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0.547 (=avg(f=(R:0.7168), t=(R:0.9234), h=0.000 [22回]))
時計の長針と短針が1日に重なる回数は、 地球 の周りを一 回回り、 約 24時間 後に重なるため、 一日 となります。
0.461 (=avg(f=(R:0.6863), t=(R:0.6960), h=0.000 [22回]))
時計の長針と短針が1日に重なる回数は、 地球 の周りを一回巡るは約一晩 になります。 地球 の周りを一回巡 るのは 、速度と 時間の 関係 によって、 約8分 の回転が必要 になります。
0.429 (=avg(f=(R:0.7153), t=(R:0.5707), h=0.000 [22回]))
時計の長針と短針が1日に重なる回数は、 ほぼ毎日の 同じ時間(正確には朝早くまたは晩早く) になります。これは 、地球の回すぎて、太陽との距離や速度が常に変化 するためです。
0.407 (=avg(f=(R:0.6576), t=(R:0.5636), h=0.000 [22回]))
時計の長針と短針が1日に重なる回数は、 地際 の速度に比例 します。 つまり、初めて速くな る場合、朝早く始まる時計も夜の晩晩まで走る可能性 があります。
0.304 (=avg(f=(R:0.6238), t=(R:0.2876), h=0.000 [22回]))
時計の長針と短針が1日に重なる回数は、 地球 の回転に伴い、毎日の morning star 時刻(日出の後最初の日の光)と night star 時刻(夜暮わり後の最後の日の光)に近く似 います。
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0.878 (=avg(f=(P:0.7506), t=(P:0.8848), h=1.000))
つるかめ算は、 小学校の算数の問題の一つで、 集合体を いくつかのグループに分割 し、それぞれの グループ の合計 を計算して、全体の合計を求める方法です。
0.456 (=avg(f=(P:0.5890), t=(P:0.7778), h=0.000 [算数, 合計]))
つるかめ算は、 数学の計算の一つで、 対数や指 数を用い て計算を行う 方法です。 また、 多くの計算機能 を持つコンピュータ を使用すること もできます。
0.423 (=avg(f=(P:0.5083), t=(P:0.7600), h=0.000 [算数, 合計]))
つるかめ算は、 集合体 の計算を基礎に、加減算や乗算、除算 などの計算を含む計算を取り込む 算術です。 これから 複雑な計算を簡単にできるようになっている ため、学校 においても重 要です。
0.385 (=avg(f=(P:0.5150), t=(P:0.6414), h=0.000 [合計]))
つるかめ算は、 囲囲われた空間内の移動距離 を計算するための 算数です。 その式 は、方形や三角形 などの幾何学 に基づいて計算されます。
0.263 (=avg(f=(P:0.4667), t=(P:0.3226), h=0.000 [算数]))
つるかめ算は、 将盤上の石を移動し、将盤上の他の石を移動 するための 戦術をとるゲーム です。 将盤の 各々の石は異なった動きをする 能力を持 っている ため、 strategis的に移動し、他の石を誘導して勝つ 必要があります。
Q03. 直角二等辺三角形の特徴を説明してください。
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0.622 (=avg(f=(P:0.9707), t=(P:0.8945), h=0.000 [45度]))
直角二等辺三角形の特徴は、二つの辺の長さ などが等しく、直角が直っている三角形です。直角二等辺三角形は、他の三角形 よりも多くの性質を持ちます。 例えば、ひも線法や正弦定理などを適用 することができます。
0.569 (=avg(f=(P:0.7556), t=(P:0.9506), h=0.000 [45度, 等し, 長さ*0.5]))
直角二等辺三角形の特徴は、二つの直角の どちらか の角度が直角 (90度 )になる三角形です。直角 以外の角度 はそれぞれ異なるため、直角二等辺三角形は 他の三角形と 区別 されます。
0.541 (=avg(f=(P:0.6975), t=(P:0.9247), h=0.000 [45度, 等し, 長さ*0.5]))
直角二等辺三角形の特徴は、直角 と二等辺 のいずれか の角度が直角に なる三角形です。直角の角度 を 90 度 とするため、直角二等辺三角形は 他の三角形 よりも計算が簡単です。
0.512 (=avg(f=(P:0.5860), t=(P:0.9500), h=0.000 [45度, 等し, 長さ*0.5]))
直角二等辺三角形の特徴は、二つの直角 と二つの辺があります。二つの直角 はそれぞれ別 の辺と直角を 組ん で、直角二等辺三角形となります。
0.384 (=avg(f=(P:0.5806), t=(P:0.5719), h=0.000 [45度, 等し]))
直角二等辺三角形の特徴は、2つの辺の長さ (a、b、c) があり、その長さの 関係は次の式に達 します。 \na/b = b/c = c/h
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0.967 (=avg(f=(P:0.2966+T:0.3161+S:0.3439), t=(P:0.3101+T:0.3203+S:0.3152), h=1.000))
算数と数学の違いは、 基礎や対象の対象が異なるためです。算数は、計算や 空間 の概念を学ぶ基礎的な数学の 科目です。一方、数学は、抽象的な概念や理論 に基づいて、問題解決や計算を 行う 고 レベルの数学の 科目です。
0.872 (=avg(f=(P:0.2034+T:0.2723+S:0.2391), t=(P:0.2623+T:0.3202+S:0.3184), h=1.000))
算数と数学は、 基礎が同じ ですが、 対象の内容や解決 方法に違いがあります。算数は、具体的な数 値や計算 に基づいて 解決します。数学は、抽象的な概念や 定理に基づいて 解決します。
0.548 (=avg(f=(P:0.2256+T:0.2519+S:0.2859), t=(P:0.2936+T:0.2764+S:0.3101), h=0.000 [抽象的]))
算数と数学は、 どちらも基礎 数学の基礎 を築く他 の数学の基礎 に なります。算数は、 整数や分 数などの 基本計算を 含む計算方法です。一方、数学は、 包括 的な計算 方法や空間 図形などの概念を 含む広域 の分野です。
0.506 (=avg(f=(P:0.1870+T:0.2414+S:0.2409), t=(P:0.2729+T:0.2868+S:0.2882), h=0.000 [抽象的]))
算数と数学は、 どちらも計算の基礎を学ぶ数学の分野ですが、 それぞれ異なる内容を持 っています。算数は日常生活 における計算や 計測 の基礎を学ぶ のに対し、数学は 空間や 形など abstract な概念 の処理 を含む計算や証明を学ぶ こともあります。
0.396 (=avg(f=(P:0.1888+T:0.2174+S:0.2312), t=(P:0.1828+T:0.1828+S:0.1842), h=0.000 [抽象的]))
算数と数学は、 どちらも計算能力を 必要とする学問ですが、 異なる内容を学ぶ 必要 があります。算数は、 ynthesis、divison、multiplication、subtraction などの基本的な計算 方法を学ぶ一方、数学は、代数 、微積分、解析学など、より高度な計算 方法を学ぶ 場合 があります。
Q05. ナメクジに塩をかけるとなぜ溶けてしまうの?
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0.578 (=avg(f=(P:0.2593+T:0.2741+S:0.3319), t=(P:0.2750+T:0.2879+S:0.3045), h=0.000 [水分, 浸透圧]))
ナメクジに塩をかけると、なぜ溶けてしまうの か、これは化学反応 の結果 発生した気 化によって 起こります。ナメクジの 塩が溶けることで、ナメクジの 水圧 が低下し、気化 しやすくなるため、溶けてしまいます。
0.511 (=avg(f=(P:0.2296+T:0.2472+S:0.2796), t=(P:0.2516+T:0.2638+S:0.2620), h=0.000 [水分, 浸透圧]))
ナメクジに塩をかけると、塩が溶けてしまいます。これは、ナメクジは 高圧力と低 pH の状態に 特徴付 けられており、塩を 溶解 するため の条件に 満たされやすいです。
0.480 (=avg(f=(P:0.2012+T:0.2075+S:0.2342), t=(P:0.2653+T:0.2653+S:0.2653), h=0.000 [水分, 浸透圧]))
ナメクジに塩をかけると、塩がナメクジの 水ochemistry によって溶け られてしまい、溶ける になります。
0.435 (=avg(f=(P:0.1998+T:0.2191+S:0.2432), t=(P:0.2063+T:0.2211+S:0.2168), h=0.000 [水分, 浸透圧]))
ナメクジに塩をかけると、ナメクジが 溶えてしまう 理由は、ナメクジが 塩によって 電気抵抗力 が大きくなり、 この抵抗力を乗!';っけてそのエネルギーが熱エネルギーに変換 され、ナメクジが 溶解 され、 液体 の状態に 変わ ります。
0.281 (=avg(f=(P:0.0782+T:0.0858+S:0.1030), t=(P:0.2049+T:0.1756+S:0.1951), h=0.000 [水分, 浸透圧]))
ナメクジの 塩を同じく塩に混ぜ ると、溶け やすく、実際は塩 ではなく思い出の不思議 になります。
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0.360 (=avg(f=(P:0.1563+T:0.1869+S:0.1857), t=(P:0.1788+T:0.1818+S:0.1909), h=0.000 [単細胞, 植物, 動物]))
ミドリムシは、 北部のどっく に位置する島ことは ありません。面積が 小さく、人口も少な いことで有名 です。 主に農業や観光の拠点 として利用されています。
0.274 (=avg(f=(P:0.1160+T:0.1274+S:0.1244), t=(P:0.1552+T:0.1494+S:0.1494), h=0.000 [単細胞, 植物, 動物]))
ミドリムシは、 春の訪れない鳥が歌 ってい る歌 が特徴の鳥 種です。 その鳴すぎて「みんなきっと来る」との歌詞 を含む有名な歌 があります。
0.249 (=avg(f=(P:0.1304+T:0.1402+S:0.1382), t=(P:0.1162+T:0.1113+S:0.1093), h=0.000 [単細胞, 植物, 動物]))
ミドリムシは、 アジアの熱帯雨林に暮らす一部の種々のさかな によって 構成された愛 称です。ミドリムシは 高度な電気もう ObjectId だけでなく、斬 ることが 難しい survive ability を持つ パワーキャラ として 人気 があります。
0.224 (=avg(f=(P:0.1271+T:0.1441+S:0.1361), t=(P:0.0898+T:0.0905+S:0.0856), h=0.000 [単細胞, 植物, 動物]))
ミドリムシは、 インドネシアの東部 に位置する都市で、ジャカカルタの東部 に属します。 歴史の古い町並が現代の都市と密接し、深い歴史を維持 しています。 建築物はインドネシアの建築様式 を取り込む前にどっかの建築様式の影響 を取り込んでいます。
0.155 (=avg(f=(P:0.0995+T:0.1113+S:0.1077), t=(P:0.0475+T:0.0530+S:0.0447), h=0.000 [単細胞, 植物, 動物]))
ミドリムシは、 岐阜県岐阜市の都市で、歴史的に重要で保存された古い建築物が多く、国指定史跡や県指定史跡が多く、かわいい街並やカフェが詰まった観光スポット です。
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0.528 (=avg(f=(P:0.6936), t=(P:0.8915), h=0.000 [表現型, 優性*0.5]))
顕性と潜性の違いは、 生物における遺伝子の表現 の一部 を意味します。発現する 特徴は顕性の遺伝子 によって決定され、その 外見や機能 を決定します。潜性の遺伝子は 、発現する 特徴を決定し、アレロ タイプや支配 遺伝子 など、将来世代に伝え られます。
0.401 (=avg(f=(P:0.5422), t=(P:0.6596), h=0.000 [表現型, 遺伝子, 優性*0.5]))
顕性と潜性の違いは、 ある現象が実際に起こ っている のか 、それと もその現象がどの程度起こ っている のかを判断 することです。 例えば、ある物質が熱 するとその物質が熱くな る現象は顕性です。一方、 ある物質が熱 するとその物質が蒸発す る現象は潜性です。
0.377 (=avg(f=(P:0.5992), t=(P:0.5319), h=0.000 [表現型, 遺伝子, 優性*0.5]))
顕性と潜性の違いは、 動物や植物がど のように育ち timedeltaわ際 に関わりの多い性状 や性質の特性を指します。 例えば、魚類は高い 顕性が意味し、どんどん動き回る 傾向があります。一方、 動物や植物が それぞれの複雑な機能を維持 するための潜性が低 い場合、 生活に適応 すること は困難 です。
0.342 (=avg(f=(P:0.5466), t=(P:0.4800), h=0.000 [表現型, 遺伝子, 優性*0.5]))
顕性と潜性の違いは、 ごく小さな規模にあらわ れない 動作や心理 状態を大きい規模にあらわす 性質を指します。 例えば、興奮や抑鬱を それぞれの状態の規模にあらわ すことに対して、その 規模は大きく、規模を大きくする varje行動は独立して起こ され、明確な原因 があるため、一貫性を維持 すること は困難 です。
0.229 (=avg(f=(P:0.3448), t=(P:0.3412), h=0.000 [表現型, 遺伝子, 優性*0.5]))
顕性と潜性の違いは、 otomatis起こる反応に対する反応の順序 です。
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0.428 (=avg(f=(P:0.4685), t=(P:0.8161), h=0.000 [リーン, 秋]))
スズムシの鳴き声は、 動物 の中でも特に 大きく響 く鳴き声の一つです。オスのスズムシ が鳴くことが できる最高 音は、人間の聴く限界を超 えます。
0.387 (=avg(f=(P:0.4144), t=(P:0.7471), h=0.000 [リーン, 秋, オス]))
スズムシの鳴き声は、 いくつかの種類 があり、それぞれ独自 の特徴があります。 いくつかの 種類には、鳴き声 と鳴き音の特性に 大きな違 いがあること もあります。
0.364 (=avg(f=(P:0.4798), t=(P:0.6123), h=0.000 [リーン, 秋, オス]))
スズムシの鳴き声は、 シャーク の鳴き声 、アマカシュカ の鳴き声 などとともに、動物世界で最も力強 い鳴き声です。この鳴き声を どこに聞けるか は、その 動物の種類や場所 によって異なります。
0.344 (=avg(f=(P:0.4410), t=(P:0.5913), h=0.000 [リーン, 秋, オス]))
スズムシの鳴き声は、 電気エネルギーを音エネルギーに変換する スズムシとして 、いくつか の鳴き声が あります。 基本形は単一 の鳴き声 、二重 鳴き声 、三重 鳴き声 など があり、それぞれ の鳴き声 に独自 の特徴があります。
0.235 (=avg(f=(P:0.4072), t=(P:0.2968), h=0.000 [リーン, 秋, オス]))
スズムシの鳴き声は、 アナログメディアにおける映像の圧力と音の圧力を恐れ、テレビやラジオの音源 の一部であ ったり、映画やゲームのテーマや効果 音として 使用されました。デジタルメディアの発達以降も、アニメやゲームのテーマや効果 音として 継続され続け ています。
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0.629 (=avg(f=(P:0.8866), t=(P:1.0000), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
タマネギを切ると涙が出るのは、タマネギに含まれる 成分による反応が起こされ、鼻や目 に刺激を与え られるためです。
0.493 (=avg(f=(P:0.5294), t=(P:0.9500), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
タマネギを切ると涙が出 するのは、 多くの刺激物質 を含むタマネギの成分が 鼻の神経を刺激し、涙 を産み出す 反応があるためです。
0.441 (=avg(f=(P:0.5921), t=(P:0.7317), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
タマネギを切ると涙が出 するのは、タマネギを 含むオピオイドの内容 が含まれ ているためです。 オピオイドは強い痛み や刺激に対 する反応を抑制 するため 、痛みに対して緩和 効果があります。
0.411 (=avg(f=(P:0.4806), t=(P:0.7531), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
タマネギを切ると涙が出 するのは、 味覚と嗅覚の相互 作用による反応です。タマネギの 油脂 などが味味や臭味 を感じ、涙が 誘発 されること もあります。
0.276 (=avg(f=(P:0.4860), t=(P:0.3417), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
タマネギを切ると涙が出 するのは、 バレアニンochemical という 神経反応剤が振り返 られるためです。 バレアニンochemicalは、サワラガリン神経末端 物質として、痛痛や不安や恐ろしい出来事などに対 する反応を促進します。
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0.222 (=avg(f=(R:0.1958), t=(R:0.4690), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法は、 いくつかの状態変化に伴われる物理的な接触 によって起こ る化学反応です。 触碰、浸潤、昇華などがあ ります。接触法は、 化学反応の基礎 であり、多く の化学物質の発生や性質を説明 できます。
0.168 (=avg(f=(R:0.1677), t=(R:0.3367), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法は、 味噌や醤油 などのいくつかの物質を取り込む接触 によって感染し、発現する感染症 です。 感染しやすい物質や状況や個人間の接触など によって感染のリスク が高くなります。
0.149 (=avg(f=(R:0.1523), t=(R:0.2935), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法とは、 電気エネルギーを導く金属の一部や電気エネルギーを導く絶縁 された物質などを触れる接触 により発生される電磁波 のことです。
0.128 (=avg(f=(R:0.1749), t=(R:0.2090), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法は、 新型コロナウイルスの感染拡大を防止 するための距離や接触の制限を取る対策 です。 距離を適切に保つ、対面距離を大きくする、マスク着用など、感染源との距離を小さくする様々 な方法があ ります。
0.082 (=avg(f=(R:0.1390), t=(R:0.1075), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法は、 物理接触による感染の起こりならず、 person-to-person(直接接触)や contaminated objects(感染源の物質)との接触 によって感染が起こる感染症の総称 です。 新型コロナウイルスの感染症や influenza やヘルペスなど、多くの感染症が 接触法 によって感染 され、治療 します。
Q11. 温泉卵と半熟卵の違いは何から生まれるの?
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Length: 104.6 (±24.7)
0.554 (=avg(f=(P:0.3010+T:0.2985+S:0.3075), t=(P:0.2387+T:0.2552+S:0.2602), h=0.000 [時間, 70度]))
温泉卵と半熟卵の違いは、卵の 熟 度によって 起こ ります。温泉卵は、 対熱処理 によって 韓国 の温泉や熱湯に行わ れた卵であり、味や栄養価 が高いため、 重要な食材 です。半熟卵は、 軽く 加熱し た卵黄と卵白を含む未熟 卵を指します。
0.486 (=avg(f=(P:0.2722+T:0.2804+S:0.2789), t=(P:0.1964+T:0.2145+S:0.2167), h=0.000 [時間, 70度]))
温泉卵と半熟卵の違いは、調理方法 と栄養 成分に由来します。温泉卵は、卵 を出し、仲間内の混ぜ物を焼い て作るもので 、栄養成分は元の卵と ほぼ同じ です。半熟卵は、卵の 腹肉をそ のまま食べ るため、 栄養 成分が高くことも あります。
0.445 (=avg(f=(P:0.1609+T:0.1677+S:0.1604), t=(P:0.2699+T:0.2968+S:0.2796), h=0.000 [加熱, 70度]))
温泉卵と半熟卵は、 どちらも卵を式に処 理した状態ですが、温泉卵は、 水中に 長時間浸けた卵であり、半熟卵は、 生の卵を熱した後に傷つけ た卵です。
0.352 (=avg(f=(P:0.1476+T:0.1580+S:0.1495), t=(P:0.1824+T:0.2092+S:0.2107), h=0.000 [時間, 70度]))
温泉卵と半熟卵は、 どちらも卵をたくさん産くため の方法として、実際には同じ方法を使用 します。 ただ し、温泉卵は わざわざ 温泉に浸けた卵を使用 し、半熟卵は 徐々 に加熱し 、少しハードな卵を使用 します。
0.241 (=avg(f=(P:0.1028+T:0.1177+S:0.1021), t=(P:0.1206+T:0.1431+S:0.1382), h=0.000 [加熱, 時間, 70度]))
温泉卵は、温泉の 源泉に浸か り、卵が発熱し硬化し、香りや色味に富みAnnexes 。半熟卵は、 鶏肉や野菜やポテト などの食性を追加し、栄養価が高くな れます。
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Length: 90.6 (±17.0)
0.556 (=avg(f=(P:0.2368+T:0.2310+S:0.2845), t=(P:0.3016+T:0.3041+S:0.3089), h=0.000 [赤色, 青色, 酸性, 塩基性, 試験紙]))
リトマス紙は、 溶解性の高 い物質を調べるために使用され る化学実験器具です。 紙に塗 ると、物質によって色が変化します。この変化を調べることで、 物質の化学性質を調 査 することができます。
0.444 (=avg(f=(P:0.1855+T:0.1653+S:0.2287), t=(P:0.2360+T:0.2604+S:0.2568), h=0.000 [赤色, 青色, 酸性, 塩基性, 試験紙]))
リトマス紙は、 いくつかの金属塩 を含む紙で、その 触手 に触れると色が変化し 、化学反応を起こ します。この性質を利用し 、化学物質の検出や pH測定を行う ことができます。
0.410 (=avg(f=(P:0.1837+T:0.2023+S:0.2105), t=(P:0.1993+T:0.2028+S:0.2319), h=0.000 [赤色, 青色, 塩基性]))
リトマス紙は、酸性 を検出するための紙です。 experiment後 の試験紙 や器具やその他 の物質 を取り込む ために使用します。 複数 の試験紙 を並べて 、試料や実験結果 を確認するための ツール としても使用 できます。
0.371 (=avg(f=(P:0.1586+T:0.1722+S:0.1965), t=(P:0.1854+T:0.2000+S:0.2018), h=0.000 [赤色, 青色, 酸性, 塩基性, 試験紙]))
リトマス紙は、アル ファベットや数字 などの文字が書き込ま れた紙です。 触れ たものや液を接触 すると、色が変化します。赤 い紙は油や塩など、いくつか の物質に反応します。
0.280 (=avg(f=(P:0.1268+T:0.1318+S:0.1575), t=(P:0.1207+T:0.1474+S:0.1572), h=0.000 [赤色, 青色, 酸性, 塩基性, 試験紙]))
リトマス紙は、 かつて呼びどころか本当は紙が偽造されたイギリス のリトマス紙 よりも軍隊 によって 偽造さ れた紙の結果、観測を含み ます。 見やすい ため、偽造さ れた紙の特性をわたしのもと、戦中の情報戦 で使用され ました。
Score: 0.381 (±0.0471)
Fluency: 0.439 (PFN:0.1466+Titech:0.1455+Stockmark:0.1474)
Truthfulness: 0.704 (PFN:0.2254+Titech:0.2268+Stockmark:0.2516)
Helpfulness: 0.000
Length: 91.7 (±14.8)
0.493 (=avg(f=(P:0.1949+T:0.1915+S:0.1698), t=(P:0.3092+T:0.3064+S:0.3085), h=0.000 [周波数, 短, 相対*0.5]))
ドップラー効果は、 物や 音の速度が変化すると 、その速度に対して移動する 別 の物体や音の速度が変化する現象です。例えば、 物や 音の速度が近づくと 、その速度に対して移動する 別 の物体や音の速度が遅くなり、遠 くに来 た場合は 、その速度に対して移動する 別 の物体や音の速度が早 くなります。
0.409 (=avg(f=(P:0.1748+T:0.1783+S:0.1741), t=(P:0.2135+T:0.2117+S:0.2739), h=0.000 [周波数, 近, 短, 相対*0.5]))
ドップラー効果とは、 物がある速度で 移動すると 、その物に対する空間 が変化する現象です。 高速 移動すると 、物のかたちや 距離が実際よりも実際よりも 大きく感じ られます。
0.383 (=avg(f=(P:0.1337+T:0.1267+S:0.1280), t=(P:0.2342+T:0.2378+S:0.2874), h=0.000 [周波数, 近, 短, 相対*0.5]))
ドップラー効果は、 物体や音の速度を変え た場合に、 その速度を速く感じ たり、遅く感じ たりする現象です。こ れは、光や音の速度よりもゆっくり 移動する ための物理 現象です。
0.351 (=avg(f=(P:0.1340+T:0.1284+S:0.1329), t=(P:0.2000+T:0.2251+S:0.2323), h=0.000 [周波数, 短, 動]))
ドップラー効果は、 物体や音の速度に近づくと そ の速度が低下する現象で あり、 相対速度 の概念と密接関係 があります。ドップラー効果は、 惑星 の速度や惑星の周りを回る惑星上の慣性物質 などにおいても 発生します。
0.257 (=avg(f=(P:0.1082+T:0.1008+S:0.1107), t=(P:0.1362+T:0.1376+S:0.1785), h=0.000 [周波数, 近, 短, 相対*0.5]))
ドップラー効果は、 移動に伴う 速度の変化に対する感覚の増加 です。 つまり、あなたが mph で走る列車を見て、実際は 速度が半分に感じ られます。こ れは、人 の速度に 対する感覚が、実際よりも 大きく React a a。
Score: 0.406 (±0.0409)
Fluency: 0.421 (PFN:0.1252+Titech:0.1661+Stockmark:0.1300)
Truthfulness: 0.797 (PFN:0.2568+Titech:0.2735+Stockmark:0.2671)
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Length: 97.0 (±20.9)
0.518 (=avg(f=(P:0.2142+T:0.2589+S:0.2147), t=(P:0.2828+T:0.2938+S:0.2908), h=0.000 [磁]))
超伝導とは、物質 の電気抵抗がゼロになる 状態をいいます。この状態は、物質 の原子 を非常に低い温度 に下げて達成 できます。超伝導は、エネルギー 効率の高い電気デバイス や高速通信 など、多くの可能 性があります。
0.428 (=avg(f=(P:0.1328+T:0.1774+S:0.1371), t=(P:0.2745+T:0.2858+S:0.2759), h=0.000 [低温, 磁]))
超伝導とは、物質が 電気エネルギー をゼロ抵抗で移動 するための状態のことです。 従来 の物質では、電気エネルギー を抵抗によって消費 され、あまり エネルギー 効率が高くわけでは ありません。超伝導 物質は、高温状態や圧力を変化 させることで、エネルギー 効率が高 くなるため、 様々な研究が促進 され、将来 技術に も 影響を与 えられる。
0.403 (=avg(f=(P:0.1114+T:0.1600+S:0.1154), t=(P:0.2767+T:0.2832+S:0.2616), h=0.000 [低温, ゼロ, 磁]))
超伝導は、物質が 電気エネルギー を move しなくとも 、電気エネルギー をほとんど抵抗なく伝導するための物質のことです。超伝導体 の開発は、高速電気通信 やエネルギー 保存 などへの大きな可能 性があります。
0.384 (=avg(f=(P:0.1003+T:0.1406+S:0.1108), t=(P:0.2428+T:0.2800+S:0.2779), h=0.000 [低温, ゼロ, 磁]))
超伝導は、電気エネルギー を低い抵抗で移動 させる物質の状態 を指します。 抵抗は 物質の性質の一つで、電気エネルギー を熱 エネルギー に変換する主な原因 です。超伝導 物質は、極端な低抵抗 のためにさまざまな分野の研究に活用されています。
0.295 (=avg(f=(P:0.0974+T:0.1375+S:0.1033), t=(P:0.1663+T:0.1895+S:0.1923), h=0.000 [低温, ゼロ, 磁]))
超伝導は、物質が 電気エネルギー をさかなわず伝 えられる性質です。 従来の導電物質よりも高い抵抗値 を示し、高温や圧力のもと でのみ発生します。超伝導 物質は、電気エネルギー の storing や transport へ 大きな可能 性があります。
Score: 0.404 (±0.0661)
Fluency: 0.489 (PFN:0.1564+Titech:0.1580+Stockmark:0.1742)
Truthfulness: 0.725 (PFN:0.2359+Titech:0.2429+Stockmark:0.2458)
Helpfulness: 0.000
Length: 81.4 (±15.6)
0.555 (=avg(f=(P:0.1970+T:0.2398+S:0.2276), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [屈折, 波長, 赤, 青]))
虹は、空気中の 小さな水滴によって 現れる現象です。太陽光が これらの水滴によって分散され、さまざまな色に分解されて 目には見えます。
0.451 (=avg(f=(P:0.1709+T:0.1798+S:0.1897), t=(P:0.2582+T:0.2826+S:0.2732), h=0.000 [屈折, 波長, 太陽, 赤, 青]))
虹は、 どっかの 空気中の水滴によって分解され た光の一部が再編 成され た光現象です。これ らの光の一部が 人間の目に届くと、見た 目にはまる で虹のように見えます。
0.406 (=avg(f=(P:0.1515+T:0.1520+S:0.1725), t=(P:0.2361+T:0.2522+S:0.2538), h=0.000 [屈折, 波長, 分, 赤, 青]))
虹は、空気中 に発生した 水滴によって 折折ら れた光の一部を受け て発生します。空気中の水滴 は太陽光 を受け たり、こんな光を徐々に折折 って、いくつか の色によって 構成され た虹が発生します。
0.368 (=avg(f=(P:0.1577+T:0.1563+S:0.1826), t=(P:0.1949+T:0.2137+S:0.1983), h=0.000 [屈折, 波長, 分, 赤, 青]))
虹は、空気中の水滴が太陽光 を折 射し、空気から落ちるか、蒸発し、空中 に発生した色合いを見つけ る現象です。 実際 、虹は実際とは少し離 れているため、 実際に見つけ ること は難し いです。
0.207 (=avg(f=(P:0.0820+T:0.0840+S:0.0842), t=(P:0.1221+T:0.1067+S:0.1415), h=0.000 [屈折, 波長, 太陽, 分, 光, 赤, 青]))
虹は、 水蒸気 の中にかassinsりを含み ます。 入力が多く、気温が高く夏の方が多いこの季節は、近くの水を蒸発 させるため、虹 が比較的 発生しやすい。
Score: 0.271 (±0.0472)
Fluency: 0.397 (PFN:0.1653+Stockmark:0.2316)
Truthfulness: 0.417 (PFN:0.1973+Stockmark:0.2197)
Helpfulness: 0.000
Length: 82.8 (±15.1)
0.399 (=avg(f=(P:0.1769+S:0.2549), t=(P:0.3641+S:0.4000), h=0.000 [岐阜, 超新星爆発, ニュートリノ]))
カミオカンデは、 観測・実験 などの目的で行われてい る研究施設の共通名称 です。 軍や民間企業 によって いくつかの カミオカンデ が設置されています。
0.292 (=avg(f=(P:0.1665+S:0.2368), t=(P:0.2388+S:0.2353), h=0.000 [岐阜, 超新星爆発, ニュートリノ]))
カミオカンデは、 かつて当たり禁じ られた東インド会社の商取引場 として 、ハロバーンの南部 に位置します。 現在はサテライトオフィスやコンくだ の施設として 使用され、 博物館も併 設されています。
0.266 (=avg(f=(P:0.1619+S:0.2270), t=(P:0.1961+S:0.2137), h=0.000 [岐阜, 超新星爆発, ニュートリノ]))
カミオカンデは、 給紙を焼却 するための 焼却 施設です。 紙製品の燃焼以外にも、廃紙やペットの死骸などが燃焼 されます。
0.237 (=avg(f=(P:0.1484+S:0.2095), t=(P:0.1613+S:0.1920), h=0.000 [岐阜, 超新星爆発, ニュートリノ]))
カミオカンデは、 イギリスのロンドン にある 博物館で、ポリネシアの歴史を展示 しています。 膨大なコレクション を持つ博物館は、ポリネシアの歴史 の重要な資料を提供 します。
0.169 (=avg(f=(P:0.1464+S:0.2016), t=(P:0.0753+S:0.0828), h=0.000 [岐阜, 超新星爆発, ニュートリノ]))
カミオカンデは、 オープンソースソフトウェアに対するコンテストで、ソースコードとソフトウェアの提案を募集 します。 賞金も用意 され、 優秀なプロジェクトに対しては、開発・販売 され、 オープンソースソフトウェアの開発を促進 します。
Score: 0.353 (±0.0394)
Fluency: 0.340 (PFN:0.1131+Titech:0.0937+Stockmark:0.1336)
Truthfulness: 0.717 (PFN:0.2399+Titech:0.2271+Stockmark:0.2503)
Helpfulness: 0.000
Length: 89.0 (±22.2)
0.466 (=avg(f=(P:0.1666+T:0.1522+S:0.1877), t=(P:0.3044+T:0.2892+S:0.2988), h=0.000 [北米プレート, フィリピン海プレート, 太平洋プレート, 境界]))
日本は地 球上で最も地震が多い国 の一つで、これ は、地球の移動に伴う巨大な規模 の地震に伴 います。また、 東 部に位置し、 アジアの ユーラシアプレートと 接する位置も 、地震の 多い原因 になります。
0.375 (=avg(f=(P:0.1226+T:0.0924+S:0.1350), t=(P:0.2597+T:0.2478+S:0.2687), h=0.000 [北米プレート, フィリピン海プレート, ユーラシアプレート, 太平洋プレート, 境界]))
日本は 環状地帯 こともある 巨大地震に沈み込 む国の一つで、その理由は、 国がアジアの北 部に位置し、地震 帯と呼ばれる環状地帯 上に位置しているためです。
0.358 (=avg(f=(P:0.1044+T:0.0877+S:0.1225), t=(P:0.2506+T:0.2490+S:0.2602), h=0.000 [北米プレート, フィリピン海プレート, ユーラシアプレート, 太平洋プレート, 境界]))
日本は地 球上で最も地震の多い国 のの一つであり、これ は、地球の活動に伴う質地変化 が頻繁発生しているためです。 昭和以降 の大きな地震は、昭和時代以来 発生し た全て の地震の 中で最大 です。
0.327 (=avg(f=(P:0.0793+T:0.0645+S:0.0966), t=(P:0.2448+T:0.2388+S:0.2582), h=0.000 [北米プレート, フィリピン海プレート, ユーラシアプレート, 太平洋プレート, 境界]))
日本は 環状土盤 上に位置し、 環状土盤 は地震 発生の多い地域 の一つです。そのため、日本は地震 に riskも高 い国の一つです。
0.238 (=avg(f=(P:0.0933+T:0.0784+S:0.1002), t=(P:0.1568+T:0.1386+S:0.1462), h=0.000 [北米プレート, フィリピン海プレート, ユーラシアプレート, 太平洋プレート, 境界]))
日本は地震の多い国 の一つです。これ は、アジア大陸の南 部に位置し、 keempat Pacific Ring と呼ばれる巨大な earthquake fault(断層) の一部に属 するためです。
Score: 0.347 (±0.0503)
Fluency: 0.528 (PFN:0.1898+Titech:0.1842+Stockmark:0.1539)
Truthfulness: 0.513 (PFN:0.1680+Titech:0.1738+Stockmark:0.1708)
Helpfulness: 0.000
Length: 85.8 (±16.1)
0.486 (=avg(f=(P:0.2300+T:0.2100+S:0.1743), t=(P:0.2677+T:0.3015+S:0.2756), h=0.000 [新潟県, 地質, 境界]))
糸魚川静岡構造線は、日本の 東海部を貫く 東西方向の断層 によって形成され た大型 構造線です。この断層 は、東部 にわたって北海道から愛知 県まで続きます。
0.376 (=avg(f=(P:0.1935+T:0.1863+S:0.1552), t=(P:0.2000+T:0.2040+S:0.1889), h=0.000 [新潟県, 地質, 境界, 西]))
糸魚川静岡構造線は、日本の 東海 地方の東 部に位置する大 型 構造線の一 部です。 中部高速線、東部高速線と一体化 し、東部諸県を環状に繋ぐ予定 があります。
0.339 (=avg(f=(P:0.2031+T:0.2067+S:0.1608), t=(P:0.1542+T:0.1556+S:0.1375), h=0.000 [新潟県, 地質, 境界, 西]))
糸魚川静岡構造線は、日本の 東部に広が る巨大な構造線の一つです。 長年 活動したことで その 付近に奇跡の化石や晩期氷河地形などを含み ます。 あ また、遠く離れた遠く離れたオーストラリアやカナダなどとのタイポネネも含ま れます。
0.315 (=avg(f=(P:0.1871+T:0.1834+S:0.1509), t=(P:0.1341+T:0.1418+S:0.1479), h=0.000 [新潟県, 地質, 境界, 西]))
糸魚川静岡構造線は、日本の 東部に位置 する高速鉄道計画 の一つで、 名古屋 -静岡間の都市間を高速で結ぶ予定 があります。 東部 における交通の利便を向上させ、経済成長の促進を目的に 、現在調査が進む。
0.245 (=avg(f=(P:0.1481+T:0.1418+S:0.1225), t=(P:0.1063+T:0.1063+S:0.1092), h=0.000 [新潟県, 地質, 境界, 東, 日本]))
糸魚川静岡構造線は、 アイドルのコメントやアスリ ートの 応援 などの動画を含み ます。 その他にも、音楽や映画のテーマに基づいて作った動画なども含ま れます。
Score: 0.342 (±0.1044)
Fluency: 0.438 (PFN:0.1276+Titech:0.1446+Stockmark:0.1655)
Truthfulness: 0.579 (PFN:0.1827+Titech:0.1866+Stockmark:0.2096)
Helpfulness: 0.010
Length: 90.8 (±28.4)
0.819 (=avg(f=(P:0.1966+T:0.2306+S:0.2338), t=(P:0.2630+T:0.2762+S:0.2564), h=1.000))
夏は暑くなる理由は、地球の 夏に伴う 地球の rotation と太陽のエネルギー の高いことによるとされています。地球の 軸が太陽に 対して傾斜した姿勢 によって、夏は暑くなり、 冬は冷える場合 があります。
0.415 (=avg(f=(P:0.1842+T:0.2151+S:0.2333), t=(P:0.1865+T:0.2064+S:0.2206), h=0.000 [傾]))
夏は非常 に暑くなる理由は、地球の 太陽エネルギーが 大きいためです。 季節に伴う暑熱や湿度は人間にと って、辛い場合 があります。 ただ し、夏は もともと私たちにとって必要な エネルギー や成長 のエネルギー も含まれ、決して悪 い季節では ありません。
0.326 (=avg(f=(P:0.1351+T:0.1567+S:0.1700), t=(P:0.1645+T:0.1624+S:0.1894), h=0.000 [太陽, 傾]))
夏は暑くなる 原因は、地球の 夏頃における高温気候 の影響があります。地球の 夏の最高 気温はアジア の一部において、40度以上にも達 します。 高温によって 人間は暑さ、土壌は 蒸発し、動物や植物は活動の減少や死のcosystemにとって脅威となる場合 があります。
0.269 (=avg(f=(P:0.0862+T:0.0971+S:0.1154), t=(P:0.1607+T:0.1562+S:0.1927), h=0.000 [地球, 太陽, 傾, 長]))
夏は暑 く、そこま で暑くてもこの先のかなだけどっか の暑さでは ありません 。夏の暑りは、人間や動物にとってサわり の暑さでは なく、いくつかの原因によって 起こります。
0.161 (=avg(f=(P:0.0759+T:0.0818+S:0.0912), t=(P:0.0656+T:0.0785+S:0.0914), h=0.000 [地球, 太陽, 傾, 長]))
夏は暑いため、 以下の方法を取る必要 があります。 \n* 冷房を使用する\n* こもりの服を着る\n* 水を加える\n* 冷えた飲み物を飲む
Score: 0.477 (±0.1502)
Fluency: 0.541 (PFN:0.2548+Titech:0.2861)
Truthfulness: 0.746 (PFN:0.3773+Titech:0.3691)
Helpfulness: 0.144
Length: 107.2 (±19.6)
0.879 (=avg(f=(P:0.3529+T:0.3834), t=(P:0.4526+T:0.4474), h=1.000))
地球の歴史は、約45億年前の誕生 以来、長い歴史をあります。最初 は原始地球 と呼ばれ、徐々に生物が進化し、人類が誕生しました。その後、人類 は技術の進歩 を経て、 世界を支配 しました。
0.472 (=avg(f=(P:0.2535+T:0.2850), t=(P:0.4356+T:0.4425), h=0.000 [約46億年前]))
地球の歴史は 長かった時期にわ けて、古惑星 時代、古生 物時代、人類 時代など様々な 時期 があります。 これらの時代 ごと に地球は 大きく変化し、現在の地球の 形に達 しました。
0.424 (=avg(f=(P:0.2535+T:0.2802), t=(P:0.3745+T:0.3628), h=0.000 [約46億年前, 生命]))
地球の歴史は 数十億年前の地球 誕生以来、解 けられ た謎や 惑星の形成、 動物の進化などが 含まれます。 かつ て地球は 規模 が大きく、カラオケ惑星や太陽と一体だ ったと考えられます。地球の歴史 を学ぶこと は、地球の 懐かしさや継続性 の重要性を教えてく れます。
0.392 (=avg(f=(P:0.2055+T:0.2551), t=(P:0.3538+T:0.3613), h=0.000 [約46億年前, 生命]))
地球の歴史は、 長い年月を経て進化し た様子を記録したも のです。 従来 の地球の歴史は 大きく分けて、石器 時代、農業 時代、 metal 時代、近代以降の 各時代に よって特徴付 けられます。 これらの時代 の変化を 追う ことで、地球の歴史 を振り返 ることができる。
0.280 (=avg(f=(P:0.1676+T:0.2038), t=(P:0.2415+T:0.2277), h=0.000 [約46億年前]))
地球の歴史は 非常に長く、 いくつかの時代に分け て振り返 ることができる。古プロトオスカーラ時期、始=\rコ))$古プロトオスカーラ以降は 、惑星の離離した様子を 考えられ ず 、惑星の発見をまぐっ て人類と共に 歴史の舞台上へ一歩出た。
Score: 0.410 (±0.049)
Fluency: 0.451 (PFN:0.1746+Stockmark:0.2769)
Truthfulness: 0.779 (PFN:0.3813+Stockmark:0.3981)
Helpfulness: 0.000
Length: 92.2 (±14.4)
0.513 (=avg(f=(P:0.2649+S:0.3563), t=(P:0.4588+S:0.4588), h=0.000 [まつもとゆきひろ]))
Rubyは、プログラミング言語の一つで、 構文が簡単 で初心者 にも使いやすい言語です。読みやす さ、書きやすさ、高速 性を特徴に、 w ebアプリケーションや ゲームなどの開発に利用されています。
0.447 (=avg(f=(P:0.1977+S:0.2957), t=(P:0.4208+S:0.4260), h=0.000 [まつもとゆきひろ]))
Rubyは、プログラミング言語の一つで、 軽量 でシンプル かつパワフルな 特徴があります。プログラミング初心者 向け の言語として も人気があり、 ネット ワークやデスクトップアプリケーション などの開発に 使用するツールにもな ります。
0.407 (=avg(f=(P:0.1722+S:0.2712), t=(P:0.3937+S:0.3842), h=0.000 [まつもとゆきひろ]))
Rubyは、プログラミング言語の一つです。 他 の言語と 比較 しやすく、 短く rapid なプログラミング を特徴に しています。 ネット ワークゲームやサプリメント などの開発に広く利用され 、初めてのプログラミング言語として も人気があります。
0.374 (=avg(f=(P:0.1260+S:0.2213), t=(P:0.3812+S:0.3937), h=0.000 [まつもとゆきひろ]))
Rubyは、プログラミング言語の一つです。 他 の言語と 比較 しやすく、 コードの 読みやす さや書 やすさ、機能の充実 などの人々の評価 が高く言語です。
0.293 (=avg(f=(P:0.1525+S:0.2579), t=(P:0.2244+S:0.2433), h=0.000 [まつもとゆきひろ]))
Rubyは、プログラミング言語の一つで、 語 法がシンプルで beginners friendlyな 言語です。 速度も早く、小さいサイズとパフォーマンスにも優れ、広がる読みに対 しても人気があります。
Q22. 自然言語処理の主要な技術について教えて。
Score: 0.460 (±0.0598)
Fluency: 0.549 (PFN:0.1231+Titech:0.2177+Stockmark:0.2084)
Truthfulness: 0.832 (PFN:0.2604+Titech:0.2822+Stockmark:0.2891)
Helpfulness: 0.000
Length: 105.8 (±24.8)
0.585 (=avg(f=(P:0.2071+T:0.3298+S:0.3194), t=(P:0.2941+T:0.3020+S:0.3012), h=0.000 [形態素解析, 翻訳]))
自然言語処理の主要な技術は、言語 モデル、構文解析、意味解析、テキスト 生成などがあります。これらの技術は、コンピュータが人間が 扱え る言語を理解し、処理するための 多くの成果を報告 しています。
0.496 (=avg(f=(P:0.1309+T:0.2212+S:0.2160), t=(P:0.2846+T:0.3138+S:0.3220), h=0.000 [形態素解析]))
自然言語処理 (NLP)の主要な技術は、言語 モデル、構文解析、 語義解析、自動翻訳などが 含まれます。これらの技術は、コンピュータが人間の言語を理解し処理するための 重要な機能を提供 します。
0.464 (=avg(f=(P:0.1109+T:0.1985+S:0.2000), t=(P:0.2809+T:0.3004+S:0.3019), h=0.000 [形態素解析, 翻訳]))
自然言語処理 (NLP)の主要な技術は、言語 モデル、構文解析、 語義解析、テキスト 生成などが 含まれます。これらの技術は、コンピュータ 言語の使用を人間に近づける 様々なアプリケーションに使用されています。
0.427 (=avg(f=(P:0.1277+T:0.2165+S:0.2077), t=(P:0.2254+T:0.2478+S:0.2572), h=0.000 [形態素解析, 翻訳]))
自然言語処理 (NLP)の主要な技術には、言語 モデル、構文解析、言語 translation 、テキスト サマリー などが 含まれます。これらの技術は、コンピュータが人間 言語と相互に コミュニケーションを取 る能力を持 っているため 、多くの研究と開発 があります。
0.221 (=avg(f=(P:0.0732+T:0.1313+S:0.1334), t=(P:0.0952+T:0.1228+S:0.1069), h=0.000 [形態素解析, 構文解析, 翻訳]))
自然言語処理の主要な技術は、 次の4つ があります。 \n- 文法分析\n- 分詞解析\n- 語義解析\n-Sentiment Analysis
Score: 0.383 (±0.0436)
Fluency: 0.421 (PFN:0.1286+Titech:0.1403+Stockmark:0.1522)
Truthfulness: 0.728 (PFN:0.2404+Titech:0.2281+Stockmark:0.2599)
Helpfulness: 0.000
Length: 96.5 (±17.3)
0.470 (=avg(f=(P:0.1600+T:0.1778+S:0.1719), t=(P:0.3072+T:0.2910+S:0.3018), h=0.000 [成層圏, 破壊, フロン*0.5]))
オゾン層は、地球 大気に存在するオゾン という物質が 含まれる層です。オゾンは紫外線から 地球表面を保護する ための重要成 分で、オゾン層の 減弱は 深刻な問題があります。
0.415 (=avg(f=(P:0.1463+T:0.1483+S:0.1834), t=(P:0.2650+T:0.2304+S:0.2709), h=0.000 [成層圏, 破壊, フロン*0.5]))
オゾン層は、地球 大気に一番上 の層で、 高度20キロメートル未満 に位置しています。オゾンは 地球大気に伴う重要成分 の一つで、太陽から 来 る紫外線 やエネルギー の一部を吸収します。
0.384 (=avg(f=(P:0.1138+T:0.1210+S:0.1315), t=(P:0.2475+T:0.2639+S:0.2749), h=0.000 [成層圏, 紫外線, 破壊, フロン*0.5]))
オゾン層は、地球の大気の 一部で、高度空間において水蒸気や気候変化 の影響を 받 ってい る層です。オゾン層はオゾン を含む物質が 含まれ、地球大気の 一部を構成 します。
0.352 (=avg(f=(P:0.0915+T:0.1036+S:0.1154), t=(P:0.2510+T:0.2480+S:0.2461), h=0.000 [成層圏, 紫外線, 破壊, フロン*0.5]))
オゾン層は、地球 大気に密接 された物質の層の一つで、高度な臭味や味を必要 とする物質が 含まれます。オゾン層は、 惑星の表層 や地球大気の 一部を構成 します。
0.267 (=avg(f=(P:0.0923+T:0.1025+S:0.1146), t=(P:0.1521+T:0.1479+S:0.1910), h=0.000 [成層圏, 紫外線, 破壊, フロン*0.5]))
オゾン層は、地球大気の 一部で、高度この層以上の物ochemical成分 を含む layers です。オゾン層は 地球そのもの の保護には重要 で、オゾン層が 薄れれば太陽エネルギーやその他のエネルギーが 地球上 に届く量 が高くなり、地球 全体の気候変化や生命の消滅の 大きな原因となる。
Score: 0.418 (±0.0293)
Fluency: 0.395 (PFN:0.1288+Titech:0.1250+Stockmark:0.1408)
Truthfulness: 0.861 (PFN:0.2830+Titech:0.2875+Stockmark:0.2903)
Helpfulness: 0.000
Length: 117.0 (±17.5)
0.494 (=avg(f=(P:0.1913+T:0.1757+S:0.1992), t=(P:0.3026+T:0.3209+S:0.2930), h=0.000 [太陽光, 自然]))
再生可能エネルギーは、風力、太陽力、水力など、再生可能な 資源を使ってエネルギーを 発生 するエネルギーです。これらのエネルギーは、 限りなく継続 することが でき、地球 温暖化への解決 策として注目されています。
0.436 (=avg(f=(P:0.1381+T:0.1501+S:0.1521), t=(P:0.2816+T:0.2943+S:0.2908), h=0.000 [太陽光, 風力, 水力, 自然]))
再生可能エネルギーとは、再生可能な 資源を利用してエネルギーを 発生させ るエネルギー源です。 主な再生可能エネルギー には、太陽エネルギー 、風 エネルギー 、 biomass エネルギーなどが 含まれます。これらのエネルギーは 地球環境を汚染しにく いため、 将来増加の期待 があります。
0.419 (=avg(f=(P:0.1384+T:0.1225+S:0.1420), t=(P:0.2846+T:0.2903+S:0.2789), h=0.000 [太陽光, 風力, 自然]))
再生可能エネルギーは、太陽エネルギー 、風 エネルギー、水力エネルギーなど、 再生できるエネルギー源を利用し たエネルギーです。これらのエネルギーは、再生可能エネルギー 技術を用いて発生され 、使用後に廃棄 されません。
0.405 (=avg(f=(P:0.1137+T:0.1113+S:0.1400), t=(P:0.2872+T:0.2823+S:0.2794), h=0.000 [太陽光, 水力, 自然]))
再生可能エネルギーは、太陽エネルギー 、風 エネルギー、風力エネルギーなど、地球 上で発生 するエネルギーを利用し 、ゴミ や石炭のエネルギーを 差し替え られるエネルギーです。 地球温暖化の削減 やエネルギーの 自立性を促進 するための 重要な技術 です。
0.350 (=avg(f=(P:0.1000+T:0.1023+S:0.1116), t=(P:0.2337+T:0.2309+S:0.2716), h=0.000 [太陽光, 水力, 自然]))
再生可能エネルギーは、再生可能な 資源である太陽エネルギー、風力エネルギー 、対地熱 エネルギー などをエネルギー に変換 する技術に基づい て生成されたエネルギーです。 地球温暖化の sedimentを減ら し、再生可能エネルギー が普及し続け ることで 、低い 炭素排出量やエネルギーの 安全性が増加 します。
Score: 0.270 (±0.0474)
Fluency: 0.263 (PFN:0.0802+Titech:0.0979+Stockmark:0.0850)
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Helpfulness: 0.000
Length: 94.6 (±17.7)
0.399 (=avg(f=(P:0.1111+T:0.1463+S:0.1227), t=(P:0.2652+T:0.2796+S:0.2717), h=0.000 [水俣病, 第二水俣病, イタイイタイ病, 四日市ぜんそく]))
四大公害病とは、 空 気汚染 物質、水 汚染物質、土壌汚染物質、放射性 物質によって引き起こされる健康 上の症状 を指します。これらの 物質 は環境からの汚染源 によって発生し、 健康上の 問題に影響を与える場合 があります。
0.302 (=avg(f=(P:0.0871+T:0.1033+S:0.0908), t=(P:0.1904+T:0.2341+S:0.2000), h=0.000 [水俣病, 第二水俣病, イタイイタイ病, 四日市ぜんそく]))
四大公害病は、 たばこ煙、空 気汚染 、ごみ焼却、放射線 などの環境からの発病 物質の被害によって発生 す る病気を指します。これらの 病気を発症するため の環境要因を減 らし、健康を維持するための 対策があります。
0.268 (=avg(f=(P:0.0712+T:0.0768+S:0.0708), t=(P:0.1922+T:0.2078+S:0.1843), h=0.000 [水俣病, 第二水俣病, イタイイタイ病, 四日市ぜんそく, 産業]))
四大公害病は、 すぐ結婚式や太陽光、都市ガス 、化学物質 の四つの公害物質に 起因する疾 病です。四大公害病は、 重い症状を 発生し、 治療には困難な場合も あります。
0.235 (=avg(f=(P:0.0802+T:0.0912+S:0.0833), t=(P:0.1500+T:0.1532+S:0.1468), h=0.000 [水俣病, 第二水俣病, イタイイタイ病, 四日市ぜんそく]))
四大公害病は、 交通事故、建築事故 、化学物質 の接触、高 levelsな放射性 物質の接触 による健康 障 害を指します。これらの 症状は、特定の病名や症状を当てつけることは難しい場合 があります。
0.148 (=avg(f=(P:0.0673+T:0.0817+S:0.0792), t=(P:0.0681+T:0.0806+S:0.0681), h=0.000 [水俣病, 第二水俣病, イタイイタイ病, 四日市ぜんそく, 産業]))
四大公害病とは、 chronic obstructive pulmonary disease(COPD)、肺生検症、マジロなdisease、そして鉛毒素症の いずれ かの症状を訴える疾 病です。これらの 疾病は、 長い年々の経過とともに悪化し、発病後に患者の生命を危険にともなう場合 があります。
Score: 0.270 (±0.0396)
Fluency: 0.339 (PFN:0.1117+Titech:0.0907+Stockmark:0.1363)
Truthfulness: 0.472 (PFN:0.1626+Titech:0.1299+Stockmark:0.1795)
Helpfulness: 0.000
Length: 95.4 (±15.9)
0.368 (=avg(f=(P:0.1584+T:0.1206+S:0.1903), t=(P:0.2244+T:0.1799+S:0.2301), h=0.000 [埋立地, 東京, 埋め立て, ごみ, 公園]))
夢の島は、かつて夢の島 の近く にあった小さな 島で、 アイヌ族 によって 住 われていました。夢の島 の歴史は、アイヌ族 の歴史と密接 しています。 戦後、夢の島 の住民は他の地に移動 され、 島の住民はごくわずか になりました。
0.291 (=avg(f=(P:0.1332+T:0.1048+S:0.1529), t=(P:0.1635+T:0.1446+S:0.1726), h=0.000 [埋立地, 東京, 埋め立て, ごみ, 公園]))
夢の島 の歴史は、その 地が かつて インドネシア の一部であったことに由来 します。かつては ジャワ島の北 部に位置 し、ササックやインドネシアの支配 などが みんなの夢を絵画に行 っていました。その後、 インドネシアの独立後に 、夢の島は 観光スポットや住宅地に 変わり、多くの 人が夢を絵画 しました。
0.266 (=avg(f=(P:0.1014+T:0.0795+S:0.1215), t=(P:0.1638+T:0.1159+S:0.2167), h=0.000 [埋立地, 東京, 埋め立て, ごみ, 公園]))
夢の島 の歴史は、複数のテーマに沿ってまと められます。夢の島 のテーマは、訪問 される世界のテーマ、子供のテーマ 、戦後日本のテーマ などが 含 まれます。夢の島は、 世界の 多くの テーマを盛り込んだテーマパーク です。
0.247 (=avg(f=(P:0.0909+T:0.0722+S:0.1161), t=(P:0.1550+T:0.1290+S:0.1766), h=0.000 [東京, 埋め立て, ごみ, 公園]))
夢の島 の歴史は、いつかの昔、人間 によって 良い守り続 けられた 離 れた島のことです。その 島のどっくに謎の動物や魔法の生物が住んで おり、夢や希望を感じさせる伝承 があります。
0.175 (=avg(f=(P:0.0917+T:0.0771+S:0.1092), t=(P:0.0840+T:0.0667+S:0.0953), h=0.000 [埋立地, 東京, 埋め立て, ごみ, 公園]))
夢の島は、 バスケットボールをテーマにした映画 です。 ごく小さな村の中で、バスケットボールを愛する子供々が、将来に活躍 するための練習を重ね ます。 映画のテーマは、希望や夢を諦めるでない というメッセージを含み ます。
Score: 0.373 (±0.048)
Fluency: 0.448 (PFN:0.1392+Titech:0.1857+Stockmark:0.1231)
Truthfulness: 0.672 (PFN:0.2247+Titech:0.2347+Stockmark:0.2122)
Helpfulness: 0.000
Length: 79.0 (±13.6)
0.480 (=avg(f=(P:0.1790+T:0.2607+S:0.1608), t=(P:0.2818+T:0.2871+S:0.2693), h=0.000 [百人一首]))
競技かるたは、日本の伝統的なゲーム の一つで、囲み合戦や 取り合 戦など、様々なゲームがあります。 昭和時代以降 、スポーツとして 様々な競技かるた が生 まれたこともあります。
0.409 (=avg(f=(P:0.1377+T:0.1870+S:0.1240), t=(P:0.2607+T:0.2659+S:0.2526), h=0.000 [百人一首, 取]))
競技かるたは、 コンピュータ ゲーム のスポーツ 競技の一つです。 チームや個人によっていくつか のゲーム が同時に開催され 、インターネットや ゲーム サーバー を使用して、世界中 の選手が同時にプレイできます。
0.375 (=avg(f=(P:0.1264+T:0.1574+S:0.1078), t=(P:0.2500+T:0.2583+S:0.2238), h=0.000 [百人一首, 取]))
競技かるたとは、 たくさんの人々が参加 するスポーツゲーム の一つです。 様々なルール やゲーム と、いくつか のチームが競争 します。
0.344 (=avg(f=(P:0.1196+T:0.1544+S:0.1155), t=(P:0.2256+T:0.2195+S:0.1959), h=0.000 [百人一首, 取]))
競技かるたは、 囲碁や将棋 などのスポーツ のようにルール を 定めた将棋 の競技です。 深い 戦略性と複雑な布局の戦術 を用いて、相手 を囲む チーム戦です。
0.261 (=avg(f=(P:0.1012+T:0.1324+S:0.0991), t=(P:0.1475+T:0.1504+S:0.1518), h=0.000 [百人一首, 取]))
競技かるたは、 囲み合戦 の一種です。 将棋盤上の盤を 自分の手で移動 し、相手 の将棋盤上の将棋を移動させ ます。
Score: 0.363 (±0.0454)
Fluency: 0.433 (PFN:0.4327)
Truthfulness: 0.657 (PFN:0.6569)
Helpfulness: 0.000
Length: 79.8 (±19.8)
0.476 (=avg(f=(P:0.5699), t=(P:0.8571), h=0.000 [記号, レ点, 一, 上*0.5, 読み]))
漢文における返り点 の使用 は、語順や語義 を明確にするために 重要です。返り点を 使わず に文章を 書 くことで、 文法が複雑 になり 、理解しにくくなる場合 があります。
0.397 (=avg(f=(P:0.4881), t=(P:0.7015), h=0.000 [記号, レ点, 一, 上*0.5, 読み]))
漢文における返り点 の使用 は、語の繰り返しや勢力や調調の強弱 を表すために使われます。返り点を 全く使わない場合、 語の意味 が弱くなる場合 があります。
0.364 (=avg(f=(P:0.3876), t=(P:0.7043), h=0.000 [記号, レ点, 一, 上*0.5, 読み]))
漢文における返り点 (。) は、文章の 終わりの だけでなく、子句や引用の終わりの機能も 持ちます。 また 、句の区切り や語の接節など に使用され、文法の組成にも 重要です。
0.336 (=avg(f=(P:0.4007), t=(P:0.6078), h=0.000 [記号, レ点, 一, 上*0.5, 読み]))
漢文における返り点 (.) は、文章の 構造や語義の構築 に重要です。文章の 節点や句点のあと、次の節 や句の開始 を示します。 また、引用や出典 など、文章の 引用や参照の後にも使用 します。
0.237 (=avg(f=(P:0.3914), t=(P:0.3200), h=0.000 [記号, レ点, 一, 下*0.5, 読み]))
漢文における返り点には、 次の2つの機能 があります。 \n1. 法令や学校의題名 などが 続く場合、次の段落やページのトップへ戻る機能 があります。 \n2. 文法や句法の後に続く場合、次の段落やページのトップへ戻る機能 があります。 \n3. 文の続行や引用 など、形式上の接続 を向上させる機能 があります。
Score: 0.515 (±0.1686)
Fluency: 0.482 (PFN:0.1741+Titech:0.1217+Stockmark:0.1860)
Truthfulness: 0.765 (PFN:0.2513+Titech:0.2375+Stockmark:0.2758)
Helpfulness: 0.298
Length: 74.0 (±21.7)
0.853 (=avg(f=(P:0.2197+T:0.1963+S:0.2545), t=(P:0.2855+T:0.2855+S:0.3184), h=1.000))
擬音語は、 本来の言語 の音を 模した語です。一方、擬態語は、実際の音を 模した語です。擬音語は例えば 悪口言葉や擬 声などに使われています。擬態語は例えば動物の音や 楽器 の音などに使われています。
0.732 (=avg(f=(P:0.1525+T:0.0966+S:0.1506), t=(P:0.2638+T:0.2454+S:0.2879), h=1.000))
擬音語は、実際の音 とは異なる音を 利用し、語義 を表す 語彙 です。擬態語は、実際の音を 模し、語義 を表す 語彙 です。
0.435 (=avg(f=(P:0.1844+T:0.1156+S:0.2598), t=(P:0.2361+T:0.2368+S:0.2729), h=0.000 [表す]))
擬音語と擬態語 の違いは、実際に聞こえる音を 使う方法 が異なることです。擬音語は実際の 言語 の音を 模した語です。擬態語は 遠く の音や あ の音や どうやって 聞こえ た 音などを 想像 したり、実際の音 とよく似て法に基づいて作っ た語です。
0.390 (=avg(f=(P:0.1515+T:0.0993+S:0.1661), t=(P:0.2574+T:0.2296+S:0.2648), h=0.000 [表す]))
擬音語は、 現実の音を 模した言語です が、実際の音 とは異なる語彙を使用 します。擬態語は、 現実の音を 模した言語です が、実際の音 とは異なる語彙と語構造を使用 します。
0.316 (=avg(f=(P:0.1421+T:0.0917+S:0.1416), t=(P:0.1778+T:0.1778+S:0.2156), h=0.000 [表す]))
擬音語は、実際の音 よりも高 い音を増やす語や音節を使用 する語です。擬態語は、実際の音 よりも低 い音を増やす語や音節を使用 する語です。
Score: 0.233 (±0.0431)
Fluency: 0.340 (RAG:0.3398)
Truthfulness: 0.359 (RAG:0.3589)
Helpfulness: 0.000
Length: 84.2 (±18.3)
0.366 (=avg(f=(R:0.4608), t=(R:0.6366), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 漢字, 音読, 訓読]))
重箱読みとは、 いくつか の文字を含む通り ものの上位 の文字を読み上げる手段 です。例えば、 長語の文章の一部を取得し 、その部分の概要をまとめ るために使用 します。
0.257 (=avg(f=(R:0.3723), t=(R:0.4000), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 漢字, 音読, 訓読]))
重箱読みとは、 複数のテーマや内容を扉を開け るように、 テーマや内容が徐々に明らか になる読み方です。 実際の内容よりも前半部分や概要を中心に 、後半部分の内容を予測しやすくな るように、 文章の一部を簡単 に読みやすく します。
0.224 (=avg(f=(R:0.2854), t=(R:0.3872), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 漢字, 音読, 訓読]))
重箱読みは、 電子的な情報発信 におけるファルシフィンの手 法の一つで、 実際よりも高い評価を与えた情報 を含む、いくつかの情報源の内容 に基づいて作 成された情報を意味 します。
0.206 (=avg(f=(R:0.3264), t=(R:0.2921), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 漢字, 音読, 訓読]))
重箱読みとは、 古い紙や印刷物をデジタルデータに記録し、整理 するためのデジタル化 方法です。 紙等の古い資料をデジタル化し、保存したり、新しい資料の作成や共有したり するためのサービスを提供 します。
0.130 (=avg(f=(R:0.2164), t=(R:0.1744), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 漢字, 音読, 訓読]))
重箱読みは、 インターネット上で他の人の情報を閲覧したり、偽情報やプロパガンダの spread を広がる行為の総称 です。 情報を信じたり、信頼できる情報源を確かめたり するために重要 です。
Score: 0.234 (±0.0372)
Fluency: 0.291 (PFN:0.0996+Titech:0.0970+Stockmark:0.0948)
Truthfulness: 0.409 (PFN:0.1329+Titech:0.1293+Stockmark:0.1470)
Helpfulness: 0.000
Length: 99.6 (±17.6)
0.377 (=avg(f=(P:0.1442+T:0.1335+S:0.1364), t=(P:0.2480+T:0.2324+S:0.2363), h=0.000 [ペリー, 条約, 鎖国, 江戸]))
日本の開国は、 西暦1 185 年 に起こった戦役 の結果、日本の 支配をいた した出来事になります。その後、日本の 独立 を維持するため、多くの戦役を起こ しました。
0.250 (=avg(f=(P:0.1093+T:0.1061+S:0.0967), t=(P:0.1540+T:0.1387+S:0.1456), h=0.000 [ペリー, 条約, 鎖国, 江戸]))
日本の開国は、 マルコポロに支配 されていた時期の、特定の時期 に始まる日本に おける支配の終結を示 します。 実際は、各地域の支配状況 によって 開国時期や形式が異 なり、統一 された開国日はありません。
0.232 (=avg(f=(P:0.1004+T:0.0977+S:0.1019), t=(P:0.1156+T:0.1291+S:0.1511), h=0.000 [ペリー, 条約, 鎖国, 江戸]))
日本の開国 については、いくつかの説があ ります。 最も一般的な説 によると、どこ からのアジア人に正しい仏法を伝え 、開国し たと考え られます。 他の説 によると、そしてモンゴメリーに対する戦いに勝ったため 開国し たと考え られます。
0.209 (=avg(f=(P:0.0871+T:0.0864+S:0.0892), t=(P:0.0905+T:0.1190+S:0.1562), h=0.000 [ペリー, 条約, 鎖国, 江戸]))
日本の開国 については、いくつかの説があ ります。 最も一般的な説 では、軍 国時代(戦 国時代以降)の慶長元 年(1588年) を開国元年と見 ます。 ただし 、他の説もあ ります。
0.166 (=avg(f=(P:0.0820+T:0.0788+S:0.0798), t=(P:0.0833+T:0.0790+S:0.0964), h=0.000 [ペリー, 条約, 鎖国, 江戸]))
日本の開国 については、いくつかの説があ ります。 一つ には、平安時代(8世紀頃)にトラヴァント・カラクが渡きて開けた説があ ります。 もう一つ には、奈良 時代の成務内lie に対してバックビディングをした奈良時代説があ ります。これ らの説はすべて伝説 に基づいており、実際 の開国 時期は不明 です。
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0.451 (=avg(f=(P:0.1340+T:0.1441+S:0.1326), t=(P:0.3125+T:0.3100+S:0.3208), h=0.000 [徳川家康, 石田三成, 1600年]))
関ヶ原の戦い (163 5年)は、日本の戦国時代に起こった戦いです。東軍と 西軍によって戦われたこの戦い 、戦国時代 における最後の大きな戦いです。 戦後 、東軍が勝利し、 西軍を滅ぼ しました。
0.364 (=avg(f=(P:0.0877+T:0.1044+S:0.0977), t=(P:0.2775+T:0.2613+S:0.2631), h=0.000 [徳川家康, 石田三成, 1600年, 東軍]))
関ヶ原の戦い (163 5年)は、アジア の歴史 に大きな 影響を与えた戦いです。戦国時代の 勢力戦 の結果、 東アジアを支配 した戦いで 、後の世界 の歴史 に大きな 影響を与えました。
0.323 (=avg(f=(P:0.0996+T:0.1120+S:0.1100), t=(P:0.2165+T:0.2265+S:0.2050), h=0.000 [徳川家康, 石田三成, 1600年, 東軍]))
関ヶ原の戦い (160 5年)は、戦国時代 における対立国 間の戦いで 、織田信秀 軍と東部諸国 軍によって戦われた戦いです。戦いは 東部諸国と織田信秀軍の勢力争いに、規模 が大きく結果として 東部諸国 の勝利に 終わった。
0.286 (=avg(f=(P:0.0663+T:0.0762+S:0.0699), t=(P:0.2064+T:0.2199+S:0.2206), h=0.000 [徳川家康, 石田三成, 1600年, 東軍]))
関ヶ原の戦い かは、元 戦国時代の 戦役 の一つで、勝敗 の結果によって戦国の規模や勢力 が大きく変化 した戦役 です。 戦役 は、戦国時代の 五 国時代 において、同じ勢力を持つ勢力 間の戦いに 、結果として 勢力の弱化や国力の滅亡などが起こ されました。
0.124 (=avg(f=(P:0.0610+T:0.0654+S:0.0635), t=(P:0.0539+T:0.0738+S:0.0553), h=0.000 [徳川家康, 石田三成, 1600年, 東軍]))
関ヶ原の戦いに は、正攻説と赤軍説の二つの戦術説があ ります。 正攻説は、たまたま戦力の強さに対して力ずく した戦術説 です。 赤軍説は、一方の軍が自分の軍力を相手軍よりも高く評価し、一方の軍よりも低い戦力を持ち込む戦術説 です。
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0.409 (=avg(f=(P:0.3472), t=(P:0.8806), h=0.000 [択捉島, 沖ノ鳥島, 南鳥島, 与那国, 与那国島*0.5]))
日本の東西南北端点 の位置はそれぞれ 、東部に 北海道の 北 部に位置 します。 北部に 北海道の 北 部に位置 します。 北部に 北海道の 北 部に位置 します。
0.342 (=avg(f=(P:0.3836), t=(P:0.6436), h=0.000 [択捉島, 沖ノ鳥島, 南鳥島, 与那国, 与那国島*0.5]))
日本の東西南北端点 の それぞれ に 、次の場所があります。 東部 の端点は北海道 東部の室蘭。西部 の端点は沖縄県 南部の石垣。南部 の端点は沖縄県 南部の宮古。北部 の端点は 東北部の黒部。
0.314 (=avg(f=(P:0.3351), t=(P:0.6078), h=0.000 [択捉島, 沖ノ鳥島, 南鳥島, 与那国, 与那国島*0.5]))
日本の東西南北端点 の座標 はそれぞれ 、東部に瀬戸内海沿い に位置 する北海道 東部んだ。北部に 北海道 北 部に位置 する北西部 の一部。南部に九州南部 の一部に位置 する南部の国境。
0.284 (=avg(f=(P:0.3617), t=(P:0.4899), h=0.000 [択捉島, 沖ノ鳥島, 南鳥島, 与那国, 与那国島*0.5]))
日本の東西南北端点 の それぞれ に所在地の市 があります。 東部に縁付いた 北海道 </thead>ם北部に縁付いた 沖縄県 があります。 南部に縁付いた九州県 があります。 西部に縁付いた関西県 があります。
0.209 (=avg(f=(P:0.3327), t=(P:0.2935), h=0.000 [択捉島, 沖ノ鳥島, 南鳥島, 与那国, 与那国島*0.5]))
日本の東西南北端点 の東部に豪華城や町々の歴史を伝える東部、西部に瀬戸内海の美しいビーチや伝統の建築物がある西部、南部に熱帯雨林や国立公園が広がる南部 があります。
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瀬戸内海式気候とは、瀬戸内海の影響を 強く受ける気候 帯の一つです。冬は温暖で雨が多く、夏は 暑く乾燥し 、年を通して 雨が多い特徴があります。
0.490 (=avg(f=(P:0.2161+T:0.1992+S:0.2399), t=(P:0.2773+T:0.2780+S:0.2606), h=0.000 [降水量, 少]))
瀬戸内海式気候は、瀬戸内海の影響 下 にある地域の気候を 特徴付 けます。 暑くて 乾燥し た夏 と温暖で雨が多く 雪のない冬 が特徴で 、温か く雨が多い 春と秋 は比較的 長いため、 多くの観光スポット があります。
0.465 (=avg(f=(P:0.2152+T:0.1849+S:0.2266), t=(P:0.2519+T:0.2485+S:0.2675), h=0.000 [降水量, 少]))
瀬戸内海式気候は、瀬戸内海の沿岸部 に位置する地域に 共通 する気候 パターンの一つです。温 かく湿潤した夏 、温暖で雨 の多い冬、桜や椿が咲く春、暑 く乾燥し た秋 の特徴があります。
0.431 (=avg(f=(P:0.1782+T:0.1580+S:0.1776), t=(P:0.2652+T:0.2502+S:0.2638), h=0.000 [降水量, 少]))
瀬戸内海式気候は、 東アジア の一部の沿岸部 に分布する気候 帯の一つです。夏は 暑く、冬は おおむら く、雨は途中 länge 、気温は安定します。瀬戸内海沿 いに位置する日本の 多くの都市が 瀬戸内海式気候 に属します。
0.341 (=avg(f=(P:0.1726+T:0.1588+S:0.1795), t=(P:0.1656+T:0.1663+S:0.1804), h=0.000 [降水量, 少]))
瀬戸内海式気候は、 アジア の一部を含む東アジア の気候区分の一つです。瀬戸内海 を取り囲む陸地 の気候の特徴 を持ちます。 暑は私たちにとって最も熱が強い季節と、すごく寒 いため、 寒は私たちにとって最も寒く感じ られる 季節 があります。
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Length: 74.5 (±17.4)
0.446 (=avg(f=(P:0.1393+T:0.1519+S:0.1473), t=(P:0.3040+T:0.3175+S:0.2780), h=0.000 [憲法]))
天皇は、日本 における最高権力を持つ国家元首であり、日本の象徴です。 ただし、実際の政権 を行う ことはなく、主に儀礼的な職責 があります。
0.384 (=avg(f=(P:0.0883+T:0.1061+S:0.0982), t=(P:0.2844+T:0.3081+S:0.2681), h=0.000 [憲法, 象徴]))
天皇は、日本の 最高権力を持つ国家元首です。 ただし、実際は 儀礼的な役割 で、 実権は国会の政権に属 します。
0.365 (=avg(f=(P:0.0997+T:0.1168+S:0.1090), t=(P:0.2450+T:0.2750+S:0.2483), h=0.000 [憲法, 象徴]))
天皇は、日本の元首であり、国家 儀礼 の最高級に属 します。 ただし、政権を握る 権力はありません。
0.326 (=avg(f=(P:0.0743+T:0.0826+S:0.0808), t=(P:0.2558+T:0.2388+S:0.2450), h=0.000 [憲法, 象徴]))
天皇は、日本の 最高政 権を持つ君主ですが、実際は 儀礼的な機能と軍隊 の最高司令官の 機能をします。
0.235 (=avg(f=(P:0.0880+T:0.0970+S:0.0983), t=(P:0.1345+T:0.1527+S:0.1358), h=0.000 [憲法, 象徴]))
天皇は、日本の 最高指導者であり、 議会の議長も兼ね ます。 ただし、政務の実行は Prime Minister(総理)が 行います。
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0.841 (=avg(f=(P:0.1923+T:0.1956+S:0.1844), t=(P:0.3105+T:0.3151+S:0.3242), h=1.000))
三権分立とは、 政府の各々 の権力を分 離し、それぞれ独立した権力を 持つ体制です。行政権、立法権、司法権の3つに分けて、国民の自由と 安全 を確保するための 重要制度です。
0.454 (=avg(f=(P:0.1539+T:0.1850+S:0.1292), t=(P:0.2878+T:0.3190+S:0.2861), h=0.000 [自由]))
三権分立は、 政府の行政、立法、司法の三つの権 限を独立した 権力に分割し、それぞれが独 自 の機能を持つ制度です。これによ って、政権の独裁や 政治の暴 力を抑え る目的で設計 されました。
0.418 (=avg(f=(P:0.1181+T:0.1397+S:0.1162), t=(P:0.2677+T:0.3159+S:0.2974), h=0.000 [自由]))
三権分立は、行政、立法、司法の三つに分 割された 政府の権力 分立を指します。 法に基づいて行政、立法、司法の 各 権限を定義 し、それぞれの 機能を独立させる 。
0.375 (=avg(f=(P:0.1175+T:0.1335+S:0.1102), t=(P:0.2390+T:0.2800+S:0.2457), h=0.000 [権力, 自由]))
三権分立は、行政 の機能を、行政 の地方機関 、立法 機関 、司法 機関 の三つに分 割し、それぞれの 権限を明確 にする制度です。 フランス において、17世紀に 導入されました。
0.223 (=avg(f=(P:0.1020+T:0.1149+S:0.0981), t=(P:0.1149+T:0.1188+S:0.1188), h=0.000 [国会, 内閣, 裁判所, 権力, 自由]))
三権分立とは、 政府の権限を legislative、executive、judicial の 3 つに分 割し、それぞれ独立 性を維持する governanceStructures です。
Score: 0.437 (±0.0714)
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Length: 76.7 (±15.3)
0.818 (=avg(f=(P:0.1547+T:0.1760+S:0.1800), t=(P:0.3040+T:0.3200+S:0.3200), h=1.000))
日本銀行は、 国における金融機関の 最高 機関であり、中央銀行の 機能を持ちます。 国々 の通貨を発行 し、国債を発行 し、金融政策を 行うなど、 国経済の安定を目的 に活動しています。
0.462 (=avg(f=(P:0.1431+T:0.1646+S:0.1632), t=(P:0.2889+T:0.3076+S:0.3182), h=0.000 [金融政策, 銀行券]))
日本銀行は、 国によって指定 された中央銀行であり、 国の一部 として中央銀行の 機能を持ちます。 主要な役割は、 国内の金融 市場の安定を 維持し、経済の安定を 促進することです。
0.437 (=avg(f=(P:0.1500+T:0.1697+S:0.1654), t=(P:0.2703+T:0.2820+S:0.2739), h=0.000 [安定, 銀行券]))
日本銀行は、中央銀行として、 国によ る金融政策の 執 行、国債の発行、 国際的 な金融の調整 などに重要です。銀行の ほか、資産 管理、 貸付、 取引など、 多くの サービスを提供 しています。
0.401 (=avg(f=(P:0.1248+T:0.1415+S:0.1438), t=(P:0.2643+T:0.2548+S:0.2750), h=0.000 [安定, 銀行券]))
日本銀行は、中央銀行として、 国全体の金融政策を 決定し、 banksやその他 金融機関 を規制 します。また、銀行の 機能も 持ちます。
0.316 (=avg(f=(P:0.0837+T:0.1005+S:0.0991), t=(P:0.2125+T:0.2319+S:0.2201), h=0.000 [中央銀行, 金融政策, 安定, 銀行券]))
日本銀行は、 国における金融機関の 最高層に属し、 その主要な役割は、 以下の3つ があります。 \n1. 国民の貯蓄 を管理するための資金 調達\n2. 国民の借 金を管理するための資金 貸付\n3. 国内外の金融機関 との協力
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Length: 102.7 (±23.4)
0.748 (=avg(f=(P:0.1540+T:0.2270+S:0.2347), t=(P:0.2908+T:0.2894+S:0.2894), h=0.760 [12字超過*0.8]))
信用取引と先物取引は、 それぞれ異なっ た取引方法です。信用取引は、株 や債券などの金融商品の取引を行う 際に、事前に惑星 された証券会社 の信用力 を担保として 、売り上げや買い上げ を行うこと もあります。先物取引は、 商品や財貨 の将来の価格を 上記のように 購入するための取引法です。
0.448 (=avg(f=(P:0.1442+T:0.1850+S:0.2016), t=(P:0.2638+T:0.2731+S:0.2767), h=0.000 [証券会社, 借, 将来]))
信用取引と先物取引は、 両方の対辺が 事前に合同 した取引です。 ただし 、信用取引は、 まず相手が 信用取引の ために契約するための準備 を行い、契約 に基づいて取引を行うこと もあります。先物取引は、あらかじめ決められた 日々のスポット 価格やその他の条件 に基づいて取引を行 います。
0.422 (=avg(f=(P:0.1469+T:0.1632+S:0.1565), t=(P:0.2644+T:0.2667+S:0.2689), h=0.000 [証券会社, 借, 価格]))
信用取引は、 発生 されたらくらく物をすぐ に取引する 市場です。先物取引は、将来の特定 日時に特定の 品物を 売ったり、買い入れた取引です。
0.383 (=avg(f=(P:0.1144+T:0.1426+S:0.1388), t=(P:0.2462+T:0.2574+S:0.2503), h=0.000 [証券会社, 借]))
信用取引は、 中古品や不動産など 、実際に対する商品を売買 します。先物取引は、 まだ 発生していない将来の商品 やサービス の価格を 先導 して取引 します。
0.304 (=avg(f=(P:0.0877+T:0.1049+S:0.1101), t=(P:0.1842+T:0.2070+S:0.2175), h=0.000 [証券会社, 借, 将来, 価格]))
信用取引は、 事前に売った商品を 渡す代わりに、作った約束 に基づいて販売 します。先物取引は、 事前に売った商品を 渡す代わりに、ファーストコマーシャル に基づいて販売 します。
Score: 0.338 (±0.0476)
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Length: 87.2 (±13.7)
0.503 (=avg(f=(P:0.2157+T:0.2156+S:0.2134), t=(P:0.2930+T:0.2808+S:0.2901), h=0.000 [蚊, ワクチン, 予防]))
日本脳炎は、日本脳炎ウイルスの感染によって 起こる感染症です。 症状には発熱、頭痛、 そして 意識障害など が含ま れます。重 症例で は死亡や脳障害の 可能性があります。
0.360 (=avg(f=(P:0.1414+T:0.1462+S:0.1445), t=(P:0.2216+T:0.2180+S:0.2081), h=0.000 [蚊, ウイルス, ワクチン, 予防]))
日本脳炎は、 赤戦病菌 感染症 の一種で、赤戦病菌 によって感染される感染症です。症状は発熱、頭痛、頭痛、 鼻閉塞、腹痛、支配 などがあります。 治療は抗生物質 や運動薬を使用 します。
0.335 (=avg(f=(P:0.1192+T:0.1157+S:0.1210), t=(P:0.2214+T:0.2162+S:0.2111), h=0.000 [蚊, ウイルス, ワクチン, 予防]))
日本脳炎は、 熱帯症状 、脳炎症状 、発熱 症状 などの症状を 特徴 とする感染症です。感染 源は不明 ですが、夏の高温地域や雨季におい て発生しやすいため、夏は感染 のリスクが高くなります。
0.309 (=avg(f=(P:0.1238+T:0.1218+S:0.1250), t=(P:0.1856+T:0.1841+S:0.1856), h=0.000 [蚊, ワクチン, 予防]))
日本脳炎は、 バ ウイルス感染症 の一つで、大きな 高熱や発熱、頭痛、 傾き 、意識 不明urbed の症状を 特徴に します。主に アジアやアフリカに分布し、熱帯雨林や都市部の湿潤な環境に暮らす動物 に感染します。
0.219 (=avg(f=(P:0.1041+T:0.1012+S:0.1034), t=(P:0.1197+T:0.1133+S:0.1161), h=0.000 [蚊, ウイルス, ワクチン, 予防]))
日本脳炎は、 熱やハkoneksiや水頭症など 症状を 特徴 とする感染症です。 エンセファリア・ビブリオネライ菌 感染症 ( Japanese encephalitis)と呼ば れます。 わが国の夏 に発生し、発 症の症状は重篤な 場合も、死亡率は低 いです。
Score: 0.399 (±0.0835)
Fluency: 0.523 (PFN:0.1753+Titech:0.1689+Stockmark:0.1783)
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Length: 108.4 (±25.0)
0.778 (=avg(f=(P:0.1800+T:0.1803+S:0.1996), t=(P:0.2576+T:0.2610+S:0.2565), h=1.000))
柔道と合気道は、どちらも アジア の伝統的な格闘技 術です。柔道は さっきからの力 に対し、合気道は相手の エネルギーを閲覧 して戦います。
0.434 (=avg(f=(P:0.2015+T:0.1836+S:0.2114), t=(P:0.2246+T:0.2470+S:0.2351), h=0.000 [競]))
柔道と合気道は、日本 における 伝統的な武術ですが、 異なる特徴を持っています。柔道は 力強く確かに移動するばかりか 、相手と のバランスや関節 の連携 を重視します。合気道は 息に止めた 相手の 持つ力を 自分を動か す技術を重視します。
0.387 (=avg(f=(P:0.1880+T:0.1626+S:0.1844), t=(P:0.2043+T:0.2130+S:0.2087), h=0.000 [競]))
柔道と合気道は、日本の伝統的な武術で ある二つの 異なるスタイルです。柔道は 基本的には throws(投込み)や hold( 押さえ) 技術を用いて、相手を 戦いに engage します。合気道は 気力をエネルギーに変換 し、相手を 術方面に導く 技術を 使用します。
0.347 (=avg(f=(P:0.1683+T:0.1579+S:0.1768), t=(P:0.1804+T:0.1746+S:0.1819), h=0.000 [競]))
柔道と合気道は、 それぞれ独立した 伝統的な日本の武術です。柔道は、 throws、joint locks、sweeps などの技術を用いて 、勢力を弱くする戦法 を学ぶ場合 があります。合気道は、 呼吸と mindfulnessに基づ いて、相手の エネルギーを支配し、距離を詰める戦法 を学ぶ場合 があります。
0.264 (=avg(f=(P:0.1035+T:0.0904+S:0.1061), t=(P:0.1573+T:0.1607+S:0.1726), h=0.000 [競, 相手]))
柔道と合気道は、 両方の行くやすい距離に 、主に体調調に近似した 伝統的な 戦術式 武術です。
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Length: 82.0 (±15.6)
0.439 (=avg(f=(P:0.1849+T:0.1428+S:0.1770), t=(P:0.2779+T:0.2632+S:0.2701), h=0.000 [漢方, 風邪, 初期症状]))
葛根湯は、伝統的な 民間薬剤 の一つで、葛根 の実に 含まれ る成分を主な成分とする飲 薬です。 抗菌成分 や解熱成分 などの作用があり、 発熱、頭痛、 関節痛痛などの症状に効果があります。
0.342 (=avg(f=(P:0.1488+T:0.1102+S:0.1392), t=(P:0.2229+T:0.2022+S:0.2022), h=0.000 [漢方, 風邪, 初期症状]))
葛根湯は、伝統的な 日本の民間薬剤 で、この植物の根を成分に含み ます。 発熱、頭痛、 胃痛 痛など Numerousな 症状に効果があります。 ただし、現代 医学においてはエビデンス に基づいて効果を裏付ける証拠は ありま せん。
0.306 (=avg(f=(P:0.1416+T:0.1040+S:0.1314), t=(P:0.1833+T:0.1804+S:0.1768), h=0.000 [漢方, 風邪, 初期症状]))
葛根湯は、 藤の葉や根を 成分に含んだ 伝統的な 日本の民間薬剤 です。 発熱、頭痛、 痛 痛など 、様々な 症状の改善効果が 報告 されています。 ただし、医薬ではなく、efficacyや安全性を確認 するための研究が必要 です。
0.267 (=avg(f=(P:0.1001+T:0.0800+S:0.1027), t=(P:0.1921+T:0.1532+S:0.1738), h=0.000 [漢方, 風邪, 初期症状]))
葛根湯は、 募集 された薬効 成分を含む民間製薬剤 です。 もともと 伝統的な 民間療法 に基づいて開発 されました。葛根湯 には、アナブル McGee、サチノサ、ホホバ など、いくつか の成分が含まれます。
0.106 (=avg(f=(P:0.0549+T:0.0431+S:0.0502), t=(P:0.0605+T:0.0543+S:0.0543), h=0.000 [漢方, 風邪, 初期症状]))
葛根湯は、 アルバイト等の様々な職業の仕事を提供するインターネット上のサービスを提供 します。
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必須アミノ酸とは、人間の体内 に必要なアミノ酸です。 人間は これらのアミノ酸 を自分 で作ることは できず、食事から摂取する必要があります。必須アミノ酸は、 プロチ ン、イ ノ ジン、リ チ ンなどがあります。
0.325 (=avg(f=(P:0.1053+T:0.1175+S:0.0900), t=(P:0.2210+T:0.2210+S:0.2210), h=0.000 [合成, バリン, ロイシン, イソロイシン, リシン, メチオニン, フェニルアラニン, トレオニン, トリプトファン, ヒスチジン, 9種]))
必須アミノ酸とは、人間の体内で 必要なアミノ酸で、食事から 必要なアミノ酸 をすべて 摂取する必要があるアミノ酸です。必須アミノ酸は、 プロチン、 アラニン、 valine、isoleucine、アスパークライ ンなどがあります。
0.292 (=avg(f=(P:0.0955+T:0.0970+S:0.0883), t=(P:0.2044+T:0.2059+S:0.1846), h=0.000 [合成, バリン, ロイシン, イソロイシン, リシン, メチオニン, フェニルアラニン, トレオニン, トリプトファン, ヒスチジン, 9種]))
必須アミノ酸は、人間の体 のみ に必要なアミノ酸で 、このowanaは 体内で 生産 されず、食事から摂取する必要があります。必須アミノ酸は、 カルシウムや鉄など他の栄養成分よりも低い摂取量 が重要な成分 です。
0.257 (=avg(f=(P:0.0511+T:0.0528+S:0.0466), t=(P:0.2130+T:0.2074+S:0.1991), h=0.000 [合成, 食事, バリン, ロイシン, イソロイシン, リシン, メチオニン, フェニルアラニン, トレオニン, トリプトファン, ヒスチジン, 9種]))
必須アミノ酸は、人間の体内で 産生の 必要なアミノ酸であり、 いくつか のアミノ酸が含まれます。 これらのアミノ酸は、 たんぱ質やエネルギー源など、多くの機能を します。
0.192 (=avg(f=(P:0.0567+T:0.0662+S:0.0476), t=(P:0.1396+T:0.1451+S:0.1216), h=0.000 [バリン, ロイシン, イソロイシン, リシン, メチオニン, フェニルアラニン, トレオニン, トリプトファン, ヒスチジン, 9種]))
必須アミノ酸とは、人間の体 によって 必要とされ、食事 によってのみ取得でき るアミノ酸です。必須アミノ酸は、 proteinsynthesisやエネルギー生成、神経伝達などの機能を します。
Q43. 天空の城ラピュタはどのような作品ですか?
Score: 0.303 (±0.0555)
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天空の城ラピュタは、日本のアニメーション映画です。 美しいイラストとテーマ 的なストーリーで、アニメーション映画 の中でも高い評価を得ています。
0.338 (=avg(f=(P:0.1144+T:0.1194+S:0.1168), t=(P:0.2195+T:0.2268+S:0.2179), h=0.000 [宮崎駿, スタジオジブリ, 1986年, パズー*0.5]))
天空の城ラピュタは、日本のアニメ映画の一つで 、長らく 人気のある話題 のアニメです。 物語は冒険を 続ける 主人公 と、どこかの小さな空間をテーマに、共感を引きつけ るストーリーがあります。
0.303 (=avg(f=(P:0.1190+T:0.1196+S:0.1195), t=(P:0.1848+T:0.1652+S:0.2014), h=0.000 [宮崎駿, スタジオジブリ, 1986年, パズー*0.5]))
天空の城ラピュタは、 ドン・キハンの小説を発表ら れたファンタジータジー にな ります。 物語は、テラニウム という惑星に 暮らす人々 の冒険を描 きました。アニメ 、ゲーム、漫画など 多くのメディア作品にもなり、 人気のあ る作品です。
0.275 (=avg(f=(P:0.0997+T:0.0984+S:0.1053), t=(P:0.1749+T:0.1810+S:0.1654), h=0.000 [宮崎駿, スタジオジブリ, アニメ, 1986年, パズー*0.5]))
天空の城ラピュタは、 映画、小説、漫画など 多くの作品があります。 物語は、未来 の世界におけ る冒険と 成長をテーマ に、主人公 が新しい能力を獲得し、ついに自分の限界に達する話 です。
0.182 (=avg(f=(P:0.0979+T:0.0964+S:0.1012), t=(P:0.0863+T:0.0912+S:0.0716), h=0.000 [宮崎駿, スタジオジブリ, アニメ, 1986年, パズー*0.5]))
天空の城ラピュタは、 アートや建築に対する批評に基づいて評 された 建築アート 作品です。 画像と映像の使用を駆使し、クリンプ・ブラムの建築 作品のテーマと彼のテーマに対する批評に基づいて、さまざまな建築物を現代アートと同義し、建築アートのパフォー マンスを発表 しました。
Score: 0.300 (±0.0488)
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走れメロスは、 小説やアニメーション、ゲームなど 多くの 作品があり、様々なテーマ が展開されています。主人公のメロスが 冒険 をする物語 と、彼の成長 を描きます。
0.331 (=avg(f=(P:0.1553+T:0.1452+S:0.1792), t=(P:0.1739+T:0.1623+S:0.1768), h=0.000 [太宰治, 短編, 信, 友]))
走れメロスは、 ジャック・ケロブ・ハロビソン によって 創作 された 冒険 小説です。 映画、テレビ、ゲームなどいくつかのメディアに移 され、広く popular になりました。物語は主人公メロスが 冒険を 続ける と思 われた冒険する少年を 主人公 に、少年が持つ勇気で 主人公 をサポートす るストーリーです。
0.294 (=avg(f=(P:0.1272+T:0.1226+S:0.1434), t=(P:0.1498+T:0.1481+S:0.1913), h=0.000 [太宰治, 短編, 小説, 信, 友]))
走れメロスは、 アメリカ合衆国の映画 作品です。 アニメーション映画 の主人公 ですが、実際は実写映画 です。 映画の内容は、天才少年が数年間の夢を実現 するために 努力 する物語です。
0.264 (=avg(f=(P:0.1127+T:0.1090+S:0.1172), t=(P:0.1341+T:0.1728+S:0.1477), h=0.000 [太宰治, 短編, 小説, 信, 友]))
走れメロスは、 もう一度映画 「走れメロス」 のテーマ を歌った歌 です。 映画は、スポーツとの 関係や人生の勝利に対 するメッセージを含むスポーツ映画 です。 歌詞はシンプルで力強く 、多くの ファンを抱えた人気のある歌 です。
0.194 (=avg(f=(P:0.0968+T:0.0927+S:0.1045), t=(P:0.0892+T:0.1018+S:0.0973), h=0.000 [太宰治, 短編, 小説, 信, 友]))
走れメロスは、 チャールズ・チャップリン監督の映画 の一つです。 チャップリンが初めて主演した映画で 、彼のユーモアとオートバイのハイスピーな場面 が印象的な映画 です。
Score: 0.224 (±0.0526)
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山田耕 插入 は、日本の 建築 家です。 現代建築 の先駆的な作品である「幕間住宅」 を発表し、国際建築のビッグ 発展に大きな 貢献をしたこと もあります。
0.262 (=avg(f=(P:0.1026+T:0.0983+S:0.1023), t=(P:0.1812+T:0.1479+S:0.1547), h=0.000 [山田耕筰, 作曲家, 赤とんぼ*0.5, 近代]))
山田耕 pochod は、日本 語学の研究 に大きな 貢献をした日本の 学 者です。 彼は、日本 語の語源や用法の研究を行っ たほか、日本 語の語彙の evolvesも強く主張 しました。
0.222 (=avg(f=(P:0.0951+T:0.0883+S:0.0976), t=(P:0.1247+T:0.1302+S:0.1310), h=0.000 [山田耕筰, 作曲家, 赤とんぼ*0.5, 近代]))
山田耕 pareteは、幕末 期に活躍した 剣術師で、赤紙剣術の師匠 として も有名です。 戦いの anstatt、農事にエネルギーを費 しました。 彼の戦術については、歴史書に 多くの 例 があります。
0.197 (=avg(f=(P:0.0866+T:0.0827+S:0.0901), t=(P:0.1127+T:0.1010+S:0.1176), h=0.000 [山田耕筰, 作曲家, 赤とんぼ*0.5, 近代]))
山田耕 装饰 は、明治 時代に日本の 電気工学を開拓した電気工学 者です。 電気の研究を行うなか、電気を焼熱源や照明源に活用し、電気スタンド を発表しました。
0.072 (=avg(f=(P:0.0517+T:0.0452+S:0.0500), t=(P:0.0226+T:0.0226+S:0.0226), h=0.000 [山田耕筰, 作曲家, 赤とんぼ*0.5, 近代]))
元アマチュアレスリングのアンダーソン・山田に対するサイエンス・ドームでの挑戦の結果、世界初の複数色バラつき映像に登場 しました。
Score: 0.418 (±0.0421)
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0.508 (=avg(f=(P:0.1777+T:0.1999+S:0.2138), t=(P:0.3061+T:0.3118+S:0.3140), h=0.000 [男役, 兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団は、 東京に拠っ た日本の女性 エンターテイメント集団です。 歴史を持ち、多くのファンを 持つエンターテイメントグループの一つです。 精 練されたダンス や歌、豪華な衣装、 愛らしい ストーリーなどを特徴に 、多くのファン に愛されてい るいます。
0.445 (=avg(f=(P:0.1537+T:0.1874+S:0.2028), t=(P:0.2632+T:0.2604+S:0.2681), h=0.000 [男役, 兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団は、 昭和以降の 日本の 伝統的な歌劇団の 一つで、ロマンとユーモアを交えた ステージ表現 で有名です。女性 によるダンス や歌、男性 による剣 術などの 演出を取り込む ことで、巨大 なファン に支持されていること もあります。
0.423 (=avg(f=(P:0.1512+T:0.1762+S:0.1997), t=(P:0.2596+T:0.2293+S:0.2545), h=0.000 [男役, 兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団は、女性 によるキャッチフレーや強 いダンス と豪華な衣装 を特徴とする歌劇団です。 関西 の文化の後継 に大きな貢献 があり、 国際 的に有名です。
0.398 (=avg(f=(P:0.1423+T:0.1901+S:0.1936), t=(P:0.2130+T:0.2188+S:0.2370), h=0.000 [男役, 兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団は、 クイック・ポ ップスのテーマに拠って 、歌とダンス を組み合わせた興行 です。女性 キャストが演じる 「娘」と呼ばれ るキャラク ターを主人公に、物語 を展開します。 さまざまなテーマ のショー を毎年のビールホールにて開催 しています。
0.277 (=avg(f=(P:0.1270+T:0.1603+S:0.1602), t=(P:0.1270+T:0.1312+S:0.1256), h=0.000 [女性, 男役, 兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団は、日本 における中古車や中古マン ションの販売 を行う企業 です。 従来の観劇会社では なく、バックアップ システムや新しいビジネスモデ ルなどを特徴に、写真や映像 だけで なく、ビッグデータを活用した新たな興行サービス を提供しています。
Q47. 春分の日と秋分の日はどのように決まるの?
Score: 0.499 (±0.0364)
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Length: 94.9 (±19.0)
0.669 (=avg(f=(P:0.2144+T:0.2289+S:0.2542), t=(P:0.2660+T:0.2760+S:0.2688), h=0.500 [国立天文台*0.5]))
春分の日と秋分の日は、地球の公転 に伴う 太陽の position により決まられます。太陽が 北半球上の最高 点(春分点 )に達すると春分の日となり、太陽が 南半 球上の最高 点(秋分点 )に達すると秋分の日になります。
0.517 (=avg(f=(P:0.2039+T:0.2219+S:0.2458), t=(P:0.2907+T:0.2880+S:0.3009), h=0.000 [春分点, 国立天文台*0.5]))
春分の日と秋分の日は、地球の 自転によって決まられます。 地球は太陽 を追い かけて楕円形に進 むことで、その位置 が変化し、春分の日と秋分の日はそれぞれ 変化します。
0.498 (=avg(f=(P:0.2239+T:0.2300+S:0.2572), t=(P:0.2580+T:0.2727+S:0.2511), h=0.000 [春分点, 国立天文台*0.5]))
春分の日と秋分の日は、地球の 自転に伴う 太陽の 最高点と最低点 によって決まられます。春分の日 には、太陽が 北半球の最高 点に達し、秋分の日は太陽が 北半球の最低 点に達します。
0.479 (=avg(f=(P:0.1921+T:0.2032+S:0.2311), t=(P:0.2686+T:0.2637+S:0.2775), h=0.000 [春分点, 国立天文台*0.5]))
春分の日と秋分の日は、 惑星 の位置によって決まられます。 地球は太陽 から見て円状に動き、惑星 の位置 が変化するため、春分の日と秋分の日は 常に 変化します。
0.420 (=avg(f=(P:0.1983+T:0.2088+S:0.2362), t=(P:0.2000+T:0.1916+S:0.2238), h=0.000 [春分点, 国立天文台*0.5]))
春分の日と秋分の日は、地球の公転 に伴う季節変化の結果決ま られます。 地球は太陽 から見て同じ距離に revolves するため、春分の日と秋分の日はそれぞれ 太陽から見て同じ距離 に達します。
Score: 0.145 (±0.0337)
Fluency: 0.136 (PFN:0.0398+Titech:0.0489+Stockmark:0.0475)
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Length: 84.0 (±17.7)
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七草がゆは、春の 訪れた頃 に行われる伝統的な 春の祭りの名称 です。春の 桜や花を観 るため、多くの人が この日のイベントに訪 れます。
0.163 (=avg(f=(P:0.0456+T:0.0543+S:0.0521), t=(P:0.1072+T:0.1189+S:0.1108), h=0.000 [無病息災, 人日, 春の七草, セリ]))
七草がゆは、 関西 の伝統的な 飲み物で、焼いた質問肉やサシのポテトなどのサイドメニューに一緒に飲み ます。 いくつかの種類 があり 、それぞれ味や調味前に特徴 があります。
0.138 (=avg(f=(P:0.0434+T:0.0534+S:0.0530), t=(P:0.0898+T:0.0856+S:0.0898), h=0.000 [無病息災, 人日, 春の七草, セリ]))
七草がゆは、 昭和時代に 日本で流行した歌 です。 歌詞が人生の真理や大人になった ことをテーマに、人生のテーマや愛情のテーマが歌 われています。 昭和以降の炭酸飲料のテーマ としても、元気な印象を持つ応援歌 としても人気 があります。
0.123 (=avg(f=(P:0.0391+T:0.0485+S:0.0465), t=(P:0.0814+T:0.0881+S:0.0655), h=0.000 [無病息災, 人日, 春の七草, セリ]))
七草がゆは、 夏の夜の伝説に登場する動物の名前 です。 昔日の日本語を話す古い長かった動物で あり、これから先世へゆくらしい動 物です。
0.070 (=avg(f=(P:0.0221+T:0.0300+S:0.0273), t=(P:0.0423+T:0.0366+S:0.0516), h=0.000 [七草がゆ, 無病息災, 人日, 春の七草, セリ]))
七草は 、漢字の文字の結果 、それぞれの音節が他の文字の結果、次の言葉に分解 されます。 \n1音節・・・助詞(うご、ん、ろ)\n2音節・・・動詞(ずく、しる、きる)\n3音節・・・名詞(さし、せい、まち)
Score: 0.407 (±0.0753)
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Length: 98.5 (±20.7)
0.713 (=avg(f=(P:0.2640+T:0.2424+S:0.2786), t=(P:0.2867+T:0.2830+S:0.2837), h=0.500 [鳥居*0.5]))
神社と寺は、 いずれも宗教施設ですが、 用途 や建築様式に少し 違いがあります。神社は、日本の 古式 宗教である神道に 対応 し、神々 の祭祀を行う 必要 があります。寺は、仏教に基づいて 、仏々の 祈りを仲介 する場所です。
0.441 (=avg(f=(P:0.1693+T:0.1522+S:0.1855), t=(P:0.2748+T:0.2640+S:0.2766), h=0.000 [神道, 鳥居*0.5]))
神様や祖先を祭る施設はそれぞれ神社と寺 と呼ばれます。神社は、 特定 の神々 の祀りと 祭りが目的で、仏教に基づいて 建立された寺 とは異なる beliefs があります。
0.411 (=avg(f=(P:0.1745+T:0.1377+S:0.1850), t=(P:0.2442+T:0.2442+S:0.2465), h=0.000 [神道, 鳥居*0.5]))
Shrine と寺の違いは、宗教 のtypedef に基づいて 定義 されます。神社は シャミズム の信仰に基づいて、神々 の祭祀を行う場所です。寺は ブェド の信仰に基づいて、仏教の 修行を行う場所です。
0.377 (=avg(f=(P:0.1507+T:0.1323+S:0.1595), t=(P:0.2365+T:0.2253+S:0.2253), h=0.000 [神道, 祀, 鳥居*0.5, 仏教]))
Shed と寺の違いは、信仰に基づいて 建てられた建築物を指します。神社は シャマニズム に基づいて 建てられ、寺は仏 法 に基づいて 建てられます。 建築様式や ritualsなど、 beliefs や神々の対象 に大きく 異なります。
0.139 (=avg(f=(P:0.0813+T:0.0688+S:0.0731), t=(P:0.0646+T:0.0639+S:0.0667), h=0.000 [神社, 神道, 鳥居*0.5, 仏教]))
Shrine は、日本の神々 の宮殿と考え られ、商取引 や神々の祀りに用い られます。寺は、 ヒ createSlice createSlice createSlice createSlice、ご meditation、葬儀など 、宗教 に対して用い られます。
Score: 0.238 (±0.0507)
Fluency: 0.294 (PFN:0.0893+Titech:0.1005+Stockmark:0.1040)
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Helpfulness: 0.000
Length: 86.7 (±19.1)
0.376 (=avg(f=(P:0.1252+T:0.1330+S:0.1347), t=(P:0.2506+T:0.2506+S:0.2329), h=0.000 [出雲, 旧暦, 10月, 神無月]))
神在月とは、日本の 民間信仰 の一つで、祭りはご 神様が このように地球上に現れない 時期と呼ばれます。 一般的には冬抜きのあ る時期に、 お祭りは仲良く されるため、神在月と呼ばれます。
0.273 (=avg(f=(P:0.0996+T:0.1228+S:0.1191), t=(P:0.1523+T:0.1613+S:0.1630), h=0.000 [出雲, 旧暦, 10月, 神無月]))
神在月とは、 異説によ ると、太陽や惑星の動きが面白い目に感 じられる時期のことです。こ れは、地球が太陽に伴 われてい る影響 により、その時期 には日の動きや惑星の位置が最も変化 します。
0.238 (=avg(f=(P:0.0920+T:0.1028+S:0.1069), t=(P:0.1245+T:0.1473+S:0.1414), h=0.000 [出雲, 旧暦, 10月, 神無月]))
神在月とは、神々 の戦い によって起こされた 月です。 インド 神話において、すべて の神々 の戦いに勝って世界を支配した 月です。 インド における最高神ヴィシュヌの誕生にも connections があります。
0.204 (=avg(f=(P:0.0805+T:0.0923+S:0.0956), t=(P:0.1096+T:0.1237+S:0.1096), h=0.000 [出雲, 旧暦, 10月, 神無月]))
神在月とは、 ある占術 において、太陽や惑星の位置と動き に基づいて精確された未来を予測 するため の計算手法 です。 ただし、実際された科学事実とほとんど共通性 がありません。
0.122 (=avg(f=(P:0.0651+T:0.0728+S:0.0772), t=(P:0.0500+T:0.0522+S:0.0500), h=0.000 [出雲, 旧暦, 10月, 神無月]))
神在月とは、 フェニックス座のおぼろろ付きのうんこマーク状の悪魔の星 です。 距離が非常に遠く、まだ発見されず、仮説的な惑星の分類 です。