります。 春や秋が過ご しやすいのは、太陽 との距離が中間 に位置するためです。
0.596 (=avg(f=(P:0.2572+T:0.2685+S:0.3315), t=(P:0.3007+T:0.3071+S:0.3220), h=0.000 [地球, 傾]))
夏は、太陽から熱エネルギーを受け取 る量が多く、大気中の 水分が太陽光 を反射して地表に 熱を放出するため、気温が高くなります。また、 晴れた日に は大気中 に水蒸気が多く 含まれるため、地表 近く に熱がこもることも あります。
0.562 (=avg(f=(P:0.2227+T:0.2391+S:0.2787), t=(P:0.3119+T:0.3119+S:0.3214), h=0.000 [傾, 長]))
夏は地球の大気中 に存在す る水蒸気の量が多くなり、太陽光が 反 射されるため、暑くなる とされています。また、地 域によって は海 面から上がる水蒸気によって 、さらに気温が上がることも あります。
0.530 (=avg(f=(P:0.2277+T:0.2367+S:0.2796), t=(P:0.2913+T:0.2775+S:0.2783), h=0.000 [地球, 傾]))
夏は太陽が高くなることで、 地面から放出される 熱放射の量が増え 、暑くなります。また、 日本では6月から9月まで、降水量 が少ない時期が続 くため、 湿度が低くなり、気温が上がります。 以上 のような要因が組み合わさって、夏が暑い 状態になります。
0.382 (=avg(f=(P:0.1464+T:0.1494+S:0.1696), t=(P:0.2255+T:0.2071+S:0.2475), h=0.000 [太陽, 傾]))
夏はどうして暑いの か という質問は 、多くの 子供たちが疑問に思うこと の一つです。ま ず、日本では、夏の高温の原因は地球温暖化や ヒートアイランド現象などの環境問題が 考えられます。また、日照時間 の長さや気圧配置など も影響しています。
Score: 0.737 (±0.2046)
Fluency: 0.843 (PFN:0.4064+Titech:0.4370)
Truthfulness: 0.897 (PFN:0.4485+Titech:0.4487)
Helpfulness: 0.469
Length: 115.0 (±31.0)
1.030 (=avg(f=(P:0.5441+T:0.5457), t=(P:0.5000+T:0.5000), h=1.000))
地球の歴史は、約46億年前に誕生したとされ る太陽系の誕生から始まります。その後、約40億年前に 原始惑星が集まって現在の地球が形 作られました。 約40億年前に は原始生命が誕生し、 約35億年前に は多細胞生物が誕生したとされています。
0.941 (=avg(f=(P:0.4710+T:0.4824), t=(P:0.4739+T:0.4554), h=0.940 [3字超過*0.9]))
地球の歴史は、約46億年前に始まり、現在の約46億年前 を 第四紀( 完新世)と呼 びます。 初期の地球は 、原始大気を持つ惑星だ ったと考えられ 、火山活動 や地殻変動など によって現在の 大気や海が形成されました。 以降、生物の進化 や気候変動などを経て、現在に至ります。
0.629 (=avg(f=(P:0.4618+T:0.5028), t=(P:0.4624+T:0.4613), h=0.000 [約46億年前]))
地球の歴史は、 宇宙誕生から約138億年前に始まり、現在 まで続いています。 初期には原始惑星が形成され、46億年前に現在の太陽系が形成されました。その後、生命が誕生し、 25億年前に は今とほぼ同じ ような自然 環境が形成されました。
0.554 (=avg(f=(P:0.3091+T:0.3735), t=(P:0.4830+T:0.4966), h=0.000 [約46億年前]))
地球の歴史は、 主に4つの時代に分 類されます。 まず 、地球が誕生した46億年前から38億年前 までの「先カンブリア時代」、 続いて、生命が誕生し最初の生物が 生まれた38億年前から5億年前 までの「古生代 」。
0.435 (=avg(f=(P:0.2182+T:0.2725), t=(P:0.3936+T:0.4202), h=0.000 [約46億年前, 生命]))
地球の歴史は、 主に4つの時代に分け ることができます。 まず 、地球の 四十六 億年前の 起源から約一億三 千万年前 までを先カンブリア時代と言 います。 次に、一億三 千万年前から 約四 千万年前 までを古生代 と呼び 、その 先 は約1億年前に始まりました。中生代は、約 五 千万年前から 約一 万年前 までを指します。
Score: 0.811 (±0.1946)
Fluency: 0.808 (PFN:0.3731+Stockmark:0.4345)
Truthfulness: 0.915 (PFN:0.4524+Stockmark:0.4625)
Helpfulness: 0.710
Length: 105.5 (±12.7)
1.074 (=avg(f=(P:0.5888+S:0.6465), t=(P:0.4868+S:0.5000), h=1.000))
Rubyは、まつもとゆきひろ氏によって開発されたオブジェクト指向プログラミング言語です。シンプルで直感的 に書ける文法が特徴で、Webアプリケーションや モバイルアプリの開発に利用されています。
0.950 (=avg(f=(P:0.4146+S:0.4888), t=(P:0.4660+S:0.4809), h=1.000))
Rubyは、日本のまつもとゆきひろ氏によって開発されたプログラミング言語です。 動的型付け、オブジェクト指向 、高性能 スクリプト言語 を特徴とし、シンプルな 構文や豊富なライブラリを備えており、多くのプログラ マに愛用されています。
0.908 (=avg(f=(P:0.4007+S:0.4647), t=(P:0.4073+S:0.4521), h=1.000))
Rubyは、まつもとゆきひろ氏が開発したプログラミング言語で、日本 語環境での 使いやすさや 、オブジェクト指向 的な 特徴を持つインタープリター型 言語として 知られています。Webアプリケーションや スマートフォンアプリの開発に も用いられています。
0.578 (=avg(f=(P:0.3659+S:0.4484), t=(P:0.4539+S:0.4663), h=0.000 [まつもとゆきひろ]))
Rubyは、Webアプリケーションの開発に 特化 したプログラミング言語です。シンプルで読みやすい 構文や、オブジェクト指向 、 標準ライブラリの豊富 さが特徴で、初心者 にも取り組 みやすく な っています。
0.369 (=avg(f=(P:0.1585+S:0.2146), t=(P:0.3404+S:0.3941), h=0.000 [まつもとゆきひろ]))
Rubyは、日本 生まれのプログラミング言語で、 気軽に使える低水準 言語として開発 者の間 で人気があります。Ruby の特徴は、静 的型付けではなく 動的型付けであること、日本 語を含む 様々な言語で 記述できること、豊富なライブラリが揃 っていることなどが挙げ られます。
Q22. 自然言語処理の主要な技術について教えて。
Score: 0.523 (±0.1357)
Fluency: 0.621 (PFN:0.1469+Titech:0.2237+Stockmark:0.2504)
Truthfulness: 0.847 (PFN:0.2608+Titech:0.2883+Stockmark:0.2978)
Helpfulness: 0.100
Length: 122.4 (±78.6)
0.979 (=avg(f=(P:0.2751+T:0.3712+S:0.4064), t=(P:0.2697+T:0.3086+S:0.3049), h=1.000))
自然言語処理の主要な技術には、形態素解析、構文解析、意味解析、 語彙解析、対話 処理、機械翻訳、 文書要約、意図理解などがあります。これらの技術は、人間の言語処理 と同様の機能を提供 し、コンピュータ による言語理解の向上に寄与 します。
0.560 (=avg(f=(P:0.2036+T:0.2959+S:0.3282), t=(P:0.2548+T:0.2956+S:0.3015), h=0.000 [形態素解析, 翻訳]))
自然言語処理の主要な技術には、 単語分割、構文解析、意味解析、文脈解析、 固有表現抽出、意味 役割ラベル付与 、文書分類、質問応答などがあります。これらの技術を 利用して、言語 によるコミュニケーションや情報処理の 自動化 が実現されています。
0.491 (=avg(f=(P:0.1330+T:0.2193+S:0.2503), t=(P:0.2741+T:0.2926+S:0.3037), h=0.000 [形態素解析, 翻訳]))
自然言語処理 (NLP)とは、人 が日常で 使う自然言語をコンピュータ で処理するための技術 の総称 です。 代表的な技術には、構文解析、意味解析、対話システム、テキスト 分類などがあります。 以下に一部を紹介 します。
0.449 (=avg(f=(P:0.1435+T:0.2003+S:0.2662), t=(P:0.2148+T:0.2422+S:0.2793), h=0.000 [翻訳]))
自然言語処理の 代表的な技術には、形態素解析、 分かち書き 、構文解析、意味解析、 日常会話 理解、機械学習などがあります。形態素解析 は、文章 を単語単位に分割し、意味 的に関連する単語 を抽出する技術です。 分かち書き は、文章 を単語ごとに区切 る技術で、構文解析 は、文章 の構造を解析する技術です。意味解析 は、文章 の意味を 解析する技術で 、日常会話理解 は、自然言語 で書かれた会話の内容 を理解し、 応答する技術です。機械学習 は、自然言語処理 に用いられてい る代表的な技術です。
0.299 (=avg(f=(P:0.0476+T:0.0998+S:0.1119), t=(P:0.1553+T:0.2198+S:0.2615), h=0.000 [形態素解析, 構文解析, 翻訳]))
自然言語処理 (NLP)には、 様々な技術 が利用されています。 以下に、 主要な技術を いくつか紹介 します。 \nパターンマッチング: 文字列のパターンマッチ を行う技術です。 例えば、検索エンジンにおいて、検索キーワードに対して関連性が高い 情報を抽出する際 に使用されます。 \n単語ベクトル: 単語の意味や相関関係 を分析するため に用いられる技術です。 \n意味類似性計算:複数 の言語 の意味的類似性を計算 する技術です。
Score: 0.557 (±0.0929)
Fluency: 0.713 (PFN:0.2253+Titech:0.2320+Stockmark:0.2559)
Truthfulness: 0.902 (PFN:0.2973+Titech:0.2972+Stockmark:0.3074)
Helpfulness: 0.055
Length: 103.6 (±10.0)
0.978 (=avg(f=(P:0.3600+T:0.2948+S:0.3434), t=(P:0.3206+T:0.2943+S:0.3206), h=1.000))
オゾン層は、成層圏に存在するオゾンの大気 圏で、太陽からの有害な紫外線を吸収 ・遮断する役割を果たしています。しかし、フロンガス などによるオゾン層の破壊が 世界的な 環境問題とな り、その対策が求め られています。
0.571 (=avg(f=(P:0.2690+T:0.2439+S:0.2756), t=(P:0.3029+T:0.3109+S:0.3116), h=0.000 [成層圏, 破壊, フロン*0.5]))
オゾン層は、地球を 取り巻く大気層の一種 で、主に酸素原子3個 (O3) が層状に分布してい る部分です。地球上の生命 にとって欠かせな い紫外線を吸収し、地球を保護する役割を果たしています。しかし、 近年で はオゾン層 に穴が開くような現象が確認 され、深刻な環境問題と して注目されています。
0.540 (=avg(f=(P:0.2271+T:0.2460+S:0.2711), t=(P:0.2813+T:0.2797+S:0.3146), h=0.000 [破壊, フロン*0.5]))
オゾン層とは、成層圏 (地表から約10 ~50 kmの 高高度領域 )に存在する層のことです。大気中に存在するオゾンが 約90%を占め ており、有害な紫外線を 遮断する役割を果たしています。
0.511 (=avg(f=(P:0.2190+T:0.2470+S:0.2449), t=(P:0.2660+T:0.2687+S:0.2875), h=0.000 [成層圏, フロン*0.5]))
オゾン層は、地上 から上空約20km 付近に存在する大気の層で、有害な紫外線を吸収して地表に 届く量を減らす役割を 担っています。 1980年代の冷戦時代 にオゾン層の破壊が問題 化 され、オゾン層 保護のための国際条約が結ばれました。
0.430 (=avg(f=(P:0.1664+T:0.1907+S:0.2031), t=(P:0.2425+T:0.2205+S:0.2681), h=0.000 [破壊, フロン*0.5]))
オゾン層は、地球を 取り巻く薄い層状 の大気のことで、大気 圏は対流圏 、成層圏 、中間圏、熱 圏に分か れています。 対流圏の下 にあり、 全 オゾン 量の約80%を占め ています。オゾンは紫外線を吸収し、地上 に降り注ぐ紫外線を 抑制 しています。
Score: 0.754 (±0.1937)
Fluency: 0.719 (PFN:0.2389+Titech:0.2311+Stockmark:0.2485)
Truthfulness: 0.933 (PFN:0.3104+Titech:0.3102+Stockmark:0.3125)
Helpfulness: 0.610
Length: 102.3 (±9.1)
1.020 (=avg(f=(P:0.3515+T:0.3569+S:0.3528), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
再生可能エネルギーとは、自然界に存在するエネルギー 資源で、太陽光、風力、水力、地熱、バイオマスなどが 挙げられます。二酸化炭素を排出 せず、持続可能なエネルギー源として注目されています。
0.915 (=avg(f=(P:0.2594+T:0.2535+S:0.2408), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3258), h=1.000))
再生可能エネルギーは、太陽光、風力、水力、地熱、バイオマスなどの自然界に存在するエネルギーで、枯渇 の心配がなく、 クリーンで環境に優しいエネルギー源です。 代表的なものとしては、太陽光 発電、風力 発電、水力 発電などがあります。
0.826 (=avg(f=(P:0.2098+T:0.1816+S:0.2011), t=(P:0.2963+T:0.2926+S:0.2978), h=1.000))
再生可能エネルギーは、太陽 の熱 、風力、地熱、太陽光、水力、バイオマスなど、自然界に存在する 資源を利用して発電 する方法で、枯渇 の心配がなく、 大気への汚染物質 の排出 も少ない の が特徴で、環境に優しい クリーンなエネルギーとして注目されています。
0.538 (=avg(f=(P:0.2466+T:0.2171+S:0.2356), t=(P:0.3043+T:0.3026+S:0.3077), h=0.000 [水力]))
再生可能エネルギーは、太陽光、風力、 波力、地熱、バイオマスなどの自然 に生成されるエネルギーです。これらのエネルギーは 枯渇せず、環境に優しいため、 現在世界中で 注目されています。
0.442 (=avg(f=(P:0.2048+T:0.2081+S:0.1961), t=(P:0.2345+T:0.2391+S:0.2437), h=0.000 [自然]))
再生可能エネルギーは、 電気、熱、 燃料などに変換 可能なエネルギーで、持続可能なエネルギー源です。 電気に変換する場合 には、太陽光、風力、水力、地熱などが 使わ れます。 熱に変換する場合 には、太陽 熱 、地熱、バイオマスなどがあります。
Score: 0.834 (±0.182)
Fluency: 0.814 (PFN:0.2663+Titech:0.2809+Stockmark:0.2673)
Truthfulness: 0.904 (PFN:0.2971+Titech:0.3049+Stockmark:0.3020)
Helpfulness: 0.782
Length: 107.5 (±13.1)
0.988 (=avg(f=(P:0.3365+T:0.3206+S:0.3083), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
四大公害病とは、1960年代 の日本で発生した、水俣病、新潟水俣病、四日市ぜんそく、イタイイタイ病のことを指します。これらの 病気は、工場排 水などに含まれ る有害物質が原因となり、多くの人 々が健康被害を 受けたことで 知られています。
0.951 (=avg(f=(P:0.3053+T:0.3107+S:0.3167), t=(P:0.3004+T:0.3106+S:0.3084), h=1.000))
四大公害病とは、1960年代から1970年代にかけて発生した、水俣病、新潟水俣病、イタイイタイ病、四日市ぜんそくの総称です。 原因物質 である水銀、有機水銀、カドミウム、工場排 気 などの特定 物質が 人体内に取り込まれて 、健康被害を引き起こしました。
0.917 (=avg(f=(P:0.2628+T:0.2836+S:0.2512), t=(P:0.3221+T:0.3164+S:0.3146), h=1.000))
四大公害病は、水俣病、イタイイタイ病、四日市ぜんそく、新潟水俣病のことです。いずれも 工業地帯 で発生した公害病で 、水銀、カドミウム 、砒素 などの有害物質が原因です。
0.826 (=avg(f=(P:0.2242+T:0.2453+S:0.2173), t=(P:0.2596+T:0.2638+S:0.2667), h=1.000))
四大公害病は、日本の 窒素肥料 の工業化に伴って発生した健康被害を まとめた 言葉です。四日市ぜんそく、新潟水俣病、イタイイタイ病、水俣病 が四大公害病で あり、政府 の環境政策 や企業の安全管理体制 に大きな影響を与えました。
0.323 (=avg(f=(P:0.1106+T:0.1213+S:0.1093), t=(P:0.2022+T:0.2014+S:0.2237), h=0.000 [水俣病, 第二水俣病, 四日市ぜんそく]))
四大公害病は、日本 において発生し、 現在も記憶に新しい 公害病です。 一つ は、1950年代 後半に富山 で起きたイタイイタイ病 で、カドミウム を含む鉱業資材が水に溶け出し、河川を汚染した結果 、人々がカドミウム 中毒に罹 りました。
Score: 0.734 (±0.2149)
Fluency: 0.810 (PFN:0.2716+Titech:0.2322+Stockmark:0.3060)
Truthfulness: 0.876 (PFN:0.2937+Titech:0.2827+Stockmark:0.2997)
Helpfulness: 0.515
Length: 107.4 (±17.7)
1.059 (=avg(f=(P:0.4164+T:0.3605+S:0.4305), t=(P:0.3333+T:0.3116+S:0.3242), h=1.000))
夢の島は、東京都江東区にある埋め立て地 の通 称です。 以前はゴミの埋め立て地として利用されていましたが、現在では公園やスポーツ施設などが整備され、夢の島 熱帯植物館や夢の島公園 アーチェリ ー場などがあります。
0.942 (=avg(f=(P:0.3151+T:0.2700+S:0.3306), t=(P:0.3092+T:0.2922+S:0.3078), h=1.000))
夢の島は、東京湾の埋め立て地 に造られた人工島で、東京 23区最大の敷地面積を誇 ります。 下水 処理場として建設され、1957年に 使用 が開始されました。現在ではゴミ処理施設や公園などが整備され、 観光スポットとして も知られています。
0.800 (=avg(f=(P:0.1983+T:0.1538+S:0.2520), t=(P:0.2638+T:0.2525+S:0.2794), h=1.000))
夢の島 の歴史は、19 0 9年に東京都江東区に 都立城北 公園として 開園したところ から始まります。その後、ゴミの埋め立て地として 活用され、19 89年には東京湾 から 夢の島 への航海を提供する 「夢の島 マリーナ」が開業 しました。
0.521 (=avg(f=(P:0.2153+T:0.1807+S:0.2619), t=(P:0.3064+T:0.2858+S:0.3121), h=0.000 [埋立地, 埋め立て, 公園]))
夢の島は、東京都江東区にあるゴミ処理施設が建設された 場所です。1967年に施設が 稼働し、 当時は全国 からゴミを集めて処分す ることで、都市の環境問題とゴミ処理 問題を解決しました。 しかし、その後 施設の老朽化 や環境への影響 などが 問題となり、2005年に現在の場所に移転 しました。
0.370 (=avg(f=(P:0.1436+T:0.1017+S:0.1667), t=(P:0.2457+T:0.1970+S:0.2547), h=0.000 [東京, ごみ, 公園]))
夢の島 の歴史は古く、江戸時代初 期には広大な干潟や湿地 が広がっていました。その後、 江戸時代中頃に は埋立てが 行われ、埋め立て地 の北側 に埋め立てられ、 明治時 代には「新陽 島」と呼ばれるようになりました。
Score: 0.810 (±0.1307)
Fluency: 0.705 (PFN:0.2315+Titech:0.2521+Stockmark:0.2213)
Truthfulness: 0.866 (PFN:0.2912+Titech:0.2877+Stockmark:0.2871)
Helpfulness: 0.860
Length: 102.3 (±8.7)
0.940 (=avg(f=(P:0.2703+T:0.3714+S:0.2322), t=(P:0.3104+T:0.3247+S:0.3097), h=1.000))
競技かるたは、日本の伝統的なカードゲーム「百人一首」を競技 種目 としたスポーツです。100 首の和歌にそれぞれ読み札 と絵札が与え られ、読み札 に合わせて絵札を取り合います。 個人の競技 だけでなく、団体戦もあります。
0.883 (=avg(f=(P:0.2639+T:0.2262+S:0.2365), t=(P:0.3070+T:0.3078+S:0.3062), h=1.000))
競技かるたとは、小倉百人一首を 速く取るスポーツです。 通常は100枚の札を 人数分用意し 、対戦者が一 枚ずつ札を取 っていきます。取った 枚数で勝敗を決し、 獲得した枚数が多い方が勝ちとなります。
0.857 (=avg(f=(P:0.2250+T:0.2469+S:0.1934), t=(P:0.3011+T:0.3074+S:0.2982), h=1.000))
競技かるたとは、 古典的な和歌が詠まれた百人一首を用いた競技で、 札を速く取る速さや正確さ、読み の聞 き分けなどが競われます。ルール や競技方法は 大会や団体によって異なります が、一般的には2人1組で対戦します。
0.813 (=avg(f=(P:0.1685+T:0.2125+S:0.1774), t=(P:0.2988+T:0.2920+S:0.2906), h=1.000))
競技かるたは、 一対一で対戦するかるた競技 の一つです。100枚の 札の中から相手の取り札を 先にな くしたプレイヤーが勝利します。 専用の百人一首かるた を使い、2人のプレイヤーの中央に置 かれた お手付き の札から、下の句を読み上げ、上の句が書かれた札を 探し、取ることで 得点を競います。
0.419 (=avg(f=(P:0.1520+T:0.1859+S:0.1672), t=(P:0.2624+T:0.2315+S:0.2588), h=0.000 [百人一首]))
競技かるたは、 平仮名の50音 すべてが書かれた札を使って行う競技です。 その特徴は、白熱した勝負が繰り広 げられることです。 選手は、100枚の札を 2つの列 に分け、自分だけが持て る札を取 って、より早く多くの札を取 れ た方が勝ちとなります。
Score: 0.496 (±0.1138)
Fluency: 0.612 (PFN:0.6124)
Truthfulness: 0.820 (PFN:0.8202)
Helpfulness: 0.055
Length: 102.8 (±19.4)
1.032 (=avg(f=(P:1.1336), t=(P:0.9625), h=1.000))
漢文における返り点とは、漢文を日本語と して読むために 必要な記号です。「レ点」「一二点」「上中下点」「 くの字 点」などがあり、これ を適切に使うこと により、漢文を スムーズに読むことができます。
0.521 (=avg(f=(P:0.6838), t=(P:0.8790), h=0.000 [記号, 読み]))
漢文における返り点には、レ点、一二点、上 点 、下点などがあります。レ点は、 元の文が「、」 で区切られた場合に、その最初の「、」 の位置に返り点を つけるものです。一二点は、 元の文が「、」 で区切られた場合に、その次の「、」 の位置に返り点を つけるものです。 上 点は、 元の文が「|」 で区切られた場合に、その最も下 の位置に近い「|」 に返り点を つけるものです。 下点は、 元の文が「|」 で区切られた場合に、その最も上 の位置に返り点を つけるものです。
0.471 (=avg(f=(P:0.5776), t=(P:0.8366), h=0.000 [記号, レ点, 二, 上*0.5]))
漢文における返り点は、 古代 中国の漢民族が 使っていた書体 である漢文を読む際に使われます。 一般 に、返り点は 主に四種類の 点があり、 点の位置によって、文章を 左転す る読み順 が変わります。
0.433 (=avg(f=(P:0.4247), t=(P:0.8750), h=0.000 [記号, レ点, 二, 読み]))
漢文にお いて、返り点は、 元 の順序 に戻 る際に用いられ 、句読点の一種です。 一般 的には、語順を変えるために 、左から右へ、上から下へ、順次指定方向に進む 場合に役立ちます。
0.325 (=avg(f=(P:0.3355), t=(P:0.6382), h=0.000 [読み]))
漢文では、文を句切れで区分けし、句末の点 記号によって句切れ の順序を変えます。 上へ の返り点は、 文の最初の句切れに戻り、左へ の返り点は、 文の最後の句切れに移 ります。 上へ の返り点には 甲・乙・丙・丁、左へ の返り点には レ点・一・二 ・上・ニヒ ・三点・右上・左・左上・左下・上下の12 種類があります。
Score: 0.854 (±0.0787)
Fluency: 0.739 (PFN:0.2467+Titech:0.2217+Stockmark:0.2710)
Truthfulness: 0.852 (PFN:0.2828+Titech:0.2802+Stockmark:0.2892)
Helpfulness: 0.970
Length: 109.7 (±20.7)
0.970 (=avg(f=(P:0.3418+T:0.3337+S:0.2805), t=(P:0.3149+T:0.3165+S:0.3229), h=1.000))
擬音語は、実際に 鳴 る音を文字で表す言葉で、例えば「 カタカタ」「ゴロゴロ」などがあります。一方、擬態語は、物事や状態を音で はなく、文字を使 って表す言葉で、例えば「ドキドキ」「キラキラ」などがあります。
0.900 (=avg(f=(P:0.2555+T:0.2582+S:0.2638), t=(P:0.3098+T:0.3171+S:0.2959), h=1.000))
擬音語は、実際の音や 気配 などを表した言葉です。 「ガタンガタン」「 ペンペ ン」などが擬音語 の例です。一方、擬態語は、物事の様子や 形 などを表した言葉です。 「プルプル」「キラキラ」などが擬態語 の例です。
0.863 (=avg(f=(P:0.2234+T:0.2170+S:0.2688), t=(P:0.2878+T:0.3122+S:0.2792), h=1.000))
擬音語とは、音 を立て ている状態を表す言葉で、 オノマトペとも呼ばれます。 「ガッシャ ーン」「 ギュウギ ュウ」などが擬音語です。擬態語は、物 の姿・ 形や状態を表す言葉で、「ゴロゴロ」 「もこも こ」などが擬態語です。
0.825 (=avg(f=(P:0.2176+T:0.1981+S:0.2860), t=(P:0.2609+T:0.2442+S:0.2688), h=1.000))
擬音語は、音を表す 語句 で、実際の音を 擬音で表 しています。一方、擬態語は、状態や 動作を表す 語句で 、感覚や様子を擬態語で 表しています。擬音語と擬態語は、 小説や漫画 などのストーリー展開にも重要な役割を果た します。
0.418 (=avg(f=(P:0.1637+T:0.1551+S:0.1897), t=(P:0.2293+T:0.2390+S:0.2764), h=0.000 [擬態語]))
擬音語とは、 現実の音を そのまま模した言葉で、 言語 によって異なる発音や響きを持ち ます。例えば、 英語では 「ブーン」「 ポーン」、ドイツ語では「ピ ュッ」「シュッ」、日本語では「ビリビ リ」「ザワッ」などが 挙げられます。
Score: 0.501 (±0.1146)
Fluency: 0.649 (RAG:0.6492)
Truthfulness: 0.749 (RAG:0.7494)
Helpfulness: 0.104
Length: 102.9 (±15.4)
0.910 (=avg(f=(R:0.8863), t=(R:0.8437), h=1.000))
重箱読みとは、漢字を音読みする ときに、同じ 読み方の 音を2つ重ね て読むことを指します。 一方、湯桶読みは、 同じ 漢字を訓読みする ときに音読みを 重ね る読み方です。例えば、「 惇い 」は「 つと(める )」と読 む場合があります。
0.529 (=avg(f=(R:0.7161), t=(R:0.8707), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 漢字, 訓読]))
重箱読みとは、音読みの 一種で、2つの異なる読み方を 他 の音と合わせ て読む読み方のことです。例えば、「 ごしつど う」は、音読みで それぞれ「ご」「し」「つ」「ど う」と読 むことができ、この場合は「重箱読み」となります。
0.473 (=avg(f=(R:0.5787), t=(R:0.8415), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 音読, 訓読]))
重箱読みとは、 言葉の読みの 形式 の一つで、漢字の 1つの訓 の下に別の訓を重ね た読み方です。 「々 」は、繰り返し の意味を表 します。「重箱」 の訓 を重箱読みする と、「じゅうじゅう 」「じゅうばこ」となります。
0.435 (=avg(f=(R:0.5960), t=(R:0.7080), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 漢字, 音読, 訓読]))
重箱読みとは、 一音節の先頭の母音 を読み飛ば して、末尾に続 けて読む読み方のことを いいます。例えば、「 ぶんしょ う」は「 ぶん 」と「しょう」に分け ること ができるため、重箱読みが できます。 なお、名乗り 読みの 場合は、この限り ではありま せん。
0.275 (=avg(f=(R:0.4178), t=(R:0.4085), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 音読, 訓読]))
重箱読みとは、 和 語の漢字 表記で、常用漢字表 の漢字 音訓表の区点コードで示 された順序(第1段が上一段、第2段が上二段、第3段が下一段、第4段が下二段)と 異なる順序で読むことを いいます。重箱 の上下に見立て て、上から順に読むことから重箱読みと 呼ばれます。
Score: 0.643 (±0.1814)
Fluency: 0.780 (PFN:0.2580+Titech:0.2553+Stockmark:0.2662)
Truthfulness: 0.900 (PFN:0.2996+Titech:0.2968+Stockmark:0.3033)
Helpfulness: 0.249
Length: 111.9 (±18.2)
1.013 (=avg(f=(P:0.3576+T:0.3673+S:0.3649), t=(P:0.3227+T:0.3163+S:0.3113), h=1.000))
日本の開国とは、鎖国政策を 廃し、外国との 国交を回復する過程 を指します。1853年にペリー提督率いる 黒船が来航し、開国を 求めて日米和親条約を締結したこと から始まりました。これにより、日本は 欧米諸国と 通商関係を結ぶこととなり 、明治時代に大きな転換期 を迎えます。
0.694 (=avg(f=(P:0.3626+T:0.3619+S:0.3585), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3319), h=0.000 [鎖国]))
日本の開国は、1853年に黒船来航をきっかけに始まりました。ペリー提督率いる 米国艦隊の圧力により、江戸幕府は開国を 受け入れ、日米和親条約を締結しました。これにより、日本は 欧米の国々との交流が始まり、近代化 への道を歩 み始めました。
0.567 (=avg(f=(P:0.2438+T:0.2789+S:0.2910), t=(P:0.2827+T:0.2819+S:0.3232), h=0.000 [ペリー, 鎖国, 江戸]))
日本の開国は、1854年に日米和親条約を締結したことに始まります。こ の条約により、 下田と箱館(函館)の2港を開くことが 認められ、日本が 初めて 外交関係を持った国 となりました。
0.521 (=avg(f=(P:0.2244+T:0.2261+S:0.2255), t=(P:0.2857+T:0.2960+S:0.3048), h=0.000 [ペリー, 鎖国]))
日本の開国は、江戸幕府が 廃止 され、18 68年に 明治新政府が成立 したことを指します。その 間 、日本は 、ヨーロッパや アメリカ との条約を結 び、貿易や 外交、 文化交流が行われるようになりました。 しかし、欧米列強の圧力にさ らされ、 不平等条約を結 ぶこともあ りました。
0.290 (=avg(f=(P:0.0990+T:0.1010+S:0.1120), t=(P:0.1804+T:0.1819+S:0.1942), h=0.000 [ペリー, 条約, 鎖国, 江戸]))
日本は、開国によって 、海外から新たな知識 や技術を獲得 し、近代化 が進められました。 しかし、国内の政治や経済は混乱し、争いが絶えません でした。 現在 は、アジア の一員として国際協力を目指しながら成長 を続けています。
Score: 0.790 (±0.2044)
Fluency: 0.790 (PFN:0.2435+Titech:0.2741+Stockmark:0.2726)
Truthfulness: 0.901 (PFN:0.3029+Titech:0.2989+Stockmark:0.2993)
Helpfulness: 0.680
Length: 99.4 (±8.6)
1.024 (=avg(f=(P:0.3614+T:0.3609+S:0.3921), t=(P:0.3262+T:0.3104+S:0.3204), h=1.000))
関ヶ原の戦いは、1600年に美濃国(現在の岐阜県 )の関ヶ原で行われた天下分け目の戦いです。徳川家康率いる東軍と石田三成率いる西軍が 戦い、東軍が勝利しました。この結果、徳川家康が 実質的に 天下を統一することになりました。
0.934 (=avg(f=(P:0.2570+T:0.3025+S:0.2781), t=(P:0.3227+T:0.3220+S:0.3191), h=1.000))
関ヶ原の戦いは、1600年に行われた天下分け目の戦いで、江戸幕府を開 いた徳川家康が率いる東軍と、石田三成が率いる西軍が 対決しました。東軍が勝利し、幕府が 開いたことで、江戸幕府の 江戸がその 中心となりました。
0.896 (=avg(f=(P:0.2448+T:0.2815+S:0.2794), t=(P:0.2965+T:0.2972+S:0.2889), h=1.000))
関ヶ原の戦いは、1600年に美濃国関ヶ原で起こった 豊臣秀吉の後継をめぐる戦争 です。徳川家康を中心とする東軍と石田三成を中心とする西軍が 争い、東軍の勝利 で戦 が終わり、徳川家康が 戦国大名 として 台頭 しました。
0.539 (=avg(f=(P:0.1993+T:0.2333+S:0.2295), t=(P:0.3235+T:0.3088+S:0.3221), h=0.000 [東軍]))
関ヶ原の戦いは、1600年に徳川家康が石田三成 ら西軍と 戦った天下分け目の 決戦です。美濃国不破郡関ヶ原での戦い が主 要な戦場となったため 、関ヶ原の戦いと 呼ばれます。この戦いの結果、江戸幕府の 樹 立につながりました。
0.406 (=avg(f=(P:0.1675+T:0.2155+S:0.1924), t=(P:0.2076+T:0.2167+S:0.2189), h=0.000 [石田三成]))
関ヶ原の戦いは、1600年に 島津義弘軍 が西軍を破り、天下統一の最後の仕上げ となった戦いです。徳川家康が 西軍討伐のため兵を挙げると 、東軍 約16万 、西軍約13万の兵が集結 し、戦いが始まりました。
Score: 0.536 (±0.21)
Fluency: 0.624 (PFN:0.6238)
Truthfulness: 0.772 (PFN:0.7716)
Helpfulness: 0.211
Length: 100.3 (±27.2)
0.991 (=avg(f=(P:1.0583), t=(P:0.9135), h=1.000))
日本の東西南北端点は、最北端が択捉島のカモイワッカ岬、最東端が南鳥島の 真東 、最南端が沖ノ鳥島の 南、最西端が与那国島の北 緯24度26分26秒 地点となっています。
0.563 (=avg(f=(P:0.7941), t=(P:0.8940), h=0.000 [択捉島]))
日本の東西南北端点は、北端が 宗谷岬、東端が南鳥島、南端が沖ノ鳥島、西端が与那国島です。 宗谷岬と 与那国島 は大陸と陸続き ではなく、それぞれ の間 にある島が 本土の最北端 と最西端 になります。
0.463 (=avg(f=(P:0.6099), t=(P:0.7783), h=0.000 [与那国, 与那国島*0.5]))
日本の東西南北端点は、東端が 父島 北緯29度46分、 東経142 度25分、西端が沖ノ鳥島 北緯20度31分、 東経135度48分 、南端が南鳥島 5度21分、 東経153度56分、北端が択捉島 北緯45度31分、 東経149度32分 です。
0.395 (=avg(f=(P:0.5402), t=(P:0.6440), h=0.000 [沖ノ鳥島, 南鳥島, 与那国, 与那国島*0.5]))
日本の東西南北端点は、 以下の通 りです。北端は択捉島の北 端にある蛯谷(えや)で 、南端は沖 縄本島北 西端の北中城村(きたなかぐすくそん )です。東端は 関東平野 の南端にある銚子市で 、西端は日本 海の隠岐 諸島の南西 にある京都府京丹後市 です。
0.243 (=avg(f=(P:0.2282), t=(P:0.5007), h=0.000 [択捉島, 沖ノ鳥島, 南鳥島, 与那国, 与那国島*0.5]))
日本の最北端は 、北海道 宗谷岬にある「 日本の てっぺん 宗谷岬」、最東端は 根室半島の 納沙布岬、最西端は 長崎県平戸市の平戸 島にある「西海の古址ザビエル渡来記念碑 」、最南端は 鹿児島県指宿市の鹿児島県立自然公園「薩摩富士開聞岳」山頂 にあります。
Score: 0.817 (±0.1672)
Fluency: 0.790 (PFN:0.2637+Titech:0.2516+Stockmark:0.2750)
Truthfulness: 0.891 (PFN:0.3011+Titech:0.2899+Stockmark:0.3005)
Helpfulness: 0.770
Length: 98.2 (±8.4)
1.014 (=avg(f=(P:0.3700+T:0.3299+S:0.3468), t=(P:0.3333+T:0.3288+S:0.3333), h=1.000))
瀬戸内海式気候は、瀬戸内海沿岸の地域に見られる気候で、年間を通して降水量が少ないのが特徴です。雨が少ないため、 稲作などの農業に適しています。また、 気温の変動が少なく、温暖で 過ごしやすい気候です。
0.924 (=avg(f=(P:0.2775+T:0.2662+S:0.3065), t=(P:0.3045+T:0.3068+S:0.3106), h=1.000))
瀬戸内海式気候は、瀬戸内海周辺地域に見られる温暖で雨 の少ない 地域性 を持つ気候区分です。 冬に 比較的 低温の北 風が吹き、夏に暖かい南東 風が吹くことで季節風 が強く、降水量が少ない特徴があります。
0.889 (=avg(f=(P:0.2352+T:0.2229+S:0.2432), t=(P:0.3242+T:0.3142+S:0.3283), h=1.000))
瀬戸内海式気候は、雨が少なく温暖で乾燥した気候です。日本の 本州西部と四国の一部、九州の一部に分布し、年間降水量 8 00mm以下 、夏は比較的 涼しく、冬は比較的 暖かいのが特徴です。
0.797 (=avg(f=(P:0.2087+T:0.1964+S:0.2150), t=(P:0.2674+T:0.2362+S:0.2681), h=1.000))
瀬戸内海式気候は、 主に温暖・乾燥かつ 降水量が少ない気候です。日本の 中でも特に 岡山県や広島県など、西日本各地が 瀬戸内海式気候 に属します。瀬戸内 工業 地域を中心とした産業活動 が盛んで、白壁の町並み やオリーブ栽培などが特徴的です。
0.466 (=avg(f=(P:0.2048+T:0.1838+S:0.2182), t=(P:0.2637+T:0.2549+S:0.2725), h=0.000 [降水量]))
瀬戸内海式気候は、雨が少なく温暖で、年間 平均気温は16~18度程度 の気候です。温暖で日照時間が長く、夏 も 涼しいため、 過ごしやすい気候です。 しかし、晴天が多いため、 植物の光合成が活発 になり、気温も上昇 することがあります。
Score: 0.628 (±0.197)
Fluency: 0.699 (PFN:0.2205+Titech:0.2420+Stockmark:0.2366)
Truthfulness: 0.864 (PFN:0.2876+Titech:0.2864+Stockmark:0.2905)
Helpfulness: 0.320
Length: 101.5 (±12.2)
1.035 (=avg(f=(P:0.3947+T:0.2927+S:0.4192), t=(P:0.3319+T:0.3333+S:0.3319), h=1.000))
天皇は、日本の国の象徴であり、国民統合の象徴とされています。憲法第1条 によれば、「天皇は、日本国の象徴であり日本国民統合の象徴であ って、この地位は、主権の存する日本国民の総意に基づ く。」と規定されています。
0.831 (=avg(f=(P:0.2010+T:0.2191+S:0.2145), t=(P:0.2949+T:0.2790+S:0.2848), h=1.000))
天皇は、日本の 歴史上で最 も重要な役割 のひとつ です。天皇は、日本 古来の宗教 である神道の最高神 主であり、国の元首で もあります。国民統合の象徴で もあり、国民 からの信仰 の対象であり 続 けています。また、憲法 上で国事行為を行うとされています。
0.544 (=avg(f=(P:0.2346+T:0.2292+S:0.2433), t=(P:0.3099+T:0.3026+S:0.3128), h=0.000 [憲法]))
天皇は、日本国の象徴であり、国の 平和と国民の 安全 を守るとされています。天皇 の政治的権限は 限 定されており、 儀礼的な行為を行います。 特に 、宮中祭祀は 宗教的な儀式で 、神道の神 に祈りを捧げ る重要な 行事です。
0.483 (=avg(f=(P:0.1811+T:0.2401+S:0.2197), t=(P:0.2548+T:0.2889+S:0.2644), h=0.000 [憲法]))
天皇は、日本の国家元首であり、象徴としての役割を果たしています。元首とは、国家 を代表する人物の ことで、司法、立法、行政のすべ ての権力を握 っています。 一方 、象徴とは、国家の 威信や 権威を示す ための役割を果たします。
0.323 (=avg(f=(P:0.1376+T:0.1472+S:0.1482), t=(P:0.1956+T:0.1670+S:0.1736), h=0.000 [憲法]))
天皇は、日本の 君主であり、 歴代 天皇は 万世一系(ばんせいいっけい)と言われて、神武天皇以来2000年以上もの間 、天皇 が継承 されて きました。天皇 の重要な役割としては、国の象徴であること 、三権分立の頂点に立 つこと、国家元首であること などがあります。
Score: 0.646 (±0.1762)
Fluency: 0.671 (PFN:0.2212+Titech:0.2275+Stockmark:0.2219)
Truthfulness: 0.922 (PFN:0.3052+Titech:0.3069+Stockmark:0.3103)
Helpfulness: 0.344
Length: 99.4 (±9.4)
0.977 (=avg(f=(P:0.3224+T:0.2689+S:0.3505), t=(P:0.3237+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
三権分立とは、国家の権力を立法権、行政権、司法権 に分割し、それぞれ に独立性を持たせることで、権力の濫用を防ぎ、国民の権利 や自由を守る制度のことです。日本 では、内閣が行政権 を持ち、国会が立法権 を持ち、裁判所 が司法権 を持ちます。
0.841 (=avg(f=(P:0.1925+T:0.2248+S:0.1716), t=(P:0.3016+T:0.3111+S:0.3222), h=1.000))
三権分立とは、国 会、内閣、裁判所 がそれぞれ独立して権力を行使する システムのことです。権力が 一点 に集中せず 、憲法に基づく 抑制と均衡 が保障されるため、民主主義 的なシステムとされています。
0.554 (=avg(f=(P:0.2329+T:0.2519+S:0.2154), t=(P:0.3167+T:0.3159+S:0.3303), h=0.000 [自由]))
三権分立とは、国家 が権力を3つの機関 (立法府、行政 府、司法 府)に分け、相互に抑制 ・均衡させて、権力が 集中することを防ぐ制度です。これにより、権力の乱用 や腐敗を防ぎ、 公正な政治が行われる ようになります。
0.501 (=avg(f=(P:0.2135+T:0.2099+S:0.1947), t=(P:0.2899+T:0.2996+S:0.2966), h=0.000 [権力]))
三権分立とは、 各国 の政治体制のひと つで、立法権、行政権、司法権の3つの機 能が互いに抑制 ・均衡を保 ち、民主主義の 発展や 国民の権利 ・利益を守る制度です。日本 では、国 会、内閣、裁判所 が三権分立 を構成 しています。
0.433 (=avg(f=(P:0.1466+T:0.1567+S:0.1628), t=(P:0.2839+T:0.2753+S:0.2731), h=0.000 [自由]))
三権分立は、国家 におけ る権力を立法、司法、行政の3つに分ける 考え方です。権力が 集中すると一極化 や独裁が起こりやすくな るため、権力を分 散して バランス を取ることが 大切 です。三権分立は、 日本の憲法で も規定されています。
Score: 0.698 (±0.1963)
Fluency: 0.743 (PFN:0.2263+Titech:0.2554+Stockmark:0.2613)
Truthfulness: 0.897 (PFN:0.2940+Titech:0.3000+Stockmark:0.3031)
Helpfulness: 0.455
Length: 102.0 (±30.0)
1.002 (=avg(f=(P:0.3094+T:0.3513+S:0.3537), t=(P:0.3293+T:0.3293+S:0.3333), h=1.000))
日本銀行は、日本の中央銀行であり、金融政策、物価の安定、金融システムの安定化 、国際金融、お金の流通の調節などの 業務を行っています。また、紙幣の発 券 や銀行券の 流通管理なども行っています。
0.896 (=avg(f=(P:0.2244+T:0.2670+S:0.2769), t=(P:0.2937+T:0.3114+S:0.3156), h=1.000))
日本銀行は、日本 における唯一の中央銀行です。金融政策や金融システムの安定、決済システムの 円滑化などの 業務を行っています。また、通貨の 製造や 発行、 および管理も行な っています。
0.608 (=avg(f=(P:0.2828+T:0.3045+S:0.3027), t=(P:0.3121+T:0.3248+S:0.2979), h=0.000 [銀行券]))
日本銀行は日本の中央銀行であり、金融政策の 策定・実施や貨幣の発行、金融機関 への支援など、重要な役割を果たしています。金融政策の決定や金融システムの安定 性の確保など、政府 と連携し ながら日本の 経済や社会 発展に貢献しています。
0.518 (=avg(f=(P:0.1915+T:0.2252+S:0.2431), t=(P:0.2978+T:0.2993+S:0.2978), h=0.000 [安定, 銀行券]))
日本銀行は、日本 唯一の中央銀行であり、日本 における金融政策を 担う機関です。銀行の銀行としての役割を 持ち、お金の流通量や金利などを 決め て、日本経済 を発展させ ています。また、 お札 を発行して、政府 に提供 する役割 もあります。
0.364 (=avg(f=(P:0.1641+T:0.2053+S:0.1998), t=(P:0.1746+T:0.1643+S:0.1841), h=0.000 [安定]))
日本銀行は、日本の中央銀行です。 お金 (お札や硬貨)を発行 し、日本銀行券 (お札)に印刷 された肖像画は、現在、伊藤博文、岩倉具視、板垣退助、夏目漱石、野口英世、福沢諭吉が使用 されています。また、日本銀行は、金融政策を 実行することで、日本の 経済環境 を調整する役割 も担っています。
Score: 0.832 (±0.2022)
Fluency: 0.916 (PFN:0.2808+Titech:0.3047+Stockmark:0.3302)
Truthfulness: 0.941 (PFN:0.3142+Titech:0.3099+Stockmark:0.3171)
Helpfulness: 0.640
Length: 112.5 (±24.9)
1.082 (=avg(f=(P:0.4213+T:0.4069+S:0.4420), t=(P:0.3245+T:0.3252+S:0.3267), h=1.000))
信用取引は、証券会社から資金や株式を借りて 、証拠金を担保として売買を行う取引です。一方、先物取引は、将来の特定の 日に、特定の商品を 、特定の価格で売買する 約束をする取引です。信用取引は証拠金 があ るため、より大きな取引を行うことができます。
0.995 (=avg(f=(P:0.3089+T:0.3401+S:0.3579), t=(P:0.3254+T:0.3204+S:0.3326), h=1.000))
信用取引は、証券会社に 預けている資金・ 株式を借りて取引を行うことです。 現物取引と 比べ て投資金額 以上の取引ができる の が特徴です。一方、先物取引は、将来の特定の 時期における商品価格を予 測して行う取引です。
0.943 (=avg(f=(P:0.2816+T:0.2823+S:0.2971), t=(P:0.3239+T:0.3224+S:0.3216), h=1.000))
信用取引は、証券会社から お金を借りて 、現物を持っていない状態で も取引を行う方法で あるのに対し、先物取引は、将来の特定の 日に、特定の商品を特定の価格で取引する 約束をすることを 指します。
0.623 (=avg(f=(P:0.2951+T:0.3130+S:0.3387), t=(P:0.3048+T:0.3048+S:0.3114), h=0.000 [価格]))
信用取引は、 現金や株 券などを委託保証金として証券会社に 預け、資金や株 券を借りて売買する取引で、 株価の変動で利益を 狙うことができます。一方、先物取引は、将来の特定の日に特定の商品 (貴金属、原油、穀 物など) を一定の 値段で売買する 約束をする取引で、 市場金利 の変動などで利益を 狙うことができます。
0.339 (=avg(f=(P:0.0506+T:0.0767+S:0.0864), t=(P:0.2600+T:0.2500+S:0.2933), h=0.000 [証券会社, 借, 将来, 価格]))
信用取引と先物取引の 違いは以下の通り です。
Score: 0.550 (±0.108)
Fluency: 0.701 (PFN:0.2379+Titech:0.2239+Stockmark:0.2397)
Truthfulness: 0.892 (PFN:0.3002+Titech:0.2894+Stockmark:0.3028)
Helpfulness: 0.057
Length: 104.2 (±11.7)
0.972 (=avg(f=(P:0.3349+T:0.3006+S:0.3436), t=(P:0.3121+T:0.3121+S:0.3121), h=1.000))
日本脳炎は、ウイルスを 保有する蚊に刺されることで感染する感染症で、発熱や頭痛、意識障害などの症状が現れ、重症化すると死に至ることもあります。ワクチン接種によって 予防することができます が、自然界に潜伏 するウイルス が存在 するため、完全に 防ぐことは できま せん。
0.578 (=avg(f=(P:0.2720+T:0.2520+S:0.2688), t=(P:0.3132+T:0.3089+S:0.3196), h=0.000 [ワクチン, 予防]))
日本脳炎は、蚊が媒介する感染症で、ウイルスに感染した蚊に刺されることで 発症します。 急性脳炎を発症する のが特徴 で、発熱、頭痛、嘔吐などの症状が み られ、悪 化すると意識障害や 痙攣、麻痺などの症状が現れます。 治療には抗 ウイルス 薬の投与や輸液 などの 医療措置がと られます。
0.544 (=avg(f=(P:0.2466+T:0.2320+S:0.2295), t=(P:0.3086+T:0.3019+S:0.3131), h=0.000 [予防]))
日本脳炎は、蚊を媒介 とするウイルス感染症で、感染すると、発熱、頭痛、嘔吐などの症状が引き起こされます。 適切 な治療を受けない 場合、脳炎や肝 炎を引き起こす 恐れ があります。日本 では、ワクチン接種が推奨さ
0.490 (=avg(f=(P:0.1861+T:0.1886+S:0.1871), t=(P:0.3160+T:0.2764+S:0.3160), h=0.000 [蚊, ワクチン, 予防]))
日本脳炎は、日本 や東南アジアを中心に発生するウイルス性の感染症で、 ブタを宿主 とする日本脳炎ウイルス が人に感染することで引き起こされます。感染し ても 症状が 出ること はほとんど ありま せんが 、症状が 出ると 急性脳炎を引き起こし、重症化することがあります。
0.340 (=avg(f=(P:0.1339+T:0.1283+S:0.1281), t=(P:0.2274+T:0.1881+S:0.2154), h=0.000 [ウイルス, ワクチン]))
日本脳炎は、 コプリック斑 という発疹が特徴 で、脳炎や神経症状を引き起こす感染症です。 イノシシや ブタなどの ブタ を介して 蚊が病原体 を媒介します。日本 では2025年 の予防接種 法改正に向けて、地方自治体と協力して対策を講じ ています。
Score: 0.700 (±0.1781)
Fluency: 0.725 (PFN:0.2619+Titech:0.2069+Stockmark:0.2557)
Truthfulness: 0.896 (PFN:0.3014+Titech:0.2908+Stockmark:0.3034)
Helpfulness: 0.479
Length: 113.8 (±23.7)
1.004 (=avg(f=(P:0.3965+T:0.2952+S:0.3524), t=(P:0.3196+T:0.3225+S:0.3246), h=1.000))
柔道と合気道は、 ともに日本の武術で 、それぞれに独自の理念 や技術があります。柔道は、投げ技や固め技を使 って相手を倒すことを重視し ており、試合に勝利 することを目的としています。一方、合気道は、相手 が 攻撃を 仕掛けてくる前に 攻撃を 仕掛け、相手を 無力化することを目的として おり、試合形式ではありま せん。
0.874 (=avg(f=(P:0.2593+T:0.1995+S:0.2440), t=(P:0.3030+T:0.3016+S:0.3149), h=1.000))
柔道と合気道は、日本の武道で、格闘技であり ながら倫理的な 側面も重視されている点が特徴 的です。柔道は、 柔術と呼ばれ る武術を基に体系 化されたもので、立ち技や寝技など によって相手を倒すことが 目的です。一方、合気道は、 精神性を重視し 、自己鍛錬や相手を制することを目的としています。
0.649 (=avg(f=(P:0.3552+T:0.2795+S:0.3465), t=(P:0.3262+T:0.3154+S:0.3247), h=0.000 [競]))
柔道は、日本の武道 の一つで、打撃や関節技などの攻撃 的な技に加えて、相手の攻撃を 捌い たり投げたりする 防御 的な技も重視されます。一方、合気道は、相手の力を利用して投げること や 制することを目的する武道で、 力を使わず調和を大切に します。
0.535 (=avg(f=(P:0.2566+T:0.1713+S:0.2544), t=(P:0.3046+T:0.3095+S:0.3095), h=0.000 [競]))
柔道は、 柔術を元 にした武道で、 押さえ込みや投げ技など によって相手を倒すことを目的としています。合気道は、 攻撃に対して柔軟性 を持って防 御する武道で、相手の 動きを察知して力 で制圧すること なく投げ飛ばす技が特徴です。
0.377 (=avg(f=(P:0.1643+T:0.1276+S:0.1728), t=(P:0.2430+T:0.1985+S:0.2252), h=0.000 [競]))
柔道は、 故・ 嘉納治五郎が日本に伝えた 、投技・固技・組手から なる武道です。相手と 組み、互いに力を出し合う楽しさや美しさを大切 にしています。合気道は、 植芝盛平が日本の 古武術を統合して完成させ た武道で、 力を使わずに相手を制する のが特徴です。
Score: 0.795 (±0.174)
Fluency: 0.785 (PFN:0.2843+Titech:0.2339+Stockmark:0.2667)
Truthfulness: 0.879 (PFN:0.2988+Titech:0.2845+Stockmark:0.2953)
Helpfulness: 0.720
Length: 104.5 (±13.3)
1.019 (=avg(f=(P:0.3742+T:0.3347+S:0.3494), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
葛根湯は、漢方薬の一種で、風邪の初期症状に効果があるとされています。葛根、大棗( タイソウ)、生姜、桂枝(ケイ シ)、甘草(カンゾウ)、麻黄(マオウ) の7種類の生薬 で構成されており、発汗作用や 身体を温める作用があります。
0.925 (=avg(f=(P:0.3199+T:0.2216+S:0.2696), t=(P:0.3218+T:0.3173+S:0.3244), h=1.000))
葛根湯は、風邪の 引きはじめに効果 の ある漢方薬で、風邪の症状を 和らげ、治癒 を促進する効果があります。葛根、麻黄、桂皮、芍薬、生姜、大棗、甘草 の7つの生薬から構成されています。
0.874 (=avg(f=(P:0.3063+T:0.2493+S:0.2616), t=(P:0.2727+T:0.2622+S:0.2704), h=1.000))
葛根湯は、漢方薬の一種で、風邪の初期症状に用いられる 生薬製剤 です。葛 の根、桂皮、生姜、甘草、大棗、芍薬、麻黄などが含まれています。葛根湯 の漢方理論 には、風邪の初期 は体液が少なくなって抵抗力が落ちる という考え方 があり、漢方薬 によって体液を補い、抵抗 力を高める効果があるとされています。
0.617 (=avg(f=(P:0.3191+T:0.2600+S:0.2915), t=(P:0.3318+T:0.3256+S:0.3233), h=0.000 [初期症状]))
葛根湯は、中国 発祥 の生薬を 混合した漢方薬で、風邪の初期 段階や肩こり の改善に効果があるとされています。葛根湯 に含まれ る生薬には、葛根、大棗、生姜、麻黄、桂皮、芍薬、甘草、桂皮、大棗、生姜などがあります。
0.386 (=avg(f=(P:0.1591+T:0.1370+S:0.1488), t=(P:0.2603+T:0.2214+S:0.2317), h=0.000 [風邪, 初期症状]))
葛根湯は、葛 の根を主原料とした漢方薬で、頭痛や肩こり、 鼻かぜ、熱病 の初期などに用いられます。 また、体力が中程度の人が 服用すること ができます。 服用前に専門医に相談 すること をお勧め します。
Score: 0.614 (±0.2297)
Fluency: 0.643 (PFN:0.2160+Titech:0.2319+Stockmark:0.1952)
Truthfulness: 0.885 (PFN:0.3025+Titech:0.3035+Stockmark:0.2793)
Helpfulness: 0.315
Length: 114.9 (±39.1)
1.022 (=avg(f=(P:0.3606+T:0.3796+S:0.3245), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
必須アミノ酸は、人間の体内で合成 されず、食物から摂取する必要があるアミノ酸のことです。バリン、ロイシン、イソロイシン、リジン、メチオニン、フェニルアラニン、スレオニン、トリプトファン、ヒスチジンの9種類があります。
0.852 (=avg(f=(P:0.2661+T:0.2962+S:0.2429), t=(P:0.3184+T:0.3296+S:0.3221), h=0.780 [11字超過*0.8]))
必須アミノ酸は、体内で合成 することができないため、食物から摂取しなければならない 9つのアミノ酸のことです。 例えば、バリン、ロイシン、イソロイシン、スレオニン、リジン、メチオニン、フェニルアラニン、トリプトファン、ヒスチジン などがあります。
0.577 (=avg(f=(P:0.2718+T:0.2818+S:0.2700), t=(P:0.3026+T:0.3071+S:0.2966), h=0.000 [9種]))
必須アミノ酸は、体内で合成 されないため、食事 やサプリメント などから摂取する必要があります。必須アミノ酸 には、バリン、ロイシン、イソロイシン、フェニルアラニン、トリプトファン、メチオニン、リジン、ヒスチジン、トレオニン ( スレオニン ) があります。
0.389 (=avg(f=(P:0.1131+T:0.1180+S:0.1069), t=(P:0.3025+T:0.2947+S:0.2316), h=0.000 [バリン, ロイシン, イソロイシン, リシン, メチオニン, フェニルアラニン, トレオニン, トリプトファン, ヒスチジン]))
必須アミノ酸は、人間 が体内で合成 することができない 必須 タンパク質を構成する9種類のアミノ酸で、食事から摂取する必要があります。体内で合成 されないため、 不足すると アミノ酸 欠乏症にな り、タンパク質の合成や身体の機能 維持に支障をきたす場合 があります。
0.289 (=avg(f=(P:0.1117+T:0.1128+S:0.1046), t=(P:0.1895+T:0.1937+S:0.1544), h=0.000 [バリン, ロイシン, イソロイシン, リシン, メチオニン, フェニルアラニン, トレオニン, トリプトファン, ヒスチジン, 9種]))
必須アミノ酸は、人間の体内で合成できないアミノ酸で、食事 やサプリメント から摂取する必要があります。 健康維持に欠かせない栄養素ですが、過剰摂取や不足によって生活習慣病を引き起こす可能性 があるため、 適切な量を 摂取する必要があります。
Q43. 天空の城ラピュタはどのような作品ですか?
Score: 0.592 (±0.1521)
Fluency: 0.735 (PFN:0.2460+Titech:0.2408+Stockmark:0.2481)
Truthfulness: 0.876 (PFN:0.2930+Titech:0.2854+Stockmark:0.2973)
Helpfulness: 0.164
Length: 106.4 (±9.6)
1.033 (=avg(f=(P:0.3838+T:0.3445+S:0.3707), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
天空の城ラピュタは、宮崎駿 が監督・制作し、1986年に公開されたスタジオジブリの長編アニメーション映画です。空に浮かぶ伝説の 島「ラピュタ」を舞台に、少年パズーと少女シータが冒険を繰り広げます。
0.642 (=avg(f=(P:0.3123+T:0.3080+S:0.3448), t=(P:0.3228+T:0.3123+S:0.3256), h=0.000 [宮崎駿]))
天空の城ラピュタは、スタジオジブリが 製作したアニメーション映画で、1986年に公開されました。主人公 は少年 のパズーと少女シータで、空に浮かぶ 謎の城ラピュタを 発見し、 その秘密を解き明かす冒険を繰り広げます。
0.533 (=avg(f=(P:0.2463+T:0.2427+S:0.2375), t=(P:0.2908+T:0.2865+S:0.2943), h=0.000 [1986年]))
天空の城ラピュタは、宮崎駿監督によるスタジオジブリ制作のアニメ映画です。主人公の少年パズーと少女シータが 、飛行石 の秘密や地上に眠る という伝説の 空中都市「ラピュタ」を巡る冒険 に挑み ます。 少年成長物語と ファンタジー を組み合わせた名 作です。
0.495 (=avg(f=(P:0.2218+T:0.2082+S:0.2220), t=(P:0.2778+T:0.2743+S:0.2806), h=0.000 [スタジオジブリ]))
天空の城ラピュタは、宮崎駿監督 が1986年に公開 したアニメ映画です。 崩壊した 天空に浮かぶラピュタ 王国の秘密をめぐ り、少年パズーと少女シータが冒険を繰り広げます。 一斉攻撃などダイナミックな映像 が魅力の一つです。
0.348 (=avg(f=(P:0.1300+T:0.1265+S:0.1183), t=(P:0.2249+T:0.2117+S:0.2337), h=0.000 [天空の城ラピュタ, スタジオジブリ, 1986年]))
宮崎駿監督によるアニメ映画で、 魔法使いの ラピュタ 帝国を追いかけ る少年パズーと少女シータの冒険と 絆 が描かれています。 映画『風の谷のナウシカ』の直接的な続編 であり、両 作品の世界観がつなが っています。
Score: 0.730 (±0.1838)
Fluency: 0.842 (PFN:0.2795+Titech:0.2703+Stockmark:0.2919)
Truthfulness: 0.867 (PFN:0.2916+Titech:0.2801+Stockmark:0.2955)
Helpfulness: 0.480
Length: 108.3 (±24.6)
1.017 (=avg(f=(P:0.3756+T:0.3267+S:0.3550), t=(P:0.3296+T:0.3318+S:0.3326), h=1.000))
走れメロスは、太宰治が1940年に発表した短編小説です。友 人との約束を 果たすために、メロスが 命がけで走り続ける姿を描いた作品で、 信頼や友情、 愛 がテーマ とされています。太宰治の代表作の一つです。
0.915 (=avg(f=(P:0.2853+T:0.3077+S:0.3213), t=(P:0.2729+T:0.2792+S:0.2778), h=1.000))
走れメロスは、太宰治の短編小説で、 幼馴染のメロスと親友のセリヌンティウスの友情を描いた物語です。メロスは 王の逆恨み によって 死刑を宣告されますが、親友 を信じて真心を込めて説得 すること で王 の心を動か そうとします。
0.646 (=avg(f=(P:0.3268+T:0.3060+S:0.3274), t=(P:0.3228+T:0.3305+S:0.3249), h=0.000 [短編]))
走れメロスは、太宰治が1940年に 執筆した中編小説で、親友 へ の信頼や友情の大切さを 訴えた作品です。 親友との約束を守るために、メロスがセリヌンティウス と走って逃げ 続けるという ストーリーが知られています。
0.560 (=avg(f=(P:0.2407+T:0.2564+S:0.2697), t=(P:0.3068+T:0.3061+S:0.3018), h=0.000 [短編]))
走れメロスは、太宰治の小説で、友情と 勇気を描いた物語です。 無実の罪で捕らえられたメロスは、親友のセリヌンティウスを 信じて、死を覚悟して走り、友情を 守り抜く姿が感動を呼びます。太宰治の 斬新な文体も魅力 です。
0.445 (=avg(f=(P:0.2070+T:0.2217+S:0.2297), t=(P:0.2288+T:0.2182+S:0.2309), h=0.000 [短編, 信]))
走れメロスは、太宰治の小説で、 王位を狙う ディオニス王が、親友セリヌンティウス に偽の 人質となってメロス を連れ戻すよう命令 し、メロスが 本当 に友人を 想う心を持 っているかどうかを確認 するという 話が中心 です。メロスが 疑われながらも仲間たちの助けを借り て友情を 果たす感動的な作品です。
Score: 0.690 (±0.165)
Fluency: 0.746 (PFN:0.2576+Titech:0.2384+Stockmark:0.2497)
Truthfulness: 0.886 (PFN:0.2965+Titech:0.2905+Stockmark:0.2985)
Helpfulness: 0.439
Length: 102.1 (±10.7)
0.993 (=avg(f=(P:0.3294+T:0.2809+S:0.3820), t=(P:0.3293+T:0.3276+S:0.3293), h=1.000))
山田耕筰は、明治から昭和にかけて活躍した日本の作曲家です。日本初の 西洋式 オーケストラを創設し、西洋音楽の普及に 努めました。代表作に は、「この道」「赤とんぼ」「からたちの花」などがあります。
0.857 (=avg(f=(P:0.2521+T:0.2112+S:0.2555), t=(P:0.2939+T:0.2720+S:0.2871), h=1.000))
山田耕筰は、日本 を代表する作曲家で、明治から昭和にかけて活躍しました。 「かちどきと平和」「赤とんぼ」「 赤垣源蔵 」などの曲を作曲しました。山田耕筰は、西洋音楽の 技法を取り入れながらも 、日本 的な和楽器を操り、 独自の音楽を 作り出す才能に恵 まれていました。
0.663 (=avg(f=(P:0.2219+T:0.1672+S:0.2076), t=(P:0.3037+T:0.2963+S:0.2926), h=0.500 [赤とんぼ*0.5]))
山田耕筰は、明治から昭和にかけて活躍した作曲家で、 滝廉太郎ととも に日本の音楽界 を牽引しました。 西洋のクラシック音楽を 取り入れたモダン な作品を 数多く作り、日本 で初めての管弦楽団を 創設しました。
0.549 (=avg(f=(P:0.2694+T:0.2686+S:0.2938), t=(P:0.2783+T:0.2791+S:0.2581), h=0.000 [近代]))
山田耕筰は日本の作曲家で、交響曲 や童謡など幅広いジャンルの音楽を 手がけました。代表作に は、「赤とんぼ」「からたちの花」「この道」などがあります。 戦中は、軍歌 も作曲し、 「さくらさくら」はアメリカ海軍第五艦隊の行進曲 として も知られています。
0.451 (=avg(f=(P:0.1644+T:0.1840+S:0.1642), t=(P:0.2631+T:0.2915+S:0.2844), h=0.000 [赤とんぼ*0.5, 近代]))
山田耕筰は日本の作曲家で、 1924 年に日本の 最初の国立 音楽大学である東京藝術大学の音楽学 部作曲科 を創設し、初代の学 長を務めました。代表 的な作品として、日本の 国民歌の一つ である「君が代」の作曲者として知られています。
Score: 0.577 (±0.0864)
Fluency: 0.790 (PFN:0.2424+Titech:0.2615+Stockmark:0.2861)
Truthfulness: 0.887 (PFN:0.2939+Titech:0.2885+Stockmark:0.3042)
Helpfulness: 0.055
Length: 102.0 (±10.2)
0.967 (=avg(f=(P:0.3298+T:0.3254+S:0.3408), t=(P:0.3039+T:0.2925+S:0.3075), h=1.000))
宝塚歌劇団は、兵庫県宝塚市に ある女性だけで構成される歌劇団で、 劇場での公演を行っています。 特徴的なの は、歌唱やダンス に優れたスター や男役、娘役という主要な配 役があることです。また、 独特のドレス やメイクなど も特徴のひと つです。
0.623 (=avg(f=(P:0.2989+T:0.3004+S:0.3210), t=(P:0.3159+T:0.3123+S:0.3217), h=0.000 [男役]))
宝塚歌劇団は、兵庫県宝塚市に ある日本のミュージカル劇団です。1914年に 創立され、 歌・踊り・ 芝居などの 芸術劇と 、華麗なレビューショー を組み合わせたミュージカル を公演しています。また、女性のみの劇団で あること も特徴です。
0.579 (=avg(f=(P:0.2749+T:0.2810+S:0.2818), t=(P:0.2958+T:0.2966+S:0.3080), h=0.000 [男役]))
宝塚歌劇団は、兵庫県宝塚市に ある女性だけの劇団で、 歌やダンス、 演技などの 舞台芸術を追求しています。未婚の女性だけ が入団できる劇団であり、 可憐 な女性キャラク ターや華 のある雰囲気 が特徴です。
0.523 (=avg(f=(P:0.2425+T:0.2426+S:0.2428), t=(P:0.2709+T:0.2716+S:0.2975), h=0.000 [男役]))
宝塚歌劇団は、兵庫県宝塚市 を拠点として 活動している劇団で、女性の エンターテイナーが 歌劇やダンス、 芝居などを演じます。 独特の衣装や 舞台装置、プロの バレエ団出身のダンサー たちが作り出す 美しい 演技が大きな魅力です。
0.422 (=avg(f=(P:0.1866+T:0.2083+S:0.2412), t=(P:0.2069+T:0.2238+S:0.1992), h=0.000 [男役, 兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団は、 大正時代から始まっ た女性だけで構成される劇団です。 大正時代は、 西洋の文化が流入 し、女性の 社会的地位が向上した時期 であり、宝塚歌劇団 もそうした時期に生まれた団体 の一つでした。
Q47. 春分の日と秋分の日はどのように決まるの?
Score: 0.717 (±0.1821)
Fluency: 0.809 (PFN:0.2607+Titech:0.2564+Stockmark:0.2916)
Truthfulness: 0.887 (PFN:0.3006+Titech:0.2871+Stockmark:0.2998)
Helpfulness: 0.453
Length: 107.2 (±15.5)
1.046 (=avg(f=(P:0.3944+T:0.3494+S:0.4197), t=(P:0.3333+T:0.3075+S:0.3333), h=1.000))
春分の日と秋分の日は、 年ごとに変わる祝日で、国立天文台が 作成する「暦象年表」に基づいて決定されます。春分の日と秋分の日は、太陽が春分点と秋分点を通過する日であり、昼と夜の長さがほぼ等し いとされています。
0.897 (=avg(f=(P:0.2481+T:0.2278+S:0.2841), t=(P:0.3261+T:0.2899+S:0.3152), h=1.000))
春分の日と秋分の日は 毎年、国立天文台が 作成する「暦象年表」に基づいて 閣議で決定されます。春分の日は太陽が黄 経0度を通過する日、秋分の日は 黄経180度を通過する日 とされます。 また、春分の日は 「自然を称え、将来 のために努力 する日 」、秋分の日は 「祖先を敬い、亡く なった人を偲ぶ 日」と定められています。
0.714 (=avg(f=(P:0.3180+T:0.3020+S:0.3265), t=(P:0.2830+T:0.2872+S:0.2851), h=0.340 [国立天文台*0.5, 16字超過*0.7]))
春分の日と秋分の日は、昼と夜の長さが同じになる日です。春分の日は、太陽が黄 道十二宮の魚座 を通過 した瞬間を含む日で、太陽が春分点を通 った 日が春分の日になります。秋分の日は、太陽が黄 道十二宮の天秤座 を通過 した瞬間を含む日で、太陽が秋分点を通 った 日が秋分の日になります。
0.551 (=avg(f=(P:0.2445+T:0.2408+S:0.2580), t=(P:0.3007+T:0.2972+S:0.3128), h=0.000 [春分点, 国立天文台*0.5]))
春分の日と秋分の日は、春分と秋分の日と 同じ日です が、それぞれ の決め方に違い があります。春分の日は、天文学的 な観点から 太陽黄経が0°になる瞬間を含む日を指します。秋分の日は、春分 と同じく 天文学的 にほぼ同じ 条件 で、太陽 黄経が180 °になる瞬間を含む日を指します。
0.366 (=avg(f=(P:0.1513+T:0.1406+S:0.1628), t=(P:0.2202+T:0.2007+S:0.2210), h=0.000 [春分点, 国立天文台*0.5]))
春分の日は、太陽が春 の星座の間を 移動する様子を観察でき るため に選ばれた 祝日で、 秋の 彼岸の中日でもあります。秋分の日は、太陽が秋分の 星座の間を 移動する様子を観察でき るため に選ばれた 祝日です。
Score: 0.690 (±0.2262)
Fluency: 0.725 (PFN:0.2189+Titech:0.2507+Stockmark:0.2559)
Truthfulness: 0.907 (PFN:0.3020+Titech:0.3003+Stockmark:0.3050)
Helpfulness: 0.436
Length: 102.9 (±10.2)
1.042 (=avg(f=(P:0.3478+T:0.3623+S:0.4148), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
七草がゆは、1月7日に無病息災を願って食べる日本の伝統的な料理です。春の七草と呼ばれるセリ、ナズナ、ゴギョウ、ハコベラ、ホトケノザ、スズナ、スズシロを入れたおかゆで、無病息災 や健康長寿を祈る意味があります。
0.907 (=avg(f=(P:0.2807+T:0.2856+S:0.3088), t=(P:0.3184+T:0.3281+S:0.3184), h=0.880 [6字超過*0.9]))
七草がゆは、1月7日に食べる日本の伝統的な行事食で 、米 に春の七草を入れて 煮込み ます。七草がゆ には、春の七草 のセリ、ナズナ、ゴギョウ、ハコベラ、ホトケノザ、スズシロ、スズナの7種類 が使われます。七草がゆは、無病息災 や豊作を祈念 して食べられます。
0.646 (=avg(f=(P:0.3070+T:0.3192+S:0.3532), t=(P:0.3223+T:0.3165+S:0.3209), h=0.000 [春の七草]))
七草がゆは、1月7日に七草と呼ばれるセリ、ナズナ、ゴギョウ、ハコベラ、ホトケノザ、スズナ、スズシロ が入ったおかゆを食べる風習です。無病息災 や健康を願う意味があり 、お正月の 食べ疲れや 胃腸を 整える効果もあります。
0.486 (=avg(f=(P:0.1072+T:0.2013+S:0.1723), t=(P:0.3242+T:0.3258+S:0.3258), h=0.000 [無病息災]))
七草がゆとは、正月 明けの1月7日に食べられてい る行事食で、春の七草と呼ばれる 以下 の7種類の 野菜が入ったお粥 を指します。せり、なずな、ごぎょう、はこべら、ほとけのざ、すずな、すずしろ が入っています。
0.354 (=avg(f=(P:0.0921+T:0.0966+S:0.1153), t=(P:0.2491+T:0.2454+S:0.2630), h=0.000 [無病息災, 人日, セリ]))
七草がゆは、お正月の おせち 料理で疲れた胃腸を休める ために、春の七草を使ったおかゆを食べる 習慣です。 江戸時代から大衆に 親しまれるようになり、現在でも 日本の伝統的な 食文化 として受け継が れています。
Score: 0.723 (±0.1652)
Fluency: 0.758 (PFN:0.2591+Titech:0.2251+Stockmark:0.2733)
Truthfulness: 0.889 (PFN:0.3003+Titech:0.2931+Stockmark:0.2955)
Helpfulness: 0.523
Length: 108.9 (±23.1)
1.009 (=avg(f=(P:0.3701+T:0.3236+S:0.3597), t=(P:0.3237+T:0.3237+S:0.3259), h=1.000))
神社と寺の違いは、宗教的な 対象物 の違い にあります。神社は神道の神様を祀る場所で、 鳥居や社殿などが建てられています。一方、寺は仏教の僧侶が 修行する場所で、仏様を祀り、仏像や 経典などが祀られています。
0.863 (=avg(f=(P:0.2498+T:0.2029+S:0.2477), t=(P:0.3053+T:0.2939+S:0.2902), h=1.000))
神社は、 主に神道を祀る宗教施設であり、日本の 伝統的な信仰の 一つです。 鳥居や社殿、神楽殿、参道 などがあり、神道の神 様やご神体 、神主や巫女、境内の自然 などが対象です。一方、寺は、仏教の宗教施設であり、 釈迦や阿弥陀如来 を祀ります。仏像や 大仏、仁王 像などの文化財 があり、僧侶が 読経や座禅、瞑想 などを行います。
0.735 (=avg(f=(P:0.2680+T:0.2170+S:0.3066), t=(P:0.3114+T:0.3084+S:0.2930), h=0.500 [鳥居*0.5]))
神社は、神道の信仰に基づいて 建てられた宗教施設であり、神を祀る 建造物です。一 般的には、本殿と呼ばれる建物を中心に、境内地や摂社・末社 などの施設があります。一方、寺は、仏教の信仰に基づいて 建てられた宗教施設であり、仏像や 経典を祀る 建造物です。
0.574 (=avg(f=(P:0.2501+T:0.2429+S:0.2559), t=(P:0.3259+T:0.3243+S:0.3218), h=0.000 [祀]))
神社と寺は、神道 と仏教という異なる宗教を信仰する施設です。神社は主に神道を信仰する施設であり、 狛犬 や鳥居が特徴的です。一方、寺は仏教を信仰する施設であり、 本堂や鐘 が特徴的です。
0.405 (=avg(f=(P:0.1563+T:0.1200+S:0.1774), t=(P:0.2659+T:0.2410+S:0.2549), h=0.000 [祀, 寺, 仏教]))
神社は、神道の信仰に基づいて 建てられる建築物や場所 を指します。 主な特徴 として は 、鳥居や社殿、授与所 などの構造物があり、 おみくじやお守りを手に入 れること がで きます。 参拝のマナーや作 法などもあります。
Score: 0.595 (±0.1136)
Fluency: 0.769 (PFN:0.2437+Titech:0.2573+Stockmark:0.2677)
Truthfulness: 0.927 (PFN:0.3057+Titech:0.3112+Stockmark:0.3101)
Helpfulness: 0.090
Length: 102.0 (±10.2)
0.954 (=avg(f=(P:0.2870+T:0.2784+S:0.2975), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3319), h=1.000))
神在月は、日本の旧暦10月を指し、この時期 に日本各地の神々が集ま って会議を行うという 言い伝えがあります。 日本では出雲地方 を中心に、神々が出雲大社に集まり、神事が行われるため、10月は神無月と も呼ばれます。
0.614 (=avg(f=(P:0.2932+T:0.2525+S:0.3392), t=(P:0.3182+T:0.3197+S:0.3189), h=0.000 [神無月]))
神在月とは、旧暦の10月に全国の神々が出雲に集まるとされる期間のことで、日本 では 古くから八百万の神が出雲に集まり、 人々の幸せや縁結びなどの 縁談話 について話し合 いをすると 言われています。
0.571 (=avg(f=(P:0.2397+T:0.2506+S:0.2496), t=(P:0.3252+T:0.3228+S:0.3252), h=0.000 [神無月]))
神在月は、旧暦の10月のことを指し、神々が集まる 月とされています。島根県の出雲地方では、この時期 に八百万の神々が集ま って会議を 開き、人々の幸福を協議 すると 言い伝えられています。
0.534 (=avg(f=(P:0.2182+T:0.2463+S:0.2397), t=(P:0.2930+T:0.2938+S:0.3121), h=0.000 [旧暦]))
神在月(神無月 )は、10月 から11月 にかけて全国各地で行われる神 々を祀る儀式 です。島根県の出雲大社では、全国の神々が集まり、縁結びの会議をすると いわれています。 また、神無月 には、神様への感謝を表す行事も 行われます。
0.404 (=avg(f=(P:0.1490+T:0.1814+S:0.1653), t=(P:0.2348+T:0.2489+S:0.2319), h=0.000 [神無月]))
神在月は、島根県 出雲市で行われる旧暦10月に神々が集まるとされる「神在祭 」に合わせた月 名です。「神在月」 の名称は明治時代に創作された ものですが、 実際 に神々が集まること が確認されたわけ でありません。