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0.940 (=avg(f=(R:0.8559), t=(R:0.9639), h=1.000))
時計の長針と短針が1日に重なる回数は、22回です。短針が1 2回、長針が11回重なります。 正確には11. 1回重なりますが、 厳密 には22回と いうことになります。
0.550 (=avg(f=(R:0.8041), t=(R:0.8466), h=0.000 [22回]))
時計の長針と短針が1日に重なる回数は2回です。 一日中 時計の長針が 時を追う ように動き、短針は 時々止まって時 を追い つくため、 その12時間 前後 に2回重なります。
0.522 (=avg(f=(R:0.7521), t=(R:0.8152), h=0.000 [22回]))
時計の長針と短針が1日に重なる回数は、 一晩 の24時間に 4 度、つまり2回です。 朝の8時と20時、夜の 0時と4時 です。 また、8時 で長針と短針 の先端 は重なる が、0時と2 0時では長針と短針 の根本 が重なります。
0.491 (=avg(f=(R:0.7454), t=(R:0.7283), h=0.000 [22回]))
時計の長針と短針が1日に重なる回数は、 その時計の 「小四針」の数で決 まります。 小四 針は1日に 12回、つまり12時間ごとに1回重なるの が定義 です。 ある時計には四針を持た ないため「四針」が一度も 重ならないことも あります。
0.311 (=avg(f=(R:0.2734), t=(R:0.6589), h=0.000 [22回, 長針, 短針]))
12時間 時計に ついて考え ます。24時間 が1回りし たときに12時間 分が重なるので、 たとえば6時と6時45分もあきらめないくらいほど近い とすると、1日 12回周 り、12分 で1回重なり、1日に 12× 12回重なります。 実際には縦に動く数字の端が交差するだけのことも あります。し かし、ここでは大雑把 に360 ÷(60×12) = 12を出 します。 数 時間の 長さ・短さが 異なる時計に ついては何もいらせないでほしいもののw
Score: 0.366 (±0.0597)
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Helpfulness: 0.000
Length: 114.8 (±24.4)
0.534 (=avg(f=(P:0.8047), t=(P:0.7975), h=0.000 [合計]))
つるかめ算は、算数の 命数法の技 法の一つで、 加法、減法、乗法、除法 の計算を、つるかめを使って 表現 する方法です。つるかめの 木材 を組み立てることで 、様々な演 算問題を解くことができます。
0.407 (=avg(f=(P:0.5607), t=(P:0.6611), h=0.000 [算数, 合計]))
つるかめ算とは、 常用対数表と平行四辺形 を用い る計算手法で、積 数の計算をより簡便 にすることができます。 また、任意の対 数を計算すること もでき、三角関数や冪乗 の計算などの高度 な計算にも 利用されることがあります。
0.369 (=avg(f=(P:0.4952), t=(P:0.6128), h=0.000 [算数, 合計]))
つるかめ算とは、 一部また は全部が空欄になった四則演算 の式を、空欄を埋めて完成させ るものです。 式の右辺に 数字を埋め ていき、右辺と左辺が等しく なるように調整 していきます。 これにより、さまざまな演算 計算が学べ ます。
0.324 (=avg(f=(P:0.5053), t=(P:0.4676), h=0.000 [算数, 合計]))
つるかめ算は、 高校一年生程度まで の数学のレベル の問題で、 紐や紙芝居 を使って 解く作業を「紐づけ」または「紐つけ 」と呼ぶ。あるい は、その名籤形の 解答を「算の目」「めくり 」と呼ぶ。
0.189 (=avg(f=(P:0.4275), t=(P:0.1383), h=0.000 [算数, 合計]))
つるかめ算は、 塩梅を挟んだ花道で好物のフグをくわえて自殺した武田晴信のエピソードに由来し 、「つる 冠を梅にかまえた人」の意味を含み ます。 羽鳥澤公光に始まる江戸初の時津風部屋のお抱え多田無一(「無」字が「澤」に似 ている )との噂 があり 、彼らの敗退を慶しむ直後に死んだ羽黒山伝治とも関係 があると も されています。
Q03. 直角二等辺三角形の特徴を説明してください。
Score: 0.598 (±0.0901)
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Length: 107.9 (±26.1)
0.972 (=avg(f=(P:0.9498), t=(P:0.9663), h=1.000))
直角二等辺三角形とは、2 本の辺の長さが等しく、 この2本の辺を含む1つの 内角が直角である三角形のことです。直角二等辺三角形は、 全て の角が45度 になる三角形で 、面積や周長 の公式などが求められる際によく使われます。
0.614 (=avg(f=(P:1.0638), t=(P:0.7789), h=0.000 [45度]))
直角二等辺三角形は、2つの辺の長さが等しく直角を 残して伸ばした 辺の長さが等しい三角形です。直角二等辺三角形の 面積は、h\*h/2 で求められるため、 正三角形の 面積 h\*h/2 と同じになります。 一方 、直角二等辺三角形の 各辺の長さの 比は h : h :√2h になります。
0.595 (=avg(f=(P:0.8235), t=(P:0.9600), h=0.000 [45度, 長さ*0.5]))
直角二等辺三角形は、直角二等辺三角形は、 頂点に直角を持ち 、二本の辺(斜辺) が等しい三角形です。 頂点に直角を持つ ことから、直角三角形 に分類 され、二 本の辺が等しい ことから、二等辺三角形 に分類 されます。 対 辺が等しくな ると同時に対 頂点が等しくな るなど、幾何学 上 の性質を 多く 持っています。
0.550 (=avg(f=(P:0.8260), t=(P:0.8239), h=0.000 [45度, 等し]))
直角二等辺三角形は、 一辺が他の辺の 2倍であり、 鈍 角の角ととも に直角を 含んでいる三角形 をい います。 鈍角をA 、直角を B 、その 他の角をC とした場合、A=C という特徴を持つ三角形です。また、 AとB の長さ は3:2 という 比 になります。
0.428 (=avg(f=(P:0.6972), t=(P:0.5865), h=0.000 [等し, 長さ*0.5]))
直角二等辺三角形は、 内角が直角を もつ三角形で 、∠ABC = 90°、∠BAD = ∠DAC = 45°となります。また、 BC = AD = DC とすると、二等辺三角形として 特徴付け られます。
Score: 0.567 (±0.1554)
Fluency: 0.704 (PFN:0.2227+Titech:0.2233+Stockmark:0.2581)
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Helpfulness: 0.156
Length: 112.2 (±20.8)
0.964 (=avg(f=(P:0.2986+T:0.3178+S:0.4000), t=(P:0.2874+T:0.2904+S:0.2963), h=1.000))
算数と数学の違いは、 扱う内容や目的にあります。算数は、計算や 比・率、平面 図形や立体 図形などを学び、 四則演算や図形の 理解を深める学問です。一方、数学は、数や 形、距離 などの抽象的な モデル を研究する学問です。
0.597 (=avg(f=(P:0.2806+T:0.2717+S:0.2822), t=(P:0.3215+T:0.3007+S:0.3333), h=0.000 [計算, 抽象的]))
算数と数学の違いは、 扱う対象や学習の目的にあります。算数は、基本的な 算術や図形などの基礎的な数学概念を 習得するための 科目です。数学は、幾何学、代数 、関数、微積分といった 高度な数学概念を学ぶ 科目です。
0.535 (=avg(f=(P:0.2594+T:0.2702+S:0.3049), t=(P:0.2449+T:0.2562+S:0.2689), h=0.000 [計算, 抽象的]))
算数と数学の違いは、 用語の使い方、 内容の深さ、 教育の目的の違いにあります。算数は、具体的な 量 に対して考え、加減乗除と計 量、図形などを 専門 に扱います。一方、数学は、 一般的な抽象化された量 に対して考え、初等 から高等まで、 広範囲の内容を扱います。
0.455 (=avg(f=(P:0.1834+T:0.1924+S:0.2348), t=(P:0.2278+T:0.2505+S:0.2762), h=0.000 [計算]))
算数は、具体的な 事象を数値で表 すことを 中心とした理解 から始まります。一方、数学は、 あらゆる 事象を数式や一般的な方程式によって表し 、その方程式を解いて解析 します。 つ まり、数学は いわば「 抽象的な 算数」とも言えるでしょう。
0.338 (=avg(f=(P:0.1460+T:0.1479+S:0.1684), t=(P:0.1551+T:0.2015+S:0.1948), h=0.000 [抽象的]))
算数と数学の違いは、対象として の 数の計算の対象と 対象外にな っている多様性 の中で注意 が必要であります。 目に見えないような外部を持たない多様性の特徴がない ように真に自然な外部までは される。
Q05. ナメクジに塩をかけるとなぜ溶けてしまうの?
Score: 0.514 (±0.1334)
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Length: 102.1 (±22.8)
0.925 (=avg(f=(P:0.2984+T:0.2972+S:0.3398), t=(P:0.2771+T:0.2944+S:0.2681), h=1.000))
ナメクジに塩をかけると、ナメクジの体から水分が奪われて溶けるのです。ナメクジの体は 柔らかく て水分の多い身体 であるため、 高い浸透圧 を持つ物質が それに接触 すると水分の流出が促進 され、体が溶けてしまうのです。
0.579 (=avg(f=(P:0.2494+T:0.2817+S:0.3067), t=(P:0.2712+T:0.3180+S:0.3108), h=0.000 [浸透圧]))
ナメクジに塩をかけると、塩は水分を奪 うとともに毒に作用 し、ナメクジの体が 膨張して水が抜け出します。これにより、細胞内の タンパク質が変化し、体が溶けてしまいます。
0.484 (=avg(f=(P:0.2013+T:0.2178+S:0.2532), t=(P:0.2645+T:0.2525+S:0.2617), h=0.000 [浸透圧]))
ナメクジの体は 柔らか く、水分が 多く含まれています。塩は水分を 吸いと る性質があり 、そのために塩をかけるとナメクジは縮んで溶けてしまいます。 また、ナメクジは 塩が嫌いで、自分 から塩の方には行かないのが一般的 です。
0.434 (=avg(f=(P:0.1354+T:0.1522+S:0.1729), t=(P:0.2807+T:0.2786+S:0.2814), h=0.000 [浸透圧]))
ナメクジは、水分が 体液の大半を占め ているため、塩 液につか ると水分が引き出され、 脱水症状を起こして 破裂することがあります。水分が 少ない環境下 では、ナメクジは 空気 中の水分を 吸うことで 生きていくことができます。
0.284 (=avg(f=(P:0.0992+T:0.1166+S:0.1329), t=(P:0.1558+T:0.1717+S:0.1746), h=0.000 [浸透圧]))
ナメクジは 、表皮細胞 と体液の細胞 外高分子物質からなる体を持ち、生体膜を構成 しています。 ところ が、ナメクジが 塩水を浴び ると、塩 の働きで物質交換のバリア 機能が低下し、水分 の強い 水分子(H2O)がこぼれ落ち 、ナメクジの体は水分を 失い、荒れ果て てしまいます。
Score: 0.328 (±0.0581)
Fluency: 0.467 (PFN:0.1467+Titech:0.1639+Stockmark:0.1564)
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Helpfulness: 0.000
Length: 105.9 (±22.3)
0.511 (=avg(f=(P:0.2146+T:0.2714+S:0.2244), t=(P:0.2566+T:0.3082+S:0.2566), h=0.000 [動物]))
ミドリムシは、単細胞の 植物プランクトンで、海洋や湖沼に多く 生息します。光合成によ りエネルギーを 得ており、 多糖類 やアミノ酸などの 有用物質 を作り出 すことで、海洋 生態系の基礎を担 っています。また、 毒 素を含 む種や赤潮 を発生させる種 などの 害虫 としても 知られています。
0.360 (=avg(f=(P:0.1617+T:0.1702+S:0.1750), t=(P:0.1864+T:0.1964+S:0.1892), h=0.000 [単細胞]))
ミドリムシは、 芋虫に似 ているが、体表に 緑色をした絹糸 のよう な外骨格 を持つ 節足 動物です。植物の 葉や花、芽 などを食べるが、農作物 などに大きな被害を与えるおそれも あるため、 害虫 として 扱わ れること もあります。
0.329 (=avg(f=(P:0.1261+T:0.1350+S:0.1353), t=(P:0.1976+T:0.2008+S:0.1911), h=0.000 [単細胞, 植物, 動物]))
ミドリムシは、 葉の表面や、水のない順に住 んでいます。 通常、外伝な ること は稀 ですが、そう すること であることが あるということです。 雌は水深が浅いものなどは卵で繁 殖することが あります。
0.290 (=avg(f=(P:0.1171+T:0.1268+S:0.1205), t=(P:0.1695+T:0.1752+S:0.1603), h=0.000 [単細胞, 植物, 動物]))
ミドリムシは、 日本に生息 するスズメガ科のコウチュウ目の昆虫 で、緑色の身体に黒い斑点 がある。腹部先端 の小さな尾 を動かしながら 飛び、身をかがめたり跳躍 をしたり すること で、その名の通 り緑色の虫が緑豆( ミドリ ) のように 跳ねたり すること から名 付けられました。
0.201 (=avg(f=(P:0.1043+T:0.1161+S:0.1125), t=(P:0.0813+T:0.0917+S:0.0958), h=0.000 [単細胞, 動物]))
ミドリムシは、 本来は海産の海藻食 とされるが、明治期に起きた干拓 により内湾に陸棲個体も生じた水生昆虫 です。 刺し焼きの味のベースに使われる。
Score: 0.485 (±0.1511)
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Length: 111.7 (±28.9)
0.924 (=avg(f=(P:0.8133), t=(P:0.9596), h=1.000))
顕性と は、特性が明らかに表現されている 状態のこと を意味し、例えば顕性劣性の表現型 では劣性遺伝子が表現型に現れます。一方、潜性は 特性が明瞭では ない場合で、 例えば潜性 優性の表現型は優性遺伝子が 隠れ、劣性遺伝子が表現型に現れます。
0.553 (=avg(f=(P:0.7484), t=(P:0.9101), h=0.000 [遺伝子, 優性*0.5]))
顕性と潜性の違いは、 個体の表現型 によって区別 されます。顕性と は、通常の形質を 現わした個体 を指し、顕性 効果 を示します。一方、潜性 とは、通常の形質 と異なる形質を 現わした個体 を指し、潜性 効果 を示します。
0.450 (=avg(f=(P:0.4594), t=(P:0.8916), h=0.000 [表現型, 遺伝子, 優性*0.5]))
顕性は、 現象 が明らかに表れる状態のことです。潜性は、 現象 が隠れていて隠れていて明らかに表れない 状態のことです。 例えば、病気 は顕性なら 現れている が、潜性 なら病原体が体内 にありません。
0.391 (=avg(f=(P:0.4994), t=(P:0.6742), h=0.000 [表現型, 遺伝子, 優性*0.5]))
顕性と は、組織、器官などの外的形態 が顕著で 、ある程度の大きさ を持つ状態をいいます。一方、潜性 とは、顕性 に対して顕著な外的形態を持たず、難視 される状態をいいます。 通常、組織、器官など は顕性を示すが、器官発生、生殖など の際に潜性を示す場合があります。
0.203 (=avg(f=(P:0.3267), t=(P:0.2837), h=0.000 [表現型, 遺伝子, 優性*0.5]))
顕性( ひょうせい )とは何事にも辛抱強く忍耐しておく ことで はなく、いち早く他者に訴えて主張する傾向 。潜性( せんせい )とは何事にも辛抱強く忍耐しておき、主張や突き当たりを控える傾向を いいます。
Score: 0.401 (±0.0507)
Fluency: 0.519 (PFN:0.5186)
Truthfulness: 0.683 (PFN:0.6831)
Helpfulness: 0.000
Length: 111.6 (±26.7)
0.500 (=avg(f=(P:0.6751), t=(P:0.8237), h=0.000 [リーン]))
スズムシの鳴き声は、オスが 外頸部 の鳴き 部 を震わせて 発する音で、メスを呼 び寄せるために 発されます。 主に夏から秋にかけて 聞かれ、ミニミニ という ようなスズムシ 特有 の音で、長さが10秒ほど です。 また、気温や湿度の高い条件ではより鋭 く鳴き声が聞こえます。
0.436 (=avg(f=(P:0.5583), t=(P:0.7483), h=0.000 [リーン, 秋, オス]))
スズムシの鳴き声は、 体内に存在する発声器官 である「鳴き袋」から 発せられる。雄のスズムシは 「クンク ン」という ような低 い鳴き声を 、雌は「チンチ ン」という ような高い鳴き声を 発します。スズムシの鳴き声は、 年代層や複数種 の鳴き声 の識別に 利用されています。
0.406 (=avg(f=(P:0.4795), t=(P:0.7389), h=0.000 [リーン, 秋]))
スズムシは、 夜になると鳴き声を 発するイナゴ の一種です。 雄が雌を呼ぶために鳴き声を 発します が、この鳴き声 の音高 は個体によって異なります。 よく鳴く個体は"オオ スズムシ "、まったく 鳴かない個体は"ワシントンイナゴ" 、その 中間的な個体は"フィラデルフィアイナゴ" と呼ばれます。
0.370 (=avg(f=(P:0.4685), t=(P:0.6404), h=0.000 [リーン, 秋, オス]))
スズムシの鳴き声は、 短距離で交信 するための 擬音 鳴き声 と、長距離で交信 するための 真音 鳴き声 に大別 されます。 擬音 鳴き声は、 口から発した空気を 腹部の収縮 により変化 させて発するもので、 真音 鳴き声は、 翅を掻い て鳴き声を 発するものです。
0.238 (=avg(f=(P:0.3335), t=(P:0.3806), h=0.000 [リーン, 秋, オス]))
スズムシは、 空気を後ろの節に蓄えて 、その 後小筋を開き閉めしながらサイレント を鳴らす。加減速 によって音程 が変わり、男は低いD音、女はやや高いG 音で鳴き交わ す。その 発声機構は複雑で、未だに解明 されてい ない部分 がある。
Score: 0.455 (±0.0915)
Fluency: 0.571 (PFN:0.5713)
Truthfulness: 0.784 (PFN:0.7835)
Helpfulness: 0.010
Length: 105.3 (±20.9)
0.696 (=avg(f=(P:0.3005), t=(P:0.7874), h=1.000))
タマネギの 芽 細胞の細胞 壁には、スルフェン酸アリル が含まれ ています。これが 酵素の作用で不快な スルフィドを生成し、虹彩の涙体 が刺激 されて涙が出ます。また、 このスルフィドは様々な食物の風味を決め る成分でもあります。
0.537 (=avg(f=(P:0.8151), t=(P:0.7958), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
タマネギを切ると涙が出るのは、タマネギ が自己防衛 のためにアリルイソチオシアナート という 成分を分泌しているからです。 アリルイソチオシアナート は、目を刺激して涙 を出させ、咳 や鼻水を引き起こ すことがあります。
0.424 (=avg(f=(P:0.4072), t=(P:0.8640), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
タマネギを切ると、タマネギの 成長点からアリシ ンという刺激物質が 分泌されます。 そのため、眼 の角膜や結 膜に刺激を与え て、ヒスタミ ンという化学物質 を分泌し、涙が出ます。
0.389 (=avg(f=(P:0.3981), t=(P:0.7684), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
タマネギに含まれる スルファニル酢酸 が、細胞を破壊してアマッシン を出すことが原因です。 アマッシン は目や鼻 に刺激を与え、涙や くしゃみを誘発します。 アマッシン は加熱に弱い ので、弱火で炒め ると涙が出 にくくなります。
0.261 (=avg(f=(P:0.3120), t=(P:0.4716), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
タマネギを切ると 、するう でアリニンやその他のエネルギー分子が 酸素と反応し て溶 解し、ショウガのアリルプロピルデン酸(APDA) が生成する。これ は涙の産生を増加 させる化学物質である TRPA1チャネルに対してアゴニスト 作用を発揮 して、顔面 の涙腺にいるTRPA1 細胞が 涙を分泌することによって引き起こ されます。
Score: 0.168 (±0.0437)
Fluency: 0.198 (RAG:0.1978)
Truthfulness: 0.305 (RAG:0.3053)
Helpfulness: 0.000
Length: 104.2 (±19.8)
0.329 (=avg(f=(R:0.2949), t=(R:0.6932), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法 (冷間 接触法と もいう)は、合金 の製造 の手法の一つで 、原料 を高温で接触させて 、想定 された化学成分の合金 を得る方法です。 純度の高い合金 を得ることができ るため、希少金属 の製造 など に使われます。
0.194 (=avg(f=(R:0.2077), t=(R:0.3728), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法とは、 分析化学 において、溶液や固体から測定対象の成分を抽出、分離し、分析 するための方法のことです。 抽出・洗浄・固定 などの工程が あり、後の分析と結果の正確性に大きく影響 します。
0.162 (=avg(f=(R:0.2235), t=(R:0.2632), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法は、 数値解析の 手法の一 種で、系の境界条件を満足する微小な交点を決定 すること によって、複雑な問題の近似解を求め る方法です。 連続的な境界条件を満足するように微小な交点を移動 させ、 物理的な境界条件を満足するような交点を探索 するため、物理的な境界条件の満足度を測るような単純な規準関数を計算して交点を移動 させることが 一般に行 われます。
0.139 (=avg(f=(R:0.1917), t=(R:0.2267), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法とは、 知り合いの関係にある人が、知り合いの友人や知人を自分の友達と紹介 することで 交友関係を拡大 していく 方法です。 みんなで「ハンドサルタン」で競うとも競える。
0.079 (=avg(f=(R:0.1546), t=(R:0.0813), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法は、 変形に応じて接触面に働く力を表した力学の法則 です。 剛体に接触する2つの面の法線上に互いに逆向きの作用力が働き、面の法線と法線上に通る接触力の合力が0となるとき、接触面上になすべく角速度は運動する物体の角運動量に比例 します。
Q11. 温泉卵と半熟卵の違いは何から生まれるの?
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0.809 (=avg(f=(P:0.2308+T:0.2523+S:0.2266), t=(P:0.3039+T:0.2946+S:0.2796), h=0.840 [8字超過*0.8]))
温泉卵と半熟卵は、卵 を熱して調理する料理です。温泉卵は、温泉の 湯の中でゆっくり と煮 たもので 、60~70℃くらいの温度で約3分~7 分ほど煮ると出来 上がります。半熟卵は、 水に浸した状態で加熱し、白身が 少し固まる までの時間で煮炙り したもので 、40~5 0℃程度の湯で4分~6 分ほど煮ると出来 上がります。
0.550 (=avg(f=(P:0.2511+T:0.2473+S:0.2682), t=(P:0.2864+T:0.2962+S:0.3000), h=0.000 [時間, 70度]))
温泉卵と半熟卵の違いは、温泉卵は 加熱温度が高く、熱に弱い 卵白が 凝固している のに対し、半熟卵は 加熱温度が低いため、 外側 は凝固している が、内側 は卵黄 と卵白が 混ざ っている 液体 になっている 点です。
0.488 (=avg(f=(P:0.2301+T:0.2398+S:0.2268), t=(P:0.2442+T:0.2558+S:0.2667), h=0.000 [時間, 70度]))
温泉卵と半熟卵は、 鶏卵を水で温め て調理した料理で、外観 や調理法は似 ていますが、 違いも あります。温泉卵は、温泉の 直射日光下など、 高い温度と放射線 によって 熱せ られる調理法で、黄身は 熱していない が、半熟卵は、 バッカー(煮器)など によっていない 調理法で、黄身の 一部が熱しています。
0.432 (=avg(f=(P:0.1889+T:0.2052+S:0.1787), t=(P:0.2377+T:0.2406+S:0.2454), h=0.000 [加熱, 70度]))
温泉卵と半熟卵は、 その味や食感が異なります。温泉卵は、 高温の温泉水に数分間浸して作ります。半熟卵は、 低温の灰皿(かわら)の水を用いて2〜3時間ほど煮 ます。
0.293 (=avg(f=(P:0.1397+T:0.1400+S:0.1445), t=(P:0.1383+T:0.1432+S:0.1745), h=0.000 [加熱, 時間, 70度]))
温泉卵と半熟卵 との違いは、 まず湯をけって 温泉卵 を食べ られるといった 違いは、 湯冷まし、あく煮、あったまのいずれで 温泉卵 を食べれ るような卵を示 している 。また産業廃棄物の分別回収 にあり がちな分別でいうと、「中」となる 見た目の例を示 しており、なるべく舌タイプに相手を取り込もう としていること に違いを発現させ ている ように思える 。また何 から生まれ るのかは、「軟卵」としか発現が出来ない(天王寺駅5番出口からそっと歩いたところにある夏の秘密基地なる店がそ のことに長 けている )
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Length: 107.4 (±26.3)
0.810 (=avg(f=(P:0.2031+T:0.2329+S:0.2532), t=(P:0.2346+T:0.2477+S:0.2593), h=1.000))
リトマス紙は、 pHを示すための試験紙で、酸性・ 塩基性・中性を赤色・青色・紫色で 示します。酸性やアルカリ性 などの薬品・ 化学反応物 の判定や、生物・工業に関わる水 の酸性 度を測る時 に使います。
0.488 (=avg(f=(P:0.2074+T:0.2136+S:0.2430), t=(P:0.2413+T:0.2623+S:0.2978), h=0.000 [赤色, 青色, 試験紙]))
リトマス紙は、水 酸化カ リウム、濃硫酸、硫酸亜鉛を混合して 作られる試薬です。酸 を加えると酸に触れた部分 が赤く、アルカリ を加えると酸に触れた部分 が青く変色します。酸性、アルカリ性を 見分ける際に使われます。
0.426 (=avg(f=(P:0.1389+T:0.1471+S:0.1703), t=(P:0.2582+T:0.2766+S:0.2865), h=0.000 [青色, 試験紙]))
リトマス紙を 発色 させるには、少量のリトマス紙 芥子 を水溶液に 溶かし、リトマス紙を 入れると 、紙全体が発 色します。 芥子水 のpHが酸性の場合は赤色 、塩基性の場合は 薄い緑 色になり、pHが 中性の場合は 無 色になります。
0.374 (=avg(f=(P:0.1698+T:0.1585+S:0.2318), t=(P:0.1702+T:0.1887+S:0.2035), h=0.000 [赤色, 青色, 酸性, 塩基性, 試験紙]))
リトマス紙は、 一度使っ たものをリトマス 土 を用いて処理して再利用 できる、水に溶ける紙です。これ を使う ことで、 使い捨て紙と手間を削減 することができます。 例えば、失敗 した試験管に書いたマーキングを絡み取りやすく するために 、また、一度使った添削紙を再利 用するために使用できます。
0.258 (=avg(f=(P:0.1040+T:0.1062+S:0.1554), t=(P:0.1137+T:0.1291+S:0.1649), h=0.000 [赤色, 青色, 酸性, 塩基性, 試験紙]))
リトマス紙とは、 細かい四角に区切 られた紙片で、間 の色が赤緑 青に変わること からこの名前がつい たものです。 一辺が10cm程度の紙片を、2cm程度の距離で4本の線で区切り、隙間の部分が3種類 に色が区切 られているものです。 また、小さい方 のものはその裏は色がついてない紙同士の裏に区切 られています。この 色を彫刻のようにして組み合わ せることによって 、抽象的な絵を描け ます。 コンクリートブロックのような処理を したものが多く流通 しているので、立体的な絵も描けますが、この形には高さ10cm程度の片がはじめに45度から60度くらい
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0.844 (=avg(f=(P:0.1959+T:0.2219+S:0.1920), t=(P:0.3014+T:0.3225+S:0.2978), h=1.000))
ドップラー効果とは、物体が移動する 際に発生する、光や音波の周波数 変化の現象です。 2つ の物体が相対的 に動き 、離れ ていく場合は周波数が高く聞こえる (赤方偏移) 、近づいてい く場合は周波数が低く聞こえる (青方偏移) という性質 があります。
0.550 (=avg(f=(P:0.2375+T:0.2731+S:0.2326), t=(P:0.2970+T:0.3037+S:0.3074), h=0.000 [動]))
ドップラー効果とは、 2つ の物体の間の相対的な速度によって 物体から発せられた波の周波数が変化する現象のことです。 高速で 離れる場合は周波数が高くなり、 高速で 接近する場合は周波数が低くなります。
0.487 (=avg(f=(P:0.2009+T:0.2264+S:0.2168), t=(P:0.2688+T:0.2688+S:0.2790), h=0.000 [周波数, 近, 短, 動]))
ドップラー効果とは、音や光の 波の速度や長さ が、波の発 信源と観測者の相対速度によって変化する現象 をい います。例えば、 列車から発せられたホイッスルは、駅 で観測されると音が増幅され、遅れ ること があります。
0.434 (=avg(f=(P:0.1652+T:0.1792+S:0.1729), t=(P:0.2530+T:0.2552+S:0.2753), h=0.000 [短, 相対*0.5]))
ドップラー効果とは、 物体の速さによって もたら される、音や光などの周波数 の変化のことです。 高速で 移動すると 上向き 、離れ る方向は 下がり、反対に 遅くなったり近づくと 下向き 、近づく 方向は上がる、 ということが起 きます。
0.280 (=avg(f=(P:0.1198+T:0.1295+S:0.1336), t=(P:0.1426+T:0.1401+S:0.1738), h=0.000 [短, 動, 相対*0.5]))
ドップラー効果とは、周波数 の増減、つまり音量の大小 を利用して、音を遠近感のあ る効果音にする技術 です。 また 、ドップラー効果 を応用した高度な3次元音響システムなども あります。
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0.909 (=avg(f=(P:0.2722+T:0.3416+S:0.2815), t=(P:0.2704+T:0.2951+S:0.2667), h=1.000))
超伝導とは、 金属などの物質が低い温度になると、電気抵抗がゼロになる現象のことです。超伝導状態では、電 磁場や摩擦抗力が排除 されるため、電気 回路が 無損失で動作 したり、物体が浮上 することができます。
0.550 (=avg(f=(P:0.2380+T:0.3013+S:0.2371), t=(P:0.2762+T:0.3004+S:0.2982), h=0.000 [磁]))
超伝導とは、 金属を一定の温度 または圧力 で冷却すると電気抵抗がゼロになり、電流が 常 に流れる ようになる現象です。これ は、超伝導体 内 では電子が固定した エネルギー 値 を持つことができ ないために起 きます。
0.476 (=avg(f=(P:0.1897+T:0.2387+S:0.1967), t=(P:0.2582+T:0.2821+S:0.2618), h=0.000 [低温, 磁]))
超伝導とは、電 子が固定 されたエネルギー状態になることで、 金属中を電気抵抗がゼロにな って 伝導する現象です。 原理的にどんな 金属でも 超伝導状態にすることが可能 で、人工的に 超伝導物質を 造 り出すことで、 最高 エネルギー の利用に向けて 研究が進んでいます。
0.423 (=avg(f=(P:0.1345+T:0.1945+S:0.1424), t=(P:0.2529+T:0.2910+S:0.2540), h=0.000 [ゼロ]))
超伝導とは、極低温 下である物体内 に流れる 電流に抵抗がなくなる現象です。磁場を よく遮蔽 する性質があり、技術的に有用な 特性を持っています。
0.214 (=avg(f=(P:0.0785+T:0.1066+S:0.0842), t=(P:0.1218+T:0.1310+S:0.1184), h=0.000 [低温, 抵抗, ゼロ, 磁]))
超伝導とは、 決定的に真空中で見つかった電熱力学第二法則の論争の余地 がある、前例 のない現象を 引き起こす新しい物理的 現象です。
Score: 0.511 (±0.1275)
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Length: 101.5 (±25.0)
0.908 (=avg(f=(P:0.2763+T:0.2499+S:0.2748), t=(P:0.3119+T:0.3027+S:0.3073), h=1.000))
虹は、太陽光 を水滴に反射・屈折 させたとき、光の波長によって 赤・ オレンジ・黄・緑・青・水色 ・紫の7色に分かれることにより、虹色に見えるのです。波長が 長くなると赤 、波長が 短くなると紫 になり、滴 る水滴の 大きさや太陽の 位置 により、虹色 のバランス が変化します。
0.543 (=avg(f=(P:0.2315+T:0.2532+S:0.2283), t=(P:0.3118+T:0.3021+S:0.3021), h=0.000 [屈折, 赤, 青]))
虹は太陽光が空中の水滴に 透 過する ときに虹色に見える現象で 、スペクトル分散が原因です。太陽光は波長によって 光が透過しやすさ が異なるので、水滴 を通った際に各色の光が異な った角度で 透過 し、虹色に見える ようになります。
0.494 (=avg(f=(P:0.2124+T:0.2317+S:0.2151), t=(P:0.2703+T:0.2761+S:0.2761), h=0.000 [波長, 赤, 青]))
虹は、太陽光が水滴によって分光されて生じる現象で、光が屈折 と反射を繰り返して観測者の眼に飛び込 むため虹色になります。 虹色の色の数や幅 は、太陽光 の進入角度 や水滴の 大きさと減衰 度によって 決まります。
0.443 (=avg(f=(P:0.1818+T:0.1847+S:0.1878), t=(P:0.2570+T:0.2589+S:0.2589), h=0.000 [波長, 赤, 青]))
虹は、 雨の後や夕方の日のあたりで観察 できる光現象で、太陽光が 虹彩 に当た ると、屈折と分散によって 光が7色に分かれて 広が り、空に 虹のように見えるのです。
0.248 (=avg(f=(P:0.1036+T:0.1163+S:0.1082), t=(P:0.1354+T:0.1456+S:0.1354), h=0.000 [屈折, 波長, 太陽, 赤, 青]))
虹は、 広くまばらに散らば って光の入った少し の水滴が、それぞれの水滴の中で 雨あられと光 の光のさえずりとがうまく行 って光が分解され たあと、真空に出てきてうまく光のさえずりがついた瞬間、少し の光のヒトリデ、だんだんヒトリデが少なく なっていき、しだいに本当 の虹が現われる 。これ は、こうなるさ、こうなるはずだ というやうなん です。
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0.912 (=avg(f=(P:0.3831+S:0.4748), t=(P:0.4385+S:0.4406), h=1.000))
カミオカンデは、高エネルギー素粒子物理学の研究 を行っている、神岡鉱山 跡の岩盤 内に設置された 地下実験施設です。超新星爆発によって 生ま れたニュートリノを検出する装置で あり、重陽期の秋が最適時 となるニュートリノの観測を 行っています。
0.515 (=avg(f=(P:0.3247+S:0.4179), t=(P:0.3851+S:0.4160), h=0.000 [岐阜, 超新星爆発]))
カミオカンデ とは、1987年に 公開 された 日本の高エネルギー物理学研究所 (KEK) の施設で、 太陽系外 から飛来するニュートリノを観測することを目的とします。ニュートリノ は光速度の電磁波に屈折 しないため、超高圧電気 によって 地下 の鉱山を掘削して 巨大な窒素ガス槽 を設置し、ニュートリノ がガス分子 に衝突することで 生じる光を電子または電荷共鳴状態に変化させ て検出します。
0.457 (=avg(f=(P:0.3107+S:0.3677), t=(P:0.3376+S:0.3559), h=0.000 [岐阜]))
カミオカンデは、19 93年に発見 された超新星爆発に 対応 するニュートリノを 、ホソニシリカドープ水晶 を用いて検出・ 観測する 学術 施設です。 近畿 大学の倉敷キャンパス に設置された が 、現在は休止状態 にあります。
0.406 (=avg(f=(P:0.2406+S:0.3144), t=(P:0.3234+S:0.3394), h=0.000 [岐阜, 超新星爆発, ニュートリノ]))
カミオカンデは、高エネルギー 実験浅間観測所の中での第1代 の実験装置です。 スーパーカミオカンデ とも 呼ばれ、大きさは高さ 100m で、ゼリー状の液体の中に、数万の光子 電子増倍管を設置しています。1987年 から1991年までの4年間で、重力イオン荷電 粒子が発生したトータルで450万回のデータを収集 しました。
0.240 (=avg(f=(P:0.1345+S:0.1953), t=(P:0.1874+S:0.2032), h=0.000 [岐阜, 超新星爆発]))
カミオカンデは、 神鋼電機 が運用する小林 カンデ ・ウォーターチェンバー(KamiokaNDE Water Chamber) 実験施設 の愛称 であり、神鋼電機株式会社が実施 してい るカミオカンデ 実験では、上部から楕円型で浮遊する直径13mの 水槽にニュートリノを検出する装置である スーパーカミオカンデ と呼ばれる装置を設置してい る。スーパーカミオカンデは 大気中の豊富なムーン ニュートリノを検出する装置で、19 96年から運用を開始した。 スーパーカミオカンデ を測定装置 として 大気中のニュートリノを 測定することで、 大気ニュートリノ 実験の性能の向上と 大気中のニュート
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Length: 116.8 (±23.1)
1.063 (=avg(f=(P:0.4152+T:0.3900+S:0.4347), t=(P:0.3101+T:0.3295+S:0.3101), h=1.000))
日本は、太平洋プレート、北米プレート、ユーラシアプレート、フィリピン海プレート、 オホーツクプレートの 5 つのプレートが 接する活発なプレートの境界に位置しているため、 多くの地震が発生します。
0.583 (=avg(f=(P:0.2470+T:0.2281+S:0.2910), t=(P:0.3298+T:0.3242+S:0.3291), h=0.000 [北米プレート, フィリピン海プレート]))
日本は、太平洋 とユーラシア の大陸棚 の境界 で太平洋プレートとユーラシアプレートがぶつかり合う ことによって 、断層活動が活発 で多くの地震が起 きます。また、日本列島は 火山地帯に位置しているため、 火山の噴火に伴う余 震も多く発生します。
0.540 (=avg(f=(P:0.2266+T:0.2219+S:0.2520), t=(P:0.3082+T:0.3147+S:0.2961), h=0.000 [北米プレート, フィリピン海プレート, 境界]))
日本は太平洋プレートとユーラシアプレート に挟まれた位置にあるため、地震が多く発生します。これらのプレートが衝突 したり、ずれたりすると、大きな地震が起 きることが多く 、時には津波を 起こすこともあります。
0.513 (=avg(f=(P:0.1960+T:0.1770+S:0.2132), t=(P:0.3136+T:0.3189+S:0.3189), h=0.000 [北米プレート, フィリピン海プレート, 境界]))
日本は太平洋プレートがユーラシアプレート に順番 に潜り込むことによって、日本列島が地震の 多い地域です。これ は日本列島が太平洋 の火山帯に位置するため、 高い地震の 活動度 を持っている からです。
0.254 (=avg(f=(P:0.0807+T:0.0688+S:0.1011), t=(P:0.1631+T:0.1652+S:0.1823), h=0.000 [北米プレート, フィリピン海プレート, ユーラシアプレート, 太平洋プレート, 境界]))
日本は太平洋 側 火山帯という大きなリフトゾーンに属 してい て、 南海トラフと東海・東南海の海溝沿いに造山 運動が活発 に起きている ん です。 海溝に島弧(マントルプルーム) がある場所 、海溝の全長や最深部 などの海溝の特徴 によって 、年間約45億トンから約55億トンまで水素が供給 されるので。
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Length: 107.4 (±22.7)
0.965 (=avg(f=(P:0.3115+T:0.3124+S:0.2874), t=(P:0.3290+T:0.3333+S:0.3204), h=1.000))
糸魚川静岡構造線とは、新潟県糸魚川から静岡県 浜松市に至る日本の地 殻の境界線です。この線は、日本列島の ほぼ中央を東西に 走り、日本海 側と太平洋 側の地形・ 地質が大きく異なる原因となっています。 また、地震 の活発な線として も知られています。
0.554 (=avg(f=(P:0.2608+T:0.2486+S:0.2431), t=(P:0.2965+T:0.3021+S:0.3113), h=0.000 [地質, 境界]))
糸魚川静岡構造線とは、新潟県 と 長野県 の県境 付近を中心に北 北東から南南西に向 かって走る約4 00kmの断層帯のことです。日本海の形成に 関係してい ると考えられ、日本の地 形形成に大きな影響を与えています。
0.517 (=avg(f=(P:0.2312+T:0.2277+S:0.2157), t=(P:0.2879+T:0.2979+S:0.2894), h=0.000 [境界]))
糸魚川静岡構造線とは、日本の 上部 地殻の一部で、新潟県から静岡県にかけて の日本海 と駿河湾をつなぐ「切れ目」 のことで 、地下で は東日本と西日本を 隔てる大きな断層で あるとされます。日本の地質 活動の一端 を示してい ると考えられています。
0.480 (=avg(f=(P:0.2288+T:0.2246+S:0.1998), t=(P:0.2771+T:0.2530+S:0.2570), h=0.000 [新潟県, 地質, 境界, 東]))
糸魚川静岡構造線は、糸魚川 沖 から静岡 湾南岸 に至る 全長約7 00km 、最大幅 約100kmの構造線です。日本列島 が伊豆半島と 本州の間で連結した時 に形成され たものと考えられています。
0.368 (=avg(f=(P:0.1891+T:0.1778+S:0.1504), t=(P:0.1839+T:0.1895+S:0.2140), h=0.000 [新潟県, 地質, 境界]))
糸魚川静岡構造線は、日本海 溝と 富士山などをつなぐ 活断層 系のことで 、気象庁が発表 しました。北陸トラフ沿いの 沈み込み帯と南海トラフ沿いの 沈み込み帯をつなぐ 300キロメートルの帯状地形で 、活断層帯 は、未来 100年以内にM7クラス の地震が発生する可能性があるとされます。
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Length: 102.7 (±18.4)
1.001 (=avg(f=(P:0.3587+T:0.3648+S:0.3165), t=(P:0.3206+T:0.3206+S:0.3213), h=1.000))
夏は、地球が太陽に 近づいた ために日射量が多くなり、気温が上昇します。また、地球の自転軸が傾いているため に一部 の地域では日照時間が長くなることも 関係しています。これ らの要因により、気温が上昇し て暑くなります。
0.544 (=avg(f=(P:0.2421+T:0.2402+S:0.2731), t=(P:0.3065+T:0.2950+S:0.2736), h=0.000 [傾]))
夏は地球の周りを 楕円形の軌道で公転しており、7月上旬ごろ は太陽の 近く で公転しているため、太陽から地球に 到達する熱の量が最大になります。これにより、気温が高くなり、 夏という季節が訪 れます。
0.514 (=avg(f=(P:0.2305+T:0.2288+S:0.2368), t=(P:0.2928+T:0.2768+S:0.2754), h=0.000 [傾]))
夏は暑いのは、太陽の 太陽高度が高く、日照時間が長いためです。太陽の高度 は日 によって 違う ため、 日の出から日没までの間 、地球が太陽に 向かって時計回りに回 ることで、太陽の 位置が移動 するのです。 そのため、日照時間 の長 さは、地球の 回転と太陽の 位置の関係で変化するのです。
0.485 (=avg(f=(P:0.2176+T:0.2205+S:0.2080), t=(P:0.2792+T:0.2683+S:0.2625), h=0.000 [傾]))
夏は、太陽の 中心軸 と地球の 軌道軸が一致 し、太陽の光が地球に 均等 に当たるため に暑くなります。また、 夏季の夜間も 日照時間が長く 、空気が長時間温ま っているため に夜 も暑くなります。
0.320 (=avg(f=(P:0.1399+T:0.1499+S:0.1619), t=(P:0.1688+T:0.1632+S:0.1778), h=0.000 [太陽, 傾]))
夏は、地球 上の1年に3回ある至点のうちの1つが直下 に来るため に暑いとされています。 至点の直下付近は上空が 高温多湿で、地球の自転によって およそ1年を かけて熱力学的に平衡 に向かいつつ 、周囲の低空に冷気を 注ぐために寒 となり、 相対的に直下 の地表温度は減少するわけで すが、至点直下付近 は地表が5~6月 の時期には冷蔵庫 のように高温多湿になること が知 られています。
Score: 0.679 (±0.1968)
Fluency: 0.761 (PFN:0.3654+Titech:0.3955)
Truthfulness: 0.846 (PFN:0.4229+Titech:0.4233)
Helpfulness: 0.429
Length: 116.2 (±27.8)
0.985 (=avg(f=(P:0.4505+T:0.5132), t=(P:0.4957+T:0.4946), h=1.000))
地球の歴史は約46億年前から始まりました。その時代 を、原生代、 太古代、古生代、中生代、新生代 という5つの時代に分けています。 原生代から古生代 にかけては生命が誕生し、中生代 には恐竜などの 大型 生物が 登場しました。新生代 にはヒト が進化してきました。
0.881 (=avg(f=(P:0.3656+T:0.3825), t=(P:0.4333+T:0.4605), h=1.000))
地球は約46億年前に形成されたと考えられ 、大まかに太陽系 形成期 、原始地球 期、生命 誕生期 、生物 多様化期 、人類 出現期 に分けられます。人類 出現 期には人類が誕生し、 文明が形成されました。
0.594 (=avg(f=(P:0.3744+T:0.4315), t=(P:0.4859+T:0.4891), h=0.000 [約46億年前]))
地球の歴史は、 地質時代の約46億年 におよ びます。46億年前に形成され、40億年前に 月 が誕生 、30億年前に 陸地が現れ、5億年前から は 、現在の地球生命が始まりました。 4 0万年前に は人類が 現れ、現在 まで地球と共 に進化しています。
0.517 (=avg(f=(P:0.3363+T:0.3505), t=(P:0.4409+T:0.4237), h=0.000 [約46億年前]))
地球の歴史は、 でき てから約46億年 の時間が経過 しています。 初期は、ガス や隕石などにより星の形 ができ、できたばかりは 非常に高温だ ったと考えられています。現在の 温度や 、地球の 形などになったのは、約38億年前の 冥王代と呼ばれる時代で、地球は こ こから最初の生物が 生き始め たとされています。
0.232 (=avg(f=(P:0.1340+T:0.1676), t=(P:0.2116+T:0.1814), h=0.000 [約46億年前, 生命]))
地球の歴史は、 単位 としては、億年、万年、千年、百年、年、月、日、時、分、秒 という大きな単位と、小さな単位がある。
Score: 0.489 (±0.174)
Fluency: 0.520 (PFN:0.2277+Stockmark:0.2926)
Truthfulness: 0.748 (PFN:0.3660+Stockmark:0.3816)
Helpfulness: 0.199
Length: 131.2 (±41.0)
0.945 (=avg(f=(P:0.4456+S:0.4731), t=(P:0.4542+S:0.4615), h=1.000))
Rubyは、199 3年に日本人プログラ マーのまつもとゆきひろが開発したプログラミング言語です。オブジェクト指向 で、書き易く再利用が容易な ことが特徴で、Webアプリケーション開発など 幅広く利用されています。
0.532 (=avg(f=(P:0.3191+S:0.3669), t=(P:0.4552+S:0.4552), h=0.000 [まつもとゆきひろ]))
Rubyは、オブジェクト指向スクリプト言語の一つで、199 3年に発表されました。 高性能 のプログラ ムが簡単に 記述できる構造 と柔軟性を持ち、Webアプリケーションの開発や ゲームプログラミング などに広く 用いられています。
0.443 (=avg(f=(P:0.2453+S:0.3430), t=(P:0.3389+S:0.4021), h=0.000 [まつもとゆきひろ]))
Rubyは、オブジェクト指向のプログラミング言語です。 動的にインタプリテート され、オブジェクト指向プログラミング を使いやすく し、OOPの概念をしっかり導入 しているといった 特徴を持っています。 ツールや ライブラリも豊富 で、Webアプリケーションの開発など によく使われています。
0.379 (=avg(f=(P:0.1907+S:0.2777), t=(P:0.3174+S:0.3511), h=0.000 [まつもとゆきひろ]))
Rubyは、プログラミング言語で、 動的タイプ のオブジェクト指向言語です。 動的タイプ の言語と は、型情報を コードの実行時に付与し、型チェックを行 います。 また、オブジェクト指向 とは、プログラ ムの構造化 やデータ の管理を 強力なオブジェクト で行う ことです。Rubyは、 安全性や 読みやす さを重視しており、RailsなどのWebアプリケーション フレームワークで も広く使われています。
0.086 (=avg(f=(P:0.0495+S:0.0667), t=(P:0.0667+S:0.0753), h=0.000 [まつもとゆきひろ, プログラミング言語]))
Rubyは 側面で見れば、融け るような 美しい赤色が、真ん中で見れば、オレンジ色が、中央の真っ直ぐな街角で見れば、その真っ直ぐな角度から放たれる異常な金色に、その娼婦が着る無理な量の石が、おぞましく 美しいに脂の乗った女の ように、そう見えるが純朴に白い 寝姿の我が病床に見向きもせずに、ローソクの炎に浴びせられ、熱くあげられ、蹂躙されるばかりのあのガラスで特定の色をした豊かな宝石や染料の作り方。
Q22. 自然言語処理の主要な技術について教えて。
Score: 0.418 (±0.0813)
Fluency: 0.498 (PFN:0.1100+Titech:0.1966+Stockmark:0.1912)
Truthfulness: 0.756 (PFN:0.2283+Titech:0.2600+Stockmark:0.2678)
Helpfulness: 0.000
Length: 126.9 (±42.0)
0.623 (=avg(f=(P:0.2302+T:0.3521+S:0.3393), t=(P:0.2974+T:0.3258+S:0.3228), h=0.000 [形態素解析]))
自然言語処理の主要な技術には、文章 の構文解析、意味解析、文 字 認識、音声認識、機械翻訳などがあります。これらの技術を組み合わせ て自然言語 の理解や操作 を行うためのシステム を構築することができます。
0.478 (=avg(f=(P:0.1640+T:0.2884+S:0.2610), t=(P:0.2029+T:0.2549+S:0.2630), h=0.000 [形態素解析, 構文解析]))
自然言語処理の主要な技術には、音声認識、 文書理解、機械翻訳、音声 合成、意見 抽出、 生成文法 などがあります。これらの技術は、 日常生活やビジネス で活用されて お り、人と 人工知能の対話をよりスムーズに 行うことが可能です。
0.410 (=avg(f=(P:0.1056+T:0.1967+S:0.1833), t=(P:0.2455+T:0.2512+S:0.2488), h=0.000 [形態素解析, 構文解析]))
自然言語処理の主な技術は、自然言語 理解、トピック識別 、情報抽出、翻訳、 まとめ等 があります。これらの技術は、 AIや自動化 、コン テンツ制作 などの 分野で活用され、人間の 負担を軽減 しています。
0.371 (=avg(f=(P:0.1008+T:0.1705+S:0.1723), t=(P:0.1667+T:0.2496+S:0.2525), h=0.000 [構文解析, 翻訳]))
自然言語処理の主要な技術には、 単語の認識 や意味の 表現、解釈 などが 挙げられます。 単語の認識 では、単語の形態素解析 や持続時間の計測 などが 行われ 、意味 の表現 では、ニーモジュラ ネットワークやワードベクト ルなどの 手法が用いられることがあります。
0.222 (=avg(f=(P:0.0467+T:0.0818+S:0.1000), t=(P:0.1184+T:0.1585+S:0.1605), h=0.000 [形態素解析, 翻訳]))
自然言語処理には、 単語の解析や処理という意味で分析的(analytic) 構文解析、 単語や短い文が与えられた時に文脈と統語的 構造を使って意味を すぐ に理解する機械的な 意味解 釈という意味で 意味解析 (semantics) 、音声 合成や 声認識などの 文字コードから音声の継続体への変換という意味で発音 処理、自然言語を用い た自動的な文書生成または問答という意味で 自然言語処理 問 答システム 、キーワードまたは特徴といった表現とそれに関係する資料を関連付ける 統計的自動索引化など様
Score: 0.483 (±0.074)
Fluency: 0.571 (PFN:0.1732+Titech:0.1961+Stockmark:0.2014)
Truthfulness: 0.841 (PFN:0.2774+Titech:0.2770+Stockmark:0.2866)
Helpfulness: 0.038
Length: 107.7 (±18.9)
0.717 (=avg(f=(P:0.2337+T:0.2304+S:0.2669), t=(P:0.2954+T:0.3116+S:0.3144), h=0.500 [フロン*0.5]))
オゾン層は、地球上 空約25〜30kmに存在する成層圏にあるオゾン濃度が高い層 状の 領域で、太陽からの紫外線を吸収することで、生物 など への影響を和らげ ています。しかし、 近年温暖化 の影響で破壊されてい ると考え られています。
0.518 (=avg(f=(P:0.1972+T:0.2196+S:0.2344), t=(P:0.2954+T:0.3004+S:0.3074), h=0.000 [成層圏, 破壊, フロン*0.5]))
オゾン層とは、地球の大気の 中で 、酸素分子が紫外線を 受けて三つ 結合してできたオゾン 分子で構成されてい る層です。このオゾン層は、大気 を貫通 する紫外線の 吸収 により 、人体や生物を紫外線から守る役割を果たしています。
0.471 (=avg(f=(P:0.1794+T:0.2024+S:0.2130), t=(P:0.2744+T:0.2772+S:0.2653), h=0.000 [成層圏, フロン*0.5]))
オゾン層とは、地球の 最も外側の半径 15~50km 付近に存在する 酸素分子の三量体、すなわち オゾン 分子からなる層です。 地上からの紫外線を吸収 ・破壊するため、太陽からの紫外線による 被害 から地球を 守っています。
0.433 (=avg(f=(P:0.1745+T:0.2018+S:0.2086), t=(P:0.2444+T:0.2308+S:0.2394), h=0.000 [成層圏, 破壊, フロン*0.5]))
オゾン層とは、地球の 至る所で見られる高度3 0~36 kmの 層に 形成されるオゾン(O3) の集団 です。太陽からの紫外線を吸収し、地球 に届き過ぎた 紫外線を 反射・拡散させ 、人類の生存に悪影響を与えるような過剰 な紫外線を地球上 から遮断します。地球上 では他の成 分を吸着して危険物質と なります が、高空ではこのよう な役割を果たしています。
0.341 (=avg(f=(P:0.1253+T:0.1322+S:0.1339), t=(P:0.2036+T:0.2027+S:0.2249), h=0.000 [成層圏, 紫外線, 破壊, フロン*0.5]))
オゾン層は、地球上 空50km 付近の圏界 に存在する、オゾンによる層です。 濃度は地表付近で 広がる毒性 の強いア オゾン とは対照的に 、上空では少量の発生に止 まっています。
Score: 0.641 (±0.1934)
Fluency: 0.600 (PFN:0.1909+Titech:0.2045+Stockmark:0.2046)
Truthfulness: 0.824 (PFN:0.2730+Titech:0.2805+Stockmark:0.2706)
Helpfulness: 0.498
Length: 115.4 (±20.6)
0.952 (=avg(f=(P:0.3419+T:0.2970+S:0.3085), t=(P:0.3018+T:0.3040+S:0.3018), h=1.000))
再生可能エネルギーとは、太陽光、風力、水力、地熱、バイオマスなど、自然界に存在するエネルギー 資源から発電や熱を得 るエネルギーのことです。これらのエネルギーは、 原理的 に枯渇しない の で、環境に優しい 代替 エネルギーとして 期待されています。
0.822 (=avg(f=(P:0.1478+T:0.1791+S:0.1932), t=(P:0.3032+T:0.3228+S:0.3207), h=1.000))
再生可能エネルギーとは、地球 上の自然 環境 から得られるエネルギーで、自然の力を利用し たものです。太陽光エネルギーや風力エネルギー、水力エネルギーなどがあり、化石燃料に比べて環境に 負荷をかけないの が特徴です。
0.566 (=avg(f=(P:0.2595+T:0.3182+S:0.2544), t=(P:0.2892+T:0.2932+S:0.2827), h=0.000 [自然]))
再生可能エネルギーとは、 尽 きることがなく 再生 するエネルギーのことです。太陽光、風力、水力、地熱、バイオマスなどがあり、 一般的な 化石燃料に比べて 低コストかつ 環境に優しいエネルギーです。
0.456 (=avg(f=(P:0.1778+T:0.1990+S:0.1959), t=(P:0.2659+T:0.2717+S:0.2580), h=0.000 [風力, 水力]))
再生可能エネルギーとは、自然界に存在し 続け るエネルギーを利用することで 、人の破壊力が限り無く 小さくな るエネルギーのことです。太陽光、 水、風 、地熱、 生ゴミ などが再生可能エネルギーの 例で、化石燃料などの 有限エネルギー に代わるエネルギーとして 期待されています。
0.352 (=avg(f=(P:0.1262+T:0.1347+S:0.1465), t=(P:0.2058+T:0.2267+S:0.2150), h=0.000 [太陽光, 風力, 水力]))
再生可能エネルギーとは、 風や 太陽、水 などの自然の 環境の中で自然 再生が可能なエネルギーです。化石燃料 の枯渇や環境保護の面から見ても、現在の時代にとって必 要なエネルギーです。
Score: 0.486 (±0.1614)
Fluency: 0.601 (PFN:0.1894+Titech:0.2137+Stockmark:0.1981)
Truthfulness: 0.758 (PFN:0.2453+Titech:0.2604+Stockmark:0.2522)
Helpfulness: 0.100
Length: 123.0 (±26.3)
0.999 (=avg(f=(P:0.3106+T:0.3558+S:0.3402), t=(P:0.3305+T:0.3312+S:0.3290), h=1.000))
四大公害病とは、水俣病、イタイイタイ病、四日市ぜんそく、新潟水俣病の4つの公害病のことです。これらは、1950年代 後半から1960年代にかけて、工場 の排気 などにより発生した 有毒 物質によって引き起こされた 疾 病で、日本 史に残 る公害被害をもたらしました。
0.522 (=avg(f=(P:0.2112+T:0.2491+S:0.2161), t=(P:0.2932+T:0.3004+S:0.2975), h=0.000 [第二水俣病]))
四大公害病は、 各種 の公害によって引き起こされた 主な病気で、水俣病、四日市ぜんそく、 そう帯隈 病、イタイイタイ病 が代表的な例です。これらは、水 質汚濁や大気汚染 などによる化学物質に さら されたことで 発症したと考え られています。
0.451 (=avg(f=(P:0.2185+T:0.2385+S:0.2237), t=(P:0.2094+T:0.2304+S:0.2312), h=0.000 [第二水俣病]))
四大公害病は、水俣病、イタイイタイ病、四日市ぜんそく、新潟 田子の浦uria沈着 公害(四日市ぜんそく と新潟コンニクチン汚染水病は今は 発生し ていない) に発生した公害病です。水俣病 は水銀中毒、イタイイタイ病 は重金属中毒 、四日市ぜんそく と新潟コンニクチン汚染水病 は化学物質 中毒 が原因です。
0.401 (=avg(f=(P:0.1715+T:0.1974+S:0.1726), t=(P:0.2136+T:0.2208+S:0.2265), h=0.000 [第二水俣病, イタイイタイ病]))
四大公害病とは、 高鍋町の カドミウム 鉱毒事件 、水俣病、四日市ぜんそく、新潟 精密機械工業の有機溶剤類 公害の4つの 代表的な公害 被害事 例です。これらは 公害の社会的 影響を人間を中心に、そ の被害と深さ、また発生と発覚の過程や社会の動きを体系的に見るときに「 四大公害病 」 というキーワードのよう なものが使わ れます。
0.173 (=avg(f=(P:0.0688+T:0.0776+S:0.0694), t=(P:0.0963+T:0.1030+S:0.1037), h=0.000 [水俣病, 第二水俣病, イタイイタイ病, 四日市ぜんそく]))
四大公害病は、 不快 な環境条件に対して過剰反応をした結果、生じる病態 を指します。 花粉症、蕁麻疹、アトピー性皮膚炎(著しい皮膚のかゆみなど)、気管支喘息 があります。 個人差 が大きく、危険因子 として考えられるのは、患者の症状 と環境条件のみ です。
Score: 0.481 (±0.0914)
Fluency: 0.654 (PFN:0.2085+Titech:0.1949+Stockmark:0.2509)
Truthfulness: 0.767 (PFN:0.2546+Titech:0.2500+Stockmark:0.2627)
Helpfulness: 0.020
Length: 121.3 (±26.7)
0.888 (=avg(f=(P:0.2578+T:0.2202+S:0.2742), t=(P:0.3018+T:0.3053+S:0.3060), h=1.000))
夢の島は、東京湾に浮かぶ人工島で、19 46 年から1949年にかけて海面 造成されました。 当初はゴミ処理場として使用されましたが、ゴミ埋め立て で危険 となっ たため、196 4年に公園や 団 地などの 住宅地に転 用されました。現在は 大規模なアウトレットモー ルなども建ち、テーマパークを作る計画 もあります。
0.516 (=avg(f=(P:0.2279+T:0.2208+S:0.3038), t=(P:0.2588+T:0.2638+S:0.2731), h=0.000 [埋め立て, ごみ]))
夢の島は、東京都江東区の人工島であり、かつて の廃棄物処理場 跡地を 利用して造成されました。19 70年代には東京 モスク、渚 公園などが 開園し、19 88年にはゆりかもめが開通 しました。現在は 、パークスクエアみなとデイリーポータル、アミューズメントパーク などがあります。
0.477 (=avg(f=(P:0.1948+T:0.1733+S:0.2487), t=(P:0.2807+T:0.2421+S:0.2919), h=0.000 [ごみ]))
夢の島は、東京都江東区にある 公園で、 歴史としては東京 大空襲 後の復興事業の一環として 、昭和31年に造成された 港 湾埋立地 に遡 ることができます。196 4年に東京オリンピックが開催された ときに 、その 事前準備 のために造成された人工島で、 埋立終了後は遊園地 や緑地の運営 などが 行われました。 昭和5 2年には、夢の島 駅も開業 し、現在は 都心の緑地やレクリエーション 施設として 、様々なイベントやスポーツ を楽しむことができます。
0.427 (=avg(f=(P:0.1819+T:0.1659+S:0.2312), t=(P:0.2295+T:0.2309+S:0.2414), h=0.000 [埋立地, 埋め立て, ごみ, 公園]))
夢の島は、かつて東京都江東区にあ った観客約1万人を収容できる 野球場兼グラウンド で、196 4年 東京オリンピックでは開会式や馬術競技 が開催されました。その後、 閉鎖されたが、1990年代 後半に一部 の施設が 再開し 、今ではレジャー施設として親しまれています。
0.248 (=avg(f=(P:0.1168+T:0.0924+S:0.1433), t=(P:0.1436+T:0.1165+S:0.1311), h=0.000 [埋立地, 東京, 埋め立て, ごみ, 公園]))
夢の島 の歴史は古く、江戸時代の165 3年に初めて 「夢の島 」として 紙上に記 され、 歴代の浮世絵師が「浅草不二見亀の浦」の別称で描い たことが知られています。1 88 6年には都内で最初の銭湯「汐みがきの湯」が開業 されました。
Score: 0.403 (±0.0796)
Fluency: 0.492 (PFN:0.1544+Titech:0.1938+Stockmark:0.1437)
Truthfulness: 0.688 (PFN:0.2274+Titech:0.2380+Stockmark:0.2228)
Helpfulness: 0.030
Length: 113.1 (±29.8)
0.795 (=avg(f=(P:0.2318+T:0.2678+S:0.1977), t=(P:0.2305+T:0.2312+S:0.2248), h=1.000))
競技かるたは、百人一首を読み札を取り合うカードゲームです。 アリアリしたネーミングで、普通 のかるた ではない ことを強調 しています。 四コマ、千点満貫など 様々なルールがあります が、国内では四コマ が多く行われています。 全日本かるた 協会などの団体 が存在し、公式ルール も 定められています。 さまざま な技術と技 があり、 独特の緊迫感と、苦戦し ながらの読み札 取りを楽しめるゲームです。
0.428 (=avg(f=(P:0.1834+T:0.2133+S:0.1526), t=(P:0.2553+T:0.2461+S:0.2326), h=0.000 [百人一首]))
競技かるたとは、かるた の一種で、早く役 札を取り合うゲームです。 基本的に童話 かるたと 同じように進行 します が、競技 用の役札 となっており、詠歌が1番から8番 に分けられ、すべての詠歌 と絵札を1セット にしたもの が使用 されます。
0.399 (=avg(f=(P:0.1325+T:0.1760+S:0.1305), t=(P:0.2479+T:0.2674+S:0.2437), h=0.000 [取]))
競技かるたは、 歌を読んでいる間に出てく る絵札を次 の短歌に入 っている絵札に 瞬時につなぐこと によって、読み手より 先にカルタを出す ことで 勝ち を競う。全国かるた 協会によって日本で考案 された、読み手が 絵札を出す 対戦相手である 、1対1の勝負をす る遊びである。競技かるた では、平安時代~近世に 詠まれた「百人一首」 や鎌倉時代~中世に 詠まれた和歌を 題として 、毎年 全国かるた 協会により新作(新製) かるた が発行 される。
0.363 (=avg(f=(P:0.1430+T:0.1718+S:0.1354), t=(P:0.2064+T:0.2262+S:0.2071), h=0.000 [百人一首, 取]))
競技かるたは、 早くかなを読め るかを競う競技で、 2~3 人の競技者が競技かるた 盤 を使用します。競技者は 、歌短冊 の読みが始まったところで、ごくわずかに表示 された句末の文字 から、歌から引用 された文を競って決定 します。
0.246 (=avg(f=(P:0.0998+T:0.1299+S:0.0918), t=(P:0.1389+T:0.1389+S:0.1375), h=0.000 [百人一首, 取]))
競技かるたは、 矢数千理師範が考案 したかるたの競技 方 式で、摺打 というスピード優先の勝抜け式と、千歳 という終局優先の五段階方式の2種 に分かれ、双方とも唐詩巻 と呼ばれる甲子との名 の札に唐詩を32文字以内に残し、 ポイント制 競技かるたである など全国 競技かるた 振興会 のルール を使用しており、世界かるた 協会や全日本かるた 連盟、長野 かるた 連盟 、日本 相紙連盟等の団体が認定する事 もあります。
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0.505 (=avg(f=(P:0.6157), t=(P:0.8989), h=0.000 [記号, レ点, 一, 上*0.5, 読み]))
漢文における返り点とは、 文中で言葉の続き を示すために使われ る符号です。返り点は 字と 字の間に置かれ、文中の意味を 明確にする役割を果たしています。漢文の 習得の ためには、返り点 の正しい 使用 が重要です。
0.407 (=avg(f=(P:0.4821), t=(P:0.7376), h=0.000 [記号, レ点, 一, 上*0.5, 読み]))
返り点とは、漢文における 句 点のことで、 意味の区切りを示します。 句の初めに は返り点を 用いず、終わりに1つ打つのが原則ですが、句が長くな ったり、発音の面 で区切り を明確にする必要があったりする場合に、複数打つことも あります。
0.374 (=avg(f=(P:0.5519), t=(P:0.5699), h=0.000 [レ点, 一, 上*0.5, 読み]))
漢文における返り点とは、 文の内容 の理解や表現の美しさを高め るために用いられる 修飾語や修飾語を導く語を前後の文に分 ける記号です。 例えば、「敬謝 ご提案ありがとうござ います。 」のように 、最初に表 された文の端が完結する文の最初 に付けられる 「々 」などがあります。
0.330 (=avg(f=(P:0.4418), t=(P:0.5473), h=0.000 [記号, レ点, 二, 下*0.5, 読み]))
返り点は、 句切れの寸前にある「、」 のことです。漢文にお いては、文の中の相互照応 などが 文法機能 を果たすため、返り点を 組み込んだ文はあまり見かけないと思 われます が、一方 で、返り点は 文律を崩 すことはない上に連読性の点でも苦労がいらないことから 、漢文における 検定文や 日本語 からの翻訳文は相応に頻繁 に使われ ています。
0.255 (=avg(f=(P:0.3571), t=(P:0.4077), h=0.000 [記号, レ点, 二, 上*0.5, 読み]))
返り点とは、漢文における 活用語句を強調する為 、返り点 文字を数字で置 換する表記方法 です。「 は」に対して「1」を、「を」に対して「2」を、「やはり」に対して「3」を、「もとよりこの一文を」に対して「4」を、「且つ」に対して「5」を、「なすなぞ」に対して「6」を、「だに」に対して「7」を、「又は」に対して「8」を、「更に」に対して「9」を、「もかや」に対して「0」 を使う表記方法 です。
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0.933 (=avg(f=(P:0.2669+T:0.2767+S:0.3237), t=(P:0.3083+T:0.3061+S:0.3167), h=1.000))
擬音語と擬態語 の違いは、それぞれ表す音や動きにあります。擬音語は、 周囲の 物や動植 物などの物音を表すもので、例 として「パタパタ」「ドア 」などがあります。一方、擬態語は、物 や人の動作を表すもので、例 として「カタカタ」「ララ ラ」などがあります。
0.852 (=avg(f=(P:0.2116+T:0.2380+S:0.3160), t=(P:0.2494+T:0.2614+S:0.2787), h=1.000))
擬音語と擬態語は 文学的手法 で、音や 形を表現する ために使われます。擬音語は、音 をまねた音節を使って 音を表現し、例えば「 はいばい 」や「 パタパタ」などが 使われます。一方、擬態語は、 形や存在の ための虚構 を表し、例えば「 花の鯉のぼ り」などが 使われます。
0.813 (=avg(f=(P:0.1441+T:0.1382+S:0.2657), t=(P:0.2955+T:0.2975+S:0.2985), h=1.000))
擬音語と擬態語は、音や 状況などを表す 表現です。擬音語は、物 音や動植 物の声など、音を表す ものを指し、擬態語は、 気候や気 象などの状況、心理 を表す 表現です。
0.759 (=avg(f=(P:0.1552+T:0.1580+S:0.2576), t=(P:0.2254+T:0.2051+S:0.2746), h=1.000))
擬音語と擬態語 の違いは、言っている何かを演出 するかどうかにあります。 単 に音を表現する 場合 は擬音語です が、何かを動詞や形容詞で説明した場合 は擬態語です。例えば「 彼が歩いた音」 は、擬音語で あり「足音 という」は擬態語であります。
0.280 (=avg(f=(P:0.1104+T:0.0919+S:0.1424), t=(P:0.1485+T:0.1612+S:0.1857), h=0.000 [擬態語]))
擬音語は、聞こえ た音を表す 音の図それ ですが、読んだ場合も そのまま音がそろ います、ここには“例”は文章が入 ります。 即ち現在、実語類 であることが述べ られます。 、つまり文章 にする。
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0.692 (=avg(f=(R:0.6924), t=(R:0.8830), h=0.500 [湯桶読み*0.5]))
重箱読みとは、漢字の熟語を 一字ごとに響き による読み方を組み合わせ て読む読み方のことです。 日本において漢字は、音読み や 訓読みに 分かれて 読まれ、重箱読みは音読みと訓読みの 両方 を組み合わせ て読む方法です。
0.424 (=avg(f=(R:0.6458), t=(R:0.6254), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 漢字, 音読, 訓読]))
重箱読みとは、 平仮名を片仮名 で読むことです。例えば、「 これから」を片仮名 で読む と「コレカラ 」となります。重箱読みは、日本語の 使用 において常識的で適切 な読み方です。
0.379 (=avg(f=(R:0.5479), t=(R:0.5905), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 音読, 訓読]))
重箱読みとは、漢字を 読む際に箱字(左右に偏旁がつく字)の音を分かつ ことです。 たとえば、「 時 」は「 し/じ 」という 箱字な ので、「視 」と「秒」に分かつ ことができます。 日本人は大抵 の漢字 は重箱読みで きるが、有標漢字など は重箱読 めない字 もあります。
0.334 (=avg(f=(R:0.4888), t=(R:0.5122), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 音読, 訓読]))
重箱読みとは、 古い方言 や熟語を 旧仮名遣いに戻して音を強調 して読むことで 、現在では 使われていない言い方を活用 する読み方です。 「ロンヂーヨムネヅィ」「オホキザナツ 」などが 挙げられます。
0.239 (=avg(f=(R:0.3702), t=(R:0.3479), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 漢字, 音読, 訓読]))
重箱読みとは、 平安時代からある古典芸能 の一つで、 歌舞伎や文楽など で使われる大道具の箱を音楽 と読み 聞かせで演じる演目 です。 仁義説話や芝居の展開などを簡潔に伝える場面で使用され 、重箱読み 師が演目を演じ ます。
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0.984 (=avg(f=(P:0.2847+T:0.3149+S:0.3531), t=(P:0.3312+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
日本の開国とは、1854年にアメリカの マシュー・ペリー提督が 日本へ 来航し、日米和親条約を締結したことをきっかけに、江戸幕府が鎖国 から開国へ転換した出来事です。こ のことにより、西洋 文化や技術が流入し、日本の 文明開 化が進んでいきました。
0.638 (=avg(f=(P:0.3142+T:0.3032+S:0.3335), t=(P:0.3273+T:0.3167+S:0.3205), h=0.000 [鎖国, 江戸]))
日本の開国は、1858年にアメリカ合衆国 のマシュー・ペリー提督が浦賀に来航し、日米和親条約を結 んだことから始まりました。これ を契機に、日本は 幕府 体制から明治維新へと大きく変革 を遂げました。
0.555 (=avg(f=(P:0.2558+T:0.2632+S:0.2753), t=(P:0.2794+T:0.2901+S:0.3014), h=0.000 [鎖国, 江戸]))
日本の開国は、1854年にアメリカ合衆国 が黒船を玄界灘に派遣 し、幕府と開港 交渉を行ったのをきっかけに始まりました。 米国との日米和親条約 、日仏 和親条約 の締結を経て、18 68年に 明治維新が起き 、日本は 外国船へ の交易を開始しました。
0.476 (=avg(f=(P:0.2144+T:0.2085+S:0.2079), t=(P:0.2694+T:0.2676+S:0.2603), h=0.000 [条約, 鎖国]))
日本の開国とは、 幕末の1853年、アメリカの マシュー・C ・ペリー提督率いる 「黒船」 来航をきっかけに、 封鎖 されていた幕府直轄の湊港を 外国船に開放 したことを指します。
0.319 (=avg(f=(P:0.1572+T:0.1513+S:0.1697), t=(P:0.1474+T:0.1614+S:0.1691), h=0.000 [ペリー, 鎖国]))
日本の開国とは、江戸時代末期 の日本が 幕府勢力と尊皇倒幕勢力の二大勢力が対立 した時に、江戸幕府が 尊皇倒幕の目的の一つであった上海の合意を出航目的に(参照 - 安政5年の条約)( 1858年 ) 、日米修好通商条約を締結し、 欧米諸国との貿易を開始した。
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Length: 103.7 (±16.1)
0.981 (=avg(f=(P:0.2946+T:0.3203+S:0.3310), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3290), h=1.000))
関ヶ原の戦いは、1600年に 発生した戦国時代の 決戦で、徳川家康率いる東軍と石田三成率いる西軍との戦いでした。戦いの結果、家康が勝利し、江戸幕府の 樹 立につながりました。
0.829 (=avg(f=(P:0.2025+T:0.2431+S:0.2366), t=(P:0.2582+T:0.2660+S:0.2800), h=1.000))
関ヶ原の戦いは、1600年に西軍の石田三成率いる 勢力と、東軍の徳川家康率いる 勢力とが関ヶ原 において衝突した戦いで 、後北条氏 による援軍が失敗 したことで、徳川家康が勝利 するという結果 に終わりました。徳川 氏による江戸幕府が 発足 し、江戸時代 が着々と始まってい きました。
0.518 (=avg(f=(P:0.1785+T:0.2300+S:0.2033), t=(P:0.3169+T:0.3160+S:0.3082), h=0.000 [石田三成, 東軍]))
関ヶ原の戦いは、1600年に関ヶ原で行われた 決戦で、徳川家康 と豊臣秀吉の直系 による戦いに つながりました。徳川家康が勝利し、日本の 武家 政権の時代の 幕開けを告げました。
0.470 (=avg(f=(P:0.1614+T:0.2067+S:0.1968), t=(P:0.2729+T:0.2847+S:0.2878), h=0.000 [石田三成, 西軍]))
関ヶ原の戦いは、1600年に 発生した、徳川家康 と豊臣秀頼の大坂城 を中心 に戦われた戦いです。東軍と 呼ばれる徳川軍は、戦後 の政治を主導 することになり、関ヶ原の戦いは その端緒 となりました。
0.274 (=avg(f=(P:0.0942+T:0.1119+S:0.1048), t=(P:0.1610+T:0.1752+S:0.1752), h=0.000 [徳川家康, 石田三成, 1600年]))
関ヶ原の戦いは、 慶長3年(1598年)におき た西軍と東軍の戦いで 、中世封建制から近世 徳川幕府 への移行の画期 となった合戦です。西軍の 大谷・島津氏らが勝ったが、池田氏・伊達氏ら が東軍に寝返り 西軍の 敗北に終わりました。
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Length: 99.8 (±27.8)
0.874 (=avg(f=(P:0.7687), t=(P:0.8527), h=1.000))
日本の東西南北端点は、東端が択捉島で、西端が与那国島 で、南端が沖ノ鳥島 で、北端が 稚内市幌別町 です。 また、海を含むので 日本の領土 全体で は、東端が小笠原 諸島の南鳥島 で、西端が沖ノ鳥島 で、南端が 同じく 沖ノ鳥島 で、北端は択捉島です。
0.460 (=avg(f=(P:0.6394), t=(P:0.7391), h=0.000 [沖ノ鳥島, 南鳥島, 与那国, 与那国島*0.5]))
日本の東西南北端点は、東端が北海道 宗谷岬、西端が沖縄県 慶良間諸島花見峰 、南端が沖縄県 西之表島鳩間大 島、北端が北海道根室市択捉島 紗那村 となっています。
0.409 (=avg(f=(P:0.5568), t=(P:0.6714), h=0.000 [択捉島, 沖ノ鳥島, 南鳥島, 与那国, 与那国島*0.5]))
日本の東西南北端点は、東端が北海道根室 半島の花咲 岬、西端が沖縄県 沖縄島の慶良間諸島絶海 岬、南端が沖縄県 宮古島の勇武 崎、北端が北海道の 稚内市 宗谷岬です。
0.352 (=avg(f=(P:0.2453), t=(P:0.8112), h=0.000 [択捉島, 沖ノ鳥島, 南鳥島, 与那国, 与那国島*0.5]))
日本の東端は 、北海道根室市 の竜飛 崎で、東経145度31分、 北緯43度23分 です。西端は 、沖縄県 の波照間島で、東経124度34分、 北緯24度1分 です。南端は 、小笠原 諸島の父 島で、東経142度6分、 北緯26度4分 です。北端は 、北海道 宗谷郡利尻富士 村の沖ノ 島で、東経141度31分、 北緯45度35分 です。
0.217 (=avg(f=(P:0.2354), t=(P:0.4152), h=0.000 [択捉島, 沖ノ鳥島, 南鳥島, 与那国, 与那国島*0.5]))
日本の東端点は、北海道根室市 の歯舞群島の影柄 崎で、経度1 45度25分37秒、緯度43度23分9秒。 西端点は、沖縄県 国頭 村の沖縄島北西部の北西請参り岬、経度125度40分19秒、緯度26度27分34秒。 南端点は、沖縄県 大島郡竹富町の 波照間島、経度123度40分51秒、緯度 22度40分41秒 。北端点は、北海道 野付郡別海町の羅臼岬(椴岳岬)、経度1 45度38分50秒、緯度44度21分36秒。
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0.984 (=avg(f=(P:0.3099+T:0.3203+S:0.3220), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
瀬戸内海式気候とは、瀬戸内海沿岸地域の気候の特徴 を表す言葉で、冬は温暖で降水量が少なく、夏は高温多湿 になりやすい気候です。 四季の差が小さく、日照時間 も比較的多く、温暖な気候を 特徴とします。
0.865 (=avg(f=(P:0.2427+T:0.2438+S:0.2580), t=(P:0.2800+T:0.2807+S:0.2904), h=1.000))
瀬戸内海式気候は、日本の 四国地方 ・中国地方沿岸部 にみられる気候で、 総じて夏が 暑く、冬 が 温暖で降水量が少ない 。太平洋側の黒潮や 日本海側の親潮 により暖流が流れ ており、温暖な 海流による海洋性気候です。
0.552 (=avg(f=(P:0.2626+T:0.2505+S:0.2668), t=(P:0.2909+T:0.2841+S:0.3008), h=0.000 [降水量, 少]))
瀬戸内海式気候とは、瀬戸内海沿岸地域に見られる、温暖な 夏と冷涼な冬 を特徴とする気候です。瀬戸内海に面 する状況 のため、 冬には黒潮 の影響 で温暖で あり、夏には温暖 前線 の影響 で霧 が多く 発生 します。
0.518 (=avg(f=(P:0.2281+T:0.2496+S:0.2434), t=(P:0.2688+T:0.2824+S:0.2810), h=0.000 [降水量]))
瀬戸内海式気候とは、瀬戸内海周辺の 日本海側で見られる温暖で 年較差が少ない気候で、温暖 多雨 で夏は冷涼 、冬は温暖な 日本海側気候です。比較的穏やかな 風と 、温暖な気候で 夏は平均25℃ 、冬は 12℃前後 となり、夏は 真冬が冬 です。
0.387 (=avg(f=(P:0.1696+T:0.1716+S:0.1835), t=(P:0.2082+T:0.2144+S:0.2144), h=0.000 [降水量, 少]))
瀬戸内海式気候は、瀬戸内海 を中心とした日本の 西部太平洋側の夏冬時 の特徴的な気候で、 太平洋側における同緯度地帯 にみられない暑涼 な海洋性の気候で、 ヒートアイランド現象やガストフロンテ現象 などの影響 の有無 により著しい熱帯的 特徴を有する。
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Length: 104.3 (±25.2)
0.961 (=avg(f=(P:0.3271+T:0.3049+S:0.3292), t=(P:0.3098+T:0.3035+S:0.3098), h=1.000))
天皇は、日本国憲法に基づ いて、日本国の象徴であり、「日本国民統合の象徴」とされています。また、 内閣総理大臣の指名や国会の招集、元老院招 集など、日本国憲法で規定され た儀礼的な役割を果たします。
0.875 (=avg(f=(P:0.2676+T:0.2473+S:0.2637), t=(P:0.2846+T:0.2889+S:0.2738), h=1.000))
天皇は、日本国憲法第1 章に規定されており、日本国の象徴であり、日本国民の総 合的な 統合の象徴であり、日本国民の 団結 を象徴するとされています。 即位の礼や天皇誕生日、記念 行事などを通じて、日本国民 を象徴するとされています。
0.827 (=avg(f=(P:0.2021+T:0.2325+S:0.2208), t=(P:0.2771+T:0.2750+S:0.2728), h=1.000))
天皇は、日本国 を代表し、象徴であり 統合拠点と する役割を もっています。国事行為に関する 立憲主義 に基づ き、皇室の一員 として、国事行為を行うことが できます。また、憲法 の規定に基づ き、祝賀・弔い を行う と共 に、国民の 和を保 つことが 求められます。
0.596 (=avg(f=(P:0.2810+T:0.2787+S:0.3025), t=(P:0.3131+T:0.3072+S:0.3055), h=0.000 [憲法]))
天皇は、日本国の象徴であり、日本国民統合の象徴です。 主要な 国事行為を行う とともに、外国の元首を招待 したり、国 内外の式典 などに出席すること で、国を代表しての役割を果たします。
0.379 (=avg(f=(P:0.1444+T:0.1714+S:0.1489), t=(P:0.2179+T:0.2385+S:0.2165), h=0.000 [憲法]))
天皇は日本の象徴 た る存在として日本国民 にとって重大な ことや祝い事の際のお祝いやお慰めを する役割 があります。国 の頂点に位置 し、日本国民 全体 の象徴として 全て の国民の 団結と和 を象徴する存在として国 内・国外へ祝いやお慰めを告げ ること にあります。
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Length: 101.0 (±19.6)
0.937 (=avg(f=(P:0.3287+T:0.2860+S:0.3134), t=(P:0.2957+T:0.3043+S:0.2833), h=1.000))
三権分立とは、国家権力を立法、行政、司法の3つの権 限に分け、 各々 が相互に監視し あいながら、国家 を 運営する制度です。これにより、権力の濫用や 独裁といった問題 を防ぎ、国民の権利 や自由を保 護することができます。
0.822 (=avg(f=(P:0.1963+T:0.2226+S:0.1787), t=(P:0.2781+T:0.2989+S:0.2925), h=1.000))
三権分立とは、立法権、行政権、司法権の3つの権力が 分立し、バランス を保って、権力が 濫用されるのを防ぐことを 意味します。民主主義の 原則の一つであり、代表的な例 として アメリカ合衆国の三権分立 制が挙げ られます。
0.535 (=avg(f=(P:0.2558+T:0.2146+S:0.2614), t=(P:0.2767+T:0.2986+S:0.2986), h=0.000 [自由]))
三権分立とは、国家 を構成する 国家権力を、立法権、行政権、司法権の3つに分け、それぞれ に 役割を与え ることで、権力の 過度の集中を防ぎ、国家 運営の円滑化 を図る制度です。
0.486 (=avg(f=(P:0.1745+T:0.2090+S:0.1749), t=(P:0.3000+T:0.2892+S:0.3118), h=0.000 [自由]))
三権分立とは、行政権、立法権、司法権の3つの権力を 異なる者 に分かつことで、権力の濫用や 弱体化 を防いで、政治権力のバランスを保つ制度です。
0.318 (=avg(f=(P:0.1261+T:0.1376+S:0.1224), t=(P:0.1928+T:0.1928+S:0.1835), h=0.000 [権力, 自由]))
三権分立とは、 官憲主義と 立法権・行政権・司法権 を兼ね備え ており、それぞれ 自らの専門分野のみに当たってその範囲内では掣肘されない 、国家 における 基本的な原理のうち の一つで、その内容 は、行政権 の権能 を行政府に 、立法権の 権能 を立法 府に、司法権の 権能 を司法府にそれぞれ 付与 すること によって、行政権 ・立法権・司法権の 各権能 が相互に 特定分野をもち、しかも 、相互に あ って、相互に 遵守しなければならない各々の正確な位置分野 を持ち、それ が一定の分離と 分立と なって、それぞれ に権能の
Score: 0.619 (±0.1815)
Fluency: 0.719 (PFN:0.2208+Titech:0.2545+Stockmark:0.2434)
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0.985 (=avg(f=(P:0.3155+T:0.3413+S:0.3385), t=(P:0.3203+T:0.3217+S:0.3174), h=1.000))
日本銀行は、日本の中央銀行であり、日本の金融政策の実施、銀行の監督 、国際的な通貨協力 などの役割を果たしています。 そのため、日本の金融システムの安定を 確保するとともに、経済 成長の促進にも貢献しています。
0.830 (=avg(f=(P:0.2155+T:0.2437+S:0.2308), t=(P:0.2340+T:0.3071+S:0.2574), h=1.000))
日本銀行は、日本の中央銀行として、日本の金融政策 や通貨発行、 国際的な通貨 取引を行う機関です。金融政策 では、マネーサプライ の調節によってインフレ率を 物価安定に誘導 したり、景気動向 を安定化 させる役割を担います。
0.533 (=avg(f=(P:0.2185+T:0.2373+S:0.2325), t=(P:0.3068+T:0.3008+S:0.3045), h=0.000 [銀行券]))
日本銀行は日本の中央銀行であり、 貨幣発行や金融政策の実 行を行う機関です。経済の安定や 平和 な発展に 寄与するため、政府や金融機関 との協調 を通じて 金融的公益 を実現することを目的としています。
0.500 (=avg(f=(P:0.2376+T:0.2644+S:0.2597), t=(P:0.2421+T:0.2512+S:0.2442), h=0.000 [金融政策, 銀行券]))
日本銀行は日本の中央銀行であり、金融システムの運営、物価の安定、経済の健全 性の維持などを目的として 活動しています。 総額約500兆円の資産 を持ち、国内の金融機関 や政府が国際市場で調達した外貨 資金を当座には数十兆円まで融通 して、 国内の大口決済市場 を安定させる役割を 持っています。
0.306 (=avg(f=(P:0.1092+T:0.1122+S:0.1011), t=(P:0.1989+T:0.2122+S:0.1844), h=0.000 [中央銀行, 金融政策, 銀行券]))
日本銀行の役割は、日本 国内の金融 供給・需要 の安定、 インフレ率の2% に対する政策目標への指導、損失保証 、経済 統計の発表 などがあります。
Score: 0.434 (±0.0516)
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0.536 (=avg(f=(P:0.2016+T:0.2453+S:0.2527), t=(P:0.2986+T:0.3014+S:0.3071), h=0.000 [証券会社, 借, 価格]))
信用取引は、金融商品 取引所での売買 によって成立 する取引で、取引の 相手方に 金融商品を 直接 取引の 対象とする取引です。一方、先物取引は、 自身 の資金や 資産を運 用することで、将来の金融商品取引をリスク ヘッジなどの 目的で、あらかじめ取引が 成立 する取引です。
0.473 (=avg(f=(P:0.1665+T:0.2237+S:0.2357), t=(P:0.2551+T:0.2761+S:0.2630), h=0.000 [証券会社, 借, 将来]))
信用取引と先物取引の 違いは、取引の 性質と対象 にあります。信用取引は、 現物を買いたい者が 信用をもって 現物を受け取り、後日 現物を売り手に届 ける取引で、 取引対象は現物商品です。一方、先物取引は、 現物を後日 一定価格で 取り引き する取引で、 取引対象は先物 商品や証券です。
0.434 (=avg(f=(P:0.1067+T:0.1604+S:0.1711), t=(P:0.2884+T:0.2892+S:0.2851), h=0.000 [証券会社, 借, 将来, 価格]))
信用取引と先物取引の 違いは、取引の 対象となる商品の 種類です。信用取引は、金融商品 や投資信託などを対象として おり、先物取引は 主に生肥料や原油、穀 物などの 物質 商品を 対象として います。
0.400 (=avg(f=(P:0.1289+T:0.1800+S:0.1947), t=(P:0.2179+T:0.2215+S:0.2559), h=0.000 [証券会社, 借, 将来, 価格]))
信用取引と先物取引の 違いは、成立した 時点で 支払い が行われるかどうか であります。信用取引で は、対象物 を保有したまま、銘柄や値段が変動 することで 利益や損失を出 すが、 完済の際に支払い が行われます。一方、先物取引で は、合意した値段で対象物が買われ、売 られます。
0.292 (=avg(f=(P:0.0866+T:0.1217+S:0.1347), t=(P:0.1709+T:0.1674+S:0.1943), h=0.000 [証券会社, 借, 将来, 価格]))
信用取引と先物取引の 違いは、前者 は商品の 代金支払いが 現物の納入後 になり、後者は納入 が行われず約 定時点で 元本と利益・損失の移転 が行われる点です。 また、生産者と消費者の間 で商品を 提供・供給する保証をともなう場合には 売買契約となり、商品が売買されない点でも 異なります。
Score: 0.428 (±0.1111)
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0.848 (=avg(f=(P:0.2716+T:0.2412+S:0.2988), t=(P:0.2652+T:0.2760+S:0.2724), h=0.920 [4字超過*0.9]))
日本脳炎は、蚊が媒介する感染症で、ウイルスによって引き起こされます。 軽症では 倦怠感や頭痛などの症状があり、重症 で は高熱や意識障害 、発症2週間以内に 死亡することもあります。ワクチン接種 や蚊除け剤、蚊帳 などの 予防策 が必要です。
0.477 (=avg(f=(P:0.2213+T:0.1992+S:0.2081), t=(P:0.2674+T:0.2790+S:0.2551), h=0.000 [蚊, ワクチン, 予防]))
日本脳炎とは、 ハマダラカやメ スが媒介するウイルス性 疾患で、患者 は発熱、頭痛、嘔吐などの症状が現れます。 併発 する場合は重症化 して、脳の炎症 により倒 れ、意識障害や 脳出血、昏睡 などの症状が現れることもあります。
0.419 (=avg(f=(P:0.1717+T:0.1678+S:0.1795), t=(P:0.2500+T:0.2431+S:0.2458), h=0.000 [蚊, ワクチン, 予防]))
日本脳炎とは、主に クモやトンボ などの 節足動物 によって媒介されるウイルス感染症で、 多臓器や 中枢神経に病原体が侵入 すると重篤な 病 状を引き起こすことがあります。高 齢者には 重篤化や死亡の恐れ があります ので、 注意が必要です。
0.371 (=avg(f=(P:0.1762+T:0.1522+S:0.1832), t=(P:0.2049+T:0.1895+S:0.2056), h=0.000 [ワクチン, 予防]))
日本脳炎とは、 カがモグラカ 蚊によって媒介される 哺乳動物特有の病原体 である日本脳炎ウイルスによる感染症で、感染すると意識障害 、四肢麻痺、昏睡 などが起こり、致命率は15%にも達 すると いわれる強い毒性を持ち、人体の 脳や脊髄に感染する 神経 疾患です。
0.229 (=avg(f=(P:0.0848+T:0.0838+S:0.0885), t=(P:0.1376+T:0.1412+S:0.1498), h=0.000 [蚊, ウイルス, ワクチン, 予防]))
日本脳炎は、 カが (コガタ カ)やアカボシトンボの叮嚀から伝 染する 脳炎のことです。 そ のため、トンボが飛んでいるときは特に注意を要 します。日本脳炎 の防止 には、長袖長ズボンで防虫スプレーを使用 することが 効果的です。
Score: 0.644 (±0.1894)
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Length: 125.4 (±32.6)
0.959 (=avg(f=(P:0.3295+T:0.2838+S:0.2909), t=(P:0.3246+T:0.3283+S:0.3196), h=1.000))
柔道と合気道は、日本発祥の武道ですが、 特徴 は異なります。柔道は、関節技 や絞め技などを用いて相手の バランスを崩して投げや固め を行うことを 特徴とし、 競技性が高い方法 です。一方、合気道は、投げ技や関節技 によって相手の力を 無力化したり、 捨て身の姿勢などから起きつつ 攻撃をすることが特徴で 、肉体的・ 精神的な訓練 を目的としています。 また、柔道は 嘉納治五郎の「柔術」 から発展した武道であり、合気道は 植芝盛平が「柔術」 をベースに編み出 した武道です。
0.830 (=avg(f=(P:0.2524+T:0.1963+S:0.2407), t=(P:0.2703+T:0.2681+S:0.2631), h=1.000))
柔道は、 武道の一種であり、 対戦相手を投げたり 極めたりすることを 主な目的と する競技であります。一方、合気道は、柔道 から独立した 、武道と平和の二つを掲げ る競技であります。柔道 より優勢な 相手に対しての対処法 を主眼としています。
0.569 (=avg(f=(P:0.2589+T:0.2602+S:0.2480), t=(P:0.3159+T:0.3203+S:0.3051), h=0.000 [競]))
柔道と合気道は、日本 独自の武道ですが、その 特徴は異なります。柔道は、 組み技や投げ、固め技などを用いて相手を制する技術を 学び、体力 や技術を 養 います。合気道は、 敵 の動きに従 いながらその勢い を利用して制する技術を 学び、心技体を養 います。
0.486 (=avg(f=(P:0.2625+T:0.2114+S:0.2527), t=(P:0.2351+T:0.2386+S:0.2575), h=0.000 [競]))
柔道と合気道 の違いは、使用 技術や精神的なアプローチ にあります。柔道は投げ や固技など のグラップリングテクニック を駆使する、より実用 的な武道です。一方、合気道は 自分の力と相手の力を 相互に作用さ せることで 試合を克服する、より 精神的な武 道となります。
0.230 (=avg(f=(P:0.0944+T:0.0686+S:0.0996), t=(P:0.1475+T:0.1183+S:0.1608), h=0.000 [競, 相手]))
柔道は、 和道流、講道館、早稲田流、筑波大学柔道 などの流派が存在し、着衣練習が主で蹴りや 当て身が禁じ られているのに対し、合気道は 袴練習が主で肘打ちや人差し指立てが許 されている。
Score: 0.324 (±0.055)
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Length: 97.2 (±14.1)
0.471 (=avg(f=(P:0.2263+T:0.1856+S:0.2188), t=(P:0.2632+T:0.2658+S:0.2538), h=0.000 [風邪, 初期症状]))
葛根湯とは、漢方薬の 煎じ 薬で、葛根( クズの根)、甘草、 桔梗、枳実 、桂皮 などを原料に 調合したものです。 利尿 作用や 鎮痛作用があり、 胆石症や 腰痛、慢性胃 炎などに効果があるとされています。
0.359 (=avg(f=(P:0.1520+T:0.1192+S:0.1497), t=(P:0.2056+T:0.2040+S:0.2468), h=0.000 [風邪, 初期症状]))
葛根湯とは、葛根、カンゾウ 、ウ コン、クズの4 つの生薬を 使用 した漢方薬です。 外傷の ために腫れや腫れ物 ができたとき、患部に湿布 すること で症状が改善し、腫れや腫れ物が縮小 する効果があります。
0.326 (=avg(f=(P:0.1741+T:0.1408+S:0.1676), t=(P:0.1732+T:0.1551+S:0.1674), h=0.000 [風邪, 初期症状]))
葛根湯とは、中国 の漢方薬で、 こってりした湯を飲む ことで、発汗 ・消炎、および体中の蓄膿・膿疱や虫刺さり を緩和 させる効果があるとされています。 処方を分けてはっきりせずに、 複数の成分 を一緒に煎じ たものを用いる湯 が多いため、無考慮な使用には注意が必要 です。
0.289 (=avg(f=(P:0.1457+T:0.1177+S:0.1377), t=(P:0.1574+T:0.1504+S:0.1589), h=0.000 [風邪, 初期症状]))
葛根湯は、漢方 の健胃 薬で、 胃不全や吐き気、胃部不快感 などに効 能 があるとされます。 材料にコンニャク粉が 使用されており、 催涙物質があまり 含まれてい ない ため、他 の漢方薬で 催涙物質 を含むグルコマンナンが推奨量を超えて服用した ときにも用いられます。
0.187 (=avg(f=(P:0.0974+T:0.0766+S:0.0896), t=(P:0.0959+T:0.0959+S:0.1065), h=0.000 [漢方, 風邪, 初期症状]))
葛根湯は、 唐辛子・薬味類・医薬部外品 などを発泡葛根汁に加えて作り上げた薬膳料理で、口渇やのぼせ、胃 炎などの 患部 に対する薬効 を発揮する効果 と味覚の冴えた上品さを兼ね備え ています。
Score: 0.394 (±0.0945)
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0.678 (=avg(f=(P:0.2041+T:0.2231+S:0.1748), t=(P:0.3236+T:0.3213+S:0.3079), h=0.480 [26字超過*0.5]))
必須アミノ酸とは、人 体が必要なアミノ酸の うち、体内で合成できず、 外部から摂取しなければならない もの のことです。必須アミノ酸 には、イソロイシン、ロイシン、バリン、リシン、メチオニン、フェニルアラニン、トレオニン、 チロ シン、トリプトファン、ヒスチジンの9種があります。
0.464 (=avg(f=(P:0.1620+T:0.1816+S:0.1375), t=(P:0.3059+T:0.3141+S:0.2896), h=0.000 [ヒスチジン, 9種]))
必須アミノ酸とは、体 が必要とするアミノ酸の うち、体自体 で生成できないため、食事から 供給 しなければならない もの のことです。必須アミノ酸 には、イソロイシン、ロイシン、ロイシン、バリン、トリプトファン、フェニルアラニン、リシン、メチオニン、トレオニン、 ホモシステイン、アルギ ニンなどがあります。
0.379 (=avg(f=(P:0.1308+T:0.1598+S:0.1063), t=(P:0.2349+T:0.2674+S:0.2372), h=0.000 [ロイシン, イソロイシン, トリプトファン, 9種]))
必須アミノ酸とは、 必須栄養素(ビタミン、無機塩類、必須脂質)の一つで 、体内で合成できないため、 摂取が必須なアミノ酸のことです。必須アミノ酸 には、リシン、トレオニン、イソ レウ シン、バリン、メチオニン、ト ライ プトファン、フェニルアラニン、ヒスチジンがあります。
0.328 (=avg(f=(P:0.0990+T:0.1158+S:0.0870), t=(P:0.2247+T:0.2346+S:0.2222), h=0.000 [バリン, ロイシン, イソロイシン, リシン, メチオニン, フェニルアラニン, トレオニン, トリプトファン, ヒスチジン, 9種]))
必須アミノ酸とは、人 体が生理的な活動 に必要とし 、体内で合成できないため 摂取が必要なアミノ酸の 総称です。必須アミノ酸は、食事 やサプリメントなどを通して補給 する必要があります。
0.197 (=avg(f=(P:0.0528+T:0.0640+S:0.0485), t=(P:0.1405+T:0.1634+S:0.1219), h=0.000 [バリン, ロイシン, イソロイシン, リシン, メチオニン, フェニルアラニン, トレオニン, トリプトファン, ヒスチジン]))
必須アミノ酸とは、 身体の機能 に必要なアミノ酸で 、唯一 ヒトが合成ができず食事から の摂取でしか補給 できない ものをい います。 ヒトでは、イsoleucine、Leucine、Lysine、Methionine、Phenylalanine、Threonine、Tryptophan、Valineの9つ が必須アミノ酸で 、タンパク質を構成する単位 です。
Q43. 天空の城ラピュタはどのような作品ですか?
Score: 0.558 (±0.1272)
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0.995 (=avg(f=(P:0.3451+T:0.3234+S:0.3666), t=(P:0.3129+T:0.3177+S:0.3198), h=1.000))
天空の城ラピュタは、1986年に公開されたアニメーション映画で、宮崎駿監督、スタジオジブリ制作の 劇場アニメです。空 を渇望 する少年パズーと少女シータが、空に浮かぶ伝説の城ラピュタを 探し求める冒険 活劇で、宮崎駿 の監督デビュ ー作品で も あります。
0.582 (=avg(f=(P:0.2771+T:0.2774+S:0.2765), t=(P:0.3081+T:0.3025+S:0.3039), h=0.000 [スタジオジブリ, パズー*0.5]))
天空の城ラピュタは、日本のアニメーション映画で、宮崎駿監督によ り1986年に公開されました。19 世紀の日本を舞台に、天空に浮かぶ 古代遺跡ラピュタをめぐる冒険が描かれています。 巨大ロボットや 空飛ぶ島など、SF要素も盛り 込まれています。
0.528 (=avg(f=(P:0.2672+T:0.2483+S:0.2826), t=(P:0.2588+T:0.2674+S:0.2609), h=0.000 [スタジオジブリ, パズー*0.5]))
天空の城ラピュタは、宮崎駿監督のアニメーション映画で、1986年に公開されました。 古い遺跡 を求めて旅を している少年の冒険を描いた作品で、 人々の願いが託 されてい る不思議な「ラピュタ」 に辿り着き、戦争に参加する人々の心をさば きます。
0.472 (=avg(f=(P:0.2478+T:0.2242+S:0.2515), t=(P:0.2291+T:0.2227+S:0.2397), h=0.000 [宮崎駿, スタジオジブリ, パズー*0.5]))
天空の城ラピュタは、1986年に公開された 高畑勲 監督によるアニメーション映画です。 世界が徐々に滅びつつある中 、不思議な巨人 「ラピュタ」 の秘密に迫 っていく少年少女の冒険 活劇です。 美麗な映像美とメロディアスな 音楽は高く評価 されています。
0.355 (=avg(f=(P:0.1405+T:0.1370+S:0.1425), t=(P:0.2165+T:0.2007+S:0.2280), h=0.000 [スタジオジブリ, アニメ, 1986年, シータ*0.5]))
天空の城ラピュタは、宮崎駿監督の 映画「天空の城ラピュタ」 で登場する作中にあ る空中要塞 です。空 を飛び、国土の侵略に使わ れています。主人公パズーと サラの様々な攻撃 を受けながら渋川家 によって利用 されました。
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0.577 (=avg(f=(P:0.2900+T:0.2494+S:0.3046), t=(P:0.2917+T:0.3019+S:0.2944), h=0.000 [信]))
走れメロスは、太宰治の短編小説で、1940年に発表 されました。陸のあ る友人と海に魅 かれたメロスの 対比 、自己犠牲 などを通して、友情と 人生の尊さを描いています。
0.436 (=avg(f=(P:0.2030+T:0.2037+S:0.2284), t=(P:0.2065+T:0.2290+S:0.2387), h=0.000 [信, 友]))
走れメロスは、太宰治の短編小説で、 三国時代の中国・魏の名将・司馬懿と弟子 のメロスが、 死 へ向かうメロス を追いかける寓話的な内容を持ち ます。
0.385 (=avg(f=(P:0.2143+T:0.2079+S:0.2336), t=(P:0.1476+T:0.1775+S:0.1745), h=0.000 [信, 友]))
走れメロスは、太宰治の短編小説 。焦りと望みを両立させて人生 を走る男 ・メロスと 、本能を優先して 生きる男・土屋を比較し、 人生の意味を問いかける作品。優れたユーモア、文体、文体冒険の視座で 読まれています。
0.331 (=avg(f=(P:0.1395+T:0.1336+S:0.1568), t=(P:0.1667+T:0.1986+S:0.1986), h=0.000 [太宰治, 短編, 信, 友]))
『走れメロス 』は、森鷗外 の小説で、 喧嘩に負け たメロスが 自殺 しようとする中、ミローの神が現れ励まし をかけ、ある限界 のもとで メロスは 自殺を止め る物語です。 彼の念力や乗馬 といった特技が描写 され、生きる意義や 人生の短さ というテーマ が扱 われています。
0.158 (=avg(f=(P:0.1023+T:0.0935+S:0.1102), t=(P:0.0444+T:0.0588+S:0.0638), h=0.000 [太宰治, 短編, 信, 友]))
走れメロスは、 中村屋タイムン@中村屋とあそぼう!見分 けよう!強調結果 です。 ラテ感覚でラテをラテする。大人気のカフェ『保土ヶ谷駅のあのパン屋さん』が、保土ヶ谷駅を模したパンを復刻 した。これはあたかも池部星と妻が池部屋におりるかの ように読ませる ものである。この小説は、人生に意義あ ること は何か という 問いを投げ かける、 人生のドラマと呼ぶにふさわし い作品です。
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Length: 111.2 (±17.9)
0.913 (=avg(f=(P:0.3047+T:0.2624+S:0.3257), t=(P:0.2651+T:0.2835+S:0.2989), h=1.000))
山田耕筰は、日本の作曲家、指揮者、ピアニスト、教育者で 、188 1年から1959 年に亡くなるま で活躍しました。オペラ 「黒船」や歌曲「リンゴの唄 」などを作曲し、西洋音楽の普及に大きく貢献しました。また、日本オペラ の草分け的存在 として も知られています。
0.586 (=avg(f=(P:0.2849+T:0.2867+S:0.2899), t=(P:0.2992+T:0.2984+S:0.3000), h=0.000 [近代]))
山田耕筰は、日本の作曲家、指揮者で 、1886 年-1965年です。 作品には、歌劇『曾根崎心中』 やオペラ 『黒船 』などがあり、日本のクラシック音楽の普及に 寄与しました。また、東京音楽学校(現 ・東京芸術大学音楽学 部)を創設し、日本の音楽教育に も貢献しました。
0.485 (=avg(f=(P:0.2248+T:0.1887+S:0.2568), t=(P:0.2659+T:0.2478+S:0.2717), h=0.000 [赤とんぼ*0.5, 近代]))
山田耕筰は、 大正期から昭和 期にかけて活躍した日本の作曲家、指揮者、ピアニストです。 アメリカやヨーロッパ に留学し、クラシック の影響も受けながら 、オペラ や叙情 歌曲の作曲 で活躍しました。代表作に 「くあんぶる」「神風 」などがあります。
0.431 (=avg(f=(P:0.2093+T:0.2031+S:0.2248), t=(P:0.2052+T:0.1748+S:0.2763), h=0.000 [赤とんぼ*0.5, 近代]))
山田耕筰は、日本の作曲家、指揮者でした。 1919 年に東京音楽学校(現 ・東京芸術大学) を卒業し、1921年にヨーロッパ に留学しました。 ヨーロッパではエスプナ音楽院と ドイツ・ライプツィヒ音楽院 で学び、指揮 法をヨッフムやニコライに 、作曲をレオン・ボエルマンに師事 しました。 その後 は、日本 でオペラ を中心に 多くの音楽 活動 を行い、日本音楽界の発展に貢献しました。
0.250 (=avg(f=(P:0.1185+T:0.1092+S:0.1188), t=(P:0.1292+T:0.1333+S:0.1396), h=0.000 [作曲家, 赤とんぼ*0.5, 近代]))
山田耕筰は 明治33年( 1900年)に築地に作られた 山田耕筰 専門教授によ り、日本 で初めてステルナ教育 を発表しました。 音楽面では、第二次世界大戦中は NHKラジオ番組 の音楽を 専門 として いた。五輪の役立つ国民歌旋しく名義 として 発表した。
Score: 0.501 (±0.0981)
Fluency: 0.652 (PFN:0.1816+Titech:0.2266+Stockmark:0.2438)
Truthfulness: 0.777 (PFN:0.2541+Titech:0.2598+Stockmark:0.2631)
Helpfulness: 0.075
Length: 113.1 (±19.8)
0.798 (=avg(f=(P:0.2908+T:0.3161+S:0.3536), t=(P:0.3011+T:0.3190+S:0.3133), h=0.500 [兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団は、女性だけで構成される歌劇団で、 大阪の宝塚大劇場 や東京宝塚劇場を中心に 公演活動 を行っています。男役と娘役に分かれ て活躍し、高度な歌とダンス、 精巧 な演出で、毎年 多くのファンを魅了しています。
0.539 (=avg(f=(P:0.2111+T:0.2612+S:0.2771), t=(P:0.2773+T:0.2702+S:0.3206), h=0.000 [娘役, 兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団は、男性だけで構成されたミュージカル 集団で、 スケールの 大きな衣装や 演出、そしてオーケストラ による生演奏 などの 要素によって、観客を魅了します。また、男役と呼ばれ る男性俳優 が女性を演じる のも 大きな特徴です。
0.486 (=avg(f=(P:0.1916+T:0.2399+S:0.2486), t=(P:0.2513+T:0.2681+S:0.2601), h=0.000 [娘役, 兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団は、 男役の男性ダンサ ーを中心 とした日本の女性のみ による一座 で、日本 や 海外で公演を行っています。 各自とも 華やかな 振り付けやドレスを身につけ 、歌とダンス で華やかなミュージカル を踊 ります。
0.444 (=avg(f=(P:0.1898+T:0.2371+S:0.2272), t=(P:0.2206+T:0.2312+S:0.2255), h=0.000 [女性, 男役]))
宝塚歌劇団は、宝塚市に ある全寮制 の劇団で、ミュージカルを中心に 様々な公演を行っています。 オール 男性役 者の結成 、豪華絢爛な衣装や 小道具の作成、美声・美脚 と呼ばれ る美声 と美しい 足線 による両花柳組と雪組の 分かれ など、独自の 伝統を持っています。
0.246 (=avg(f=(P:0.1067+T:0.1348+S:0.1399), t=(P:0.1111+T:0.1215+S:0.1252), h=0.000 [女性, 男役, 兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団は、 花形演歌手坂本九をはじめ、アグネス・チャン、倍賞千恵子、山口百恵、大地真央、宇佐見真悟(わだオシ)など映画・テレビ ドラマに も多く出演した海外 を中心に 活躍するタレ ントを多数 輩出してい る。
Q47. 春分の日と秋分の日はどのように決まるの?
Score: 0.592 (±0.1132)
Fluency: 0.706 (PFN:0.2304+Titech:0.2317+Stockmark:0.2434)
Truthfulness: 0.780 (PFN:0.2576+Titech:0.2636+Stockmark:0.2590)
Helpfulness: 0.289
Length: 111.0 (±31.4)
0.911 (=avg(f=(P:0.2553+T:0.2660+S:0.2614), t=(P:0.3210+T:0.3145+S:0.3145), h=1.000))
春分の日と秋分の日は、春分点と秋分点を通過する太陽の 日付で、1年に2度 あります。春分点は、太陽の 赤緯 が0度の地 点で、3月21日 ごろに通過します。秋分点 は、同じく 0度の地 点で、9月23日 ごろに通過します。この日は、 日の出が東に 、日の入りが西 にあり、 昼間と夜間 の時間が等しくなります。
0.681 (=avg(f=(P:0.2298+T:0.2270+S:0.2472), t=(P:0.2896+T:0.2694+S:0.2806), h=0.500 [国立天文台*0.5]))
春分の日と秋分の日は、太陽 中心座標で 黄道と緯度平面 が交わる日です。太陽の公転 軸が地球の赤道 面と約 23.5 度傾いていることから、この交点の位置 が地球公転面に対して傾いたまま、 公転に伴って 移動することで決まります。
0.566 (=avg(f=(P:0.2660+T:0.2702+S:0.2724), t=(P:0.2968+T:0.2932+S:0.2996), h=0.000 [春分点]))
春分の日と秋分の日は、 日付が3月21日の春分の日と9月23日 の秋分の日です。これは、太陽の 赤緯 が0度になる日を指し 、天体を用 いて計算するとこの日付が得 られます。春分の日は、太陽が春 に向かって昇 る日、秋分の日は、太陽が秋 に向かって昇 る日です。
0.500 (=avg(f=(P:0.2621+T:0.2579+S:0.2684), t=(P:0.2447+T:0.2184+S:0.2489), h=0.000 [春分点, 国立天文台*0.5]))
春分の日と秋分の日は、太陽が 赤道上を通過する日です。太陽 は、 軌道上を楕円形に 公転しています が、時間が経つにつれてこ の軌道の中心を太陽が 横切って回 ることで、南中 から北中に転じる様 を観測で きます。こ の軌道の中心の位置 を決める事 で、この日を決め ることがで きます。
0.347 (=avg(f=(P:0.1301+T:0.1381+S:0.1492), t=(P:0.2014+T:0.2283+S:0.1949), h=0.000 [春分点, 国立天文台*0.5]))
春分と秋分は太陽の 南北 赤道上が 北半球と南 半球にそれぞれ 位置することで決まります。春分 が釈迦生誕祭と同じ4月8 日であるのは、ヨーロッパでの釈迦生誕祭 が春分の日 に決められてい た ことに由来 します。
Score: 0.218 (±0.0399)
Fluency: 0.194 (PFN:0.0551+Titech:0.0719+Stockmark:0.0667)
Truthfulness: 0.462 (PFN:0.1490+Titech:0.1586+Stockmark:0.1540)
Helpfulness: 0.000
Length: 109.4 (±16.7)
0.322 (=avg(f=(P:0.0659+T:0.0848+S:0.0796), t=(P:0.2434+T:0.2464+S:0.2449), h=0.000 [無病息災, 人日, 春の七草, セリ]))
七草がゆは、日本の 正月料理のひと つで、伝統的 に 正月の 朝食に食べる 習慣があります。七草を からめ、丸ごと 煮込んだ汁物 で、その名の通り 、七種類の 草を使用す ること が多い 。七草 粥の名称でも 知られています。
0.241 (=avg(f=(P:0.0612+T:0.0831+S:0.0774), t=(P:0.1511+T:0.1764+S:0.1730), h=0.000 [無病息災, 春の七草, ナズナ]))
七草がゆとは、 奈良の春日山若宮おん祭で振る舞 われる、葛餅・菖蒲・水菜・大葉・芹・唐辛子・白藤 の7種 の草が入った粥です。春の 到来を祝う郷土 料理で 、原則 、1月7日に食べる のが習わし です。
0.216 (=avg(f=(P:0.0474+T:0.0626+S:0.0621), t=(P:0.1625+T:0.1513+S:0.1633), h=0.000 [無病息災, 人日, 春の七草, セリ]))
七草がゆとは、日本の伝統 食の一つで、七草の刻んだ粉末と小麦粉で 作った餅を、鶏卵、出汁、醤油など とともに豆腐 に入れて 煮込んで 作られます。 戊辰戦争の戦死者の供養によって生まれた歴史の深い 料理です。
0.188 (=avg(f=(P:0.0555+T:0.0628+S:0.0626), t=(P:0.1218+T:0.1333+S:0.1287), h=0.000 [無病息災, 人日, 春の七草, ナズナ]))
七草がゆは、 7つの草(蕗、蒲公英、胡弓、水芹、茗荷、野大豆、鹿尾菜)を水で煮出したスープで 、日本の伝統的な 薬膳料理 の一つです。日本の七草 の一和の歌(蕗蒲公英胡弓水芹茗荷野大豆鹿尾菜)をもと にしています。
0.101 (=avg(f=(P:0.0341+T:0.0433+S:0.0408), t=(P:0.0578+T:0.0652+S:0.0607), h=0.000 [無病息災, 人日, 春の七草, セリ]))
七草がゆは、 そばだっこの強化版とも言える南蛮蕎麦の一種で、以前は手もみによる熱い蕎麦もあったと のこと 。そばの実際の発祥は『養老律令』の蕎麦の記述ではなく、『吾妻鏡』の下総国猿島(銚子市) とされるのが21世紀現在の通説 である。
Score: 0.586 (±0.1481)
Fluency: 0.667 (PFN:0.2286+Titech:0.2047+Stockmark:0.2341)
Truthfulness: 0.825 (PFN:0.2764+Titech:0.2741+Stockmark:0.2742)
Helpfulness: 0.265
Length: 108.2 (±25.0)
0.932 (=avg(f=(P:0.3029+T:0.2607+S:0.3343), t=(P:0.3018+T:0.3033+S:0.2930), h=1.000))
神社と寺は、日本の宗教施設です。神社は神道の宗教施設で、神々を祀る 祭壇 があります。寺は仏教の宗教施設で、仏像 が置かれています。 建物の外観 も異なり、神社は 朱塗りの 鳥居や本殿が見られ、寺は 門や本堂、庫裏 などがあります。
0.707 (=avg(f=(P:0.2602+T:0.2223+S:0.2827), t=(P:0.2935+T:0.2833+S:0.2804), h=0.500 [鳥居*0.5]))
神社は、神道の神 や神 霊を祀る宗教施設であり、 おかめやきつね などの御神体 が祀られています。一方、寺は、仏教の 仏や菩薩を祀る宗教施設であり、仏像 などが安置されています。また、神社 では神棚にて神道 儀式が行われ 、寺では案内板 がある。
0.539 (=avg(f=(P:0.2421+T:0.1956+S:0.2320), t=(P:0.3157+T:0.3167+S:0.3157), h=0.000 [祀, 鳥居*0.5]))
神社と寺の違いは、信仰の対象が 神か仏か であります。神社は、神道の信仰の対象である神々を 祭るための場所で、仏教 寺院は仏教の宗教である 仏を祭るための場所です。
0.470 (=avg(f=(P:0.1986+T:0.1835+S:0.1913), t=(P:0.2886+T:0.2886+S:0.2588), h=0.000 [神道, 鳥居*0.5, 仏教]))
神社は神 を祭る建物で、宇宙の神 や自然の神、 祖先の霊などを祀っています。 式神 、祭神、所管 神など様々な 神が祀られています。一方、寺は仏 を祭る建物で、主に仏像を安置しています。
0.267 (=avg(f=(P:0.1134+T:0.0967+S:0.1290), t=(P:0.1465+T:0.1431+S:0.1708), h=0.000 [神道, 鳥居*0.5]))
神社は、神 を祭祀 する宗教施設です。 内陸部に比べ外洋に近いところに 建立される傾向 があること からもわかるように海外 の宗教 との関わりが深いよう で、祭神が皇室から追われた怨霊だ ったりなどと関連性 がある。宗教 は神を祀る ように発展してきたらしい 。一方 で、寺院は、日本仏教を おこな う宗教施設です。 主に海外 からのありがたいもの、つまり 宗教を共有 してい るということになるか、そういうところに露出 してい る。とはいっても海外との関わりがないわけではなく、お盆に皆で墓参に行くなど 、仏教的な 色合いを強く持つ。
Score: 0.287 (±0.0627)
Fluency: 0.345 (PFN:0.1045+Titech:0.1191+Stockmark:0.1214)
Truthfulness: 0.517 (PFN:0.1615+Titech:0.1794+Stockmark:0.1764)
Helpfulness: 0.000
Length: 104.7 (±26.7)
0.456 (=avg(f=(P:0.1589+T:0.1592+S:0.1913), t=(P:0.2823+T:0.2938+S:0.2812), h=0.000 [出雲, 10月, 神無月]))
神在月とは、旧暦11月のことで、神々が 大神宮 に集まる 月で、節分 などが行われます。 現在では、旧暦の 名残 から、新暦1月の名称 として使われています。
0.326 (=avg(f=(P:0.1131+T:0.1256+S:0.1276), t=(P:0.2000+T:0.1976+S:0.2129), h=0.000 [出雲, 旧暦, 10月, 神無月]))
神在月とは、日本の 伝統的な節目 の一つで、五穀が実りをあげ、農耕が終わる 11月に行われます。神在月 には、「ミズの御田楽 」や「秋後の月 」など様々な風習 があり、人々が一年の穫りの感謝を表 します。
0.285 (=avg(f=(P:0.1018+T:0.1198+S:0.1187), t=(P:0.1518+T:0.1746+S:0.1895), h=0.000 [出雲, 旧暦, 10月, 神無月]))
神在月とは、 三月初めから三月下旬 にかけて、刈込前の深緑が特に美しく残 る時期をいいます。この時期 は古くから農作業が中断 されて 神々の宿りの季節と見な されていま した。
0.242 (=avg(f=(P:0.1034+T:0.1232+S:0.1236), t=(P:0.1231+T:0.1311+S:0.1209), h=0.000 [出雲, 旧暦, 神無月]))
神在月とは、 中国及び周辺 地域の伝統暦において正月の終わりを宣言する終正月(しゅうしょうげつ) に対して、初正月(しょせいげつ )のことです。 古くは月初 の期間 と見做 され、仏教や道教の営み などで重視された 。10月 1日の重陽 とは、 肉 祭りの意味もあるが 、この神在月 の月次祭と類似 の行事であり、一緒 に行われること もあります。
0.142 (=avg(f=(P:0.0710+T:0.0887+S:0.0855), t=(P:0.0579+T:0.0626+S:0.0613), h=0.000 [出雲, 旧暦, 10月, 神無月]))
神在月(か んざいげつ )は、近世に江戸幕府が定めた暦法で、太陽と月との位置関係を利用し、月の満ち欠けを計算する方法 です。 20年ごとに7回の閏月が入り、平均閏月数を調整 して、1年間の経過日数を均等に することで 、太陽暦との時刻差を約1日2.5728時間に調整し ました。