Model: google/gemma-2-27b-it
Score: 0.535 (±0.0203/√100)
Fluency: 0.545 (PFN:0.2232+Titech:0.1478+Stockmark:0.1550+RAG:0.0191)
Truthfulness: 0.874 (PFN:0.3634+Titech:0.2292+Stockmark:0.2389+RAG:0.0425)
Helpfulness: 0.186
{"engine" : " vllm" , "max_tokens" : 300 , "mode" : " qa" , "model" : " google/gemma-2-27b-it" , "num_examples" : 20 , "stop" : [" Q:" ], "temperature" : 1.0 , "top_p" : 0.98 }
Score: 0.665 (±0.2088)
Fluency: 0.439 (RAG:0.4393)
Truthfulness: 0.915 (RAG:0.9151)
Helpfulness: 0.640
Length: 28.4 (±13.9)
0.919 (=avg(f=(R:0.7568), t=(R:1.0000), h=1.000))
時計の長針と短針が1日に重なる回数は22回です。
0.849 (=avg(f=(R:0.6570), t=(R:0.8909), h=1.000))
時計の長針と短針が1日に重なる回数は、 約 22回で あると言わ れています。
0.758 (=avg(f=(R:0.3314), t=(R:0.9417), h=1.000))
時計の長針と短針は、1日 を通 して、約 22回重なります。
0.420 (=avg(f=(R:0.3383), t=(R:0.9231), h=0.000 [22回]))
時計の長針と短針は1日に24回重なる 場所 を通過します。
0.301 (=avg(f=(R:0.1842), t=(R:0.7182), h=0.000 [22回]))
時計の 短針と長針は 、約 22.7 回重なります。
Score: 0.480 (±0.0917)
Fluency: 0.536 (PFN:0.5362)
Truthfulness: 0.865 (PFN:0.8649)
Helpfulness: 0.040
Length: 68.2 (±22.8)
0.807 (=avg(f=(P:0.5491), t=(P:0.8706), h=1.000))
鶴 かめ算は、複数の 未知数のうち、一部が分かっている 合計値の問題を解くための 、古代中国から伝わ る算数の問題です。
0.518 (=avg(f=(P:0.6470), t=(P:0.9059), h=0.000 [算数, 合計]))
つるかめ算は、2 つの集団 の数を 、文章題 から必要な情報を読み取 って、足 し算と引き算によって求められる、古代中国 の算術問題を解くための 形式の一つです。
0.476 (=avg(f=(P:0.6026), t=(P:0.8261), h=0.000 [算数]))
つるかめ算は、2 つの数の 集団 から、それぞれの 人数や 動物の数を 表す文章問題を解くための 思考実験 です。
0.436 (=avg(f=(P:0.3815), t=(P:0.9256), h=0.000 [算数, 合計]))
鶴と亀算は、 鳥 と亀の数の組み合わせ で、年齢 の差を表す問題を解くための 古典的な数学の問題です。
0.000 (=avg(f=(P:0.0000), t=(P:0.0000), h=0.000 [算数, 合計]))
Q03. 直角二等辺三角形の特徴を説明してください。
Score: 0.665 (±0.1019)
Fluency: 0.859 (PFN:0.8588)
Truthfulness: 0.974 (PFN:0.9738)
Helpfulness: 0.163
Length: 67.3 (±33.9)
0.983 (=avg(f=(P:0.9725), t=(P:0.9761), h=1.000))
直角二等辺三角形は、二つの 内角が45度 ずつで、残りの角度が直角 (90度 )の直角三角形です。 2つの辺の長さが等しい二等辺三角形 なので、その2つの辺が等しい2つの直角を挟 んで持つ、 つまり、直角三角形の性質を持ち 、2辺が等しい特殊な 形状を持つ ことになります。
0.731 (=avg(f=(P:0.7203), t=(P:0.9733), h=0.500 [長さ*0.5]))
直角二等辺三角形は、直角 が一つと 、他の二つの角が等しく45度 で、二辺が等しい直角三角形のことです。
0.622 (=avg(f=(P:0.9517), t=(P:0.9152), h=0.000 [45度, 長さ*0.5]))
直角二等辺三角形は、2つの辺が等しく、その 間の角度が直角に なる直角三角形の一 種で、2つの角度 は 90 度の2つの等 辺を持つ 等角 な三角形です。
0.603 (=avg(f=(P:0.8082), t=(P:1.0000), h=0.000 [45度, 長さ*0.5]))
直角二等辺三角形は、直角を 1つ持ち、他の2つの角が等しい、2つの辺が等しい直角三角形のことです。
0.548 (=avg(f=(P:0.7476), t=(P:0.8974), h=0.000 [45度, 長さ*0.5]))
直角二等辺三角形は、2つの角度が等しく、 2辺の 길이 も等しい直角三角形のことです。
Score: 0.844 (±0.1187)
Fluency: 0.666 (PFN:0.2079+Titech:0.2367+Stockmark:0.2213)
Truthfulness: 0.967 (PFN:0.3211+Titech:0.3227+Stockmark:0.3229)
Helpfulness: 0.900
Length: 73.2 (±24.0)
0.989 (=avg(f=(P:0.3142+T:0.3368+S:0.3219), t=(P:0.3333+T:0.3295+S:0.3314), h=1.000))
算数と数学の違いは、 扱う範囲や内容の深さにあります。算数は基礎的な計算や 量、図形などの概念を扱う一方、数学はより抽象的な概念や理論を扱う学問分野です。
0.892 (=avg(f=(P:0.2159+T:0.2442+S:0.2368), t=(P:0.3243+T:0.3333+S:0.3220), h=1.000))
算数と数学は、 同じ概念を扱う学問ですが、算数は基礎的な計算や 公式を扱う一方、数学はより抽象的な 理論や概念を扱う学問 となります。
0.879 (=avg(f=(P:0.1833+T:0.2321+S:0.2326), t=(P:0.3210+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
算数は具体的な計算や問題解決 に重点を置き、計算 方法や公式の学習を重視する一方、数学は抽象的な概念や理論を 探求し、証明や論理的な思考を 必要とする分野。
0.849 (=avg(f=(P:0.2075+T:0.2285+S:0.2184), t=(P:0.2907+T:0.3027+S:0.2984), h=1.000))
算数と は、基礎的な 暗算や筆 算などの 計算技術や、図形や量の概念を扱う一方、数学はより抽象的な概念や理論を扱う学問 領域全体 を指します。
0.445 (=avg(f=(P:0.1213+T:0.1176+S:0.1311), t=(P:0.3333+T:0.3037+S:0.3284), h=0.000 [計算, 抽象的]))
算数と数学の違いは、 扱う対象の範囲と内容の深さにあります。
Q05. ナメクジに塩をかけるとなぜ溶けてしまうの?
Score: 0.729 (±0.1795)
Fluency: 0.661 (PFN:0.2061+Titech:0.2162+Stockmark:0.2388)
Truthfulness: 0.919 (PFN:0.3012+Titech:0.3089+Stockmark:0.3089)
Helpfulness: 0.607
Length: 78.0 (±44.8)
0.981 (=avg(f=(P:0.3122+T:0.3388+S:0.3405), t=(P:0.3088+T:0.3249+S:0.3172), h=1.000))
ナメクジに塩をかけると、ナメクジの体内の水分が浸透圧によって引き出され、 脱水作用で溶けてしまうように見えるのは、塩がナメクジの体 表に付着すると粘液を分泌する ナメクジの体液 が、体内に水分を奪われ、細胞が 外部の水分を 吸収して膨張するプロセスを阻害 し、細胞 の損傷 を引き起こすためです。
0.881 (=avg(f=(P:0.2100+T:0.2105+S:0.2360), t=(P:0.3287+T:0.3333+S:0.3256), h=1.000))
ナメクジに塩をかけると、塩が水分を 吸収し、浸透圧 でナメクジの体液から水分を 引き抜くためです。
0.807 (=avg(f=(P:0.1365+T:0.1420+S:0.1775), t=(P:0.3167+T:0.3318+S:0.3167), h=1.000))
ナメクジは体 表が水分を 多く含み 、塩の浸透圧によって体内の水分が奪われ、細胞が 死滅 するためです。
0.555 (=avg(f=(P:0.2084+T:0.2303+S:0.2480), t=(P:0.3262+T:0.3262+S:0.3262), h=0.000 [浸透圧]))
ナメクジに塩をかけると体内の水分が奪われ、 脱水によって 体液が急激に凝 縮し、細胞が 破壊されるためです。
0.275 (=avg(f=(P:0.1131+T:0.1285+S:0.1502), t=(P:0.1471+T:0.1430+S:0.1443), h=0.000 [浸透圧]))
ナメクジは、体内の水分が失われて 脱水症状を起こ し、体液が脱水作用によって 細胞から外へ 放出されるため、 slimy mucus dissolves the salt, resulting in the dehydration and death of the organism.
Score: 0.551 (±0.1495)
Fluency: 0.597 (PFN:0.1984+Titech:0.2060+Stockmark:0.1929)
Truthfulness: 0.845 (PFN:0.2808+Titech:0.2869+Stockmark:0.2770)
Helpfulness: 0.210
Length: 69.7 (±29.1)
0.877 (=avg(f=(P:0.2378+T:0.2406+S:0.2334), t=(P:0.3073+T:0.3042+S:0.3088), h=1.000))
ミドリムシは、 水中で単細胞 で光合成を行う微生物であり、 単一 の細胞の 中で眼点 、鞭毛 、細胞分裂をも 行うことができ るため、光合成 と 光合成 の 能力が優 れており、単細胞生物 の仲間であるとされています。
0.552 (=avg(f=(P:0.2452+T:0.2507+S:0.2398), t=(P:0.3042+T:0.3219+S:0.2948), h=0.000 [動物]))
ミドリムシは、光合成を行う単細胞生物で、 地球上で最も急速に増殖 できる藻類の一 つであり、 環境浄化や食品、燃料などへの応用が期待されています。
0.500 (=avg(f=(P:0.1875+T:0.2029+S:0.1825), t=(P:0.3044+T:0.3308+S:0.2931), h=0.000 [動物]))
ミドリムシは、単細胞 で光合成を行う 緑藻 で、水質浄化やバイオ燃料の 生産など、様々な分野で研究されてい る微細藻類です。
0.459 (=avg(f=(P:0.1652+T:0.1628+S:0.1668), t=(P:0.2943+T:0.3203+S:0.2683), h=0.000 [単細胞]))
ミドリムシは、光合成を行いながら、動物のように 動いて 、植物のように 食物 を摂取する緑藻 です。
0.235 (=avg(f=(P:0.1137+T:0.1184+S:0.1119), t=(P:0.1197+T:0.1222+S:0.1179), h=0.000 [動物]))
ミドリムシは、光合成 で光熱 に変え、単細胞ながら、光合成、光合成 、単為生殖 と栄養 Obtained from energy by dividing by itself.
Score: 0.373 (±0.0498)
Fluency: 0.413 (PFN:0.4129)
Truthfulness: 0.707 (PFN:0.7069)
Helpfulness: 0.000
Length: 60.4 (±19.4)
0.491 (=avg(f=(P:0.5387), t=(P:0.9333), h=0.000 [表現型, 遺伝子, 優性*0.5]))
顕性と潜性の違いは、顕性は 目に見える状態、潜性は 意識や 顕在化していない状態にあることを指します。
0.404 (=avg(f=(P:0.5947), t=(P:0.6185), h=0.000 [表現型, 遺伝子, 優性*0.5]))
顕性と潜性の違いは、その 時点での症状 の現れ 方です。顕性 感染は症状 が現れる 感染 、潜性 感染は症状が出ない感染 を指します。
0.376 (=avg(f=(P:0.4227), t=(P:0.7040), h=0.000 [表現型, 遺伝子, 優性*0.5]))
顕性は 病気の症状 が表に現れている 状態、潜性は 病気の症状が外 に現れない 状態を指し、 病気の兆候 がないため感染 している かどうかの判断が難し い状態のこと を言います。
0.352 (=avg(f=(P:0.4303), t=(P:0.6246), h=0.000 [表現型, 遺伝子, 優性*0.5]))
顕性と は、病気の症状 が現れている 状態、潜性 とは、病原体が体内に潜み、症状は出 ていなくても感染を潜伏させ ている 状態を指します。
0.220 (=avg(f=(P:0.2324), t=(P:0.4263), h=0.000 [表現型, 遺伝子, 優性*0.5]))
顕性感染症は症状が出る感染症 、潜性 感染症は症状が なくても感染 している 状態を指す。
Score: 0.436 (±0.0511)
Fluency: 0.475 (PFN:0.4750)
Truthfulness: 0.832 (PFN:0.8324)
Helpfulness: 0.000
Length: 62.4 (±22.7)
0.534 (=avg(f=(P:0.6006), t=(P:1.0000), h=0.000 [リーン, 秋]))
スズムシの鳴き声は、 腹部の2枚の翅をこすり合わせて 出す音で、オスがメスを呼 ぶために鳴きます。
0.477 (=avg(f=(P:0.5973), t=(P:0.8328), h=0.000 [リーン, 秋]))
スズムシの鳴き声は、オスが 前脚で 左右の翅をこすり合わせて 鳴らす音で、気温が低いほど音程が低 くなり、高いほど音程が高 くなるという 特徴があります。
0.436 (=avg(f=(P:0.4327), t=(P:0.8757), h=0.000 [リーン, 秋, オス]))
スズムシは、 腹部にある音板 をこすり合わせて 、仲間 を呼ぶために 「ブンブ ン」と鳴きます。
0.398 (=avg(f=(P:0.3973), t=(P:0.7957), h=0.000 [リーン, 秋, オス]))
スズムシの鳴き声は、スズムシの 持つ鼓膜様の器官 で発生する音と、静か に羽を動か すことで 生み出されます。
0.286 (=avg(f=(P:0.4122), t=(P:0.4454), h=0.000 [リーン, 秋]))
スズムシは、 腹部にある音板 を擦り合わせて 鳴らすことで知られ る、 generando a Sri Lanka mercantile industrial policy" スズムシ " の鳴き声を 出すため、涼しげな音板を 羽根を擦り合わせることで 鳴らす音板 は、オスの 体内に持つ2つの共鳴器の振動 を発する仕組みに なっています。
Score: 0.475 (±0.0796)
Fluency: 0.472 (PFN:0.4720)
Truthfulness: 0.914 (PFN:0.9139)
Helpfulness: 0.040
Length: 72.5 (±24.1)
0.826 (=avg(f=(P:0.4996), t=(P:0.9789), h=1.000))
タマネギを切ると、タマネギの細胞 から刺激性の強い 酵素が放出され、 目がタマネギの刺激 に反応して涙 を出すのは、タマネギの細胞 中の刺激物質が揮発し、涙の成分 と反応する際にでき る硫黄化合物が 、目から刺激を 受けて涙を誘発する化学物質が、タマネギの細胞 から放出されるためです。
0.487 (=avg(f=(P:0.6393), t=(P:0.8213), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
タマネギを切ると涙が出るのは、 切られたタマネギ から発生する イソプロピルチオグルコ シドという刺激物質が 、細胞を破壊するときに 、眼 に刺激的な 物質を飛ば すためです。
0.460 (=avg(f=(P:0.4342), t=(P:0.9465), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
タマネギを切ると 、細胞から刺激物質 の「プロパンチア ル-S-オキシサイド- スルホキシド」が放出され、 涙を分泌する刺激になり、それが刺激 的なガス となり、眼に届 くことで 神経を刺激し、涙が出ます。
0.431 (=avg(f=(P:0.3883), t=(P:0.9051), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
タマネギを切ると 、辛み成分の「プロパンチア ルトリノキサイ ド」が揮発し、目 に刺激を与えるため、タマネギの成分を切ることで涙が出る .
0.338 (=avg(f=(P:0.3191), t=(P:0.6957), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
タマネギの細胞 を傷つけると、イソプロピル構造のlachrymatory( 涙を誘発する)因子 と呼ばれる揮発性物質が放出され、涙が出るのは そ の反応です。
Score: 0.251 (±0.0523)
Fluency: 0.206 (RAG:0.2057)
Truthfulness: 0.547 (RAG:0.5472)
Helpfulness: 0.000
Length: 63.3 (±20.4)
0.364 (=avg(f=(R:0.3090), t=(R:0.7828), h=0.000 [触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法は、 鉄鉱石の製錬 に用いられ る手法の一つで、硫黄を 取り除 いて硫酸を生成し、そ の反応熱 を利用して鉄を還元 するプロセスです。
0.292 (=avg(f=(R:0.2304), t=(R:0.6468), h=0.000 [硫酸, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法とは、 触媒表面で の反応を促進 することで、二酸化 炭素を吸収する触媒 反応を用い た触媒栽培 方法です。
0.256 (=avg(f=(R:0.1803), t=(R:0.5867), h=0.000 [硫酸, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法は、 触媒表面 で反応物 と触媒と の接触面積を増加 させることで 、触媒の 効率を高める触媒技術 です。
0.217 (=avg(f=(R:0.1599), t=(R:0.4898), h=0.000 [硫酸, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法とは、触媒の 表面に気体や液体 の反応物が吸着し、接触 することで 反応が促進される 、化学反応に基づく技術。
0.109 (=avg(f=(R:0.1378), t=(R:0.1899), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法とは、 生体内の感染拡大を防止 するため、感染症対策 として 感染者と非感染者の区別なく、患者の接触した物や患者以外の人の体液に触れる可能性のある全ての患者に、感染に対する予防策を講じ ることが 必要にな ることで 、感染予防の原則を定め るための方法の一つとして用いられ る。
Q11. 温泉卵と半熟卵の違いは何から生まれるの?
Score: 0.508 (±0.0729)
Fluency: 0.635 (PFN:0.2054+Titech:0.2251+Stockmark:0.2049)
Truthfulness: 0.889 (PFN:0.2903+Titech:0.3030+Stockmark:0.2959)
Helpfulness: 0.000
Length: 98.1 (±57.2)
0.642 (=avg(f=(P:0.3042+T:0.3369+S:0.2934), t=(P:0.3298+T:0.3333+S:0.3277), h=0.000 [70度]))
温泉卵と半熟卵の違いは、加熱 方法と時間にあります。温泉卵は 低温で長時間加熱することで、半熟卵は 高温で短時間で加熱し て温泉の 温度で高温 加熱し 、低温でゆっくり と火を通すことで、 とろっとした温泉卵は 高温で短時間 調理したお湯に浸すCompared to
0.557 (=avg(f=(P:0.2525+T:0.2709+S:0.2397), t=(P:0.3000+T:0.3049+S:0.3021), h=0.000 [70度]))
温泉卵と半熟卵の違いは、加熱 温度と時間の違い から生まれ、温泉卵は温泉 水で長時間茹でることで、 硫黄の匂いが付着し 卵黄が とろとろに仕上がる温度と時間が低いことから生まれ る、低温でゆっくり と加熱され た温泉の 特性 によるものです。
0.521 (=avg(f=(P:0.2250+T:0.2398+S:0.2251), t=(P:0.2878+T:0.2943+S:0.2911), h=0.000 [70度]))
温泉卵と半熟卵の違いは、 低温で長時間加熱することで 生じ るタンパク質の変性を抑える効果 で、温泉の 成分が温泉卵 の卵白を固めるのに対し、高温で短時間加熱する 温度の差異 で生まれ る。
0.457 (=avg(f=(P:0.1428+T:0.1814+S:0.1344), t=(P:0.2986+T:0.3167+S:0.2965), h=0.000 [70度]))
温泉卵は、 高温の温泉水でゆっくり と煮 ることで温泉卵 特有 の風味と とろける食感が生まれ る一方で、半熟卵は 通常の鍋で 、低温調理したような低温で短時間 の処 理時間によって作られるため、温泉 水以外 の加熱 方法で調理されるRegardless of the method used, the result is a soft-cooked egg with a perfectly cooked white and a runny, jammy yolk, which is then peeled and marinated in the low-temperature sulfur-rich waters. \n\n 温泉卵は、 厳選 された温泉に浸けて低温で調理し、温泉の 成分を吸収させ ることで、 生じます。
0.286 (=avg(f=(P:0.0414+T:0.0460+S:0.0427), t=(P:0.2424+T:0.2424+S:0.2424), h=0.000 [加熱, 時間, 70度]))
温泉卵は、 高温の温泉水で卵の温泉水 </td>
Score: 0.554 (±0.0852)
Fluency: 0.670 (PFN:0.2143+Titech:0.2182+Stockmark:0.2373)
Truthfulness: 0.944 (PFN:0.3103+Titech:0.3130+Stockmark:0.3204)
Helpfulness: 0.050
Length: 74.2 (±26.6)
0.945 (=avg(f=(P:0.2813+T:0.2769+S:0.2777), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
リトマス紙は、酸性とアルカリ性を 識別するための試験紙で、酸性 物質につけると赤色に変わり、アルカリ性 物質につけると青色に変化します。
0.580 (=avg(f=(P:0.2466+T:0.2444+S:0.2857), t=(P:0.3165+T:0.3149+S:0.3309), h=0.000 [試験紙]))
リトマス紙は、酸性とアルカリ性を 区別するための 酸塩基 指示薬で、酸性 物質につけると赤色に、 塩基性物質につけると青色に色が変わる 、化学物質のpHによって 色を変える性質を利用します。
0.547 (=avg(f=(P:0.2424+T:0.2534+S:0.2731), t=(P:0.2868+T:0.2930+S:0.2912), h=0.000 [赤色, 青色, 試験紙]))
リトマス紙は、酸性、中性、アルカリ性を 識別するために、酸性 またはアルカリ性の物質 にリトマス紙を 湿らせた状態で接触 させ、呈色 を調べることで 酸性度を視覚的に 判断します。
0.506 (=avg(f=(P:0.1609+T:0.1742+S:0.1844), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [試験紙]))
リトマス紙は、水溶液の酸性 度を、酸性では赤色に、 塩基性では青色に変化 させることで 確認するのに使用 する。
0.400 (=avg(f=(P:0.1563+T:0.1699+S:0.1750), t=(P:0.2346+T:0.2309+S:0.2346), h=0.000 [青色, 試験紙]))
リトマス紙は、酸性 と塩基性の物質 を識別するために、酸性 物質(赤Turns赤色) や塩基性物質(青Turns藍色) に浸します。
Score: 0.543 (±0.067)
Fluency: 0.636 (PFN:0.2181+Titech:0.2158+Stockmark:0.2026)
Truthfulness: 0.964 (PFN:0.3212+Titech:0.3202+Stockmark:0.3225)
Helpfulness: 0.030
Length: 59.9 (±20.3)
0.972 (=avg(f=(P:0.3321+T:0.3153+S:0.3187), t=(P:0.3156+T:0.3133+S:0.3222), h=1.000))
ドップラー効果とは、音源と観測者との相対的な 移動速度によって、音の周波数が変化する現象です。音源が 音 波を発生させ るときに近づいてくると音の周波数が高くなり、遠ざかると低くなる というものです。
0.554 (=avg(f=(P:0.2378+T:0.2325+S:0.1911), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [近, 短, 相対*0.5]))
ドップラー効果は、音や光の 波源が観測者に 向かって移動しているときに、波の周波数が変化する現象です。
0.535 (=avg(f=(P:0.2247+T:0.2123+S:0.2026), t=(P:0.3204+T:0.3237+S:0.3226), h=0.000 [短, 動, 相対*0.5]))
ドップラー効果は、音や光などの波の発生源が観測者の 方へ 近づい たり、遠ざかっ たりする際に、波の周波数が観測者 から見て変化する現象です。
0.517 (=avg(f=(P:0.1958+T:0.1953+S:0.1611), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3319), h=0.000 [近, 短, 相対*0.5]))
ドップラー効果は、音源や光源が観測者の 方向に移動するとき、音波や光波の周波数が変化する現象 を指します。
0.433 (=avg(f=(P:0.1797+T:0.2258+S:0.1731), t=(P:0.2409+T:0.2416+S:0.2394), h=0.000 [短, 相対*0.5]))
ドップラー効果とは、音源や光源が観測者の 方 に向かって移動している 時 、音や光の周波数が 上がる現象で、音や光が観測者の 方に「寄って来る」時とは逆 に、観測者 から遠ざかると 音が「 Doppler-radar 」 音や光が観測者 から遠ざかると 、ドップラー効果によって、音や光の 「 励み 」 が出 るときには、波の 「 周波数 シフト」 が起こる現象です。
Score: 0.526 (±0.0508)
Fluency: 0.581 (PFN:0.1876+Titech:0.2162+Stockmark:0.1769)
Truthfulness: 0.986 (PFN:0.3282+Titech:0.3290+Stockmark:0.3292)
Helpfulness: 0.010
Length: 37.5 (±9.8)
0.902 (=avg(f=(P:0.2343+T:0.2681+S:0.2248), t=(P:0.3230+T:0.3333+S:0.3230), h=1.000))
超伝導とは、ある温度以下で電気抵抗がゼロになる現象で、物質が磁場を 排除し 、エネルギー 損失なく電流を流すことができる状態です。
0.552 (=avg(f=(P:0.2191+T:0.2383+S:0.1984), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [磁]))
超伝導とは、ある物質が特定の温度以下で電気抵抗がゼロになる現象です。
0.533 (=avg(f=(P:0.1988+T:0.2175+S:0.1828), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [磁]))
超伝導とは、ある温度以下で電気抵抗がゼロになる現象です。
0.499 (=avg(f=(P:0.1545+T:0.1915+S:0.1513), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [磁]))
超伝導とは、ある温度以下で は電気抵抗がゼロになる 物質の性質のことです。
0.433 (=avg(f=(P:0.1864+T:0.2300+S:0.1757), t=(P:0.2356+T:0.2356+S:0.2356), h=0.000 [磁]))
超伝導とは、ある物質が特定の温度以下になると、電気抵抗がゼロになり、電流がエネルギー 손실 없이 흐를 수 있는 상태 です。
Score: 0.558 (±0.0723)
Fluency: 0.680 (PFN:0.2336+Titech:0.2176+Stockmark:0.2284)
Truthfulness: 0.963 (PFN:0.3207+Titech:0.3211+Stockmark:0.3214)
Helpfulness: 0.030
Length: 71.5 (±29.4)
0.948 (=avg(f=(P:0.2987+T:0.2879+S:0.2769), t=(P:0.3262+T:0.3247+S:0.3305), h=1.000))
虹は、太陽光が雨 滴などの水滴によって屈折 と反射を繰り返すことで、波長の異なる光が分散 し、虹色に見える 赤 い光から紫色の光までの 七色の色が 目に見える 位置 に太陽光が分解されるため、虹色 の虹になるのです。
0.576 (=avg(f=(P:0.2676+T:0.2370+S:0.2232), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [赤, 青]))
虹が虹色に見えるのは、太陽光が雨粒に屈折 と反射を繰り返し、水滴の中 の光の屈折率の違いによって 波長ごとに色が分離 するためです。
0.549 (=avg(f=(P:0.2213+T:0.2141+S:0.2102), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [赤, 青]))
虹は、太陽の光が雨粒 などに屈折・反射し、それぞれの波長 で異なる角度に屈折する 性質により、太陽光が分散して見えるためです。
0.522 (=avg(f=(P:0.2304+T:0.2092+S:0.2285), t=(P:0.3009+T:0.2949+S:0.3034), h=0.000 [波長, 赤, 青]))
虹は、太陽光が雨粒に屈折・反射することで、光の スペクトルに分解され、様々な色の光が 人間の目に異なる角度で 届 き、光の 散乱による分散 光が私たちに見る 虹色をもたらす ためです。
0.445 (=avg(f=(P:0.1676+T:0.1496+S:0.1705), t=(P:0.2787+T:0.2809+S:0.2885), h=0.000 [波長, 赤, 青]))
虹は、太陽の光が雨粒 などで屈折・反射され、 分散した光が円錐状 に屈折 された光を 光が 通過し、雨粒に反射・屈折 され虹色に 光 るためです。
Score: 0.525 (±0.0781)
Fluency: 0.577 (PFN:0.2498+Stockmark:0.3270)
Truthfulness: 0.970 (PFN:0.4842+Stockmark:0.4855)
Helpfulness: 0.030
Length: 40.6 (±13.3)
0.927 (=avg(f=(P:0.3359+S:0.4596), t=(P:0.4875+S:0.4966), h=1.000))
カミオカンデは、素粒子物理学の研究 で、ニュートリノを検出するために 、神岡鉱山に設置された 超純水を使った巨大な検出器で、ニュートリノ観測を 行い、素粒子の性質 や宇宙の 謎を解明することを目 指す。
0.544 (=avg(f=(P:0.2695+S:0.3622), t=(P:0.5000+S:0.5000), h=0.000 [岐阜, 超新星爆発]))
カミオカンデは、ニュートリノ などの素粒子の観測を 行う、地下にあるニュートリノ 検出実験施設です。
0.529 (=avg(f=(P:0.2438+S:0.3436), t=(P:0.5000+S:0.5000), h=0.000 [岐阜, 超新星爆発]))
カミオカミオカンデは、ニュートリノ などの素粒子を検出する 、地下にある実験施設です。
0.508 (=avg(f=(P:0.2499+S:0.3040), t=(P:0.4857+S:0.4857), h=0.000 [岐阜, 超新星爆発]))
カミオカンデは、ニュートリノの観測を 行う、地下にあるニュートリノ 天文台 です。
0.288 (=avg(f=(P:0.1801+S:0.2432), t=(P:0.2239+S:0.2183), h=0.000 [岐阜]))
カミオカン ダン subterranean neutrino observatory は、ニュートリノ観測を 主な目的と する国際的な 宇宙線研究施設です。
Score: 0.655 (±0.2111)
Fluency: 0.770 (PFN:0.2520+Titech:0.2450+Stockmark:0.2728)
Truthfulness: 0.966 (PFN:0.3233+Titech:0.3187+Stockmark:0.3238)
Helpfulness: 0.230
Length: 83.8 (±36.7)
1.061 (=avg(f=(P:0.3910+T:0.3974+S:0.4005), t=(P:0.3333+T:0.3296+S:0.3311), h=1.000))
日本は地震が多い のは、ユーラシアプレート、フィリピン海プレート、北米プレート、太平洋プレートなど の複数のプレートがぶつかり合う場所に位置しているため、プレート境界 の地震活動が活発 だ からです。
0.696 (=avg(f=(P:0.3525+T:0.3594+S:0.3840), t=(P:0.3333+T:0.3258+S:0.3333), h=0.000 [北米プレート]))
日本は 環太平洋 地震帯に位置し、ユーラシアプレート、太平洋プレート、フィリピン海プレート、フィリピン海プレートの境界 上に位置することで複数のプレートがぶつかり合っているため、地震が多いです。
0.632 (=avg(f=(P:0.2986+T:0.3096+S:0.2948), t=(P:0.3333+T:0.3260+S:0.3333), h=0.000 [境界]))
日本は 環太平洋 地震帯に位置し、ユーラシアプレート、太平洋プレート、フィリピン海プレート、フィリピン海プレート、北米プレート、ユーラシアプレート、太平洋プレート、フィリピン海プレート、北アメリカプレートが 、多くの断層を持つ 日本列島 の地殻を 押し合い、Compressed by the pressure of four tectonic plates, Japan experiences frequent friction along these fault lines, leading to numerous earthquakes.
0.485 (=avg(f=(P:0.1540+T:0.1349+S:0.1825), t=(P:0.3333+T:0.3178+S:0.3333), h=0.000 [北米プレート, フィリピン海プレート, ユーラシアプレート, 太平洋プレート, 境界]))
日本は 「 環太平洋 地震帯」に位置し、複数のプレートがぶつかり合う場所にあるため、地震が多い のです。
0.066 (=avg(f=(P:0.0408+T:0.0343+S:0.0420), t=(P:0.0267+T:0.0267+S:0.0267), h=0.000 [北米プレート, フィリピン海プレート, ユーラシアプレート, 太平洋プレート, 境界]))
日本は地震が多い because it is located on the Pacific Ring of Fire, where multiple tectonic plates collide, leading to frequent shifts and tremors.
Score: 0.517 (±0.0285)
Fluency: 0.607 (PFN:0.2168+Titech:0.2108+Stockmark:0.1792)
Truthfulness: 0.943 (PFN:0.3134+Titech:0.3159+Stockmark:0.3135)
Helpfulness: 0.000
Length: 69.9 (±28.8)
0.582 (=avg(f=(P:0.2886+T:0.2859+S:0.2174), t=(P:0.3151+T:0.3207+S:0.3186), h=0.000 [新潟県, 境界]))
糸魚川静岡構造線は、日本を南北に横断する 巨大な断層で、日本列島の地質構造に大きな影響を与えています。 糸魚川 ー 静岡構造線は、日本の日本海 側を走る断層 群で、日本海 溝と大陸 の衝突によって形成され たと考えられています。
0.536 (=avg(f=(P:0.2253+T:0.2279+S:0.1879), t=(P:0.3228+T:0.3228+S:0.3228), h=0.000 [新潟県, 境界]))
糸魚川静岡構造線とは、日本を南北に走る活断層であり、日本列島の地質構造に大きな影響を与え る、日本 全体 の地震活動に関わる重要な 要素です。
0.517 (=avg(f=(P:0.2100+T:0.2062+S:0.1772), t=(P:0.3191+T:0.3191+S:0.3191), h=0.000 [新潟県, 境界]))
糸魚川静岡構造線とは、日本を南北に走る断層帯で、日本列島の地質構造 を大きく左右 する、活発な構造線です。
0.501 (=avg(f=(P:0.1944+T:0.1968+S:0.1570), t=(P:0.3185+T:0.3215+S:0.3141), h=0.000 [新潟県, 地質, 境界, 東]))
糸魚川静岡構造線は、日本の日本海 溝 から太平洋 側を結ぶ 、中央構造線と よ ばれる巨大な断層の一つです。
0.428 (=avg(f=(P:0.1791+T:0.1690+S:0.1520), t=(P:0.2674+T:0.2667+S:0.2491), h=0.000 [新潟県, 地質, 東]))
糸魚川静岡構造線とは、日本を 走る活断層帯で 、北アルプスアルペン帯 の日本海 側を走る糸魚川 - 静岡間 は、日本 アルプスを貫 いており、活断層 を挟んで地殻が動き 、日本 アルプスと日本海 溝 の境界 付近で 巨大な地震が発生する可能性があるため、注目されています。
Score: 0.614 (±0.1558)
Fluency: 0.624 (PFN:0.2043+Titech:0.2067+Stockmark:0.2132)
Truthfulness: 0.959 (PFN:0.3246+Titech:0.3222+Stockmark:0.3119)
Helpfulness: 0.260
Length: 63.8 (±19.2)
0.933 (=avg(f=(P:0.2599+T:0.2656+S:0.2896), t=(P:0.3333+T:0.3273+S:0.3231), h=1.000))
夏は、太陽高度が高くなり、地表 を直接温めるため、気温が上がりやすく 、日中の地表からの熱 放射が強くなるため、地球の傾きによって太陽からの日射量が多くなり、気温が上がります。
0.808 (=avg(f=(P:0.1816+T:0.1852+S:0.1619), t=(P:0.3152+T:0.3030+S:0.2776), h=1.000))
夏は、地球の自転軸の傾きにより、太陽光が 真上にかか る地域が北半球では、太陽光が最も 長く直射 し、地表 を強く 暖めるためです。
0.542 (=avg(f=(P:0.1932+T:0.1989+S:0.2445), t=(P:0.3294+T:0.3307+S:0.3281), h=0.000 [傾]))
夏は太陽高度が高くなり、 直射日光の強さが増すため、地球 へ の熱エネルギー の入射量が増え、気温が上昇するからです。
0.510 (=avg(f=(P:0.1938+T:0.1918+S:0.1783), t=(P:0.3253+T:0.3236+S:0.3182), h=0.000 [長]))
夏は地球の自転軸の傾きにより、太陽の光が北半球 に多く当たる 季節になり、 赤道付近に直射日光が当たるため太陽光が太陽光 の強さ、つま り気温の上昇をもたらすためです。
0.424 (=avg(f=(P:0.1643+T:0.1826+S:0.1677), t=(P:0.2579+T:0.2566+S:0.2440), h=0.000 [長]))
夏は、地球の自転軸の傾きにより、太陽が 真 overhead から 強い日射を降り注ぎ、地表が強く 熱せられるためです。
Score: 0.685 (±0.19)
Fluency: 0.735 (PFN:0.3539+Titech:0.3815)
Truthfulness: 0.919 (PFN:0.4667+Titech:0.4526)
Helpfulness: 0.400
Length: 96.3 (±37.7)
0.970 (=avg(f=(P:0.4325+T:0.4787), t=(P:0.5000+T:0.5000), h=1.000))
地球の歴史は、約46億年前の地球 形成から始まり、 大気や海洋の誕生、生命の進化、大陸 移動、そして恐竜時代や氷河時代など、様々な 地質時代を経て、現在の姿になりました。
0.899 (=avg(f=(P:0.3791+T:0.3697), t=(P:0.4609+T:0.4875), h=1.000))
地球の歴史は約46億年前に さかのぼ り、地球形成、生命 誕生、海洋・ 大気の出現を経て、 地質学的時代が分かれたのち 、地球は 現在も進化を続けています。
0.565 (=avg(f=(P:0.3879+T:0.4047), t=(P:0.4768+T:0.4263), h=0.000 [約46億年前]))
地球の歴史は46億年前に誕生した ことから始まり、 地質学的年代 を通じて地球の形成、生命の誕生 と進化、大陸 移動、そして地球温暖化などの出来事が 積み重 なった結果 、現在の 姿へと 変化してき た地球の 壮大な物語 です。
0.524 (=avg(f=(P:0.3034+T:0.3521), t=(P:0.4775+T:0.4387), h=0.000 [約46億年前]))
地球の歴史は46億年前に 遡り 、岩石や鉱物 の形成、生命の進化、 そして恐竜の絶滅から 人類の 出現まで、地球 誕生から現在に至 るまでの壮大な 46億年の地球の進化の歴史 を物語 ります。
0.442 (=avg(f=(P:0.2342+T:0.3045), t=(P:0.3841+T:0.4029), h=0.000 [約46億年前, 生命]))
地球の歴史は46億年の地球 誕生から始まり、 4つの年代に大まかに分けられます。 それ は、太古の昔 、原生代、古生代、 そして顕zoic代とよ ばれる最新期 です。
Score: 0.529 (±0.08)
Fluency: 0.610 (PFN:0.2629+Stockmark:0.3475)
Truthfulness: 0.945 (PFN:0.4692+Stockmark:0.4760)
Helpfulness: 0.030
Length: 68.9 (±21.6)
0.918 (=avg(f=(P:0.3209+S:0.4325), t=(P:0.5000+S:0.5000), h=1.000))
Rubyは、1995年にまつもとゆきひろ さんが開発した、オブジェクト指向のプログラミング言語で、シンプルで読みやすい文法が特徴です。
0.546 (=avg(f=(P:0.2657+S:0.3725), t=(P:0.5000+S:0.5000), h=0.000 [まつもとゆきひろ]))
Rubyは、1995年に開発された、オブジェクト指向のプログラミング言語で、シンプルで読みやすい 構文が特徴です。
0.516 (=avg(f=(P:0.2365+S:0.3126), t=(P:0.4979+S:0.5000), h=0.000 [まつもとゆきひろ]))
Rubyは、1995年に開発された 、柔軟性 と生産性 を重視した、オブジェクト指向のプログラミング言語です。
0.490 (=avg(f=(P:0.2102+S:0.2814), t=(P:0.4771+S:0.5000), h=0.000 [まつもとゆきひろ]))
Rubyは、1995年に 誕生 した、オブジェクト指向のプログラミング言語です。
0.368 (=avg(f=(P:0.1299+S:0.1914), t=(P:0.3860+S:0.3977), h=0.000 [まつもとゆきひろ]))
Rubyは、1995年に開発された、プログラミング言語Ruby を arcaneで記述 された 。
Q22. 自然言語処理の主要な技術について教えて。
Score: 0.486 (±0.065)
Fluency: 0.508 (PFN:0.1109+Titech:0.2018+Stockmark:0.1949)
Truthfulness: 0.930 (PFN:0.2971+Titech:0.3165+Stockmark:0.3168)
Helpfulness: 0.020
Length: 82.2 (±29.0)
0.889 (=avg(f=(P:0.1643+T:0.2293+S:0.2826), t=(P:0.3232+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
自然言語処理の主要な技術として、テキスト分類、感情分析、機械翻訳など、形態素解析、構文解析、意味解析、機械学習 、ディープラーニングなどが 挙げられます。
0.499 (=avg(f=(P:0.1212+T:0.2299+S:0.2115), t=(P:0.2953+T:0.3204+S:0.3197), h=0.000 [形態素解析, 構文解析]))
自然言語処理の主要な技術には、機械学習を用い たテキスト分類、感情分析、機械翻訳、対話システム 構築の ための モデル学習、テキスト から意味を理解し たり、要約したり、音声認識 や音声合成を行っ たりする技術などがあります。
0.484 (=avg(f=(P:0.1058+T:0.2056+S:0.1882), t=(P:0.3007+T:0.3255+S:0.3255), h=0.000 [形態素解析, 構文解析]))
自然言語処理の主要な技術として、機械学習 によるテキスト分類、感情分析、機械翻訳、対話システム 構築 などがあります。
0.463 (=avg(f=(P:0.1055+T:0.1948+S:0.1958), t=(P:0.2759+T:0.2996+S:0.3165), h=0.000 [構文解析]))
自然言語処理の主要な技術は、テキスト の分類、感情分析 、要約、翻訳、音声認識、対話システムなど 多岐にわ たり、形態素解析、 品詞タグ付け、命名実体 認識、機械学習 、深層学習などが 含まれます。
0.320 (=avg(f=(P:0.0550+T:0.1164+S:0.1132), t=(P:0.2022+T:0.2415+S:0.2306), h=0.000 [形態素解析, 構文解析, 翻訳]))
自然言語処理 (NLP)の主要な技術として、機械学習 、深層学習、\n\nコーパス言語学、計算機言語学、ルールベース のシステムなどが 挙げられます。
Score: 0.456 (±0.0714)
Fluency: 0.467 (PFN:0.1532+Titech:0.1482+Stockmark:0.1654)
Truthfulness: 0.900 (PFN:0.3013+Titech:0.2971+Stockmark:0.3017)
Helpfulness: 0.000
Length: 60.7 (±22.5)
0.576 (=avg(f=(P:0.2762+T:0.2458+S:0.2856), t=(P:0.3040+T:0.3056+S:0.3095), h=0.000 [破壊, フロン*0.5]))
オゾン層は、地球の成層圏に存在する、地球上の生命を守る地球の大気の 一層で、紫外線を吸収するオゾンが 集中してい るため、地球の 気温を調整 し、有害な 放射 線を防護する役割を果たしています。
0.495 (=avg(f=(P:0.1776+T:0.1767+S:0.2092), t=(P:0.3215+T:0.2924+S:0.3090), h=0.000 [破壊, フロン*0.5]))
オゾン層とは、地球の大気圏にある成層圏に存在し、地球上の生命 にとって有害な紫外線から 私たちを守ってくれる 、地球の大気 圏の高い部分に広がる地球規模の 地球の 保護者のよう な役割を果た す、地球の 空 気中のオゾン濃度が高い層のことです。
0.464 (=avg(f=(P:0.1505+T:0.1377+S:0.1566), t=(P:0.3156+T:0.3156+S:0.3156), h=0.000 [破壊, フロン*0.5]))
オゾン層は、地球の成層圏にある、紫外線から地球を 守り、生命を 脅かす 紫外線を吸収する重要な 地球環境の層です。
0.425 (=avg(f=(P:0.1415+T:0.1611+S:0.1740), t=(P:0.2687+T:0.2607+S:0.2687), h=0.000 [破壊, フロン*0.5]))
オゾン層とは、地球の stratosphere( 成層圏 )にある、地球の 表面から約10〜50kmの 高度に存在する、紫外線を吸収する地球の 保護層です。
0.000 (=avg(f=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [成層圏, 紫外線, 破壊, フロン*0.5]))
A:
Score: 0.700 (±0.2112)
Fluency: 0.599 (PFN:0.1981+Titech:0.2058+Stockmark:0.1955)
Truthfulness: 0.949 (PFN:0.3189+Titech:0.3165+Stockmark:0.3139)
Helpfulness: 0.550
Length: 69.5 (±24.6)
0.948 (=avg(f=(P:0.3020+T:0.3019+S:0.2675), t=(P:0.3224+T:0.3224+S:0.3268), h=1.000))
再生可能エネルギーとは、太陽光、風力、水力、地熱、バイオマスなど、自然の力 で繰り返し利用できるエネルギー源 を用い たエネルギーのことです。
0.900 (=avg(f=(P:0.2554+T:0.2797+S:0.2543), t=(P:0.3153+T:0.2973+S:0.2973), h=1.000))
再生可能エネルギーとは、自然の 循環的なプロセス で繰り返し利用できる、太陽光、風力、水力、地熱、バイオマスエネルギーなど、自然の 資源から得られるエネルギーのことです。
0.829 (=avg(f=(P:0.1497+T:0.1803+S:0.1583), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
再生可能エネルギーとは、自然の再生可能な 資源を利用し、太陽光 発電、風力 発電、水力 発電、地熱 発電、バイオマス 発電、バイオマスエネルギーなどがあります。
0.474 (=avg(f=(P:0.1398+T:0.1399+S:0.1414), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [太陽光, 風力, 水力]))
再生可能エネルギーとは、自然の力 で繰り返し再生可能なエネルギー源のことです。
0.417 (=avg(f=(P:0.1240+T:0.1315+S:0.1439), t=(P:0.3041+T:0.2842+S:0.2643), h=0.000 [太陽光, 風力, 水力]))
再生可能エネルギーとは、自然の サイクルを通じて 継続的に供給 されるエネルギー源 を活用した、環境負荷 の 少ないエネルギーです。
Score: 0.362 (±0.0801)
Fluency: 0.416 (PFN:0.1263+Titech:0.1515+Stockmark:0.1385)
Truthfulness: 0.670 (PFN:0.2143+Titech:0.2323+Stockmark:0.2234)
Helpfulness: 0.000
Length: 114.7 (±95.1)
0.568 (=avg(f=(P:0.2525+T:0.2921+S:0.2647), t=(P:0.3004+T:0.2966+S:0.2966), h=0.000 [第二水俣病]))
四大公害病とは、1960年代に日本で発生した、水俣病、イタイイタイ病、四日市ぜんそく、 および 、新潟 の事例 を指し 、これらは 水銀、カドミウム 、鉛、および 大気汚染 などによる 環境問題と健康被害 が深刻化し、社会問題とな った時 期に発生した ことが原因で、 その後の長い 環境問題への取り組み として生じました。
0.425 (=avg(f=(P:0.1651+T:0.1856+S:0.1668), t=(P:0.2404+T:0.2509+S:0.2667), h=0.000 [第二水俣病, 四日市ぜんそく]))
四大公害病は、1960年代 後半から1970年代 前半 にかけて、日本で発生した水俣病、イタイイタイ病、 空を汚染し、雲を引っ張り上げ 、水俣病、 しん毒、酸性雨 、水俣病、 水銀中毒の例 は、環境汚染による健康被害を 象徴的に示す ものです。
0.367 (=avg(f=(P:0.1259+T:0.1500+S:0.1386), t=(P:0.2073+T:0.2352+S:0.2436), h=0.000 [第二水俣病, 四日市ぜんそく]))
四大公害病は、水俣病、イタイイタイ病、 かきたに病、そして 大気汚染による 酸性雨やそ の影響の一つ である「石綿肺」 を指す言葉です。
0.310 (=avg(f=(P:0.0773+T:0.1120+S:0.0945), t=(P:0.2137+T:0.2193+S:0.2129), h=0.000 [第二水俣病, イタイイタイ病, 四日市ぜんそく]))
四大公害病は、水俣病( 水銀)、大腸がん (カドミウム)、イ taiイtai 病(水銀、鉛)、脳性麻痺(鉛、 ぜんそく など)を代表する、空気公害 、水質汚染、水銀などによる 水質汚染、カドミウムによる深刻な健康被害 の発生 を指し 、公害対策の重要な推進力 となった公害病 四大家族 です。
0.131 (=avg(f=(P:0.0563+T:0.0615+S:0.0584), t=(P:0.0721+T:0.0721+S:0.0721), h=0.000 [水俣病, 第二水俣病, 四日市ぜんそく, 産業]))
かすがい氏 、イタイイタイ病、四 苦、闻K (itai-itai disease).
Score: 0.468 (±0.1174)
Fluency: 0.516 (PFN:0.1663+Titech:0.1375+Stockmark:0.2121)
Truthfulness: 0.817 (PFN:0.2727+Titech:0.2583+Stockmark:0.2858)
Helpfulness: 0.071
Length: 102.1 (±40.5)
0.859 (=avg(f=(P:0.2162+T:0.1693+S:0.2404), t=(P:0.3136+T:0.3167+S:0.3197), h=1.000))
夢の島は、かつて東京湾の埋め立て地 に建設された夢の島 であったが、19 42年にゴミ処理場として使 用開始 、19 86年に埋め立て 完了し、19 47 年以降はリサイクル施設として 活用された 公園です。
0.503 (=avg(f=(P:0.1761+T:0.1384+S:0.2078), t=(P:0.3248+T:0.3291+S:0.3333), h=0.000 [埋立地, 埋め立て, 公園]))
夢の島は、かつて 東京のゴミ 捨て場として造成され、1960年代 後半からゴミ処理場として利用されてい た。
0.454 (=avg(f=(P:0.1467+T:0.1182+S:0.2001), t=(P:0.2970+T:0.2768+S:0.3232), h=0.000 [埋立地, 埋め立て, 公園]))
夢の島は、1960年代に ゴミ埋め場として造成され、1960年代 後半から1980年代に かけて、東京都のゴミ処理 政策の中で 重要な役割を果たした。
0.393 (=avg(f=(P:0.1432+T:0.1227+S:0.2111), t=(P:0.2343+T:0.2141+S:0.2535), h=0.000 [ごみ, 公園]))
夢の島は、1950年代に 、埋め立て の過程で 生じた埋め立て地 から 生まれた人工島で、その 歴史は東京 ディズニーランドの開業と共に盛り上が りました。
0.244 (=avg(f=(P:0.0775+T:0.0693+S:0.1245), t=(P:0.1516+T:0.1297+S:0.1788), h=0.000 [埋立地, 埋め立て, ごみ, 公園]))
夢の島 の歴史は、1960年代 後半から1980年代に かけて、東京 ディズニーランドの 「夢の国」をイメージ して作られた テーマパークのコンセプトを、漫画家・絵本作家・映画監督のジオリッジ・デザイナー、松下幸之助氏が考案し、実現に至ったまではっきりとした起源を持つ。
Score: 0.632 (±0.1792)
Fluency: 0.535 (PFN:0.1644+Titech:0.2026+Stockmark:0.1681)
Truthfulness: 0.892 (PFN:0.2978+Titech:0.3037+Stockmark:0.2909)
Helpfulness: 0.470
Length: 68.2 (±26.3)
0.909 (=avg(f=(P:0.2242+T:0.3149+S:0.2178), t=(P:0.3300+T:0.3267+S:0.3142), h=1.000))
競技かるたは、百人一首の読み札 を聞き手と 札取りの競技として行う、日本の伝統的な遊 び「かるた」 をスポーツ化したもので、競技者 同士が札を素早く取り合うことで 競技性が高まります。
0.822 (=avg(f=(P:0.1703+T:0.1996+S:0.1718), t=(P:0.3135+T:0.3111+S:0.3006), h=1.000))
競技かるたは、百人一首の 札に書かれた和歌を 短歌 と読み札 を早く取る競技で、競技 用かるた の決まっ たルール に従って行われます。
0.524 (=avg(f=(P:0.1863+T:0.2205+S:0.1936), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3061), h=0.000 [取]))
競技かるたは、百人一首の読み札 と、競技 用の絵札を使って行う、競技 性の高い日本の伝統的な競技です。
0.462 (=avg(f=(P:0.1428+T:0.1600+S:0.1554), t=(P:0.3021+T:0.3208+S:0.3063), h=0.000 [取]))
競技かるたは、百人一首の札を 早く読み上げ、 その札を 抜き札 する競技です。
0.293 (=avg(f=(P:0.1672+T:0.1834+S:0.1822), t=(P:0.1156+T:0.1156+S:0.1156), h=0.000 [取]))
競技かるたは、百人一首の札を使っ た伝統的な日本の競技で、読み手が読み上げ kecepatan tinggiouncing the poems, players. take turns grabbing cards with corresponding lines from a deck of cards.
Score: 0.388 (±0.045)
Fluency: 0.368 (PFN:0.3681)
Truthfulness: 0.795 (PFN:0.7950)
Helpfulness: 0.000
Length: 60.7 (±17.5)
0.477 (=avg(f=(P:0.5457), t=(P:0.8857), h=0.000 [記号, レ点, 一, 下*0.5, 読み]))
漢文における返り点とは、 句読点で句の終わ りを示す 「。 」や「、」 の役割とは異なり、文章の 流れを意識的に 変える句読点で あり、 読者 に読解上 の区切りを示すために用いられることが 多い。
0.415 (=avg(f=(P:0.3739), t=(P:0.8719), h=0.000 [記号, レ点, 一, 上*0.5, 読み]))
漢文の返り点とは、文の意味 が転 換する点 を表す句読点で、文章の 読解を助けるために 、段落の終わり や文章の 重点となる部分 に用いられる ものです。
0.396 (=avg(f=(P:0.3599), t=(P:0.8273), h=0.000 [記号, レ点, 一, 上*0.5, 読み]))
返り点とは、漢文の 文末 に用い る句読点で、文意を強調 したり対比を表現 したりするために使われます。
0.362 (=avg(f=(P:0.3039), t=(P:0.7818), h=0.000 [漢文, 記号, レ点, 一, 上*0.5, 読み]))
返り点は、 文末に現 れる句読点で、文の構成 や意味を 強調する効果 があります。
0.279 (=avg(f=(P:0.3432), t=(P:0.4947), h=0.000 [記号, レ点, 一, 上*0.5, 読み]))
漢文における返り点とは、 文の構成要素が、前半と後半で対比や対照をなす転換 点のこと 。
Score: 0.769 (±0.0766)
Fluency: 0.482 (PFN:0.1412+Titech:0.1425+Stockmark:0.1983)
Truthfulness: 0.855 (PFN:0.2783+Titech:0.2798+Stockmark:0.2967)
Helpfulness: 0.970
Length: 62.7 (±31.2)
0.846 (=avg(f=(P:0.1671+T:0.1897+S:0.2353), t=(P:0.2944+T:0.3189+S:0.3333), h=1.000))
擬音語は、音 の表す言葉で、 言葉の音を 具体的に表すのに対し、擬態語は、 動作や状態 などの言葉の響きで 、物や動作の印象を表現する言葉です。
0.802 (=avg(f=(P:0.1456+T:0.1775+S:0.2149), t=(P:0.2762+T:0.2857+S:0.3075), h=1.000))
擬音語は音 の表し 方、擬態語は 動作や状態 、物体の特性 などを表現する言葉 の響きで 音や様子を表現する言葉です。
0.783 (=avg(f=(P:0.1035+T:0.0980+S:0.1542), t=(P:0.3333+T:0.3271+S:0.3333), h=1.000))
擬音語は音 そのものを表す 語で、擬態語は音 や動き、様子などを表す語です。
0.763 (=avg(f=(P:0.1158+T:0.1069+S:0.1662), t=(P:0.3000+T:0.2933+S:0.3067), h=1.000))
擬音語は、音 の発生源 を表現し、擬態語は 動作や状態などを表現します。
0.340 (=avg(f=(P:0.0942+T:0.0903+S:0.1342), t=(P:0.2248+T:0.2000+S:0.2762), h=0.000 [表す]))
擬音語は音 のまね 、擬態語は 動作や状態 の音の再現を重視する点 が異なる点です。
Score: 0.324 (±0.0395)
Fluency: 0.310 (RAG:0.3105)
Truthfulness: 0.661 (RAG:0.6609)
Helpfulness: 0.000
Length: 57.6 (±21.5)
0.419 (=avg(f=(R:0.3490), t=(R:0.9083), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 漢字, 音読, 訓読]))
重箱読みとは、 単語の順番を逆さ にすることを指します。
0.353 (=avg(f=(R:0.3670), t=(R:0.6921), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 漢字, 音読, 訓読]))
重箱読みとは、 言葉遊び の一種で、言葉の各音節を箱で分 けて読み上げ るように、 言葉に意味がない ように 聞こえ る単語をわざと使う 表現方法です。
0.321 (=avg(f=(R:0.2464), t=(R:0.7152), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 漢字, 音読, 訓読]))
重箱読みは、 単語の最初の音節を省略 して、後続の音節の みで読むことを指 す。
0.301 (=avg(f=(R:0.2695), t=(R:0.6333), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 漢字, 音読, 訓読]))
重箱読みは、 言葉遊び の一種で、言葉のそれぞれ の文字や音の重なりを意識的に表現 することです。
0.203 (=avg(f=(R:0.2722), t=(R:0.3383), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 漢字, 音読, 訓読]))
重箱読みは、日本語の 言葉遊び で、重箱の各段を順番に並べて読んだ時の音 が重箱 を「重ん - じゅう (重) - に(The) - に(は)い(な)ん(で) - (は)ず(く) - (将棋の) - しょう(ぎ - ぎ)の(盤の) ような構造を して、日本語の 単語の一般的な読み方 とは逆の順番で単語を読むことを指します。
Score: 0.678 (±0.2023)
Fluency: 0.701 (PFN:0.2487+Titech:0.2351+Stockmark:0.2176)
Truthfulness: 0.901 (PFN:0.3029+Titech:0.2970+Stockmark:0.3012)
Helpfulness: 0.432
Length: 102.3 (±38.2)
1.017 (=avg(f=(P:0.3616+T:0.3627+S:0.3310), t=(P:0.3333+T:0.3296+S:0.3333), h=1.000))
日本の開国は、1853年にペリー提督率いるアメリカ 海軍が黒船来航し、1854年の日米和親条約 締結をきっかけに、江戸幕府 による鎖国政策 が終焉し、日本は 世界と貿易を開始 すること から始まりました。
0.896 (=avg(f=(P:0.2587+T:0.2453+S:0.2243), t=(P:0.3262+T:0.3140+S:0.3204), h=1.000))
日本の開国は、1853年のペリー 来航と日米和親条約 の締結を機に、江戸幕府が鎖国を 続け、 約200年間、外国との貿易や交流を 制限していた鎖国政策 ( 日本が外国と 貿易し、鎖国を 維持していた状態) を終結した1853年の黒船来航 と 、1854年に結ばれ た日米和親条約 は、黑 船来航 から開国へと繋がる 出来事 の始まり でした。
0.557 (=avg(f=(P:0.2696+T:0.2527+S:0.2155), t=(P:0.3025+T:0.3179+S:0.3130), h=0.000 [条約]))
日本の開国は、1853年にペリー提督率いるアメリカ 黒船が江戸湾に開国を迫し、日本が鎖国政策を 終わらせ、外国との貿易を 再開した、18 67年の 明治維新に至るま で、日本が 長らく鎖国状態にあった 幕末の日本を開国へと導く きっかけ となった歴史的出来事を指します。
0.502 (=avg(f=(P:0.2219+T:0.2158+S:0.1797), t=(P:0.2912+T:0.3046+S:0.2933), h=0.000 [条約]))
日本の開国は、江戸時代末期にアメリカ合衆国 の黒船来航をきっかけに、江戸幕府が鎖国を 終わらせ、1853年に日本に 滞在 していたアメリカ合衆国の貿易 使節団を派遣した黒船 は、アメリカ合衆国 からの、江戸幕府が鎖国を 踏まえた外交 政策を 変化させ た出来事 であ り、日本が西洋諸国と 長期 にわたる貿易・ 交流を 再開し、世界に開かれた時代 を迎えるきっかけとなりました。
0.321 (=avg(f=(P:0.1981+T:0.1584+S:0.1441), t=(P:0.1561+T:0.1561+S:0.1511), h=0.000 [条約]))
日本の開国は、1853年のペリー 来航に端を発し、江戸幕府 の鎖国政策 が終わり、鎖国 had been in place for over two centuries.
Score: 0.566 (±0.1756)
Fluency: 0.579 (PFN:0.1747+Titech:0.2037+Stockmark:0.2009)
Truthfulness: 0.899 (PFN:0.2989+Titech:0.3012+Stockmark:0.2989)
Helpfulness: 0.220
Length: 84.8 (±40.1)
0.942 (=avg(f=(P:0.2635+T:0.2708+S:0.2973), t=(P:0.3280+T:0.3323+S:0.3333), h=1.000))
関ヶ原の戦いは、1600年 、天下分け目の戦いとして 知られる 関ヶ原の戦いで、徳川家康率いる東軍と石田三成率いる西軍が激突した戦いです。
0.526 (=avg(f=(P:0.1825+T:0.2149+S:0.2050), t=(P:0.3157+T:0.3275+S:0.3333), h=0.000 [東軍]))
関ヶ原の戦いは、1600年、徳川家康と石田三成を中心と した勢力 が激突し、戦いの結果、家康が勝利した戦いで、江戸幕府を開 くきっかけとなった戦いの 1つ。
0.488 (=avg(f=(P:0.1433+T:0.1800+S:0.1668), t=(P:0.3256+T:0.3225+S:0.3256), h=0.000 [石田三成, 東軍]))
関ヶ原の戦いは、1600年 の天下分け目の合戦で、徳川家康が勝利し 天下統一への道を拓 きました。
0.463 (=avg(f=(P:0.2139+T:0.1800+S:0.1944), t=(P:0.2675+T:0.2729+S:0.2613), h=0.000 [東軍]))
関ヶ原の戦いとは、1600年、徳川家康と石田三成率いる 軍勢が 、天下統一をかけ た戦いに 秀忠を指揮官 とした徳川家康率いる西軍と、徳川家康を 大将とする戦国時代 終結の象徴 的な戦いで ある 1600 年 の決戦で、天下分け目の戦いと も呼ばれる 関ヶ原の戦い を始め 、西軍は、関ヶ原の戦いは、1600年 10月21日に織田信长死后,竹中重hugoクが主将し 、豊臣政権衰退の危機を招い た戦いで あり、徳川家康の 天下統一の戦いに勝利し た石田三成 と戦った戦い だった。
0.235 (=avg(f=(P:0.1024+T:0.1404+S:0.1363), t=(P:0.1062+T:0.1104+S:0.1097), h=0.000 [徳川家康, 石田三成, 東軍]))
関ヶ原の戦いは、1600年 (慶長5年 )に起こった天下分け目の戦いで ある、 linearized historical event that marked the beginning of the Tokugawa shogunate and the end of the Sengoku period.
Score: 0.416 (±0.0976)
Fluency: 0.469 (PFN:0.4689)
Truthfulness: 0.750 (PFN:0.7504)
Helpfulness: 0.030
Length: 107.4 (±81.5)
0.903 (=avg(f=(P:0.7637), t=(P:0.9441), h=1.000))
日本の東西南北端点は、東端は南鳥島、西端は与那国島、南端は沖ノ鳥島、北端は択捉島、最北端は 北緯45度4分 、最南端は南 緯20度50分 、最東端は沖ノ島です。
0.455 (=avg(f=(P:0.4004), t=(P:0.9644), h=0.000 [与那国, 与那国島*0.5]))
日本の最北端は択捉島 北端の「北岬 」、最南端は沖ノ鳥島、最東端は南鳥島、最西端は与 論 島、最南端は 鳥島です。
0.413 (=avg(f=(P:0.5154), t=(P:0.7241), h=0.000 [択捉島, 沖ノ鳥島, 南鳥島, 与那国, 与那国島*0.5]))
日本の東西南北端点は、それぞれ北海道 東部 、沖縄県 、愛知県 、東京都 で 、北海道の 北方、東方、そして西方 には、日本 列島周辺 の島々を含み ます。
0.367 (=avg(f=(P:0.4668), t=(P:0.6343), h=0.000 [択捉島, 沖ノ鳥島, 与那国, 与那国島*0.5]))
日本の東西南北端点は、 北は沖牙 島、南 はParece Island が南鳥島、 東は伊豆 諸島の父 島、西 は対馬 にある、 北緯45度40分、 東経145度15分 です。
0.083 (=avg(f=(P:0.1178), t=(P:0.1300), h=0.000 [日本, 択捉島, 沖ノ鳥島, 南鳥島]))
* 東: 沖縄県与那国島の北 緯20度北緯\n\n * \n\nNorthernmost point: 北 cenar\n\n* East:\n\n * \n\nSouth is the western edge of Japan in the Diamond Triangle area of the Pacific Ocean.\n* West: 東端は 居ノ 島(東京都 八丈 町)の最西端 である\n\n * \n\n* East:\n\n In the north of Japan, the easternmost point is geographically the Langetacular Point in the Kunashir Islands,属: Hokkaido Prefecture (the northernmost point of the four main islands: 本州島(四国))\n* North:\n\n * \n* South:\n\n * \n* West:\n\n * \n\n* South:\n\n *\n\n The easternmost point of Japan'
Score: 0.548 (±0.1402)
Fluency: 0.579 (PFN:0.1907+Titech:0.1841+Stockmark:0.2041)
Truthfulness: 0.925 (PFN:0.3076+Titech:0.3102+Stockmark:0.3077)
Helpfulness: 0.140
Length: 65.8 (±22.2)
0.950 (=avg(f=(P:0.3020+T:0.2742+S:0.3183), t=(P:0.3159+T:0.3203+S:0.3188), h=1.000))
瀬戸内海式気候は、瀬戸内海 を取り巻く山脈 の影響 で、瀬戸内海に面した地域に特徴的な 温暖湿潤気候で、冬は乾燥し、夏は高温多湿で、降水量が少なく、冬は晴天が多く、年間を通して 気温の変動が大きいのが特徴です。
0.533 (=avg(f=(P:0.1970+T:0.1956+S:0.2142), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3250), h=0.000 [少]))
瀬戸内海式気候は、瀬戸内海周辺地域に見られる、温暖で 夏季の降水量が多い気候のことです。
0.504 (=avg(f=(P:0.1924+T:0.1788+S:0.2025), t=(P:0.3021+T:0.3167+S:0.3198), h=0.000 [降水量]))
瀬戸内海式気候は、瀬戸内海に 属 する地域特有の温暖で雨 量の少ない気候で、夏は高温多 雨、冬は温暖で乾燥し た冬と 、太平洋側と対照的 な特徴を持つ。
0.476 (=avg(f=(P:0.1723+T:0.1691+S:0.1756), t=(P:0.3007+T:0.3037+S:0.3067), h=0.000 [降水量, 少]))
瀬戸内海式気候は、日本 海側型の冬 に温暖で乾燥し た、瀬戸内海周辺に見られる 温暖湿潤気候の 変 種です。
0.331 (=avg(f=(P:0.1558+T:0.1471+S:0.1703), t=(P:0.1698+T:0.1849+S:0.1653), h=0.000 [降水量, 少]))
瀬戸内海式気候は、瀬戸内海 を取り巻く 地域特有の温暖で 冬は乾燥する、日本の 細長い内陸性海流に 影響を受け た、 basically\n\n\n\n\n tantangan.
Score: 0.606 (±0.1807)
Fluency: 0.571 (PFN:0.1745+Titech:0.2120+Stockmark:0.1844)
Truthfulness: 0.886 (PFN:0.2905+Titech:0.3058+Stockmark:0.2897)
Helpfulness: 0.360
Length: 80.6 (±42.4)
0.906 (=avg(f=(P:0.2367+T:0.2755+S:0.2445), t=(P:0.3276+T:0.3210+S:0.3128), h=1.000))
天皇は日本国憲法で規定されてい る象徴的な 存在として、国 柄 の象徴であり、国民の象徴であ るとされ、日本国の象徴として、国民の 精神的な文化 であるという儀式的な役割を担っています。
0.815 (=avg(f=(P:0.1684+T:0.1764+S:0.1752), t=(P:0.3018+T:0.3240+S:0.3006), h=1.000))
天皇は、日本の象徴であり、国民の 団結と団結 の象徴であ る「国民の統合の象徴」 ( 憲法第1条 ) として、国民の 精神的な支柱となる存在です。
0.502 (=avg(f=(P:0.1822+T:0.2433+S:0.2019), t=(P:0.2829+T:0.3126+S:0.2829), h=0.000 [憲法]))
天皇は日本の象徴として国民の 団結と団結 を象徴し、国政に 携わらずに 国を代表する存在であり、 平和 、国民の 幸せ、 平和を願う日本の国家元首としての役割を担っています。
0.456 (=avg(f=(P:0.1420+T:0.1707+S:0.1524), t=(P:0.2944+T:0.3189+S:0.2889), h=0.000 [憲法]))
天皇は日本の象徴として、国の 一体性 と国民の 連帯感 を象徴する存在であり、国民の 団結 の象徴として日本の 平和と繁栄を象徴しています。
0.348 (=avg(f=(P:0.1652+T:0.1897+S:0.1699), t=(P:0.1670+T:0.1773+S:0.1739), h=0.000 [憲法]))
天皇は日本の象徴であり、国民統合 と象徴的 kawaii な存在として、国 を代表し国事行為を行う 一方、戦争や政治の 指導者としての役割 は memegangdoesn't have as 맞으며, 쪽Nacional が while the roles and responsibilities are largely symbolic and ceremonial.
Score: 0.627 (±0.1779)
Fluency: 0.603 (PFN:0.1970+Titech:0.2142+Stockmark:0.1921)
Truthfulness: 0.958 (PFN:0.3199+Titech:0.3189+Stockmark:0.3191)
Helpfulness: 0.320
Length: 72.7 (±13.4)
0.961 (=avg(f=(P:0.3026+T:0.2403+S:0.3421), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3324), h=1.000))
三権分立とは、国家権力を立法 府、行政 府、司法 府の3つに分立させ、それぞれが独立し、相互に 牽制し合うことで、権力の乱用を防ぎ、国民の権利と自由を守る制度です。
0.849 (=avg(f=(P:0.2102+T:0.2277+S:0.1910), t=(P:0.2982+T:0.3053+S:0.3132), h=1.000))
三権分立とは、行政権、立法権、司法権をそれぞれ独立した機関に分け、権力の 一元 集中を防ぎ、権力の 相互 抑制を図ることで、民主 的で自由な国家 を実現しようとする政治体制です。
0.531 (=avg(f=(P:0.1929+T:0.2243+S:0.1996), t=(P:0.3221+T:0.3238+S:0.3290), h=0.000 [自由]))
三権分立とは、行政権、立法権、司法権をそれぞれ 異なる機関に分 散させることで、権力が 一方 に集中するのを防ぎ、相互に 牽制し合うことで権力 分立を実現する政治制度のことです。
0.499 (=avg(f=(P:0.1800+T:0.2042+S:0.1813), t=(P:0.3027+T:0.3137+S:0.3137), h=0.000 [自由]))
三権分立とは、行政、立法、司法の権力をそれぞれ 異なる機関に分 散させることで、権力 分立 \n三権 のバランス をとることを目的としています。
0.354 (=avg(f=(P:0.1266+T:0.1450+S:0.1224), t=(P:0.2072+T:0.2323+S:0.2280), h=0.000 [自由]))
三権分立とは、行政、立法、司法の三つの権力 (国務大臣 の権限を持つ行政権、 議会が法律を作る 立法権、 国会が国民の ために議会や議会が国民に代わ って行使する 膨大な 力を持つ議会 は、国 会が法律を作る 権限を持つ国家、と国民を代表する 国会が国 の三つの権力を 持ちます。
Score: 0.567 (±0.1015)
Fluency: 0.654 (PFN:0.2125+Titech:0.2193+Stockmark:0.2223)
Truthfulness: 0.958 (PFN:0.3158+Titech:0.3227+Stockmark:0.3200)
Helpfulness: 0.089
Length: 74.9 (±21.6)
0.907 (=avg(f=(P:0.2534+T:0.2538+S:0.2523), t=(P:0.3142+T:0.3267+S:0.3211), h=1.000))
日本銀行は、金融政策の実施、銀行券の発行、金融システムの安定 確保、決済システムの 円滑な運営など、日本の金融システム を安定的に運営 するための中央銀行として 機能し、貨幣の価値や金融の安定を 維持することで、金融政策や経済の安定化に貢献します。
0.568 (=avg(f=(P:0.2300+T:0.2448+S:0.2478), t=(P:0.3249+T:0.3333+S:0.3230), h=0.000 [銀行券]))
日本銀行は、金融システムの安定 確保、物価の安定、経済の健全な成長を 担う中央銀行であり、金融政策を通じて 金融の円滑化と 健全な発展を 促進する役割を担います。
0.543 (=avg(f=(P:0.1934+T:0.2229+S:0.2304), t=(P:0.3245+T:0.3284+S:0.3284), h=0.000 [中央銀行]))
日本銀行は、金融政策を 推進 し、通貨の安定 供給や金融システムの健全 性を確保するなど、日本の金融システム を安定させるため に重要な役割を担っています。
0.511 (=avg(f=(P:0.1790+T:0.1938+S:0.1906), t=(P:0.3155+T:0.3274+S:0.3274), h=0.000 [中央銀行]))
日本銀行は、金融政策を 推進 し、通貨の安定 供給、金融システムの 円滑な運営を行い、日本経済の健全な発展を支える役割を担います。
0.434 (=avg(f=(P:0.1190+T:0.1368+S:0.1267), t=(P:0.2972+T:0.3111+S:0.3097), h=0.000 [銀行券]))
日本銀行は、金融政策の実施 により物価安定を図 り、金融の健全 性と安定性を維持する責任を持つ 中央銀行です。
Score: 0.465 (±0.0577)
Fluency: 0.534 (PFN:0.1587+Titech:0.1854+Stockmark:0.1900)
Truthfulness: 0.851 (PFN:0.2853+Titech:0.2824+Stockmark:0.2834)
Helpfulness: 0.010
Length: 98.4 (±32.9)
0.816 (=avg(f=(P:0.1824+T:0.1912+S:0.2145), t=(P:0.2935+T:0.2935+S:0.2720), h=1.000))
信用取引は、証券会社から 証券を借りて売買 し、精算時に 価格差で精算する 売買ですが、先物取引は 現物の売買を 将来に 約定する点が異なります。
0.492 (=avg(f=(P:0.1875+T:0.2027+S:0.2033), t=(P:0.2885+T:0.2990+S:0.2958), h=0.000 [証券会社]))
信用取引は、 売買時 に売買価格を売買 先に借入ず に証券を売買する 場合 、先物取引は、将来の特定の価格 と数量 で売買を行う契約を売買する取引です。
0.464 (=avg(f=(P:0.1610+T:0.1944+S:0.1864), t=(P:0.2853+T:0.2853+S:0.2791), h=0.000 [証券会社, 借]))
信用取引は、 後日 売買価格を 精算する 売買を 債権の形 で取引すること 、そして 先物取引は、将来の特定 価格と日時 での売買契約を 結ぶことで、 売買対象 の価格変動 のリスク をヘッジすることができます。
0.439 (=avg(f=(P:0.1418+T:0.1765+S:0.1760), t=(P:0.2704+T:0.2827+S:0.2704), h=0.000 [証券会社, 借]))
信用取引は将来の売買 で、先物取引は将来の価格 ・日時を指定 して、その時点での売買 合意を反映し た商品を売買する取引です。
0.329 (=avg(f=(P:0.0852+T:0.1119+S:0.1143), t=(P:0.2292+T:0.2208+S:0.2264), h=0.000 [証券会社, 借]))
信用取引は 現物資産を対象とし、売買時 に資金を 決済日に支払う 必要があるとはいえ 、売買した商品の 実際に取引する 際に必要な資金と比べて、成行 取引の価格を 決める最終的な買い手と売り手のニーズが 、商品そのものの価値で 価格を 確定させるオプション取引や 、将来の価格変動 に合わせ て取引を行う先物取引と 比べて 、より少額の資金で取引できます。一方、先物取引は 事前に価格を 決め、将来の期日に 実際の商品を売買する 必要があります。
Score: 0.502 (±0.0596)
Fluency: 0.576 (PFN:0.1961+Titech:0.1941+Stockmark:0.1854)
Truthfulness: 0.931 (PFN:0.3168+Titech:0.3138+Stockmark:0.3006)
Helpfulness: 0.000
Length: 58.5 (±15.4)
0.630 (=avg(f=(P:0.3139+T:0.2934+S:0.3022), t=(P:0.3333+T:0.3279+S:0.3180), h=0.000 [蚊, ワクチン, 予防]))
日本脳炎は、日本脳炎ウイルスによって引き起こされる 、脳 に炎症を起こす感染症で、発熱、頭痛、嘔吐、嘔吐などを引き起こし、重症化すると 重度の後遺症 が残ることもあります。
0.538 (=avg(f=(P:0.2486+T:0.2458+S:0.2170), t=(P:0.3093+T:0.3013+S:0.2924), h=0.000 [蚊, ワクチン, 予防]))
日本脳炎は、日本脳炎ウイルスに感染し て起こる、脳を侵 すウイルス性 脳症で、発熱、頭痛、嘔吐など を起こし、重症化すると 麻痺や精神 障害などの後遺症 が残る可能性があります。
0.502 (=avg(f=(P:0.2452+T:0.1989+S:0.2299), t=(P:0.2807+T:0.2807+S:0.2693), h=0.000 [蚊, ワクチン, 予防]))
日本脳炎とは、日本脳炎ウイルスによる感染症で、 脳に炎症を起こし発熱や頭痛、意識障害 、筋 Weakness などを引き起こす ため、重篤な後遺症 が残ることもあります。
0.472 (=avg(f=(P:0.1779+T:0.1699+S:0.1654), t=(P:0.3185+T:0.3052+S:0.2800), h=0.000 [ワクチン, 予防]))
日本脳炎は、日本脳炎ウイルスによって 脳 に炎症を及ぼす 、蚊を媒介 とするウイルス性脳炎の感染症です。
0.246 (=avg(f=(P:0.0926+T:0.0886+S:0.0919), t=(P:0.1496+T:0.1577+S:0.1561), h=0.000 [ワクチン, 予防]))
日本脳炎は、 ウ omissions. \n\n## 回答\n 日本脳炎は、感染した蚊に刺され たり、汚染 された食べ物 を介して感染する 、脳を侵 すウイルス性 encephalitis.
Score: 0.644 (±0.1867)
Fluency: 0.607 (PFN:0.2150+Titech:0.1680+Stockmark:0.2240)
Truthfulness: 0.854 (PFN:0.2888+Titech:0.2773+Stockmark:0.2881)
Helpfulness: 0.470
Length: 124.1 (±58.7)
0.972 (=avg(f=(P:0.3586+T:0.2603+S:0.3456), t=(P:0.3196+T:0.3159+S:0.3159), h=1.000))
柔道は、相手を投げる 、押さえる 、抑え込む、関節 を攻 めることを目的とした技術を 元 に投げ技を 競い合います。一方、合気道は、相手の攻撃を合気道 独自の技法で 受け流し、相手の力を利用して制する技 の原理 を重視した武道です。
0.818 (=avg(f=(P:0.2268+T:0.1617+S:0.2056), t=(P:0.2989+T:0.2731+S:0.2867), h=1.000))
柔道は相手を投げる 、抑える、もしく は関節技 や絞め技で技を制することで 勝利す る一方、合気道は投げ技、関節技 、絞め技など による攻防 技術に加え、 呼吸法や 武器を用い た 技など 、より幅広い 技術を目的とした 技の習得 を重視します。
0.569 (=avg(f=(P:0.2508+T:0.2038+S:0.2770), t=(P:0.3263+T:0.3249+S:0.3256), h=0.000 [競]))
柔道は相手の 技を、相手 も技 を学ぶ側面があるのに対し、合気道は相手の力を 使って自分の技を繰り出すことを重視 する、投げ技 の技術を 応 用する武道 と投げ技を用いて相手を制圧することを目的と する点が異なります。
0.491 (=avg(f=(P:0.1928+T:0.1542+S:0.2279), t=(P:0.3008+T:0.2921+S:0.3063), h=0.000 [競]))
柔道は投げ技や 組み技を重視し、相手の 技を崩す「技の 掛け合い」 を特徴とする武道であ るのに対し、合気道は相手の攻撃を かわす「流度の技」と 、投げた 後 の流れで技を極めることを重視する武道です。
0.215 (=avg(f=(P:0.1296+T:0.0860+S:0.1159), t=(P:0.1057+T:0.1037+S:0.1051), h=0.000 [競, 合気道]))
柔道は投げ技や 寝技などを用いて相手を投 体し 、抑え込むことを目的と する rand(1)while(1) judo are throwing and grappling techniques used to defeat an opponent through a pin or throw.
Score: 0.529 (±0.1925)
Fluency: 0.427 (PFN:0.1545+Titech:0.1296+Stockmark:0.1432)
Truthfulness: 0.871 (PFN:0.2887+Titech:0.2904+Stockmark:0.2916)
Helpfulness: 0.290
Length: 62.1 (±29.9)
0.913 (=avg(f=(P:0.2901+T:0.2311+S:0.2743), t=(P:0.3148+T:0.3148+S:0.3148), h=1.000))
葛根湯は、葛根 やネギ 、生姜などの生薬を 配合した、日本の伝統的な漢方薬で、風邪の初期症状や 生理 痛などに 対して、身体を温めて発汗を促 す効果があるとされています。
0.776 (=avg(f=(P:0.1840+T:0.1616+S:0.1504), t=(P:0.3000+T:0.2667+S:0.2658), h=1.000))
葛根湯は、葛 の根から抽出 されたデンプン質 を含んだ 生薬を 用 いて作られる、漢方薬の一種で、 日本の伝統医学である東洋医学において 、風邪の ひき始めなどに用いられます。
0.433 (=avg(f=(P:0.1473+T:0.1302+S:0.1423), t=(P:0.2944+T:0.2911+S:0.2944), h=0.000 [初期症状]))
葛根湯とは、漢方薬で、 生薬の葛根( クズコン)・荆芥 (ケイ ガイ)・ 大棗( ダイソ)・ 生姜(ショウ ガ)など を主成分 とした、風邪 症状の緩和に用いられる薬です。
0.410 (=avg(f=(P:0.1446+T:0.1145+S:0.1340), t=(P:0.2758+T:0.2889+S:0.2732), h=0.000 [初期症状]))
葛根湯は、漢方薬で、 むくみ や風邪の症状に よる冷え や寒気、頭痛、 体の痛み、発散など 緩和する ために用いられる 薬剤 です。
0.122 (=avg(f=(P:0.0716+T:0.0682+S:0.0625), t=(P:0.0538+T:0.0559+S:0.0538), h=0.000 [風邪, 初期症状]))
葛根湯は、漢方薬で、葛根( クミ ョウ)、大棗( ダイソ) Primarily made from kudou roots, ginseng, and a few other herbs. It is known for its warming and diaphoretic (sweating) properties and is used in traditional Japanese medicine to treat symptoms of colds and flu.
Score: 0.415 (±0.0412)
Fluency: 0.333 (PFN:0.1084+Titech:0.1315+Stockmark:0.0934)
Truthfulness: 0.913 (PFN:0.3067+Titech:0.3109+Stockmark:0.2950)
Helpfulness: 0.000
Length: 56.1 (±21.1)
0.472 (=avg(f=(P:0.1434+T:0.1744+S:0.1218), t=(P:0.3254+T:0.3254+S:0.3254), h=0.000 [バリン, ロイシン, イソロイシン, リシン, メチオニン, フェニルアラニン, トレオニン, トリプトファン, ヒスチジン]))
必須アミノ酸とは、体内で合成できない 9種の 、食事から摂取する必要があるアミノ酸のことです。
0.438 (=avg(f=(P:0.1187+T:0.1538+S:0.0982), t=(P:0.3072+T:0.3281+S:0.3072), h=0.000 [バリン, ロイシン, イソロイシン, リシン, メチオニン, フェニルアラニン, トレオニン, トリプトファン, ヒスチジン]))
必須アミノ酸とは、体内で 生成できないため、食 品から摂取する必要がある9種類の 栄養素で あるアミノ酸のことです。
0.421 (=avg(f=(P:0.1356+T:0.1658+S:0.1184), t=(P:0.2974+T:0.3048+S:0.2418), h=0.000 [バリン, ロイシン, イソロイシン, リシン, メチオニン, フェニルアラニン, トレオニン, トリプトファン, ヒスチジン, 9種]))
必須アミノ酸とは、体内で合成できないため、食 品から摂取する必要がある 、タンパク質の構成要素とな るアミノ酸のことで、人間 が健康を維持する ために必要なアミノ酸は、 食品から摂取し て補う 必要があります。
0.406 (=avg(f=(P:0.1002+T:0.1165+S:0.0952), t=(P:0.2979+T:0.3106+S:0.2979), h=0.000 [バリン, ロイシン, イソロイシン, リシン, メチオニン, フェニルアラニン, トレオニン, トリプトファン, ヒスチジン]))
必須アミノ酸とは、体内で 生成できない9種類の 特定 のアミノ酸で、食事から摂取する必要がある 栄養素 です。
0.169 (=avg(f=(P:0.0632+T:0.0756+S:0.0527), t=(P:0.1056+T:0.1056+S:0.1056), h=0.000 [バリン, ロイシン, イソロイシン, リシン, メチオニン, フェニルアラニン, トレオニン, トリプトファン, ヒスチジン]))
必須アミノ酸とは、体内で 生成できない 9種の https://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%A1%86%E3%82%8A%E3%83%A0 供え 酸性 アミノ酸とは、人間の体 で生成できないため、食事から摂取する必要がある9種類の 必須酸性って、体の機能を維持し 、タンパク質の合成に必要な9種の、体外 から摂取する必要があるアミノ酸のことです。
Q43. 天空の城ラピュタはどのような作品ですか?
Score: 0.506 (±0.1033)
Fluency: 0.577 (PFN:0.1882+Titech:0.1934+Stockmark:0.1955)
Truthfulness: 0.872 (PFN:0.2928+Titech:0.2851+Stockmark:0.2937)
Helpfulness: 0.070
Length: 78.3 (±32.7)
0.865 (=avg(f=(P:0.2589+T:0.2320+S:0.2652), t=(P:0.2912+T:0.2632+S:0.2842), h=1.000))
天空の城ラピュタは、1986年に公開された宮崎駿監督のスタジオジブリ制作によるアニメ映画で、 飛行船で 冒険する少年パズー の成長と 、天空の 島から 謎を解き明かしながら、 謎の少女シータと 共に、腐敗した軍人が持つ 巨大な飛行船 の秘密を探 る壮大な物語です。
0.535 (=avg(f=(P:0.2062+T:0.1834+S:0.2156), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3321), h=0.000 [スタジオジブリ, パズー*0.5]))
天空の城ラピュタは、1986年に公開された宮崎駿監督のアニメ映画で、少年と少女 が空飛ぶ島を目指 す冒険物語です。
0.492 (=avg(f=(P:0.1889+T:0.1857+S:0.1846), t=(P:0.3120+T:0.3093+S:0.2954), h=0.000 [1986年, パズー*0.5]))
天空の城ラピュタは、宮崎駿監督によるスタジオジブリ 製作のアニメ映画で、空 飛ぶ島と謎の飛行石をめぐる冒険と 、友情や平和をテーマ にした物語が描かれています。
0.453 (=avg(f=(P:0.1853+T:0.2030+S:0.1884), t=(P:0.2519+T:0.2704+S:0.2611), h=0.000 [宮崎駿, 1986年, パズー*0.5]))
天空の城ラピュタは、スタジオジブリ制作のアニメ映画で、飛行石 の力により浮かぶ 巨大な空中都市や、その謎に包まれた歴史を探求する 、冒険ファンタジー の名作です。
0.058 (=avg(f=(P:0.0284+T:0.0265+S:0.0298), t=(P:0.0300+T:0.0300+S:0.0300), h=0.000 [天空の城ラピュタ, 宮崎駿, スタジオジブリ, アニメ, 1986年, パズー*0.5]))
天空の城ラ captarCapture is a 1986 Japanese animated fantasy film written and directed by Hayao Miyazaki, which tells the story of a young boy who protects a mysterious girl and together they fight to save a floating island from greedy forces.
Score: 0.435 (±0.1774)
Fluency: 0.495 (PFN:0.1633+Titech:0.1664+Stockmark:0.1658)
Truthfulness: 0.770 (PFN:0.2561+Titech:0.2611+Stockmark:0.2529)
Helpfulness: 0.040
Length: 56.3 (±27.4)
0.912 (=avg(f=(P:0.2638+T:0.2717+S:0.2748), t=(P:0.3108+T:0.3052+S:0.3089), h=1.000))
「走れメロス」は、太宰治の短編小説で、友情と 信義をテーマに、友人 との約束を守るために 命を懸けるメロスという 青年が、命がけで王に許しを請 うために走る物語です。
0.524 (=avg(f=(P:0.2220+T:0.1905+S:0.1929), t=(P:0.3333+T:0.3200+S:0.3141), h=0.000 [信]))
走れメロスは、友情と 忠誠心をテーマにした 、日本の教科書 に多く 掲載される、太宰治による短編小説です。
0.472 (=avg(f=(P:0.1710+T:0.1827+S:0.1697), t=(P:0.2924+T:0.3138+S:0.2871), h=0.000 [太宰治]))
「走れメロス」は、 友への 忠誠心と約束を守ること を重んじる 登場人物メロス を中心 に、友情と 勇気、そして勇気ある 犠牲を描いた 、古代ギリシ ャを舞台にした 日本の短編小説です。
0.393 (=avg(f=(P:0.1528+T:0.1378+S:0.1438), t=(P:0.2561+T:0.2379+S:0.2515), h=0.000 [太宰治, 信]))
走れメロスは、友情と 忠義をテーマにした 、西洋の古典小説を参考に 日本で書かれた短編小説 「友情」 です。
0.000 (=avg(f=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [走れメロス, 太宰治, 短編, 小説, 信, 友]))
Score: 0.595 (±0.1053)
Fluency: 0.523 (PFN:0.1789+Titech:0.1757+Stockmark:0.1685)
Truthfulness: 0.933 (PFN:0.3111+Titech:0.3117+Stockmark:0.3099)
Helpfulness: 0.330
Length: 58.0 (±24.7)
0.730 (=avg(f=(P:0.2501+T:0.2488+S:0.2552), t=(P:0.3120+T:0.3179+S:0.3068), h=0.500 [赤とんぼ*0.5]))
山田耕筰は、日本の作曲家であり、西洋音楽の 導入と 普及に貢献した人物として知られています。 彼は日本の 合唱曲の発展に大きく貢献し 、特に「君が代」のオーケストラ編曲 で有名です。
0.659 (=avg(f=(P:0.1583+T:0.1662+S:0.1636), t=(P:0.3333+T:0.3218+S:0.3333), h=0.500 [赤とんぼ*0.5]))
山田耕筰は日本の作曲家で、日本 を代表する西洋音楽の作曲家 の一人として、西洋音楽の 導入と発展に貢献した人物です。
0.641 (=avg(f=(P:0.1404+T:0.1493+S:0.1384), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3290), h=0.500 [赤とんぼ*0.5]))
山田耕筰は日本の作曲家で、日本の西洋音楽の 確立に貢献した人物です。
0.514 (=avg(f=(P:0.1918+T:0.1802+S:0.1824), t=(P:0.3333+T:0.3208+S:0.3333), h=0.000 [赤とんぼ*0.5, 近代]))
山田耕筰は、日本の作曲家であり、 映画音楽の作曲家として も活躍しました。
0.000 (=avg(f=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [山田耕筰, 作曲家, 赤とんぼ*0.5, 近代]))
Score: 0.490 (±0.0628)
Fluency: 0.552 (PFN:0.1500+Titech:0.1987+Stockmark:0.2029)
Truthfulness: 0.885 (PFN:0.2934+Titech:0.2923+Stockmark:0.2991)
Helpfulness: 0.035
Length: 92.9 (±43.6)
0.701 (=avg(f=(P:0.1624+T:0.2347+S:0.2269), t=(P:0.3235+T:0.3273+S:0.3273), h=0.500 [兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団は、男性役を女性が、女性役を 男性が演じ、華やかな 音楽劇や歌、ダンス を披露する、舞台芸術の宝塚歌劇団 団員 の魅力的な舞台 と華麗な衣装、 そして「男役」と「娘役」の伝統的な男役・娘役制度が特徴です。
0.507 (=avg(f=(P:0.1476+T:0.2148+S:0.1981), t=(P:0.3213+T:0.3236+S:0.3168), h=0.000 [娘役, 兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団は、男性役を女性が演じる 「男役」の伝統と 、華麗な衣装や 歌、踊り、そして舞台装置が魅力の、音楽、歌劇、ダンス を融合させた独自の 「宝塚歌劇 」 を上演 する、歌唱力、ダンス 力、演技力のある団員による、高度なエンターテインメント性と伝統を重んじる姿勢を併せ持つ 、歌、ダンス、 芝居の全てを担う 「トップスター 」を中心 とした、高度な歌唱力とダンス を兼ね備えた「 魅力的なスター システム」が特徴です。
0.484 (=avg(f=(P:0.1489+T:0.2273+S:0.2042), t=(P:0.2928+T:0.2928+S:0.2865), h=0.000 [男役, 兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団は、男性役を女性が演じる 「宝塚歌劇 」と呼ばれ る舞台芸術を特徴とする、歌、踊り、演技を融合させた華やかな舞台公演を行 う日本の 舞台芸能 troupe です。
0.462 (=avg(f=(P:0.1351+T:0.1829+S:0.1866), t=(P:0.2785+T:0.3065+S:0.2968), h=0.000 [女性, 娘役, 兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団は、華麗な舞台演出 、男役を中心 とした独特の性別を超えた配役 で人気を集める 、歌とダンス を伴っ た舞台芸術であること 、が特徴です。
0.274 (=avg(f=(P:0.1106+T:0.1581+S:0.1519), t=(P:0.1404+T:0.1326+S:0.1298), h=0.000 [男役, 兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団は、男性役を 専ら 女性が演じること 、華麗な 音楽やダンス を背景に 、歌、踊り、芝居を融合させた「 As a show of longing and yearning, conversation and laughter can be found together. I hope this helps! 」という独自の 舞台表現、そして、壮大なストーリーと舞台芸術を追求した公演が特徴です。
Q47. 春分の日と秋分の日はどのように決まるの?
Score: 0.626 (±0.1202)
Fluency: 0.680 (PFN:0.2186+Titech:0.2285+Stockmark:0.2333)
Truthfulness: 0.894 (PFN:0.2985+Titech:0.2958+Stockmark:0.3002)
Helpfulness: 0.303
Length: 95.5 (±39.3)
0.946 (=avg(f=(P:0.2868+T:0.3056+S:0.2876), t=(P:0.3080+T:0.3258+S:0.3239), h=1.000))
春分の日と秋分の日は、太陽が 赤道上を横断 する瞬間、春分点と秋分点を通過する 時刻に合わせ て、毎年3月20日 か21日 、9月22日 か23日 に設定されています。
0.712 (=avg(f=(P:0.2413+T:0.2269+S:0.2513), t=(P:0.3068+T:0.3054+S:0.3054), h=0.500 [国立天文台*0.5]))
春分の日と秋分の日は、太陽が地球の赤道 上を横切る日を基準に、春分 ・秋分の日はそれぞれ、太陽が 赤道上を横切る日と定められてい る太陽の 動きを元 に、太陽の 南中線 が春分点 ・秋分点を 基準に、日本国内 の日にちを指定 することが定められています。
0.607 (=avg(f=(P:0.2683+T:0.2971+S:0.2724), t=(P:0.3248+T:0.3333+S:0.3240), h=0.000 [春分点]))
春分の日と秋分の日は およそ 3月20日 ごろと9月23日 ごろの春分の日と秋分の日であり、それぞれ春分の日 の日付は、太陽が 赤道上にあり、昼と夜の長さがほぼ等しくなる日 と定められています。
0.527 (=avg(f=(P:0.2165+T:0.2283+S:0.2434), t=(P:0.3005+T:0.2966+S:0.2947), h=0.000 [春分点, 国立天文台*0.5]))
春分の日と秋分の日 (日付、時刻) は、太陽が地球の赤道 上空 に位置し、昼と夜の 時間がほぼ等しくなる 、ある年 の中心となる太陽の通過する 位置によって決まります。
0.440 (=avg(f=(P:0.1565+T:0.1845+S:0.1756), t=(P:0.2667+T:0.2544+S:0.2831), h=0.000 [春分点, 国立天文台*0.5]))
春分の日と秋分の日 どちらも、地球 が太陽を向かって約60度ずつ 、春分日は3月、秋分 日は秋分の日は9月23日 または24日が原則 となっています。
Score: 0.320 (±0.0862)
Fluency: 0.292 (PFN:0.0890+Titech:0.1050+Stockmark:0.0984)
Truthfulness: 0.666 (PFN:0.2167+Titech:0.2261+Stockmark:0.2235)
Helpfulness: 0.000
Length: 121.2 (±107.4)
0.506 (=avg(f=(P:0.2054+T:0.2222+S:0.2229), t=(P:0.2790+T:0.2878+S:0.3010), h=0.000 [無病息災, ホトケノザ]))
七草がゆは、1月7日に食べる、春の七草を 代表す る七種類の 野菜で作 る七草の七草 粥とは、新年の 健康を祈願して、 7日に食べる 七種の野菜である「セリ、ナズナ、ゴギョウ、ハコベラ、スズナ、スズシロ 、 ハハコグサ」を 七種類を それぞれ七つずつ、計七つ集めた食材を、 七日の七草がゆ には Traditionally, \n\n 七草がゆは、1月7日に7種類の 季節 の野菜(なずな、 セ unwit, かもな, confront\n\n データ, シ ), people traditionally eat a type of seven-herb porridge called “Seven-草 Porridge” or “Shichi-Gō," as it is known in Japanese. It is believed to bring good luck and health for the coming year.
0.381 (=avg(f=(P:0.0715+T:0.0885+S:0.0849), t=(P:0.2899+T:0.3043+S:0.3043), h=0.000 [無病息災, 人日, セリ]))
七草がゆは、 七種類の 薬草( 春の七草)を入れ 、人々 の健康を祈願して食べる日本の伝統的な 七草粥のことです。
0.330 (=avg(f=(P:0.0662+T:0.0807+S:0.0768), t=(P:0.2480+T:0.2690+S:0.2503), h=0.000 [無病息災, 春の七草, セリ]))
七草がゆは、 七草の煮汁を 炊いた お米に 、7種類の 春を象徴する薬草を煮た 、七草の節句 である1月7日に食べる 、日本の伝統料理です。
0.272 (=avg(f=(P:0.0839+T:0.1058+S:0.0898), t=(P:0.1735+T:0.1803+S:0.1841), h=0.000 [無病息災, ゴギョウ]))
七草がゆは、1月7日に食べる、春の七草を 代表す る七種のご飯、ほうれん草 、せり、 水菜 、なずな、 大根、がみ、女郎花など を入れた 、七草の七種を代表す る野菜、七草のOccurrence は、新年の節句 の雑煮 として、七種を指し示す。 雑穀 がゆと されてい る。
0.068 (=avg(f=(P:0.0267+T:0.0345+S:0.0304), t=(P:0.0370+T:0.0370+S:0.0370), h=0.000 [無病息災, 節句, 春の七草, セリ]))
七草がゆは、人日の custom to eat 7 specific types of herbs on this day in early January. They are:\n- すずな (suzuna: water dropwort)\n- なずな (nazuna: shepherd's purse)\n- セイヨウ (shelves, asagaya: Unicode: temporary as they are) - a tradition.
Score: 0.591 (±0.1212)
Fluency: 0.499 (PFN:0.1705+Titech:0.1452+Stockmark:0.1832)
Truthfulness: 0.882 (PFN:0.2911+Titech:0.2915+Stockmark:0.2997)
Helpfulness: 0.392
Length: 80.2 (±38.9)
0.766 (=avg(f=(P:0.2900+T:0.2500+S:0.3012), t=(P:0.3187+T:0.3201+S:0.3187), h=0.500 [鳥居*0.5]))
神社は神様を祀り、神道に基づいて 神事を行う 建物や場所であり、神 職によって管理されます。一方、寺は仏教 寺院を指し、仏教の教えに基づいて 儀式や経典を読み継ぎ 、仏教 徒が信仰の対象 とする仏を祀る場所です。
0.663 (=avg(f=(P:0.1707+T:0.1544+S:0.1826), t=(P:0.3290+T:0.3301+S:0.3235), h=0.500 [鳥居*0.5]))
神社は神 様に 、寺は仏 様に 祀られる場所として、神道 と仏教の信仰対象が異なる神道 と仏教で、それぞれ神を祀る場所として 建てられています。
0.635 (=avg(f=(P:0.1568+T:0.1302+S:0.1732), t=(P:0.3220+T:0.3107+S:0.3130), h=0.500 [鳥居*0.5]))
神社は神様を祀る神道のための施設で、神 職が運営 し、神職が神主 と呼ばれる神道の神 官 によって祭祀が行われますが、寺は仏教寺院です。
0.558 (=avg(f=(P:0.1434+T:0.1185+S:0.1564), t=(P:0.2475+T:0.2376+S:0.2702), h=0.500 [鳥居*0.5]))
神社は神様を祀り、神道 で信仰対象 となる神様に関連する神仏習合の要素を残しつつも 、神職が神様を祀り、神道に基づいて祀られ る神様は、その土地の神域 の神様を祀り、 先祖供養も 行い、神仏習合以前 は仏教寺院で はありま せんで した。寺は仏教の僧侶が 祈りを捧げる場所として 建立され、仏教を信仰する 寺院における仏教的な 宗教建築である 。
0.067 (=avg(f=(P:0.0341+T:0.0292+S:0.0400), t=(P:0.0333+T:0.0333+S:0.0307), h=0.000 [神道, 鳥居*0.5, 寺, 仏教]))
神社は神 様に 祀られ る ενώ catholics Buddhist places of worship, whereas temples were dedicated to佛教 deities. While both are places of worship, 神社s are dedicated to 神道 deities, and are therefore generally considered to be less formal than 寺s.
Score: 0.349 (±0.052)
Fluency: 0.354 (PFN:0.1087+Titech:0.1174+Stockmark:0.1278)
Truthfulness: 0.692 (PFN:0.2124+Titech:0.2492+Stockmark:0.2306)
Helpfulness: 0.000
Length: 80.5 (±40.7)
0.455 (=avg(f=(P:0.1782+T:0.1680+S:0.2101), t=(P:0.2598+T:0.2676+S:0.2814), h=0.000 [出雲, 神無月]))
神在月とは、旧暦の10月のことで 、10月の期間 中は神様が お祭りなどで行事を される から、何 をするにも神様に加護を乞 う月とされ 、神在月とされています。
0.386 (=avg(f=(P:0.1044+T:0.1288+S:0.1279), t=(P:0.2356+T:0.2785+S:0.2830), h=0.000 [出雲, 旧暦, 10月, 神無月]))
神在月は、11月のことで 、神道の考え 方で、神様が 神社に集 い鎮座 する神様に感謝し、豊作 を祈願する儀式が行われる 時期であり、五穀豊穣を祈願する祭り「新嘗祭(にいなえ さい)」が行われることから 、その月のことを「神在月」と呼 ぶこともあります。
0.353 (=avg(f=(P:0.0864+T:0.1064+S:0.0975), t=(P:0.2486+T:0.2554+S:0.2644), h=0.000 [出雲, 旧暦, 10月, 神無月]))
神在月は11月に行われる 、神様に感謝し、御心を入れ替え る月で、かつて は神様の祭りが行われてい た 時期を指す日本の 伝統的な月です。
0.306 (=avg(f=(P:0.0801+T:0.0957+S:0.0918), t=(P:0.1941+T:0.2400+S:0.2148), h=0.000 [出雲, 旧暦, 10月, 神無月]))
神在月は、 神道の神々が お祭りごとに神社へ 降りてくるとされる 、1年の終わりと始まりを祝う 伝統行事。
0.238 (=avg(f=(P:0.0686+T:0.0979+S:0.0794), t=(P:0.1461+T:0.1731+S:0.1504), h=0.000 [出雲, 旧暦, 10月, 神無月]))
神在月は、 神様に収穫の感謝を伝え 、神様が 人の世界で働 く神在祭 の準備 をする期間 や、農作業に適さない 期間は農耕儀礼で休耕 することを神様が 「静寂に身を隠す 月」と してあり、神様も その間に農作業を避ける意味を持つ ため、神在月(かみありづき) に農作業を控える農耕期間が設 けられてい た と考えられます。