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0.551 (=avg(f=(R:0.6528), t=(R:1.0000), h=0.000 [22回]))
時計の長針と短針が1日に重なる回数は、24回です。
0.551 (=avg(f=(R:0.6528), t=(R:1.0000), h=0.000 [22回]))
時計の長針と短針が1日に重なる回数は、24回です。
0.551 (=avg(f=(R:0.6528), t=(R:1.0000), h=0.000 [22回]))
時計の長針と短針が1日に重なる回数は、24回です。
0.551 (=avg(f=(R:0.6528), t=(R:1.0000), h=0.000 [22回]))
時計の長針と短針が1日に重なる回数は、24回です。
0.551 (=avg(f=(R:0.6528), t=(R:1.0000), h=0.000 [22回]))
時計の長針と短針が1日に重なる回数は、24回です。
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0.747 (=avg(f=(P:0.6484), t=(P:0.5926), h=1.000))
つるかめ算は、 亀と鶴 がそれぞれの 速さで移動 する問題で、 亀が鶴に追いつくまでの時間や距離 を求める算数の問題 形式です。
0.497 (=avg(f=(P:0.6691), t=(P:0.8219), h=0.000 [合計]))
つるかめ算とは、2 匹 のつると 1匹のかめが 一緒に進む速さ を表す算数の問題です。つるかめ算を解くことで 、2つの速さの比率や時間の概念 を理解することができます。
0.488 (=avg(f=(P:0.6163), t=(P:0.8491), h=0.000 [算数, 合計]))
つるかめ算は、 亀がつるの 背中に乗 っている ような計算方法で 、亀の速さ とつるの 速さ を組み合わせて問題を解く方法です。
0.447 (=avg(f=(P:0.4817), t=(P:0.8600), h=0.000 [算数, 合計]))
つるかめ算は、 日本の伝統的な計算方法で 、縄 を使って 数を 表し、縄を結んで 計算する方法です。
0.434 (=avg(f=(P:0.6132), t=(P:0.6902), h=0.000 [合計]))
つるかめ算とは、つるとかめが 同時に出発し 、かめが つるに追いつくまでの時間や距離 を求める算数の問題のことです。
Q03. 直角二等辺三角形の特徴を説明してください。
Score: 0.804 (±0.1691)
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Truthfulness: 1.000 (PFN:1.0000)
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Length: 57.0 (±11.9)
0.996 (=avg(f=(P:0.9893), t=(P:1.0000), h=1.000))
直角二等辺三角形は、2つの辺の長さが等しい直角三角形で、残りの 1辺の長さ は異なります。また、直角 がある辺と等しい辺 の間の角度 は45度であり、 対角線の長さ も等しいです。
0.988 (=avg(f=(P:0.9631), t=(P:1.0000), h=1.000))
直角二等辺三角形は、2つの辺の長さが等しい直角三角形で、残りの 1辺の長さ は異なります。また、直角 がある辺と等しい辺 の間にある角は45度です。
0.944 (=avg(f=(P:0.8306), t=(P:1.0000), h=1.000))
直角二等辺三角形は、2つの辺の長さが等しい直角三角形で 、角度は45度 、45度 、90度です。
0.633 (=avg(f=(P:0.8993), t=(P:1.0000), h=0.000 [45度]))
直角二等辺三角形は、2つの辺の長さが等しい二等辺三角形であり、残りの 1辺が直角を 含む特徴を持ちます。
0.633 (=avg(f=(P:0.8993), t=(P:1.0000), h=0.000 [45度]))
直角二等辺三角形は、2つの辺の長さが等しい二等辺三角形であり、残りの 1辺が直角を 含む特徴を持ちます。
Score: 0.603 (±0.1656)
Fluency: 0.544 (PFN:0.1684+Titech:0.1846+Stockmark:0.1905)
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Length: 59.9 (±3.6)
0.861 (=avg(f=(P:0.1901+T:0.2112+S:0.2108), t=(P:0.3235+T:0.3148+S:0.3333), h=1.000))
算数は基本的な計算や数 値 の操作を扱う学問であり、数学は それに加えて論理的思考や抽象的な概念を 含む幅広い学問です。
0.846 (=avg(f=(P:0.1740+T:0.2065+S:0.1899), t=(P:0.3172+T:0.3161+S:0.3333), h=1.000))
算数は基本的な計算や数 値 の扱いを中心にした学問であり、数学は それに加えて抽象的な概念や証明 を含むより広い分野の学問です。
0.496 (=avg(f=(P:0.1615+T:0.1757+S:0.1864), t=(P:0.3198+T:0.3115+S:0.3333), h=0.000 [抽象的]))
算数は基本的な計算や数 値 の操作に焦点を当てた学問であり、数学は それに加えて 幾何学 や代数学などの 幅広い数学的概念や理論を 含む学問です。
0.493 (=avg(f=(P:0.1609+T:0.1761+S:0.1819), t=(P:0.3181+T:0.3088+S:0.3333), h=0.000 [抽象的]))
算数は基本的な計算や数 値 の操作を扱う学問であり、数学は それに加えて 幾何学 や代数学などの 幅広い数学的概念を 含む学問です。
0.490 (=avg(f=(P:0.1600+T:0.1679+S:0.1801), t=(P:0.3189+T:0.3100+S:0.3333), h=0.000 [抽象的]))
算数は基本的な計算や数 値 の扱いを中心にした学問であり、数学は それに加えて 幾何学 や代数学などの 幅広い数理的概念を 含む学問です。
Q05. ナメクジに塩をかけるとなぜ溶けてしまうの?
Score: 0.685 (±0.1479)
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Length: 47.9 (±6.4)
0.940 (=avg(f=(P:0.2496+T:0.2674+S:0.3152), t=(P:0.3261+T:0.3333+S:0.3273), h=1.000))
ナメクジに塩をかけると、体内の水分が塩 分によって浸透圧の バランスを崩 され、 体液が外に出てしまうため溶けてしまいます。
0.871 (=avg(f=(P:0.1765+T:0.2034+S:0.2459), t=(P:0.3263+T:0.3333+S:0.3275), h=1.000))
ナメクジは塩をかけ られると、体内の水分が塩 分によって浸透圧の バランスを崩 され、 体液が外に出てしまうため溶けてしまいます。
0.599 (=avg(f=(P:0.2400+T:0.2614+S:0.2959), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [浸透圧]))
ナメクジに塩をかけると、体内の水分が塩によって 吸い出され、 脱水状態に なり溶けてしまうためです。
0.577 (=avg(f=(P:0.2249+T:0.2382+S:0.2673), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [浸透圧]))
ナメクジに塩をかけると、体内の水分が塩によって 吸い出され、 脱水してしまうためです。
0.577 (=avg(f=(P:0.2249+T:0.2382+S:0.2673), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [浸透圧]))
ナメクジに塩をかけると、体内の水分が塩によって 吸い出され、 脱水してしまうためです。
Score: 0.572 (±0.0457)
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Length: 79.6 (±7.6)
0.653 (=avg(f=(P:0.2759+T:0.3565+S:0.3265), t=(P:0.3326+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [単細胞, 動物]))
ミドリムシは、 緑藻の一種であり、光合成によって酸素を生成することができることが 特徴です。また、栄養価が高く、 タンパク質やビタミン 、ミネラル が豊富であり、食品や健康食品として利用されています。
0.599 (=avg(f=(P:0.2533+T:0.2759+S:0.2678), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [単細胞, 動物]))
ミドリムシは、 微細な緑色の藻類で、光合成によって酸素を生成することができることが 特徴です。また、栄養価が高く、食品や健康食品として利用されること もあります。
0.587 (=avg(f=(P:0.2538+T:0.2533+S:0.2530), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [単細胞, 動物]))
ミドリムシは、 微細な藻類であり、光合成によって酸素を生成することができることが 特徴です。また、 緑色の色素を持ち、 水中で光合成を行うことができます。
0.540 (=avg(f=(P:0.2200+T:0.2617+S:0.2304), t=(P:0.2933+T:0.3227+S:0.2907), h=0.000 [単細胞, 動物]))
ミドリムシは、微細藻類の一種であり、 緑色の色素を持つことが 特徴です。また、光合成によって酸素を生成 し、水質浄化や酸素供給 などの 生態系に 重要な役割を果たしています。
0.490 (=avg(f=(P:0.1739+T:0.2220+S:0.1853), t=(P:0.2857+T:0.3206+S:0.2825), h=0.000 [単細胞, 動物]))
ミドリムシは、微細藻類の一種であり、 緑色の藻類です。光合成によって酸素を 放出し、水質浄化や酸素供給 などの 生態系に 重要な役割を果たします。
Score: 0.535 (±0.0372)
Fluency: 0.611 (PFN:0.6112)
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Helpfulness: 0.000
Length: 42.8 (±11.3)
0.616 (=avg(f=(P:0.8639), t=(P:0.9849), h=0.000 [表現型, 優性*0.5]))
顕性と潜性の違いは、遺伝子が現れる形質の 有無 にあります。顕性は遺伝子が現れ、潜性は遺伝子が現れない形質を指します。
0.544 (=avg(f=(P:0.6309), t=(P:1.0000), h=0.000 [表現型, 優性*0.5]))
顕性と潜性の違いは、顕性は遺伝子が現れる形質で あり、潜性は遺伝子が現れない形質です。
0.518 (=avg(f=(P:0.5699), t=(P:0.9830), h=0.000 [表現型, 遺伝子, 優性*0.5]))
顕性と潜性の違いは、顕性は 現れている 性質や 特性を指し、潜性は 潜在的に持っている 性質や 特性を指します。
0.517 (=avg(f=(P:0.5515), t=(P:1.0000), h=0.000 [表現型, 優性*0.5]))
顕性は、遺伝子が現れる形質のことで あり、潜性は現れない形質のことです。
0.490 (=avg(f=(P:0.4703), t=(P:1.0000), h=0.000 [表現型, 優性*0.5]))
顕性は遺伝子が現れる形質、潜性は 隠れている形質のことです。
Score: 0.501 (±0.0301)
Fluency: 0.566 (PFN:0.5656)
Truthfulness: 0.936 (PFN:0.9359)
Helpfulness: 0.000
Length: 71.4 (±11.8)
0.536 (=avg(f=(P:0.6218), t=(P:0.9872), h=0.000 [リーン, 秋]))
スズムシの鳴き声は、 夏の夜に よく聞かれる高い音で、主にオスが鳴きます。この鳴き声は、 翅を振ることで 発生する振動 によって生じるもので、求愛行動や縄張り の主張に使われます。
0.527 (=avg(f=(P:0.6568), t=(P:0.9256), h=0.000 [リーン, 秋]))
スズムシの鳴き声は、 夏の夜に聞こえ る高い音で、オスがメス に求愛するために鳴く 音です。この鳴き声は、オスの 前翅を振動させることで 発生し、周囲の木々や草 の中で響き渡ります。
0.506 (=avg(f=(P:0.5887), t=(P:0.9303), h=0.000 [リーン, 秋]))
スズムシの鳴き声は、 夏の夜に よく聞かれる高い音で、主にオスが鳴きます。鳴き声は「 ジージ ー」という 短い 連続した音で、メス に求愛をするために鳴きます。
0.494 (=avg(f=(P:0.4929), t=(P:0.9893), h=0.000 [リーン, 秋]))
スズムシの鳴き声は、 夏の夜に よく聞かれる高い音の鳴き声 で、オスが 翅を振っ て発する音で、メス に求愛をするための鳴き声です。
0.435 (=avg(f=(P:0.4816), t=(P:0.8233), h=0.000 [リーン, 秋]))
スズムシの鳴き声は、 夏の夜に聞こえ る高い音で、主にオスが鳴きます。 短 い鳴き声が 連続して鳴り響き、湿地や水辺の近く でよく聞かれます。
Score: 0.540 (±0.0368)
Fluency: 0.675 (PFN:0.6748)
Truthfulness: 0.945 (PFN:0.9447)
Helpfulness: 0.000
Length: 56.6 (±7.7)
0.589 (=avg(f=(P:0.8037), t=(P:0.9644), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
タマネギを切ると涙が出るのは、 硫化アリ ルという成分が空気中に放出され、目の粘膜 に触れることで 刺激されるためです。この刺激によって涙が出る 反射 が起こります。
0.551 (=avg(f=(P:0.7044), t=(P:0.9500), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
タマネギを切ると涙が出るのは、 硫化アリ ルという成分が空気中に放出され、目の粘膜 に刺激を与えるためです。
0.551 (=avg(f=(P:0.7044), t=(P:0.9500), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
タマネギを切ると涙が出るのは、 硫化アリ ルという成分が空気中に放出され、目の粘膜 に刺激を与えるためです。
0.534 (=avg(f=(P:0.6661), t=(P:0.9357), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
タマネギを切ると涙が出るのは、 硫化アリ ルという成分が空気中 の水分と反応し て硫酸 ガスが発生し、目 に刺激を与えるためです。
0.439 (=avg(f=(P:0.3813), t=(P:0.9358), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
タマネギを切ると 、細胞内の硫化アリ ルという成分が 酸化 されてガスを発生し、目 に刺激を与えて涙が出る 原因となります。
Score: 0.201 (±0.0387)
Fluency: 0.195 (RAG:0.1950)
Truthfulness: 0.409 (RAG:0.4094)
Helpfulness: 0.000
Length: 66.2 (±13.0)
0.257 (=avg(f=(R:0.1535), t=(R:0.6170), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法とは、 言語学で音声 学的な現象を説明 するための手法で、音声 学的な特徴を記述 する際に使用されます。
0.234 (=avg(f=(R:0.2367), t=(R:0.4648), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法とは、 音声言語の発音 方法の一つで 、舌や唇 などの口の部位同士が接触 することで 音を発音 する方法です。 例えば、日本語の「た」「さ」「か」などが 接触法 で発音 されます。
0.221 (=avg(f=(R:0.2015), t=(R:0.4604), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法とは、 感染症が直接的な接触 によって広が る方法で 、感染源となる人や物に触れ ることで 病原体が伝播 する方法です。
0.166 (=avg(f=(R:0.1416), t=(R:0.3559), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法とは、 言葉や音声で相手に直接的な影響を与え る手法で、リーダーシップやコミュニケーション において重要な役割を果た します。
0.143 (=avg(f=(R:0.1369), t=(R:0.2909), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法は、 言葉や文字を触覚で感じ ることで コミュニケーションを行う手話や点字 などのコミュニケーション手段 のことです。
Q11. 温泉卵と半熟卵の違いは何から生まれるの?
Score: 0.429 (±0.0334)
Fluency: 0.288 (PFN:0.0939+Titech:0.0983+Stockmark:0.0963)
Truthfulness: 1.000 (PFN:0.3333+Titech:0.3333+Stockmark:0.3332)
Helpfulness: 0.000
Length: 35.2 (±12.6)
0.481 (=avg(f=(P:0.1520+T:0.1426+S:0.1496), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [時間, 70度]))
温泉卵は 低温でゆでた卵で、半熟卵は 中温でゆでた卵です。温泉卵は白身 も柔らかく、半熟卵は黄身が トロリとしています。
0.479 (=avg(f=(P:0.1410+T:0.1534+S:0.1428), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3319), h=0.000 [時間, 70度]))
温泉卵は 低温でゆでた卵で、半熟卵は 中温でゆでた卵です。温 度の違いによって、卵の 固さや食感が異なります。
0.408 (=avg(f=(P:0.0706+T:0.0778+S:0.0744), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [時間, 70度]))
温泉卵は 低温でゆでた卵で、半熟卵は 中温でゆでた卵です。
0.408 (=avg(f=(P:0.0706+T:0.0778+S:0.0744), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [時間, 70度]))
温泉卵は 低温でゆでた卵で、半熟卵は 中温でゆでた卵です。
0.408 (=avg(f=(P:0.0706+T:0.0778+S:0.0744), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [時間, 70度]))
温泉卵は 低温でゆでた卵で、半熟卵は 中温でゆでた卵です。
Score: 0.629 (±0.0226)
Fluency: 0.902 (PFN:0.2719+Titech:0.3262+Stockmark:0.3042)
Truthfulness: 0.984 (PFN:0.3284+Titech:0.3278+Stockmark:0.3277)
Helpfulness: 0.000
Length: 90.6 (±12.1)
0.670 (=avg(f=(P:0.3058+T:0.3726+S:0.3428), t=(P:0.3298+T:0.3305+S:0.3298), h=0.000 [赤色, 青色, 試験紙]))
リトマス紙は、酸性やアルカリ性を 測定するための 指標 として使用されます。赤 いリトマス紙は酸性 を示し、青いリトマス紙はアルカリ性を 示します。 試料に浸し、色の変化を観察することで、その性質を 知ることができます。
0.643 (=avg(f=(P:0.2877+T:0.3358+S:0.3146), t=(P:0.3298+T:0.3305+S:0.3298), h=0.000 [赤色, 青色, 試験紙]))
リトマス紙は、酸性やアルカリ性を 測定するための 指標 として使用されます。赤 いリトマス紙は酸性 を示し、青いリトマス紙はアルカリ性を 示します。 試料にリトマス紙を つけて色の変化を 確認し、酸性かアルカリ性かを判断します。
0.634 (=avg(f=(P:0.2819+T:0.3317+S:0.3123), t=(P:0.3291+T:0.3221+S:0.3263), h=0.000 [赤色, 青色, 試験紙]))
リトマス紙は、酸性やアルカリ性を 測定するための紙です。 試料にリトマス紙を 触れ て色の変化を 見ることで、酸性 なのかアルカリ性 なのかを判定します。赤 いリトマス紙は酸性 を示し、青いリトマス紙はアルカリ性を 示します。
0.608 (=avg(f=(P:0.2488+T:0.3092+S:0.2870), t=(P:0.3276+T:0.3286+S:0.3229), h=0.000 [赤色, 青色, 試験紙]))
リトマス紙は、酸性やアルカリ性を 測定するために使用されます。 試料にリトマス紙を 触 れ、色の変化を 確認します。赤 く変われば酸性、 青く変わればアルカリ性です。
0.585 (=avg(f=(P:0.2417+T:0.2897+S:0.2824), t=(P:0.3096+T:0.3079+S:0.3246), h=0.000 [試験紙]))
リトマス紙は、酸性やアルカリ性を 測定するための 指標 として使用されます。 試料にリトマス紙を 触れ て色の変化を 確認し、赤色 なら ば酸性、青色 なら ばアルカリ性 と判断します。
Score: 0.683 (±0.0962)
Fluency: 0.779 (PFN:0.2685+Titech:0.2665+Stockmark:0.2440)
Truthfulness: 0.969 (PFN:0.3232+Titech:0.3230+Stockmark:0.3229)
Helpfulness: 0.300
Length: 95.8 (±13.1)
0.793 (=avg(f=(P:0.3275+T:0.2866+S:0.2806), t=(P:0.3333+T:0.3213+S:0.3298), h=0.500 [相対*0.5]))
ドップラー効果は、音や光の波の周波数が観測者の 動きによって変化する現象で、音の場合は 音程が変わ り、 光の場合は波長が変わります。例えば、救急車のサイレンが近づくと高く聞こえ、遠ざかると低く聞こえるのはドップラー効果 の一例です。
0.772 (=avg(f=(P:0.2628+T:0.3098+S:0.2442), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3326), h=0.500 [相対*0.5]))
ドップラー効果とは、音や光の波の周波数が観測者の 動きによって変化する現象のことです。例えば、音源や光源が観測者に近づくと 高い周波数 に聞こえ たり、遠ざかると低 い周波数 に聞こえ たりします。
0.732 (=avg(f=(P:0.2882+T:0.2700+S:0.2531), t=(P:0.2912+T:0.3025+S:0.2905), h=0.500 [相対*0.5]))
ドップラー効果は、音波や光波の周波数が観測者の 動きによって変化する現象で、音源や光源が観測者に近づくと周波数が高くなり、遠ざかると低くなります。こ れにより、救急車のサイレン や星のスペクトルの赤方偏移 などが観測 されます。
0.576 (=avg(f=(P:0.2552+T:0.2452+S:0.2356), t=(P:0.3333+T:0.3261+S:0.3315), h=0.000 [短, 相対*0.5]))
ドップラー効果とは、音や光の 波動が観測者に近づく か遠ざかることによって周波数 や波長が変化する現象です。こ れにより、音の 高さや光の 色 が変化すること があります。
0.534 (=avg(f=(P:0.2114+T:0.2032+S:0.1910), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3296), h=0.000 [近, 短]))
ドップラー効果は、音や光の波長が観測者の 動きによって変化する現象で、音の場合は 音の高さが変化 し、光の場合は波長が変化 します。こ れは、波源や観測者が相対的 に動いていることによって 生じる現象です。
Score: 0.549 (±0.1579)
Fluency: 0.540 (PFN:0.1671+Titech:0.2170+Stockmark:0.1562)
Truthfulness: 0.907 (PFN:0.2886+Titech:0.3219+Stockmark:0.2963)
Helpfulness: 0.200
Length: 61.4 (±14.9)
0.918 (=avg(f=(P:0.2581+T:0.3042+S:0.2274), t=(P:0.3143+T:0.3333+S:0.3162), h=1.000))
超伝導とは、ある物質が 一定の温度以下で電気抵抗がゼロになる現象のことです。この状態では電気が 無限大 の流れを持ち、磁場を完全に 反発する性質があります。
0.552 (=avg(f=(P:0.2185+T:0.2752+S:0.1975), t=(P:0.3107+T:0.3277+S:0.3266), h=0.000 [磁]))
超伝導とは、ある物質が 一定の温度以下で電気抵抗がゼロになる現象のことで、超伝導体 と呼ばれる物質が特定の 条件下で示す性質 です。
0.527 (=avg(f=(P:0.2003+T:0.2462+S:0.1765), t=(P:0.3215+T:0.3207+S:0.3156), h=0.000 [磁]))
超伝導とは、ある 一定の温度以下で特定の物質が電気抵抗 をゼロに 近づける現象のことです。この状態では電流が 無限大のまま 流れるため、 高速で効率的 な電気伝導が可能 となります。
0.426 (=avg(f=(P:0.1237+T:0.1722+S:0.1214), t=(P:0.2626+T:0.3279+S:0.2694), h=0.000 [ゼロ]))
超伝導とは、ある 一定の温度以下で特定の物質が電気抵抗 を示さず、磁束を閉じ込め る性質を持つ現象のことです。
0.414 (=avg(f=(P:0.1163+T:0.1592+S:0.1165), t=(P:0.2580+T:0.3275+S:0.2652), h=0.000 [ゼロ]))
超伝導とは、ある 一定の温度以下で特定の物質が電気抵抗 を示さず、磁束を閉じ込め る性質を持つ現象です。
Score: 0.540 (±0.0242)
Fluency: 0.649 (PFN:0.2221+Titech:0.2116+Stockmark:0.2152)
Truthfulness: 0.971 (PFN:0.3235+Titech:0.3246+Stockmark:0.3229)
Helpfulness: 0.000
Length: 49.7 (±6.8)
0.576 (=avg(f=(P:0.2635+T:0.2559+S:0.2492), t=(P:0.3200+T:0.3200+S:0.3200), h=0.000 [赤, 青]))
虹は、太陽光が雨粒に当たって屈折・反射・ 内部 反射を繰り返し、波長によって分散されることで、虹色に見える現象です。
0.558 (=avg(f=(P:0.2439+T:0.2247+S:0.2597), t=(P:0.3156+T:0.3156+S:0.3156), h=0.000 [波長, 赤, 青]))
虹は、太陽光が雨粒 や霧 の水滴によって屈折・反射・ 内部 反射されることで、 七色に分かれて見える現象です。
0.542 (=avg(f=(P:0.2368+T:0.2156+S:0.2160), t=(P:0.3191+T:0.3191+S:0.3191), h=0.000 [赤, 青]))
虹は、太陽光が雨粒に当たって屈折・反射・ 内部 反射を繰り返し、波長 ごとに分かれて見えるため、虹色に見えます。
0.525 (=avg(f=(P:0.2179+T:0.1942+S:0.2053), t=(P:0.3191+T:0.3191+S:0.3191), h=0.000 [赤, 青]))
虹は、太陽光が雨粒に当たって屈折・反射・ 内部 反射を繰り返し、波長 ごとに分かれて見えるため虹色になります。
0.493 (=avg(f=(P:0.1644+T:0.1571+S:0.1580), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [波長, 赤, 青]))
虹は、太陽光が雨粒に当たって屈折し、分光され た結果、七色に見える からです。
Score: 0.515 (±0.0183)
Fluency: 0.553 (PFN:0.2498+Stockmark:0.3034)
Truthfulness: 0.992 (PFN:0.4958+Stockmark:0.4958)
Helpfulness: 0.000
Length: 31.7 (±11.7)
0.554 (=avg(f=(P:0.3019+S:0.3602), t=(P:0.5000+S:0.5000), h=0.000 [岐阜]))
カミオカンデは、ニュートリノ観測施設で あり、宇宙から放出されるニュートリノの観測を 行っています。
0.526 (=avg(f=(P:0.2708+S:0.3063), t=(P:0.5000+S:0.5000), h=0.000 [超新星爆発]))
カミオカンデは、 日本の岐阜県飛騨市にある、ニュートリノ観測施設です。
0.504 (=avg(f=(P:0.2616+S:0.3344), t=(P:0.4577+S:0.4577), h=0.000 [超新星爆発]))
カミオカンデは、 日本の岐阜県にある 大規模な地下施設で、ニュートリノ観測 や暗黒物質探索 などの研究 を行っています。
0.501 (=avg(f=(P:0.2245+S:0.2776), t=(P:0.5000+S:0.5000), h=0.000 [岐阜, 超新星爆発]))
カミオカンデは、ニュートリノ観測施設です。
0.501 (=avg(f=(P:0.2186+S:0.2831), t=(P:0.5000+S:0.5000), h=0.000 [岐阜, 超新星爆発]))
カミオカンデは、ニュートリノ観測を 行う施設です。
Score: 0.643 (±0.0123)
Fluency: 0.929 (PFN:0.3015+Titech:0.2827+Stockmark:0.3448)
Truthfulness: 1.000 (PFN:0.3333+Titech:0.3333+Stockmark:0.3333)
Helpfulness: 0.000
Length: 65.2 (±1.8)
0.667 (=avg(f=(P:0.3249+T:0.3036+S:0.3738), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [北米プレート]))
日本は、太平洋プレートとフィリピン海プレート、ユーラシアプレートが 交わる場所に位置しており、プレートの境界で地震が発生しやすいためです。
0.639 (=avg(f=(P:0.3002+T:0.2776+S:0.3405), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [北米プレート]))
日本は、太平洋プレートとフィリピン海プレート、ユーラシアプレートが 交わる場所に位置しており、プレート境界で地震が頻繁に発生するためです。
0.636 (=avg(f=(P:0.2950+T:0.2774+S:0.3371), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [北米プレート]))
日本は、太平洋プレートとフィリピン海プレート、ユーラシアプレートが 交わる場所に位置しており、プレート境界 での地震が多いためです。
0.636 (=avg(f=(P:0.2950+T:0.2774+S:0.3371), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [北米プレート]))
日本は、太平洋プレートとフィリピン海プレート、ユーラシアプレートが 交わる場所に位置しており、プレート境界 での地震が多いためです。
0.636 (=avg(f=(P:0.2950+T:0.2774+S:0.3371), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [北米プレート]))
日本は、太平洋プレートとフィリピン海プレート、ユーラシアプレートが 交わる場所に位置しており、プレート境界 での地震が多いためです。
Score: 0.558 (±0.0181)
Fluency: 0.679 (PFN:0.2469+Titech:0.2476+Stockmark:0.1844)
Truthfulness: 0.996 (PFN:0.3324+Titech:0.3326+Stockmark:0.3312)
Helpfulness: 0.000
Length: 56.5 (±11.6)
0.581 (=avg(f=(P:0.2685+T:0.2721+S:0.2014), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [新潟県]))
糸魚川静岡構造線は、日本列島を南北に分ける地質構造線で、太平洋プレートとユーラシアプレートの境界に位置 し、地震 や火山活動が活発な地域です。
0.578 (=avg(f=(P:0.2651+T:0.2666+S:0.2035), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [新潟県]))
糸魚川静岡構造線は、日本列島を南北に分ける地質構造線で、太平洋プレートと フィリピン海プレートの境界に位置しています。
0.568 (=avg(f=(P:0.2534+T:0.2609+S:0.1890), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [新潟県]))
糸魚川静岡構造線は、日本列島を南北に分ける地質構造線で、太平洋プレートと日本海プレートの境界に位置 し、地震 や火山活動が活発な地域です。
0.540 (=avg(f=(P:0.2410+T:0.2428+S:0.1742), t=(P:0.3238+T:0.3262+S:0.3119), h=0.000 [新潟県, 境界]))
糸魚川静岡構造線は、日本列島を南北に分ける地質構造線で、 地殻変動が活発な地域であり、地震 や火山活動が多い 特徴があります。
0.535 (=avg(f=(P:0.2231+T:0.2205+S:0.1607), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [新潟県, 境界]))
糸魚川静岡構造線は、日本列島を南北に分ける地質構造線で、 地殻変動が活発な地域です。
Score: 0.580 (±0.1453)
Fluency: 0.568 (PFN:0.1833+Titech:0.1921+Stockmark:0.1922)
Truthfulness: 0.973 (PFN:0.3328+Titech:0.3292+Stockmark:0.3110)
Helpfulness: 0.200
Length: 45.9 (±6.1)
0.874 (=avg(f=(P:0.2092+T:0.2134+S:0.2256), t=(P:0.3333+T:0.3212+S:0.3182), h=1.000))
夏は、地球の 傾斜 によって太陽光が 直接当たる時間が長くなるため、地表 が熱くなり気温が上昇します。
0.554 (=avg(f=(P:0.2086+T:0.2253+S:0.2352), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3262), h=0.000 [傾, 長]))
夏は、地球の 赤道付近に太陽が 垂直に当たるため、日射量が多くなります。 そのため、地表 面が熱せられ、気温が上昇し て暑くなります。
0.520 (=avg(f=(P:0.1774+T:0.1981+S:0.2157), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3032), h=0.000 [傾, 長]))
夏は、地球の 軌道の関係で太陽からの 直射光が強くなり、地表の温度が上昇するため暑くなります。
0.502 (=avg(f=(P:0.1876+T:0.1862+S:0.1592), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3063), h=0.000 [長]))
夏は地球の 軌道が太陽に 対して傾いているため、太陽光が より直接的に当たるため暑くなります。
0.470 (=avg(f=(P:0.1409+T:0.1448+S:0.1494), t=(P:0.3316+T:0.3158+S:0.3281), h=0.000 [傾, 長]))
夏は地球の 赤道付近に太陽が 直 射するため、太陽光が強く 照りつけるため暑くなります。
Score: 0.685 (±0.1782)
Fluency: 0.669 (PFN:0.3166+Titech:0.3527)
Truthfulness: 0.986 (PFN:0.4978+Titech:0.4880)
Helpfulness: 0.400
Length: 59.0 (±10.3)
0.953 (=avg(f=(P:0.4379+T:0.4375), t=(P:0.4959+T:0.4877), h=1.000))
地球の歴史は約46億年前から始まり、地球の形成、生命の誕生 、地質時代の変遷などが 含まれます。地球は 長い時間をかけて変化し、現在の 姿や 生態系が形成されています。
0.880 (=avg(f=(P:0.3199+T:0.3344), t=(P:0.5000+T:0.4857), h=1.000))
地球の歴史は約46億年前から始まり、地球の形成、生命の誕生 、地質時代の変遷などが 含まれます。
0.548 (=avg(f=(P:0.2987+T:0.3574), t=(P:0.5000+T:0.4893), h=0.000 [約46億年前]))
地球の歴史は、46億年前の誕生から現在 までの進化 や変遷を指します。地球の形成、生命の誕生 、地質時代の変遷などが 含まれます。
0.546 (=avg(f=(P:0.3092+T:0.3718), t=(P:0.4821+T:0.4761), h=0.000 [約46億年前]))
地球の歴史は、46億年前の誕生から現在 までの進化 や地質学的な変化を 指します。地球の形成、生命の 発生、大量絶滅事件 、地質時代の変遷などが 含まれます。
0.524 (=avg(f=(P:0.2746+T:0.2976), t=(P:0.5000+T:0.5000), h=0.000 [約46億年前]))
地球の歴史は46億年前の誕生から現在 までの変遷を指し、地質時代や生物進化、気候変動などが 含まれます。
Score: 0.985 (±0.0097)
Fluency: 0.980 (PFN:0.4505+Stockmark:0.5298)
Truthfulness: 0.975 (PFN:0.4979+Stockmark:0.4772)
Helpfulness: 1.000
Length: 108.3 (±9.2)
0.994 (=avg(f=(P:0.4660+S:0.5399), t=(P:0.5000+S:0.4773), h=1.000))
Rubyは、1995年に 日本の松本行弘氏によって開発されたオブジェクト指向プログラミング言語で、シンプルで読みやすい コードが特徴です。Webアプリケーション開発やデータ 処理など幅広い 用途で利用されています。
0.994 (=avg(f=(P:0.4648+S:0.5410), t=(P:0.5000+S:0.4773), h=1.000))
Rubyは、1995年に 日本の松本行弘によって開発されたオブジェクト指向プログラミング言語で、シンプルで読みやすい コードが特徴です。Webアプリケーション開発やデータ 処理など幅広い 用途で利用されています。
0.991 (=avg(f=(P:0.4467+S:0.5416), t=(P:0.5000+S:0.4844), h=1.000))
Rubyは、199 0年代 に日本のプログラ マーであるまつもとゆきひろによって開発されたプログラミング言語で、オブジェクト指向言語の一つです。シンプルで読みやすい コードが特徴であり、Webアプリケーションやデータ 処理など幅広い 用途で利用されています。
0.979 (=avg(f=(P:0.4367+S:0.5216), t=(P:0.5000+S:0.4773), h=1.000))
Rubyは、1995年に 日本の松本行弘によって開発されたオブジェクト指向プログラミング言語で、シンプルで読みやすい コードを書くことができます。Webアプリケーション開発やデータ 処理など幅広い 用途で利用されています。
0.965 (=avg(f=(P:0.4173+S:0.5212), t=(P:0.4792+S:0.4771), h=1.000))
Rubyは、1995年に 日本の松本行弘によって開発されたオブジェクト指向プログラミング言語で、シンプルで読みやすい コードを書くことができます。 動的型付け言語であり、Webアプリケーションやデータ 処理など幅広い 用途に利用されています。
Q22. 自然言語処理の主要な技術について教えて。
Score: 0.651 (±0.1855)
Fluency: 0.809 (PFN:0.2170+Titech:0.2671+Stockmark:0.3247)
Truthfulness: 0.944 (PFN:0.3129+Titech:0.3142+Stockmark:0.3172)
Helpfulness: 0.200
Length: 60.0 (±22.7)
1.022 (=avg(f=(P:0.2872+T:0.3758+S:0.4016), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
自然言語処理の主要な技術には、形態素解析、構文解析、意味解析、情報抽出、 文書分類、機械翻訳などがあります。これらの技術を組み合わせ て、自然言語 の理解や生成を行います。
0.585 (=avg(f=(P:0.2026+T:0.2425+S:0.3095), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [翻訳]))
自然言語処理の主要な技術には、形態素解析、構文解析、意味解析、情報抽出、 文書分類などがあります。
0.558 (=avg(f=(P:0.1988+T:0.2432+S:0.3048), t=(P:0.3089+T:0.3089+S:0.3089), h=0.000 [翻訳]))
自然言語処理の主要な技術には、形態素解析、構文解析、意味解析、 および 機械学習などがあります。
0.555 (=avg(f=(P:0.2001+T:0.2387+S:0.3006), t=(P:0.3089+T:0.3089+S:0.3089), h=0.000 [翻訳]))
自然言語処理の主要な技術には、形態素解析、構文解析、意味解析、 および 言語生成などがあります。
0.538 (=avg(f=(P:0.1876+T:0.2177+S:0.2842), t=(P:0.3077+T:0.3077+S:0.3077), h=0.000 [翻訳]))
自然言語処理の主要な技術には、形態素解析、構文解析、意味解析、 および 言語生成があります。
Score: 0.523 (±0.0275)
Fluency: 0.590 (PFN:0.1848+Titech:0.2087+Stockmark:0.1969)
Truthfulness: 0.980 (PFN:0.3251+Titech:0.3258+Stockmark:0.3289)
Helpfulness: 0.000
Length: 57.2 (±7.7)
0.552 (=avg(f=(P:0.2075+T:0.2434+S:0.2200), t=(P:0.3279+T:0.3246+S:0.3333), h=0.000 [成層圏, 破壊, フロン*0.5]))
オゾン層は、地球の上空 約15〜35kmに存在するオゾン(O3) が集まっ た層で、紫外線を吸収して地 球表面を保護する役割を 持っています。
0.545 (=avg(f=(P:0.1961+T:0.2486+S:0.2122), t=(P:0.3274+T:0.3238+S:0.3262), h=0.000 [成層圏, 破壊, フロン*0.5]))
オゾン層とは、地球の 高層大気に存在するオゾン(O3) が集まっ た層で、紫外線を吸収して地 球表面を保護する役割を 持っています。
0.540 (=avg(f=(P:0.2074+T:0.2240+S:0.2151), t=(P:0.3274+T:0.3202+S:0.3262), h=0.000 [成層圏, 破壊, フロン*0.5]))
オゾン層は、地球の 高層大気に存在するオゾン(O3) で形成され た層で、紫外線を吸収して地 球表面を保護する役割を 持っています。
0.485 (=avg(f=(P:0.1473+T:0.1633+S:0.1648), t=(P:0.3194+T:0.3271+S:0.3333), h=0.000 [成層圏, 破壊, フロン*0.5]))
オゾン層は、地球の上空 約15〜35kmに存在する、紫外線を吸収する役割を 持つ大気中の層です。
0.483 (=avg(f=(P:0.1477+T:0.1646+S:0.1632), t=(P:0.3194+T:0.3271+S:0.3256), h=0.000 [成層圏, 破壊, フロン*0.5]))
オゾン層は、地球の上空 約15~35kmに存在する、紫外線を吸収する役割を 持つ大気中の層です。
Score: 0.917 (±0.045)
Fluency: 0.785 (PFN:0.2623+Titech:0.2681+Stockmark:0.2544)
Truthfulness: 0.968 (PFN:0.3220+Titech:0.3249+Stockmark:0.3207)
Helpfulness: 1.000
Length: 97.4 (±12.3)
0.988 (=avg(f=(P:0.3265+T:0.3466+S:0.3173), t=(P:0.3175+T:0.3294+S:0.3254), h=1.000))
再生可能エネルギーとは、自然の 中 で再生・再 生産されるエネルギー源のことで、太陽光、風力、水力、地熱、バイオマスなどが 含まれます。これら は環境にやさしいエネルギー源として注目されています。
0.958 (=avg(f=(P:0.3063+T:0.2992+S:0.2804), t=(P:0.3296+T:0.3296+S:0.3296), h=1.000))
再生可能エネルギーとは、自然の 中 で再生されるエネルギー源 であり、太陽光、風力、水力、地熱、バイオマスなどが 該当します。これらのエネルギー源 は、環境にやさしく、枯渇 の心配がないため、持続可能なエネルギーとして注目されています。
0.925 (=avg(f=(P:0.2764+T:0.2874+S:0.2477), t=(P:0.3114+T:0.3297+S:0.3223), h=1.000))
再生可能エネルギーとは、自然の 中 で再生されるエネルギー源 であり、太陽光、風力、水力、地熱、バイオマスなどが 含まれます。これらのエネルギー源 は無限に利用可能であり、地球環境に も負荷をかけないため、持続可能なエネルギーとして注目されています。
0.896 (=avg(f=(P:0.2433+T:0.2328+S:0.2415), t=(P:0.3257+T:0.3257+S:0.3180), h=1.000))
再生可能エネルギーとは、自然の 循環 によって再生 されるエネルギーで、太陽光、風力、水力、地熱などが 含まれます。これらのエネルギー源 は枯渇しないため、地球環境に も優しいエネルギーとされています。
0.843 (=avg(f=(P:0.2073+T:0.1916+S:0.2009), t=(P:0.3157+T:0.3060+S:0.3076), h=1.000))
再生可能エネルギーは、自然の 再生力 によって継続的に生成されるエネルギーで、太陽光、風力、水力、地熱などが 含まれます。これらのエネルギー源 は枯渇せず、環境に も優しい 特徴を持っ ています。
Score: 0.957 (±0.005)
Fluency: 0.915 (PFN:0.2717+Titech:0.3473+Stockmark:0.2960)
Truthfulness: 0.957 (PFN:0.3093+Titech:0.3311+Stockmark:0.3168)
Helpfulness: 1.000
Length: 83.1 (±15.7)
0.964 (=avg(f=(P:0.2674+T:0.3336+S:0.2920), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
四大公害病とは、水俣病、イタイイタイ病、四日市ぜんそく、新潟水俣病の4つの公害によって引き起こされた健康被害を指します。
0.964 (=avg(f=(P:0.2776+T:0.3650+S:0.3016), t=(P:0.3020+T:0.3333+S:0.3116), h=1.000))
四大公害病とは、水俣病、イタイイタイ病、四日市ぜんそく、新潟水俣病の4つの公害によって引き起こされた健康被害を指します。 それぞれ水銀、カドミウム 、硫黄酸化物、水銀が原因と なっています。
0.957 (=avg(f=(P:0.2712+T:0.3584+S:0.2958), t=(P:0.3027+T:0.3333+S:0.3106), h=1.000))
四大公害病とは、水俣病、イタイイタイ病、四日市ぜんそく、新潟水俣病の4つの公害によって引き起こされる健康被害のことです。 それぞれ水銀、カドミウム 、硫黄酸化物、水銀などが原因と なっています。
0.952 (=avg(f=(P:0.2752+T:0.3629+S:0.3014), t=(P:0.2831+T:0.3294+S:0.3051), h=1.000))
四大公害病とは、水俣病、イタイイタイ病、四日市ぜんそく、新潟水俣病の4つの公害による健康被害を指します。 それぞれ水銀、カドミウム 、硫黄酸化物、水銀と 有機水銀によって引き起こされた 病気です。
0.951 (=avg(f=(P:0.2714+T:0.3608+S:0.2970), t=(P:0.2870+T:0.3297+S:0.3072), h=1.000))
四大公害病とは、水俣病、イタイイタイ病、四日市ぜんそく、新潟水俣病の4つの公害によって引き起こされた健康被害を指します。 それぞれ水銀、カドミウム 、硫黄酸化物、水銀と 有機水銀によって引き起こされた 病気です。
Score: 0.485 (±0.0747)
Fluency: 0.653 (PFN:0.2143+Titech:0.1961+Stockmark:0.2423)
Truthfulness: 0.802 (PFN:0.2727+Titech:0.2540+Stockmark:0.2751)
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Length: 85.5 (±15.1)
0.612 (=avg(f=(P:0.3042+T:0.2895+S:0.3248), t=(P:0.3081+T:0.3053+S:0.3053), h=0.000 [東京, ごみ]))
夢の島は、 江戸時 代には荒川の氾濫原 として利用されていましたが、1960年代に埋め立てられ、 都市開発が進められた人工島です。現在は 多目的広場やスポーツ施設が整備され、 イベントやレジャーの場として利用されています。
0.539 (=avg(f=(P:0.2165+T:0.2087+S:0.2495), t=(P:0.3202+T:0.3051+S:0.3182), h=0.000 [埋め立て, ごみ, 公園]))
夢の島は、 江戸時 代には干拓 地として利用され、現在は東京湾に位置 する人工島です。 都市開発が進み、レジャーやイベントの会場として利用されています。
0.512 (=avg(f=(P:0.2216+T:0.2126+S:0.2539), t=(P:0.2848+T:0.2739+S:0.2906), h=0.000 [ごみ, 公園]))
夢の島は、東京湾に位置 する人工島で、196 5年に完成しました。 もともとは埋め立て地でしたが、東京 ディズニーランド や東京ディズニーシ ーなどの 観光施設が建設され、 観光地として 知られるようになりました。
0.425 (=avg(f=(P:0.1745+T:0.1535+S:0.2059), t=(P:0.2574+T:0.2250+S:0.2583), h=0.000 [ごみ, 公園]))
夢の島は、 江戸時 代には干拓 地として利用され、 戦後は埋立地として 開発されました。現在は東京 ディズニーランド や東京ディズニーシー があり、 観光地として 人気です。
0.376 (=avg(f=(P:0.1431+T:0.1258+S:0.1811), t=(P:0.2376+T:0.2000+S:0.2394), h=0.000 [埋立地, ごみ, 公園]))
夢の島は、 江戸時 代には農地や漁村 が広がっていたが、1960年代に埋め立てられ、現在は東京 ディズニーランド や東京ディズニーシー がある観光地となってい る。
Score: 0.667 (±0.1726)
Fluency: 0.653 (PFN:0.2017+Titech:0.2573+Stockmark:0.1941)
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Length: 66.0 (±17.8)
0.893 (=avg(f=(P:0.2340+T:0.2992+S:0.2196), t=(P:0.3059+T:0.3235+S:0.2980), h=1.000))
競技かるたは、日本の伝統的な トランプゲームで 、札を取り合う競技です。 札に書かれた百人一首の 歌を読み 取り、該当する札を素早く取ること がポイントです。
0.867 (=avg(f=(P:0.2029+T:0.2649+S:0.1901), t=(P:0.3043+T:0.3333+S:0.3043), h=1.000))
競技かるたは、日本の伝統的な トランプゲームで 、札に書かれた百人一首の 歌を読み 取り、取り合う競技です。
0.574 (=avg(f=(P:0.2397+T:0.3004+S:0.2400), t=(P:0.3089+T:0.3268+S:0.3049), h=0.000 [百人一首]))
競技かるたは、日本の伝統的な トランプゲームで 、札に書かれた句を読み 取り、それに対応する 札を素早く取る競技です。読み手 と取り手に分かれて行われ 、高速で 正確な判断力が求められます。
0.530 (=avg(f=(P:0.1727+T:0.2527+S:0.1688), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3304), h=0.000 [百人一首]))
競技かるたは、日本の伝統的なかるたを競技として行うスポーツ で、札を取る 速さや正確さを競う競技です。
0.475 (=avg(f=(P:0.1658+T:0.2006+S:0.1470), t=(P:0.2906+T:0.3333+S:0.2880), h=0.000 [百人一首]))
競技かるたは、 トランプのような 札を使って行う日本の競技で、 札に書かれた 句を素早く取ること を競うカードゲームです。
Score: 0.472 (±0.0281)
Fluency: 0.482 (PFN:0.4822)
Truthfulness: 0.934 (PFN:0.9338)
Helpfulness: 0.000
Length: 55.2 (±14.9)
0.502 (=avg(f=(P:0.5281), t=(P:0.9793), h=0.000 [記号, レ点, 二, 上*0.5, 読み]))
漢文における返り点は、 文の終わり に付け る句読点のことで、 句読点の一種です。文章の 終わり や意味の区切りを示す 役割を果たします。
0.484 (=avg(f=(P:0.4677), t=(P:0.9854), h=0.000 [記号, レ点, 一, 上*0.5, 読み]))
漢文における返り点とは、 文の終わり に付け る読点のことで、 文意を区切るために使 用されます。
0.484 (=avg(f=(P:0.4677), t=(P:0.9854), h=0.000 [記号, レ点, 一, 上*0.5, 読み]))
漢文における返り点とは、 文の終わり に付け る読点のことで、 文意を区切るために使 用されます。
0.458 (=avg(f=(P:0.5226), t=(P:0.8513), h=0.000 [レ点, 二, 上*0.5]))
漢文における返り点とは、 文の終わり に付け る点で、読み 手に文の終わりを知ら せるための記号です。文章の 終わり には「。」を使い 、文の途中で一時的に終わ りを示す 場合には「、」を使 います。
0.415 (=avg(f=(P:0.4448), t=(P:0.8000), h=0.000 [記号, レ点, 二, 上*0.5]))
漢文における返り点は、 文の終わり に付け る句読点で、読み 手に一時的な休息を与 える役割を果たします。
Score: 0.810 (±0.0091)
Fluency: 0.439 (PFN:0.1251+Titech:0.1429+Stockmark:0.1705)
Truthfulness: 0.992 (PFN:0.3301+Titech:0.3308+Stockmark:0.3307)
Helpfulness: 1.000
Length: 50.4 (±8.3)
0.825 (=avg(f=(P:0.1272+T:0.1595+S:0.1897), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
擬音語は音を表現する言葉で、擬態語は 動作や状態を表現する言葉です。
0.811 (=avg(f=(P:0.1252+T:0.1422+S:0.1664), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
擬音語は音を表現する言葉 ( ワンワン 、 ガラガラ) 、擬態語は 動作や状態を表現する言葉 ( ピカピカ、 ツルツル) です。
0.811 (=avg(f=(P:0.1252+T:0.1422+S:0.1664), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
擬音語は音を表現する言葉 ( ワンワン 、 ガラガラ) 、擬態語は 動作や状態を表現する言葉 ( ピカピカ、 ツルツル) です。
0.799 (=avg(f=(P:0.1377+T:0.1489+S:0.1812), t=(P:0.3107+T:0.3082+S:0.3107), h=1.000))
擬音語は音を表現する言葉 ( ワンワン 、 ガラガラなど) 、擬態語は 動作や状態を表現する言葉 ( ピカピカ、 ツルツルなど) を指します。
0.798 (=avg(f=(P:0.1151+T:0.1255+S:0.1536), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
擬音語は音を表現する 語( ワンワン 、 ガラガラ) 、擬態語は 動作や状態を表現する 語( ピカピカ、 ゴロゴロ ) です。
Score: 0.470 (±0.107)
Fluency: 0.490 (RAG:0.4902)
Truthfulness: 0.770 (RAG:0.7698)
Helpfulness: 0.150
Length: 52.5 (±12.6)
0.671 (=avg(f=(R:0.6000), t=(R:0.9115), h=0.500 [湯桶読み*0.5]))
重箱読みとは、漢字の音読みと訓読みを組み合わせ て読むことで 、本来 の意味と 異なる意味を持た せる読み方のことです。
0.575 (=avg(f=(R:0.4863), t=(R:0.7400), h=0.500 [湯桶読み*0.5]))
重箱読みとは、漢字の音読み や 訓読みを 厳密に区別し、正確 な読み方を 求め ることを指します。
0.408 (=avg(f=(R:0.4564), t=(R:0.7667), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 音読, 訓読]))
重箱読みとは、漢字の 音をそのまま 読むことができる場合に、意味や文脈に 合わせ て別 の読み方を することです。
0.394 (=avg(f=(R:0.4681), t=(R:0.7137), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 音読, 訓読]))
重箱読みとは、漢字の 音をそのまま 読むことができる場合に、意味や語呂 合わせ を考慮して別 の読み方を することです。
0.385 (=avg(f=(R:0.4465), t=(R:0.7087), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 音読, 訓読]))
重箱読みとは、漢字の 音をそのまま 読むことができる場合に、意味や文脈に合わない 読み方を することです。
Score: 0.652 (±0.0212)
Fluency: 1.003 (PFN:0.3510+Titech:0.3398+Stockmark:0.3124)
Truthfulness: 0.952 (PFN:0.3191+Titech:0.3178+Stockmark:0.3154)
Helpfulness: 0.000
Length: 101.5 (±10.7)
0.686 (=avg(f=(P:0.3679+T:0.3618+S:0.3333), t=(P:0.3319+T:0.3326+S:0.3298), h=0.000 [条約]))
日本の開国は、江戸時代末期 の1853年にアメリカのペリー提督が来航し、日本が鎖国政策を 解いて外国との交流を開始したことを指します。これにより、日本は 長い間 続いた鎖国政策を 終え、近代化 への道を歩 み始めました。
0.662 (=avg(f=(P:0.3601+T:0.3541+S:0.3217), t=(P:0.3179+T:0.3158+S:0.3158), h=0.000 [条約]))
日本の開国は、江戸時代末期 の1853年にアメリカのペリー提督が来航し、日本が鎖国政策を 解いて外国との交流を開始したことを指します。これにより、日本は 長い間 続いた孤立主義 から脱し、近代化 が進む 契機となりました。
0.662 (=avg(f=(P:0.3601+T:0.3541+S:0.3217), t=(P:0.3179+T:0.3158+S:0.3158), h=0.000 [条約]))
日本の開国は、江戸時代末期 の1853年にアメリカのペリー提督が来航し、日本が鎖国政策を 解いて外国との交流を開始したことを指します。これにより、日本は 長い間 続いた孤立主義 から脱し、近代化 が進む 契機となりました。
0.638 (=avg(f=(P:0.3440+T:0.3176+S:0.3038), t=(P:0.3149+T:0.3135+S:0.3191), h=0.000 [鎖国]))
日本の開国は、江戸時代末期 の1853年にアメリカのペリー提督が 黒船で来航し、日本に開国を迫 ったこと から始まります。その後、日本は 幕府の力が衰退 し、明治維新を経て、外国との条約を締結し て開国を 進めました。
0.604 (=avg(f=(P:0.3122+T:0.2927+S:0.2523), t=(P:0.3234+T:0.3234+S:0.3085), h=0.000 [条約]))
日本の開国は、江戸時代末期 の1853年にアメリカのペリー提督が来航し、日本が 長らく独自 の鎖国政策を 終え、外国との交流を開始したことを指します。
Score: 0.826 (±0.1246)
Fluency: 0.797 (PFN:0.2502+Titech:0.2792+Stockmark:0.2679)
Truthfulness: 0.882 (PFN:0.2948+Titech:0.2945+Stockmark:0.2923)
Helpfulness: 0.800
Length: 106.4 (±7.2)
0.934 (=avg(f=(P:0.2633+T:0.2967+S:0.2693), t=(P:0.3255+T:0.3227+S:0.3255), h=1.000))
関ヶ原の戦いは、1600年に現在の 福井県 で起こった戦いで 、豊臣秀吉の死後に勃発した天下分け目の戦いです。徳川家康と石田三成を中心とする西軍と、石田三成を中心とする東軍が激突し、徳川家康が勝利し、江戸幕府の 成立につながりました。
0.890 (=avg(f=(P:0.2465+T:0.2754+S:0.2617), t=(P:0.2982+T:0.2982+S:0.2912), h=1.000))
関ヶ原の戦いは、1600年に現在の 福井県と 岐阜県 の関ヶ原で 起きた戦いで、徳川家康と石田三成を中心とする西軍と、 織田家の残党 を中心とする東軍が 対峙しました。 結果として徳川家康が勝利し、江戸幕府の 成立につながりました。
0.880 (=avg(f=(P:0.2473+T:0.2755+S:0.2622), t=(P:0.2872+T:0.2872+S:0.2801), h=1.000))
関ヶ原の戦いは、1600年に現在の 福井県と 岐阜県 の関ヶ原で 起きた戦いで、徳川家康と石田三成を中心とする西軍と、 織田秀信や浅野幸長 を中心とする東軍が 対峙しました。結果、徳川家康が勝利し、江戸幕府の 成立につながりました。
0.872 (=avg(f=(P:0.2448+T:0.2748+S:0.2606), t=(P:0.2772+T:0.2772+S:0.2807), h=1.000))
関ヶ原の戦いは、1600年に現在の 福井県にあたる 関ヶ原で起こった戦いで、徳川家康と石田三成を中心とする西軍と、 織田秀信や毛利秀元 を中心とする東軍が 対峙しました。 結果として徳川家康が勝利し、江戸幕府の 成立につながりました。
0.579 (=avg(f=(P:0.2555+T:0.2869+S:0.2869), t=(P:0.3027+T:0.3027+S:0.3027), h=0.000 [東軍]))
関ヶ原の戦いは、1600年に現在の 福井県敦賀市近く の関ヶ原で 起きた戦いで、徳川家康と石田三成率いる西軍との間で行われました。 結果として徳川家康が勝利し、江戸幕府の 成立につながりました。
Score: 0.407 (±0.037)
Fluency: 0.381 (PFN:0.3805)
Truthfulness: 0.840 (PFN:0.8403)
Helpfulness: 0.000
Length: 54.2 (±6.3)
0.483 (=avg(f=(P:0.5944), t=(P:0.8542), h=0.000 [択捉島, 沖ノ鳥島, 南鳥島]))
日本の東西南北端点は、東端は 紀伊半島の紀伊 岬、西端は沖縄県の与那国島、南端は沖縄県 の波照間島、北端は北海道の 稚内市の 宗谷岬です。
0.448 (=avg(f=(P:0.3836), t=(P:0.9590), h=0.000 [択捉島]))
日本の東端点は南鳥島、西端点は与那国島、南端点は沖ノ鳥島、北端点は 稚内市の 宗谷岬です。
0.403 (=avg(f=(P:0.3797), t=(P:0.8286), h=0.000 [択捉島, 南鳥島]))
日本の東端点は 紀伊半島の紀伊 岬、西端点は 沖縄本島 の与那国島、南端点は沖ノ鳥島、北端点は北海道の 宗谷岬です。
0.379 (=avg(f=(P:0.3333), t=(P:0.8038), h=0.000 [択捉島, 沖ノ鳥島, 南鳥島]))
日本の東端点は 紀伊半島の紀伊 岬、西端点は沖縄県の与那国島、南端点は 沖縄本島 の与那 覇岬 、北端点は北海道の 宗谷岬です。
0.368 (=avg(f=(P:0.3336), t=(P:0.7704), h=0.000 [択捉島, 沖ノ鳥島, 南鳥島]))
日本の東端点は 紀伊半島の紀伊水道 、西端点は沖縄県の与那国島、南端点は 沖縄本島 の与那 覇岬 、北端点は北海道の 宗谷岬です。
Score: 0.662 (±0.1464)
Fluency: 0.787 (PFN:0.2515+Titech:0.2526+Stockmark:0.2834)
Truthfulness: 1.000 (PFN:0.3333+Titech:0.3333+Stockmark:0.3333)
Helpfulness: 0.200
Length: 68.0 (±8.8)
0.952 (=avg(f=(P:0.2745+T:0.2778+S:0.3044), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
瀬戸内海式気候は、瀬戸内海周辺に見られる温暖で穏やかな気候のことです。冬は比較的温暖で 雪が少なく、夏は 涼しい風が吹き、降水量 も比較的少ない特徴があります。
0.626 (=avg(f=(P:0.2885+T:0.2709+S:0.3194), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [少]))
瀬戸内海式気候は、 四国や中国地方 、九州などの瀬戸内海沿岸地域に見られる、温暖で 湿潤な気候のことです。冬は比較的温暖で降水量が多く、夏は 暑く湿度が高い特徴があります。
0.599 (=avg(f=(P:0.2544+T:0.2519+S:0.2902), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [少]))
瀬戸内海式気候は、瀬戸内海周辺に見られる温暖で穏やかな気候で、冬は比較的温暖で降水量が多く、夏は 涼しく湿度が高い特徴があります。
0.588 (=avg(f=(P:0.2507+T:0.2487+S:0.2635), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [降水量, 少]))
瀬戸内海式気候は、 四国や瀬戸内海沿岸地域に見られる、温暖で 湿潤な気候のことです。冬は比較的温暖で、夏は 涼しい風が吹くため、穏やかな気候が特徴です。
0.536 (=avg(f=(P:0.1880+T:0.2007+S:0.2205), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [降水量, 少]))
瀬戸内海式気候とは、 四国や中国地方 など瀬戸内海に面した地域で見られる、温暖で穏やかな気候のことです。
Score: 0.500 (±0.0257)
Fluency: 0.549 (PFN:0.1619+Titech:0.2158+Stockmark:0.1715)
Truthfulness: 0.950 (PFN:0.3099+Titech:0.3287+Stockmark:0.3118)
Helpfulness: 0.000
Length: 67.0 (±12.6)
0.549 (=avg(f=(P:0.2078+T:0.2839+S:0.2097), t=(P:0.3075+T:0.3283+S:0.3092), h=0.000 [日本]))
天皇は、象徴としての役割を 持ち、国民の 団結 や文化の継承、外交上の 儀礼的な役割を担っています。政治的な権限は持たず、憲法によ って国民の 統合と安定を象徴する存在とされています。
0.509 (=avg(f=(P:0.1788+T:0.2312+S:0.1775), t=(P:0.3135+T:0.3162+S:0.3090), h=0.000 [日本]))
天皇は象徴的な存在であり、国民の 統合や文化の継承、外交活動 などを行う役割を持っています。政治的な権限は持たず、憲法によ って定められた 範囲内で の公務を行います。
0.502 (=avg(f=(P:0.1577+T:0.2232+S:0.1781), t=(P:0.3103+T:0.3309+S:0.3067), h=0.000 [憲法]))
天皇は、象徴としての役割を 持ち、国民の 団結 や文化の継承、外交活動 などを行う ことで日本国の 統合を図 る役割を担っています。
0.499 (=avg(f=(P:0.1614+T:0.2063+S:0.1765), t=(P:0.3128+T:0.3292+S:0.3108), h=0.000 [日本]))
天皇の主な役割 は象徴として国民の 結束を図 り、国 内外の公式行事や儀式に参加することです。また、憲法に基づ き、国事行為を行う 権限も持っています。
0.441 (=avg(f=(P:0.1072+T:0.1477+S:0.1129), t=(P:0.3032+T:0.3333+S:0.3175), h=0.000 [憲法, 日本]))
天皇は象徴的な 存在として国民の 結束 を象徴し、国の 安定と発展 に寄与する役割を持っています。
Score: 0.653 (±0.1408)
Fluency: 0.767 (PFN:0.2587+Titech:0.2824+Stockmark:0.2254)
Truthfulness: 0.994 (PFN:0.3317+Titech:0.3332+Stockmark:0.3288)
Helpfulness: 0.200
Length: 68.9 (±7.9)
0.938 (=avg(f=(P:0.2745+T:0.3080+S:0.2329), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3313), h=1.000))
三権分立とは、立法権、行政権、司法権の3つの権力を分 立し、それぞれが独立して 機能することで、権力の集中 や濫用を防ぎ、民主主義の 原則を守る制度です。
0.595 (=avg(f=(P:0.2670+T:0.2791+S:0.2397), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [自由]))
三権分立とは、立法権、行政権、司法権の三つの権力を分 離し、それぞれが独立して 機能することで、権力の集中を防ぎ、権力の乱用を防ぐ仕組みです。
0.590 (=avg(f=(P:0.2644+T:0.2817+S:0.2272), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3311), h=0.000 [自由]))
三権分立とは、立法権、行政権、司法権の3つの権力を分 離し、それぞれが独立して 機能することで、権力の集中 や濫用を防ぐ仕組みのことです。
0.579 (=avg(f=(P:0.2489+T:0.2744+S:0.2265), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3215), h=0.000 [自由]))
三権分立とは、立法権、行政権、司法権の3つの権力を分 立し、それぞれが独立して 機能することで、権力の乱用 や権力集中を防ぐ仕組みのことです。
0.564 (=avg(f=(P:0.2269+T:0.2691+S:0.1983), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3311), h=0.000 [自由]))
三権分立とは、立法権・行政権・司法権の3つの権力を分 立し、それぞれが独立して 機能することで、権力の集中 や濫用を防ぐ仕組みのことです。
Score: 0.797 (±0.1987)
Fluency: 0.692 (PFN:0.2492+Titech:0.2174+Stockmark:0.2256)
Truthfulness: 0.998 (PFN:0.3328+Titech:0.3333+Stockmark:0.3314)
Helpfulness: 0.700
Length: 51.1 (±7.2)
0.932 (=avg(f=(P:0.2933+T:0.2432+S:0.2583), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
日本銀行の役割は、日本の中央銀行として、通貨発行や金融政策の実施、金融システムの安定などを 担当することです。
0.931 (=avg(f=(P:0.2961+T:0.2499+S:0.2596), t=(P:0.3309+T:0.3333+S:0.3235), h=1.000))
日本銀行の役割は、日本の中央銀行として、通貨発行や金融政策の実施、金融システムの安定、 国際決済などを 担当することです。
0.925 (=avg(f=(P:0.2855+T:0.2385+S:0.2520), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
日本銀行の役割は、日本の中央銀行として 通貨発行や金融政策の実施、金融システムの安定 維持などを 担当することです。
0.498 (=avg(f=(P:0.1761+T:0.1556+S:0.1628), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [中央銀行]))
日本銀行の役割は、通貨発行や金融政策の実施、金融システムの安定 維持などです。
0.483 (=avg(f=(P:0.1623+T:0.1592+S:0.1279), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [中央銀行, 安定]))
日本銀行の役割は、通貨発行、金融政策の実施、決済システムの運営、金融機関の監督 などがあります。
Score: 0.910 (±0.0115)
Fluency: 0.737 (PFN:0.2375+Titech:0.2431+Stockmark:0.2569)
Truthfulness: 0.992 (PFN:0.3329+Titech:0.3292+Stockmark:0.3298)
Helpfulness: 1.000
Length: 59.3 (±3.0)
0.918 (=avg(f=(P:0.2444+T:0.2486+S:0.2606), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
信用取引は、証券会社から借り た証券を売買する取引で、先物取引は将来の特定の日に特定の価格で商品を売買する取引です。
0.918 (=avg(f=(P:0.2432+T:0.2480+S:0.2623), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
信用取引は、証券会社から借り た証券を売買する取引で あり、先物取引は将来の特定の日に特定の価格で商品を売買する取引です。
0.918 (=avg(f=(P:0.2432+T:0.2480+S:0.2623), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
信用取引は、証券会社から借り た証券を売買する取引で あり、先物取引は将来の特定の日に特定の価格で商品を売買する取引です。
0.907 (=avg(f=(P:0.2451+T:0.2507+S:0.2647), t=(P:0.3322+T:0.3126+S:0.3158), h=1.000))
信用取引は、証券会社から借り た証券を売却し、後で 買い戻す取引で あり、先物取引は将来の特定の日に特定の価格で商品を売買する取引です。
0.888 (=avg(f=(P:0.2119+T:0.2195+S:0.2327), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
信用取引は証券会社から借り た証券を売買する取引で、先物取引は将来の特定の日に特定の価格で商品を売買する取引です。
Score: 0.562 (±0.016)
Fluency: 0.690 (PFN:0.2328+Titech:0.2252+Stockmark:0.2319)
Truthfulness: 0.997 (PFN:0.3333+Titech:0.3322+Stockmark:0.3311)
Helpfulness: 0.000
Length: 74.5 (±6.6)
0.582 (=avg(f=(P:0.2557+T:0.2533+S:0.2506), t=(P:0.3333+T:0.3297+S:0.3243), h=0.000 [ワクチン]))
日本脳炎は、蚊を介して 伝染するウイルス感染症で、高熱や頭痛、けいれん、意識障害などの症状を引き起こし、重篤な脳炎を引き起こすことがあります。予防接種が 効果的です。
0.574 (=avg(f=(P:0.2477+T:0.2355+S:0.2397), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [ワクチン, 予防]))
日本脳炎は、蚊を介して感染するウイルス性の感染症で、高熱や頭痛、けいれん、意識障害などの症状を引き起こし、重篤な脳炎を引き起こすことがあります。
0.563 (=avg(f=(P:0.2295+T:0.2308+S:0.2291), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [ワクチン]))
日本脳炎は、蚊を介して感染するウイルス性の感染症で、高熱や頭痛、けいれん、意識障害などの症状を引き起こします。主に アジア地域で発生し、予防接種が 行われています。
0.558 (=avg(f=(P:0.2248+T:0.2246+S:0.2256), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [ワクチン]))
日本脳炎は、蚊を介して感染するウイルス性の感染症で、高熱や頭痛、けいれん、意識障害などの症状が現れます。主に アジア地域で発生し、予防接種が 行われています。
0.520 (=avg(f=(P:0.1902+T:0.1791+S:0.1941), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3286), h=0.000 [ワクチン, 予防]))
日本脳炎とは、蚊を介して感染するウイルス性の感染症で、高熱や頭痛、けいれん、意識障害などの症状を引き起こす 脳炎の一種です。
Score: 0.885 (±0.1049)
Fluency: 0.765 (PFN:0.2447+Titech:0.2291+Stockmark:0.2910)
Truthfulness: 0.991 (PFN:0.3297+Titech:0.3303+Stockmark:0.3305)
Helpfulness: 0.900
Length: 71.6 (±9.5)
0.965 (=avg(f=(P:0.3005+T:0.2789+S:0.3394), t=(P:0.3239+T:0.3224+S:0.3302), h=1.000))
柔道は投げ技や固め技を中心とした格闘技であり、合気道は相手の力を利用して投げたり 抑えたりする武道です。柔道は 競技として の側面が強く、合気道は 実践的な 自己防衛技術を重視しています。
0.925 (=avg(f=(P:0.2652+T:0.2504+S:0.3050), t=(P:0.3167+T:0.3259+S:0.3120), h=1.000))
柔道は投げ技や固め技を中心とした格闘技で、合気道は相手の力を利用して投げたり 抑えたりする武道です。柔道は 試合形式があり、合気道は 実践形式 が主な特徴です。
0.909 (=avg(f=(P:0.2293+T:0.2158+S:0.2818), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
柔道は、相手の力を利用して投げたり 抑えたりする格闘技であり、合気道は相手の攻撃を 受け流し、その力を利用して投げたり 抑えたりする武道です。
0.902 (=avg(f=(P:0.2252+T:0.2100+S:0.2720), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
柔道は、相手の力を利用して投げたり 抑えたりする格闘技で、合気道は相手の攻撃を 受け流し、その力を利用して投げたり 抑えたりする武道です。
0.576 (=avg(f=(P:0.2317+T:0.2166+S:0.2799), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [競]))
柔道は、相手の力を利用して投げたり 抑えたりする技を中心とした武道で、合気道は相手の攻撃を 受け流し、その力を利用して投げたり 抑えたりする技を中心とした武道です。
Score: 0.553 (±0.1066)
Fluency: 0.622 (PFN:0.2312+Titech:0.1849+Stockmark:0.2054)
Truthfulness: 0.937 (PFN:0.3185+Titech:0.3058+Stockmark:0.3126)
Helpfulness: 0.100
Length: 65.2 (±7.1)
0.862 (=avg(f=(P:0.2347+T:0.1896+S:0.2243), t=(P:0.3234+T:0.2896+S:0.3234), h=1.000))
葛根湯は、漢方薬の一つで、葛根 と甘草 を主成分 とした漢方薬です。体を温める作用があり、風邪や インフルエンザなどの初期症状や 胃腸の不調に使われます。
0.546 (=avg(f=(P:0.2501+T:0.1945+S:0.2322), t=(P:0.3231+T:0.3138+S:0.3231), h=0.000 [初期症状]))
葛根湯は、漢方薬の一つで、葛根 と甘草 を主成分 とした漢方薬です。体を温める作用があり、風邪や インフルエンザなどの症状を 和らげる効果があります。
0.523 (=avg(f=(P:0.2325+T:0.1833+S:0.2013), t=(P:0.3226+T:0.3129+S:0.3161), h=0.000 [初期症状]))
葛根湯は、漢方薬の一つで、葛根 と甘草 を主成分 とした漢方薬の 処方です。体を温め、風邪や インフルエンザなどの症状を 和らげる効果があります。
0.504 (=avg(f=(P:0.2189+T:0.1706+S:0.1875), t=(P:0.3155+T:0.3107+S:0.3095), h=0.000 [初期症状]))
葛根湯は、漢方薬の一つで、葛根 と甘草 を主成分 とした漢方製剤 です。風邪や インフルエンザなどの症状を 和らげる効果があります。
0.474 (=avg(f=(P:0.1856+T:0.1594+S:0.1657), t=(P:0.3145+T:0.2956+S:0.3006), h=0.000 [初期症状]))
葛根湯は、漢方薬の一つで、葛根 と甘草 を主成分 とする製剤 です。体を温める作用があり、風邪や 胃腸の不調などに使われます。
Score: 0.468 (±0.0016)
Fluency: 0.406 (PFN:0.1351+Titech:0.1646+Stockmark:0.1068)
Truthfulness: 0.997 (PFN:0.3329+Titech:0.3331+Stockmark:0.3314)
Helpfulness: 0.000
Length: 49.7 (±8.4)
0.471 (=avg(f=(P:0.1462+T:0.1771+S:0.1161), t=(P:0.3286+T:0.3314+S:0.3143), h=0.000 [バリン, ロイシン, イソロイシン, リシン, メチオニン, フェニルアラニン, トレオニン, トリプトファン, ヒスチジン]))
必須アミノ酸とは、人間の体内で合成 されないため、食事から摂取する必要があるアミノ酸のことです。 そ のうち、体内で合成 されない9種類のアミノ酸 を指します。
0.468 (=avg(f=(P:0.1338+T:0.1645+S:0.1059), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [バリン, ロイシン, イソロイシン, リシン, メチオニン, フェニルアラニン, トレオニン, トリプトファン, ヒスチジン, 9種]))
必須アミノ酸とは、人間の体内で合成 されないため、食事から摂取する必要があるアミノ酸のことです。
0.468 (=avg(f=(P:0.1338+T:0.1645+S:0.1059), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [バリン, ロイシン, イソロイシン, リシン, メチオニン, フェニルアラニン, トレオニン, トリプトファン, ヒスチジン, 9種]))
必須アミノ酸とは、人間の体内で合成 されないため、食事から摂取する必要があるアミノ酸のことです。
0.468 (=avg(f=(P:0.1338+T:0.1645+S:0.1059), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [バリン, ロイシン, イソロイシン, リシン, メチオニン, フェニルアラニン, トレオニン, トリプトファン, ヒスチジン, 9種]))
必須アミノ酸とは、人間の体内で合成 されないため、食事から摂取する必要があるアミノ酸のことです。
0.464 (=avg(f=(P:0.1343+T:0.1532+S:0.1053), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [バリン, ロイシン, イソロイシン, リシン, メチオニン, フェニルアラニン, トレオニン, トリプトファン, ヒスチジン, 9種]))
必須アミノ酸は、人間の体内で合成 されないため、食事から摂取する必要があるアミノ酸のことです。
Q43. 天空の城ラピュタはどのような作品ですか?
Score: 0.580 (±0.09)
Fluency: 0.677 (PFN:0.2315+Titech:0.2287+Stockmark:0.2172)
Truthfulness: 0.961 (PFN:0.3247+Titech:0.3166+Stockmark:0.3201)
Helpfulness: 0.100
Length: 72.6 (±8.9)
0.771 (=avg(f=(P:0.2940+T:0.2755+S:0.2865), t=(P:0.3208+T:0.3167+S:0.3208), h=0.500 [パズー*0.5]))
天空の城ラピュタは、宮崎駿監督によるスタジオジブリのアニメ映画で、1986年に公開されました。空 を飛ぶ巨大な石造り の城を舞台に、少年と少女が冒険 するファンタジー作品です。
0.549 (=avg(f=(P:0.2311+T:0.2304+S:0.2096), t=(P:0.3313+T:0.3214+S:0.3234), h=0.000 [1986年, パズー*0.5]))
天空の城ラピュタは、宮崎駿監督によるスタジオジブリのアニメ映画で、空 を飛ぶ巨大な浮遊 城を舞台に、少年と少女の冒険を描いたファンタジー作品です。
0.539 (=avg(f=(P:0.2150+T:0.2102+S:0.1953), t=(P:0.3333+T:0.3312+S:0.3333), h=0.000 [1986年, パズー*0.5]))
天空の城ラピュタは、宮崎駿監督によるスタジオジブリのアニメ映画で、空 を飛ぶ巨大な城を舞台に、少年と少女が冒険 するファンタジー作品です。
0.533 (=avg(f=(P:0.2157+T:0.2110+S:0.1961), t=(P:0.3313+T:0.3210+S:0.3231), h=0.000 [1986年, パズー*0.5]))
天空の城ラピュタは、宮崎駿監督によるスタジオジブリのアニメ映画で、空 を飛ぶ巨大な浮遊 城を舞台に、少年と少女が冒険 するファンタジー作品です。
0.520 (=avg(f=(P:0.2114+T:0.2089+S:0.1951), t=(P:0.3175+T:0.3090+S:0.3175), h=0.000 [1986年, パズー*0.5]))
天空の城ラピュタは、宮崎駿監督によるスタジオジブリのアニメ映画で、空 を飛ぶ巨大な石造り の城をめぐる冒険を描いたファンタジー作品です。
Score: 0.642 (±0.1309)
Fluency: 0.771 (PFN:0.2776+Titech:0.2404+Stockmark:0.2528)
Truthfulness: 0.956 (PFN:0.3127+Titech:0.3242+Stockmark:0.3192)
Helpfulness: 0.200
Length: 58.3 (±22.7)
0.907 (=avg(f=(P:0.2679+T:0.2146+S:0.2396), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
走れメロスは、太宰治によって 書かれた短編小説で、友情や 裏切り、信念をテーマにした作品です。
0.609 (=avg(f=(P:0.3221+T:0.2911+S:0.3085), t=(P:0.2884+T:0.3125+S:0.3036), h=0.000 [信]))
走れメロスは、太宰治による短編小説で、友情や 裏切り、人間の 本質を描いた作品です。 登場人物のメロスが友人の ピュトーン を救うために、 自らの命を 賭けて走る姿が 物語の中心 となっています。
0.581 (=avg(f=(P:0.2752+T:0.2209+S:0.2550), t=(P:0.3244+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [信]))
走れメロスは、太宰治によって 書かれた短編小説で、友情や 裏切り、人間の 本質などをテーマにしています。
0.566 (=avg(f=(P:0.2592+T:0.2178+S:0.2299), t=(P:0.3231+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [信]))
走れメロスは、太宰治による短編小説で、友情や 裏切り、人間の 本質をテーマにした物語です。
0.555 (=avg(f=(P:0.2435+T:0.2101+S:0.2215), t=(P:0.3222+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [信]))
走れメロスは、太宰治による短編小説で、友情と 裏切り、人間の 本質を描いた作品です。
Score: 0.685 (±0.0159)
Fluency: 0.554 (PFN:0.1803+Titech:0.1938+Stockmark:0.1797)
Truthfulness: 1.000 (PFN:0.3333+Titech:0.3333+Stockmark:0.3333)
Helpfulness: 0.500
Length: 33.3 (±2.5)
0.712 (=avg(f=(P:0.2086+T:0.2143+S:0.2136), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.500 [赤とんぼ*0.5]))
山田耕筰は、日本の作曲家であり、日本の近代音楽の発展に大きく貢献した人物です。
0.697 (=avg(f=(P:0.1943+T:0.2048+S:0.1908), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.500 [赤とんぼ*0.5]))
山田耕筰は、日本の作曲家で、日本の近代音楽の発展に貢献しました。
0.684 (=avg(f=(P:0.1798+T:0.1939+S:0.1794), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.500 [赤とんぼ*0.5]))
山田耕筰は、日本の作曲家で、日本の近代音楽の発展に貢献した人物です。
0.664 (=avg(f=(P:0.1586+T:0.1782+S:0.1566), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.500 [赤とんぼ*0.5]))
山田耕筰は日本の作曲家で、日本の近代音楽の発展に貢献しました。
0.664 (=avg(f=(P:0.1586+T:0.1782+S:0.1566), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.500 [赤とんぼ*0.5]))
山田耕筰は日本の作曲家で、日本の近代音楽の発展に貢献しました。
Score: 0.499 (±0.026)
Fluency: 0.544 (PFN:0.1466+Titech:0.1929+Stockmark:0.2041)
Truthfulness: 0.953 (PFN:0.3188+Titech:0.3153+Stockmark:0.3189)
Helpfulness: 0.000
Length: 72.0 (±16.0)
0.555 (=avg(f=(P:0.1956+T:0.2621+S:0.2555), t=(P:0.3178+T:0.3200+S:0.3126), h=0.000 [娘役, 兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団は、男役と 女役を分け 、男性 が女性役を演じる 「男役」、女性が男性役を演じる 「女 役」の伝統的な演劇スタイルが特徴です。また、美しい衣装や 壮大な舞台 セット、独自のダンス や歌唱技術 も特徴とされています。
0.504 (=avg(f=(P:0.1484+T:0.1910+S:0.2146), t=(P:0.3200+T:0.3233+S:0.3158), h=0.000 [娘役, 兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団の特徴は、男役と 女役を分け 、男性 が女性役を演じる宝塚歌劇団独自の 演劇スタイルや、壮 麗な舞台 セット、美しい衣装、ダンス、 歌唱などの エンターテイメント性が挙げられます。
0.495 (=avg(f=(P:0.1394+T:0.1930+S:0.2016), t=(P:0.3212+T:0.3141+S:0.3162), h=0.000 [女性, 娘役, 兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団の特徴は、男役と 女役を 男性が演じること 、壮 麗な舞台 装置や美しい衣装、独自の 演劇様式 であるタカラジェンヌ システムなどが挙げられます。
0.477 (=avg(f=(P:0.1323+T:0.1850+S:0.1931), t=(P:0.3118+T:0.2989+S:0.3097), h=0.000 [女性, 娘役, 兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団の特徴は、男役と 女役を専門に 演じること 、壮 麗な舞台 装置や美しい衣装、独自の 演劇様式 であるタカラジェンヌ 制度 などがあります。
0.468 (=avg(f=(P:0.1135+T:0.1557+S:0.1671), t=(P:0.3189+T:0.3261+S:0.3225), h=0.000 [娘役, 兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団の特徴は、 全て の役を女性が演じる男役と、美しい 歌と舞台美術が特徴です。
Q47. 春分の日と秋分の日はどのように決まるの?
Score: 0.637 (±0.0395)
Fluency: 0.917 (PFN:0.3006+Titech:0.3131+Stockmark:0.3029)
Truthfulness: 0.995 (PFN:0.3333+Titech:0.3326+Stockmark:0.3296)
Helpfulness: 0.000
Length: 74.2 (±15.0)
0.675 (=avg(f=(P:0.3324+T:0.3491+S:0.3421), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [春分点, 国立天文台*0.5]))
春分の日と秋分の日は、太陽の 黄経が0度と180度になる日で、昼と夜の長さがほぼ等しくなる日です。これは、地球の公転 による太陽の位置 関係によって決まります。
0.670 (=avg(f=(P:0.3395+T:0.3580+S:0.3137), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [春分点]))
春分の日と秋分の日は、太陽の 黄経が0度と180度の位置 にある日に決まります。これは、昼と夜の長さがほぼ等しくなる日で、春分の日は3月20日 または21日、秋分の日は9月22日 または23日になります。
0.657 (=avg(f=(P:0.3183+T:0.3265+S:0.3273), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [春分点, 国立天文台*0.5]))
春分の日と秋分の日は、太陽の 黄経が0度と180度になる日で、 昼夜の長さがほぼ等しくなる日です。これは、地球の公転 による太陽の位置によって決まります。
0.619 (=avg(f=(P:0.2867+T:0.2802+S:0.2928), t=(P:0.3333+T:0.3311+S:0.3333), h=0.000 [春分点, 国立天文台*0.5]))
春分の日と秋分の日は、太陽の 黄経が180度の位置 にある日で、 昼夜の長さがほぼ等し い日です。これは、太陽の 動きによって決まります。
0.548 (=avg(f=(P:0.2117+T:0.2126+S:0.2194), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [春分点, 国立天文台*0.5]))
春分の日と秋分の日は、太陽の 黄経が0度と180度 のときに設定されています。
Score: 0.658 (±0.2136)
Fluency: 0.810 (PFN:0.2546+Titech:0.2774+Stockmark:0.2777)
Truthfulness: 0.965 (PFN:0.3209+Titech:0.3251+Stockmark:0.3191)
Helpfulness: 0.200
Length: 88.6 (±15.9)
1.050 (=avg(f=(P:0.3748+T:0.3902+S:0.3871), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3326), h=1.000))
七草がゆは、1月7日の七草の節句に食べられる日本の伝統料理で 、七種の野菜を入れたおかゆです。春の七草(セリ、ナズナ、ゴギョウ、ハコベラ、ホトケノザ、スズナ、スズシロ)を 使い、健康や無病息災を願って食べられます。
0.695 (=avg(f=(P:0.3500+T:0.3761+S:0.3602), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3311), h=0.000 [無病息災]))
七草がゆは、1月7日の七草の節句に食べられる 、七種類の 野菜を使ったおかゆのことです。春の七草(セリ、ナズナ、ゴギョウ、ハコベラ、ホトケノザ、スズナ、スズシロ)を 使い、新しい年の健康を祈る習慣があります。
0.625 (=avg(f=(P:0.2976+T:0.3163+S:0.3362), t=(P:0.3056+T:0.3143+S:0.3056), h=0.000 [無病息災, 春の七草]))
七草がゆは、1月7日に七草を入れて 作る日本の伝統的な料理で、春の 訪れを祝 う行事です。七草はセリ、ナズナ、ゴギョウ、ハコベラ、ホトケノザ、スズナ、スズシロの7種類 で、体を清 めるとされています。
0.449 (=avg(f=(P:0.1138+T:0.1554+S:0.1304), t=(P:0.3128+T:0.3210+S:0.3128), h=0.000 [無病息災, 春の七草, セリ]))
七草がゆは、1月7日の七草の節句に食べられる日本の伝統料理で 、七種類の 野菜を入れたおかゆのことです。春の 訪れを祝 う行事として食べられます。
0.437 (=avg(f=(P:0.0915+T:0.1132+S:0.1058), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [無病息災, 春の七草, セリ]))
七草がゆとは、1月7日に 七種の野菜を入れたおかゆを食べる日本の伝統的な行事で 、新年の 健康を祈願する習慣です。
Score: 0.443 (±0.0297)
Fluency: 0.446 (PFN:0.1550+Titech:0.1276+Stockmark:0.1630)
Truthfulness: 0.885 (PFN:0.2968+Titech:0.2933+Stockmark:0.2947)
Helpfulness: 0.000
Length: 54.4 (±8.6)
0.487 (=avg(f=(P:0.1632+T:0.1428+S:0.1655), t=(P:0.3236+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [神道, 鳥居*0.5]))
神社は神を祀り、 自然や祖先を祭る場所であり、 一方で寺は仏教の教えを 伝える場所であり、仏像を祀る場所です。
0.471 (=avg(f=(P:0.1870+T:0.1597+S:0.1985), t=(P:0.2870+T:0.2870+S:0.2926), h=0.000 [神道, 鳥居*0.5]))
神社は神を祀り、 自然や家族の安全を祈 る場所であり、寺は仏を祀り、仏教の教えを 伝える場所です。神社 では神社本庁が統括 し、寺は 宗派によって異なる教えを 伝えます。
0.454 (=avg(f=(P:0.1468+T:0.1149+S:0.1570), t=(P:0.3088+T:0.3184+S:0.3170), h=0.000 [神道, 鳥居*0.5]))
神社は神を祀り、 自然や生活 に関わる神事を行う場所であり、寺は仏 を本尊とし、仏教の修行や 供養を行う場所です。
0.408 (=avg(f=(P:0.1490+T:0.1234+S:0.1624), t=(P:0.2680+T:0.2585+S:0.2612), h=0.000 [神道, 鳥居*0.5]))
神社は神を祀り、 自然や家族の安全、商売繁盛 などを祈願 する場所であり、寺は仏を祀り、仏教の教えを 説く場所です。
0.399 (=avg(f=(P:0.1271+T:0.0987+S:0.1367), t=(P:0.2911+T:0.2764+S:0.2683), h=0.000 [神道, 鳥居*0.5, 仏教]))
神社は神を祀り、 自然や家族の安全を祈 る場所であり、寺は仏を祀り、修行や 供養を行う場所です。
Score: 0.417 (±0.0333)
Fluency: 0.344 (PFN:0.1036+Titech:0.1159+Stockmark:0.1241)
Truthfulness: 0.908 (PFN:0.2928+Titech:0.3157+Stockmark:0.2990)
Helpfulness: 0.000
Length: 35.2 (±14.2)
0.509 (=avg(f=(P:0.1945+T:0.1810+S:0.2288), t=(P:0.2841+T:0.3150+S:0.3246), h=0.000 [出雲, 神無月]))
神在月とは、旧暦の10月のことで 、神道や 神社で神々を祀 る月とされています。神在月 には神社で神事や祭りが行われ、 収穫や豊作 を祈願する行事が行われます。
0.412 (=avg(f=(P:0.0895+T:0.0980+S:0.1082), t=(P:0.3043+T:0.3304+S:0.3043), h=0.000 [出雲, 旧暦, 神無月]))
神在月とは、 古代 日本の 暦で10月のことを指します。
0.412 (=avg(f=(P:0.0895+T:0.0980+S:0.1082), t=(P:0.3043+T:0.3304+S:0.3043), h=0.000 [出雲, 旧暦, 神無月]))
神在月とは、 古代 日本の 暦で10月のことを指します。
0.397 (=avg(f=(P:0.0862+T:0.1128+S:0.1083), t=(P:0.2874+T:0.3080+S:0.2874), h=0.000 [出雲, 旧暦, 神無月]))
神在月(か んざい づき)とは、 古代 日本の 暦で10月のことを指します。
0.389 (=avg(f=(P:0.1101+T:0.1229+S:0.1255), t=(P:0.2595+T:0.2685+S:0.2793), h=0.000 [出雲, 旧暦, 神無月]))
神在月は、 古代 日本の 暦で10月のことを指し 、収穫を神に感謝 する月とされています。