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0.572 (=avg(f=(R:0.7174), t=(R:1.0000), h=0.000 [22回]))
時計の長針と短針が1日に重なる回数は、24時間 (360度 )で1回になります。
0.539 (=avg(f=(R:0.6869), t=(R:0.9314), h=0.000 [22回]))
時計の長針と短針が1日に重なる回数は、360度 ÷12回=30 回となります。
0.476 (=avg(f=(R:0.4426), t=(R:0.9846), h=0.000 [22回, 長針, 短針]))
時計の 針の長さ が同じで、1日に重なる回数は2回です。これは 、一日に24時間 があります。
0.422 (=avg(f=(R:0.2646), t=(R:1.0000), h=0.000 [22回, 長針, 短針]))
時計の針が1日 あたり1回重なる回数は、 約12時間です。
0.279 (=avg(f=(R:0.1046), t=(R:0.7333), h=0.000 [22回, 長針, 短針]))
時計の 待ち 時間が約5倍 になることです。
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0.521 (=avg(f=(P:0.7611), t=(P:0.8021), h=0.000 [算数]))
つるかめ算は、複数の数の合計を求めるための 計算方法で、それぞれ を10~ 100個の単位に分割し 、足したり引いたりすることで 計算します。例えば、 100 + 50 = 150 という 計算のように、様々な計算を効率的に行 うことができます。
0.445 (=avg(f=(P:0.5416), t=(P:0.7920), h=0.000 [算数, 合計]))
つるかめ算は、 古代中国からの伝来 した数学的な算術で、10以下の 数字を組み合わせることで 計算を行う 方法です。
0.410 (=avg(f=(P:0.5057), t=(P:0.7246), h=0.000 [算数, 合計]))
つるかめ算は、 古代インド の算術の法則 に基づいた算術法です。 この算術法は、素 数を用いて、 自然と相互作 用する現象を解明 する計算方法です。
0.374 (=avg(f=(P:0.5304), t=(P:0.5902), h=0.000 [算数, 合計]))
つるかめ算は、 古代中国で発展 した算術の計算方法で あり、現代のコンピューターやスマートフォンと同じ ように計算を行うことができます。
0.263 (=avg(f=(P:0.4725), t=(P:0.3156), h=0.000 [算数, 合計]))
つるかめ算は、 家計簿アプリやオンラインツールを通じて、家計を管理 するための 様々な機能を提供するサービス です。 家計簿アプリ では、収入、支出、資産、負債 などの項目を記録し、グラフや数値で可視化 できます。
Q03. 直角二等辺三角形の特徴を説明してください。
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Length: 76.1 (±23.3)
0.654 (=avg(f=(P:1.0245), t=(P:0.9362), h=0.000 [45度]))
直角二等辺三角形は、直角を持つ二つの辺が等しく 長くなっている三角形です。こ れは、直角 と二等辺 を含んだ独特 の形状であり、 3つの辺の長さが等しく、1つの角が90 °であることから、 数学的な性質が強く 求められます。
0.612 (=avg(f=(P:0.8590), t=(P:0.9774), h=0.000 [45度]))
直角二等辺三角形は、直角を持つ三角形で、その辺の長さが等しく、 頂点が直角であるため、その 形状と 性質が限 られています。
0.585 (=avg(f=(P:0.8311), t=(P:0.9242), h=0.000 [45度, 長さ*0.5]))
直角二等辺三角形は、直角の二つの 頂点に辺が2つ等しい ことを特徴としています。直角の角が 180度で、すべての辺が等しく 長 いため、 斜辺の2つの辺の 比が対称的に一致 しているため、その 図形は他の図形と比較して数 多くの重要な特徴と性質を持ちます。
0.550 (=avg(f=(P:0.6513), t=(P:1.0000), h=0.000 [45度, 長さ*0.5]))
直角二等辺三角形は、直角 が二つの等しい辺 を対辺に持つ三角形のことです。
0.395 (=avg(f=(P:0.4751), t=(P:0.7100), h=0.000 [45度, 長さ*0.5]))
直角二等辺三角形 には、 1. 2つの直角 が含まれる 2. 2辺が等しい が特徴 。
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Length: 92.7 (±23.2)
1.002 (=avg(f=(P:0.3167+T:0.3631+S:0.3795), t=(P:0.3061+T:0.3133+S:0.3262), h=1.000))
算数と数学の違いは、 対象範囲と方法論 の違いにあります。算数は、具体的な数 字や数式を用いて具体的な計算を 行うものです。一方、数学は、抽象的な概念を扱う論理的思考 のプロセスで 、様々な数学的 定理 や問題を解 くことを目的としています。
0.885 (=avg(f=(P:0.2137+T:0.2414+S:0.2555), t=(P:0.3153+T:0.3122+S:0.3164), h=1.000))
算数と数学の違いは、算数は 現実 の計算を 指し、数学は抽象的な概念を扱う のが主な違いです。算数は、数学 を基礎として おり、発展的に進 められます。
0.825 (=avg(f=(P:0.1414+T:0.1588+S:0.2082), t=(P:0.3203+T:0.3203+S:0.3255), h=1.000))
算数は、数 字や計算 方法を学ぶ 学問分野であり、数学は論理的な思考力、抽象的思考力 、 解決能力を 発揮 する学問分野です。
0.522 (=avg(f=(P:0.1691+T:0.2033+S:0.2417), t=(P:0.3121+T:0.3241+S:0.3156), h=0.000 [抽象的]))
算数と は、計算の基礎的な スキルを習得することを目的とし、数学は 算数の発展段階です。 つ まり、算数は 実生活で の簡単な計算の基礎であり、数学は論理的な思考や概念を 表現 し、より 複雑な問題を解 くための ツール となります。
0.336 (=avg(f=(P:0.1222+T:0.1553+S:0.1793), t=(P:0.1548+T:0.1921+S:0.2050), h=0.000 [計算, 抽象的]))
算数は、 問題に答え るための 数学に基づいて記述された方法 、数学は、 自然な思考 プロセス、 知識を体系的に分析 するための学問です。 \n \n- 回答例はあくまでも例文 です。 追加情報 や具体的な 例を盛り込む など、 状況に合わせて修正する必要があるでしょう。 \n- これらの質問に対する回答のスタイル、内容、深さは 、問題の難易度や学年の レベルに合わせて調整してください。
Q05. ナメクジに塩をかけるとなぜ溶けてしまうの?
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0.950 (=avg(f=(P:0.2954+T:0.3411+S:0.2994), t=(P:0.2943+T:0.3170+S:0.3021), h=1.000))
ナメクジに塩をかけると溶けてしまうのは、塩 溶液 によってナメクジの細胞 に大きな損傷 を与え、細胞 膜が破壊されると、細胞が 溶解してしまうためです。ナメクジの細胞 膜は、塩の浸透圧によって 破壊され、細胞は水分を 摂取し、 膨張していくため、塩を 塗布 すると細胞が 破裂して溶けてしまうのです。
0.615 (=avg(f=(P:0.2665+T:0.3050+S:0.3125), t=(P:0.3096+T:0.3280+S:0.3226), h=0.000 [水分, 浸透圧]))
ナメクジに塩をかけると溶けてしまう 理由は、塩 はナメクジの体液 を濃縮す る作用があるからです。そのため、塩によってナメクジの体液 が濃縮され、 塩溶液 に浸透することで 体液が溶けてしまうのです。
0.596 (=avg(f=(P:0.2608+T:0.3069+S:0.2759), t=(P:0.3108+T:0.3208+S:0.3142), h=0.000 [浸透圧]))
ナメクジに塩をかけると溶けてしまうのは、塩 はナメクジの水分を奪 い、細胞 を破壊し、水分 不足を起こさ せてしまうからです。塩は、ナメクジの細胞 膜に直接作用 し、細胞 を破壊しています。
0.569 (=avg(f=(P:0.2539+T:0.2901+S:0.2666), t=(P:0.2856+T:0.3089+S:0.3022), h=0.000 [浸透圧]))
ナメクジに塩をかけると溶けてしまう 理由は、塩分が 高すぎ るためです。ナメクジの細胞 質 内の水分 量が少なく、塩分 の吸収が速 いためです。
0.362 (=avg(f=(P:0.0821+T:0.0917+S:0.1104), t=(P:0.2451+T:0.2686+S:0.2882), h=0.000 [水分, 浸透圧]))
ナメクジは 、その体液 中に塩分が溶け にくいの で溶けづらいと言 われています。
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Length: 91.8 (±45.6)
0.464 (=avg(f=(P:0.1933+T:0.1863+S:0.2027), t=(P:0.2706+T:0.2635+S:0.2754), h=0.000 [単細胞, 植物]))
ミドリムシは、 水辺の 環境に生息 する常在 性を持つ 底 生動物で、 体内に水中の栄養素を吸収することができます。 体外に衣服を着 ているように 見え るという特徴があり、 様々な色や模様 があります。
0.375 (=avg(f=(P:0.1501+T:0.1610+S:0.1560), t=(P:0.2208+T:0.2250+S:0.2108), h=0.000 [単細胞, 植物, 動物]))
ミドリムシは、 水中で光を吸収し て生き物 を食べる針状の足 をもつ小さな水生昆虫 です。 水中で動く際に、足 で水中で掘った り、水中で跳躍したり すること で、水中の空間を探索 しています。
0.342 (=avg(f=(P:0.1363+T:0.1392+S:0.1445), t=(P:0.1989+T:0.2055+S:0.2022), h=0.000 [単細胞, 植物, 動物]))
ミドリムシは、 細長い体 に小さな脚 を持ち、 体の両端には触角 があります。 体の両端には觸角 があり、 水中でゆっくりと漂 ってい るの が特徴です。
0.315 (=avg(f=(P:0.1442+T:0.1526+S:0.1487), t=(P:0.1563+T:0.1881+S:0.1563), h=0.000 [単細胞, 植物, 動物]))
ミドリムシは、 日本の海や水生 環境に生息 する、透明な虫で 、その独特な外見から人気 があります。 ヒトの皮膚や сли膜に付着 することがあり、 その独特な 生態系を研究する際 に役立っています。
0.197 (=avg(f=(P:0.0857+T:0.0916+S:0.0889), t=(P:0.1136+T:0.1055+S:0.1062), h=0.000 [単細胞, 植物, 動物]))
ミドリムシは、 水中で生活する、透明なctile-soothed強固なする、(主に)に蓋 をして、(主に)に蓋 をして、(主に)に蓋 をして、(主に)に蓋 をして、(主に)に蓋 をして、(主に)に蓋 をして、(主に)に蓋 をして、(主に)に蓋 をして、(主に)に蓋 をして、(主に)に蓋 をして、(主に)に蓋 をして、(主に)に蓋 をして、(主に)に蓋 をして、(主に)に蓋 をして、(主に)に蓋 をして、(主に)に蓋 をして、(主に)に蓋 をして、(主に)に蓋 をして、(主に)に蓋 をして、(主に)に蓋 をして、(主に)に蓋 をして、(主に)に蓋 をして、(主に)に蓋 をして、(主に)に蓋 をして、(主に)に蓋 をして、(主に)に蓋 をして、(主に)に蓋 をして、(主に)に蓋 をして、(主に)に蓋 をして、(主に)に蓋 をして、(主に)に蓋 をして、(主に)に蓋 をして、(主に)に蓋 をして、(主に)に蓋 をして、(主に)に蓋 をして、(主に)に蓋 をして、(主に)に蓋 をして、(主に)に蓋 をして、(主に)に蓋 をして、(主に)に蓋
Score: 0.437 (±0.0625)
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Length: 92.4 (±30.3)
0.683 (=avg(f=(P:0.7134), t=(P:0.8344), h=0.500 [優性*0.5]))
顕性と は、ある生物の遺伝子の表現型 に変化をもたらす現象 のことです。顕性遺伝子は 、通常、ど のように表現され るかを表す遺伝子の 配列 にあります。一方、潜性 とは、ある生物の遺伝子の表現型 に変化をもたらす 現象ですが、顕性と は異なり、遺伝子の 配列と関係なく 表現されること が特徴です。
0.483 (=avg(f=(P:0.6544), t=(P:0.7944), h=0.000 [表現型, 遺伝子, 優性*0.5]))
顕性と潜性の違いは、顕性の 「表が出る」「具体化」 と潜性の 「 隠れる」「抽象化」 の概念の違いです。顕性は、現れる もの、明確な現象 を指し、潜性は、 隠れる現象、曖昧 な概念を指します。
0.440 (=avg(f=(P:0.5047), t=(P:0.8152), h=0.000 [表現型, 遺伝子, 優性*0.5]))
顕性と潜性の違いは、顕性と は、ある種の性格や 傾向が表面的に現れ 、顕著に観察でき るもの、反対 に潜性は、 表面 的に現れない よう な性質や行動 のことです。
0.396 (=avg(f=(P:0.4031), t=(P:0.7855), h=0.000 [表現型, 遺伝子, 優性*0.5]))
顕性と は、顕微鏡で観察 すること ができる現象や現象 の性質です。一方、潜性 とは、観察 すること ができない現象や現象 の性質です。
0.304 (=avg(f=(P:0.4853), t=(P:0.4255), h=0.000 [表現型, 遺伝子, 優性*0.5]))
顕性と潜性は、 生物学的特性に関して定義 されています。顕性と は、生物の phenotypic characteristics として observable の要素 を指し、潜性は、 性状 、または生物学的 表現がないことを意味します。
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0.492 (=avg(f=(P:0.5795), t=(P:0.8965), h=0.000 [リーン, 秋]))
スズムシの鳴き声は、オス とメスが交尾する際に発生します。オスのスズムシは、 空中 の環境に合わせて 振動を調節 して鳴き声を出します。 メスのスズムシは、オスの鳴き声を 感知し て交尾を促します。
0.442 (=avg(f=(P:0.4419), t=(P:0.8828), h=0.000 [リーン, 秋, オス]))
スズムシの鳴き声は、 この昆虫が鳴く音はとても独特で、人間 に聞こえ る音と全く 異なる音であり、種類によって音色が異なってきます。
0.407 (=avg(f=(P:0.5008), t=(P:0.7213), h=0.000 [リーン, 秋, オス]))
スズムシは、 音の振動を 発生させることで鳴き声を 出す動物 です。スズムシの鳴き声は、 主に繁殖の目的で、他のスズムシ を誘導し、近隣から самцы の仲間と交配 することで 、子供を産 むことを目的とした ものです。
0.368 (=avg(f=(P:0.4593), t=(P:0.6455), h=0.000 [リーン, 秋, オス]))
スズムシの鳴き声は、 彼らが歌 っているのではなく 、その 特性と、羽ばたきと回転の組み 合わせ で発声 するという 、独特な機能 によって生み出される音です。
0.293 (=avg(f=(P:0.4204), t=(P:0.4574), h=0.000 [リーン, 秋, オス]))
スズムシの鳴き声は、 実際には 鳴く音ではなく、体 にある器官の活動に伴う振動で耳が感知 されるものです。スズムシ が鳴く仕組みは、雲の上で雷雨に遭遇した際に、体内で電解液が上昇 し、それによって周囲の空気中のイオンが増加した結果、空気中の音波が振 動し、耳に届 くためです。
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Length: 91.7 (±53.6)
0.629 (=avg(f=(P:0.9370), t=(P:0.9511), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
タマネギを切ると涙が出るのは、タマネギに含まれるタマネギの成分 の一つである 辣辛が、眼 の粘膜 に刺激を 加 え、涙腺を刺激して いるためです。 涙腺は涙を分泌するため の組織で、刺激を 受けると涙 を流します。
0.586 (=avg(f=(P:0.8663), t=(P:0.8904), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
タマネギを切ると涙が出るのは、タマネギに含まれる タンニン と揮発性 物質の作用によるものです。 タンニンは 涙の分泌を促し、揮発性物質は 涙 の粘膜 に刺激を与えます。
0.551 (=avg(f=(P:0.7884), t=(P:0.8634), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
タマネギを切ると涙が出るのは、タマネギの 含有 成分である 硫化水素(H2S )が、切ること により体内に放出される と、涙が 分泌されることで 、その化学的変化を阻止 しようと反応するからです。
0.517 (=avg(f=(P:0.7612), t=(P:0.7884), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
タマネギを切ると涙が出るのは、タマネギの タンニンが血液中のタンパク質 と結合することで 酸 性化した状態 になり、人間の視 覚神経に刺激を与え て涙を分泌させる際に、視 覚神経が反応する為 です。
0.278 (=avg(f=(P:0.6347), t=(P:0.1980), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
タマネギを切ると涙が出るのは、タマネギに は?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>?>
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Length: 84.7 (±23.4)
0.286 (=avg(f=(R:0.1509), t=(R:0.7061), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法とは、 接触 によって起こ る化学的反応を指 します。 化学反応によって物質が変わる現象を 接触法と 言 います。
0.211 (=avg(f=(R:0.2480), t=(R:0.3849), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法とは、 特定の物質が体表面に接触 して、その物質が体内 に吸収さ れ ること を指 します。 例えば、薬物や食品 、化学物質など です。接触法は、これ らの物質が人の体に取り込まれるメカニズムを理解 すること に役立ち ます。
0.186 (=avg(f=(R:0.1892), t=(R:0.3696), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法とは、 人体に接触 することで 引き起こされる、接触 によって生じる物理的な刺激 または化学物質の作用を指 します。 例えば、皮膚の摩擦 により発生する「皮膚摩擦 接触法 」や 、化学物質の接触 によって生じる「化学 接触法 」など です。
0.157 (=avg(f=(R:0.1607), t=(R:0.3106), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法とは、 主に防衛分野 において、敵の攻撃に対して防御 する際に、相手を触 ること によって情報取得や攻撃回避を行う手段 です。 たとえば、敵の動きや形を素早く把握して回避 するために、敵の体に接触して情報を取得する、といった考えに基づ きます。
0.000 (=avg(f=(R:0.0000), t=(R:0.0000), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
contato f
Q11. 温泉卵と半熟卵の違いは何から生まれるの?
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Length: 100.9 (±26.7)
0.680 (=avg(f=(P:0.3675+T:0.4031+S:0.3730), t=(P:0.2985+T:0.3015+S:0.2963), h=0.000 [70度]))
温泉卵と半熟卵の違いは、 時間の経過 と加熱方法にあります。温泉卵は、温泉 を加熱し ながら煮 ることで、 卵殻を内部 で加熱し 、表面 も柔らかく、黄身が 少し半熟状態になります。一方、半熟卵は、加熱 温度によって 、卵殻 と黄身が 異なる状態になります。
0.612 (=avg(f=(P:0.3168+T:0.3213+S:0.3248), t=(P:0.2889+T:0.3068+S:0.2789), h=0.000 [加熱, 時間, 70度]))
温泉卵と半熟卵の違いは、卵の 表面と内部 の状態によって生まれるものです。温泉卵は、温泉 に浸か った状態で 煮 ることで、卵の 表面がカリ ッとした 固く、内部 は半熟状 になるのに対し、半熟卵は、卵 を焼い た後に急冷 することで、 表面はふっくらしたけど、内部 は半熟状になります。
0.581 (=avg(f=(P:0.3204+T:0.3298+S:0.3421), t=(P:0.2418+T:0.2630+S:0.2454), h=0.000 [時間, 70度]))
温泉卵と半熟卵の違いは、卵の cocinar 温度の違い が主な原因で発生 します。温泉卵は、 沸騰した湯に卵を置き 、加熱することで、 表面的 には固まります。一方、半熟卵は、卵 を煮卵 して加熱することで、 表面に膜状 で固まる 初期 状態です。
0.541 (=avg(f=(P:0.2628+T:0.2785+S:0.2827), t=(P:0.2626+T:0.2658+S:0.2708), h=0.000 [時間, 70度]))
温泉卵と半熟卵の 主な違いは、卵の調理方法にあります。温泉卵は、温泉 に置い た卵を茹で、ゆで卵と全く同じ体形と焼き 加減になるように調理します。一方、半熟卵は、卵 を殻ご と茹でてもOK。
0.161 (=avg(f=(P:0.0899+T:0.0911+S:0.0886), t=(P:0.0710+T:0.0710+S:0.0710), h=0.000 [加熱, 時間, 70度]))
温泉卵と半熟卵は、 どちらも卵 but the difference is "how the eggs are cooked"
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0.460 (=avg(f=(P:0.1597+T:0.1634+S:0.2228), t=(P:0.2708+T:0.2658+S:0.2983), h=0.000 [赤色, 青色, 酸性, 塩基性, 試験紙]))
リトマス紙は、 紙の上に化学的 に反応し て色が変化する 特殊な紙です。 紙の上を液剤( 例えば、水溶 性色素 の溶液 ) に浸すと 、色が付 きます。これ は、リトマス紙 の化学的 性質を利用 する方法です。
0.338 (=avg(f=(P:0.1804+T:0.1598+S:0.2269), t=(P:0.1417+T:0.1408+S:0.1642), h=0.000 [赤色, 青色, 酸性, 塩基性, 試験紙]))
リトマス紙は、 粘着質 で、水に濡れても剥がれない ため、用途に適した表面を提供 します。 ですが 、その性質を利用して、 部分的に粘着性を強くし、塗りやすい表面を生成 することができます。
0.314 (=avg(f=(P:0.1387+T:0.1443+S:0.1555), t=(P:0.1495+T:0.1636+S:0.1909), h=0.000 [赤色, 青色, 酸性, 塩基性, 試験紙]))
リトマス紙は、 書く時にinkを吸収 する紙です。リトマス紙を 書き物を書く前に、水で濡 らして水に浸けて水に浮かべて、インクを吸収 させて使用します。
0.274 (=avg(f=(P:0.1037+T:0.1079+S:0.1265), t=(P:0.1472+T:0.1347+S:0.2014), h=0.000 [赤色, 青色, 酸性, 塩基性, 試験紙]))
リトマス紙は、 文字を消 すための 消しゴム で、水で濡 らし、ペンの先を強く押 すと、文字が消 えるという仕組み です。
0.190 (=avg(f=(P:0.0935+T:0.0970+S:0.1141), t=(P:0.0806+T:0.0917+S:0.0944), h=0.000 [赤色, 青色, 酸性, 塩基性, 試験紙]))
リトマス紙は、 柔らかい 紙で、鉛筆やパステル などの mark dejar のガラス面を拭くのに最適 です。
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0.559 (=avg(f=(P:0.2561+T:0.2710+S:0.2469), t=(P:0.2972+T:0.2935+S:0.3130), h=0.000 [近, 短, 動, 相対*0.5]))
ドップラー効果とは、音波や光などの波の周波数が変化する現象です。例えば、音波 が速い 場合、 元の波形は 異なるように聞こえます。こ れは、波の 速度が変化 した ためです。
0.491 (=avg(f=(P:0.1931+T:0.1813+S:0.1815), t=(P:0.2986+T:0.3014+S:0.3174), h=0.000 [近, 短, 動]))
ドップラー効果は、 物体の周波数 の変化によって、音波の周波数 や音程が変化する現象です。音波の周波数 と速度 は、音波 が進む方向と反対 方向に異なる場合、相対的な速度 の変化によって 音波の周波数 は変化します。
0.454 (=avg(f=(P:0.1670+T:0.1731+S:0.1837), t=(P:0.2705+T:0.2795+S:0.2879), h=0.000 [近, 短, 動, 相対*0.5]))
ドップラー効果とは、音波や光の波長 に速度変化を検出し 、その変化を分析 することで 距離 や速度を推 測する現象です。音や光 波に速度 変化があると、その波長が変化 し、それがドップラー効果と 呼ば れます。
0.422 (=avg(f=(P:0.1795+T:0.1891+S:0.1807), t=(P:0.2320+T:0.2347+S:0.2493), h=0.000 [近, 短, 相対*0.5]))
ドップラー効果とは、波 が運動しているとき 、元 の波長 に関係なく、元 の波の周波数が変化することです。 元の波は周り の運動によって変化 して、運動の特性を変化させ ます。
0.351 (=avg(f=(P:0.1507+T:0.1420+S:0.1426), t=(P:0.2075+T:0.2000+S:0.2112), h=0.000 [短, 動, 相対*0.5]))
ドップラー効果は、 ある物体や波が、遠ざかる 方向に向かう ときに 、周波数 の変化を伴 う現象のことです。こ の現象は、ナインレイク・エコーの基礎と なり、 1920年代から量子力学の研究で広 く知られています。
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0.946 (=avg(f=(P:0.2761+T:0.3121+S:0.2630), t=(P:0.3317+T:0.3301+S:0.3236), h=1.000))
超伝導とは、特定の温度 や磁場の下 では電気抵抗がゼロになる現象のことです。超伝導 物質の電流抵抗がゼロになると、電流が 自由に流れることで、効率的 なエネルギー 伝達 が可能になります。
0.575 (=avg(f=(P:0.2585+T:0.2985+S:0.2564), t=(P:0.3101+T:0.3171+S:0.2829), h=0.000 [低温]))
超伝導とは、物質が 高温になると、電気抵抗がゼロになる現象です。電流を流す と、抵抗なく伝導するため、電気 的なエネルギー 効率の向上や 、電磁波の 伝送や、電力供給の効率化 などに利用されて き ました。
0.524 (=avg(f=(P:0.2124+T:0.2727+S:0.2072), t=(P:0.2723+T:0.3043+S:0.3028), h=0.000 [低温, ゼロ]))
超伝導とは、ある 材料が電流を流す の に抵抗がなくなる状態で ある現象です。これにより、電気エネルギー を効率的 に伝達 できるため、 様々な用途 に利用されています。 特に 、磁石の作動 やエネルギー 供給には 重要な役割を果た しています。
0.488 (=avg(f=(P:0.1680+T:0.2222+S:0.1758), t=(P:0.2939+T:0.3004+S:0.3039), h=0.000 [磁]))
超伝導とは、物質 の抵抗をゼロに する現象です。 物質の温度 を低下 させると、 抵抗値 がゼロになる 場合 があります。 電流は自由 電子がスムーズに流れるため、超伝導体 には、電流 の抵抗がゼロになるため、電流 の流速 が非常に 速 くなります。
0.414 (=avg(f=(P:0.1236+T:0.1606+S:0.1255), t=(P:0.2681+T:0.2740+S:0.2901), h=0.000 [低温, 抵抗]))
超伝導とは、電流が 0℃ で流れる状態です。 電流は、電 子の動き によって起こります。 電子 の流れが非常に スムーズであるため、 電力のロスがほとんどなく、電磁波の透過率が高い など、電気、エネルギー 効率、耐久性 などの 観点で優れた 性質を持つ特性が示 されています。
Score: 0.508 (±0.0558)
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0.640 (=avg(f=(P:0.3349+T:0.3077+S:0.3226), t=(P:0.3147+T:0.3240+S:0.3147), h=0.000 [屈折]))
虹は、太陽光 線が水滴の 折れ曲が ることで、 色分けされ、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の 七色に見える 、 光学現象です。虹の色は、太陽光の波長によって 決まっており、それぞれの波長が異なる 光は、それぞれ異なる角度で 折れ曲が るため、 色の変化 が生じます。
0.541 (=avg(f=(P:0.2255+T:0.2187+S:0.2361), t=(P:0.3138+T:0.3138+S:0.3156), h=0.000 [屈折, 分, 赤, 青]))
虹は、太陽の光が水滴 や大気中の 微粒子に反射して 散乱される と、光の中で異なる波長が 発生して見えるためです。虹の色は、光の 反射による光のパターン によって 決まります。
0.510 (=avg(f=(P:0.2322+T:0.2119+S:0.2212), t=(P:0.2914+T:0.2790+S:0.2930), h=0.000 [屈折, 分]))
虹は、太陽の光が水滴 を透過させ て起こります。水滴の 表面は円盤状 になり、光の波長の異なる色 を反射して虹色になります。 青、緑、黄、橙、赤、紫の 順番の虹色に見えるのは、 人間の視覚の働き です。
0.476 (=avg(f=(P:0.2047+T:0.2340+S:0.2104), t=(P:0.2476+T:0.2684+S:0.2641), h=0.000 [屈折, 波長, 分, 赤, 青]))
虹は、太陽光が水滴によって 折れ曲が ることで、虹色 が出 hiện. 太陽光は 、様々な色の光が混ざ り合って一つ の光として見えるため、水滴が虹色 を出してく れるのです。
0.330 (=avg(f=(P:0.1385+T:0.1495+S:0.1504), t=(P:0.1760+T:0.1822+S:0.1938), h=0.000 [屈折, 波長, 分, 赤, 青]))
虹は、太陽光 を水滴 、空気、塵埃 などによって虹色に 変換 する現象です。水滴の reflecting と refraction で色の 組み合わせ によって 虹色が出 ます。
Score: 0.279 (±0.0455)
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Length: 68.4 (±25.2)
0.396 (=avg(f=(P:0.1620+S:0.2172), t=(P:0.3914+S:0.4171), h=0.000 [岐阜, 超新星爆発, ニュートリノ]))
カミオカンデは、 日本の歴史的建造物 で、19 97 年から利用されてい る施設です。
0.308 (=avg(f=(P:0.1972+S:0.2924), t=(P:0.2089+S:0.2253), h=0.000 [岐阜, 超新星爆発, ニュートリノ]))
カミオカンデは、 福岡県糟屋郡 にある施設で、 青少 年に、地域の魅力を発信したり、持続可能な社会を実現 するための 新しい仕事やチャレンジに挑戦したり することを目的としています。
0.279 (=avg(f=(P:0.1540+S:0.2116), t=(P:0.2375+S:0.2325), h=0.000 [岐阜, 超新星爆発, ニュートリノ]))
カミオカンデは、 廃棄 された または不要に なった機器や部品を回収・リサイクル する施設です。
0.253 (=avg(f=(P:0.1566+S:0.2084), t=(P:0.1824+S:0.2118), h=0.000 [岐阜, 超新星爆発, ニュートリノ]))
カミオカンデは、 京都 市にある 国立博物館 です。 日本の歴史や文化、美術、工芸品を集めた博物館 として 、世界から 多くの観光客が訪れる人気の観光スポット です。
0.123 (=avg(f=(P:0.0528+S:0.0794), t=(P:0.1074+S:0.1296), h=0.000 [岐阜, 超新星爆発, ニュートリノ]))
Камиоканде は、日本の伝統的な音楽や踊り、芸能を伝え る施設です。 伝統芸能の体験や演劇、音楽鑑賞などが可能 です。
Score: 0.475 (±0.0529)
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Length: 98.1 (±20.3)
0.595 (=avg(f=(P:0.2691+T:0.2611+S:0.3147), t=(P:0.3075+T:0.3176+S:0.3145), h=0.000 [北米プレート, フィリピン海プレート]))
日本は、太平洋プレートとユーラシアプレートの境界に位置しており、これらのプレートの 動きによって地震が多いです。プレートの 移動は、地下深く にあるマグマの噴出や 変動によって起こります。
0.508 (=avg(f=(P:0.1956+T:0.1685+S:0.2183), t=(P:0.3117+T:0.3030+S:0.3264), h=0.000 [北米プレート, フィリピン海プレート, ユーラシアプレート, 太平洋プレート]))
日本は、太平洋のプレート境界に位置するため、地震が多いです。太平洋のプレートは、日本列島 周囲に 大きなプレート で 、このプレート同士 の激しい衝突によって地震が発生します。
0.476 (=avg(f=(P:0.1716+T:0.1528+S:0.2049), t=(P:0.2924+T:0.2992+S:0.3068), h=0.000 [北米プレート, フィリピン海プレート, ユーラシアプレート, 太平洋プレート, 境界]))
日本は、 地勢的 に太平洋のプレートが日本列島 に衝突することで、地震が多いです。また、日本列島は、日本 海、太平洋 、喜怒哀楽の それぞれの活火山で構 成されているため、地震の 発生率が高いと言われています。
0.446 (=avg(f=(P:0.1902+T:0.1737+S:0.2287), t=(P:0.2525+T:0.2397+S:0.2539), h=0.000 [北米プレート, フィリピン海プレート, ユーラシアプレート]))
日本は、 地殻のプレートの 動きが多い ことから、地震が多い と言われています。日本列島は、太平洋プレートと Eurasian Plate の境界 線に位置しています。この境界 線が非常にactive で、プレートが 接触し合うと 地震が起こります。
0.299 (=avg(f=(P:0.1218+T:0.1090+S:0.1550), t=(P:0.1716+T:0.1596+S:0.1809), h=0.000 [北米プレート, フィリピン海プレート, ユーラシアプレート, 太平洋プレート, 境界]))
日本は、太平洋 に面 しており、 南東部には subduction zone が存在しています。 subduction zone は、海 のプレートが 陸上 のプレート に沈み込 む現象 です。こ の現象 は、地震の 発生源 となる要因の一つとして考えられます。
Score: 0.461 (±0.0577)
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Length: 79.0 (±20.2)
0.571 (=avg(f=(P:0.2778+T:0.2660+S:0.2826), t=(P:0.3018+T:0.2953+S:0.2896), h=0.000 [地質, 境界, 東]))
糸魚川静岡構造線とは、新潟県糸魚川市と静岡県静岡市 の間にある地形 です。太平洋プレートと日本列島プレートの 間にあるこの構造線は、地震 の発生や地下水の浸食 などによって、地域の環境 に影響を与えています。
0.496 (=avg(f=(P:0.2523+T:0.2512+S:0.1830), t=(P:0.2695+T:0.2639+S:0.2688), h=0.000 [新潟県, 地質, 境界]))
糸魚川静岡構造線は、日本の太平洋 沿岸の沖合 に位置 する、ほぼ南北に走る構造線です。この構造線は、日本列島の 東側の海域の海底 に位置 する、複数の火山活動の結果 生じた褶曲と島嶼形成の痕跡 を示してい ると考えられています。
0.470 (=avg(f=(P:0.1845+T:0.1813+S:0.1712), t=(P:0.2909+T:0.2892+S:0.2926), h=0.000 [新潟県, 地質, 境界, 西, 日本]))
糸魚川静岡構造線とは、静岡県 と 糸魚川市を結ぶ構造線のことです。この構造線は、 東京湾 の一部に位置 する糸魚川 半島と 、静岡県 伊豆半島をつなぐ 全長約100kmの構造線です。
0.417 (=avg(f=(P:0.1957+T:0.1906+S:0.1770), t=(P:0.2236+T:0.2268+S:0.2366), h=0.000 [新潟県, 地質, 境界]))
糸魚川静岡構造線とは、 北緯35度 に位置 する約17 0km の海底 構造線で、東西に 長い間脈々と変化を遂げてき た構造線です。こ れが 、日本列島 と被った海溝 で形成され た巨大な構造線です。
0.303 (=avg(f=(P:0.1532+T:0.1487+S:0.1235), t=(P:0.1513+T:0.1607+S:0.1718), h=0.000 [新潟県, 地質, 境界, 東, 日本]))
糸魚川静岡構造線は、糸魚川 ・静岡間の海岸に生息する海沿いの植物の多くが持つ岩 の構造 と 、その構造 と周囲に生息する生物と の間に生息する植物 に影響を与え る構造を指します。
Score: 0.565 (±0.1108)
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0.958 (=avg(f=(P:0.2967+T:0.2968+S:0.3130), t=(P:0.3247+T:0.3247+S:0.3183), h=1.000))
夏は太陽の光が最も 強い時期であり、地球の自転 と傾斜 により太陽光が 熱帯地域に多く当たるため、気温が高くなります。また、 日中の気温が上昇し、 夜間 の気温が 下がることで、地球の 表面温度が上昇し、夏が暑くなります。
0.576 (=avg(f=(P:0.2012+T:0.2178+S:0.3132), t=(P:0.3303+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [傾, 長]))
夏は、太陽の 熱による影響を受け、地球の 表面温度が上昇します。地球は太陽から 放射されるエネルギーを受け取ります が、そのエネルギー の一部は地球に 吸収され、地球の 表面温度を上昇させるからです。
0.539 (=avg(f=(P:0.2046+T:0.2116+S:0.2541), t=(P:0.3142+T:0.3151+S:0.3178), h=0.000 [傾]))
夏は、太陽光 線が地球に 届きやすい時期で、太陽光 を浴びることで 熱が発生します。また、気温が上がり 、湿度が増加すると、暑さに強い体 よりも体 温が上がりやすくなります。
0.510 (=avg(f=(P:0.1680+T:0.1810+S:0.2267), t=(P:0.3193+T:0.3172+S:0.3165), h=0.000 [傾]))
夏の暑さは、太陽光 と地球の 楕円形によって 引き起こされます。地球は太陽の光 を浴びている ので、太陽の光を吸収 し、そのエネルギー を地球の 表面に伝達 させます。地球は太陽の光を受けるため に地球の 表面は常に 高温になっていること を意味 します。
0.378 (=avg(f=(P:0.1467+T:0.1484+S:0.1760), t=(P:0.2215+T:0.2192+S:0.2226), h=0.000 [地球, 傾, 長]))
夏は、太陽の 直射を受け て気温が上昇し、 日差しが強い時間帯 で、熱気を帯びてく るためです。 日差しを避けて涼しく過ごす工夫が大切 です。
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1.025 (=avg(f=(P:0.5745+T:0.5301), t=(P:0.4830+T:0.4883), h=1.000))
地球の歴史は、約46億年前に誕生したとされています。地球は 誕生とともに火山活動 によって形成された も のですが 、その後、地殻変動 や隕石衝突によって大きな変化が繰り返されました。地球は進化し、生物 的 多様性も生み出 してきました。その歴史は 宇宙年齢 とともに発展し続けます。
0.929 (=avg(f=(P:0.4375+T:0.4832), t=(P:0.4363+T:0.4297), h=1.000))
地球の歴史は、約46億年前に形成された 星系 から始まり、地球 形成 の過程、生物の進化、人類の誕生 といった、様々な出来事 を通じて、進化してきました。地球の歴史は、様々な 発見 によって、より深く理解 されて きています。
0.837 (=avg(f=(P:0.3978+T:0.4239), t=(P:0.3644+T:0.3256), h=1.000))
地球の歴史は、約46億年前から始まりました。最初 に 、地球は 岩石状 の惑星でした。その後、 太陽の熱を吸収 し、地表が地熱を産み出す ようになりました。地球の進化 は、生物 、岩石、気象 などの 要素が組み合わさって行わ れました。
0.546 (=avg(f=(P:0.3293+T:0.3591), t=(P:0.4758+T:0.4736), h=0.000 [約46億年前]))
地球の歴史は、地球 形成から現在の 状態に至るまで、約46億年 にも及ぶ 長い時間の中で、地球の 地質、生命 、気候、生物など、様々な 変化と進化が起きた歴史 です。 これらの変化と進化によって、現在の地球の 姿が形成された と言えるでしょう。
0.084 (=avg(f=(P:0.0832+T:0.1092), t=(P:0.0303+T:0.0303), h=0.000 [約46億年前, 生命]))
地球の歴史は、 billions of years of geologic and biological changes through various stages, including the early Earth, the proterozoic, and the Phanerozoic eon. We have evidence of early life dating back 3.7 billion years ago through fossilized micro-organisms. The planet emerged from a cold and lifeless stage to become a teeming and dynamic ecosystem!
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Length: 97.8 (±17.5)
0.589 (=avg(f=(P:0.3340+S:0.4444), t=(P:0.4892+S:0.4988), h=0.000 [まつもとゆきひろ]))
Rubyは、プログラミング言語の一つで、オブジェクト指向プログラミング の概念 を採用しています。シンプルで 使いやすく、Webアプリケーションや ゲームの開発などに広く利用されます。
0.518 (=avg(f=(P:0.2928+S:0.3744), t=(P:0.4417+S:0.4464), h=0.000 [まつもとゆきひろ]))
Ruby は、オブジェクト指向プログラミング言語です。 軽量、高速かつ 使いやすく、 多くのアプリケーション で使用されています。 例えば 、Web サイトやアプリケーションの開発 で使用されます。
0.473 (=avg(f=(P:0.1931+S:0.3011), t=(P:0.4638+S:0.4623), h=0.000 [まつもとゆきひろ]))
Rubyは、プログラミング言語の一つで、柔軟性 と簡潔さ を重視した言語です。初心者 でも比較的 学習しやすく、Web開発など幅広い分野で 活用されています。
0.438 (=avg(f=(P:0.1780+S:0.2718), t=(P:0.4194+S:0.4462), h=0.000 [まつもとゆきひろ]))
Rubyは、プログラミング言語であり、 コードの記述を簡潔かつ迅速に できることから、多くのWeb 開発者やシステム開発 者、アプリ 開発者が利 用しています。 また、Ruby の使いやすさや柔軟性 により、初心者 でもすぐ にプログラミング を始め ることができます。
0.137 (=avg(f=(P:0.0513+S:0.0670), t=(P:0.1388+S:0.1551), h=0.000 [まつもとゆきひろ, プログラミング言語]))
Rubyは、 Red、Japanese、Chinhuaco と呼ばれる異名 を持ち、 愛嬌のある女の子の名前 です。
Q22. 自然言語処理の主要な技術について教えて。
Score: 0.439 (±0.0742)
Fluency: 0.470 (PFN:0.1010+Titech:0.1873+Stockmark:0.1812)
Truthfulness: 0.848 (PFN:0.2656+Titech:0.2898+Stockmark:0.2928)
Helpfulness: 0.000
Length: 93.6 (±46.6)
0.605 (=avg(f=(P:0.1807+T:0.3337+S:0.3082), t=(P:0.3260+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [形態素解析, 構文解析]))
自然言語処理の主要な技術として は、テキスト 分析、言語 生成、機械翻訳、音声認識などがあります。これらの技術は、人間の言語をコンピューター に理解し、処理する技術です。
0.483 (=avg(f=(P:0.0996+T:0.1767+S:0.1735), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [形態素解析, 構文解析]))
自然言語処理の主要な技術は、テキスト分類、自然言語 生成、言語翻訳、感情解析、質問応答などがあります。
0.444 (=avg(f=(P:0.1035+T:0.1789+S:0.1746), t=(P:0.2553+T:0.2979+S:0.3220), h=0.000 [形態素解析, 構文解析]))
自然言語処理の主要な技術には、機械翻訳、自然言語 生成、文字 認識、 キーワード 抽出、感情分析などが 含まれます。
0.408 (=avg(f=(P:0.0703+T:0.1262+S:0.1272), t=(P:0.2692+T:0.3179+S:0.3128), h=0.000 [形態素解析, 構文解析, 翻訳]))
自然言語処理の主要な技術は、 以下 のようなものがあります。
0.241 (=avg(f=(P:0.0438+T:0.0869+S:0.0977), t=(P:0.1447+T:0.1645+S:0.1858), h=0.000 [形態素解析, 構文解析]))
自然言語処理の主な技術は、 以下の通り です。 \n* ** テキスト の分析:** 文中の単語、短文 、文章 を分析する。\n* ** テキスト の分類:** テキスト を特定のカテゴリに分類する。\n* ** テキスト の要約:** テキスト を要約する。\n* ** テキスト の翻訳:** テキスト を別 の言語 に翻訳する。\n* ** テキスト 生成:** テキスト を作 成する。
Score: 0.445 (±0.0681)
Fluency: 0.553 (PFN:0.1749+Titech:0.1796+Stockmark:0.1980)
Truthfulness: 0.781 (PFN:0.2583+Titech:0.2556+Stockmark:0.2674)
Helpfulness: 0.000
Length: 90.3 (±19.4)
0.614 (=avg(f=(P:0.3057+T:0.2694+S:0.3399), t=(P:0.3163+T:0.3064+S:0.3050), h=0.000 [成層圏, 破壊, フロン*0.5]))
オゾン層は、地球の大気の 一層に存在する層で、紫外線からの有害な紫外線を吸収することで地球を保護する重要な役割を果たしています。 特定の 分子(主にオゾン )により 形成され、地球上の 天体や 太陽からの紫外線の 量を調節 することで 、生態系 に重要な役割を果たしています。
0.493 (=avg(f=(P:0.1903+T:0.2050+S:0.2265), t=(P:0.2773+T:0.2947+S:0.2864), h=0.000 [成層圏, 破壊, フロン*0.5]))
オゾン層は、地球に存在する層で、 主に紫外線を吸収し、地球を 温暖化 させる物質であるオゾンが 豊富に含まれています。オゾン層は、太陽の紫外線を 地球に反射 することで 、生命活動の維持に貢献 しています。
0.451 (=avg(f=(P:0.1383+T:0.1450+S:0.1630), t=(P:0.2963+T:0.3069+S:0.3026), h=0.000 [成層圏, 破壊, フロン*0.5]))
オゾン層は、地球に存在する Ozone 層です。地球の 表面から約10 〜30kmの 高さにある 高 層にある層で、紫外線から 私たちを守っています。
0.401 (=avg(f=(P:0.1634+T:0.1671+S:0.1817), t=(P:0.2238+T:0.2333+S:0.2341), h=0.000 [成層圏, 破壊, フロン*0.5]))
オゾン層は、地球の stratosphere に存在する、紫外線の 保護を行う 層です。 特に 、紫外線の有害な 部分 (UVC )を吸収することで、地球の生物 から 紫外線の ダメージ を軽減しています。
0.265 (=avg(f=(P:0.0752+T:0.0988+S:0.0961), t=(P:0.1552+T:0.1615+S:0.2073), h=0.000 [成層圏, 紫外線, 破壊, フロン*0.5]))
オゾン層とは、地球 温暖化 の影響で縮小傾向 にある 太陽光を反射 する層で、 より高く厚 くなるにつれ て、地球 全体の気温 を抑える効果を得てきました。
Score: 0.745 (±0.1632)
Fluency: 0.613 (PFN:0.1969+Titech:0.2107+Stockmark:0.2055)
Truthfulness: 0.914 (PFN:0.3040+Titech:0.3089+Stockmark:0.3006)
Helpfulness: 0.708
Length: 95.0 (±16.0)
0.950 (=avg(f=(P:0.2768+T:0.3435+S:0.2623), t=(P:0.3223+T:0.3223+S:0.3223), h=1.000))
再生可能エネルギーとは、地球の自然の 資源を利用して発電できるエネルギーのことです。太陽光、風力、水力、地熱、バイオマスなどがあります。環境負荷が少ない再生可能エネルギーは、地球 温暖化対策に不可欠 です。
0.860 (=avg(f=(P:0.2324+T:0.2321+S:0.2340), t=(P:0.2964+T:0.2935+S:0.2920), h=1.000))
再生可能エネルギーとは、地球 上で自然に発生 するエネルギー源 であり、 再生産 可能なエネルギー源のことを指します。 従来の炭素源 を排出しないエネルギー源として、太陽光、風力、水力、地熱など、 様々な種類 があります。
0.814 (=avg(f=(P:0.1508+T:0.1860+S:0.1679), t=(P:0.2980+T:0.3271+S:0.3122), h=1.000))
再生可能エネルギーとは、地球 上の自然エネルギー が 繰り返し 再生 されるエネルギーです。太陽光 発電、風力 発電、地熱 発電、水力 発電など、地球環境に 負荷をかけずに活 用できるエネルギーを指します。
0.568 (=avg(f=(P:0.2404+T:0.2882+S:0.2344), t=(P:0.3120+T:0.3218+S:0.3067), h=0.000 [自然]))
再生可能エネルギーとは、地球 上で循環 している資源を利用してエネルギーを 得 るエネルギーのことです。 例えば、太陽光、風力、水力、地熱、バイオマスエネルギーなどがあります。
0.371 (=avg(f=(P:0.1133+T:0.1111+S:0.1246), t=(P:0.2667+T:0.2500+S:0.2486), h=0.000 [太陽光]))
再生可能エネルギーは、自然界 の循環プロセス を利用してエネルギーを 供給 する資源です。太陽エネルギー、風力エネルギー、水力エネルギー、地熱エネルギー 、生物燃料 エネルギーなど、 可再生し 、自然 に wieder replenishing されています。
Score: 0.286 (±0.0614)
Fluency: 0.250 (PFN:0.0762+Titech:0.0939+Stockmark:0.0800)
Truthfulness: 0.609 (PFN:0.1955+Titech:0.2129+Stockmark:0.2006)
Helpfulness: 0.000
Length: 88.0 (±41.5)
0.397 (=avg(f=(P:0.0701+T:0.0936+S:0.0730), t=(P:0.3167+T:0.3100+S:0.3267), h=0.000 [水俣病, 第二水俣病, イタイイタイ病, 四日市ぜんそく]))
四大公害病は、 生活環境の汚染によって引き起こされ る病気です。 その病気は以下 の4つです。
0.331 (=avg(f=(P:0.0880+T:0.0947+S:0.0935), t=(P:0.2148+T:0.2343+S:0.2667), h=0.000 [水俣病, 第二水俣病, イタイイタイ病, 四日市ぜんそく]))
四大公害病は、 一次公害 として、肺癌、肝癌、胃癌、腎臓癌 と呼ばれる4つの公害病です。これらの 病気を引き起こ す主な原因は、空氣や 水に含まれ る汚染物質による ものです。
0.296 (=avg(f=(P:0.0787+T:0.0967+S:0.0893), t=(P:0.2023+T:0.2140+S:0.2070), h=0.000 [水俣病, 第二水俣病, イタイイタイ病, 四日市ぜんそく, 産業]))
四大公害病とは、 肺がん、胃癌、肝臓がん、食道がん の4つです。これらの 病気が発症する 原因と して、煙害、放射線 、化学物質が 挙げられます。
0.250 (=avg(f=(P:0.0630+T:0.0920+S:0.0661), t=(P:0.1667+T:0.1905+S:0.1714), h=0.000 [水俣病, 第二水俣病, イタイイタイ病, 四日市ぜんそく, 産業]))
四大公害病は、公害によって引き起こされ る4つの 病気です。 1) 肝臓疾患、2) 肺疾患、3) 腎臓疾患、4) 血液疾患 です。
0.130 (=avg(f=(P:0.0409+T:0.0443+S:0.0422), t=(P:0.0811+T:0.0991+S:0.0811), h=0.000 [水俣病, 第二水俣病, イタイイタイ病, 四日市ぜんそく, 産業]))
四大公害病は、 (1) 肺がん、(2) 胃腸がん、(3) 胃潰瘍、(4) 心臓 病です。
Score: 0.366 (±0.0585)
Fluency: 0.430 (PFN:0.1369+Titech:0.1169+Stockmark:0.1757)
Truthfulness: 0.669 (PFN:0.2232+Titech:0.2048+Stockmark:0.2414)
Helpfulness: 0.000
Length: 91.7 (±20.6)
0.525 (=avg(f=(P:0.1911+T:0.1673+S:0.2708), t=(P:0.3169+T:0.3128+S:0.3169), h=0.000 [東京, ごみ, 公園]))
夢の島は、1950年代に埋め立てられた人工島です。その後、19 70年代に 観光 施設が建設されました。現在 、有料 の島として多くの 観光客が訪れます。
0.402 (=avg(f=(P:0.1644+T:0.1335+S:0.2109), t=(P:0.2348+T:0.2197+S:0.2417), h=0.000 [埋立地, 東京, 埋め立て, ごみ, 公園]))
夢の島は、1960年代に親しまれて きた 観光地ですが、現在は 、再び 人気を集めつつあ る観光地として 知られています。夢の島 の歴史的背景と 、現在 の人気の秘密を探求すると、魅力的な発見 があるでしょう。
0.367 (=avg(f=(P:0.1452+T:0.1207+S:0.1784), t=(P:0.2291+T:0.1901+S:0.2362), h=0.000 [埋立地, 東京, 埋め立て, ごみ, 公園]))
夢の島は、19 75年 、日本の原子力発電所での事故 によって 発せ られた 放射線 による影響に基づいて 、日本の政府 によって 設置されました。その後、 核 廃棄物 や放射性 廃棄物 を処理する施設として 、さまざまな活動 が行われました。
0.329 (=avg(f=(P:0.1372+T:0.1102+S:0.1658), t=(P:0.1923+T:0.1681+S:0.2135), h=0.000 [埋立地, 東京, 埋め立て, ごみ, 公園]))
夢の島は 1940年代に 開発され、 世界的に有名なテーマパーク です。 現実と仮想の境界線が曖昧 になり、様々な芸術表現が融合 する場所として 知られています。
0.233 (=avg(f=(P:0.0915+T:0.0750+S:0.1218), t=(P:0.1393+T:0.1284+S:0.1433), h=0.000 [埋立地, 東京, 埋め立て, ごみ, 公園]))
夢の島は、195 4年にアメリカ海軍の潜水艦が衝突して沈んでし まった潜水艦の犠牲者の遺体や遺 物を埋葬 するために、195 4年11月に建 てられた 。
Score: 0.417 (±0.0405)
Fluency: 0.473 (PFN:0.1485+Titech:0.1906+Stockmark:0.1335)
Truthfulness: 0.778 (PFN:0.2590+Titech:0.2683+Stockmark:0.2510)
Helpfulness: 0.000
Length: 84.6 (±19.5)
0.529 (=avg(f=(P:0.2088+T:0.2949+S:0.1762), t=(P:0.3023+T:0.3070+S:0.2986), h=0.000 [百人一首, 取]))
競技かるたとは、かるた のルール に基づいて、 対戦相手とかるた を競うゲームです。競技かるたは、日本の伝統的な 文化であるかるたを競技化し 、真剣な精神で戦 います。
0.443 (=avg(f=(P:0.1531+T:0.1988+S:0.1433), t=(P:0.2762+T:0.3013+S:0.2571), h=0.000 [百人一首, 取]))
競技かるたとは、日本のかるた競技 の一つで、チーム対抗 形式で行われます。かるた に書かれた 漢字 を使っ た言葉や短文を組み 合わせて、ポイントを得 ることで 、チームが勝利します。
0.413 (=avg(f=(P:0.1528+T:0.1795+S:0.1307), t=(P:0.2675+T:0.2633+S:0.2458), h=0.000 [百人一首, 取]))
競技かるたとは、かるた の規則 に従って、特定の文字列 を使用して単語を組み 合わせて読む 競技です。競技かるた では、チーム競技 も多く、かるた を通 して、文法や単語 の知識を競い合います。
0.394 (=avg(f=(P:0.1513+T:0.1998+S:0.1437), t=(P:0.2251+T:0.2372+S:0.2242), h=0.000 [百人一首, 取]))
競技かるたとは、日本の伝統 の文体 かるたです。かるたは、 四つの 文字を組み 合わせる 独自のルール で、 словоと場所を指定する編集 ルール で、選手が読み 写しを する競技です。
0.315 (=avg(f=(P:0.1137+T:0.1439+S:0.1069), t=(P:0.1910+T:0.1991+S:0.1910), h=0.000 [百人一首, 取]))
競技かるたは、 一単語と 様々な単語を組み 合わせることで、相手 の言葉に当てはめ るかるたです。競技かるた の目的は、単語 の知識を深め、言葉の巧みな使い方を学ぶ ことです。
Score: 0.431 (±0.042)
Fluency: 0.503 (PFN:0.5032)
Truthfulness: 0.789 (PFN:0.7885)
Helpfulness: 0.000
Length: 76.7 (±21.0)
0.544 (=avg(f=(P:0.6729), t=(P:0.9593), h=0.000 [レ点, 一, 上*0.5]))
漢文における返り点は、漢字の 「止 」や「点」 を利用し て、読解が容易であるように、文章を読みやすくするために使 用される記号です。
0.460 (=avg(f=(P:0.5545), t=(P:0.8268), h=0.000 [記号, レ点, 二, 下*0.5]))
漢文における返り点は、文章 中の言葉の繋 がりを明確にするために 、行の終わりを マークする役割を担 います。返り点は文章の 読解しやすさを向上させ、読み 手を一貫性のある流れに導 きます。
0.436 (=avg(f=(P:0.4965), t=(P:0.8111), h=0.000 [記号, レ点, 一, 上*0.5, 読み]))
漢文における返り点とは、文章の 後半部分 に置かれる、強調 したり、接続 したり、断定 したりする際に用い る点 を指します。 漢文では、返り を利用して読者が 文章を理解 しやすく なるように 工夫が行われてき ました。
0.401 (=avg(f=(P:0.4317), t=(P:0.7714), h=0.000 [記号, レ点, 一, 上*0.5]))
漢文における返り点 (**句**) は、漢字の 書き方 によって構成 される、文の最後に必ず 付けられる ものです。 句 は、文章 全体 の読み に影響を与 えるため 、文法や文章の 構成 に重要です。
0.264 (=avg(f=(P:0.4437), t=(P:0.3475), h=0.000 [レ点, 一, 上*0.5, 読み]))
漢文における返り点とは、文章の 中で新しい思考や表現 introducing the new thought into sentence の 場合に、行 の間に点をつけ、対比や変化を強調 する記号のことです。 特 に、文章の ポイントとなる句や段落 を明確化 し、文章の 構成 を助けてく れます。
Score: 0.784 (±0.0908)
Fluency: 0.574 (PFN:0.1663+Titech:0.1619+Stockmark:0.2454)
Truthfulness: 0.809 (PFN:0.2568+Titech:0.2729+Stockmark:0.2792)
Helpfulness: 0.970
Length: 90.2 (±42.9)
0.917 (=avg(f=(P:0.2727+T:0.3089+S:0.2511), t=(P:0.3101+T:0.3072+S:0.3024), h=1.000))
擬音語は、 具体的な音を表現する言葉で、例えば「 ピーン チ」「ズ ーン」などがあります。一方、擬態語は、 具体的な姿 や動作を表現する言葉で、例えば「 犬」「猫」「鳥 」などがあります。
0.833 (=avg(f=(P:0.1537+T:0.1398+S:0.2725), t=(P:0.3069+T:0.3108+S:0.3167), h=1.000))
擬音語と擬態語 の違いは、音や 姿 などが表現する 対象や目 的です。擬音語は、 具体的な音や動作を表現します が、擬態語は、 具体的な動作や姿 の表現を表現します。
0.792 (=avg(f=(P:0.1234+T:0.1094+S:0.2161), t=(P:0.3077+T:0.3077+S:0.3111), h=1.000))
擬音語と擬態語 の違いは、効果 として、擬音語は、音を表現し、擬態語は、 姿 や動作を表現します。
0.762 (=avg(f=(P:0.1701+T:0.1276+S:0.2003), t=(P:0.2545+T:0.2646+S:0.2677), h=1.000))
擬音語は、音 の擬似物に擬装 した言葉で、 具体的な音の表現を伴 います。擬態語は、物や動物の 擬似物に擬装 した言葉で、 具体的なイメージや形を表現します。
0.312 (=avg(f=(P:0.0917+T:0.0874+S:0.1619), t=(P:0.1905+T:0.2044+S:0.2000), h=0.000 [表す]))
擬音語は、音 を imitates し、擬態語は、 姿 や形を imitates し、動詞を imitates し など、擬声語と擬態語は、擬音語と擬態語は、擬音語と擬態語は、擬音語と擬態語は、擬音語と擬態語は、擬音語と擬態語は、擬音語と擬態語は、擬音語と擬態語は、擬音語と擬態語は、擬音語と擬態語は、擬音語と擬態語は、擬音語と擬態語は、擬音語と擬態語は、擬音語と擬態語は、擬音語と擬態語は、擬音語と擬態語は、擬音語と擬態語は、擬音語と擬態語は、擬音語と擬態語は、擬音語と擬態語は、擬音語と擬態語は、擬音語と擬態語は、擬音語と擬態語は、擬音語と擬態語は、擬音語と擬態語は、擬音語と擬態語は、擬音語と擬態語は、擬音語と擬態語は、擬音語と擬態語は、擬音語と擬態語
Score: 0.271 (±0.0544)
Fluency: 0.331 (RAG:0.3311)
Truthfulness: 0.483 (RAG:0.4832)
Helpfulness: 0.000
Length: 76.8 (±21.6)
0.435 (=avg(f=(R:0.4956), t=(R:0.8091), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 音読, 訓読]))
重箱読みとは、漢字 や 日本語の 単語を、重箱に詰め て読み上げ ることです。漢字の読み方 も、重箱に詰められ た単語をゆっくり と読み 上げ ること になります。
0.304 (=avg(f=(R:0.3339), t=(R:0.5767), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 漢字, 音読, 訓読]))
重箱読みとは、 音程を正確に 合わせ るための技術 です。 金属製の音響機器の一部に埋め込まれ ており、音程を正確 にするために使用 されます。
0.264 (=avg(f=(R:0.3417), t=(R:0.4493), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 漢字, 音読, 訓読]))
重箱読みとは、 医師、大学教授 などの専門性を証明する上で 、その専門分野 における知識や経験を十分に示した上で 、言葉遊びや韻 を使った表現を交えて発表 することです。
0.234 (=avg(f=(R:0.3397), t=(R:0.3629), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 漢字, 音読, 訓読]))
重箱読みとは、 観戦中に相手のファームがなく、相手が立ち上がるのを待 っていたら相手が立ったら 重箱の底が落ちてしまい、軽井沢 のこととして 知 られています。
0.148 (=avg(f=(R:0.2205), t=(R:0.2227), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 音読, 訓読]))
重箱読みは、 江戸時代の初期から続く伝統の演劇形式で 、その前に舞台に置いた箱に舞台上の物語や役柄を表す看板がつ けられた 伝統的な演劇で した。\n \n**参考情報**\n- Wikipedia\n- Britannica \n- 日本語 辞典\n- 漢字辞典
Score: 0.440 (±0.0509)
Fluency: 0.535 (PFN:0.1918+Titech:0.1783+Stockmark:0.1651)
Truthfulness: 0.784 (PFN:0.2596+Titech:0.2586+Stockmark:0.2653)
Helpfulness: 0.000
Length: 96.1 (±21.5)
0.524 (=avg(f=(P:0.2668+T:0.2242+S:0.2223), t=(P:0.2868+T:0.2853+S:0.2853), h=0.000 [ペリー, 条約, 鎖国]))
日本の開国は、1853年にアメリカ が日本の 国境を突破 したことに始まります。その後、 フランス、イギリス、ドイツなど 西洋諸国 が日本に 侵略権 を要求し 、明治維新によって 近代国家へと発展しました。
0.468 (=avg(f=(P:0.2027+T:0.1879+S:0.1742), t=(P:0.2894+T:0.2759+S:0.2731), h=0.000 [ペリー, 条約, 鎖国]))
日本の開国は、1853年江戸幕府が 西洋列強の影響を受け、国際的な貿易、 文化交流を 求め、近代化 する過程の際 に起こりました。これ は西洋列強が日本の 経済を制圧 するため、近代化 を促すために実施 されたものであ り、日本の近代化 にとって大きな影響を与えました。
0.447 (=avg(f=(P:0.1769+T:0.1858+S:0.1970), t=(P:0.2543+T:0.2527+S:0.2733), h=0.000 [ペリー, 条約, 江戸]))
日本の開国とは、1854年 、西欧諸国による鎖国政策 に終止符を打ち 、国際社会 と接 するようになったという 歴史的出来事です。 開国により、日本は 近代社会化に乗り出す ことが できました。
0.416 (=avg(f=(P:0.1599+T:0.1462+S:0.1483), t=(P:0.2751+T:0.2589+S:0.2582), h=0.000 [ペリー, 条約]))
日本は1853年に 外国勢力 の開国により、近代化 が進む ようになった。当時の日本は鎖国政策 に縛られてお り、国内の経済や社会を保護 するために厳格な 政策を 敷 いていた。しかし、19世紀後半に西洋諸国の貿易 と 文化が迫 り、日本が鎖国を 解く必要があると次第に認識を得ていく ようになった。
0.150 (=avg(f=(P:0.1307+T:0.1122+S:0.0861), t=(P:0.0404+T:0.0404+S:0.0404), h=0.000 [ペリー, 条約, 鎖国]))
日本の開国は、1853年に opened the port of Yokohama for foreign trade and is considered to have opened Japan's economic system to the West , a major turning point in Japanese history.
Score: 0.380 (±0.0455)
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Length: 87.3 (±18.2)
0.485 (=avg(f=(P:0.1617+T:0.1981+S:0.1856), t=(P:0.3065+T:0.3065+S:0.2968), h=0.000 [石田三成, 東軍]))
関ヶ原の戦いは、1600年 頃 に起こった戦いで 、羽柴秀吉 と徳川家康が 対立する戦いです。戦いは、徳川家康が勝利し、 天下統一を成し遂げました。
0.410 (=avg(f=(P:0.1854+T:0.1542+S:0.1540), t=(P:0.2416+T:0.2516+S:0.2444), h=0.000 [石田三成, 東軍]))
関ヶ原の戦いとは、1600年 代 に起きた日本の戦いで 、織田信長・ 豊臣秀吉の勢力との戦いです。関ヶ原の戦いで は、家臣の議論 の結果、徳川家康が勝利し ただけでなく、 戦いの 勝敗 によって国運を左右する 大きな 結果をもたら しました。
0.382 (=avg(f=(P:0.1834+T:0.1536+S:0.1478), t=(P:0.2115+T:0.2358+S:0.2136), h=0.000 [石田三成, 東軍]))
関ヶ原の戦いとは、1600年 代後半 に起こった日本の歴史 的な戦いで、徳川家康 と織田信長 の戦いです。徳川家康は 、天下統一を成し遂げるため の重要な戦いで 、織田信長は、政治的・軍事的な圧力で国勢を揺さぶるなど、 戦いの 背景にあ ります。
0.355 (=avg(f=(P:0.1066+T:0.1213+S:0.1278), t=(P:0.2244+T:0.2487+S:0.2351), h=0.000 [徳川家康, 石田三成, 東軍]))
関ヶ原の戦いは、 織田信長と 豊臣秀吉の対立が表面化 した戦いで、1600年 (慶長5年 )に起こった戦いで 、戦いの 場 となった山間 の関ヶ原での戦いです。 敵対 勢力と戦った戦いで 、織田信長と 豊臣秀吉が連合軍の形成 によって戦ったことで有名な戦いです。
0.281 (=avg(f=(P:0.1086+T:0.1029+S:0.0992), t=(P:0.1754+T:0.1839+S:0.1726), h=0.000 [石田三成, 1600年, 東軍]))
関ヶ原の戦いとは、 北 の戦国時代 から清末の 時代にかけて 起こった戦いの ひと つであり、戦国武将の織田信長 と徳川家康の 両者の 争いでした。戦いは 長引いて、戦乱の荒波に飲み込まれるなど多くの犠牲者を出 し、日本の歴史 を変革 した戦いです。
Score: 0.375 (±0.0607)
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Truthfulness: 0.684 (PFN:0.6839)
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Length: 83.9 (±25.5)
0.474 (=avg(f=(P:0.4623), t=(P:0.9600), h=0.000 [択捉島, 沖ノ鳥島, 南鳥島, 与那国, 与那国島*0.5]))
日本の東西南北端点 についてですが、正確な位置は異なります。日本の東西南北端点は、 特に一般 的には以下のように位置 付け られています。
0.416 (=avg(f=(P:0.5049), t=(P:0.7420), h=0.000 [択捉島, 沖ノ鳥島, 南鳥島, 与那国, 与那国島*0.5]))
日本の東西南北端点は、地理的 な位置を示す基準点です。 東西端は 、北海道の 稚内市、北 東端は 青森県五所川原市 、南端は沖縄県与 座浦 島、北西端は 富山県石巻市 です。
0.383 (=avg(f=(P:0.4466), t=(P:0.7030), h=0.000 [択捉島, 沖ノ鳥島, 南鳥島, 与那国, 与那国島*0.5]))
日本の東西南北端点は、地理的 な位置、気候、文化など、様々な要因 によって決 定されます。 伝統 的には、東西南北 4点と山岳地帯 に位置 する地域があります。
0.338 (=avg(f=(P:0.2597), t=(P:0.7538), h=0.000 [択捉島, 沖ノ鳥島, 南鳥島, 与那国, 与那国島*0.5]))
日本は東西に約2,0 00km、南北に約1,0 00kmまで 東西南北 に広が っています。 ただし、地理的 に正確な東端や 西端、北端、南端 を定めた点までは明確 に定められていま せん。
0.193 (=avg(f=(P:0.3961), t=(P:0.1837), h=0.000 [択捉島, 沖ノ鳥島, 南鳥島, 与那国, 与那国島*0.5]))
日本の東西南北端点は、 以下のとおりです。 \n- 東: ishigaki, Okinawa\n- 南: ishigaki, Okinawa\n- 西: ishigaki, Okinawa\n- 北: ishigaki, Okinawa
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Length: 76.5 (±15.7)
0.575 (=avg(f=(P:0.2458+T:0.2153+S:0.2626), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [降水量, 少]))
瀬戸内海式気候は、瀬戸内海沿岸の気候です。温暖で 湿潤な気候で、冬は比較的穏やかな 一方、夏は 暑く、雨が多い という特徴があります。
0.525 (=avg(f=(P:0.2128+T:0.2188+S:0.2315), t=(P:0.3022+T:0.3054+S:0.3032), h=0.000 [降水量, 少]))
瀬戸内海式気候とは、瀬戸内海に 位置する地域での気候です。温暖な気候と 湿度の高 い気候で、冬は比較的穏やか ですが、夏は 非常に 暑くなります。
0.494 (=avg(f=(P:0.2311+T:0.2316+S:0.2464), t=(P:0.2532+T:0.2546+S:0.2645), h=0.000 [降水量, 少]))
瀬戸内海式気候とは、瀬戸内海に 広がる南西の風に乗って冷涼な影響と、 海流の影響 で豊富な水はね により、瀬戸内海沿岸の地域に 特有の気候です。夏は温暖で、冬は 寒いため、 四季折々 の気候の 変化が楽しめ る特徴を持っています。
0.456 (=avg(f=(P:0.1823+T:0.1751+S:0.2077), t=(P:0.2638+T:0.2580+S:0.2797), h=0.000 [少]))
瀬戸内海式気候は、瀬戸内海の気候を 指す風土記 として、主に、瀬戸内海の気候の特徴 をまとめた ものです。 その特徴 は、海風が北西から北東に流れ 、季節的に 気温は変化が大きい、降水量が多い 、 寒暖差が大きいなどです。
0.272 (=avg(f=(P:0.1464+T:0.1400+S:0.1600), t=(P:0.1233+T:0.1233+S:0.1233), h=0.000 [降水量, 少]))
瀬戸内海式気候は、瀬戸内海 域の気候です。温暖で 湿潤な気候と caracteriza-se-se yon wysoko chlodne i zimne.
Score: 0.480 (±0.1708)
Fluency: 0.512 (PFN:0.1545+Titech:0.1872+Stockmark:0.1701)
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Length: 83.4 (±20.7)
0.878 (=avg(f=(P:0.2088+T:0.2697+S:0.2345), t=(P:0.3000+T:0.3071+S:0.3127), h=1.000))
天皇は、日本国憲法に定められた国家元首であり、 公的な役割 に加え て、国民 に対する象徴的な役割を担っています。国民の 平和と幸福を願い、伝統的な天皇制に基づ く国家運営の責任 を果たします。
0.499 (=avg(f=(P:0.1773+T:0.2094+S:0.1945), t=(P:0.3049+T:0.3024+S:0.3073), h=0.000 [憲法]))
天皇は、日本の天皇制 国家 における君主です。国家の象徴であり、国家の 存続 を象徴しています。 \n また、 皇室の伝統や文化を継承し、国民の 信仰 を集め、 平和と国家の 安定を願う役割も果たします。
0.451 (=avg(f=(P:0.1486+T:0.1823+S:0.1674), t=(P:0.2594+T:0.2919+S:0.3049), h=0.000 [憲法]))
天皇は、日本の天皇制の象徴であり、国家の 責任を負う責任 者として、 宗教的な役割を担 うこともあります。 皇族 の役割として、国 内外での外交活動 や国際社会の連携 などを行う こともあります。
0.422 (=avg(f=(P:0.1675+T:0.1865+S:0.1819), t=(P:0.2251+T:0.2510+S:0.2533), h=0.000 [憲法]))
天皇は、日本国 を統治 する国家最高長官 であり、国の象徴で もあります。 皇室の伝統を維持し、国民の 信頼と安心を保つ責任 があります。また、 文化や芸術、経済 などの重要な 政策にも影響 を与えています。
0.002 (=avg(f=(P:0.0021+T:0.0024+S:0.0023), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [天皇, 憲法, 日本, 象徴]))
皇 is a title officially used for the current monarch of Japan. It has been used since the late Japanese feudal era to represent a ruling king.
Score: 0.547 (±0.1649)
Fluency: 0.570 (PFN:0.1876+Titech:0.2023+Stockmark:0.1806)
Truthfulness: 0.857 (PFN:0.2807+Titech:0.2899+Stockmark:0.2868)
Helpfulness: 0.214
Length: 91.9 (±19.2)
0.926 (=avg(f=(P:0.2700+T:0.2671+S:0.2695), t=(P:0.3228+T:0.3211+S:0.3260), h=1.000))
三権分立とは、国家 を、立法、行政、司法の三つの権力を 持つ独立した機関に分けることを 指します。 これ は、権力を分 散することで、国民の権利を守り、権力の濫用を防ぐことを目的としています。
0.544 (=avg(f=(P:0.2232+T:0.2214+S:0.2326), t=(P:0.3165+T:0.3157+S:0.3234), h=0.000 [自由]))
三権分立とは、国家の権力を、立法、行政、司法の3つの独立した機 構 に分割する政治体制です。それぞれの機関がそれぞれの 責任 を持つことで、権力のバランス を保ち、市民の権 益 を保障するための もの です。
0.483 (=avg(f=(P:0.1599+T:0.1819+S:0.1634), t=(P:0.3000+T:0.3190+S:0.3238), h=0.000 [権力, 自由]))
三権分立とは、 政府の権限を立法、行政、 裁判の3つの機関に分けて、それぞれ独立した 役割を持つことを 指します。立法権 は議会で 、行政権 は政府で 、裁判権は裁判所 で。
0.453 (=avg(f=(P:0.1688+T:0.1780+S:0.1769), t=(P:0.2579+T:0.2831+S:0.2940), h=0.000 [国会, 内閣, 自由]))
三権分立とは、国家の権力の 分離 という政治的な原則です。権力を 議会、執行 、裁判所に分け、それぞれが独立して 職務を遂行する 体制を指します。
0.298 (=avg(f=(P:0.1145+T:0.1366+S:0.1152), t=(P:0.1707+T:0.1810+S:0.1773), h=0.000 [権力, 自由]))
三権分立とは、 政府の3つの機 能分権化された組織、すなわち 立法、司法、行政 に分かれるシステムです。立法 function をするの は国会(下院と上院 )、司法 function をする権限 は裁判所、行政 function をする権限 は政府です。
Score: 0.521 (±0.1072)
Fluency: 0.567 (PFN:0.1721+Titech:0.1972+Stockmark:0.1975)
Truthfulness: 0.916 (PFN:0.3026+Titech:0.3076+Stockmark:0.3057)
Helpfulness: 0.080
Length: 79.2 (±16.6)
0.879 (=avg(f=(P:0.2037+T:0.2419+S:0.2431), t=(P:0.3034+T:0.3314+S:0.3150), h=1.000))
日本銀行は、日本 国の中央銀行で、通貨発行や金融政策の調整を行います。また、銀行システムの 整備や国際的 な金融機関 との協力 など、金融の安定を担っています。
0.533 (=avg(f=(P:0.1996+T:0.2232+S:0.2260), t=(P:0.3128+T:0.3272+S:0.3108), h=0.000 [中央銀行, 金融政策, 安定]))
日本銀行は、日本の金融システム を維持する役割を果たしています。 主な業務として は、通貨の発行、金融機関の資金 調達、経済 状況 の監視などがあります。
0.490 (=avg(f=(P:0.1448+T:0.1790+S:0.1763), t=(P:0.3210+T:0.3284+S:0.3210), h=0.000 [中央銀行, 金融政策, 銀行券]))
日本銀行は、日本の 経済活動を安定化 させるため に、貨幣発行、 為替制度の運営、金融 市場の監視など、 様々な役割を担っています。
0.473 (=avg(f=(P:0.1531+T:0.1555+S:0.1457), t=(P:0.3178+T:0.3222+S:0.3233), h=0.000 [中央銀行]))
日本銀行の役割は、通貨発行、金融政策 、国際的 な金融活動 、金融 市場の安定化などを 担うことで、日本の 経済活動に大きな影響を与えています。
0.342 (=avg(f=(P:0.1356+T:0.1584+S:0.1508), t=(P:0.1940+T:0.1910+S:0.1970), h=0.000 [中央銀行]))
日本銀行は、日本の 経済を安定させ、通貨 を安定させる役割を担 う、国内の銀行 団を統一的な組織化を進め るため に金融政策の実施などを行 う quasi public institution です。
Score: 0.458 (±0.0506)
Fluency: 0.582 (PFN:0.1567+Titech:0.2094+Stockmark:0.2160)
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Helpfulness: 0.000
Length: 112.0 (±24.0)
0.548 (=avg(f=(P:0.2242+T:0.2821+S:0.2793), t=(P:0.2859+T:0.2904+S:0.2815), h=0.000 [証券会社, 借, 価格]))
信用取引と先物取引の 主な違いは、取引対象とリスクです。信用取引は、 本物 ではなく、信用に基づいて、物理的な 商品を売買する取引です。一方、先物取引は、将来の 物価 を予測した上 で、その 物価 を売買する取引です。
0.497 (=avg(f=(P:0.1589+T:0.2238+S:0.2151), t=(P:0.2932+T:0.2968+S:0.3041), h=0.000 [証券会社, 借]))
信用取引と先物取引の 違いは、取引対象の違いです。信用取引は、 商品やサービス の取引で あり、先物取引は、将来の価格を予 測して、商品やサービス を購入・売却する取引です。
0.467 (=avg(f=(P:0.1899+T:0.2286+S:0.2367), t=(P:0.2406+T:0.2478+S:0.2580), h=0.000 [証券会社, 借]))
信用取引は、 信託 契約のような形で、お金 などの商品 やサービスを交換 する取引で、 信用に基づく取引です。一方、先物取引は、特定の 将来的な 商品の価格 や数量を約束 し、その取引の 結果を結末に引き渡 す取引で、将来 予測 に基づく取引です。
0.418 (=avg(f=(P:0.1210+T:0.1768+S:0.1798), t=(P:0.2539+T:0.2695+S:0.2539), h=0.000 [証券会社]))
信用取引と先物取引の 違いは、取引対象となる商品や市場 の種類、取引の 仕組みなどが異なります。信用取引で は、預posited貨物やサービスを交換 し、先物取引では、将来の価格を 定め る約束をすることが 特徴です。
0.339 (=avg(f=(P:0.0986+T:0.1352+S:0.1539), t=(P:0.2079+T:0.2007+S:0.2208), h=0.000 [証券会社, 借]))
信用取引と先物取引の 違いは、取引の 対象、契約内容 、リスク などを考慮すると以下のよう になります。 \n* 信用取引 :当事者が直接 商品やサービスを交換 する取引で あり、リスク は低い 一方、 利益が限 られる。\n* 先物取引 : 事前に契約を 締結し、将来の価格を予 測して取引をする取引で あり、リスク は高いが 、利益が大きい。
Score: 0.419 (±0.0726)
Fluency: 0.486 (PFN:0.1627+Titech:0.1591+Stockmark:0.1642)
Truthfulness: 0.772 (PFN:0.2606+Titech:0.2587+Stockmark:0.2525)
Helpfulness: 0.000
Length: 84.9 (±20.8)
0.572 (=avg(f=(P:0.3024+T:0.2952+S:0.3097), t=(P:0.2613+T:0.2774+S:0.2690), h=0.000 [蚊, ワクチン, 予防]))
日本脳炎は、日本脳炎ウイルスによって引き起こされる感染症です。主に 1歳から4歳の子どもに影響を与え ることで 、初期 の症状 としては、発熱、頭痛、 吐き気、痙攣などの症状が現れ、 治療が必要とされます。
0.480 (=avg(f=(P:0.1962+T:0.1907+S:0.1936), t=(P:0.2880+T:0.2863+S:0.2846), h=0.000 [蚊, ワクチン, 予防]))
日本脳炎は、ウイルス感染症で、 脳や脊髄に感染すると 、軽い 発熱、頭痛などの症状が 出る場合があります。 しか し、重症化すると、重症 心血管 障害、脳の損傷、 神経障害などの症状が現れます。
0.423 (=avg(f=(P:0.1973+T:0.1910+S:0.2089), t=(P:0.2055+T:0.2247+S:0.2402), h=0.000 [蚊, ワクチン]))
日本脳炎は、 脳炎の一種で、ウイルスによって引き起こされる感染症です。 早急に 治療が必要な ため、予防接種 や検査を重要視し、必要に応じて治療 を受ける必要 があります。
0.375 (=avg(f=(P:0.1364+T:0.1329+S:0.1378), t=(P:0.2410+T:0.2352+S:0.2418), h=0.000 [蚊, ウイルス, ワクチン, 予防]))
日本脳炎は、 ヤギやウサギ などの 動物に感染し て、人にも 感染する感染症です。 症状としては、頭痛、 吐き気、発熱、 筋肉痛などがあり、重篤な 場合には脳へのダメージが 発生する可能性があるため、医療機関を受診する必要 があります。
0.186 (=avg(f=(P:0.0776+T:0.0812+S:0.0741), t=(P:0.1126+T:0.1050+S:0.1065), h=0.000 [蚊, ウイルス, ワクチン, 予防]))
日本脳炎は、日本 を代表する tick( tick の "tick" もしくは "Y" ) から 発生する脳炎です。 tick は、人など に感染する 病原体や寄生虫の遺伝子 を持つ生物 です。
Score: 0.547 (±0.1612)
Fluency: 0.595 (PFN:0.2073+Titech:0.1758+Stockmark:0.2119)
Truthfulness: 0.800 (PFN:0.2671+Titech:0.2603+Stockmark:0.2726)
Helpfulness: 0.246
Length: 110.5 (±26.9)
0.924 (=avg(f=(P:0.2835+T:0.2818+S:0.2855), t=(P:0.3043+T:0.3065+S:0.3101), h=1.000))
柔道と合気道は、どちらも武道ですが、 具体 的な武 道の内容 や目的が異なります。柔道は、 体 術的な技術を 駆使し、相手の 体力を消耗 して勝利を目指 す武道です。一方、合気道は、相手の攻撃を かわして反撃する技術を重視した武道です。
0.611 (=avg(f=(P:0.3105+T:0.2694+S:0.3043), t=(P:0.3188+T:0.3109+S:0.3181), h=0.000 [競]))
柔道と合気道は、どちらも 武道の一つですが、そ れぞれ異なる目的や 特徴を持っています。柔道は、 体術を用いて相手の攻撃を 打ち破 ることを目的とし、 技が重視されます。一方、合気道は、相手の攻撃 に応じ ることを目的とし、 自衛の ための技を重視します。
0.495 (=avg(f=(P:0.1935+T:0.1659+S:0.1934), t=(P:0.3023+T:0.3174+S:0.3136), h=0.000 [競]))
柔道と合気道はどちらも 道場 です。柔道 の目的は、相手の 体へ の攻撃を 回避 することです。一方、合気道 の目的は、相手の攻撃を かわしながら、防御 して攻撃することです。
0.427 (=avg(f=(P:0.1413+T:0.1058+S:0.1546), t=(P:0.2889+T:0.2917+S:0.2972), h=0.000 [競]))
柔道は、相手の攻撃を 受け、攻撃に反発 して柔道 を学ぶ武道です。合気道は、 自分を倒した相手に抵抗 することです。
0.282 (=avg(f=(P:0.1131+T:0.0850+S:0.1101), t=(P:0.1796+T:0.1796+S:0.1787), h=0.000 [競]))
柔道は、 強い 相手と 戦うため 柔術を基本とし、関節技を重視 する whereas 合気道は、 敵を突く ために、強い体勢 と技法を重視 する martial arts です。
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Length: 78.5 (±16.4)
0.493 (=avg(f=(P:0.1845+T:0.1443+S:0.1740), t=(P:0.3302+T:0.3333+S:0.3116), h=0.000 [風邪, 初期症状]))
葛根湯は、葛根 を主原料とした漢方薬です。 神経痛や関節痛などの 改善に効果があるとされています。
0.395 (=avg(f=(P:0.1455+T:0.1218+S:0.1380), t=(P:0.2608+T:0.2490+S:0.2706), h=0.000 [漢方, 風邪, 初期症状]))
葛根湯とは、葛根( 葛の根) を水で煮出す薬膳 処方です。葛根湯は、 血流促進 や体の冷えを改善する効果があるとされ 、古くから民間療法 として用いられ てきました。
0.367 (=avg(f=(P:0.1474+T:0.1208+S:0.1302), t=(P:0.2397+T:0.2245+S:0.2380), h=0.000 [風邪, 初期症状]))
葛根湯は、葛根 を原料とした、漢方薬の 代表的なもので、気血の巡り を良くする効果が 期待されます。 現代 医学では、動脈硬化や心筋梗塞 などの リスクを軽減 する効果 も期待されています。
0.312 (=avg(f=(P:0.1418+T:0.1204+S:0.1265), t=(P:0.1870+T:0.1732+S:0.1886), h=0.000 [風邪, 初期症状]))
葛根湯は、 明治時代に入国した西 洋医学と 伝統的な漢方薬 学の融合により誕生した 、葛根 と一般的に、発汗 や血行促進効果の 期待される 湯 です。 現代では、疲労や便秘、高血圧 などに用いられます。
0.145 (=avg(f=(P:0.0668+T:0.0518+S:0.0647), t=(P:0.0811+T:0.0722+S:0.0978), h=0.000 [漢方, 風邪, 初期症状]))
葛根湯は、 江戸時代の医師 である葛野正智が考案した薬 。葛根 の代わりに血小板を活性化する、猫の血清、血清,血清,血清を希釈した 薬です。
Score: 0.372 (±0.0681)
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Length: 96.5 (±27.5)
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必須アミノ酸は、人間の体内で合成できないため、食事から摂取する必要があります。 人体に必要な必須アミノ酸は、ロイシン、イソロイシン、バリン、メチオニン、ヒスチジン、フェ ル ニルアラニン、トリプトファン、 セ リン、アラニン、 チロ シン、リシンです。
0.413 (=avg(f=(P:0.1464+T:0.1689+S:0.1248), t=(P:0.2830+T:0.2759+S:0.2411), h=0.000 [バリン, ロイシン, イソロイシン, リシン, メチオニン, フェニルアラニン, トレオニン, トリプトファン, ヒスチジン, 9種]))
必須アミノ酸とは、人間の体内で合成できないアミノ酸のことです。 これらのアミノ酸 を摂取する必要があるため、食事から摂取する必要があります。必須アミノ酸は、 身体の成長や維持、病気の予防など に重要な役割を果たしています。
0.367 (=avg(f=(P:0.1041+T:0.1064+S:0.0869), t=(P:0.2822+T:0.2758+S:0.2466), h=0.000 [バリン, ロイシン, イソロイシン, リシン, メチオニン, フェニルアラニン, トレオニン, トリプトファン, ヒスチジン, 9種]))
必須アミノ酸は、人間の体 の成長や代謝 に必要な1 0種類以上の特定 の必須アミノ酸です。 これらのアミノ酸は、人間の体内で合成できないため、摂取する必要があります。
0.330 (=avg(f=(P:0.0759+T:0.0950+S:0.0744), t=(P:0.2494+T:0.2779+S:0.2165), h=0.000 [食事, バリン, ロイシン, イソロイシン, リシン, メチオニン, フェニルアラニン, トレオニン, トリプトファン, ヒスチジン, 9種]))
必須アミノ酸とは、体内で合成できないアミノ酸の 総称です。 体内 に必要なアミノ酸は 20種類とされており、こ のうち体内に供給 されないものは 必須アミノ酸と 呼ば れています。
0.235 (=avg(f=(P:0.0554+T:0.0592+S:0.0452), t=(P:0.1867+T:0.1875+S:0.1725), h=0.000 [食事, バリン, ロイシン, イソロイシン, リシン, メチオニン, フェニルアラニン, トレオニン, トリプトファン, ヒスチジン, 9種]))
必須アミノ酸は、人 体に必要なアミノ酸の うち、体内で 生成できない もの を指し、体内 に供給 が必要なアミノ酸です。 英語では、 indispensable amino acids と言 います。
Q43. 天空の城ラピュタはどのような作品ですか?
Score: 0.454 (±0.0692)
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Length: 81.8 (±13.8)
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天空の城ラピュタは、宮崎駿監督のスタジオジブリ作品で、1986年に公開された長編アニメ映画です。 世界中で愛され続けている作品で、 壮大な物語 と美しい映像で、多くのファン を魅了しています。
0.497 (=avg(f=(P:0.1930+T:0.1885+S:0.1866), t=(P:0.2986+T:0.3043+S:0.3188), h=0.000 [スタジオジブリ, 1986年, パズー*0.5]))
天空の城ラピュタは、宮崎駿監督によるアニメーション映画です。 美しい世界観、 魅力的なキャラクター、そして 壮大なストーリーで、多くの人々に愛されています。
0.461 (=avg(f=(P:0.1925+T:0.1718+S:0.2018), t=(P:0.2650+T:0.2684+S:0.2846), h=0.000 [スタジオジブリ, アニメ, パズー*0.5]))
天空の城ラピュタは、1986年に公開された宮崎駿監督の 映画作品です。架空の 国 の物語、 空の城 であり、魔法使い と冒険家 たちが戦い、友情と勇気 を求めて冒険に出かけ る物語です。
0.404 (=avg(f=(P:0.1422+T:0.1416+S:0.1440), t=(P:0.2616+T:0.2608+S:0.2633), h=0.000 [スタジオジブリ, 1986年, パズー*0.5]))
天空の城ラピュタは、宮崎駿監督のアニメ映画で、 世界中で愛され続けている作品です。 素朴 なストーリー、 美しい絵画 、壮大な音楽と、登場人物 たちの魅力に 多くの人が魅了 されています。
0.293 (=avg(f=(P:0.1004+T:0.0985+S:0.1031), t=(P:0.1943+T:0.1683+S:0.2154), h=0.000 [宮崎駿, スタジオジブリ, アニメ, 1986年, パズー*0.5]))
天空の城ラピュタは、宮 沢賢治の小説「風立ちぬ」を原 作としたSF 映画です。 舞台はヨーロッパ風の 美しい世界と、現代的なロボットと融合した世界が交差 している空中都市という世界観です。
Score: 0.311 (±0.0563)
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走れメロスは、 1972年に出版 された 、イギリス の作家であるピーター・マン の小説です。 この小説は、メロスという 人物の葛藤と成長 を描いた物語で あり、2つの世界との間 の葛藤をテーマにしています。
0.347 (=avg(f=(P:0.1476+T:0.1359+S:0.1536), t=(P:0.2131+T:0.1953+S:0.1962), h=0.000 [太宰治, 短編, 小説, 信, 友]))
走れメロスは、 2019年公開のアニメーション映画 です。主人公 であるメロスは、 神話を題材に作 られた架空の世界で、少 年の姿で命懸 をかけた冒険 を描いています。
0.313 (=avg(f=(P:0.1300+T:0.1152+S:0.1363), t=(P:0.1912+T:0.1736+S:0.1925), h=0.000 [太宰治, 短編, 小説, 信, 友]))
走れメロスは、 1961年に公 開された 日本映画 です。 ドキュメンタリー映画 であり、日本の芸術家 の作品を特集 しています。
0.274 (=avg(f=(P:0.0942+T:0.0994+S:0.1020), t=(P:0.1740+T:0.1642+S:0.1870), h=0.000 [太宰治, 短編, 小説, 信, 友]))
「走れメロス」は、 1987年に公 開された 、映画『 メロスと エウロパ』のオリジナル テーマ ソング です。
0.162 (=avg(f=(P:0.0938+T:0.0852+S:0.0979), t=(P:0.0677+T:0.0591+S:0.0828), h=0.000 [太宰治, 短編, 小説, 信, 友]))
走れメロスは、 毎日新聞社が出版する「毎日新聞」 の読者向けの雑誌「産経新聞」で、2008年1月22日掲載した読み聞かせコーナーの話題題 です。
Score: 0.480 (±0.079)
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Length: 77.3 (±19.4)
0.722 (=avg(f=(P:0.2483+T:0.2265+S:0.2336), t=(P:0.3157+T:0.3211+S:0.3203), h=0.500 [赤とんぼ*0.5]))
山田耕筰は、日本の作曲家、音楽の 系譜に 重要な人物です。 19世紀 の日本に おいて、日本の音楽 文化に大きな影響を与えた人物であり、西洋音楽の 要素を取り入れた独自の音楽 スタイルを生み出しました。
0.504 (=avg(f=(P:0.2194+T:0.2098+S:0.2077), t=(P:0.3012+T:0.2884+S:0.2867), h=0.000 [赤とんぼ*0.5, 近代]))
山田耕筰は、日本の作曲家であり、 洋楽よりも 日本の音楽を 重視し ており、世界的に 有名な作曲家です。 彼は日本の 伝統的な音楽と西洋の音楽を 融合させた独自の音楽 スタイルを生み出しました。
0.471 (=avg(f=(P:0.2120+T:0.2173+S:0.2063), t=(P:0.2524+T:0.2657+S:0.2581), h=0.000 [赤とんぼ*0.5, 近代]))
山田耕筰は、日本の作曲家、 編曲家、音楽教育者です。 彼は、歌舞伎 の伝統的な音楽で有名な「歌舞伎曲」を現代的な曲に変身させ るなど、 現代音楽の 分野にも貢献しました。
0.438 (=avg(f=(P:0.1976+T:0.2039+S:0.1905), t=(P:0.2390+T:0.2364+S:0.2459), h=0.000 [赤とんぼ*0.5, 近代]))
山田耕筰は、日本の作曲家です。 彼の代表作 は、歌舞伎の舞台芸術 に貢献し た「新 日本歌舞伎 」の作曲です。また、 彼は ピアノの演奏も得意 として おり、独自の演奏 スタイルを確立しました。
0.257 (=avg(f=(P:0.1227+T:0.1122+S:0.1183), t=(P:0.1399+T:0.1311+S:0.1475), h=0.000 [作曲家, 赤とんぼ*0.5]))
山田耕筰は、日本 近代の作 家であり、 精神世界に魅せられた 人です。 そ の作品 は、仏教、禅宗、近未来社会、人間の心の複雑さを深く掘り下げ ています。
Score: 0.465 (±0.044)
Fluency: 0.566 (PFN:0.1592+Titech:0.1921+Stockmark:0.2147)
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Length: 88.9 (±17.6)
0.564 (=avg(f=(P:0.2172+T:0.2562+S:0.2906), t=(P:0.3004+T:0.3114+S:0.3150), h=0.000 [女性, 男役, 兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団は、 世界的に有名な日本の 演劇団で、男性役 者のみで構成される 「宝塚男色」の 独特なスタイル、他 の演劇団とは異なる独自の華やかな舞台 美術、優れた歌唱技術 、そして多様な衣装 などを特徴としています。
0.500 (=avg(f=(P:0.1622+T:0.1980+S:0.2114), t=(P:0.3073+T:0.3126+S:0.3096), h=0.000 [女性, 男役, 兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団は、日本 で最も有名な歌劇団の 一つで、伝統的な歌劇演出と美しい 舞台美術、そして多彩な技術を用いて 、壮大な物語 を表現しています。また、 若者 を中心 とした多くの 人々から支持されています。
0.467 (=avg(f=(P:0.1733+T:0.2092+S:0.2280), t=(P:0.2510+T:0.2698+S:0.2706), h=0.000 [女性, 男役, 兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団は、日本 で最も著名 な歌劇団の 一つで、男性 ダンサー が中心となって構成されてい る点で、他 の歌劇団 とは一線を画 しています。また、 規模も巨大 で、世界レベルの演出や演奏 を誇っています。
0.441 (=avg(f=(P:0.1564+T:0.1946+S:0.2007), t=(P:0.2523+T:0.2514+S:0.2667), h=0.000 [女性, 男役, 兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団は、日本の 伝統的な歌劇団であり、 伝統的な演出や衣装、 舞踊といったものを、現代 の技術や演出手法 を融合させながら 演じ、独特な文化的な 魅力を創造 しています。
0.346 (=avg(f=(P:0.1223+T:0.1359+S:0.1764), t=(P:0.1974+T:0.2035+S:0.2018), h=0.000 [男役, 兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団の特徴は、 年齢制限の低い少クラニフィーリキファリ 独自の 文化や 技術があり、男性 ・ 女性だけで なく、障害者や高齢者 など多様な年齢層の観客も 多岐にわたります。
Q47. 春分の日と秋分の日はどのように決まるの?
Score: 0.507 (±0.0562)
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Length: 104.7 (±26.1)
0.617 (=avg(f=(P:0.3141+T:0.2971+S:0.3314), t=(P:0.3047+T:0.3004+S:0.3032), h=0.000 [春分点, 国立天文台*0.5]))
春分の日と秋分の日は、太陽の 動きによって決まります。春分の日 には、太陽が 地球に対してその 軸の傾きから最も上方 の位置 にあるため、 昼夜の長さがほぼ等しくなります。 一方、秋分の日 には、太陽 は地球に対してその 軸の傾きから最も下方 の位置 にあるため、 昼夜の長さがほぼ等しくなります。
0.541 (=avg(f=(P:0.2747+T:0.2588+S:0.2810), t=(P:0.2695+T:0.2681+S:0.2709), h=0.000 [春分点, 国立天文台*0.5]))
春分の日と秋分の日は、太陽が 北半球の天球上で影に最も接近 したときに決まります。春分の日は、太陽が 北半球の天球上での北緯 23.5度 点を通過する日 のことを指し、秋分の日は、太陽が 北半球の天球上での南緯 23.5度 点を通過する日 のことを指します。
0.515 (=avg(f=(P:0.2460+T:0.2397+S:0.2623), t=(P:0.2435+T:0.2725+S:0.2819), h=0.000 [春分点, 国立天文台*0.5]))
春分の日と秋分の日は、地球の 自転軸と太陽の 直線と の角度が7.5 度になる タイミングで 、祝日になります。春分の日は、太陽の 角度が最大 で、昼の長さが 最も長い 日となります。秋分の日は、太陽の 角度が最小 で、昼の長さが 最も短い 日となります。
0.484 (=avg(f=(P:0.2430+T:0.2360+S:0.2663), t=(P:0.2323+T:0.2477+S:0.2281), h=0.000 [春分点, 国立天文台*0.5]))
春分の日と秋分の日は、太陽が地球の 軸 に対して直角に傾斜した角度で光を照らす時に 定義されます。春分の日 には、太陽が 極日 の位置 に移動する時に 、地球の 軸と直線 上に位置する点で、日照時間と照射 時間が等しくなるため、春分の日 にちを決定します。
0.328 (=avg(f=(P:0.1412+T:0.1388+S:0.1471), t=(P:0.1839+T:0.2000+S:0.1726), h=0.000 [春分点, 国立天文台*0.5]))
春分の日は、太陽が 地球上の北半球でVernal Equinox である日を表します。秋分の日は、太陽が 地球上の南 半球で Autumnal Equinox である日を表します。こ の点で、時差 による違いも考慮する必要 があります。
Score: 0.234 (±0.0383)
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Length: 88.4 (±20.9)
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七草がゆは、日本の伝統的な 食事の一つです。七草は、春の 植物で あり、日本の伝統的な 医薬品 としても利用 されてき ました。
0.261 (=avg(f=(P:0.0502+T:0.0624+S:0.0664), t=(P:0.2105+T:0.2000+S:0.1942), h=0.000 [無病息災, 人日, 春の七草, セリ]))
七草がゆとは、日本の伝統的な料理で あり、七草を 混ぜて作った昔 ながらの味わいが特徴 です。 特に、お盆期間に家庭でよく 作られます。
0.231 (=avg(f=(P:0.0427+T:0.0562+S:0.0584), t=(P:0.1764+T:0.1846+S:0.1754), h=0.000 [無病息災, 人日, 春の七草, セリ]))
七草がゆとは、 江戸時代、延べ 1年間、各地で発行 されてい た とされる、日本の 農耕文化を象徴す る伝統的な料理です。七草は 、水引、麦、芋、大豆、燕、竹、牛の尾 です。
0.209 (=avg(f=(P:0.0510+T:0.0675+S:0.0654), t=(P:0.1468+T:0.1468+S:0.1498), h=0.000 [無病息災, 人日, 春の七草, セリ]))
七草がゆとは、日本の伝統的な 薬膳 料理で あり、七草の草木を調合し て煮込んだものです。七草は 、甘草、taro、大麦、トウモロコシ、ほうれん草、山椒、ネギ の7種類の 草木からなり、古来より健康効果や疲労回復 効果が期待 されてき ました。
0.119 (=avg(f=(P:0.0348+T:0.0450+S:0.0454), t=(P:0.0721+T:0.0779+S:0.0827), h=0.000 [無病息災, 人日, 春の七草, セリ]))
七草がゆとは、日本の おNearly natural substitute for the medicine not suitable for children の伝統的な 薬膳 料理です。 7つの植物で構成 され、それぞれに発揮 される効能 があります。
Score: 0.580 (±0.0973)
Fluency: 0.735 (PFN:0.2488+Titech:0.2285+Stockmark:0.2574)
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Helpfulness: 0.120
Length: 111.0 (±35.1)
0.801 (=avg(f=(P:0.3453+T:0.3322+S:0.3355), t=(P:0.2964+T:0.3087+S:0.2855), h=0.500 [鳥居*0.5]))
神社と寺は、 どちらも日本の宗教施設ですが、宗教 観念 や歴史上の背景 、建築様式などで それぞれ に特徴があります。神社は、神道の信仰 中心であり、 天皇や皇族が 崇拝する神々を祀ります。一方、寺は仏教の信仰 中心であり、仏 陀の教えに基づいて、仏像や仏 道 などを伝えられています。
0.629 (=avg(f=(P:0.3218+T:0.3048+S:0.3246), t=(P:0.3170+T:0.3015+S:0.3170), h=0.000 [神道, 祀, 鳥居*0.5]))
神社と寺は どちらも日本の 伝統的な宗教的な場所ですが、宗教的な 根拠 、目的、構造 、信仰対象 など 、いくつかの重要な違いがあります。神社は、神 聖な場所であり、神様 や神仏を崇拝します。一方、寺は仏教の教えに基づいて 、仏陀の教えを信仰すること を目的としています。
0.558 (=avg(f=(P:0.2733+T:0.2571+S:0.2905), t=(P:0.2793+T:0.2844+S:0.2896), h=0.000 [神道, 鳥居*0.5]))
神社と寺は、 どちらも宗教の施設ですが、 性格と起源 が異なります。神社は、神 仏習合思想 に基づ き、主に神を祀る施設で、 祭祀や祈りを中心に行う傾向 があります。一方、寺 院は、仏教の教えを 説く場であり、修行や 瞑想などの活動 が中心に行われます。
0.515 (=avg(f=(P:0.2007+T:0.1634+S:0.2170), t=(P:0.3185+T:0.3230+S:0.3215), h=0.000 [神道]))
神社とは、神 仏を祀るための 建物で、仏教の寺院 とは異なる宗教 思想 に基づいています。神社 には、神様 や仏様などの神霊を祀るための 建物や、鳥居、石段 、社殿などがあります。寺は、仏教の寺院で、仏像を祀る 建物です。
0.380 (=avg(f=(P:0.2094+T:0.1846+S:0.2181), t=(P:0.1748+T:0.1704+S:0.1815), h=0.000 [神道, 祀, 鳥居*0.5]))
神社は、神 仏 の信仰 を重視した 寺院であり、仏教 と Shintoism との融合を探求 しています。一方、寺は仏教に基づく寺院であり、 strictly speaking、神仏 の信仰 を重視 しています。
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神在月とは、日本の 伝統的な行事の一環 で、毎年1 月1日に 開催される 祭りです。 本州 を中心に、 神聖な月を祝 うために、神事や祭礼が行われます。
0.313 (=avg(f=(P:0.1074+T:0.1141+S:0.1244), t=(P:0.1883+T:0.2054+S:0.2000), h=0.000 [出雲, 10月, 神無月]))
神在月とは、日本の 旧暦における1日に、 月が神明の住処 であるとみ られる月です。こ れは、月と神明の関連付けが 古来より篤く、神格化された存在 として認識 されていま した。
0.279 (=avg(f=(P:0.0858+T:0.1008+S:0.1045), t=(P:0.1696+T:0.1814+S:0.1961), h=0.000 [出雲, 旧暦, 10月, 神無月]))
神在月とは、 1981年に制定された 日本で唯一の月Namedによ る行事です。 毎年6月16日に実行 され、神在月 に関する様々なイベント が開催されます。
0.227 (=avg(f=(P:0.0833+T:0.0914+S:0.0980), t=(P:0.1150+T:0.1465+S:0.1465), h=0.000 [出雲, 旧暦, 10月, 神無月]))
神在月とは、日本の 伝統的な風習 の一つで、1777年に明和当時の江戸幕府の御用蔵 で、1年の終わりに月の光を浴びた鉱石を消費 することで 、1年の終わり に訪れる「幸運」と「不運」の境界線に立つ ことを 意味する。
0.140 (=avg(f=(P:0.0730+T:0.0794+S:0.0870), t=(P:0.0556+T:0.0641+S:0.0598), h=0.000 [出雲, 旧暦, 10月, 神無月]))
神在月とは、 古代ローマ皇帝ディオclétien二世がローマ帝国の支配の拡張を図り、中国の皇帝の支配者を排除する政策を実行してローマ帝国を拡張した ことを 意味します。