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0.549 (=avg(f=(R:0.6458), t=(R:1.0000), h=0.000 [22回]))
時計の長針と短針が1日に重なる回数は、12時間です。
0.489 (=avg(f=(R:0.7652), t=(R:0.7032), h=0.000 [22回]))
時計の長針と短針が1日に重なる回数は、 実際よりもかなり遅い 速度で、約12時間 毎 に一度重なります。これは、長針と短針が それぞれ独立した駆動力を持ち 、それぞれ independent に回転するためです。
0.468 (=avg(f=(R:0.6661), t=(R:0.7373), h=0.000 [22回]))
時計の長針と短針が1日に重なる回数は、 それぞれ自 転する 地球が原因で一日毎に移動 するため、 同じ時間を示 します。
0.427 (=avg(f=(R:0.6225), t=(R:0.6571), h=0.000 [22回]))
答え: 時計の長針と短針が1日に重なる回数は、 每年の第2日に行わ れています。
0.075 (=avg(f=(R:0.0966), t=(R:0.1280), h=0.000 [22回, 長針, 短針]))
反応は非常によく、質問に対 する回答も全てグローバルな視点に、改善された です。 \n\n**回答の強み:**\n\n* **個別質問に対する適切な回答:** 各質問に対 する回答は、題材と内容に深く関連 し、それらのテーマに沿 っています。 \n* **幅広い分野への学ぶ機会:** 各質問は 異なる分野のテーマに達し、広い知識の幅を学ぶ ことができます。 \n* **読みやすさ:** 長い文章にもかかわ らず、読みやすく、前半と後半の構成が適切 です。 \n\n**改善の機会:**\n\n* **質問に対する結論:** 各質問に対 する回答の最後に、結論を追加 すること で、より完整性が高 まります。 \n* **画像や図の活用:** やりがいな理解を促進 するため に、画像や図を追加 すること も できます。 \n\n**全体的な評価:**\n\n上記の改善をすれば 、この回答は非常に優 れていると考えられます。 質問に対 する回答の質に満足し 、さらに情報 だけでなく、思考能力も向上 します。
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0.816 (=avg(f=(P:0.6197), t=(P:0.8282), h=1.000))
つるかめ算は、 小学生の算数の 中でも難し い問題の一つです。つるかめ算は、複数の 数字を合計や減 算する計算を含む計算ですね 。つるかめ算は、 子どもの高い計算能力と 問題解決能力を必要と します。
0.456 (=avg(f=(P:0.5537), t=(P:0.8145), h=0.000 [合計]))
つるかめ算は、算数の 計算方法の一つで、 計算結果が限 られた数に限 定された算術です。 これは、計算の結果が複雑で 、計算をするのが困難な 複雑な計算を含むです。
0.418 (=avg(f=(P:0.6395), t=(P:0.6135), h=0.000 [算数, 合計]))
つるかめ算は、 重複 する数字や文字を減らし 、計算の結果 を求める 算式です。 これは、プログラミング言語や計算機の導入 によって、従来よりも 簡単に計算することができます。
0.384 (=avg(f=(P:0.4697), t=(P:0.6814), h=0.000 [算数, 合計]))
つるかめ算は、 計算能力が高 くために使われます。 複雑な計算を行うのではなく、小さ な計算から徐々に 複雑な計算へと徐々に進捗 ります。
0.259 (=avg(f=(P:0.4434), t=(P:0.3342), h=0.000 [算数, 合計]))
つるかめ算は、 地球の自転軸が公転面 に対して傾 いている ため、夏は太陽の高度が高く、日照 héroe長く なります。 その結果、太陽から受ける熱エネルギーが増え、気温が上昇 します。
Q03. 直角二等辺三角形の特徴を説明してください。
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Length: 98.7 (±27.5)
0.637 (=avg(f=(P:0.9339), t=(P:0.9783), h=0.000 [45度, 長さ*0.5]))
直角二等辺三角形の特徴は、直角 以外の二つの角が それぞれ等角で、 二辺の长 度がそれぞれ等長 である三角形です。直角二等辺三角形は、直角 と他の二つの角が直角に等しいため、その 他の角も直角に等しくなります。
0.576 (=avg(f=(P:0.8265), t=(P:0.9021), h=0.000 [45度]))
直角二等辺三角形の特徴は、直角 以外の二つの角が それぞれ 90 度であり、二等辺 がそれぞれ等しい 長さであることです。直角二等辺三角形は、直角の 反対側に 、二等辺 が同じ長さであるため、 計算式も 他の三角形と ほぼ同じ方法 で計算できます。
0.540 (=avg(f=(P:0.7704), t=(P:0.8489), h=0.000 [45度, 等し]))
直角二等辺三角形の特徴は、直角 以外の二つの角が それぞれ 90 度になる三角形です。直角二等辺三角形は、 右 三角形と も呼ばれます。直角二等辺三角形の特徴 は、以下の内容が 含まれます。 \n\n* 直角以外の二つの角が それぞれ 90 度になる。\n* 直角の 対辺の長さ (c) は、他の 二辺の長さ (a) と (b) の和に等しい 。\n* 直角の 対辺の長さ (c) は、他の 二辺の長さ (a) と (b) より長いため、直角二等辺三角形は直角三角形 よりも面積が大き い場合があります。
0.513 (=avg(f=(P:0.6103), t=(P:0.9297), h=0.000 [45度, 等し, 長さ*0.5]))
直角二等辺三角形の特徴は、直角 以外の二辺が等 長 であることで、直角を挟 む二辺の比を計算することが 容易です。また、直角の 正弦、余弦 、斜辺の比も 計算することができます。
0.404 (=avg(f=(P:0.6321), t=(P:0.5806), h=0.000 [45度]))
直角二等辺三角形の特徴は、直角 以外の2つの角が それぞれ 90 度 に等しく、2つの辺の長さ (a, b, c) がそれぞれ等しく、 中心線と高線 はそれぞれ中線に平行で、中心線と高線は中心を通り、重心は中心に位置 します。
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1.004 (=avg(f=(P:0.3081+T:0.3799+S:0.3845), t=(P:0.2929+T:0.3220+S:0.3241), h=1.000))
算数と数学の違いは、問題解決 のアプローチや対象の分野によって異なる場合 があります。算数は、具体的な数 字や形を 計算するための基本的な数学です。一方、数学は、抽象的な概念や理論 に基づいて問題を解決するための 広範な分野です。
0.891 (=avg(f=(P:0.2399+T:0.2903+S:0.3027), t=(P:0.2624+T:0.2832+S:0.2939), h=1.000))
算数と数学の違いは、計算 ・幾何・ 代数などの基礎 を同じく用いながらも 、対象や方法に少し 異なる分野です。算数は主に 実数の計算や図形の 面積を求め るのに対し、数学は抽象的な概念や 定理に基づいて、証明や問題解決を目的として 用いられます。
0.590 (=avg(f=(P:0.2791+T:0.3212+S:0.3409), t=(P:0.2507+T:0.2884+S:0.2884), h=0.000 [計算]))
算数と数学の違いは、 対象の対象物を それぞれ違う方法で調査 すること によって、明確に区別 されます。算数は、日常生活 の解決に焦点を当てた数学の 一部です。一方、数学は、抽象的な概念や理論 に基づいて、あらゆ る問題に適 用される広域の学際 分野です。
0.513 (=avg(f=(P:0.2359+T:0.2460+S:0.2639), t=(P:0.2587+T:0.2507+S:0.2826), h=0.000 [計算]))
算数と数学の違いは、主に 、対象の対象や問題 の解法 方法に違いがあります。 \n\n 算数では、特定の題材やごく 基礎的な数学概念を学ぶ ため、展開した特定の公式 や定理を取り込む ことが 多いです。一方、数学 では、抽象的な概念や 広範な理論に基づいて、問題を解決するための 多くの公式 や定理を含みます。
0.350 (=avg(f=(P:0.1513+T:0.1589+S:0.1681), t=(P:0.1978+T:0.1907+S:0.1828), h=0.000 [抽象的]))
算数と数学の違いは、 その内容や対象物や レベルに大きくdependent です。 \n\n 算数は、基本的 にはynthesis算数、減法算数、乗法算数、除法算 数などの 計算に基づいて、人間の 日常生活 における日常 計算や計算の基礎を学ぶ ため、小学生や 中学生を中心に、低学年 における教育の中心となります。 \n\n 一方、数学は、計算 のほか 、数や 空間 の概念を学ぶ 代わりに 、抽象的な概念や理論 が含まれます。 高校や大学においても 、数学は 必須 の基礎 となる多くの学科に共通 です。 \n\nそ のため、算数と数学は、 それぞれ独立した subject として 、それぞれの目的やレベルに suitsした 内容に、それぞれ振り返りやす いです。
Q05. ナメクジに塩をかけるとなぜ溶けてしまうの?
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Length: 70.0 (±27.8)
0.582 (=avg(f=(P:0.2337+T:0.2588+S:0.2960), t=(P:0.3152+T:0.3105+S:0.3333), h=0.000 [水分, 浸透圧]))
ナメクジに塩をかけると、塩が 溶解し、ナメクジは溶けてしまいます。これは、ナメクジの 水が塩を溶解 するため、ナメクジの 塩が溶解しやすくなり、溶けてしまいます。
0.535 (=avg(f=(P:0.2197+T:0.2401+S:0.2605), t=(P:0.2805+T:0.2956+S:0.3082), h=0.000 [水分, 浸透圧]))
ナメクジに塩をかけると、塩 は溶 えてしまいます。これは、ナメクジの 水が塩を溶解 するため の溶媒 として作用 するためです。
0.512 (=avg(f=(P:0.2247+T:0.2432+S:0.2710), t=(P:0.2601+T:0.2667+S:0.2703), h=0.000 [水分, 浸透圧]))
ナメクジに塩をかけると、塩が 溶解し、溶解度は 減少します。これは、ナメクジは 成分の多く が塩のみ ではなく、その他も 多くの成分が含まれているため、塩 以外 の成分によって その物質の溶解度 が変化するためです。
0.478 (=avg(f=(P:0.1981+T:0.2066+S:0.2261), t=(P:0.2553+T:0.2755+S:0.2717), h=0.000 [水分, 浸透圧]))
ナメクジに塩をかけると、塩がナメクジの 成分であるカ リウム と反応し、カ リウム の化合物 と結合し、溶解 されてしまいます。
0.365 (=avg(f=(P:0.1783+T:0.1799+S:0.2057), t=(P:0.1738+T:0.1690+S:0.1881), h=0.000 [水分, 浸透圧]))
ナメクジに塩をかけると、塩が 溶解し、液 体が水にわき、ネバーランド観察や ナメクジ いけとかよわりの遊具などに使 われています。
Score: 0.258 (±0.0417)
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Length: 102.9 (±31.5)
0.380 (=avg(f=(P:0.1190+T:0.1371+S:0.1246), t=(P:0.2596+T:0.2440+S:0.2560), h=0.000 [単細胞, 植物, 動物]))
ミドリムシは、 太陽エネルギーを 熱 エネルギー に変化 させるエネルギー 変換デバイス の一つです。 太陽エネルギーを 接ぶって 発生した熱 エネルギーを 、電気 エネルギー に変換します。 このため、 太陽エネルギーを 活用し、再生可能 エネルギー の一つとして注目されています。
0.284 (=avg(f=(P:0.1315+T:0.1362+S:0.1291), t=(P:0.1520+T:0.1593+S:0.1431), h=0.000 [単細胞, 植物]))
ミドリムシの特徴 は 、その無視しやすくて力強く始まるパワーと、魅惑的なスピーク とがあります。 強力な打撃と安定した移動 力を持ちながら 、これらの 能力を駆使し 、高い成績を残 しています。
0.255 (=avg(f=(P:0.1230+T:0.1287+S:0.1269), t=(P:0.1298+T:0.1262+S:0.1291), h=0.000 [単細胞, 植物, 動物]))
ミドリムシの特徴 は、高低い標高と 豊富な雨 により、熱帯雨林が茂り siangさいな気候に特徴 付けられます。 住民は彼らの伝統的な家々の建築様式や食べ物を維持し続け、独自の文化 を持っていること もあります。
0.226 (=avg(f=(P:0.0840+T:0.0925+S:0.0880), t=(P:0.1476+T:0.1349+S:0.1317), h=0.000 [単細胞, 植物, 動物]))
ミドリムシの特徴 は、特徴的な住民の顔や建築物を特徴に、魅力的な観光スポッ トとして 有名 です。
0.162 (=avg(f=(P:0.1044+T:0.1221+S:0.1148), t=(P:0.0480+T:0.0499+S:0.0480), h=0.000 [単細胞, 植物, 動物]))
ミドリムシは、 楽天やヤフートリにも増えた電子 Commerceサービスを提供するインターネットサービスを提供 します。 細かい商品のアップデート、定期的なブロックチェーン機能の実現 、多くのサービスを提供し 、ユーザー にとって快適な体験を提供 します。
Score: 0.354 (±0.0488)
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Length: 146.1 (±53.0)
0.495 (=avg(f=(P:0.7202), t=(P:0.7634), h=0.000 [表現型, 遺伝子, 優性*0.5]))
顕性と潜性の違いは、 生物学における あ る性質がど のような 影響を与えるのかを述べ ます。 \n\n 顕性の あ る性質は、その 性質がゆっく り発現し 、いくつかの条件を満たす 必要がある性質を指します。一方、潜性の 性質は、その 性質がごく小さいが、 これらの条件を満た すことで 大きな 影響を与える性質を指します。
0.388 (=avg(f=(P:0.5114), t=(P:0.6529), h=0.000 [表現型, 遺伝子, 優性*0.5]))
顕性と潜性の違いは、 同じ物質 が異なった状態や温度などで簡単に変化 する性質の違い を意味します。 ある物 質が顕性状態に変化 するのは、その 物質 がその物質 の潜性を発揮し、目の前に起こ る状態です。
0.354 (=avg(f=(P:0.5032), t=(P:0.5596), h=0.000 [表現型, 遺伝子, 優性*0.5]))
**回答:**\n\n 顕性と潜性の違いは、 ある現象がど のような 影響を与えるのかをみつける能力 の違い に由来 します。 \n\n 顕性と は、実際に感じ られる現象や結果 を示します。 例えば、勉強の結果、勉強 された知識を覚えて留め ること ができる のです。 \n\n 潜性の 反対 は、その 現象がど のような 影響を与えるのかをみつける能力では ありません。 例えば、勉強の結果、勉強した知識を用いて問題を解決す るには、潜性 が必要な能力 です。
0.318 (=avg(f=(P:0.5115), t=(P:0.4437), h=0.000 [表現型, 遺伝子, 優性*0.5]))
**回答:**\n\n 顕性と潜性の違いは、 すでに発生した症状や sign の存在 を意味します。潜性の 症状 は、その 症状がすでに発生し、わずかその症状を確認 するための指標 になること もあります。
0.250 (=avg(f=(P:0.4077), t=(P:0.3417), h=0.000 [表現型, 遺伝子, 優性*0.5]))
**回答:**\n\n 顕性と潜性の違いは、 過去の出来事や自分の能力に焦点を当てて、個人や集団の行動や反応 を説明するための心理学的 概念です。 \n\n 顕性と は、過去の出来事や自分の能力 に関する意識的な構築 された自己像 を意味します。潜性の 反対側 では、過去の出来事や自分の能力の構築 された自意識 を指します。
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Length: 91.8 (±41.8)
0.454 (=avg(f=(P:0.5345), t=(P:0.8280), h=0.000 [リーン, 秋, オス]))
スズムシの鳴き声は、その鳴 くりのエネルギー によって聞こえるため 、実際よりも 大きく聞こえます。 また、人間の聴覚 が聞こえ る高い音に対し、スズムシは 低 い音を出します。そのため 、スズムシは 遠 くから聞こえること もあるため 、大 人にとって耳に悪影響 を与える場合 があります。
0.380 (=avg(f=(P:0.4921), t=(P:0.6474), h=0.000 [リーン, 秋, オス]))
スズムシの鳴き声は、 口から 発生されるもともと 高い音に対する愛称 です。スズムシは 口内のドラムや息の息を閉めた ことで 発生する高い音です。この 音は一般的に他の動物や人 間によって発生される音よりも高いを除いて、いくつかの動物 が鳴くこと もあります。
0.354 (=avg(f=(P:0.4371), t=(P:0.6258), h=0.000 [リーン, 秋, オス]))
スズムシの鳴き声は、 風によって鳴ばれたどんな 聞こえ る高い音です。これは 、スズムシの 表皮の振動 による空気の抵抗力を節減らし、 発生する音です。 ただ し、この音は人間の聴覚には 聞こえ る範囲を超えて、実際の音よりも 高い音とされています。
0.322 (=avg(f=(P:0.4329), t=(P:0.5333), h=0.000 [リーン, 秋, オス]))
スズムシの鳴き声は、 動物 に対する脅迫力や調査の対象と なること もある反復性の 高い鳴き声です。 他の動物 の鳴き声 と比較し 、スズムシの鳴き声が わざわざ大きい理由はまだ不明瞭で すが、おそらく この鳴き声 よりも低い 聞こえ る動物は ありません。
0.260 (=avg(f=(P:0.3378), t=(P:0.4417), h=0.000 [リーン, 秋, オス]))
スズムシの鳴き声 の発生理由は、動物 が鳴くあ の鳴き声 の一部にすぎず、実際は体内の電気エネルギーを熱エネルギーに変換 し、その エネルギーを利用 して発生します。
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Length: 70.0 (±24.6)
0.626 (=avg(f=(P:0.8939), t=(P:0.9830), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
タマネギを切ると涙が出るのは、タマネギに含まれる成分が 、鼻や口 の神経を刺激し、涙 を発生させるためです。
0.478 (=avg(f=(P:0.6506), t=(P:0.7844), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
タマネギを切ると涙が出 するのは、タマネギに含まれる サプレシネ と呼ばれる成分が含まれます。 サプレシネは眼球 や鼻の 神経を刺激し、涙 をだ ます。
0.453 (=avg(f=(P:0.5517), t=(P:0.8087), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
タマネギを切ると涙が出 するのは、タマネギの 油 成分が 眼部や鼻部 を刺激し、涙が 流れ出す場合 があります。
0.410 (=avg(f=(P:0.5026), t=(P:0.7280), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
タマネギを切ると涙が出される 理由は、タマネギ 成分の capsaicin が目を刺激し、 鼻腔が開く ためです。
0.304 (=avg(f=(P:0.5135), t=(P:0.3979), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
タマネギを切ると涙が出 するのは、タマネギ 成分の capsaicin により刺激を 受けられます。 capsaicin は痛痛しい 物質で、 pathogenesis factor Prostaglandin E2 (PG E2) の産生 を促進し、涙や鼻水 ・口液を増やす 効果があります。
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Length: 105.9 (±29.5)
0.280 (=avg(f=(R:0.1735), t=(R:0.6655), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法は、 次に触れる物質や表面などとの接触 によって発生 する化学反応です。接触法 によって発生 する反応は、化学反応と呼ば れます。
0.169 (=avg(f=(R:0.1850), t=(R:0.3225), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法は、 特定の物質やエネルギーがある特定の物質や生物に密接 すること によって起こる相互作用 です。接触法は、 化学反応や核反応、電気反応などが起こる原因になる場合があ ります。
0.144 (=avg(f=(R:0.1853), t=(R:0.2479), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法は、 物質の移動に伴うエネルギー変化のエネルギー移動と考え られます。 熱や電気エネルギーのように、物質を移動 することで エネルギーを移動 することができます。 物質の移動に伴うエネルギー変化をエネルギー移動と言い、どんな物質も 接触法 を通してエネルギーを移動 することができます。
0.126 (=avg(f=(R:0.1706), t=(R:0.2068), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法は、 新型コロナウイルスの感染症の感染拡大の際、人間が実際の水接触や接触を減らし、感染のリスクを低下 させる ために推奨される感染制御対策 です。接触法 には、マスクの着用、距離の確保、手指の消毒などが含ま れます。
0.077 (=avg(f=(R:0.1364), t=(R:0.0947), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法は、 cobacteriumcobacteriumcobacterium(マイコバクター)感染症の感染拡大の防止の ため、患者が周囲の人物を遠ざける距離や時間距離を指定する治療 法です。 感染症の感染者が他の人に近寄せる場合は、周囲の人物は感染のリスク が高くな るため、接触法は 必要な場合もあ ります。
Q11. 温泉卵と半熟卵の違いは何から生まれるの?
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Length: 126.4 (±31.5)
0.567 (=avg(f=(P:0.2712+T:0.2652+S:0.2767), t=(P:0.2904+T:0.3000+S:0.2974), h=0.000 [加熱, 時間]))
温泉卵と半熟卵の違いは、 食べごろ の温度がそれぞれ異なるため生まれ た ります。温泉卵は、 約80度以上の高い温度で殺菌 し、半熟卵は、 約60度以下 の温度に殺菌 されています。
0.512 (=avg(f=(P:0.2667+T:0.2751+S:0.2699), t=(P:0.2416+T:0.2416+S:0.2409), h=0.000 [時間, 70度]))
温泉卵と半熟卵の違いは、 取材 方法や調理方法に 源を発 します。温泉卵は、 熱した温泉に協力し、 ゆっくり と煮込んだ 卵です。半熟卵は、 例えばボウルに移 してゆっくり と焼き た卵です。温泉卵は 調理によって 水分やたんぱ質が減少し、味と 食感に変化 があります。半熟卵は 調理によって生 きた素材の味と 食感に近 くなり、栄養価が高 くなります。
0.481 (=avg(f=(P:0.2642+T:0.2740+S:0.2616), t=(P:0.2138+T:0.2188+S:0.2116), h=0.000 [時間, 70度]))
温泉卵と半熟卵の違いは、加熱 方法と卵の質 に由来します。温泉卵は、 歴史的larına習 って、天然 温泉の 後に 生まれ た卵を使用 します。半熟卵は、 牛乳やこれから他のつめ剤 を使って殺生し 、その後 加熱します。温泉卵が半熟卵よりも 背中 ことを理由に、味や栄養価が高くことも あります。
0.453 (=avg(f=(P:0.2582+T:0.2616+S:0.2580), t=(P:0.1857+T:0.1914+S:0.2050), h=0.000 [加熱, 時間, 70度]))
温泉卵と半熟卵の違いは、 発生した順序 によって生まれ る。温泉卵は、 地下温泉から湧出し 、その後ろ熱が抜か れた卵です。半熟卵は、 自然に産出 した卵を振り返 って、いくつか の方法で電気熱 や蒸気などの熱を加えて生産 した卵です。
0.376 (=avg(f=(P:0.2200+T:0.2156+S:0.2253), t=(P:0.1507+T:0.1522+S:0.1638), h=0.000 [加熱, 時間, 70度]))
温泉卵と半熟卵の違いは、 一般的な卵に比較し、以下の2つ に由来します。 \n\n- **色味:** 温泉卵は、 赤い色味を帯び ます。半熟卵は、 まだ見て始まる 卵黄の 多く、少しどん bidder色味を帯び ます。 \n- ** 生まれ た場所:** 温泉卵は、温泉の 一部に含まれる地熱や温泉自体に 生まれ た卵です。半熟卵は、 鶏が育った場所 で生まれ た卵です。 \n- **味:** 温泉卵は、 どこかの味と 濃厚な食感があります。半熟卵は、 たまご味やこれから味 があります。
Score: 0.424 (±0.0584)
Fluency: 0.544 (PFN:0.1662+Titech:0.1734+Stockmark:0.2047)
Truthfulness: 0.727 (PFN:0.2308+Titech:0.2391+Stockmark:0.2567)
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Length: 118.0 (±30.5)
0.523 (=avg(f=(P:0.2433+T:0.2511+S:0.2938), t=(P:0.2491+T:0.2645+S:0.2659), h=0.000 [赤色, 青色, 試験紙]))
リトマス紙は、 あ る物質の pH 水準 を測るための紙です。 液をリトマス紙 に滴ぶ すると、紙の色が変化し、その物質 の pH 水準 を判定することができます。赤 が強 アルカリ性 、白が 中性、青が強 酸性を示します。
0.463 (=avg(f=(P:0.1626+T:0.1752+S:0.2201), t=(P:0.2660+T:0.2810+S:0.2853), h=0.000 [赤色, 青色, 塩基性, 試験紙]))
リトマス紙 の使い方、紙に何か を加えて赤くなること を繰り返 します。これ は、リトマス紙 がpHの変化を 色 変化によって 表示 するためです。 溶液や酸性物質を加えると、紙に反応し 、赤くなることで、その物質 の pH を知る必要 があります。
0.432 (=avg(f=(P:0.1825+T:0.1866+S:0.2185), t=(P:0.2292+T:0.2390+S:0.2412), h=0.000 [赤色, 青色, 塩基性, 試験紙]))
リトマス紙 の使い方を説明 すると、リトマス紙は、 あ る物質の pH 水準を測 って、その物質の酸性を判定するための紙です。 液を紙に拡げ ると、紙の振り返り が変化し 、液の pH 水準 を測ることができ る。
0.394 (=avg(f=(P:0.1463+T:0.1524+S:0.1863), t=(P:0.2030+T:0.2459+S:0.2467), h=0.000 [赤色, 青色, 酸性, 塩基性, 試験紙]))
リトマス紙 の使い方、紙に塗 ると、無 色から赤やオレンジ、青 などの色に変化します。これ は、リトマス紙 がまだ継続的に塩素を含み ます。 塩素が紙 に触れると 、紙内の 水に溶け出 し、その 濃度 によって色が変化します。
0.233 (=avg(f=(P:0.0959+T:0.0989+S:0.1272), t=(P:0.0964+T:0.1232+S:0.1580), h=0.000 [青色, 酸性, 塩基性, 試験紙]))
リトマス紙 の使い方、クリンチし た紙の上に、フルラネを含み ます。 紙がクリンチしやす くなるように、水を滴 らし、その 後、 lateinitがエースやデジタルペンなどを取り つけて、ペンの記号を含み ます。赤 色やオレンジ色など 、リトマス紙 では 物質のpH変化に伴う色 変化を 見つけることができ るのです。
Score: 0.387 (±0.0478)
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Length: 115.5 (±19.7)
0.581 (=avg(f=(P:0.1548+T:0.1461+S:0.1505), t=(P:0.2624+T:0.2624+S:0.2667), h=0.500 [相対*0.5]))
ドップラー効果は、移動する 物質 の速度に対して 波長の変化が発生する現象です。移動する 物質 の速度が光 速度に近づくと 、物質 の波長 は 短くなり、 晩光は赤 化します。こ の現象は、高速 移動する 물質の特性を説明 するために使 用されています。
0.417 (=avg(f=(P:0.1517+T:0.1498+S:0.1667), t=(P:0.2563+T:0.2648+S:0.2620), h=0.000 [近, 短, 相対*0.5]))
ドップラー効果とは、 移動体の速度や加 速度によって 波長の速度変化が起こる現象です。ドップラー効果は、 レーダーや個人 の速度を測定 するための重要な概念 です。
0.382 (=avg(f=(P:0.1630+T:0.1509+S:0.1619), t=(P:0.2133+T:0.2056+S:0.2505), h=0.000 [周波数, 短, 相対*0.5]))
ドップラー効果は、 何か が近づくと 速度が体感的に 増加し、遠くから すると 速度が体感的に 遅くなる現象です。こ の現象は、対象物 の速度が参照基準点との比較 速度によって変化する ため、実際よりも高い速度で 移動する場合、 まるで速 くなる 感じ があります。
0.359 (=avg(f=(P:0.1385+T:0.1293+S:0.1429), t=(P:0.2070+T:0.2091+S:0.2512), h=0.000 [周波数, 近, 短, 相対*0.5]))
ドップラー効果は、物体が移動する ための空間の歪み によって、 空間が実際よりも 大きく感じ られる現象です。こ の現象は、高速 移動する オブジェクト によって 発生され、速度と反対 方向に移動する ほど大きい 効果があります。ドップラー効果は、 高速列車や弾道中の車 の速度など、日常生活 においても 起こり得 ます。
0.283 (=avg(f=(P:0.1172+T:0.1084+S:0.1194), t=(P:0.1667+T:0.1674+S:0.1705), h=0.000 [周波数, 近, 短, 相対*0.5]))
ドップラー効果は、 移動中の Objects の位置や速度を、別 の物体によって変化 させた 現象です。ドップラー効果は、 マイクロ波やレーダー などの 여러つの科学分野における重要な概念 です。
Score: 0.409 (±0.0473)
Fluency: 0.436 (PFN:0.1294+Titech:0.1711+Stockmark:0.1355)
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Length: 107.2 (±20.3)
0.558 (=avg(f=(P:0.2461+T:0.2943+S:0.2340), t=(P:0.3000+T:0.3071+S:0.2936), h=0.000 [磁]))
超伝導は、物質 の電気抵抗がゼロになる現象です。この状態 は、非常に低 温の下で発生し、電気エネルギー を他の形式 のエネルギー に変化 させる可能 性があります。超伝導は、 量子コンピュータや高性能コンピュータなどの技術に 適 用され 、今後 のエネルギー 効率向上に役立つ可能 性があります。
0.428 (=avg(f=(P:0.1508+T:0.2076+S:0.1620), t=(P:0.2468+T:0.2610+S:0.2560), h=0.000 [ゼロ, 磁]))
超伝導とは、電気エネルギー を移動 するための物質状態で 、導電物質よりも 極めて低い抵抗値 を示します。物質が超伝導状態になる 理由は、まだ不明瞭で すが、極端な 温度や圧力 によって発生させられるとされています。超伝導 物質は、高速通信 やエネルギー storageなど 多くの可能 性があります。
0.404 (=avg(f=(P:0.1185+T:0.1712+S:0.1201), t=(P:0.2800+T:0.2772+S:0.2442), h=0.000 [低温, 磁]))
超伝導は、物質 の電気抵抗 をゼロに 近づけた導電 特性を示します。これは、物質が電気を 移動 するため の新しい エネルギー 伝達手段を提供 します。超伝導体 の研究は、エネルギー 効率の高い計算 や高速通信 などの技術 の実現に大きな貢献を しています。
0.383 (=avg(f=(P:0.1249+T:0.1673+S:0.1281), t=(P:0.2383+T:0.2539+S:0.2362), h=0.000 [低温, ゼロ, 磁]))
超伝導とは、物質が 電気エネルギー を抵抗なく移動 するための状態です。 従来 の電気伝導物質よりも 高速で、低抵抗力と高い導電 性を持ちます。超伝導は、エネルギー の発生や storing、それ に電気機器の効率を向上 させる可能 性があります。
0.281 (=avg(f=(P:0.0795+T:0.1041+S:0.0824), t=(P:0.1811+T:0.1979+S:0.1972), h=0.000 [低温, ゼロ, 磁]))
超伝導は、物質 の電気伝導に対し、 quantifyした 電気エネルギー の移動 に使用ります。 最高速 度で電気エネルギー を移動 でき、 従来の導電体の限界を突破 します。 従来の導電体が金属移動 によってエネルギー を失うのに対 し、超伝導体 は抵抗なしでエネルギー を移動 するため、エネルギー 効率を向上させ ます。
Score: 0.404 (±0.0624)
Fluency: 0.480 (PFN:0.1550+Titech:0.1545+Stockmark:0.1703)
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Length: 83.0 (±18.3)
0.563 (=avg(f=(P:0.2518+T:0.2578+S:0.2545), t=(P:0.3106+T:0.3122+S:0.3035), h=0.000 [太陽, 赤, 青]))
虹は、空気中の水滴によって 色分散を起こされる 光な ので、虹色に見えます。水滴が 光を分解 し、それぞれの波長によって 色によって屈折し、 私たちが見 ている会合体 によって 、虹のように見えるのです。
0.444 (=avg(f=(P:0.1810+T:0.1931+S:0.1963), t=(P:0.2526+T:0.2578+S:0.2511), h=0.000 [屈折, 波長, 分, 赤, 青]))
虹は空気中の水滴が太陽光によって 折折 られて発生される 光現象によって 起こります。 反対に 、太陽光は どんな色光も 含まれており、 実際、虹は実際ではなく、あくまで 人間の目の現象で あるため、虹 は虹色 です。
0.403 (=avg(f=(P:0.1941+T:0.1882+S:0.2177), t=(P:0.2061+T:0.2023+S:0.2008), h=0.000 [波長, 分, 赤, 青]))
虹は、太陽光 の一部 が空気中の水滴によって屈折され、空気中 に発生した反射 光によって 発生します。このため、虹 は空の上に残 っているイメージや、目標達成へのイメージと同様に、希望や夢を向上させ ます。
0.370 (=avg(f=(P:0.1706+T:0.1594+S:0.1835), t=(P:0.1808+T:0.2069+S:0.2082), h=0.000 [屈折, 太陽, 分, 赤, 青]))
虹は空気中の水 蒸気が settlement によって 戻 された光の一部を折 射し、空気中の 粒子の反対 によって menampilkan綺麗 に見えるいます。虹の色は、 特定の波長の光が空 間の一部にわ たって反射されることで 発生します。
0.234 (=avg(f=(P:0.1168+T:0.1165+S:0.1372), t=(P:0.1044+T:0.1100+S:0.1157), h=0.000 [屈折, 波長, 分, 赤, 青]))
虹は、空気中の水 蒸気をもしばして液状に凝縮させた 小さな滴が 、太陽の光 を当てて色々 の光に色散ら され、 雲中 に現れる meteorological phenomena(気候現象) です。
Score: 0.290 (±0.0377)
Fluency: 0.375 (PFN:0.1562+Stockmark:0.2188)
Truthfulness: 0.497 (PFN:0.2360+Stockmark:0.2606)
Helpfulness: 0.000
Length: 82.0 (±22.8)
0.365 (=avg(f=(P:0.1814+S:0.2627), t=(P:0.2929+S:0.3565), h=0.000 [岐阜, 超新星爆発, ニュートリノ]))
カミオカンデは 何 を行う施設です か?\n\n カミオカンデは、 調べる多くのテーマと課題 を持つ実験施設です。 様々 な実験を実行 するための 設備 を備えており、科学者を様々な分野にサポート します。
0.312 (=avg(f=(P:0.1499+S:0.2121), t=(P:0.2753+S:0.3000), h=0.000 [岐阜, 超新星爆発, ニュートリノ]))
カミオカンデは 何 を行う施設です か?\n\n カミオカンデは 何 を行う施設で しょうか。ただし、上記のテキストに、 カミオカンデ の画像や内容が含ま れていま せん 。そのため、この質問に答 えること は不可能 です。
0.292 (=avg(f=(P:0.1595+S:0.2256), t=(P:0.2333+S:0.2586), h=0.000 [岐阜, 超新星爆発, ニュートリノ]))
カミオカンデは 何 を行う施設です か?\n\n カミオカンデは、 休憩施設やゆったり として 過ごす場所 として も人気のあ る施設です が、具体的な功能や設備を記載 してい ないため、この質問には答 えられず。
0.270 (=avg(f=(P:0.1769+S:0.2463), t=(P:0.1719+S:0.2156), h=0.000 [岐阜, 超新星爆発, ニュートリノ]))
カミオカンデは、 ごく 小さい規模の珍しい観光 施設です。 昭和初期に建て られた建築物をいかがかの懐かしさや歴史を感じ ること ができる。地元の人々が住民登録をして有料で 利用したり、イベント会場 として 使用したり できます。
0.169 (=avg(f=(P:0.1488+S:0.2012), t=(P:0.0652+S:0.0924), h=0.000 [岐阜, 超新星爆発, ニュートリノ]))
カミオカンデは、 緑はずしの懐かしさや平和をテーマに、現代建築を取り込みつつ、伝統的な建築様式を維持したイベントスペース です。 イベント、アート、ダンス、音楽 などの様々な活動に対応し、コミュニティの共有空間を提供 します。
Score: 0.369 (±0.0464)
Fluency: 0.385 (PFN:0.1278+Titech:0.1062+Stockmark:0.1513)
Truthfulness: 0.723 (PFN:0.2437+Titech:0.2303+Stockmark:0.2492)
Helpfulness: 0.000
Length: 129.1 (±28.6)
0.489 (=avg(f=(P:0.2004+T:0.1734+S:0.2217), t=(P:0.2947+T:0.2863+S:0.2919), h=0.000 [北米プレート, フィリピン海プレート, ユーラシアプレート, 境界]))
日本は地 球上で最も地震が多い国 の一つです。これは、日本が アジアの 太平洋プレート 上に位置し、 その付近 の活動に伴う移動によって地震が発生しやすい ことが多いためです。また、日本 の地形も多くの谷や山を含み ます。これらの 要素 は、地震が発生しやすい 条件を提供 します。
0.400 (=avg(f=(P:0.1697+T:0.1451+S:0.2040), t=(P:0.2355+T:0.2078+S:0.2369), h=0.000 [北米プレート, フィリピン海プレート, ユーラシアプレート, 太平洋プレート, 境界]))
日本は地震 に弱 い国の一つです。これは、日本 の位置が環状レース状に広がる環状帯 上に位置しているため、地震が発生しやすい 場合 があります。 さらに、日本 の地盤は熱が強く、データ によって発生し た エネルギーを作 りやすい 状態にあり、地震が発生しやすい とされています。
0.364 (=avg(f=(P:0.1155+T:0.1001+S:0.1434), t=(P:0.2574+T:0.2284+S:0.2482), h=0.000 [北米プレート, フィリピン海プレート, ユーラシアプレート, 太平洋プレート, 境界]))
日本は アジアの北 部に位置し、地震 帯と呼ばれる環状帯に属 するため、地震 に特にexposed されています。こ の地域におけ る地震の 活動は、地球の内部の動きによって 起こされ、日本 の位置が不安定 であるため、 頻繁発生する 特徴 があります。
0.339 (=avg(f=(P:0.1033+T:0.0877+S:0.1225), t=(P:0.2496+T:0.2043+S:0.2489), h=0.000 [北米プレート, フィリピン海プレート, ユーラシアプレート, 太平洋プレート]))
日本は 世界の中でも地震 活動の多い国 の一つで、これ はアジアの板境界位置 の影響によるものです。 アジアの板境界は、アジア の一部を形成する 巨大な岩石片( プレート )が移動することで 、発生する地震の エネルギーを大きいものにする要因に、Instantiate 。また、日本 の位置 は太平洋 と対峙された東 部に位置し、太平洋 の動きの影響も大きいことで、日本は地震の多い国 に変わり。
0.238 (=avg(f=(P:0.0798+T:0.0726+S:0.0928), t=(P:0.1586+T:0.1460+S:0.1642), h=0.000 [北米プレート, フィリピン海プレート, ユーラシアプレート, 太平洋プレート, 境界]))
日本は地震 に非常に vulnerabilitiesな 国の一つで、何もしな かった場合 、大規模な被害が予想 されます。これは、日本 を含むアジアの環状 帯の一部であるため、 ここでは同じ環状帯 にあるアメリカ 合衆国と比較 します。アメリカ 合衆国の場合 、地震 は規模が小さく、発生は少な いですが、規模 が大きく発生し た場合は 大きな被害を与える必要 があります。
Score: 0.327 (±0.0388)
Fluency: 0.511 (PFN:0.1815+Titech:0.1769+Stockmark:0.1522)
Truthfulness: 0.470 (PFN:0.1530+Titech:0.1600+Stockmark:0.1572)
Helpfulness: 0.000
Length: 89.2 (±19.8)
0.406 (=avg(f=(P:0.2077+T:0.1991+S:0.1643), t=(P:0.2109+T:0.2239+S:0.2109), h=0.000 [新潟県, 地質, 境界]))
糸魚川静岡構造線は、日本の静岡県 西部 部を縦断する 高速鉄道計画 です。 東部と西部 を結ぶ 予定 で、東部からの通勤や観光の便 に大きな メリット があります。
0.356 (=avg(f=(P:0.1901+T:0.1874+S:0.1595), t=(P:0.1796+T:0.1686+S:0.1820), h=0.000 [新潟県, 地質, 境界]))
糸魚川静岡構造線は、日本の静岡県 西 部に位置 する高速鉄道計画 の一つです。 東部と西部の間を貫く 約100キロメートルの路線 を持ち、東部と西部の connectivityを向上させ ます。
0.329 (=avg(f=(P:0.1989+T:0.1975+S:0.1571), t=(P:0.1424+T:0.1486+S:0.1431), h=0.000 [新潟県, 地質, 境界]))
糸魚川静岡構造線は、日本の静岡県 西部 に沿って走る高速鉄道計画 の一つです。 東部と西部 を結ぶ 長距離の路線を予定し 、中央部の経済や観光の促進を目的に、今後の高速鉄道ネットワークの強化 に大きな 貢献をする予定 があります。
0.301 (=avg(f=(P:0.1517+T:0.1456+S:0.1305), t=(P:0.1494+T:0.1679+S:0.1593), h=0.000 [新潟県, 地質, 境界, 西, 日本]))
糸魚川静岡構造線は、静岡県 内の東 部を縦断 し、名古屋市を貫く高速鉄道計画 です。 まだ計画の段階 にあり、 実現はまだ kHz。
0.230 (=avg(f=(P:0.1490+T:0.1428+S:0.1268), t=(P:0.0935+T:0.0883+S:0.0909), h=0.000 [新潟県, 地質, 境界, 西, 日本]))
糸魚川静岡構造線は、静岡県 内で開通予定の高速鉄道 です。 東部国際空港駅 - 長田駅間を完 成し、東京 - 東部国際空港 - 長田間の所要時間を1時間未満に短縮 します。
Score: 0.357 (±0.0966)
Fluency: 0.463 (PFN:0.1355+Titech:0.1515+Stockmark:0.1757)
Truthfulness: 0.609 (PFN:0.1937+Titech:0.1989+Stockmark:0.2165)
Helpfulness: 0.000
Length: 101.4 (±32.7)
0.565 (=avg(f=(P:0.2476+T:0.2998+S:0.3053), t=(P:0.2880+T:0.2803+S:0.2744), h=0.000 [傾]))
**回答:**\n 夏は暑くなる理由は、地球が太陽のエネルギーを吸収 し、空気の温度が高くなるためです。また、夏は 昼の長さや 太陽の 強さが増えるため、暑くなる 原因にも なります。
0.437 (=avg(f=(P:0.1390+T:0.1577+S:0.1799), t=(P:0.2814+T:0.2599+S:0.2927), h=0.000 [地球, 太陽, 傾]))
夏は暑 く感じられる理由は、 実際 の温度 よりも高度な 湿度があるためです。夏は暑 さ だけでなく、湿度が高くなこともため、 楽しい気候 です。
0.365 (=avg(f=(P:0.1521+T:0.1698+S:0.1880), t=(P:0.1913+T:0.1942+S:0.2007), h=0.000 [地球, 太陽, 傾, 長]))
夏は暑いため、 その日は私も最 も暑く感じられます。これ は、人間 の温度 に近づいているためです。 人間は通常、室温や外気温 よりも低い温度に適応 します が、夏は それでは暑すぎず、汗や蒸発が促進 され、本当 に暑く感じられます。
0.283 (=avg(f=(P:0.1032+T:0.1142+S:0.1307), t=(P:0.1453+T:0.1602+S:0.1950), h=0.000 [地球, 傾, 長]))
夏は暑 く、人間の体 temperature が上がるため、 暑くらいは想像 されます。 サカ の暑さや 太陽の 暑さでは なく、人間が体内で発生させた暑さ です。
0.141 (=avg(f=(P:0.0739+T:0.0818+S:0.0942), t=(P:0.0488+T:0.0467+S:0.0784), h=0.000 [地球, 太陽, 傾, 長]))
夏は暑いため、 以下の方法を取る必要 がある。\n\n* 水や冷たい飲み物を飲む\n* 白日の弱味やサプリメントを取る\n* うつまりのスイッチを入れる\n* 風を当て たり、空気調和を使用したりする\n* 服を軽めにする
Score: 0.397 (±0.0806)
Fluency: 0.488 (PFN:0.2305+Titech:0.2575)
Truthfulness: 0.676 (PFN:0.3396+Titech:0.3364)
Helpfulness: 0.028
Length: 185.3 (±84.5)
0.797 (=avg(f=(P:0.2954+T:0.3249), t=(P:0.3741+T:0.3962), h=1.000))
地球の歴史は 非常に長いため、ここではごく概要を述べ ます。地球の 最も古い化石 は、約46億年前の 化石 であり、その後の地球の歴史は 大きく分けて分けて、惑星の進化、生物の進化、人類の歴史 の三つに分割 できます。 惑星の進化 は 、惑星の形成 以来、惑星の規模や 惑星の距離や 惑星の角度 などの 変化の結果起こ されました。生物の進化 は 、惑星の進化 よりもかなり 多くの時間が必要 な進化ですが 、地球の歴史 の中で最初 に生まれた単純 な生物 から、複雑な動物や植物 を経て、 人間まで も進化しました。人類の歴史は、その 他の動物 とともに、地球の歴史 の中では若いですが、 非常に発展した 文明を持 ってい ることも あります。
0.433 (=avg(f=(P:0.2398+T:0.2633), t=(P:0.3935+T:0.4011), h=0.000 [約46億年前]))
地球の歴史は 非常に長い年月にわたって遡って遡 ります。 最も古い化石 は、原始地球の かつて 存在した 生命の 結果、 20億年前に 遡 ります。地球の歴史 の重要な事件 として、惑星の形成、 惑星の移動、動アイ の活動、人間の発生などが 挙 げられます。 これらの出来事 は、地球の歴史 の大きな変化を もたら しました。
0.386 (=avg(f=(P:0.2489+T:0.2757), t=(P:0.3232+T:0.3095), h=0.000 [約46億年前, 人]))
地球の歴史は 非常に広がるため、この質問に答えるには 非常に多くの情報を必要 とされます。その ため、ここではごく一部の要素を述べ ます。 \n\n 地球は 数億年前に 生まれた惑星で、それ以来様々な変化を経て現在に 達 しました。地球の歴史 を振り返ると、 いくつかの重要な出来事が起こりました。そ れは、有名な恐ろしい 動物の絶滅、人類の進化、 惑星の発見 、そして文明の発展などが 含まれます。 これらの出来事 々 は、地球の歴史 を僕々が振り返 ることがとても重要 です。
0.350 (=avg(f=(P:0.2386+T:0.2570), t=(P:0.2884+T:0.2663), h=0.000 [約46億年前, 生命]))
地球の歴史は 非常に広く、どれかの質問に答えたりす ることは難しいですが、ここで は地球の歴史 の概要を記 します。地球は 非常に古い 惑星で、少なくとも 45億年前から 存在しています。その歴史は 太陽の中んなど複雑で 、長い年月を経て 今 の姿に進化しました。地球の歴史 を勉強する には、様々な テーマや分野 があり 、それぞれ興味深く、深い調査が必要 です。
0.257 (=avg(f=(P:0.1577+T:0.1896), t=(P:0.2379+T:0.1853), h=0.000 [生命]))
地球の歴史は 非常に広く、この質問に答えを全て出すことは不可能ですが、ここかの いくつかの出来事 を取り上げれば 、地球の歴史 の概要を概要 introduces できます。 \n\n 地球の歴史は、 いくつかの時期に分割 できます。最初の そ のような時期は地盤 solidifyatioin と呼ばれる時期 で、約45億年前から 約4億年前 頃ま では、地球は 火や活土 によって加熱 された ため、熱が自身のエネルギー源 として閉じ込め られていた。その後、 ロハスフォーム と呼ばれる時期に 、地球は 惑星の重力 によって形替 えられ 、惑星の影響力が増え た。さらに、地球の歴史 の最後 に、生物が進化し 、複雑な生命が 存在することになった。
Score: 0.374 (±0.0483)
Fluency: 0.412 (PFN:0.1586+Stockmark:0.2530)
Truthfulness: 0.710 (PFN:0.3464+Stockmark:0.3639)
Helpfulness: 0.000
Length: 116.0 (±39.1)
0.492 (=avg(f=(P:0.2469+S:0.3444), t=(P:0.4253+S:0.4582), h=0.000 [まつもとゆきひろ]))
Rubyは、プログラミング言語の一つで、シンプルで 効率的な記述力 と高い性能 を特徴に しています。 近年、 モバイルアプリの開発や サーバーサイドアプリケーションの開発など 、多くの分野で利用されています。
0.406 (=avg(f=(P:0.1883+S:0.2830), t=(P:0.3824+S:0.3647), h=0.000 [まつもとゆきひろ]))
Rubyは、プログラミング言語の一つです。 他 の言語と 比較し、式一覧を用いて 読みやすく、 書きやすい 特徴があります。 複雑な 処理にも強く、結婚式 やゲームなどのアプリケーション も 開発できます。
0.381 (=avg(f=(P:0.1331+S:0.2400), t=(P:0.3707+S:0.3978), h=0.000 [まつもとゆきひろ]))
Rubyは、プログラミング言語の一つで、 近年の人々の間 で人気が高ま っているプログラミング言語の一つです。Rubyは、 他 の言語よりも簡単 で、初心者 にも取り組 みやすい 特徴があります。 また、高性 能で、何も増えない機能も 備えており、規模の大きな アプリケーション も 開発できます。
0.341 (=avg(f=(P:0.1399+S:0.2440), t=(P:0.3084+S:0.3316), h=0.000 [まつもとゆきひろ]))
Rubyは、オープンソースのプログラミング言語の一つです。 静 的型付け言語であり、 他 の言語に比較して少しゆるめに感じられ ることも あります。 ユーザーフレンドリー で、初めてプログラミング言語 に挑戦しようとする人 にも使いやすい 設計 です。
0.277 (=avg(f=(P:0.1262+S:0.2063), t=(P:0.2431+S:0.2542), h=0.000 [まつもとゆきひろ]))
Rubyは、 風楽な書法と赤い 読みやす さ、そして多岐 性を持つプログラミング言語の一つです。 しかし、他 の言語よりも規模が小さく、広く普及したわけでは ありません。
Q22. 自然言語処理の主要な技術について教えて。
Score: 0.454 (±0.08)
Fluency: 0.545 (PFN:0.1213+Titech:0.2168+Stockmark:0.2068)
Truthfulness: 0.806 (PFN:0.2522+Titech:0.2741+Stockmark:0.2798)
Helpfulness: 0.010
Length: 131.2 (±58.9)
0.859 (=avg(f=(P:0.1693+T:0.2839+S:0.2740), t=(P:0.2778+T:0.2837+S:0.2881), h=1.000))
自然言語処理の主要な技術は、言語 モデル、形態素解析、 語義解析、構文解析、自然言語 ビジョン などがあります。これらの技術は、自然言語 との交互作用を改善 するため に使用され、言語 の理解、翻訳、テキスト の要約など様々なタスクに適 用されています。
0.502 (=avg(f=(P:0.1332+T:0.2354+S:0.2343), t=(P:0.2889+T:0.3074+S:0.3074), h=0.000 [構文解析, 翻訳]))
自然言語処理の主要な技術は、 語義分析、構文 分析、言語 モデル、形態素解析、 命名空間分 解などが 含まれます。これらの技術は、コンピュータ言語処理 における自然言語 の分析や 処理を行うために使用されています。
0.458 (=avg(f=(P:0.1113+T:0.1963+S:0.1957), t=(P:0.2765+T:0.2886+S:0.3061), h=0.000 [形態素解析]))
自然言語処理 (NLP)の主要な技術は、言語 モデル、言語 モデルに基づいて働く 機械学習、構文解析、 語義解析、形態素 分析などが 含まれます。これらの技術は、自然言語 との会話 、テキスト 分析、機械翻訳など 、様々なタスクに活用されています。
0.412 (=avg(f=(P:0.0818+T:0.1468+S:0.1618), t=(P:0.2637+T:0.2854+S:0.2974), h=0.000 [形態素解析]))
自然言語処理 (NLP)の主要な技術は、言語 モデル、形態 分析、語義分析、構文解析などが 含まれます。 言語モデルは、テキスト や会話の 分析、機械翻訳など 、幅広い タスクに利用され、形態 分 析は文章の構造や語の集合 を分析します。 語義分析は 単語の意味や語義の関連性 を分析し、構文解析 は文章の句法 構造や構文の規則 を分析します。
0.237 (=avg(f=(P:0.0505+T:0.1034+S:0.1055), t=(P:0.1355+T:0.1560+S:0.1604), h=0.000 [形態素解析, 構文解析, 翻訳]))
自然言語処理 (NLP)の主要な技術は、言語 モデル、 sentiment analysis、Named Entity Recognition(NER )などが 含まれます。 言語モデルは、テキスト や音声の分析 を行う能力を持ち、 sentiment analysisは テキスト の感情調べ る能力を有 します。 NERは テキスト の要素(人名、地名、対象名 など)を認識し 、テキスト の解析に役立ち ます。
Score: 0.399 (±0.0414)
Fluency: 0.443 (PFN:0.1359+Titech:0.1447+Stockmark:0.1619)
Truthfulness: 0.754 (PFN:0.2519+Titech:0.2351+Stockmark:0.2674)
Helpfulness: 0.000
Length: 115.5 (±19.3)
0.494 (=avg(f=(P:0.1623+T:0.1641+S:0.1915), t=(P:0.3225+T:0.3109+S:0.3297), h=0.000 [成層圏, 破壊, フロン*0.5]))
オゾン層は、地球の大気 圏の層の一つで、高度約50km に位置します。オゾンは、地球大気中 に多くのオゾン 分子が含まれ、太陽の紫外線の 一部を吸収し、地球の 表面に達 します。オゾン層の 保護は、地球の生命 にとって重要で、地球の 気候を安定させ ます。
0.425 (=avg(f=(P:0.1439+T:0.1511+S:0.1785), t=(P:0.2695+T:0.2461+S:0.2858), h=0.000 [成層圏, 破壊, フロン*0.5]))
オゾン層は、地球 大気に位置する高度な空 気層で、 高度太陽エネルギーや 紫外線から地球を保護します。オゾンは 、水 分子が太陽エネルギー によって 分解されたガスの一つで、地球 大気にわた って分布しています。オゾン層の 厚みは徐々に 減少し、気候変動 の影響から将来 減少する恐れがあります。
0.410 (=avg(f=(P:0.1395+T:0.1582+S:0.1686), t=(P:0.2516+T:0.2366+S:0.2753), h=0.000 [成層圏, 破壊, フロン*0.5]))
オゾン層は、地球大気の 一部で、高高度 の上空に 位置し、惑星 の紫外線 や高エネルギーをもっ て地球を 守り続け ている重要な層です。オゾンは、太陽 エネルギー の一部を吸収し、地球 への影響を与えていると考えら れます。
0.372 (=avg(f=(P:0.1179+T:0.1504+S:0.1543), t=(P:0.2227+T:0.2199+S:0.2508), h=0.000 [成層圏, 紫外線, 破壊, フロン*0.5]))
オゾン層とは、地球 大気圏の最高 層で、 高度10km 以上が 含まれます。オゾンは、太陽 エネルギー を吸収し、地球 大気圏の温度を調節 するための主要な成 分です。オゾン層の 減少 は、地球 規模の気候変化の副産品 であり、 いよいよ問題を 起こし始めて きています。
0.283 (=avg(f=(P:0.1127+T:0.1256+S:0.1379), t=(P:0.1514+T:0.1472+S:0.1729), h=0.000 [成層圏, 紫外線, 破壊, フロン*0.5]))
オゾン層は、地球 大気圏の最高層 に位置し、高度に帯状状 に広がる大気})()の新型コロナウイルス感染症やその他の惑星 の影響を受けにく くなっています。オゾン層は、 惑星のまんなかの気候と密接 された二氧化炭素やその他の気候変化のガス を吸収することで、地球の 気候調節 に重要です。
Score: 0.419 (±0.03)
Fluency: 0.398 (PFN:0.1291+Titech:0.1244+Stockmark:0.1446)
Truthfulness: 0.858 (PFN:0.2812+Titech:0.2871+Stockmark:0.2895)
Helpfulness: 0.000
Length: 137.4 (±20.6)
0.498 (=avg(f=(P:0.1692+T:0.1722+S:0.1911), t=(P:0.3190+T:0.3190+S:0.3226), h=0.000 [太陽光, 自然]))
再生可能エネルギーとは、 再生エネルギーを利用して発 生させ たエネルギーのことです。再生可能エネルギーは、太陽エネルギー 、風 エネルギー、風力エネルギー、水力エネルギーなどが 含まれます。これらのエネルギーは 従 来のエネルギー源 に比較し 、資源枯渇や 環境への 影響が少ないエネルギーです。
0.439 (=avg(f=(P:0.1449+T:0.1271+S:0.1575), t=(P:0.2953+T:0.2961+S:0.2961), h=0.000 [太陽光, 風力]))
再生可能エネルギーは、太陽エネルギー 、風 エネルギー、水力エネルギーなど、自然エネルギーを利用して発 生 されるエネルギーです。これらのエネルギーは、 従 来のエネルギーと 比較し、増加量や価格 が低い特徴があります。再生可能エネルギーを 広 く利用することで、環境 変化の削減 やエネルギー 安全性の向上 など、 多くのメリット があります。
0.418 (=avg(f=(P:0.1112+T:0.1134+S:0.1337), t=(P:0.2887+T:0.3057+S:0.3028), h=0.000 [太陽光, 風力, 水力, 自然]))
再生可能エネルギーは、 原子力や 化石燃料 などを代替し 、太陽エネルギー 、風 エネルギー 、水 エネルギー など によって発生 されるエネルギーです。再生可能エネルギーは環境への 影響を低 いエネルギー源 で、将来 エネルギーの 将来を確保する 重要な技術 です。
0.401 (=avg(f=(P:0.1221+T:0.1328+S:0.1425), t=(P:0.2574+T:0.2745+S:0.2752), h=0.000 [太陽光, 風力, 水力]))
再生可能エネルギーとは、 天然資源を消費せず、代わり に太陽エネルギー 、風 エネルギー など自然エネルギー に変換 したエネルギーを 使 用するエネルギーです。再生可能エネルギーは、地球 の資源を減らし、Pixmap酸素やごご によって発生した 温室効果ガスを 減らし、長寿命化され たエネルギー源として も注目されています。
0.339 (=avg(f=(P:0.1000+T:0.1028+S:0.1162), t=(P:0.2199+T:0.2496+S:0.2277), h=0.000 [太陽光, 水力, 自然]))
再生可能エネルギーは、 従 来のエネルギー源 (LocalTime エネルギー や核 エネルギー など)に比較し 、資源を限りなく消費しなく なり、地球環境に 悪影響 を与えられるエネルギー源 ではありま せん。太陽エネルギー 、風 エネルギー、風力エネルギーなど、再生可能エネルギーは、これらのエネルギーを 発生源に置き換え ることができるエネルギーです。
Score: 0.276 (±0.0506)
Fluency: 0.254 (PFN:0.0782+Titech:0.0924+Stockmark:0.0834)
Truthfulness: 0.573 (PFN:0.1862+Titech:0.1974+Stockmark:0.1897)
Helpfulness: 0.000
Length: 112.1 (±33.2)
0.393 (=avg(f=(P:0.0941+T:0.1228+S:0.1110), t=(P:0.2763+T:0.2833+S:0.2904), h=0.000 [水俣病, 第二水俣病, イタイイタイ病, 四日市ぜんそく]))
四大公害病は、 空 気汚染 、水汚染、土壌汚染、廃棄物処理 の4つの公害によって引き起こされ る疾 病です。これらの公害 は、人間や動物 の健康に重大な影響を与える可能性 があります。
0.316 (=avg(f=(P:0.0889+T:0.1085+S:0.0900), t=(P:0.2287+T:0.2178+S:0.2149), h=0.000 [水俣病, 第二水俣病, イタイイタイ病, 四日市ぜんそく, 産業]))
四大公害病は、 空気、水 、土壌、食物 に含まれ る化学物質 や微生 物によって引き起こされ る公害病です。 ま た、四大公害病は、これらの 物質や微生物の継続的な暴露 によって発生します。 主な症状 には、鼻閉鎖、鼻水増多、喉痛、頭痛、ヒゲボタ、胸痛、腰痛 などが含まれます。
0.281 (=avg(f=(P:0.0819+T:0.0898+S:0.0906), t=(P:0.1778+T:0.2071+S:0.1947), h=0.000 [水俣病, 第二水俣病, イタイイタイ病, 四日市ぜんそく]))
四大公害病は、 apache、vinyl、塩害、そして最も 重大なものが被害ガス です。これらの公害物質 は、長年にわたって 多くの人 の健康を害し、様々な症状 を引き起こします。
0.242 (=avg(f=(P:0.0684+T:0.0803+S:0.0690), t=(P:0.1678+T:0.1744+S:0.1670), h=0.000 [水俣病, 第二水俣病, イタイイタイ病, 四日市ぜんそく]))
四大公害病は、 空気、水 、土壌、食中 に含まれ る環境悪化 物質によって発生 する健康 上の 問題です。四大公害病は、 重度アステラ 、化学物質 硬化症候群、肺閉閉症候群、 neuroフィブリラー症候群の 4 つが含まれます。
0.139 (=avg(f=(P:0.0598+T:0.0691+S:0.0642), t=(P:0.0704+T:0.0803+S:0.0720), h=0.000 [水俣病, 第二水俣病, イタイイタイ病, 四日市ぜんそく, 産業]))
四大公害病は、 ニリンガニ、気候変動、ゴミのBioaccumulative物質、信頼できるエネルギーの不足の4 つがあります。これらの problemは、現在解決するための課 題ですが、改善は非常に困難なため 、これらの 問題を解決するための戦略が必要 です。
Score: 0.266 (±0.0412)
Fluency: 0.313 (PFN:0.1026+Titech:0.0813+Stockmark:0.1291)
Truthfulness: 0.483 (PFN:0.1689+Titech:0.1248+Stockmark:0.1898)
Helpfulness: 0.000
Length: 133.6 (±59.0)
0.391 (=avg(f=(P:0.1501+T:0.1174+S:0.1857), t=(P:0.2473+T:0.2136+S:0.2595), h=0.000 [埋立地, 東京, 埋め立て, ごみ, 公園]))
夢の島 の歴史は、いくつかの時代 によって 変化 していました。夢の島は、かつては 遠く離れた冒険 の島であり、 地元 の人々の憧れ であったします。その後、 殖民 によって 支配 された 時期 があり、その後 も 様々なイベントを経て、現代にいた ります。夢の島 の歴史は、やっとこれ から始まる 長期の未来と共に、主役がこれ から始まる夢の島 の歴史にスイッチが切り替え られます。
0.291 (=avg(f=(P:0.1035+T:0.0778+S:0.1340), t=(P:0.1939+T:0.1411+S:0.2217), h=0.000 [埋立地, 東京, 埋め立て, ごみ, 公園]))
夢の島 の歴史は、伝説に基づい ており、実際 の歴史に基づいて複数の説 があります。夢の島は、かつて 夢の国 と呼ばれる島が 存在した伝説に由来 します。夢の島 の歴史はいくつかの説 があり、その 内のメインの説 によると 、夢の島は 昔日の長崎県初の県庁所在 地であった戦国時代の博多( 現在の福岡県博多市)を指 します。
0.261 (=avg(f=(P:0.1076+T:0.0809+S:0.1346), t=(P:0.1551+T:0.1389+S:0.1670), h=0.000 [埋立地, 東京, 埋め立て, ごみ, 公園]))
夢の島 の歴史は、いかがですか? 夢の島は、かつて 存在したオーストラリア の島のうち の一つで、若いオーストラリア人の夢を具現化し た場所でした。夢の島 の住民たちは、自分たちの命を賭して夢を達成 するために struggle しました。夢の島 の歴史は、オーストラリア の歴史の一部であり、その 歴史を振り返ると、私たちの夢も達せ られるを含み ます。
0.238 (=avg(f=(P:0.0959+T:0.0750+S:0.1187), t=(P:0.1470+T:0.1091+S:0.1677), h=0.000 [埋立地, 東京, 埋め立て, ごみ, 公園]))
夢の島 の歴史は、鎌倉時 代以降、いくつかの支配権の交換や支配を発表 しました。夢の島 の戦いに勝って、室町幕府 によって 支配 されました。その後、 幕末期にこのような戦いに勝って、幕末戦争後に奈良県に移管 されました。夢の島 の戦いに勝って、幕末戦争後に奈良県に移管 されました。
0.164 (=avg(f=(P:0.0472+T:0.0417+S:0.0609), t=(P:0.1182+T:0.0955+S:0.1273), h=0.000 [埋立地, 東京, 埋め立て, ごみ, 公園]))
夢の島 の歴史は、フィク ション の結果、あくまでも有名な話 であり、 実際の実在かどうかはわかりません。
Score: 0.380 (±0.0547)
Fluency: 0.458 (PFN:0.1431+Titech:0.1894+Stockmark:0.1259)
Truthfulness: 0.683 (PFN:0.2284+Titech:0.2399+Stockmark:0.2146)
Helpfulness: 0.000
Length: 81.5 (±24.5)
0.496 (=avg(f=(P:0.1976+T:0.2761+S:0.1811), t=(P:0.2790+T:0.2957+S:0.2580), h=0.000 [百人一首, 取]))
競技かるたは、日本の伝統的なスポーツ であり、 紙と木の板 を用いて行われます。 参加者は、素早く 移動したり、蹴ったりす るためのカード を持ちます。競技かるたは、 さまざま なルール と手 のルールがあり、 チームや個人によって競争 されます。
0.423 (=avg(f=(P:0.1347+T:0.1833+S:0.1248), t=(P:0.2758+T:0.2884+S:0.2611), h=0.000 [百人一首, 取]))
競技かるたは、 複数 のチームがホーム チームとビジタ チームに分けて行うスポーツです。 チームはそれぞれの人 によって構成 され、複数 のゲーム を行う必要があります。ゲーム の内容は ポイントを奪い合い、 そのチームの勝利を決定 します。
0.389 (=avg(f=(P:0.1739+T:0.2220+S:0.1554), t=(P:0.2035+T:0.2128+S:0.1979), h=0.000 [百人一首, 取]))
競技かるたは、スポーツ とエンターテインメントの要素を持 った日本の伝統的なゲームです。 スリングショット、抜き打ち、もうけ合 戦などが主 な競技です。 これら のゲーム は、あまりトレーニング が必要なスポーツ とは異なり、どの人で も楽しめるアミューズメント ゲームです。
0.347 (=avg(f=(P:0.1562+T:0.2114+S:0.1372), t=(P:0.1840+T:0.1876+S:0.1636), h=0.000 [百人一首, 取]))
競技かるたは、 将棋や囲碁 などの将棋類やバックギャン など、いくつか のスポーツゲーム を含む 、日本の伝統的なゲームです。伝統的な Board Game も含ま れます。
0.247 (=avg(f=(P:0.0900+T:0.1234+S:0.0860), t=(P:0.1495+T:0.1441+S:0.1477), h=0.000 [百人一首, 取]))
競技かるたは、 紙を張りつけた囲んだ始めて、写真や絵画、書画 などを折 るスポーツです。
Score: 0.336 (±0.0414)
Fluency: 0.425 (PFN:0.4254)
Truthfulness: 0.582 (PFN:0.5819)
Helpfulness: 0.000
Length: 176.5 (±88.5)
0.436 (=avg(f=(P:0.5015), t=(P:0.8051), h=0.000 [記号, レ点, 一, 上*0.5, 読み]))
漢文における返り点 の使用 は、句の展開 や句の統合、誤差の修正 などのために使われます。返り点を 用いる場合 は、句の構造や意味を 考 えたり、文章の 調和を良 くするために使 用します。
0.367 (=avg(f=(P:0.4195), t=(P:0.6819), h=0.000 [記号, レ点, 一, 上*0.5, 読み]))
漢文における返り点 の使用 は、文法や語義に影響を与え ます。返り点 の使用法 は、語彙の習得 や文章の 構成 に役立ちます。漢文の返り点 の使用法 を学ぶには、 多くの参考資料や練習方法 があります。
0.337 (=avg(f=(P:0.4519), t=(P:0.5579), h=0.000 [記号, レ点, 一, 上*0.5, 読み]))
漢文における返り点 の用法は、各 文脈によって異なるため 、その回答は長くなる場合 があります。 \n\n 漢文における返り点 の使用法は大きく分けて、次の2つに分類 できます。 \n\n**1. 句中 返り点 :**\nこの方法 では、句の末部に、題名や副題を除く各節の末 に返り点を 使用します。 \n\n**2. 分節点:**\nこの方法 では、段落 や節の境目 など、文章の 構成要素 を明確にするために 、各節の末 に返り点を 使用します。 \n\n**3. 引用点:**\nこの方法 では、引用した他のテキストや引用した引用りの後 に返り点を 用います。 \n\n これらの ルールを覚え る必要があるですが 、漢文の 語法を既に知 っている場合は 、これらの 方法 を学ぶことで、 より 正確な表現 を行うことができ るでしょう。
0.303 (=avg(f=(P:0.4103), t=(P:0.4989), h=0.000 [記号, レ点, 二, 上*0.5, 読み]))
漢文における返り点 の使用 は、語の含義 や句の構造に影響を与える場合 があります。 漢文では、返り点 (·)は、次の3つの主要な使用方法 があります。 \n\n1. **語の節数や付記の予約:**\n漢 語の語 節は一般的に 4 つに分割 され、その節数を数 えるために返り点を 使用します。 \n\n2. **句の形式の変化:**\n 漢文の 句形は、動詞やサラスの移動など によって変化 します。これらの 変化 において、句の形式と語 の配置が大きく変化 するため、返り点を 使用します。 \n\n3. **句の構成:**\n 漢文の 句は、独立子句、従属子句、副句など によって構成 され、これらの 句の構成と配列にも 返り点を 使用します。
0.220 (=avg(f=(P:0.3367), t=(P:0.3231), h=0.000 [記号, レ点, 一, 上*0.5, 読み]))
漢文における返り点 の使用法は、次の2つに分類 されます。 \n\n1. **句の末部へ の返り点 **: いわゆる「句末点」 と呼ばれます。 \n2. **接格変化の終わりの点**: 例: 「彼に来た」の「に来た」後に続く句で使用 ります。 \n3. **引用や引用の以下の句を含む句末部へ の返り点 **: 例: 「彼の言 うこと を聞き ました。」の「彼の言 うこと を聞き ました。」後に続く句で使用 ります。
Score: 0.509 (±0.1777)
Fluency: 0.557 (PFN:0.1790+Titech:0.1280+Stockmark:0.2500)
Truthfulness: 0.621 (PFN:0.2007+Titech:0.1919+Stockmark:0.2282)
Helpfulness: 0.350
Length: 123.3 (±27.5)
0.840 (=avg(f=(P:0.1573+T:0.1168+S:0.2575), t=(P:0.3281+T:0.3255+S:0.3333), h=1.000))
擬音語と擬態語 の違いは、実際の音を 模した言葉です。擬音語は実際の音を 模し、擬態語は実際の音を 似ている言葉です。
0.726 (=avg(f=(P:0.1742+T:0.1152+S:0.2464), t=(P:0.2133+T:0.2014+S:0.2274), h=1.000))
**回答:**\n\n 擬音語と擬態語 の違いは、語の音義に基づいて造 られた語です。擬音語は 現実の音を 模した言葉で、実際の音 とあまり似て もありま せん。擬態語は 現実の音ではなく、実際の音を imagination的に満た すために作られた言葉です。
0.411 (=avg(f=(P:0.1947+T:0.1270+S:0.2555), t=(P:0.2194+T:0.1993+S:0.2380), h=0.000 [表す]))
**回答:**\n\n 擬音語と擬態語 の違いは、語義と語源の どちらかに 似ている必要 があります。擬音語は、実際の音を 模した語彙 であり、 語義に変化 はありま せん。擬態語は、実際の音を 模した語彙 ですが、語義に変化 があります。
0.377 (=avg(f=(P:0.1744+T:0.1298+S:0.2545), t=(P:0.1794+T:0.1766+S:0.2156), h=0.000 [表す]))
**回答:**\n\n 擬音語と擬態語 の違いは、それぞれ語 の音や 語義を実際 とは異なる方法で変化させ た語です。擬音語は、実際の音を 模し、新たな語を創出 し、擬態語は、実際の音 に類似 する語を意図的に作り出す場合 があります。
0.275 (=avg(f=(P:0.1311+T:0.0900+S:0.1883), t=(P:0.1187+T:0.1146+S:0.1819), h=0.000 [表す]))
**回答:**\n\n 擬音語と擬態語 の違いは、あくまでも言語学上の分類方法に基づいて定義され 、意味や語義の similarity を基準に分類 します。 \n\n 擬音語は、実際の音 よりも 実際の音 に近づけた語彙 を指します。 これらの語彙は基本的に気分や詩 に用いられます。一方、擬態語は、実際の音 よりも 実際の音 に似えた語彙 を指します。 これらの語彙 は主に子供 によって考え られ、おもに遊びやゲームの場面 に用いられます。
Score: 0.233 (±0.0491)
Fluency: 0.320 (RAG:0.3200)
Truthfulness: 0.380 (RAG:0.3802)
Helpfulness: 0.000
Length: 66.3 (±26.9)
0.365 (=avg(f=(R:0.3302), t=(R:0.7650), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 漢字, 音読, 訓読]))
重箱読みとは、 重箱に入 ること ができる読み 上げ。おもに子供向け の読み 上げ 方法の一つです。
0.262 (=avg(f=(R:0.3924), t=(R:0.3935), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 漢字, 音読, 訓読]))
重箱読みとは、 プログラミング言語を用 いて、事前に定めたデータ を読み込む処理 のことです。これ は、非常に大きなデータを処理 するための効率的な 方法です。重箱読みは、 データ分析、機械学習など 多くのユースケースで利用 されています。
0.231 (=avg(f=(R:0.3048), t=(R:0.3871), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 漢字, 音読, 訓読]))
重箱読みとは、 ある文章の内容を別の文章に置き換える行為 のことです。
0.197 (=avg(f=(R:0.2219), t=(R:0.3704), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 漢字, 音読, 訓読]))
重箱読みは、 既にわか っている内容を他の人の話 として 再述べ、プロパガンダや偽情報へ の反対や笑いを目的 とする行為 です。
0.115 (=avg(f=(R:0.2299), t=(R:0.1149), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 漢字, 音読, 訓読]))
重箱読みは、 音や動画の再生を常に最高レベルに設定し、実際に聞こえるいても実際よりも高い音量や画質に聞こえる現象 です。 高音や高画質のテレビやスピーカーの使用や、ヘッドフォンやスピーカーの設置状況や部屋の環境など によって、重箱読みは 起こ ります。
Score: 0.222 (±0.0271)
Fluency: 0.263 (PFN:0.0894+Titech:0.0871+Stockmark:0.0863)
Truthfulness: 0.402 (PFN:0.1263+Titech:0.1224+Stockmark:0.1530)
Helpfulness: 0.000
Length: 145.0 (±68.4)
0.302 (=avg(f=(P:0.0956+T:0.0959+S:0.1009), t=(P:0.1993+T:0.1986+S:0.2172), h=0.000 [ペリー, 条約, 鎖国, 江戸]))
日本の開国 について、いくつかの説があ ります。 最も広く信じら れている説 によると 、日本に は奈良 時代に開国し たとされています。その 他の説 によると、飛 国時代や平安 時代に行われた開国があ ります。 ただし 、これらの説は史実に正しいかどうか、ピンポイントを把握するのは難しい です。
0.239 (=avg(f=(P:0.0663+T:0.0657+S:0.0659), t=(P:0.1542+T:0.1681+S:0.1972), h=0.000 [ペリー, 条約, 鎖国, 江戸]))
日本の開国 について 、これは小説 です。 実際 の日本の開国 については、正確な記録がない ため、これに は答えられず。
0.219 (=avg(f=(P:0.0893+T:0.0858+S:0.0888), t=(P:0.1246+T:0.1246+S:0.1443), h=0.000 [ペリー, 条約, 鎖国, 江戸]))
日本の開国 については、上記のテキストに記述が含ま れていません でした。その ため、この質問に答える には、別の情報ソースが必要 になります。
0.201 (=avg(f=(P:0.0734+T:0.0698+S:0.0665), t=(P:0.1198+T:0.1281+S:0.1458), h=0.000 [ペリー, 条約, 鎖国, 江戸]))
日本の開国 について 、これは歴史上の事実ではなく、正確ではありません 。日本の開国は 正確な歴史 に基づいて、いつ 起こったのか詳細はわかりません。
0.161 (=avg(f=(P:0.0669+T:0.0665+S:0.0666), t=(P:0.0871+T:0.0871+S:0.1088), h=0.000 [ペリー, 条約, 鎖国, 江戸]))
日本の開国 については、上記のテキストに記載されず 、そのため、この質問に答える には、別の情報ソースが必要 です。
Score: 0.282 (±0.0756)
Fluency: 0.275 (PFN:0.0888+Titech:0.0951+Stockmark:0.0913)
Truthfulness: 0.569 (PFN:0.1870+Titech:0.1931+Stockmark:0.1892)
Helpfulness: 0.000
Length: 132.5 (±61.3)
0.410 (=avg(f=(P:0.1453+T:0.1545+S:0.1331), t=(P:0.2630+T:0.2667+S:0.2689), h=0.000 [徳川家康, 石田三成, 東軍]))
関ヶ原の戦いに ついて、ごく概要を書 きました。関ヶ原の戦いとは、戦国時代、1600年に起こった戦 役 です。 東国と西国を 戦った重要な 戦役 であり、その戦役 の結果、 東国 の勝利により、戦国時代 が終わり、江 時代に入 られました。
0.339 (=avg(f=(P:0.1710+T:0.1412+S:0.1381), t=(P:0.1835+T:0.1907+S:0.1935), h=0.000 [徳川家康, 石田三成, 東軍]))
関ヶ原の戦いに ついては、下記の回答があ ります。 \n\n 関ヶ原の戦いとは、1600年に日本の関ヶ原で起こった戦いです。戦国時代の戦いに 勢力拡大をした三名の下、織田信 marker 、豊臣秀吉、東部軍 勢力の今川義元など、勢力戦の結末も決け た戦いです。この戦いに 勝って 豊臣軍は勢力を強 し、その後も様々 な戦いに勝利し、 後に織田信 Leicester によって滅ぼ されました。
0.295 (=avg(f=(P:0.1178+T:0.1344+S:0.1244), t=(P:0.1696+T:0.1652+S:0.1739), h=0.000 [徳川家康, 石田三成, 東軍]))
関ヶ原の戦いに ついて、ここでは概要を発表 します。関ヶ原の戦い か は、1600年に起こった戦いで 、東部諸国と西部諸国 の戦いに 、 pivotal な戦いです。戦いは、 安土川を渡って東部の勢力拡大を目的に、西部の 勢力と戦われた戦いです。戦いに勝利し た東部軍は 、その後、勢力を拡大し、幕末期に勢力を持つ幕府軍に敗れた。
0.220 (=avg(f=(P:0.0598+T:0.0707+S:0.0640), t=(P:0.1484+T:0.1642+S:0.1527), h=0.000 [徳川家康, 石田三成, 1600年, 東軍]))
関ヶ原の戦いに ついて、私をいくつかのポイントに分割 し、それぞれ説明 します。 \n\n 関ヶ原の戦いに おける大規模戦役の規模は、規模 を大きくし、戦国時代の 軍勢の最盛期を表し ています。 戦役の規模 は、東部国々の勢力均衡を左右 し、日本 における支配力の様式 を大きく変化させ ました。 また、戦役 の結果も、東部国々の勢力均衡 を大きく変化させ、織田信秀の 統一への pathway となったこともあ ります。
0.111 (=avg(f=(P:0.0487+T:0.0501+S:0.0509), t=(P:0.0639+T:0.0625+S:0.0569), h=0.000 [徳川家康, 石田三成, 1600年, 東軍]))
関ヶ原の戦いに ついては、現状の知識に統合せず、新たな情報を劇付が含まれないため 、この質問には答えられず。
Score: 0.324 (±0.0526)
Fluency: 0.386 (PFN:0.3856)
Truthfulness: 0.586 (PFN:0.5855)
Helpfulness: 0.000
Length: 113.0 (±61.5)
0.444 (=avg(f=(P:0.4934), t=(P:0.8383), h=0.000 [択捉島, 沖ノ鳥島, 南鳥島, 与那国, 与那国島*0.5]))
日本の東西南北端点 について、回答 します。 \n\n 日本の東西南北端点は、それぞれ北海道の 北 部に位置 し、北海道北海道 へ それぞれ 当 たりません。東 部に位置 する北海道の 北部の都市は帯広 です。 西 部に位置 する北海道の 北部の都市は室蘭 です。 南部に位置 する北海道の 北部の都市は室蘭ふ頭 です。
0.357 (=avg(f=(P:0.3559), t=(P:0.7153), h=0.000 [択捉島, 沖ノ鳥島, 南鳥島, 与那国, 与那国島*0.5]))
日本の東西南北端点 の東 部に位置 する北海道 長部東部に東部 の端点があります。 西 部に位置 する九州福岡県に西部 の端点があります。 南北方向にも それぞれ 極端な 端点があります。 北部に位置 する北海道 北部 の端点があり、 南 部に位置 する南部九州 の端点があります。
0.328 (=avg(f=(P:0.4700), t=(P:0.5125), h=0.000 [択捉島, 沖ノ鳥島, 南鳥島, 与那国, 与那国島*0.5]))
**回答:**\n 日本の東西南北端点 の詳細 は、それぞれ 東部に千葉県市川原、西部に 北海道 ベーカリングの手 に位置しています。南北端点は、それぞれ北海道 南部のビッグアイランドと宮崎県南部の石垣 島に位置しています。
0.288 (=avg(f=(P:0.3537), t=(P:0.5093), h=0.000 [択捉島, 沖ノ鳥島, 南鳥島, 与那国, 与那国島*0.5]))
日本の東西南北端点 の詳細 は、次の通 りです。 \n\n* **東 部に位置 する端点:** 東部通りに掛かり南部 の北海道 函館 市に属します。 \n* **西 部に位置 する端点:** 西部 の一部である福岡県福岡 市に属します。 \n* **南 部に位置 する端点:** 南部 の一部である沖縄県 石垣島 に属します。 \n* **北 部に位置 する端点:** 北部 の一部である北海道 襟裳国東部 に属します。
0.172 (=avg(f=(P:0.3160), t=(P:0.2000), h=0.000 [択捉島, 沖ノ鳥島, 南鳥島, 与那国, 与那国島*0.5]))
日本の東西南北端点 の座標 はそれぞれ 次の通 りです。 \n\n* **東部:** 東部最高到達点 - 東部最低到達点\nlatitude: 46.8202° N, longitude: 142.2302° E\n\n* **西部:** 西部最高到達点 - 西部最低到達点\nlatitude: 43.3002° N, longitude: 132.3468° E\n\n* **北部:** 北部最高到達点 - 北部最低到達点\nlatitude: 47.8800° N, longitude: 145.2832° E\n\n* **南部:** 南部最高到達点 - 南部最低到達点\nlatitude: 24.0166° N, longitude: 128.1164° E
Score: 0.480 (±0.0431)
Fluency: 0.628 (PFN:0.2106+Titech:0.1932+Stockmark:0.2239)
Truthfulness: 0.811 (PFN:0.2716+Titech:0.2682+Stockmark:0.2716)
Helpfulness: 0.000
Length: 99.1 (±19.7)
0.572 (=avg(f=(P:0.2661+T:0.2459+S:0.2756), t=(P:0.3087+T:0.3101+S:0.3109), h=0.000 [降水量]))
瀬戸内海式気候とは、瀬戸内海沿岸部の気候 类型 の一つで、冬は温暖で雨が多く、夏は 暑く乾燥し 、雨 は季節によって少ない特徴があります。瀬戸内海 は太平洋の影響 により、温暖な 周囲 と比較し低 く、冬は 寒く、夏は 暑いため、瀬戸内海式気候は 他 の気候 類型に比較し独特 な特徴があります。
0.508 (=avg(f=(P:0.2215+T:0.2020+S:0.2370), t=(P:0.2865+T:0.2858+S:0.2915), h=0.000 [降水量, 少]))
瀬戸内海式気候は、瀬戸内海の影響 下 にあるアジア の気候 帯の一つです。瀬戸内海 は暖かく湿潤 した気候を 特徴に し、冬は温暖で雨が多く、夏は 暑く湿潤し た特徴があります。瀬戸内海式気候の地域 は、アジアの 北部に分布しています。
0.484 (=avg(f=(P:0.2290+T:0.1976+S:0.2475), t=(P:0.2607+T:0.2577+S:0.2607), h=0.000 [降水量, 少]))
瀬戸内海式気候は、瀬戸内海の沿岸部 に位置するアジア の気候区分の一つで、 寒暑zepine集中帯 の影響を受けます。夏は比較的 暑く、冬は比較的温 かく、雨は季節によってばらつきがあ る特徴があります。
0.459 (=avg(f=(P:0.2286+T:0.1946+S:0.2397), t=(P:0.2400+T:0.2428+S:0.2323), h=0.000 [降水量]))
瀬戸内海式気候は、瀬戸内海沿岸部 に位置するアジアの北部 の一部に分布する気候 帯です。この地域の気候は温暖で 湿潤した夏の暑さ、 ringanな冬、雨の多い春と秋 の特徴があります。 冬は他のアジアの 北部に比較し、むしろ 暖かく、雨が少ない 場合 があります。
0.351 (=avg(f=(P:0.1812+T:0.1739+S:0.1943), t=(P:0.1670+T:0.1642+S:0.1719), h=0.000 [降水量, 少]))
瀬戸内海式気候は、瀬戸内海の 周辺を環ねたわたし の気候 帯に属します。冬は温暖で 一見 UIButton UIButtonと 暑くなる夏は暑く、!='雨曜 日が多い だけで なく、 閉鎖された冬 も長いため、 結婚や彼らの生活をサポートす るために重要 です。
Score: 0.355 (±0.0452)
Fluency: 0.359 (PFN:0.1106+Titech:0.1297+Stockmark:0.1192)
Truthfulness: 0.706 (PFN:0.2333+Titech:0.2461+Stockmark:0.2264)
Helpfulness: 0.000
Length: 83.0 (±21.1)
0.438 (=avg(f=(P:0.1370+T:0.1806+S:0.1504), t=(P:0.2836+T:0.2847+S:0.2772), h=0.000 [憲法, 象徴]))
天皇は、日本の 皇位に当 たり、国家元首の役割を担っています。 ただし、現代 の日本の 皇室は 儀礼的な機能を持ち、実権は国に対してあまり ありません。
0.386 (=avg(f=(P:0.1199+T:0.1516+S:0.1258), t=(P:0.2544+T:0.2644+S:0.2422), h=0.000 [憲法]))
天皇は、日本の 最高権力を持つ象徴的な役割を 演じ、軍隊 の最高指揮権を握 っています。 ただし、実際は 実権を握 ってい るわけ ではありません。
0.355 (=avg(f=(P:0.1129+T:0.1391+S:0.1193), t=(P:0.2294+T:0.2452+S:0.2194), h=0.000 [憲法, 象徴]))
天皇は、日本の 最高権力を持つ State Symbol で 、主に儀礼的な機能 と、国際的な地位の向上に機能 します。 ただし、実際は 実権を持たず、 政権 を行使するための最高権力を持ってい るわけ ではありません。
0.325 (=avg(f=(P:0.1351+T:0.1446+S:0.1366), t=(P:0.1938+T:0.1929+S:0.1724), h=0.000 [憲法, 象徴]))
天皇は、日本の 最高 authority であり、 儀礼上の頭部を演じる います が、実際の政 権は持していません。天皇は、 議会の議長と同様、宮内閣僚 によって輔導 されています。
0.236 (=avg(f=(P:0.0938+T:0.1101+S:0.1041), t=(P:0.1298+T:0.1418+S:0.1277), h=0.000 [憲法, 象徴]))
天皇は、日本の 最高権力を持つ constitutional monarchyの首部 であるため、政府 の最高権力を持つ President よりも高い位置に います。 ただし、実際は、軍隊を指揮 したり、国 際条約に調印 したりすること はなく、儀礼的な役割 や国際舞台で の代表権 を有しています。
Score: 0.415 (±0.1106)
Fluency: 0.428 (PFN:0.1393+Titech:0.1591+Stockmark:0.1295)
Truthfulness: 0.750 (PFN:0.2413+Titech:0.2582+Stockmark:0.2506)
Helpfulness: 0.066
Length: 84.0 (±26.8)
0.806 (=avg(f=(P:0.1700+T:0.1670+S:0.1561), t=(P:0.3061+T:0.3140+S:0.3061), h=1.000))
三権分立とは、 政府の行政、立法、司法の三つに分 割し、それぞれの 権限を明確 に分割する政制です。これ は、政府の権力の 一部を制限 し、国民の自由を保 護するための 重要な概 念です。
0.451 (=avg(f=(P:0.1388+T:0.1647+S:0.1255), t=(P:0.3061+T:0.3075+S:0.3116), h=0.000 [権力, 自由]))
三権分立とは、行政、立法、司法の三つの権 限を独立した 権限に分割し、それぞれ独立した 権限内で 機能する形態 です。
0.409 (=avg(f=(P:0.1228+T:0.1397+S:0.1152), t=(P:0.2431+T:0.3250+S:0.2806), h=0.000 [裁判所, 自由]))
三権分立とは、 法に基づいて政府の機能を執行する 三つの独立した 権力です。それぞれ立法、行政、 裁判の権力です。
0.351 (=avg(f=(P:0.1407+T:0.1422+S:0.1284), t=(P:0.2035+T:0.2196+S:0.2182), h=0.000 [国会, 裁判所, 権力]))
三権分立とは、行政 の各機能 が独立して 行わ れることで、国民の自由 や democraticの実現 を促進する体制です。 行政の各機関が独立した 権限を持って、国民の 利益を優先し、結果 として 強力な中央政府 を保ち続ける。
0.208 (=avg(f=(P:0.0794+T:0.0951+S:0.0756), t=(P:0.1190+T:0.1333+S:0.1202), h=0.000 [国会, 内閣, 裁判所, 自由]))
三権分立とは、 legislative、executive、judicial の三つの権力 ・ 機能を別々に持つ 政府の形態 です。
Score: 0.412 (±0.0936)
Fluency: 0.452 (PFN:0.1418+Titech:0.1531+Stockmark:0.1569)
Truthfulness: 0.755 (PFN:0.2420+Titech:0.2561+Stockmark:0.2571)
Helpfulness: 0.030
Length: 116.6 (±51.7)
0.804 (=avg(f=(P:0.1967+T:0.1999+S:0.2188), t=(P:0.2554+T:0.2674+S:0.2742), h=1.000))
日本銀行の役割は、 国における金融システムの 基礎を形成 し、国経済の安定 に寄与します。銀行は、中央銀行として、 国々 の通貨を発行 し、金融政策を 管理します。また、 商業や個人 に対して、 貸付、貯金、払込 などの サービスを提供 します。
0.456 (=avg(f=(P:0.1636+T:0.1734+S:0.1721), t=(P:0.2910+T:0.2796+S:0.2882), h=0.000 [金融政策, 安定, 銀行券]))
**回答:**\n 日本銀行は、 国内の金融機関として、中央銀行と ともに、国内の金融システムの 基盤を築く 重要な役割 があります。 主要な機能は、国内の貨幣の発行、銀行の役割 、その他 の金融機関の監督 などがあります。
0.417 (=avg(f=(P:0.1447+T:0.1680+S:0.1713), t=(P:0.2491+T:0.2601+S:0.2571), h=0.000 [中央銀行, 金融政策, 銀行券]))
日本銀行は、 国における金融サービスの中央 機関として、銀行の 規制、資産 管理、 支払 システムなどを行 う役割があります。また、 公的 経済の安定を目的として、 国に対する '';ベースラスト'(基礎) として も重要な役割 があります。
0.362 (=avg(f=(P:0.1145+T:0.1224+S:0.1331), t=(P:0.2386+T:0.2372+S:0.2407), h=0.000 [中央銀行, 金融政策]))
日本銀行は、 国内の経済の安定を目的として、 以下 の機能を有 します。 \n\n* ** 国内の貨幣の発行 :** 日本銀行 が 発行する日本円を発行 し、広く使用 します。 \n* ** 金融の安定 :** 国内の金融機関の安定を 確保し、金融システムの健全 を維持します。 \n* **支払・借金機能:** 国内の企業と個人 に対し、支払・借金 機能を提供 します。 \n* **国際取引:** 国の国際 的な経済に参加 し、国際取引を促進します。
0.169 (=avg(f=(P:0.0603+T:0.0770+S:0.0749), t=(P:0.0773+T:0.1149+S:0.1028), h=0.000 [中央銀行, 金融政策, 安定, 銀行券]))
日本銀行は、 以下 の機能があります。 \n\n* **一般 deposits:** 国民や企業 などが、資金を銀行に預ける。\n* **借金:** 国民や企業が 、銀行 に借金を取る。\n* **支払ervice:** 国民や企業が、他 の銀行や金融機関 に支払う。\n* **国債発行:** 国 によって発行 された国債 を管理する。\n\n これらの機能を通 して、経済 を支援し、金融の安定を 確保しています。
Score: 0.380 (±0.0543)
Fluency: 0.479 (PFN:0.1281+Titech:0.1729+Stockmark:0.1783)
Truthfulness: 0.662 (PFN:0.2142+Titech:0.2203+Stockmark:0.2278)
Helpfulness: 0.000
Length: 163.8 (±38.9)
0.505 (=avg(f=(P:0.2383+T:0.2773+S:0.2942), t=(P:0.2287+T:0.2366+S:0.2401), h=0.000 [証券会社]))
**回答:**\n\n 信用取引と先物取引の 違いは、契約の相手との関係と 取引対象の資産の所有権の異 ありま せん。信用取引は、 貸借りの関係 に基づいて、将来の売買を約束する取引です。一方、先物取引は、将来の特定の 時期または価格で 資産を取得 するための契約 に基づいて、先物 を購入する取引です。
0.413 (=avg(f=(P:0.1026+T:0.1486+S:0.1566), t=(P:0.2773+T:0.2809+S:0.2745), h=0.000 [証券会社, 借]))
信用取引と先物取引の 違いは、取引される資産の所有権 ではなく、その 資産の未来の価格 に基づいて進行 されます。信用取引で は、フォックス の取引 に基づいて、サラ 金や株 価などの 資産の期付 取引を行 います。先物取引で は、取引される資産の将来の価格 に基づいて、先物契約を 行います。
0.385 (=avg(f=(P:0.1264+T:0.1728+S:0.1774), t=(P:0.2232+T:0.2246+S:0.2302), h=0.000 [証券会社, 借]))
**回答:**\n\n 信用取引と先物取引は、取引できる 資産や品物 を用いて発行 される二種類のアセット 取引です。信用取引は、将来特定の 日に手に 入れる資産や品物 を現在購入し、その 資産や品物を後に 売却したり、その 資産や品物を通 り売ったりするための取引です。先物取引は、将来特定の 時期や 価格で また来 る資産や品物 を現在購入し、その 資産や品物を後に 売却するための取引です。
0.343 (=avg(f=(P:0.1110+T:0.1558+S:0.1620), t=(P:0.1951+T:0.2028+S:0.2028), h=0.000 [証券会社, 価格]))
**回答:**\n\n 信用取引と先物取引は、 いずれも futures を結ぶ取引方法ですが、 目的や取引対象の品目や 契約の開始 時期に大きな違いがあります。 \n\n 信用取引は、 買い換えかの電気機器や住宅 などの商品を 貸し出し、 later の売却 によって利益を 得るか 、借り出し上の利息を 得ます。先物取引は、将来 certain 日付の契約 に基づいて、商品や債券などを売ったり買い替えたり します。
0.277 (=avg(f=(P:0.0999+T:0.1345+S:0.1459), t=(P:0.1461+T:0.1390+S:0.1652), h=0.000 [証券会社, 将来, 価格]))
**回答:**\n\n 信用取引と先物取引は、 次の特性を特徴 にしている。\n\n* ** 信用取引 :** 債券 や株を売買 いたいが、 cash はありま せん。代わりに 、信用取引 会社を通して貸借りを します。 \n* ** 先物取引 :** 物件 や株をこれから売買いたいが 、実際の取引が 発生しない。代わりに 、先物取引 会社を通して先物 契約を します。 \n\nこれら の取引は、 利息や手数料などに対応し、同様の 利益や損失を期待 できます。
Score: 0.321 (±0.051)
Fluency: 0.385 (PFN:0.1272+Titech:0.1287+Stockmark:0.1288)
Truthfulness: 0.577 (PFN:0.1937+Titech:0.1889+Stockmark:0.1946)
Helpfulness: 0.000
Length: 110.0 (±22.4)
0.485 (=avg(f=(P:0.2171+T:0.2173+S:0.2273), t=(P:0.2652+T:0.2644+S:0.2652), h=0.000 [蚊, ワクチン, 予防]))
日本脳炎は、 熱帯 脳炎の一部 に属する感染症で、 熱帯 ウイルスによって引き起こされ、日本 において は主に夏発生 の感染症です。感染症状は発熱、頭痛、頭痛、 悪寒、鼻閉塞、胸 痛、筋肉痛などの症状があります。重 症例は稀 ですが、最悪の場合死にもつなが る場合があります。
0.355 (=avg(f=(P:0.1297+T:0.1384+S:0.1301), t=(P:0.2252+T:0.2126+S:0.2289), h=0.000 [蚊, ワクチン, 予防]))
日本脳炎は、 ベテライン・ハバーランド症候群と呼ば れる感染症 の一つです。 こ の感染症 は、フラビビウイルス感染症 の一部 であり、 いくつか の症状を 示し、ほとんどが軽症で改善 されます。症状は発熱、頭痛、頭痛、 筋肉痛、関節痛、鼻閉鎖、鼻費鼻腔の乾燥 などが含ま れます。
0.325 (=avg(f=(P:0.1272+T:0.1349+S:0.1250), t=(P:0.1993+T:0.1905+S:0.1993), h=0.000 [蚊, ワクチン, 予防]))
日本脳炎は、 新型コロナ ウイルスの感染 やユラ長くウィ ルスの感染 など、いくつか の感染症 と密接 性があります。症状は発熱、頭痛、 顔面痛痛、鼻閉塞、味覚 障害などがあります。重 症や死は、高齢者や基礎 질病 を持つ人にとって最 も高いです。
0.289 (=avg(f=(P:0.1137+T:0.1213+S:0.1122), t=(P:0.1747+T:0.1705+S:0.1747), h=0.000 [蚊, ウイルス, ワクチン, 予防]))
**回答:**\n 日本脳炎は、日本 において季節性発熱症 として最も 起こる感染症 の一つです。感染症 は通常、夏以降の暑熱はず です。症状は発熱、頭痛、 鼻閉塞、乏力 、頭痛 などが含ま れます。
0.204 (=avg(f=(P:0.1052+T:0.1077+S:0.1043), t=(P:0.0993+T:0.0980+S:0.0980), h=0.000 [蚊, ウイルス, ワクチン, 予防]))
日本脳炎は、発熱、頭痛、 鼻閉鎖、食欲低下 などの症状を もつ 感染症です。 bacteria としてネisseria meningetidis、Salmonella、Streptococcusが共通 の感染 源 とされています。重 症例はCharField、脳 膜炎や脳ヘルパー・脳浮動 などがあり、 致死率が高くこともあります。
Score: 0.384 (±0.1074)
Fluency: 0.450 (PFN:0.1562+Titech:0.1328+Stockmark:0.1613)
Truthfulness: 0.612 (PFN:0.2062+Titech:0.1956+Stockmark:0.2103)
Helpfulness: 0.090
Length: 142.6 (±47.6)
0.740 (=avg(f=(P:0.1987+T:0.1705+S:0.2057), t=(P:0.2174+T:0.2058+S:0.2217), h=1.000))
柔道と合気道 の違いは、元々 の技術、使用法、そして 精神的な傾向 などがあります。柔道は、相手を soil に押さ つける技術 に基づ いて、駆動力を強くし合い込む 格闘技です。合気道は、相手と の距離や勢力 ではなく、気力を 調和し、強くし合い込む 格闘技です。
0.401 (=avg(f=(P:0.2075+T:0.1623+S:0.2276), t=(P:0.2021+T:0.1972+S:0.2070), h=0.000 [競]))
柔道と合気道 の違いは、それぞれ異なる基礎 と技術に基づいて展開されるボディーガードの戦法 です。柔道は、 常 に相手を投げ 落と すことを目的とした パワー系の戦法 であり、合気道は、相手を throw や sweep や takedown に陥ける主 に関節の操作に基づいて展開され る技術 重視の戦法 です。
0.362 (=avg(f=(P:0.1856+T:0.1389+S:0.1749), t=(P:0.1857+T:0.2158+S:0.1857), h=0.000 [競]))
柔道と合気道 の主な違いは、動作のエネルギー源と中心点に注目 します。柔道 では、身体の勢力や力強く大学わりのエネルギーをメインに、突き 合いや throws を主な技術にしています。一方、合気道 では、精神エネルギーを戦力の源 に、相手 に従う姿勢や会話 などの場内空間を支配 します。
0.329 (=avg(f=(P:0.1534+T:0.1304+S:0.1564), t=(P:0.1877+T:0.1667+S:0.1935), h=0.000 [競, 相手]))
柔道と合気道 の違いは、基本姿勢や道勢、戦 術など、多く の要素に違 っていること もあります。柔道は 他にも立合戦 や寝技など 、様々 な技術を用いて points を奪い取る 。合気道は、 息継ぎや軽度な伸ばしなど、より力 強く、座 技や投げ技など の技術を 駆使して points を奪い取る。
0.215 (=avg(f=(P:0.0992+T:0.0838+S:0.1063), t=(P:0.1118+T:0.1035+S:0.1403), h=0.000 [相手]))
柔道と合気道 の違いは、それぞれの概要に基づ いて、下記のように説明 できます。 \n\n**柔道**\n\n* 原 home: 日本\n* 旗手: 黒帯\n* 入門: 伊東 לת海門のように武器や防具 を使用せず、立ち合いから距離を近づけ る格闘技 \n* 主な特徴: 低速度、極力 、関節 の関節やすく、強い突き刺し\n* 世界規模での人気: 高く\n\n** 合気道 **\n\n* 原 home: 中国\n* 旗手: 赤帯\n* 入門: 茶道や華道のように捕 手と組手 を取り合い、特定の ルールに基づい て戦う格闘技 \n* 主な特徴: 高速度、鋭い蹴 り、その 他 の投げ技や 豊富な 関節技 に始まる構図\n* 世界規模での人気: 低く
Score: 0.296 (±0.0731)
Fluency: 0.352 (PFN:0.1290+Titech:0.1008+Stockmark:0.1217)
Truthfulness: 0.538 (PFN:0.1908+Titech:0.1664+Stockmark:0.1804)
Helpfulness: 0.000
Length: 98.6 (±22.4)
0.424 (=avg(f=(P:0.1714+T:0.1387+S:0.1522), t=(P:0.2808+T:0.2545+S:0.2742), h=0.000 [漢方, 風邪, 初期症状]))
葛根湯は、 日本の伝統的な 民間薬剤 の一つで、葛根 や葉末など 成分を使用 します。 発汗、鎮静、解毒 などの効果があり、 主に腰痛、頭痛、 胃痛などの症状 の改善に用いられます。
0.340 (=avg(f=(P:0.1215+T:0.0977+S:0.1150), t=(P:0.2452+T:0.2181+S:0.2237), h=0.000 [漢方, 風邪, 初期症状]))
葛根湯は、伝統的な 和薬剤 の一つで、葛根 の土壌や葉を 成分に含み ます。 解便、消炎、治 痛などの作用があり、 胃や腸の多く の症状を 改善します。
0.304 (=avg(f=(P:0.1196+T:0.0888+S:0.1147), t=(P:0.1962+T:0.1897+S:0.2026), h=0.000 [漢方, 風邪, 初期症状]))
葛根湯は、 朝鮮 の伝統的な 飲酒 で、発汗 、解熱、鎮痛、緩和など 効果があります。主 にどっくにあなたの地元の産品を使用 します。
0.259 (=avg(f=(P:0.1089+T:0.0823+S:0.1076), t=(P:0.1698+T:0.1425+S:0.1656), h=0.000 [漢方, 風邪, 初期症状]))
葛根湯は、 北部の山中に湧く熱々の水で、健康larına良い 成分が含まれ た 日本の伝統的な 民間薬剤 です。葛根湯は、伝統的な ohmや健康上 の効果がある だけでなく、実際の科学的証拠 に基づいて健康上 の効果を評価する研究も進捗 っています。
0.040 (=avg(f=(P:0.0298+T:0.0222+S:0.0266), t=(P:0.0135+T:0.0135+S:0.0135), h=0.000 [漢方, 風邪, 初期症状]))
葛根湯は、 traditional Japanese herbal tea brewed from the dried root of the Codonopsis négundo plant. The roots contain gintonin, which is thought to have many health benefits.
Score: 0.285 (±0.0467)
Fluency: 0.230 (PFN:0.0786+Titech:0.0817+Stockmark:0.0694)
Truthfulness: 0.625 (PFN:0.2159+Titech:0.2162+Stockmark:0.1925)
Helpfulness: 0.000
Length: 99.6 (±29.1)
0.393 (=avg(f=(P:0.1104+T:0.1369+S:0.0920), t=(P:0.2863+T:0.2843+S:0.2696), h=0.000 [バリン, ロイシン, イソロイシン, リシン, メチオニン, フェニルアラニン, トレオニン, トリプトファン, ヒスチジン, 9種]))
必須アミノ酸とは、体内 に必要なアミノ酸の 中で、自分 で作る必要があるアミノ酸のことです。 人間は 必須アミノ酸 を食事や薬剤 から摂取する必要があります。
0.320 (=avg(f=(P:0.0912+T:0.0997+S:0.0854), t=(P:0.2333+T:0.2289+S:0.2222), h=0.000 [合成, バリン, ロイシン, イソロイシン, リシン, メチオニン, フェニルアラニン, トレオニン, トリプトファン, ヒスチジン, 9種]))
必須アミノ酸とは、人間 体には 必要なアミノ酸で、食事 を通して 摂取する必要があります。必須アミノ酸は、 プロチン、 アラニン、イ リノイック、ホスファ 、リシニン、 マレイ ニンの 6 つ があります。 これらのアミノ酸は、 他 のアミノ酸と ともに、多くの機能を実行するのみならず、生命維持の機能も します。
0.283 (=avg(f=(P:0.0625+T:0.0638+S:0.0569), t=(P:0.2297+T:0.2342+S:0.2027), h=0.000 [合成, バリン, ロイシン, イソロイシン, リシン, メチオニン, フェニルアラニン, トレオニン, トリプトファン, ヒスチジン, 9種]))
必須アミノ酸は、体内で 必要なアミノ酸です が、体によって足りないと、健康 に必要にな ります。必須アミノ酸は、 来 るアミノ酸の アナログ物質 で、食事から 必要な構成成分 です。
0.247 (=avg(f=(P:0.0532+T:0.0588+S:0.0449), t=(P:0.2058+T:0.1949+S:0.1848), h=0.000 [合成, バリン, ロイシン, イソロイシン, リシン, メチオニン, フェニルアラニン, トレオニン, トリプトファン, ヒスチジン, 9種]))
必須アミノ酸は、人間の 健康に essential なアミノ酸の 総称です。 人間が元の食事によって 必要なアミノ酸 を全て 摂取する ことは難し いため、 これらのアミノ酸は、 サポート剤 として広く使わ れています。
0.173 (=avg(f=(P:0.0475+T:0.0494+S:0.0449), t=(P:0.1254+T:0.1254+S:0.1254), h=0.000 [合成, 食事, バリン, ロイシン, イソロイシン, リシン, メチオニン, フェニルアラニン, トレオニン, トリプトファン, ヒスチジン, 9種]))
必須アミノ酸は、体内 に産生の できないアミノ酸であり、 いくつか のアミノ酸 を含む必需栄養成分の一つ です。必須アミノ酸は、 成長、エネルギー生産、神経機能など、多くの bodily functionsをサポート します。
Q43. 天空の城ラピュタはどのような作品ですか?
Score: 0.304 (±0.0601)
Fluency: 0.361 (PFN:0.1198+Titech:0.1200+Stockmark:0.1214)
Truthfulness: 0.552 (PFN:0.1821+Titech:0.1824+Stockmark:0.1874)
Helpfulness: 0.000
Length: 102.5 (±24.6)
0.452 (=avg(f=(P:0.1653+T:0.1664+S:0.1634), t=(P:0.2903+T:0.2826+S:0.2882), h=0.000 [宮崎駿, スタジオジブリ, 1986年, パズー*0.5]))
天空の城ラピュタは、日本のアニメーション映画で あり、日本のアニメーション映画 の中で最 も高い評価を受けている作品の一つです。 物語は架空の 世界のロゴロランド を舞台に、主人公 が天空の城 を支配しようと する物語 を展開し ます。 アートワークや ストーリーが好評 で、多くのファン を泣かせ ます。
0.353 (=avg(f=(P:0.1444+T:0.1492+S:0.1396), t=(P:0.2086+T:0.2194+S:0.1993), h=0.000 [宮崎駿, スタジオジブリ, アニメ, 1986年, パズー*0.5]))
天空の城ラピュタは、日本の 映画の一つで 、夢と現実の融合 したファンタジータジーーション映画です。 イタリアのイタリア ン映画 「天空の城 」を題材に 、日本の テーマを取り込み ます。 劇中に登場する雲城や 主人公の冒険 は夢の映像で、子供 たちの心を奪い、大人も懐かしがる 映画です。
0.308 (=avg(f=(P:0.1175+T:0.1182+S:0.1165), t=(P:0.1942+T:0.2033+S:0.1742), h=0.000 [宮崎駿, スタジオジブリ, アニメ, 1986年, パズー*0.5]))
天空の城ラピュタは、 鈴木央行 によって書き継が れたファンタジータジー ラム 。物語は、夢や 冒険を テーマに、青春をテーマに書わ れています。 誰かの心を熱し、勇気をくれる力強 い作品です。
0.258 (=avg(f=(P:0.1254+T:0.1271+S:0.1168), t=(P:0.1382+T:0.1432+S:0.1235), h=0.000 [宮崎駿, スタジオジブリ, アニメ, 1986年, パズー*0.5]))
天空の城ラピュタは、 夢と希望を感じさせ るファンタジー作品です。 雲の中ochemistryク городをテーマに、謎や冒険、そしてついに自分の夢を達成 するストーリーが展開されます。 夢と現実の境界を消滅し、誰もが自分にでき るストーリーです。
0.150 (=avg(f=(P:0.0539+T:0.0546+S:0.0605), t=(P:0.0845+T:0.1010+S:0.0948), h=0.000 [天空の城ラピュタ, 宮崎駿, スタジオジブリ, アニメ, 1986年, パズー*0.5]))
回答:\n\nスカイウォーク ラピュタは、 何も考えずに高い場所に始ま る冒険 小説 です。主人公の ジャックが自分の失敗を振り返って自分の自分の運命を振り返って戦う 物語です。 冒険の要素やサスペンスの要素などが絡み合わさまれ、国民的な読書の多いアメリカ合衆国の小説 です。
Score: 0.284 (±0.0469)
Fluency: 0.361 (PFN:0.1192+Titech:0.1124+Stockmark:0.1295)
Truthfulness: 0.492 (PFN:0.1582+Titech:0.1590+Stockmark:0.1748)
Helpfulness: 0.000
Length: 84.2 (±26.9)
0.398 (=avg(f=(P:0.1672+T:0.1538+S:0.1819), t=(P:0.2222+T:0.2296+S:0.2395), h=0.000 [太宰治, 短編, 小説, 信, 友]))
**回答:**\n\n 走れメロスは、 映画作品の一つです。 物語は、若い 主人公 が自分の能力を認めたり 、困難を乗り越えたりす るストーリーを振り返って 、様々なテーマをテーマにしています。
0.321 (=avg(f=(P:0.1308+T:0.1231+S:0.1458), t=(P:0.1871+T:0.1839+S:0.1936), h=0.000 [太宰治, 短編, 小説, 信, 友]))
走れメロスは、 映画作品の一つです。 ミハイル・ハネケの手を経て、この映画はダークホラー映画 として 有名になりました。ストーリーは 主人公 が悪魔との戦いに巻き 込まれてい く冒険 を描きます。
0.286 (=avg(f=(P:0.1089+T:0.1033+S:0.1165), t=(P:0.1643+T:0.1917+S:0.1738), h=0.000 [太宰治, 短編, 小説, 信, 友]))
走れメロスは、 東どんな映画で、ごくごくベーシック なストーリーラインで すが、登場人物や テーマ が強い ため、 人気のある映画 です。
0.251 (=avg(f=(P:0.0930+T:0.0897+S:0.1076), t=(P:0.1480+T:0.1533+S:0.1627), h=0.000 [太宰治, 短編, 小説, 信, 友]))
正解: 走れメロスは、 横断映画 の一つ で、映画の主人公 がオリジナルビデオゲームの世界へと続く ストーリーです。
0.178 (=avg(f=(P:0.0732+T:0.0679+S:0.0770), t=(P:0.0899+T:0.0942+S:0.1319), h=0.000 [走れメロス, 太宰治, 短編, 小説, 信, 友]))
正解: soared れメロスは、 映画『スーパーヒーロー』を提供したアニメーション 作品のタイトル です。
Score: 0.228 (±0.0605)
Fluency: 0.254 (PFN:0.0854+Titech:0.0820+Stockmark:0.0864)
Truthfulness: 0.430 (PFN:0.1454+Titech:0.1352+Stockmark:0.1498)
Helpfulness: 0.000
Length: 75.5 (±26.8)
0.450 (=avg(f=(P:0.1874+T:0.1859+S:0.1835), t=(P:0.2566+T:0.2573+S:0.2781), h=0.000 [山田耕筰, 赤とんぼ*0.5, 近代]))
山田耕 spē は、日本の作曲家であり、 昭和時代に活躍しました。 彼の作曲し た多くの ヒット曲によって、 彼は日本の音楽に大きな 貢献をした。 その ほか、彼は 現代音楽の パイパス として も、多くの 若い 作曲家 に 影響を与えました。
0.262 (=avg(f=(P:0.0720+T:0.0732+S:0.0749), t=(P:0.1857+T:0.1964+S:0.1845), h=0.000 [山田耕筰, 作曲家, 赤とんぼ*0.5, 近代]))
山田耕 marcheさん は、日本 で最初の最初の国立 学校である立 bosques 学校( 後の京都 大学) を創設した教育学 者です。
0.227 (=avg(f=(P:0.0933+T:0.0908+S:0.0935), t=(P:0.1333+T:0.1342+S:0.1367), h=0.000 [山田耕筰, 作曲家, 赤とんぼ*0.5, 近代]))
山田耕 spół は、日本の 発見 をした人物で は ありま せんで した。 実際 、日本の 発見は次の 最初の調査に基づいて、アイヌムや飛熱開拓などに の先駆けた仲黒念土によって実施さ れました。
0.189 (=avg(f=(P:0.0839+T:0.0745+S:0.0821), t=(P:0.1105+T:0.1064+S:0.1105), h=0.000 [山田耕筰, 作曲家, 赤とんぼ*0.5, 近代]))
山田耕 促销は、 初めてのまるでいかが付き合い合いを持った 有名な日本の テーマ曲 です。 彼は、同じく歌っ た多くの テーマ曲の中でも特に 有名なテーマ曲 であり、 彼の歌は昭和以降 の日本の テーマ曲の中でも最高の人人気 があります。
0.094 (=avg(f=(P:0.0389+T:0.0384+S:0.0402), t=(P:0.0593+T:0.0459+S:0.0593), h=0.000 [山田耕筰, 作曲家, 赤とんぼ*0.5, 近代]))
山田耕 pochodの詳細は上記の文に記載されず、この質問には回答を提供す ることは不可能 です。
Score: 0.414 (±0.0396)
Fluency: 0.507 (PFN:0.1436+Titech:0.1646+Stockmark:0.1988)
Truthfulness: 0.734 (PFN:0.2394+Titech:0.2413+Stockmark:0.2532)
Helpfulness: 0.000
Length: 95.8 (±24.9)
0.500 (=avg(f=(P:0.1812+T:0.2105+S:0.2254), t=(P:0.2924+T:0.2952+S:0.2962), h=0.000 [女性, 男役, 兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団は、日本の 伝統的な歌劇団で、豪華な衣装、 光線 、そして高い技術 を持つダンス を特徴に しています。 歴史も古く、明治 時代に創設された 伝統的な歌劇団です。
0.436 (=avg(f=(P:0.1380+T:0.1534+S:0.2034), t=(P:0.2553+T:0.2742+S:0.2848), h=0.000 [女性, 男役, 兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団の特徴は、 伝統的な観劇と 高度な技術に基づいて 、壮大なスケールの ストーリーと圧倒的 なダンス を繰り出す ことで、世界中のファン から愛され、 エンターテインメントのトップに立 っています。
0.419 (=avg(f=(P:0.1592+T:0.1738+S:0.2204), t=(P:0.2227+T:0.2376+S:0.2426), h=0.000 [女性, 男役]))
宝塚歌劇団の特徴は、 かつて大阪 県宝塚市 の宝塚館内 で活躍した歌劇団です。 昭和初期 以来、さまざま な作品を発表し、 エンターテインメントや 芸術の領域に広がる 高い評価を得ています。 その独自のダンス、 華々しい出演 、そして充実した ストーリーなど、多くの 愛 ファン に囲ま れ、日本の エンターテインメントにおける地位を築き続ける勢力 があります。
0.391 (=avg(f=(P:0.1354+T:0.1644+S:0.1679), t=(P:0.2367+T:0.2289+S:0.2389), h=0.000 [女性, 男役, 兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団は、日本の 伝統的な歌劇団で、 軽妙 なダンス や華麗な衣装、 力強い歌出し などで有名です。 長年 の歴史を持ち、昭和以降のトマト名だ。
0.321 (=avg(f=(P:0.0958+T:0.1063+S:0.1519), t=(P:0.2032+T:0.1810+S:0.2243), h=0.000 [女性, 男役, 兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団の特徴は、 アジアのテーマやどっかのテーマ を取り込み 、歌やダンス を組み合わせた豊かな entertain メントを提供します。
Q47. 春分の日と秋分の日はどのように決まるの?
Score: 0.503 (±0.0338)
Fluency: 0.706 (PFN:0.2185+Titech:0.2295+Stockmark:0.2584)
Truthfulness: 0.801 (PFN:0.2630+Titech:0.2694+Stockmark:0.2689)
Helpfulness: 0.000
Length: 108.9 (±24.5)
0.588 (=avg(f=(P:0.2644+T:0.2585+S:0.3103), t=(P:0.3000+T:0.3142+S:0.3163), h=0.000 [春分点, 国立天文台*0.5]))
春分の日と秋分の日は、地球の 自転によって決まられます。 地球は毎年の太陽に伴って一定 の角度に 傾いているため、春分の日と秋分の日は、太陽の位置によって 変化します。春分の日と秋分の日は、太陽が 地球上の特定の場所で、最も高い または低い 位置に達するため の日です。
0.524 (=avg(f=(P:0.2523+T:0.2503+S:0.2979), t=(P:0.2512+T:0.2589+S:0.2625), h=0.000 [春分点, 国立天文台*0.5]))
春分の日と秋分の日は、地球の 楕円形 による太陽の位置によって決まられます。 地球は太陽 から見て楕円形に回転 し、太陽の位置 が変化します。春分の日と秋分の日は、太陽が地球の 北半球の上最高点や下最低 点に達する日です。
0.501 (=avg(f=(P:0.2302+T:0.2468+S:0.2739), t=(P:0.2462+T:0.2440+S:0.2623), h=0.000 [春分点, 国立天文台*0.5]))
春分の日と秋分の日は、地球の公転 に伴う 地球の 傾 動によって決ま ることもあります。春分の日と秋分の日は、地球 が太陽から最も遠くに離 れてい るの日であり、それぞれ 約 21 日と 23 日に発生 します。
0.485 (=avg(f=(P:0.2129+T:0.2325+S:0.2503), t=(P:0.2439+T:0.2618+S:0.2537), h=0.000 [春分点, 国立天文台*0.5]))
春分の日と秋分の日は、地球の 軸 の位置によって決まり 、それぞれ の日の位置 が太陽から最も距離が最も小さい ため、これらの日はそれぞれ の半球における太陽の 最も大きい距離 に達します。
0.406 (=avg(f=(P:0.2003+T:0.2160+S:0.2426), t=(P:0.1853+T:0.1853+S:0.1881), h=0.000 [春分点, 国立天文台*0.5]))
春分の日と秋分の日は、地球の公転 に伴う 地球の 軸の傾斜 によって決まられます。 地球は太陽 との距離や角速度 によって annual precession(年動) と呼ばれる惑星の楕円性を取り込 むことで、約 年ごとに地球の 傾斜が 変化します。春分の日と秋分の日は、 この傾斜 によって 発生 する太陽の 最高点や最低点が発生 するため、 決まる場合があります。
Score: 0.158 (±0.0354)
Fluency: 0.145 (PFN:0.0423+Titech:0.0522+Stockmark:0.0506)
Truthfulness: 0.328 (PFN:0.1070+Titech:0.1089+Stockmark:0.1126)
Helpfulness: 0.000
Length: 98.2 (±42.9)
0.261 (=avg(f=(P:0.0551+T:0.0680+S:0.0627), t=(P:0.1882+T:0.1948+S:0.2157), h=0.000 [無病息災, 人日, 春の七草, セリ]))
七草がゆは、 日本で伝統的に食べられてい る野菜です。 その味と栄養価は高く、いくつか の健康上のメリット もあります。
0.182 (=avg(f=(P:0.0448+T:0.0581+S:0.0546), t=(P:0.1213+T:0.1363+S:0.1311), h=0.000 [無病息災, 人日, 春の七草, セリ]))
七草がゆは、 野菜や野菜の類を含む野菜ミックスの呼び名 です。 野菜をそのまま 食べる のではなく、いくつか の野菜を一緒 に混ぜることで、 栄養成分や食感や味を調和させ、味や栄養価を高め ること ができ ます。
0.159 (=avg(f=(P:0.0453+T:0.0564+S:0.0543), t=(P:0.0996+T:0.1111+S:0.1103), h=0.000 [無病息災, 人日, 春の七草, セリ]))
七草がゆは、 アジアやアフリカなどの熱帯雨林や乾燥帯の土壌に分布する植物 の一つです。 以前は薬薬の成分や染料の原料 として利用 され、近年は栄養価 や健康効果を持 っているため、食べること もある。
0.128 (=avg(f=(P:0.0450+T:0.0576+S:0.0544), t=(P:0.0731+T:0.0774+S:0.0753), h=0.000 [無病息災, 人日, 春の七草, セリ]))
七草がゆ について、ここではその概要を説明 します。七草がゆは、 ご案内の振り返り の春のあの日のあの軽いどんな記憶、あらゆる出来事の記憶を振り返 ること ができる 。春の 風を懐かしみ、記憶を温める生まれたふと、いずれかの日の思い出を振り返 ること ができる。
0.088 (=avg(f=(P:0.0326+T:0.0395+S:0.0383), t=(P:0.0485+T:0.0494+S:0.0571), h=0.000 [無病息災, 人日, 春の七草, セリ]))
七草がゆは、 電気のエネルギーを熱エネルギーに変換し、後にその熱エネルギーを電気エネルギーに再び戻すスイッチングパワーシステム を用いて電気エネルギーを生成 します。
Score: 0.421 (±0.0869)
Fluency: 0.533 (PFN:0.1822+Titech:0.1594+Stockmark:0.1910)
Truthfulness: 0.718 (PFN:0.2419+Titech:0.2346+Stockmark:0.2416)
Helpfulness: 0.014
Length: 136.5 (±51.3)
0.657 (=avg(f=(P:0.2088+T:0.1792+S:0.2229), t=(P:0.3004+T:0.2872+S:0.3114), h=0.460 [鳥居*0.5, 4字超過*0.9]))
寺と神社 の違いは、 以下の点です。 \n\n 寺は、仏教に基づいて 建てられた宗教施設です。寺 には、僧 や尼僧が暮ら していま した。神社は、日本の 伝統的な宗教である神道に基づいて 建てられた宗教施設です。神社 には、神々 の 像が祀られ ており、祭りが行われています。
0.473 (=avg(f=(P:0.2244+T:0.1858+S:0.2305), t=(P:0.2674+T:0.2519+S:0.2582), h=0.000 [神道, 祀, 鳥居*0.5]))
寺と 神社は、日本の 建築における重要 建築物ですが、 用途 や建築様式などには 大きな違いがあります。寺は仏教の寺院であり、仏 滅後の供養や崇 拝を行う場所です。神社は 他の国と同様 の神々 の 参拝や厄除け のための 建築物です。
0.426 (=avg(f=(P:0.1836+T:0.1631+S:0.1989), t=(P:0.2294+T:0.2351+S:0.2688), h=0.000 [神道, 祀, 鳥居*0.5]))
寺と 神社は、 どちらも宗教施設です。 しかし、寺は インドの僧 を受けて起こ された仏教やマハバーシュ の信仰に基づいて 、寺院という建築物の一部を構成 します。神社は ここ では、仏教 ではなく 、日本の神々の信仰に基づいて、神社と いう建築物の一部を構成 します。
0.379 (=avg(f=(P:0.1488+T:0.1362+S:0.1702), t=(P:0.2253+T:0.2225+S:0.2330), h=0.000 [神道, 祀, 鳥居*0.5, 仏教]))
宮殿や堂宇 などの建築物や祭りの場として、神々 の住まいと考え られてい る神社と寺は、 歴史的に密接した関係 を持ってい る。神社は神 々の住まい を目的として 設け られた建築物であり、寺は仏像を安置 きたい含まれ、精仏や施主 の対象 になった 建築物である 。
0.000 (=avg(f=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [神社, 神道, 祀, 鳥居*0.5, 寺, 仏教]))
differentiation between shrine and temple is primarily based on their purpose and rituals. Shrines are primarily dedicated to worshiping deities, while temples are used for rituals related to prayer and meditation. Shrines often feature ornate buildings and statues, while temples tend to have simpler structures and intricate carvings.
Score: 0.259 (±0.0505)
Fluency: 0.299 (PFN:0.0912+Titech:0.1019+Stockmark:0.1061)
Truthfulness: 0.479 (PFN:0.1535+Titech:0.1652+Stockmark:0.1600)
Helpfulness: 0.000
Length: 83.3 (±24.4)
0.426 (=avg(f=(P:0.1345+T:0.1524+S:0.1533), t=(P:0.2825+T:0.2725+S:0.2817), h=0.000 [出雲, 旧暦, 10月, 神無月]))
神在月とは、 神話や 伝説に基づいて作 られた日本の神々 の祭りの風習です。 さまざまな神々の祭りが行われます。神在月 には、まだ その他の月よりも 神々の活動 ことが多いとされています。
0.285 (=avg(f=(P:0.1167+T:0.1289+S:0.1300), t=(P:0.1348+T:0.1741+S:0.1711), h=0.000 [出雲, 旧暦, 10月, 神無月]))
神在月とは、 古以来、惑星の移動や太陽の動き、季節変化など自然現象を神 によって駆使された ことで 神々の月と呼ばれます。 つ まり、神在月 には、天体や自然のリズムが神 によって管理 されてい ると考えられます。
0.254 (=avg(f=(P:0.0857+T:0.0973+S:0.1007), t=(P:0.1489+T:0.1756+S:0.1544), h=0.000 [出雲, 旧暦, 10月, 神無月]))
神在月とは、 精霊や 神々の世界と密接された夢の世界 を意味します。この ような夢を当てつける人にと って、神在月とは 高度な夢の実現 です。
0.227 (=avg(f=(P:0.0863+T:0.0985+S:0.1032), t=(P:0.1237+T:0.1360+S:0.1333), h=0.000 [出雲, 旧暦, 10月, 神無月]))
神在月とは、 太陽が地球に最も接近し、最も明るい 時期の月です。神在月 が発生するのは、地球が太陽 からの距離が最も小さ くなるため、日本の 夏よりも暑く、気温が最高 になります。
0.151 (=avg(f=(P:0.0737+T:0.0829+S:0.0866), t=(P:0.0470+T:0.0898+S:0.0730), h=0.000 [出雲, 旧暦, 10月, 神無月]))
神在月とは、 国際responseType によって定義された惑星の分類 の一つで、惑星の重力 によって判定された惑星の最小サイズ です。 惑星の規模が小さい ため、 惑星の重力に対する抵抗力が小さく、惑星の周りを環状に帯びかける状況を引き起こ します。