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0.919 (=avg(f=(R:0.7568), t=(R:1.0000), h=1.000))
時計の長針と短針が1日に重なる回数は22回です。
0.903 (=avg(f=(R:0.7101), t=(R:1.0000), h=1.000))
時計の長針と短針が1日に重なる回数は、22回です。
0.903 (=avg(f=(R:0.7101), t=(R:1.0000), h=1.000))
時計の長針と短針が1日に重なる回数は、22回です。
0.903 (=avg(f=(R:0.7101), t=(R:1.0000), h=1.000))
時計の長針と短針が1日に重なる回数は、22回です。
0.545 (=avg(f=(R:0.6337), t=(R:1.0000), h=0.000 [22回]))
時計の長針と短針が1日に重なる回数は、11回です。
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1.023 (=avg(f=(P:1.1690), t=(P:0.8988), h=1.000))
つるかめ算は、算数の文章問題の一つで、鶴と亀の数の 比 や足の数の合計 など から、それぞれの数を求める問題です。 鶴は二本足 、亀は四本足 であることから、 等式や 方程式を 立てて解くことができます。
0.943 (=avg(f=(P:0.8513), t=(P:0.9783), h=1.000))
つるかめ算とは、算数の問題の一 種で、鶴と亀の 頭の合計 と足の合計 からそれぞれの数を 推理 する問題です。 一般的には、足の本数 が異なる複数の 動物の組み合わせ で考 えます。例えば、 「鶴と亀の 頭は合わせて 30、足 は合わせて10 0。鶴は1羽につき頭が 1つで足が2本、亀は1匹につき頭が 1つで足が4本です。鶴と亀 はそれぞれ何 羽、何匹いる でしょう。」とい った問題です。
0.900 (=avg(f=(P:0.7678), t=(P:0.9319), h=1.000))
つるかめ算とは、 単価が異なる複数の 品物の組み合わせ がいくつあるかを求める算数の問題 形式です。例えば、「つるの 数はカメの数の 3倍に等しく 、つると カメの足の本数 は合計で何本か」という 問題がこれにあた ります。
0.582 (=avg(f=(P:0.8422), t=(P:0.9043), h=0.000 [合計]))
つるかめ算は、算数の 言葉 問題の一つで、鶴と亀の ような異なる 種類や条件のものの数が 問題となり、その比率や 総数を求める ものです。 基本的には、線分図や表 などを用い て整理し、連立方程式を 立てて解くことが 多いです。
0.434 (=avg(f=(P:0.4974), t=(P:0.8045), h=0.000 [合計]))
つるかめ算とは、 簡単な一見不可能 な算数の問題を 、参考資料 になる数字を利用して解く計算方法です。
Q03. 直角二等辺三角形の特徴を説明してください。
Score: 0.855 (±0.1756)
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Length: 126.7 (±34.1)
1.023 (=avg(f=(P:1.0701), t=(P:1.0000), h=1.000))
直角二等辺三角形は、 三つの内角のうち の一つが直角 (90度 )で、残りの二つの角が等しい (それぞれ45度 )という特徴を持つ三角形です。また、二つの辺の長さが等しく、残りの一つの辺が 斜辺となります。この 斜辺の長さ は、他の 二辺の長さの 根号2倍 となります。
0.989 (=avg(f=(P:0.9659), t=(P:1.0000), h=1.000))
直角二等辺三角形は、 三つの角のうち一つの角が直角 (90度 )で、残りの二つの角が それぞれ45度 ずつ、二つの辺の長さが等しいという特徴を 持っています。また、 斜辺の長さ は他の二辺の長さの √2倍になります。
0.961 (=avg(f=(P:0.8843), t=(P:0.9976), h=1.000))
直角二等辺三角形は、直角三角形の一 種で、直角を はさむ二辺の長さが等しい のが特徴です。 そのような性質から、残りの一つの角 は必ず45度になり 、三 辺の長さの 比は1:1:√2となります。
0.630 (=avg(f=(P:0.9852), t=(P:0.9054), h=0.000 [45度]))
直角二等辺三角形は、直角三角形の一 種で、二等辺三角形で もあります。 つまり、二つの辺の長さが等しく、その 二辺の角が直角 となる三角形です。残りの一つの角 は 45 度になり 、斜辺の長さ は辺の長さを √2 倍した 長さになります。
0.499 (=avg(f=(P:0.8544), t=(P:0.6421), h=0.000 [45度]))
直角二等辺三角形は、直角三角形の一 種で、直角を はさむ二つの辺の長さが等しいという 特徴があります。また、 斜辺の長さ は、他の 二辺の長さの 根元 extractions of the square root of 2 に等しく、 約1.414倍 となります。 さらに、この三角形の 内角の比は1:1:√2になり 、三角形の 中でも独特 の性質を 持っています。
Score: 0.650 (±0.1883)
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Length: 77.9 (±21.2)
1.063 (=avg(f=(P:0.3665+T:0.4119+S:0.4308), t=(P:0.3275+T:0.3261+S:0.3261), h=1.000))
算数と数学の違いは、主に 扱う対象や概念の複雑 さにあります。算数は、基本的な計算や数 量、図形などの概念を扱う ことで実践的な問題を解決する学問です。一方、数学は、より抽象的 で複雑な概念や理論を扱い、論理的思考や証明 を重視する学問です。
0.857 (=avg(f=(P:0.2280+T:0.1959+S:0.1924), t=(P:0.3246+T:0.3158+S:0.3148), h=1.000))
算数は小学校で学ぶ基礎的な数 の計算や幾何学的概念を扱い、数学は それらを土台に 論理的思考や抽象的概念を学ぶ、より 発展的な学問です。
0.551 (=avg(f=(P:0.2725+T:0.2047+S:0.2027), t=(P:0.3164+T:0.3333+S:0.3230), h=0.000 [抽象的]))
算数は小学校で学ぶ基本的な計算や図形 、量の理解に関する科目であり、数学は中学校以 降で学ぶ論理的思考 に基づく 数式や定理の 証明を含む、より高度な学問です。
0.508 (=avg(f=(P:0.2369+T:0.1571+S:0.1884), t=(P:0.3091+T:0.3121+S:0.3192), h=0.000 [抽象的]))
算数は小学校で学ぶ計算や図形 に関する基礎的な 内容を指し、数学は中学校以 降で学ぶ、代数 や幾何学 、解析学などの論理的 で体系だっ た学問を指します。
0.373 (=avg(f=(P:0.0981+T:0.1096+S:0.1348), t=(P:0.2489+T:0.2385+S:0.2904), h=0.000 [抽象的]))
算数は 数の計算を 主 とし、数学は 数の計算から量、形、集合 の関係など 一般的な法則を見つけ出 す学問です。
Q05. ナメクジに塩をかけるとなぜ溶けてしまうの?
Score: 0.915 (±0.1344)
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Length: 84.7 (±31.9)
1.039 (=avg(f=(P:0.3618+T:0.3899+S:0.3715), t=(P:0.3305+T:0.3333+S:0.3305), h=1.000))
ナメクジに塩をかけると溶けてしまうのは、塩の浸透圧によってナメクジの体液が外に引き出され、体内の水分が失われるためです。ナメクジの体 表は水分を 多く含んでおり、塩の浸透圧に 耐 えること ができないため、 体液が奪われて溶けたように見えます。
0.994 (=avg(f=(P:0.3241+T:0.3580+S:0.3437), t=(P:0.3173+T:0.3200+S:0.3200), h=1.000))
ナメクジに塩をかけると溶けてしまうのは、ナメクジの体 表は水分を 保つぬめり があり、塩をかけることで浸透圧が 上昇し、体内の水分が 体外に引き出されてしまうためです。
0.960 (=avg(f=(P:0.2729+T:0.2863+S:0.3202), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
ナメクジに塩をかけると、ナメクジの体内に含まれ る水分が塩により 吸収され、浸透圧の バランスが崩れるため、体が溶けたように縮んでしまうのです。
0.918 (=avg(f=(P:0.2387+T:0.2505+S:0.3060), t=(P:0.3198+T:0.3222+S:0.3160), h=1.000))
ナメクジに塩をかけると、体内の水分 と塩が反応 して浸透圧の バランスが崩れ、細胞から水分が奪われて溶けてしまうのです。
0.546 (=avg(f=(P:0.2224+T:0.2098+S:0.2288), t=(P:0.3213+T:0.3333+S:0.3227), h=0.000 [水分]))
ナメクジに塩をかけると浸透圧の 関係で体液が奪われ、細胞が 委縮 することで溶けたように見える状態に なります。
Score: 0.789 (±0.1948)
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Length: 101.6 (±24.1)
1.019 (=avg(f=(P:0.3442+T:0.3700+S:0.3448), t=(P:0.3333+T:0.3304+S:0.3333), h=1.000))
ミドリムシは、光合成を行う植物の性質 と、動物のように 移動できる性質を併せ持 つ単細胞生物です。また、 タンパク質やミネラル、ビタミンなどの栄養素を豊富に含み、バイオ燃料の原料としても注目されています。
0.931 (=avg(f=(P:0.2432+T:0.2989+S:0.2771), t=(P:0.3189+T:0.3318+S:0.3227), h=1.000))
ミドリムシは、植物の光合成 能力と動物の 運動能力を併せ持 つ、単細胞の微生物です。 学名 はユーグレナ で 、脂肪酸やビタミン 類を豊富に含 むことから、健康食品や 化粧品など幅広い分野で利用されています。
0.893 (=avg(f=(P:0.2400+T:0.2334+S:0.2406), t=(P:0.3270+T:0.3145+S:0.3220), h=1.000))
ミドリムシは、 緑色をしていながら 動物界 に分類される単細胞生物です。葉緑体を持ち、光合成を行う という特徴があります。
0.612 (=avg(f=(P:0.2904+T:0.2606+S:0.3192), t=(P:0.3133+T:0.3333+S:0.3190), h=0.000 [単細胞]))
ミドリムシは、植物と動物の両方の性質を持つ生物で、光合成を行うミドリムシ 類 の総称です。 主に淡水に生息 し、動物のように 移動でき、植物のように光合成を行うことができます。 タンパク質やミネラル、ビタミン が豊富で、バイオ燃料 や食品、化粧品などの原料として注目されています。
0.187 (=avg(f=(P:0.1219+T:0.1146+S:0.1414), t=(P:0.0606+T:0.0606+S:0.0606), h=0.000 [単細胞, 動物]))
ミドリムシは、植物のように光合成を行う 동시에 동물처럼 움직일 수 있는 단세포 생물로, 정식 명칭은 "유글레나"입니다. 물속에 서식하며, 빛이 있는 곳에서는 광합성을 통해 스스로 양분을 만들어내고, 어두운 곳에서는 동물처럼 다른 생물을 먹고 삽니다. 미용과 건강에 좋은 성분을 함유하고 있어 식품과 화장품 등의 원료로 활용됩니다.
Score: 0.632 (±0.1501)
Fluency: 0.681 (PFN:0.6811)
Truthfulness: 0.980 (PFN:0.9802)
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Length: 62.9 (±21.0)
0.981 (=avg(f=(P:0.9415), t=(P:1.0000), h=1.000))
顕性は優性遺伝子 であり、表現型 として現れやすい 性質を指します。一方、潜性は劣性遺伝子 であり、顕性の遺伝子が 存在すると表現型 として現れにくい 性質を指します。
0.694 (=avg(f=(P:1.0885), t=(P:0.9932), h=0.000 [表現型]))
顕性と潜性は、遺伝子の表現 形態 の違いを指します。顕性は、対立遺伝子の 片方が優性遺伝子 であれば表現される形質です。一方、潜性は、 両方の対立遺伝子が劣性遺伝子 である場合に のみ表現される形質です。
0.559 (=avg(f=(P:0.6781), t=(P:1.0000), h=0.000 [表現型]))
顕性は優性遺伝子 によって発現する形質、潜性は劣性遺伝子 によって発現せず隠れた形質となることを指します。
0.528 (=avg(f=(P:0.5852), t=(P:1.0000), h=0.000 [表現型]))
顕性は優性遺伝子 により現れる形質、潜性は劣性遺伝子 により現れない が子孫に受け継がれる形質です。
0.454 (=avg(f=(P:0.4204), t=(P:0.9412), h=0.000 [表現型, 優性*0.5]))
遺伝子 型が相同 であっても現れる形質を 顕性、現れない形質を 潜性と言います。
Score: 0.570 (±0.1299)
Fluency: 0.768 (PFN:0.7685)
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Length: 95.0 (±19.1)
1.028 (=avg(f=(P:1.1585), t=(P:0.9244), h=1.000))
スズムシの鳴き声は、日本の秋の風物詩として知られています。オスが鳴くことが 多く、両翼 をこすり合わせることで「リーン、リーン」という澄んだ音を出します。鳴き声は、 涼やかな音色から「秋のコンサート 」とも呼ばれ、人々を魅了 しています。
0.583 (=avg(f=(P:0.8948), t=(P:0.8533), h=0.000 [リーン, オス]))
スズムシの鳴き声は、日本の秋の風物詩として知られています。スズムシは、 後ろ脚で 前翅をこすり合わせて鳴きます。鳴き声は、「リ ッ、リッ、リッ」と規則正 しく鳴くのが特徴 で、虫の中でも 特に美しい音色 と言われています。
0.535 (=avg(f=(P:0.7262), t=(P:0.8800), h=0.000 [リーン]))
スズムシの鳴き声は、オスが 羽根をこすり合わせて 発する金属 音のような「リッ、リッ、リッ 」という 音で、秋の風物詩と なっています。
0.501 (=avg(f=(P:0.7525), t=(P:0.7494), h=0.000 [秋]))
スズムシの鳴き声は、オスが 後ろ脚を体側に こすり つけ て発する「リ~リ~ 」や「リーン」とい った澄んだ 音が特徴です。これは 、スズムシ が持つ「鳴管(めいきかん) 」と呼ばれる器官から 発せられています。
0.378 (=avg(f=(P:0.5587), t=(P:0.5751), h=0.000 [リーン, 秋, オス]))
スズムシの鳴き声は、 こ すると音の出る「 Wäghahaiha(ワガハイハ) 」と呼ばれる plikjernna(プリケナ) と呼ばれる部位を 、左右の羽根をこすり合わせることで 発します。スズムシの鳴き声は、日本 で最 も親しまれてい る虫の音の一つです。
Score: 0.554 (±0.0981)
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Length: 91.5 (±23.3)
0.911 (=avg(f=(P:0.8615), t=(P:0.8717), h=1.000))
タマネギを切ると涙が出るのは、タマネギに含まれる 「硫化プロピル システインスルホキシド」という物質が 、空気中 の水分や 酵素の作用で分解され、 「プロピアニル酸 スルフェン酸」という 刺激性物質に変化し、目 に届 くことで涙腺を刺激し、涙が出るためです。
0.610 (=avg(f=(P:0.8981), t=(P:0.9309), h=0.000 [酵素]))
タマネギを切ると涙が出るのは、タマネギに含まれる 硫化アリ ルという成分が空気 に触れることで 、プロペネ ンスルフェン酸と称为 される 刺激性の物質 に変化し、目が刺激されるからです。
0.576 (=avg(f=(P:0.8434), t=(P:0.8861), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
タマネギを切ると涙が出るのは、タマネギの 組織が壊れ ると硫化プロピ ルという物質が生成され、 それが空気中 の水分と反応し て硫酸プロピ ルという 刺激性の物質 にな るからです。この物質が 目に入ると、涙腺が刺激され、涙が出 てきます。
0.461 (=avg(f=(P:0.4468), t=(P:0.9373), h=0.000 [酵素]))
タマネギを切ると 、細胞が壊れ 、プロピ ルスルフェン酸という物質が生成されます。これが 水分と反応し て硫酸ガス に変わり、目に刺激を与え涙が出るのです。
0.364 (=avg(f=(P:0.3548), t=(P:0.7382), h=0.000 [プロパンチアール]))
タマネギを切ると 、タンパク質分解 酵素の一種である 「ラクリメータ 」が空気中 の硫黄成 分と反応し 、刺激性の高いシニグリン酸 を作り出すため、涙が出 てきます。
Score: 0.445 (±0.1763)
Fluency: 0.419 (RAG:0.4193)
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Helpfulness: 0.180
Length: 99.5 (±26.1)
0.778 (=avg(f=(R:0.8454), t=(R:0.9875), h=0.500 [酸化バナジウム*0.5]))
接触法とは、濃硫酸の製造法の一つです。硫黄を燃焼させて二酸化硫黄を生成し、触媒を用いて二酸化硫黄を三酸化硫黄に酸化させ た後、それ ら を濃硫酸に吸収させて濃硫酸を製造します。
0.632 (=avg(f=(R:0.5195), t=(R:0.8753), h=0.500 [酸化バナジウム*0.5]))
接触法とは、 化学工業において、気体や液体を 接触させて 化学反応を促進 させる方法です。 特に 、硫酸の製造 工程 において、二酸化硫黄と酸素を触媒 上で 接触させることで、三酸化硫黄を生成する 工程に使用されています。
0.358 (=avg(f=(R:0.3477), t=(R:0.7263), h=0.000 [硫酸, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法は、 アンモニア などの化学物質の合成 方法の一つで 、気体の原料 を高温高圧下で 触媒に接触させて反応させる方法です。この方法 により、アンモニア を大量生産できること から 、化学肥料 の製造 など において重要な役割を担 っています。
0.320 (=avg(f=(R:0.3266), t=(R:0.6323), h=0.000 [硫酸, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法とは、 化学工業において、原料ガス と触媒を 接触させて 化学反応を起こ させる方法です。 例えば、アンモニアの合成 では、窒素と水素の混合ガスを鉄系 触媒に接触させて アンモニア を生成します。この方法 により、化学反応の速度と効率を高 めることができます。
0.141 (=avg(f=(R:0.1786), t=(R:0.2447), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法とは、 金属表面に別の金属をコーティングするメッキ処理 の一つです。 主な方法として 、めっきしたい金属を陽極、コーティングしたい金属を陰極 とし、 両方を電解質溶液に浸して電流を流 すことで 、陽極の金属を陰極上に析出 させる という原理 を用いています。
Q11. 温泉卵と半熟卵の違いは何から生まれるの?
Score: 0.790 (±0.1701)
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Helpfulness: 0.465
Length: 120.4 (±22.2)
1.043 (=avg(f=(P:0.3769+T:0.4077+S:0.3578), t=(P:0.3333+T:0.3261+S:0.3283), h=1.000))
温泉卵と半熟卵の違いは、加熱 方法と温度管理 から生まれます。温泉卵は、 60℃前後の低い温度で長時間加熱することで、白身が半 透明でとろりとした 食感になります。一方、半熟卵は、 沸騰したお湯で短時間加熱し、黄身が とろりとした状態に 仕上げます。
0.968 (=avg(f=(P:0.3176+T:0.3162+S:0.2963), t=(P:0.3333+T:0.3227+S:0.3191), h=1.000))
温泉卵と半熟卵の違いは、調理方法 と温度管理 から生まれます。半熟卵は 沸騰したお湯で茹で、白身は固まり黄身は半熟の状態にします。一方、温泉卵は 60~70℃のお湯に一定時間浸してゆっくり 火を通し、白身は とろり、黄身は ねっと りとした状態に 仕上げます。
0.685 (=avg(f=(P:0.3832+T:0.3937+S:0.3660), t=(P:0.3051+T:0.2949+S:0.3130), h=0.000 [70度]))
温泉卵と半熟卵の違いは、加熱 方法や温度管理 の違い から生まれます。温泉卵は、 低温でゆっくり と加熱することで、白身 と黄身の 境界がはっきりせ ず、黄身が半熟状態 のトロッとした 食感が特徴です。一方、半熟卵は、 比較的高温で短時間加熱することで、白身は固まり、黄身は半熟状態に 仕上げられます。
0.636 (=avg(f=(P:0.3358+T:0.3356+S:0.3130), t=(P:0.3004+T:0.3219+S:0.3004), h=0.000 [70度]))
温泉卵と半熟卵の違いは、加熱 方法と時間から生まれます。温泉卵は、 湯煎 でゆっくり加熱し、半熟卵は 直火や湯煎でより 短時間加熱します。 そのため、温泉卵は黄身が とろりとしており、半熟卵は黄身の 周りが固まり 始めている のが特徴です。
0.537 (=avg(f=(P:0.2913+T:0.2838+S:0.2778), t=(P:0.2475+T:0.2688+S:0.2404), h=0.000 [時間, 70度]))
温泉卵と半熟卵の違いは、 主に調理方法 と火の通し方 から生まれます。温泉卵は、 殻付き のまま湯せんや専用器具 でゆっくり と火を通し、半熟卵は 殻をむいて鍋やフライパンで直接 火を通します。温泉卵は柔らかい状態、半熟卵は黄身が とろりとした状態が特徴です。
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Helpfulness: 0.080
Length: 88.0 (±21.2)
0.995 (=avg(f=(P:0.3163+T:0.3673+S:0.3303), t=(P:0.3229+T:0.3243+S:0.3236), h=1.000))
リトマス紙は、酸性やアルカリ性を判別するための試験紙です。赤 色リトマス紙は酸に反応し て青色に変わり、青色リトマス紙はアルカリに反応し て赤色に変わります。 被験物 の溶液にリトマス紙を 浸して色の変化を観察することで、その酸性やアルカリ性を判別することができます。
0.626 (=avg(f=(P:0.2993+T:0.3120+S:0.2654), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [試験紙]))
リトマス紙は、液体の酸性やアルカリ性を判別する のに使用します。青色のリトマス紙は酸性液に浸すと赤色に、赤色のリトマス紙はアルカリ性液に浸すと青色に変化します。
0.609 (=avg(f=(P:0.2851+T:0.3296+S:0.2699), t=(P:0.3045+T:0.3128+S:0.3243), h=0.000 [試験紙]))
リトマス紙は、酸性・ 中性・アルカリ性を判別するために使 う試薬紙です。青リトマス紙は酸性で赤色に、 赤リトマス紙はアルカリ性で青色に変化します。 中性では、どちらの色にも 変化しま せん。
0.592 (=avg(f=(P:0.2657+T:0.2948+S:0.2976), t=(P:0.2996+T:0.3147+S:0.3032), h=0.000 [試験紙]))
リトマス紙は、酸性やアルカリ性の 測 定に使用 する試薬紙です。赤 色リトマス紙は酸性に反応し、青色リトマス紙はアルカリ性に反応し 、それぞれ青色や 赤色に変わります。 中性域 では、両方とも 変化し ないため、リトマス紙 の色の変化 で溶液の性質を 簡単に調べることができます。
0.506 (=avg(f=(P:0.1796+T:0.1765+S:0.2075), t=(P:0.3094+T:0.3111+S:0.3333), h=0.000 [赤色, 青色, 試験紙]))
リトマス紙は、酸やアルカリ の判定に使う紙で、酸性 だと 赤、アルカリ性 だ と青に変わります。
Score: 0.768 (±0.1865)
Fluency: 0.837 (PFN:0.2838+Titech:0.2718+Stockmark:0.2815)
Truthfulness: 0.942 (PFN:0.3143+Titech:0.3115+Stockmark:0.3164)
Helpfulness: 0.524
Length: 115.9 (±20.8)
1.046 (=avg(f=(P:0.3980+T:0.3494+S:0.3976), t=(P:0.3333+T:0.3277+S:0.3333), h=1.000))
ドップラー効果とは、波の発生源と観測者の相対的な 移動によって、観測 される波の周波数が変化する現象です。例えば、救急車が近づいてくるときに聞こえるサイレンの音 程が高く、遠ざかると低く聞こえるのは 、このドップラー効果によるものです。
0.936 (=avg(f=(P:0.3016+T:0.2772+S:0.2726), t=(P:0.3214+T:0.3067+S:0.3277), h=1.000))
ドップラー効果とは、波 動を発する物体と観測者との相対 運動により、観測者に 到達 する波動の周波数が変化する現象です。近づくと高く、遠ざかると低く聞こえる 音の変化が代表的な例で、光や電波などでも 観測されます。
0.793 (=avg(f=(P:0.3075+T:0.2975+S:0.3107), t=(P:0.3298+T:0.3071+S:0.3262), h=0.500 [相対*0.5]))
ドップラー効果とは、波の 源の運動や観測者の 運動によって、波の周波数が変化 して観測される現象のことです。例えば、サイレン を鳴らした 救急車が近づいてくると音が高くなり、遠ざかると音が低く聞こえるのは 、ドップラー効果によるものです。
0.581 (=avg(f=(P:0.2863+T:0.2832+S:0.2648), t=(P:0.3021+T:0.2936+S:0.3121), h=0.000 [短]))
ドップラー効果とは、波 動の源と観測者の相対的な 運動によって 波長や周波数が変化する現象です。例えば、音源が近づくと音の周波数が 上がり、離れ ると下が るように感じ られます。こ れは救急車 や電車の接近時・通過時に経験でき る効果です。 同様に 、光や電波にもドップラー効果 が現れ、星の 光の周波数 変化を観 測することで 、星 の運動を調べ ること ができます。
0.455 (=avg(f=(P:0.2259+T:0.2199+S:0.2046), t=(P:0.2314+T:0.2334+S:0.2511), h=0.000 [動, 相対*0.5]))
ドップラー効果とは、波の 源から受信機へ向かう波の伝わり方 に変化が生じた際に、受信機側で感知 される周波数が変化する現象です。音 波の場合は音源が近づくと 受信機 に届く波の山が縮まり 、周波数が 上がり高い音に、遠ざかると 波の山が広 がり、周波数が 下がり低い音になります。 電磁波では 光源が近づくと 受信機 に届く波長が 短くなり、遠ざかると波長が 長くなります。
Score: 0.683 (±0.1797)
Fluency: 0.616 (PFN:0.1857+Titech:0.2434+Stockmark:0.1874)
Truthfulness: 0.902 (PFN:0.2949+Titech:0.3119+Stockmark:0.2949)
Helpfulness: 0.530
Length: 69.4 (±20.6)
0.967 (=avg(f=(P:0.2965+T:0.3488+S:0.2746), t=(P:0.3205+T:0.3333+S:0.3285), h=1.000))
超伝導とは、特定の 低温状態で電気抵抗がゼロになり、磁場を完全に 遮断 する性質を持つ現象です。この状態では電流が流れ続けるため、エネルギー の損失がなく 、様々な応用が期待されています。
0.842 (=avg(f=(P:0.1641+T:0.2219+S:0.1659), t=(P:0.3225+T:0.3333+S:0.3189), h=1.000))
超伝導とは、物質が極低温状態で電気抵抗がゼロになり、 強い磁場を 遮断 する現象です。
0.787 (=avg(f=(P:0.1743+T:0.2249+S:0.1706), t=(P:0.2580+T:0.2696+S:0.2623), h=1.000))
超伝導とは、物質が 絶対温度近傍 で電気抵抗がゼロになり、 内部に 磁場を完全に 取り込ま なくなる現象です。
0.508 (=avg(f=(P:0.1812+T:0.2410+S:0.1790), t=(P:0.3040+T:0.3133+S:0.3053), h=0.000 [磁]))
超伝導とは、物質を ある温度以下に冷却すると電気抵抗がゼロになり、 一度流れた 電流が 永久に流れ続ける現象です。
0.405 (=avg(f=(P:0.1847+T:0.2494+S:0.1888), t=(P:0.1993+T:0.2022+S:0.1905), h=0.000 [低温]))
超伝導とは、物 体 を冷却して критическая температура 以下にすると、電気抵抗がゼロになり、 完全な 導体となる現象です。 また、磁場を完全に 排除するマイスナー効果も併せて現 れます。
Score: 0.727 (±0.1896)
Fluency: 0.842 (PFN:0.2973+Titech:0.2704+Stockmark:0.2743)
Truthfulness: 0.959 (PFN:0.3208+Titech:0.3185+Stockmark:0.3196)
Helpfulness: 0.379
Length: 92.1 (±26.2)
1.030 (=avg(f=(P:0.3810+T:0.3791+S:0.3303), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3318), h=1.000))
虹が虹色に見えるのは、光の屈折 と分散によるものです。太陽光は様々な波長の光が混ざ っていますが、雨粒に 入射した光は波長によって屈折率が異な り、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫 と分離します。これが虹色 の原理となっています。
0.946 (=avg(f=(P:0.3341+T:0.2567+S:0.3017), t=(P:0.3252+T:0.3108+S:0.3099), h=1.000))
虹が虹色 なのは、太陽光が水滴 中で屈折 と反射を繰り返し、その際に波長の違いによって色が分離される からです。赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の 七色に分かれ 、美しいアーチを描 きます。
0.631 (=avg(f=(P:0.3227+T:0.2898+S:0.2900), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3238), h=0.000 [太陽]))
虹は、光が水滴の中で屈折 と反射を繰り返すことで 発生します。光 は様々な波長の光 の集まりで、水滴の中で屈折率が異なるため、それぞれの波長の光が分離され、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の 虹色となります。
0.568 (=avg(f=(P:0.2722+T:0.2176+S:0.2825), t=(P:0.3171+T:0.2962+S:0.3190), h=0.000 [分]))
虹は、太陽光が大気中の水滴で屈折・反射・ 干渉 することで虹色に 輝 きます。 虹色の順序は外側 から赤、橙、黄、緑、青、藍、紫 で、波長の 長い光から短い光の順番に並んでいます。
0.426 (=avg(f=(P:0.1523+T:0.1332+S:0.1427), t=(P:0.2837+T:0.2837+S:0.2837), h=0.000 [波長, 太陽, 赤, 青]))
虹が虹色 なのは、光が prizma( プリズム ) のように水滴の中 を通ると屈折し て七色に分かれるためです。
Score: 0.660 (±0.2021)
Fluency: 0.685 (PFN:0.3034+Stockmark:0.3819)
Truthfulness: 0.886 (PFN:0.4368+Stockmark:0.4490)
Helpfulness: 0.410
Length: 78.8 (±41.7)
0.982 (=avg(f=(P:0.4577+S:0.4896), t=(P:0.5000+S:0.5000), h=1.000))
カミオカンデは、岐阜県飛騨市神岡町にあるニュートリノ観測施設で、宇宙から飛来するニュートリノを観測し、素粒子物理学の研究 を行っています。
0.881 (=avg(f=(P:0.3108+S:0.3647), t=(P:0.4848+S:0.4833), h=1.000))
カミオカンデは、 神奈川 県神岡町にある 大規模な地下ニュートリノ観測施設で、宇宙からのニュートリノを検出 して、宇宙の 謎に迫る研究を行っています。
0.554 (=avg(f=(P:0.3436+S:0.4380), t=(P:0.4247+S:0.4570), h=0.000 [超新星爆発]))
カミオカンデは、神岡鉱山の地下に設置された、素粒子ニュートリノを検出するための観測施設です。ニュートリノ は質量が非常に小さく、通常 の物質をほとんど通過してしま うため、巨大な水槽を利用して検出します。
0.515 (=avg(f=(P:0.2888+S:0.3870), t=(P:0.4212+S:0.4482), h=0.000 [岐阜]))
カミオカンデは、 神奈川 県にある 世界最大級 の地下 水チェレンコフ検出器を用いた観測施設で、ニュートリノの観測 やプロトン 崩壊実験など、宇宙の 起源や物質の構造に関する研究を行っています。
0.275 (=avg(f=(P:0.2111+S:0.2931), t=(P:0.1564+S:0.1649), h=0.000 [岐阜, 超新星爆発]))
カミオカンデは、 neutrinos ( ニュートリノ ) と呼ばれる微小な素粒子を観測する facility (施設) です。 it is located in the Kamioka mine in Hida city, Gifu prefecture, Japan. It aims to research astrophysics and particle physics through neutrino detection.\n\n( カミオカンデは、ニュートリノと 呼ばれる微小な素粒子を観測する施設です。岐阜県飛騨市神岡鉱山 内にあり、ニュートリノの 検出を通じて宇宙物理学 と 素粒子物理学の研究 を行っています。 )
Score: 0.701 (±0.1449)
Fluency: 0.994 (PFN:0.3218+Titech:0.3262+Stockmark:0.3463)
Truthfulness: 0.970 (PFN:0.3241+Titech:0.3210+Stockmark:0.3247)
Helpfulness: 0.140
Length: 86.8 (±18.8)
1.082 (=avg(f=(P:0.4088+T:0.4201+S:0.4161), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
日本は地震が多い理由は、ユーラシアプレート、北アメリカプレート、フィリピン海プレート、太平洋プレートの4つのプレートの境界にあるためです。これらのプレートの 動きにより、地震が頻 発しています。
0.707 (=avg(f=(P:0.3679+T:0.3713+S:0.3947), t=(P:0.3289+T:0.3289+S:0.3289), h=0.000 [境界]))
日本は、ユーラシアプレート、北アメリカプレート、フィリピン海プレート、太平洋プレートと いう4 つのプレートがぶつかり合っている場所に位置しているため、地震が多いです。
0.661 (=avg(f=(P:0.3160+T:0.3228+S:0.3487), t=(P:0.3325+T:0.3289+S:0.3333), h=0.000 [太平洋プレート, 境界]))
日本は、ユーラシアプレート、北アメリカプレート、フィリピン海プレートなど の複数のプレートがぶつかり合う 地震帯上に位置しているため、 世界的に見ても地震が多い国です。
0.637 (=avg(f=(P:0.2981+T:0.3032+S:0.3250), t=(P:0.3281+T:0.3281+S:0.3281), h=0.000 [太平洋プレート]))
日本は、ユーラシアプレート、北アメリカプレート、フィリピン海プレートと いう3 つのプレートがぶつかり合う境界に位置するため、地震が多いです。
0.409 (=avg(f=(P:0.1325+T:0.1089+S:0.1591), t=(P:0.2830+T:0.2616+S:0.2830), h=0.000 [北米プレート, フィリピン海プレート, ユーラシアプレート, 太平洋プレート, 境界]))
日本は、 地球上で最も活発な地震帯である環太平洋 造山帯(通称: 太平洋 ベルト地帯) 上に位置しているため、地震が多いです。
Score: 0.603 (±0.0682)
Fluency: 0.839 (PFN:0.2905+Titech:0.2850+Stockmark:0.2638)
Truthfulness: 0.949 (PFN:0.3180+Titech:0.3157+Stockmark:0.3152)
Helpfulness: 0.020
Length: 99.7 (±20.7)
0.983 (=avg(f=(P:0.3493+T:0.3411+S:0.3006), t=(P:0.3233+T:0.3212+S:0.3144), h=1.000))
糸魚川静岡構造線は、日本列島を横断する 長大な地質構造線です。新潟県糸魚川市から静岡県 までを通り、ユーラシアプレートと 北アメリカプレートの境界に位置 します。この構造線 を境に東と 西で地質が異なることから、日本の地質 を学ぶ 上で重要な 存在となっています。
0.634 (=avg(f=(P:0.3347+T:0.3357+S:0.2955), t=(P:0.3165+T:0.3137+S:0.3053), h=0.000 [境界, 東]))
糸魚川静岡構造線は、日本列島を 貫く大規模な地質構造線で、新潟県糸魚川市から静岡県 焼津市まで の約200km にわたって伸びています。この構造線は、日本 アルプスなどの山地 の形成 や、地域ごとの 異なる地質や地形の分布に大き く影響しています。
0.595 (=avg(f=(P:0.3016+T:0.3015+S:0.2625), t=(P:0.3095+T:0.3074+S:0.3025), h=0.000 [境界, 東]))
糸魚川静岡構造線は、日本の 本州を横断する大規模な地質構造線です。新潟県糸魚川市から静岡県 下田 市まで 続き、その経路 上では地層のずれ や火山活動が見られます。この構造線の 活動により、日本の 国土 が形成されて きたと考えられています。
0.568 (=avg(f=(P:0.2924+T:0.2864+S:0.2340), t=(P:0.2982+T:0.2954+S:0.2982), h=0.000 [新潟県, 地質, 境界, 東]))
糸魚川静岡構造線は、日本を横断する大規模な断層帯で 、糸魚川から静岡に至る 約200km にわたって伸びています。日本列島の形成 過程において重要な 役割を果たし、その活動により山が造 られ、川の流路が決ま っています。
0.446 (=avg(f=(P:0.2183+T:0.1914+S:0.1877), t=(P:0.2507+T:0.2458+S:0.2451), h=0.000 [新潟県, 地質, 東]))
糸魚川静岡構造線とは、糸魚川から静岡 まで伸びる日本最大のフォッサマグナ を代表する大規模な断層帯です。 古生代中期には大陸が分裂 する境界に当たり、後 に日本海 が開 きました。現在も年間数センチの速度で動き続け 、地震 を発生させ ています。
Score: 0.657 (±0.1682)
Fluency: 0.670 (PFN:0.2263+Titech:0.2307+Stockmark:0.2128)
Truthfulness: 0.960 (PFN:0.3283+Titech:0.3250+Stockmark:0.3066)
Helpfulness: 0.340
Length: 60.6 (±17.6)
1.021 (=avg(f=(P:0.3582+T:0.3632+S:0.3493), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3264), h=1.000))
夏が暑いのは、地球の自転軸の傾き の影響で、夏になると北半球が太陽に 近くなり、太陽からの光が強くなるためです。 さらに、日照時間が長くなり、地表 が暖められる 時間も長くなるため、気温が上昇します。
0.846 (=avg(f=(P:0.1870+T:0.2045+S:0.1618), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3183), h=1.000))
夏は、地球の自転軸の傾きにより、北半球が太陽に 近くなり、日射量が増えるため暑くなります。
0.562 (=avg(f=(P:0.2103+T:0.2202+S:0.2626), t=(P:0.3290+T:0.3307+S:0.3333), h=0.000 [地球, 傾]))
夏は太陽の 直射日光が強く 、昼間の時間が長いため暑くなります。太陽光が地表 を熱 することで温度が上昇し、 さらに湿度が高くなる と、熱が逃げにくくなり、 体感温度も上がります。
0.525 (=avg(f=(P:0.2100+T:0.2163+S:0.2000), t=(P:0.3333+T:0.3185+S:0.2963), h=0.000 [長]))
夏は、地球の自転軸の傾きにより、北半球が太陽の 方向を向 くため、太陽からの熱 を多く受け、暑くなります。
0.461 (=avg(f=(P:0.1350+T:0.1418+S:0.1312), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3086), h=0.000 [地球, 傾, 長]))
夏は北半球が太陽に 近く、日射量が多くなるため暑くなります。
Score: 0.726 (±0.1777)
Fluency: 0.830 (PFN:0.3817+Titech:0.4485)
Truthfulness: 0.690 (PFN:0.3422+Titech:0.3474)
Helpfulness: 0.658
Length: 152.5 (±50.5)
1.007 (=avg(f=(P:0.5017+T:0.5680), t=(P:0.4796+T:0.4731), h=1.000))
地球の歴史は、約46億年前に太陽系が誕生した ことに始まります。その後、約40億年前に地球が形成され、約38億年前に最初の生命が誕生しました。 約5億4, 200万年前から は「 カンブリア紀の大爆発」 と呼ばれる多様な生物の 登場が見 られます。 現在は「 第四紀」に属 し、人間の活動が地球環境に大きな影響を与えています。
0.856 (=avg(f=(P:0.3939+T:0.4706), t=(P:0.3488+T:0.3535), h=1.000))
地球の歴史は、約46億年前に始まり、 ハデアン、アーキアン、プロテロzoic、ファンエロzoic の4つの時代に分けられます。そ れぞれの時代に、地球の 環境や生物の進化 に大きな変化がありました。
0.750 (=avg(f=(P:0.3780+T:0.4409), t=(P:0.3077+T:0.3220), h=0.800 [10字超過*0.8]))
地球の歴史は、約46億年前に始まり、 ハデアン、アーケアン、プロテロゾイク、ファネロゾイク の4つの時代に分けられます。 ハデアン 時代は、地球が誕生し、火山活動 や隕石衝突が頻繁に 起こった時代です。 アーケアン 時代は、原始的な生命が誕生したとされ る時代です。 プロテロゾイク 時代は、酸素が発生し始め、多細胞生物が 登場した時代です。 ファネロゾイク 時代は、古生代、中生代、新生代に分けられ、現在に至ります。
0.599 (=avg(f=(P:0.3520+T:0.4034), t=(P:0.3087+T:0.3315), h=0.400 [30字超過*0.4]))
地球の歴史は、約46億年前に始まり、 ハデアン、アーchean、プロテロゾイック、ファネロゾイック の4つの代に分けられます。 最も古い時代はハデアンで 、太陽系 形成 初期の激しい衝突や火山活動 により、地球は 灼熱 のマグマの海でした。その後、 水 が存在する環境が生まれ、生命が誕生しました。
0.349 (=avg(f=(P:0.3033+T:0.3545), t=(P:0.1944+T:0.1956), h=0.000 [生物]))
地球の歴史は、約46億年前に太陽系が誕生した 頃 に始まり、原始地球 時代、 Αρχαιοजनिकον(アーケウム) 時代、Протероzoic(プロテロzoic) 時代、Фанероzoic(ファネロzoic) 時代の4つに大別 されます。 特に 、現在 を含むФанероzoic 時代は、古生代、中生代、新生代に分けられ 、様々な生物の進化 と絶滅の歴史 が繰り広 げられてきました。
Score: 0.960 (±0.0805)
Fluency: 0.946 (PFN:0.4551+Stockmark:0.4911)
Truthfulness: 0.954 (PFN:0.4778+Stockmark:0.4763)
Helpfulness: 0.980
Length: 105.0 (±20.6)
1.076 (=avg(f=(P:0.5922+S:0.6362), t=(P:0.5000+S:0.5000), h=1.000))
Rubyは、日本人 であるまつもとゆきひろ氏によって開発されたオブジェクト指向のスクリプト言語です。シンプルで読みやすい 構文が特徴で、Webアプリケーション開発など幅広い分野で利用されています。
1.003 (=avg(f=(P:0.5009+S:0.5198), t=(P:0.4937+S:0.4958), h=1.000))
Rubyは、まつもとゆきひろ氏によって開発されたオブジェクト指向のスクリプト言語で、シンプルな文法と高い生産性が特徴です。Webアプリケーション フレームワークの Ruby on Railsも 有名です。
0.976 (=avg(f=(P:0.4378+S:0.4963), t=(P:0.4938+S:0.5000), h=1.000))
Rubyは、まつもとゆきひろ氏によって開発されたオープンソースのオブジェクト指向スクリプト言語で、シンプルで読みやすい コードを書くことができます。 また、Ruby on RailsというWebアプリケーション フレームワークも有名です。
0.933 (=avg(f=(P:0.4158+S:0.4152), t=(P:0.4875+S:0.4813), h=1.000))
Rubyは、まつもとゆきひろ氏が開発したオブジェクト指向スクリプト言語で、シンプルで生産性 の高い記述方 法が特徴です。Ruby on Railsなどのフレームワークも有名で、Webアプリケーション開発などに広く利用されています。
0.522 (=avg(f=(P:0.3484+S:0.3933), t=(P:0.4127+S:0.4127), h=0.000 [プログラミング言語]))
Rubyは、まつもとゆきひろ氏によって開発されたオブジェクト指向の interpreted 言語で、シンプル さと生産性 の高さが特徴です。
Q22. 自然言語処理の主要な技術について教えて。
Score: 0.941 (±0.0973)
Fluency: 0.904 (PFN:0.2336+Titech:0.3098+Stockmark:0.3608)
Truthfulness: 0.958 (PFN:0.3071+Titech:0.3239+Stockmark:0.3267)
Helpfulness: 0.960
Length: 89.0 (±29.6)
1.067 (=avg(f=(P:0.3194+T:0.4426+S:0.4575), t=(P:0.3235+T:0.3295+S:0.3295), h=1.000))
自然言語処理の主要な技術には、形態素解析、構文解析、意味解析、機械翻訳、音声認識、感情分析、テキスト分類、 要約化 、対話システムなどがあります。これらの技術は、人間の言語をコンピュータが理解し、処理するための 基本的な手 法です。
1.002 (=avg(f=(P:0.2680+T:0.3608+S:0.4122), t=(P:0.2978+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
自然言語処理の主要な技術には、形態素解析、構文解析、意味解析、感情分析、機械翻訳、音声認識、テキスト 要約などが 含まれます。これらの技術は、コンピューターが人間の言語を理解し、処理するため に重要な役割を果たしています。
0.946 (=avg(f=(P:0.2234+T:0.2817+S:0.3426), t=(P:0.3227+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
自然言語処理の主要な技術には、形態素解析、構文解析、意味解析、機械翻訳、音声認識、感情分析、文章 生成などがあります。
0.921 (=avg(f=(P:0.2094+T:0.2629+S:0.3257), t=(P:0.3073+T:0.3299+S:0.3277), h=1.000))
自然言語処理の主要な技術には、形態素解析、構文解析、意味解析、機械翻訳、音声認識、テキスト 要約、感情分析 、会 話システムなどが 含まれます。
0.490 (=avg(f=(P:0.1667+T:0.2222+S:0.3131), t=(P:0.2333+T:0.2508+S:0.2841), h=0.000 [翻訳]))
自然言語処理の主要な技術は、形態素解析、構文解析、意味解析、 pragmatics(語用論 )などがあります。形態素解析 は、テキスト を意味を 持つ 最小単位( 形態素 ) に分割する技術です。構文解析 は、文構造を解析し、単語同士の関係を明確 にする技術です。意味解析 は、単語や文の意味内容 を解析する技術です。 pragmatics(語用論 )は、文脈 や状況に応じた 意味を理解する技術です。
Score: 0.577 (±0.0543)
Fluency: 0.749 (PFN:0.2378+Titech:0.2319+Stockmark:0.2789)
Truthfulness: 0.973 (PFN:0.3230+Titech:0.3229+Stockmark:0.3273)
Helpfulness: 0.010
Length: 70.1 (±15.3)
0.935 (=avg(f=(P:0.2775+T:0.2707+S:0.2642), t=(P:0.3305+T:0.3333+S:0.3277), h=1.000))
オゾン層とは、地球の大気 圏中の成層圏に存在するオゾン 濃度の高い層です。オゾンは太陽から 地球に届く紫外線を吸収し、生物 への悪影響を防いでいます。しかし、フロンガス の使用などによりオゾン層が破壊され、オゾン ホールと呼ばれるオゾン 濃度の低 い領域が 形成される 問題が生じています。
0.601 (=avg(f=(P:0.2517+T:0.2524+S:0.3124), t=(P:0.3286+T:0.3286+S:0.3286), h=0.000 [破壊, フロン*0.5]))
オゾン層とは、成層圏 の高さ約20 〜30kmにあるオゾン 濃度の高い層です。オゾンは、太陽から 出 る紫外線を吸収し、地球上の生命を守る役割を果たしています。
0.574 (=avg(f=(P:0.2365+T:0.2406+S:0.2744), t=(P:0.3194+T:0.3184+S:0.3333), h=0.000 [成層圏, 破壊, フロン*0.5]))
オゾン層とは、地球上 空の大気中に存在する、オゾン と呼ばれる物質の層で、太陽から 発せら れる有害な紫外線を吸収し、生物を保護する役割を 担っています。
0.550 (=avg(f=(P:0.2193+T:0.1831+S:0.2466), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [破壊, フロン*0.5]))
オゾン層は、成層圏に存在するオゾン 濃度の高い層で、地球上の生物を 太陽の有害な紫外線から保護する役割を 担っています。
0.490 (=avg(f=(P:0.1540+T:0.1568+S:0.1958), t=(P:0.3163+T:0.3191+S:0.3277), h=0.000 [破壊, フロン*0.5]))
オゾン層は、成層圏にあるオゾン 分子からなる層で、太陽から くる 強い紫外線を吸収する役割を 担っています。
Score: 0.919 (±0.0605)
Fluency: 0.834 (PFN:0.2819+Titech:0.2746+Stockmark:0.2773)
Truthfulness: 0.942 (PFN:0.3133+Titech:0.3147+Stockmark:0.3141)
Helpfulness: 0.980
Length: 93.8 (±13.4)
0.988 (=avg(f=(P:0.3247+T:0.3233+S:0.3165), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
再生可能エネルギーとは、太陽光、風力、水力、地熱、バイオマスなどの自然界に存在するエネルギー源から得られるエネルギーで 、利用して も枯渇せず、繰り返し利用できるエネルギーのことです。
0.948 (=avg(f=(P:0.3081+T:0.2977+S:0.2969), t=(P:0.3148+T:0.3194+S:0.3074), h=1.000))
再生可能エネルギーとは、太陽光、風力、水力、地熱、バイオマスなどの自然界に存在するエネルギー源を利用し 、使い尽くす ことがなく 再利用可能なエネルギーのことです。
0.930 (=avg(f=(P:0.2626+T:0.2419+S:0.2843), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
再生可能エネルギーとは、太陽光、風力、水力、バイオマス、地熱などの自然界に存在するエネルギー源から得られ 、利用して も枯渇しないエネルギーのことです。
0.907 (=avg(f=(P:0.2555+T:0.2364+S:0.2898), t=(P:0.3103+T:0.3128+S:0.3169), h=1.000))
再生可能エネルギーとは、太陽光、風力、水力、バイオマス、地熱などの自然界に存在するエネルギー源から得られるエネルギーのことで 、使い続け ることで枯渇する 恐れ がないエネルギーです。
0.541 (=avg(f=(P:0.2193+T:0.2268+S:0.2455), t=(P:0.3150+T:0.3083+S:0.3083), h=0.000 [自然]))
再生可能エネルギーとは、利用して も枯渇しない 、または短時 間で再生可能なエネルギー源から得られるエネルギーです。 具体的には、太陽光、風力、水力、バイオマス、地熱などが 挙げられます。
Score: 0.489 (±0.1094)
Fluency: 0.640 (PFN:0.2015+Titech:0.2236+Stockmark:0.2146)
Truthfulness: 0.797 (PFN:0.2619+Titech:0.2677+Stockmark:0.2671)
Helpfulness: 0.030
Length: 126.9 (±138.7)
0.950 (=avg(f=(P:0.2758+T:0.3209+S:0.2900), t=(P:0.3218+T:0.3218+S:0.3195), h=1.000))
四大公害病とは、水俣病、イタイイタイ病、新潟水俣病、 そして 四日市ぜんそくの四つの公害病を指します。これらは 、高度経済成長期 の日本の 産業発展の中で起こった、環境汚染による健康被害 の代表例です。
0.532 (=avg(f=(P:0.2465+T:0.2354+S:0.2450), t=(P:0.2864+T:0.2924+S:0.2902), h=0.000 [四日市ぜんそく, 産業]))
四大公害病とは、水俣病、 第二水俣病、イタイイタイ病、 およびオイルショック (カドミウム 中毒)の4つの公害病を指します。これらは 、高度経済成長期に発生した 大規模な公害 事件で、多くの 被害者を出しました。
0.494 (=avg(f=(P:0.2203+T:0.1841+S:0.1917), t=(P:0.2931+T:0.2951+S:0.2971), h=0.000 [四日市ぜんそく, 産業]))
四大公害病は、水俣病、 第二水俣病、イタイイタイ病、 そしてヤマソデ 被害の四つを指します。これらは、日本の高度経済成長期に発生した公害 事件による 疾 病です。
0.443 (=avg(f=(P:0.1644+T:0.1904+S:0.1918), t=(P:0.2500+T:0.2762+S:0.2548), h=0.000 [四日市ぜんそく, 産業]))
四大公害病とは、水俣病、 第二水俣病、イタイイタイ病、 および、神奈川県と 新潟県で発生した 慢性砒 素中毒の四つの公害病を指します。
0.212 (=avg(f=(P:0.1148+T:0.1407+S:0.1454), t=(P:0.0780+T:0.0780+S:0.0801), h=0.000 [四日市ぜんそく]))
四大公害病とは、水俣病、 第二水俣病、イタイイタイ病、 およびfixed_ Nerves;Minamata_disease、Niigata-Minamata_disease、Itai-itai_disease、and_Yusho の4つの公害病を指します。これらは 、産業発展に伴う公害によって引き起こされ、多くの人 々に健康被害をもたらしました。
Score: 0.745 (±0.18)
Fluency: 0.893 (PFN:0.3072+Titech:0.2631+Stockmark:0.3231)
Truthfulness: 0.925 (PFN:0.3132+Titech:0.3003+Stockmark:0.3116)
Helpfulness: 0.416
Length: 114.0 (±27.0)
1.066 (=avg(f=(P:0.4346+T:0.3675+S:0.4107), t=(P:0.3333+T:0.3257+S:0.3272), h=1.000))
夢の島は、東京湾の埋め立て地として造成された人工島で、かつては東京のゴミ処理場として使用されていました。現在は公園やスポーツ施設、 美術 館などが整備され、 地域住民の憩いの場となっています。
0.933 (=avg(f=(P:0.2941+T:0.2593+S:0.2940), t=(P:0.3188+T:0.3138+S:0.3203), h=1.000))
夢の島は、東京湾の埋め立て地 に造成された島で、かつては 不法 投棄された ゴミにより形成された 「ゴミの 山」 でした。 しかし、1990年代 より 大規模な環境整備が行われ、現在は公園やスポーツ施設、 清掃工場などが整備され、 環境モデル都市 として 生まれ変わっています。
0.661 (=avg(f=(P:0.3675+T:0.3107+S:0.3373), t=(P:0.3251+T:0.3185+S:0.3251), h=0.000 [ごみ]))
夢の島は、東京湾の埋立地で、かつては東京 の廃棄物処分場として使 われていました。 しかし、現在は公園やスポーツ施設、 環境施設などが整備され、 環境先進 地域として 生まれ変わっています。
0.596 (=avg(f=(P:0.2725+T:0.2308+S:0.2951), t=(P:0.3333+T:0.3265+S:0.3308), h=0.000 [ごみ]))
夢の島は、東京湾の埋め立て により造成された島で、かつては東京 の廃棄物最終処分場でした。現在は 、夢の島公園や夢の島 熱帯植物館などの施設が ある緑豊かな 地域となっています。
0.491 (=avg(f=(P:0.2116+T:0.1806+S:0.2496), t=(P:0.3007+T:0.2411+S:0.2901), h=0.000 [ごみ]))
夢の島は、東京 ・ 江東区の東京湾 岸 に存在する埋立地で、 主に 産業廃棄物の 投棄 により造成されました。 戦後の高度経済成長期に産業廃棄物の処分場として利用され、 周辺住民 による環境問題への抗議や改善活動を経て 、現在は 「夢の島公園 」や 「夢の島 熱帯植物館」 などの施設が整備されています。
Score: 0.754 (±0.1826)
Fluency: 0.683 (PFN:0.2252+Titech:0.2535+Stockmark:0.2043)
Truthfulness: 0.879 (PFN:0.2949+Titech:0.2972+Stockmark:0.2871)
Helpfulness: 0.699
Length: 99.2 (±33.0)
0.993 (=avg(f=(P:0.3770+T:0.2997+S:0.3206), t=(P:0.3231+T:0.3272+S:0.3303), h=1.000))
競技かるたとは、小倉百人一首を用いて行われる日本の伝統的なカードゲームです。 速さと正確さが求められ 、札を取る 技術や集中力 が勝敗を分け ます。
0.884 (=avg(f=(P:0.2310+T:0.2299+S:0.2296), t=(P:0.3176+T:0.3231+S:0.3204), h=1.000))
競技かるたとは、かるた を早く取 る速さを競 うスポーツ競技です。かるたは百人一首を用い、読み手が 上句を読み上げる と、選手たちは下 句が書かれた札を 早取りします。
0.844 (=avg(f=(P:0.2276+T:0.2343+S:0.2116), t=(P:0.2766+T:0.2858+S:0.2957), h=1.000))
競技かるたとは、かるた をスポーツ 競技として行うもので 、主に百人一首を用います。競技者 同士が一対一で向き 合い、読み手が 札の詩 の最初の一 句を読 むと、取る 手がそれに対応する札を取る という流れを繰り返し、規 定時間内に取った 札の枚数を競います。
0.550 (=avg(f=(P:0.1995+T:0.3083+S:0.1597), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3164), h=0.000 [百人一首]))
競技かるたとは、かるた をスポーツ競技化したもので、相手より 早く絵札を取り合い、取った 札の数を競います。日本 で競技人口が多く、全国大会や世界大会が開催されています。
0.321 (=avg(f=(P:0.1408+T:0.1686+S:0.1280), t=(P:0.1764+T:0.1771+S:0.1708), h=0.000 [取]))
競技かるたとは、かるたを競技として行う遊びで、日本 独自の文化として 発展しました。競技かるた では、百人一首の 歌を написаны на карточках, и игроки соревнуются в быстроте и точности взятия карточек со стихами, которые зачитывает судья.( 競技かるた では、百人一首の 歌をカード に書き 、読手が読み上げ た歌のカードを競技者が素早く 正確に取る速さや正確さを競います。 )
Score: 0.481 (±0.0552)
Fluency: 0.607 (PFN:0.6068)
Truthfulness: 0.837 (PFN:0.8369)
Helpfulness: 0.000
Length: 152.8 (±36.1)
0.620 (=avg(f=(P:0.9293), t=(P:0.9294), h=0.000 [レ点, 上*0.5]))
漢文における返り点は、日本語の語順に合わせ た読み方を示すために用いられる記号です。返り点には、 一、二、三の数字や、傍点(・) 、下点(、) などがあり、これらの記号 を組み合わせることで、 どの語句 を先に読む べき かを示します。返り点を 付けることで、漢文を日本語と して読み下すことができます。
0.522 (=avg(f=(P:0.6331), t=(P:0.9333), h=0.000 [レ点, 一, 上*0.5]))
返り点とは、漢文を読む際に、 訓点のひとつ として用いられる 符号です。漢文を日本語と して正しく理解するために、日本語の 文法に沿って区切り、読み 下しの順番を示す 役割を果たします。 具体的には、漢文の 句読点よりも細かく 区切り、そ の区切り の後 に読む べき 文字を示すために、返り点と 呼ばれる記号 (「・」「、」「;」「.」「・ 」など )を付 します。返り点 の位置と 種類によって、漢文の読み 下し方が変わってく るため 、正しく理解することが 重要です。
0.481 (=avg(f=(P:0.5867), t=(P:0.8570), h=0.000 [記号, レ点, 二]))
返り点は、漢文の 読点の一種で、日本語と しての読み方を示すために用いられます。 通常 、漢文 は中国の文章そのままの形で表記 されるため、日本語と しての読み方 や区切り が分かりにくいですが 、返り点を 付けることで、漢文の どの 部分をまとめ て読む かを示し、日本語と して正しい 読みに導 きます。返り点には、 一、上、中、下、々 などの種類があり、 位置や 組み合わせ によって読点 を表します。
0.447 (=avg(f=(P:0.5363), t=(P:0.8043), h=0.000 [記号, レ点]))
返り点は、漢文 で用いられる 句読点の一つで、文節の区切りを示すために用いられます。 日本の伝統的 な漢文読法 である「訓読」 を行う際に、 主に主辞の直前 に付され、そこで一呼吸置 いて読む という ルールがあります。返り点には、「一・二 ・三・上一・下一」の5 種類があり、それぞれ 主辞との関係 によって使い分 けられます。
0.352 (=avg(f=(P:0.4415), t=(P:0.6143), h=0.000 [記号, レ点, 二, 上*0.5]))
返り点とは、漢文を日本語と して読む際に、 句読点や発音 を示す 注釈 である。通常 、漢文の 右側に「丶(テン) 」、「一 (イチ) 」、「 丶丶(ニテン) 」、「 丶一(イチテン) 」などの 符号を付けて表記する 。返り点の種類 や 位置によって、文章の区切り や発音の変化 を指示し、漢文を正しく読むこと を助ける。
Score: 0.850 (±0.0808)
Fluency: 0.651 (PFN:0.2138+Titech:0.1968+Stockmark:0.2409)
Truthfulness: 0.919 (PFN:0.3058+Titech:0.3050+Stockmark:0.3087)
Helpfulness: 0.980
Length: 74.8 (±32.0)
0.995 (=avg(f=(P:0.3509+T:0.3177+S:0.3721), t=(P:0.3157+T:0.3157+S:0.3134), h=1.000))
擬音語は、物音や声音を言葉で表現したもので、実際に 耳で 聞こえる音を模倣した言葉です。例えば、「 が チャン」「 にゃー」などが擬音語 にあたります。一方、擬態語は、状態や 動作、姿 態などを表現したもので、 視覚や触覚、嗅覚、味 覚などの感覚を言葉で表現したものです。例えば、「 ぴかぴか」「ふわふわ」などが擬態語 にあたります。
0.906 (=avg(f=(P:0.2781+T:0.3018+S:0.2671), t=(P:0.2903+T:0.2920+S:0.2878), h=1.000))
擬音語は、物の音や声 、音の出る 状態を表す言葉で、「 がらが ら」「ぴかぴか」などがあります。一方、擬態語は、物の状態や 動作のさま、心 の動きなどを表す言葉で、「 ゆっく り」「ぐっす り」などがあります。
0.846 (=avg(f=(P:0.1780+T:0.1393+S:0.2287), t=(P:0.3333+T:0.3274+S:0.3304), h=1.000))
擬音語は物の音や声 、自然現象の音を言葉で表したもので、擬態語は物の状態や 動作、心情を表す言葉です。
0.808 (=avg(f=(P:0.1288+T:0.1238+S:0.1707), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
擬音語は物音を表す言葉で、擬態語は状態や 動作を表す言葉です。
0.470 (=avg(f=(P:0.1464+T:0.1226+S:0.1858), t=(P:0.3188+T:0.3043+S:0.3333), h=0.000 [表す]))
擬音語は、物の音や声などを模倣し た語彙 であり、擬態語は、物の状態や 動作の特徴などを模倣し た語彙 です。
Score: 0.385 (±0.1098)
Fluency: 0.494 (RAG:0.4941)
Truthfulness: 0.606 (RAG:0.6064)
Helpfulness: 0.055
Length: 85.5 (±27.9)
0.659 (=avg(f=(R:0.7405), t=(R:0.7356), h=0.500 [湯桶読み*0.5]))
重箱読みとは、漢字の読み方 に過度に拘り、本来 の意味や文脈を無視 して読むことを指します。これは、漢字の音読み や 訓読みを組み合わせ た結果、不自然 な読み方 になってしまう ことを 意味 します。例えば、「 火 」を「ひ」ではなく「か 」と読 んだ り、「子 」を「し」ではなく「 こ」と読 むことで 、本来 の意味や文脈から外れ た読み方 になることがあります。
0.446 (=avg(f=(R:0.6392), t=(R:0.6988), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 訓読]))
重箱読みとは、漢字の音読みを する際に、本来 の音読みで はなく 、重箱のように 音を区切っ て読むことです。例えば、「 inai 」と読 むべき ところを「i-nai」と区切っ て読むといった具合 です。
0.383 (=avg(f=(R:0.4994), t=(R:0.6486), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 音読, 訓読]))
重箱読みとは、漢字の 部首や意味ではなく、形態を重視 して読む方法のことです。 本来 の読み方 とは異なる場合があります が、縁起物や遊び心のある表現 として 使用 されます。
0.298 (=avg(f=(R:0.4299), t=(R:0.4642), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 音読, 訓読]))
重箱読みとは、漢字の 細かい部分にこだわり、本来 の意味や全体のバランスを無視した不適切 な読み方を 指摘 することです。
0.207 (=avg(f=(R:0.3268), t=(R:0.2944), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 漢字, 音読, 訓読]))
重箱読みとは、 言葉や文章を意味や文脈ではなく、字面だけで捉えて解釈したり、 критиковать(kritikovati、批判 すること )したり することです。
Score: 0.816 (±0.1724)
Fluency: 0.937 (PFN:0.3053+Titech:0.3065+Stockmark:0.3254)
Truthfulness: 0.950 (PFN:0.3149+Titech:0.3127+Stockmark:0.3226)
Helpfulness: 0.562
Length: 122.0 (±21.3)
1.080 (=avg(f=(P:0.4159+T:0.3946+S:0.4327), t=(P:0.3333+T:0.3291+S:0.3333), h=1.000))
日本の開国は、1853年にアメリカの マシュー・ペリー提督が浦賀に来航し、 翌年には日米和親条約が締結されたこと から始まりました。これにより、日本は 約200年にわたる鎖国政策を 終了し、海外との貿易や交流を 再開しました。
0.973 (=avg(f=(P:0.3087+T:0.2977+S:0.3315), t=(P:0.3247+T:0.3305+S:0.3262), h=1.000))
日本の開国とは、1853年にアメリカの マシュー・ペリー提督が浦賀に 軍艦 で来航し、 翌年日本が江戸幕府 と日米和親条約を締結したことで、鎖国政策を 解除し、外国と 国交を持つようになったことです。その後、 欧米諸国と修好通商条約を結 び、交易を始め、近代化 への道を歩 み始めました。
0.879 (=avg(f=(P:0.2405+T:0.2299+S:0.2420), t=(P:0.3014+T:0.3105+S:0.3133), h=1.000))
日本の開国とは、江戸幕府が 約200年続いた鎖国政策を 転換し、外国との交 易や外交関係を始めたことを指します。ペリー の黒船来航を 契機に、安政五カ国条約(1854年 )で 開港を約束し、 続いて日米修好通商条約 (1858年 ) を締結し、 本格的な 開国へと進みました。
0.652 (=avg(f=(P:0.3015+T:0.3113+S:0.3434), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [ペリー]))
日本の開国は、1854年に締結され た日米和親条約により、江戸幕府が鎖国政策を 改め、アメリカ をはじめとする欧米諸国との 通商を開始したことです。これにより、日本の近代化 が進み、明治維新へとつながりました。
0.496 (=avg(f=(P:0.2214+T:0.2515+S:0.2576), t=(P:0.2359+T:0.2396+S:0.2813), h=0.000 [鎖国]))
日本の開国は、1854年に 米国と締結し た日米和親条約により、 長崎・箱館・新潟・横浜の開港と、領事裁判権の認可 が開始されました。これ は、ペリー の黒船来航 による軍事的圧力と 、江戸幕府 の外交的判断 によるものです。
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1.011 (=avg(f=(P:0.3174+T:0.3713+S:0.3504), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3262), h=1.000))
関ヶ原の戦いは、1600年 (慶長5年 )に岐阜県関ケ原町で起こった戦国時代最 後の大規模な戦いです。徳川家康率いる東軍と石田三成率いる西軍が 対峙し、東軍の勝利に 終わりました。この戦いにより、徳川家康の 天下統一がほぼ確実 になり、江戸幕府の 成立へとつながりました。
0.923 (=avg(f=(P:0.2469+T:0.2820+S:0.2736), t=(P:0.3225+T:0.3225+S:0.3225), h=1.000))
関ヶ原の戦いは、1600年に徳川家康と石田三成を中心とする東軍と西軍が現在の岐阜県不破郡 垂井町 関ケ原 で戦った天下分け目の戦いです。東軍の勝利に 終わり、徳川家康の江戸幕府 成立への道が開けました。
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関ヶ原の戦いは、1600年 (慶長5年 )に岐阜県不破郡関ヶ原で起こった 、東西の織田家家臣 による合戦です。東軍の徳川家康 と西軍の石田三成が 対峙し、家康 側 の勝利に 終わりました。この戦い を機に 、豊臣政権は瓦解 し、徳川家康の 権力基盤が確立しました。
0.530 (=avg(f=(P:0.2177+T:0.2560+S:0.2433), t=(P:0.2852+T:0.3030+S:0.2861), h=0.000 [東軍]))
関ヶ原の戦いは、1600年に徳川家康と石田三成が率いる東 西の軍勢 が関ヶ原で 戦った合戦です。この戦いで徳川家康が勝利し、 豊臣政権に代わ る徳川将軍家 の基盤が築かれました。
0.354 (=avg(f=(P:0.1268+T:0.1387+S:0.1414), t=(P:0.2280+T:0.2082+S:0.2181), h=0.000 [東軍]))
関ヶ原の戦いは、 天正1 0年(1582年)の本能寺の変から 慶長5年 (1600年 )までの間に領地を拡大して きた徳川家康 と、天下統一を目指す 石田三成が 豊臣 政権を巡って 争った合戦です。
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0.883 (=avg(f=(P:0.6492), t=(P:1.0000), h=1.000))
日本の東西南北端点は、東が南鳥島、西が与那国島、南が沖ノ鳥島、北が択捉島です。
0.510 (=avg(f=(P:0.5760), t=(P:0.9538), h=0.000 [択捉島, 沖ノ鳥島, 南鳥島, 与那国島*0.5]))
日本の東西南北端点は、東 が北海道根室市 納沙布岬、西が沖縄県与那国町西崎、南 が沖縄県八重山郡 石垣市 波照間島、北 が北海道 稚内市 宗谷岬となります。
0.473 (=avg(f=(P:0.5458), t=(P:0.8731), h=0.000 [択捉島, 沖ノ鳥島, 南鳥島]))
日本の東西南北端点は、東 が北海道の 納沙布岬、西が沖縄県の与那国島、南 が沖縄本島の喜屋武岬 、北が北海道の 宗谷岬です。
0.435 (=avg(f=(P:0.5080), t=(P:0.7974), h=0.000 [択捉島, 沖ノ鳥島, 南鳥島, 与那国, 与那国島*0.5]))
日本の東西南北端点は、東 が北海道根室市 散渡 にある納沙布岬、西が長崎県対馬市 にあるobb埼 、南が沖縄県 石垣市 にある波照間島の西崎、 北が北海道 猿払村 にある宗谷岬です。
0.324 (=avg(f=(P:0.4806), t=(P:0.4921), h=0.000 [択捉島, 沖ノ鳥島, 南鳥島, 与那国, 与那国島*0.5]))
日本の東西南北端点は、東 が宮城県の戸島(と しま)で、南が鹿児島県の口之島(くちの しま)、西 が福江島(ふくのえ じま)の舳倉島(へぐら じま)、北 が北海道の 竜神岬(りゅうじんみさ き)です。
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1.001 (=avg(f=(P:0.3565+T:0.3115+S:0.3347), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
瀬戸内海式気候は、日本 特有の温和な気候で、瀬戸内海沿岸に見られる気候です。年間を通して温暖で、降水量が少なく、夏は 晴天の日が多く、冬は温暖で 雪が少ないのが特徴です。
0.954 (=avg(f=(P:0.2869+T:0.2728+S:0.3032), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
瀬戸内海式気候は、瀬戸内海に面 する地域に見られる温暖で雨 の少ない気候です。年間降水量が少なく、夏は高温多湿、冬は比較的温暖で晴天が 続きます。
0.900 (=avg(f=(P:0.2446+T:0.2642+S:0.2668), t=(P:0.3125+T:0.3104+S:0.3014), h=1.000))
瀬戸内海式気候とは、瀬戸内海周辺の地域に見られる温暖で降水量 の少ない気候で、夏は 太平洋高気圧の影響 で晴天が多く、冬は シベリア 高気圧の影響 で寒さが厳しくなります が、瀬戸内海の温暖な 海流の影響 で最低 気温はあまり下が りません。
0.581 (=avg(f=(P:0.2473+T:0.2379+S:0.2581), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [降水量]))
瀬戸内海式気候とは、瀬戸内海に面した地域に 特有の気候で、冬は温暖で 雪が少なく、夏は 暑く雨が少ないのが特徴です。
0.510 (=avg(f=(P:0.2078+T:0.2138+S:0.2186), t=(P:0.2986+T:0.2858+S:0.3050), h=0.000 [降水量]))
瀬戸内海式気候は、 山地による降水の遮蔽効果 で少雨となり、四季の変化が明確 な温暖な気候です。瀬戸内海周辺の地域に 多く見られ、夏は 涼しく冬は暖かいのが特徴です。
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1.053 (=avg(f=(P:0.3870+T:0.3914+S:0.3800), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
天皇は、日本国憲法において「日本国の象徴であり、日本国民統合の象徴」と定められており、元首としての政治的権限は持たず、国民の象徴として国事行為を行う役割を担っています。
0.965 (=avg(f=(P:0.2735+T:0.3177+S:0.3031), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
天皇は、日本国憲法に基づ き、国政に関する権 能を有し ておらず、日本国 及び日本国民統合の象徴としての役割を担っています。
0.923 (=avg(f=(P:0.2750+T:0.3224+S:0.3000), t=(P:0.2914+T:0.2899+S:0.2914), h=1.000))
天皇は日本国憲法 上、国家の象徴であり、国民統合の象徴としての地位を有しています。政治的な権 力は持たず、国事行為として 内閣の助言と承認により 、元号制定・ 法律の公示・国会召集・首相指名 などを行います。
0.863 (=avg(f=(P:0.1816+T:0.2197+S:0.2020), t=(P:0.3333+T:0.3282+S:0.3248), h=1.000))
天皇は、日本国憲法 下 において国家の象徴と定められ、国事行為を行う役割を担っています。
0.382 (=avg(f=(P:0.1215+T:0.1355+S:0.1263), t=(P:0.2564+T:0.2513+S:0.2564), h=0.000 [憲法]))
天皇は日本の象徴と定められており、国事行為 のみを行う szerepe があります。
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0.955 (=avg(f=(P:0.3153+T:0.2654+S:0.2918), t=(P:0.3333+T:0.3247+S:0.3333), h=1.000))
三権分立とは、国家権力を立法、行政、司法の三 権に分け、それぞれ独立した機関に 担当させる 政治体制のことで、権力の集中を防ぎ、自由と民主主義を守るため に重要とされています。
0.590 (=avg(f=(P:0.2598+T:0.2503+S:0.2653), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3280), h=0.000 [自由]))
三権分立とは、国家権力を立法・行政・司法の三つに分け、それぞれが お互いに独立して 機能することで権力の集中 と濫用を防ぐ 政治体制を指します。
0.523 (=avg(f=(P:0.1842+T:0.2269+S:0.1924), t=(P:0.3218+T:0.3218+S:0.3218), h=0.000 [自由]))
三権分立とは、立法・行政・司法の三 権を独立させ、互いに抑制し合う仕組みです。権力の集中を防ぎ、権力の乱用を防止 する狙い があります。
0.502 (=avg(f=(P:0.1733+T:0.2094+S:0.1727), t=(P:0.3272+T:0.3097+S:0.3128), h=0.000 [自由]))
三権分立とは、立法・行政・司法の三 権を独立させ て お互いに抑制し合う仕組みです。権力集中を防ぐことで 独裁を防ぎ、権力 行使 の抑制と均衡を 図ります。
0.439 (=avg(f=(P:0.1326+T:0.1711+S:0.1235), t=(P:0.2859+T:0.3037+S:0.3007), h=0.000 [権力, 自由]))
三権分立とは、立法・行政・司法の三 権を独立させ て、互いに抑制と均衡 が働くよう 権限を分担する制度です。
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1.033 (=avg(f=(P:0.3695+T:0.3573+S:0.3721), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
日本銀行は、日本の中央銀行として、通貨の発行、金融政策の運営、金融機関の監督などを行い、物価の安定と金融システムの安定を図る役割を担っています。
0.910 (=avg(f=(P:0.2723+T:0.2328+S:0.2553), t=(P:0.3232+T:0.3232+S:0.3232), h=1.000))
日本銀行の役割は、通貨の発行、金融政策の運営、金融機関の 検査・ 監督など、中央銀行として の業務を行い、物価の安定と金融システムの安定を図ることです。
0.582 (=avg(f=(P:0.2553+T:0.2420+S:0.2530), t=(P:0.3333+T:0.3319+S:0.3319), h=0.000 [中央銀行]))
日本銀行の役割は、物価の安定と金融システムの安定を目的とし た金融政策の運営 や、通貨の発行、 資金決済システムの運営 などです。また、金融機関の銀行 業務を管理・監督 し、金融 市場の安定を図ること も重要な役割 とな っています。
0.541 (=avg(f=(P:0.2410+T:0.2381+S:0.2400), t=(P:0.2903+T:0.3232+S:0.2895), h=0.000 [銀行券]))
日本銀行の役割は、 貨幣の発行、金融政策の運営、金融システムの安定 の確保、為替レートの安定と 国際収支の均衡 、決済システムの運営など、中央銀行として の様々な業務を行っています。
0.325 (=avg(f=(P:0.1460+T:0.1338+S:0.1276), t=(P:0.1847+T:0.1806+S:0.2028), h=0.000 [安定]))
日本銀行の役割は、通貨の発行、金融政策の運営、金融機関 に対する oversight と 資金を供給する lender of last resort 機能の遂 行など、中央銀行 に求 められる責務 を果た すことです。
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Length: 120.1 (±23.6)
1.059 (=avg(f=(P:0.3814+T:0.3736+S:0.4211), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
信用取引は、投資家が 自分の資金以上の取引を行う ために、証券会社から資金を借り入れる取引です。一方、先物取引は、将来の特定の 時期に、特定の商品 や金融商品を 、あらかじめ決められた価格で売買する契約を 現時点で 締結する取引です。
1.009 (=avg(f=(P:0.3342+T:0.3501+S:0.3704), t=(P:0.3228+T:0.3235+S:0.3249), h=1.000))
信用取引は、投資家が 自己の資金を担保として証券会社から 現物株を借りて 行う売買で、売却 利益を 得ることを 目的とする取引です。一方、先物取引は、将来の特定の期日に一定の 品物 を一定の価格で売買する契約を 現時点で行う取引で、将来の価格変動リスク を回避するために利用されます。
0.905 (=avg(f=(P:0.2521+T:0.2703+S:0.2932), t=(P:0.3039+T:0.2870+S:0.3074), h=1.000))
信用取引は、 現物株を担保に証券会社から資金を借りて行う取引で、 買いと売りの両方の注文 が可能ですが、 利益と損失が拡大する レバレッジ 効果があります。先物取引は、将来の一定の 時期に一定の価格で売買を行うことを約束する取引で、 日経平均株価 などの 指数 が対象です。
0.621 (=avg(f=(P:0.2663+T:0.2995+S:0.3224), t=(P:0.3233+T:0.3226+S:0.3276), h=0.000 [証券会社, 借, 価格]))
信用取引は、 自分の資金以上の取引ができる 制度で、株式や 債券などの 証券を売買 します。一方、先物取引は、将来の一定の 時期に、特定の 資産を売買することを 現時点で約束する取引で、 商品や株価指数などを取り扱 います。
0.498 (=avg(f=(P:0.2093+T:0.2432+S:0.2649), t=(P:0.2667+T:0.2584+S:0.2524), h=0.000 [証券会社]))
信用取引は、 手持ち資金以上の取引ができる 株式売買 方法で 、現物株を担保に資金を借りて 株を買う(買い信用)か、 株を借りて 売る(売り信用) ことで、 株価の値上がり益や値下がり 益を狙います。一方、先物取引は、将来の一定の 時期に一定の価格で売買することを 現時点で約束する取引で、 商品や指数などの 原 資産の価格変動リスク を回避したり、投機的 な取引を したりするために利用されます。
Score: 0.575 (±0.0919)
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Length: 105.9 (±26.8)
0.965 (=avg(f=(P:0.3151+T:0.3224+S:0.3091), t=(P:0.3260+T:0.3187+S:0.3223), h=0.980 [1字超過*1.0]))
日本脳炎は、日本脳炎ウイルスを 保有する蚊に刺されることで感染する 急性感染症です。 症状としては、発熱や頭痛、嘔吐、けいれん、意識障害などが現れ、重症化すると死に至ることもあります。予防 には、不活化 ワクチンによる予防接種が 行われています。
0.597 (=avg(f=(P:0.2788+T:0.2815+S:0.2652), t=(P:0.3246+T:0.3171+S:0.3239), h=0.000 [ワクチン]))
日本脳炎は、日本脳炎ウイルスに感染した蚊に刺されることで感染するウイルス性感染症です。感染し ても 症状が 出な いことが 多いですが、まれに急性脳炎を発症 し、意識障害やけいれんなどの 神経症状を引き起こします。重症化すると 、後遺症 が残ったり、死亡したりする場合もあります。予防接種 を受けることで予防できます。
0.567 (=avg(f=(P:0.2338+T:0.2382+S:0.2374), t=(P:0.3321+T:0.3333+S:0.3269), h=0.000 [ワクチン, 予防]))
日本脳炎は、日本脳炎ウイルスに感染した蚊に刺されることで感染し、頭痛 や高熱、意識障害などを引き起こす感染症です。
0.521 (=avg(f=(P:0.2365+T:0.2444+S:0.2282), t=(P:0.2856+T:0.2821+S:0.2877), h=0.000 [ワクチン, 予防]))
日本脳炎は、日本脳炎ウイルスを 保有する蚊に刺されることで感染する感染症です。感染 者の多くは 症状が ないか、軽い風邪のよう な症状ですが、ごく まれに急性脳炎を発症 し、意識障害やけいれんなどの重篤な症状を引き起こすこともあります。
0.438 (=avg(f=(P:0.2006+T:0.1880+S:0.1878), t=(P:0.2519+T:0.2420+S:0.2428), h=0.000 [蚊, ワクチン, 予防]))
日本脳炎は、日本脳炎ウイルス感染 豚を吸血したハマダラ カによる感染症です。 症状としては、はじめは風邪のよう な症状が現れます が、意識障害、けいれん 、マヒ などの 脳炎症状に進 行します。
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Length: 108.0 (±26.7)
1.074 (=avg(f=(P:0.4462+T:0.3982+S:0.3924), t=(P:0.3289+T:0.3259+S:0.3296), h=1.000))
柔道と合気道は、どちらも日本発祥の武道ですが、 技法や目的が異なります。柔道は、 主に投げ技や固め技を用いて相手を制することを目的とし、 競技化されています。一方、合気道は、相手の力 や動きを利用し、合気 (調和の気) を用いて相手を投げたり、関節 を極めたりする武道で、競技で はなく、自己防衛や精神修養を目的としています。
0.948 (=avg(f=(P:0.2855+T:0.2502+S:0.3126), t=(P:0.3333+T:0.3304+S:0.3333), h=1.000))
柔道と合気道 の違いは、柔道 が主に投げ技や固め技を用いて相手を制 し、勝敗を 競う競技で あること に対し、合気道は相手の力を利用し た投げ技や関節技を 駆使し、自己防衛や相手を制圧する武道であることです。
0.914 (=avg(f=(P:0.2690+T:0.2337+S:0.2828), t=(P:0.3165+T:0.3148+S:0.3249), h=1.000))
柔道は勝敗を 競う競技武道であり、投げ技や固め技を用いて相手を制圧する のに対し、合気道は勝敗を 競わない護身 武道で、相手の力を利用して投げたり 極めたりする技 法が特徴です。
0.849 (=avg(f=(P:0.3227+T:0.2402+S:0.3012), t=(P:0.2292+T:0.2250+S:0.2292), h=1.000))
柔道は Jigoro Kano によって創始された格闘技で、投げ技や固め技を用いて相手を制する武道です。一方、合気道は Morihei Ueshiba が創始した武道で、相手の力を利用し た投げ技や関節技を用い 、争わず和合する精神 が特徴です。
0.367 (=avg(f=(P:0.1848+T:0.1268+S:0.1636), t=(P:0.2015+T:0.1868+S:0.2388), h=0.000 [相手]))
柔道は、 講道館 柔道の創始者・ 嘉納治五郎が大東流・天然理心流・桐野流 などの柔術を総合して体系 化した格闘技です。一方、合気道は、 植芝盛平が大東流・神道夢想流 の柔術や各種 の武術、宗教的思想 を取り入れて創始した武道です。
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Length: 86.0 (±12.1)
1.027 (=avg(f=(P:0.4214+T:0.3343+S:0.3468), t=(P:0.3288+T:0.3242+S:0.3251), h=1.000))
葛根湯は、漢方薬の一つで、葛根、麻黄、桂皮、甘草、生姜、大棗、芍薬 の七 種類の生薬から構成されています。風邪の初期症状や肩こり、頭痛、筋肉痛などに効果があるとされています。
0.931 (=avg(f=(P:0.3079+T:0.2692+S:0.2754), t=(P:0.3238+T:0.3090+S:0.3069), h=1.000))
葛根湯は、漢方薬の一つで、葛根、麻黄、桂皮 など複数の生薬を 組み合わせた医薬品 です。風邪の初期症状や肩こり、筋肉痛などの 緩和に効果があります。
0.892 (=avg(f=(P:0.2698+T:0.2379+S:0.2413), t=(P:0.3098+T:0.3127+S:0.3029), h=1.000))
葛根湯は、漢方薬の一つで、葛根 や麻黄、 柴胡 などの生薬から なる薬 方です。主 な効能 は、風邪の初期症状 である発熱、頭痛、 悪寒、肩こり、筋肉痛 の緩和に用いられます。
0.556 (=avg(f=(P:0.2711+T:0.2134+S:0.2041), t=(P:0.3292+T:0.3251+S:0.3251), h=0.000 [風邪]))
葛根湯は、漢方薬の一つで、 葛の根、マオウ 、シャクヤク 、タイソウ、カンゾウ 、ケイヒ 、ショウ キョウの7 種類の生薬を 配合した薬で、 かぜのひきはじめや肩こり、筋肉痛などの症状に効果があります。
0.422 (=avg(f=(P:0.2055+T:0.1728+S:0.1741), t=(P:0.2471+T:0.2326+S:0.2341), h=0.000 [風邪]))
葛根湯は、漢方薬の ひと つで、 マメ科 の植物である葛の根などを主薬 とする処方です。 かぜのひきはじめや肩こり、筋肉痛などの症状に効果があり、 辛夷清肺湯 や麻黄湯とともに、三清剤(さんせいじ)と呼ば れること もあります。
Score: 0.571 (±0.1527)
Fluency: 0.647 (PFN:0.2136+Titech:0.2407+Stockmark:0.1923)
Truthfulness: 0.887 (PFN:0.3004+Titech:0.3006+Stockmark:0.2862)
Helpfulness: 0.178
Length: 117.6 (±26.2)
0.949 (=avg(f=(P:0.3182+T:0.3497+S:0.2961), t=(P:0.3184+T:0.3333+S:0.3109), h=0.920 [4字超過*0.9]))
必須アミノ酸とは、人 体で合成できず、食 品などから摂取する必要があるアミノ酸のことです。 成人で はバリン、ロイシン、イソロイシン、メチオニン、フェニルアラニン、スレオニン、トリプトファン、リジン、ヒスチジンの9種類が必須アミノ酸と されています。
0.656 (=avg(f=(P:0.2307+T:0.2695+S:0.2127), t=(P:0.3084+T:0.3040+S:0.3040), h=0.340 [33字超過*0.3]))
必須アミノ酸とは、 ヒトの体内で合成 することができない か、あるいは十分に 合成できないため、食物から摂取しなければならないアミノ酸のことで、バリン、ロイシン、イソロイシン、メチオニン、フェニルアラニン、トリプトファン、スレオニン、リジン、ヒスチジン (子供のみ必須) の9種類があります。
0.564 (=avg(f=(P:0.1774+T:0.1888+S:0.1567), t=(P:0.2699+T:0.2833+S:0.2557), h=0.360 [32字超過*0.4]))
必須アミノ酸とは、人 体に必要なアミノ酸の うち、体内で合成できない か、または不足しがち な9種類の もの を指します。 これらは 食事から摂取する必要があり、 具体的にはイソロイシン、ロイシン、リシン、メチオニン、フェニルアラニン、スレオニン、トリプトファン、バリン、ヒスチジンの9種類です。
0.424 (=avg(f=(P:0.1385+T:0.1676+S:0.1147), t=(P:0.2899+T:0.2831+S:0.2773), h=0.000 [バリン, ロイシン, イソロイシン, リシン, メチオニン, フェニルアラニン, トレオニン, トリプトファン, ヒスチジン, 9種]))
必須アミノ酸とは、 ヒトの体内で合成できない か、また は合成しても 必要な量を満たせ ないアミノ酸のことで、食事から摂取する必要があるアミノ酸のことです。
0.335 (=avg(f=(P:0.0832+T:0.1005+S:0.0702), t=(P:0.2752+T:0.2597+S:0.2171), h=0.000 [バリン, ロイシン, イソロイシン, リシン, メチオニン, フェニルアラニン, トレオニン, トリプトファン, ヒスチジン, 9種]))
必須アミノ酸とは、人の体内で合成できない か、または十分な量 が合成できないアミノ酸の うち、生活して行く上で必要 不可欠なもの で、食 品などから摂取しなければならない 9 種類のこと を指します。
Q43. 天空の城ラピュタはどのような作品ですか?
Score: 0.582 (±0.0971)
Fluency: 0.777 (PFN:0.2555+Titech:0.2629+Stockmark:0.2589)
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Helpfulness: 0.045
Length: 87.0 (±18.2)
1.025 (=avg(f=(P:0.3549+T:0.3542+S:0.3804), t=(P:0.3287+T:0.3287+S:0.3295), h=1.000))
天空の城ラピュタは、スタジオジブリ制作、宮崎駿監督のアニメーション映画で、1986年に公開されました。空に浮かぶ伝説の城ラピュタを巡 り、シータとパズーが 旅 する冒険ファンタジー作品です。
0.599 (=avg(f=(P:0.2576+T:0.2633+S:0.2760), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [1986年, パズー*0.5]))
天空の城ラピュタは、スタジオジブリ制作、宮崎駿監督による長編アニメーション映画で、空に浮かぶ伝説の城ラピュタを巡る冒険と 成長の物語です。
0.564 (=avg(f=(P:0.2604+T:0.2624+S:0.2508), t=(P:0.3074+T:0.3065+S:0.3039), h=0.000 [1986年]))
天空の城ラピュタは、スタジオジブリ制作、宮崎駿監督によるアニメ映画で、 古くから伝わ る伝説の 浮遊島ラピュタを舞台に、少年パズーと少女シータの冒険と 成長を描いています。
0.536 (=avg(f=(P:0.2253+T:0.2369+S:0.2117), t=(P:0.3242+T:0.3014+S:0.3078), h=0.000 [1986年, パズー*0.5]))
天空の城ラピュタは、スタジオジブリ制作、宮崎駿監督による長編アニメ映画で、飛行石 の力を求めて空賊や軍隊 が繰り広げる冒険と 戦いを描いたファンタジー作品です。
0.424 (=avg(f=(P:0.1830+T:0.1953+S:0.1966), t=(P:0.2355+T:0.2312+S:0.2305), h=0.000 [1986年, パズー*0.5]))
天空の城ラピュタは、スタジオジブリ制作のアニメ映画で、飛行石 の力で空中を浮遊す る伝説の城ラピュタを巡る冒険物語です。 様々な personaggi (登場人物) が繰り広げる ドラマや、 美しい映像と音楽 が特徴で、宮崎駿監督の代表作の一つです。
Score: 0.704 (±0.1695)
Fluency: 0.822 (PFN:0.2796+Titech:0.2586+Stockmark:0.2843)
Truthfulness: 0.919 (PFN:0.3115+Titech:0.3006+Stockmark:0.3066)
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Length: 79.2 (±24.1)
1.016 (=avg(f=(P:0.3863+T:0.3081+S:0.3541), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3319), h=1.000))
走れメロスは、太宰治による短編小説で、1940年に発表 されました。古代ギリシ アを舞台に、友人の命を救うために走るメロスの姿を描いた作品です。友情や人間の 強さ、信頼などのテーマ が込められています。
0.898 (=avg(f=(P:0.2291+T:0.2236+S:0.2426), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
走れメロスは、太宰治の短編小説で、友情と 信頼をテーマ とした物語です。
0.601 (=avg(f=(P:0.2646+T:0.2586+S:0.2822), t=(P:0.3333+T:0.3308+S:0.3333), h=0.000 [信]))
走れメロスは、太宰治の短編小説で、友を救うために走るメロスの 勇気と友情、 そして人間の 弱さと強さを描いた作品です。
0.567 (=avg(f=(P:0.2870+T:0.2450+S:0.2694), t=(P:0.3084+T:0.2974+S:0.2930), h=0.000 [信]))
走れメロスは、太宰治による短編小説で、 古代ギリシ ャを舞台に、妹の婚約者 の命を救うために、 独裁王 に対し、親友の 身代わりとなって走って期限内 に戻ること を誓った若 者メロスの友情と 勇気を描いた物語です。
0.491 (=avg(f=(P:0.2005+T:0.2041+S:0.2059), t=(P:0.2845+T:0.2958+S:0.2808), h=0.000 [短編]))
「走れメロス」は、太宰治による 中編小説で、 古代ギリシ ャを舞台に、友人のために 自らの身を危険に晒して 約束を 果たすメロスの友情と 、醜い王に対する反逆 の物語です。
Score: 0.653 (±0.1684)
Fluency: 0.670 (PFN:0.2246+Titech:0.2150+Stockmark:0.2299)
Truthfulness: 0.928 (PFN:0.3099+Titech:0.3091+Stockmark:0.3090)
Helpfulness: 0.361
Length: 86.6 (±21.5)
0.995 (=avg(f=(P:0.3415+T:0.3140+S:0.3686), t=(P:0.3135+T:0.3333+S:0.3135), h=1.000))
山田耕筰は、日本の作曲家、指揮者、音楽教育者です。 近代日本に おけるクラシック音楽の普及に貢献し 、歌曲の分野で多くの作品を残しました。代表曲として「この道」、「からたちの花」、「赤とんぼ」、「 夏の思い出 」などが知られています。
0.800 (=avg(f=(P:0.2643+T:0.2833+S:0.2764), t=(P:0.3252+T:0.3252+S:0.3252), h=0.600 [20字超過*0.6]))
山田耕筰は、クラシック音楽の作曲家であり、音楽教育者で もあります。交響曲 「日本組曲」 、オペラ 「黒船」、歌曲「この道」、「からたちの花」など、多くの作品を作曲しました。また、東京音楽学校(現 在の東京藝術大学) の校長も務め、日本に おける西洋音楽の発展に大きく貢献しました。
0.582 (=avg(f=(P:0.2562+T:0.2865+S:0.2961), t=(P:0.3041+T:0.3057+S:0.2987), h=0.000 [近代]))
山田耕筰は、日本 を代表する作曲家 の一人で、「この道」、「赤とんぼ」、「からたちの花」などの 歌曲をはじめ 、オペラ 、交響曲 、国民音楽劇 など多くの作品を 手掛けました。また、東京音楽学校(現 在の東京芸術大学) の校長を務めるなど、日本の音楽教育に も貢献しました。
0.511 (=avg(f=(P:0.2101+T:0.1905+S:0.1992), t=(P:0.3156+T:0.3131+S:0.3055), h=0.000 [作曲家, 赤とんぼ*0.5]))
山田耕筰は、日本の音楽家で、近代音楽の 基礎を築いた人物です。 歌曲やオペラの作曲、音楽教育の普及 、 オーケストラの設立など に貢献し、西洋音楽 と日本の 伝統音楽の 融合も試み ました。
0.394 (=avg(f=(P:0.1611+T:0.1446+S:0.1535), t=(P:0.2258+T:0.2452+S:0.2505), h=0.000 [作曲家, 赤とんぼ*0.5, 近代]))
山田耕筰は、日本の音楽家 で「日本の シューベルト」 とも呼ばれ、歌曲、オペラ 、交響曲 など多彩な 分野で約1, 000曲も の作品を残した人物です。
Score: 0.588 (±0.126)
Fluency: 0.802 (PFN:0.2625+Titech:0.2675+Stockmark:0.2724)
Truthfulness: 0.891 (PFN:0.2980+Titech:0.2934+Stockmark:0.2997)
Helpfulness: 0.069
Length: 82.5 (±22.0)
0.991 (=avg(f=(P:0.3323+T:0.3325+S:0.3419), t=(P:0.3255+T:0.3224+S:0.3176), h=1.000))
宝塚歌劇団は、兵庫県宝塚市 を拠点とする女性のみで構成されるミュージカル劇団です。スター システムを採用 し、男役と娘役に分かれ、華やかなレビュー とファン タジ ックな物語 を上演しています。
0.627 (=avg(f=(P:0.3088+T:0.3275+S:0.3067), t=(P:0.3123+T:0.3039+S:0.3207), h=0.000 [娘役]))
宝塚歌劇団は、兵庫県宝塚市に本 部を置く 、全て の役を女性だけで演じるミュージカル劇団です。大劇場 と東京宝塚劇場 で年間を通し て公演を行って おり、華やかな舞台 と美しい衣装、 そして魅力的な男役 スターで知られています。
0.583 (=avg(f=(P:0.3023+T:0.2798+S:0.3083), t=(P:0.2978+T:0.2593+S:0.3007), h=0.000 [男役]))
宝塚歌劇団は、兵庫県宝塚市に本 部を置き、元 歌劇団 員の 清く正しく美しくを理念 とする「 Ume ・月・星・雪・花」 の5組からなる女性のみで構成される歌劇団で、 きらびやかな舞台衣装や 独特の舞台演出が特徴です。
0.529 (=avg(f=(P:0.1944+T:0.2170+S:0.2350), t=(P:0.3274+T:0.3075+S:0.3055), h=0.000 [男役]))
宝塚歌劇団は、 大正時代に兵庫県宝塚市 で創設された、女性のみの劇団です。 歌、ダンス、 芝居を融合させた総合 演劇を上演し 、独特の舞台芸術を確立 しています。
0.206 (=avg(f=(P:0.1653+T:0.1417+S:0.1197), t=(P:0.0625+T:0.0660+S:0.0639), h=0.000 [女性, 男役]))
宝塚歌劇団は、兵庫県宝塚市に本 部を置く 、全て 여성 배우로만 이루어진 독특한 뮤지컬 극단입니다。정교한 의상과 무대 장치, 그리고 화려한 노래와 춤이 어우러진 공연이 특징으로, 「 trimestrale(3ヶ月ごと)のシーズン制で新た な公演を 定期的に行っています。
Q47. 春分の日と秋分の日はどのように決まるの?
Score: 0.771 (±0.1304)
Fluency: 0.840 (PFN:0.2747+Titech:0.2755+Stockmark:0.2897)
Truthfulness: 0.899 (PFN:0.3000+Titech:0.3000+Stockmark:0.2985)
Helpfulness: 0.573
Length: 125.4 (±37.9)
1.022 (=avg(f=(P:0.3530+T:0.3483+S:0.3642), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
春分の日と秋分の日とは、太陽が真東から昇り真西に沈 み、昼と夜の長さがほぼ等しくなる日であり、それぞれ春分点 ・秋分点を通過する日 にあたり、毎年の春分の日と秋分の日は、国立天文台 の計算によります。
0.838 (=avg(f=(P:0.3255+T:0.3305+S:0.3204), t=(P:0.3244+T:0.3222+S:0.3296), h=0.560 [22字超過*0.6]))
春分の日と秋分の日は、それぞれ春分点と秋分点と 呼ばれる、太陽が黄 経0度(春分点 )または180度 (秋分点 )を通過する瞬間を 元 に決められます。こ の時 、昼と夜の長さがほぼ等しくなります。日本では、春分の日 を3月20日 または21日、秋分の日 を9月22日 または23日 に定めています。
0.767 (=avg(f=(P:0.2607+T:0.2773+S:0.2867), t=(P:0.3268+T:0.3246+S:0.3261), h=0.500 [9月22日*0.5]))
春分の日と秋分の日は、それぞれ春分点 ・秋分点 (太陽が 天球の赤道を通過する 点)を通る瞬間を 基準に決められています。天文学的 に、地球の 自転軸の傾きと公転の関係により春分点 は春 、秋分点 は秋に 通過し、日本では春分の日 を3月20日 または21日、秋分の日 を9月22日 または23日 に定めています。
0.707 (=avg(f=(P:0.2355+T:0.2383+S:0.2598), t=(P:0.3004+T:0.2967+S:0.2894), h=0.500 [国立天文台*0.5]))
春分の日と秋分の日は、天文学的 な季節の始まりを表し、それぞれ 春と秋の季節の中央 の日付に設定されています。 具体的には、太陽が 赤道上で真上にく る「春分点 」と「秋分点 」を観測し、その瞬間を 基準に前後の最も近い 日付を定めています。
0.165 (=avg(f=(P:0.1248+T:0.1295+S:0.1397), t=(P:0.0337+T:0.0337+S:0.0337), h=0.000 [太陽, 春分点, 国立天文台*0.5]))
春分の日と秋分の日は、 respectively, the sun crosses the celestial equator from south to north and from north to south, making day and night of equal length. In Japan, they are national holidays and are determined by astronomical calculations conducted by the National Astronomical Observatory of Japan.\n\n (春分の日と秋分の日と は、それぞれ太陽が天の赤道 を南から北、 北から南に 通過し、昼夜の長さが同じになる日です。日本では 国定休 日であり、国立天文台 の天文計算によって決められます。 )
Score: 0.614 (±0.1816)
Fluency: 0.715 (PFN:0.2123+Titech:0.2556+Stockmark:0.2466)
Truthfulness: 0.928 (PFN:0.3086+Titech:0.3114+Stockmark:0.3083)
Helpfulness: 0.200
Length: 102.0 (±17.5)
1.021 (=avg(f=(P:0.3484+T:0.3546+S:0.3615), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
七草がゆは、人日の節句 である1月7日に食べる行事食 の一つです。春の七草(セリ、ナズナ、ゴギョウ、ハコベラ、ホトケノザ、スズナ、スズシロ)を 刻んでおかゆ に入れ、無病息災を願って食べます。
0.667 (=avg(f=(P:0.3276+T:0.3529+S:0.3608), t=(P:0.3160+T:0.3267+S:0.3169), h=0.000 [春の七草]))
七草がゆは、人日の節句 (1月7日 )の朝に食べる 雑煮の一 種です。七 種の野菜(セリ、ナズナ、ゴギョウ、ハコベラ、ホトケノザ、スズナ、スズシロ)を入れて炊いたお粥で、無病息災を願って食べられます。
0.608 (=avg(f=(P:0.3097+T:0.3143+S:0.3250), t=(P:0.2828+T:0.3149+S:0.2766), h=0.000 [節句, 春の七草]))
七草がゆとは、 日本で旧暣の元旦から7日目にあた る人日(じんじつ)の朝に食べる粥です。七草(セリ、ナズナ、ゴギョウ、ハコベラ、ホトケノザ、スズナ、スズシロ)を入れて炊 き込み 、無病息災 や長寿を願って食べます。
0.466 (=avg(f=(P:0.1167+T:0.2219+S:0.1677), t=(P:0.2984+T:0.3000+S:0.2946), h=0.000 [春の七草]))
七草がゆとは、人日の節句 (1月7 日)の朝に食べる 粥で、七種の春の若菜(せり、なずな、ごぎょう、はこべら、ほとけのざ、すずな、すずしろ)を入れて炊いた ものです。一年の無病息災を願い、一年の 厄を落とす ための行事食 として親しまれています。
0.341 (=avg(f=(P:0.0741+T:0.1101+S:0.0970), t=(P:0.2396+T:0.2500+S:0.2535), h=0.000 [春の七草, セリ]))
七草がゆとは、 一月七日の朝に 七種類の 春の季語 である七草を 刻んで入れたお粥を食べる 習慣です。 元々は中国 の習慣でしたが、奈良時代に日本に伝わり、一 月七日にその年の無病息災を願い ながら食べる ようになり ました。
Score: 0.772 (±0.1491)
Fluency: 0.700 (PFN:0.2435+Titech:0.2133+Stockmark:0.2427)
Truthfulness: 0.901 (PFN:0.3081+Titech:0.2957+Stockmark:0.2968)
Helpfulness: 0.715
Length: 84.2 (±22.1)
0.973 (=avg(f=(P:0.3415+T:0.2973+S:0.3353), t=(P:0.3244+T:0.3222+S:0.3185), h=0.980 [1字超過*1.0]))
神社と寺の違いは、神道 と仏教の違い によります。神社は神道の施設で、神を祀り、 参拝や行事を行います。一方、寺は仏教の施設で、仏像や 経典が安置され、説法 や法要が行われます。 建築様式で も違いがあり、神社は鳥居 や神楽殿 が、寺は 山門や本堂が特徴的です。
0.894 (=avg(f=(P:0.2496+T:0.2025+S:0.2754), t=(P:0.3197+T:0.3174+S:0.3182), h=1.000))
神社と寺の違いは、神社は神道の 祭祀施設で、寺は仏教の寺院施設であることです。神社 の参道 には鳥居があり、 拝殿や本殿に 祀られ るの は神様です。一方、寺 には山門や本堂があり、 本尊には仏様が祀られます。
0.791 (=avg(f=(P:0.1808+T:0.1699+S:0.1757), t=(P:0.2912+T:0.2746+S:0.2816), h=1.000))
神社と寺の違いは、神道を信仰する場 が神社 、仏教を信仰する場 が寺 です。日本古来の神を祀る 神社では、鳥居や狛犬、参道に杉木立 が見られ、寺には山門や本堂、墓地 などがあります。
0.662 (=avg(f=(P:0.2190+T:0.1834+S:0.2080), t=(P:0.3020+T:0.2941+S:0.2804), h=0.500 [鳥居*0.5]))
神社は神道の施設で、 自然や先祖 の霊を祀り、 参拝者は祓い を受け清め られます。一方、寺は仏教の施設で、 釈迦や菩薩を祀り、 参拝者は教えを 学び悟りを求 めます。
0.391 (=avg(f=(P:0.1454+T:0.1413+S:0.1481), t=(P:0.2626+T:0.2247+S:0.2510), h=0.000 [祀]))
神社と寺の違いは、神道を信仰する場所 が神社 、仏教を信仰する場所 が寺 です。 外見 的には、神社 の 鳥居やしめ縄 などの神道の シンボル、寺の 山門や墓地 などの仏教の シンボルで区別で きます。
Score: 0.785 (±0.1833)
Fluency: 0.882 (PFN:0.2959+Titech:0.2710+Stockmark:0.3153)
Truthfulness: 0.966 (PFN:0.3214+Titech:0.3230+Stockmark:0.3215)
Helpfulness: 0.507
Length: 80.0 (±17.4)
1.030 (=avg(f=(P:0.3824+T:0.3137+S:0.3953), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
神在月とは、旧暦の10月のことで、出雲地方ではこの時期に全国の神々が出雲大社に集まり、会議を行うとされることから、出雲では神無月 ではなく神在月と呼ばれています。
0.970 (=avg(f=(P:0.3153+T:0.2777+S:0.3173), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
神在月とは、出雲地方で旧暦の10月を指 す言葉で、全国の神々が出雲大社に集まるため、出雲地方では神無月 ではなく、神在月と呼ばれています。
0.852 (=avg(f=(P:0.1977+T:0.1902+S:0.2070), t=(P:0.3212+T:0.3212+S:0.3188), h=1.000))
神在月とは、出雲地方で旧暦の10月のことを指し、全国から神々が集まる期間 として神無月と せず、 逆に神在月と呼 んでいます。
0.606 (=avg(f=(P:0.2766+T:0.2550+S:0.2870), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [神無月]))
神在月とは、出雲地方で旧暦の10月を指 す言葉で、全国の神々が出雲大社に集まる 月とされています。
0.448 (=avg(f=(P:0.1991+T:0.1919+S:0.2333), t=(P:0.2389+T:0.2389+S:0.2417), h=0.000 [神無月]))
神在月とは、旧暦10月のことを指し、出雲大社 のある島根県では神々が全国の神々 を集めて annually meeting を行う 月として知られています。