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0.892 (=avg(f=(R:0.8030), t=(R:0.8733), h=1.000))
時計の長針と短針が1日に重なる回数は、 時計によって異なります。 具体的には、24時間 制の 時計では、日中に1次 に22回重なります。 時間帯別に揃え替わ ること ができ、長針が短針 の上 になる回数 が6 回です。
0.532 (=avg(f=(R:0.7730), t=(R:0.8217), h=0.000 [22回]))
時計の長針と短針が1日に重なる回数は、11回です。時計の24時間 (24*60分) の間に、23時間間隔 に1回重なります。 ただし、時 針が1時間 60分 の間隔で動 かし、分 針が1 分1刻 の間隔で動かないも理由 があります。
0.509 (=avg(f=(R:0.7654), t=(R:0.7625), h=0.000 [22回]))
時計の長針と短針が1日に重なる回数は、2 3.5 回です。 地球は 時計の ように1日分回すり替え ているので、長針と短針が 全1日中 に重な らないため、1日に2 3.5回程度 になります。
0.470 (=avg(f=(R:0.7300), t=(R:0.6809), h=0.000 [22回]))
時計の長針と短針が1日に重なる回数は 1次の多 いのです。時計の24時間 制の構成 で、長針は1時間ごとに 15度(北アメリカ時間表準)ずつ進む ことに 注意 があります。 短針の進行 は1時間で 90度(北アメリカ時間表準) に進むので、長針と2時間に 一度重なること が多 いのです。
0.317 (=avg(f=(R:0.2170), t=(R:0.7341), h=0.000 [22回]))
時計の短針が1時間 進む と、長針が1 つ進むような感じのやつ です。短針が1時間60度 (60分 あたり) 、長針が1時間 40度(40分 あたり)進むわ けです。そ れぞれの時計が精度が 異なるので、 具体的には調べてほしい です。
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0.851 (=avg(f=(P:0.7221), t=(P:0.8298), h=1.000))
つるかめ算は、 小学の算数教育において、 個位数を掛け る算術問題を解くための テスト として 出 ます。 具体的には、0から9の 数字を使って 、4 つの数字を2つの数値 として組み合わせ、それぞれの数 字群をかけ 合わせることで 、解けばよい答えが得 られます。
0.447 (=avg(f=(P:0.5736), t=(P:0.7660), h=0.000 [算数, 合計]))
つるかめ算は、 日本の計算方法として 普及した戦国から 江戸時代において、 加 算や引き算などを実践 する際に使われました。振り子 を用いて、 数が大きく なることで 簡単に計算できるようになりました。しかし 、計算機の普及 により現在は 使われていません。
0.406 (=avg(f=(P:0.5869), t=(P:0.6319), h=0.000 [算数, 合計]))
つるかめ算は、 日本における小学2年生以降 の算術の問題で、 文字列型の数字列を 問題にした点に注意 しています。 この問題 には、数字を取り除かずにだけ移動させ たものが正解 となります。つるかめ算は、 より深い算術 的思考力を発展させ るために用いられています。
0.364 (=avg(f=(P:0.5162), t=(P:0.5747), h=0.000 [算数, 合計]))
つるかめ算とは、 和製数計 であり、西暦256年 になり井真岡天明寺の空海が創る とされています。「つる 」は表算、 「かめ」は裏算、「算」は 計算のことで あり、つるかめ算は 具体的には右手で裏算、左手で表 算を行います。
0.274 (=avg(f=(P:0.4902), t=(P:0.3318), h=0.000 [算数, 合計]))
つるかめ算は、 我が祖神幸の実を8本から組んだ造型で、新潟県にある八海山に供え ている 明治神宮付かれた祭り です。 7月の松葺祭り、10月の参宮 つるかめ算 、11月の還宮 つるかめ算があります。
Q03. 直角二等辺三角形の特徴を説明してください。
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Length: 112.4 (±21.4)
0.916 (=avg(f=(P:0.8669), t=(P:0.8804), h=1.000))
直角二等辺三角形は、辺の長さが 全て 同じで、斜辺が45度である三角形です。この三角形 的 特徴は、高さと幅 の比が1:1になっているため、 等比数列 であり、 等差数列 でもあります。 つまり、高さは幅の 2倍になります。
0.572 (=avg(f=(P:0.8906), t=(P:0.8258), h=0.000 [45度]))
直角二等辺三角形は、二辺の長さが等しく、 角が90度の三角形です。 重心が 三角形の 中央 であること 、三個 の角度が等しくなっていること 、そして、射影法則が3 点から始ま ることが その特徴です。この三角形は システムや建物 などに使われています。
0.546 (=avg(f=(P:0.7866), t=(P:0.8500), h=0.000 [45度]))
直角二等辺三角形は、辺の長さが 同じで、どの辺にも対角 辺が直角に 成立す る特殊な三角形です。 エッジ の比が1:1となるため、 辺数が1、2、3 の三角形 につい ては、長さが すべて等しいため、 面積や高さの計算に 使用されています。
0.511 (=avg(f=(P:0.7921), t=(P:0.7404), h=0.000 [45度, 等し]))
直角二等辺三角形は、 辺数 2つの辺が直角の二等辺三角形の ことを指します。この ような三角形は、辺の長さが 2である とき、正確に3:4:5の比で割り当て られます。この 形状は、建設工学的しゃれ辺に広 く使われており、射影法則や遠近法則 などの三角形の特徴を 充分の ものとして 重要な役割を果たしています。
0.341 (=avg(f=(P:0.5640), t=(P:0.4605), h=0.000 [45度, 長さ*0.5]))
直角二等辺三角形は、 辺が2つ等しい (等辺三角形 ) 、角が4個(頂点A 、頂点B 、頂点C、辺AB上の点D、辺BC上の点E が直角 が生じ ている)、斜めに重ならない点が1点(頂点A) 、また頂点Aは辺ABやBCの正中央に位置 している二等辺三角形です。
Score: 0.647 (±0.1682)
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Length: 122.0 (±23.9)
0.960 (=avg(f=(P:0.2840+T:0.3118+S:0.3682), t=(P:0.2906+T:0.3138+S:0.3109), h=1.000))
算数と数学の違いは、 範囲や深さ が異なります。算数は、具体的な計算や 計量的な計算など、具体的な問題 に対する解決 方法を教えることを目的としています。一方、数学は、具体的な計算や 計量的な計算 以上に 、抽象的な 定理やモデルを作 成することを目的としています。
0.819 (=avg(f=(P:0.1907+T:0.2131+S:0.2410), t=(P:0.2545+T:0.2780+S:0.2788), h=1.000))
算数は、具体的な数 値計算を 行う技術 であり、具体的な問題 ややり方 に焦点が当てら れています。一方、数学は、抽象的な数 の現象 や数の理を探す ものであり、具体的な問題 ややり方 に焦点が当てら れています。
0.567 (=avg(f=(P:0.2602+T:0.2731+S:0.3208), t=(P:0.2731+T:0.2882+S:0.2846), h=0.000 [抽象的]))
算数と数学の違いは、 学的に扱った段階や 分野にあります。算数は数学の 一部であり、具体的な問題 の解法 や計算 技術を学的に扱い、数学の 表現 として 知 ることが 多く、中 小学生に広ま っています。一方、数学は 様々な分野に実装され 、科学的に説 明することが 目的であり、 高等教育において多く の分野で 学習されています。
0.510 (=avg(f=(P:0.1732+T:0.1992+S:0.2563), t=(P:0.2938+T:0.3018+S:0.3062), h=0.000 [抽象的]))
算数は、 加減算、乗算、 などの 計算方法を教えることであり、具体的な計算 技術を専門 とする分野で あるため、数学の 一つ の分野で は ありま せん 。一方、数学は、数と数学的思考 方法を研究 することを目的として おり、科学的観察、推理 、対象制御 などを 習得することが 目的です。
0.385 (=avg(f=(P:0.1631+T:0.1721+S:0.1975), t=(P:0.1892+T:0.2198+S:0.2130), h=0.000 [抽象的]))
算数と数学の違いは、 分野とウェブサイト という違いです。算数は具体的な数学的 計算方法として学校で 教わ ることが 多いことにせよ、専門 分野で は 使用されず、ほとんどの人は気付 いていないウェブサイトと同じ ように、利用 目的によってアスリート として 使用されやすいものの、競争的に効果や価値があ るものはほとんど見 られません 。一方、数学は、数学を学ぶ ことで抽象的な 考え方や思考能力や解決問題 能力を 高め、科学技術や経済情報 などの分野で も 大きな価値 があります。
Q05. ナメクジに塩をかけるとなぜ溶けてしまうの?
Score: 0.411 (±0.0678)
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Length: 104.3 (±16.0)
0.573 (=avg(f=(P:0.2779+T:0.3200+S:0.2967), t=(P:0.2695+T:0.2703+S:0.2853), h=0.000 [浸透圧]))
ナメクジに塩をかけると溶けてしまうのは、塩がナメクジの 表面に吸附 し、その力 によって水分が 収 まり、ナメクジの 内部から水 蒸気が外 れ出て、吸水性降低 するためです。 また、塩は結晶を防ぐ ことができ、ナメクジの 結晶化が防げちゃ って溶けてしまう ことになります。
0.448 (=avg(f=(P:0.1431+T:0.1692+S:0.1967), t=(P:0.2745+T:0.2801+S:0.2809), h=0.000 [浸透圧]))
ナメクジが塩をかけ た場合 、塩分 はナメクジに 着いてかき付 けられます。塩 分はナメクジの 表面で 多くの水分を 引きこな すため、 より 多くの水がナメクジの 中 にあると されます。その結果、ナメクジは 乾燥され なくなり、 薄革 のように溶けてしまいます。
0.408 (=avg(f=(P:0.1373+T:0.1468+S:0.1733), t=(P:0.2635+T:0.2345+S:0.2698), h=0.000 [水分, 浸透圧]))
ナメクジ を塩に かけることで溶けるのは、 溶點が比べて低い塩が吸 着することで、ナメクジの 溶點 を引き下 すことができます。 さらに、塩が 吸 着する部分が小さくなると、溶ける 量も減 ってしまいます。
0.365 (=avg(f=(P:0.1285+T:0.1486+S:0.1797), t=(P:0.2035+T:0.2104+S:0.2234), h=0.000 [浸透圧]))
ナメクジは、体内に 多くの水分を 持ち ます。そ こで塩が塗 られた場合 、塩が水分を 吸収し、この瞬間におよび溶化し出た水 で体内をもつ塩が薄膜化 します。このため、溶けてしまいます。
0.233 (=avg(f=(P:0.0988+T:0.1067+S:0.1260), t=(P:0.1133+T:0.1044+S:0.1498), h=0.000 [水分, 浸透圧]))
ナメクジは 、海水で食べ られる日本海に生息する棘鮋の一種 です。 体のほとんどは海水色で、腹には白い肉が突き 出ています。 また、口頃に尖った牙が3つ存在 します。塩 を塩塩と 溶かして腹に染み、おそらく美味しく広め られると思 われています。 でも、真剣に食べ ること はできません。塩が海水の代わりに体で調整 し、体を 濃度を上げ るため、 軽く溶か されます。
Score: 0.276 (±0.0423)
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Helpfulness: 0.000
Length: 109.5 (±17.5)
0.367 (=avg(f=(P:0.1550+T:0.1838+S:0.1664), t=(P:0.2015+T:0.1941+S:0.2007), h=0.000 [単細胞, 植物, 動物]))
ミドリムシは、ミドリ オン(モゲゾウ)の亜 種で、 ポロリ とも呼ばれ る野生肉用馬 の一種です。 特徴として は、強健で頑健、毛や爪は短く塩化 されていることが あります。 さらに、生育 率が高く、 多くの家畜 として 飼育 されています。
0.303 (=avg(f=(P:0.1784+T:0.1857+S:0.1893), t=(P:0.1154+T:0.1258+S:0.1131), h=0.000 [単細胞, 植物, 動物]))
ミドリムシは、 日本における田園調布や青森県ほかに栽培 されています。 葉は橫長方形、縦橫比が1:3にな っています。 根木質が柔らかく、ケンゾクせず、胸だん形の葉柄 により、葉を二本立て ることができます。
0.274 (=avg(f=(P:0.1520+T:0.1630+S:0.1544), t=(P:0.1138+T:0.1261+S:0.1130), h=0.000 [単細胞, 植物]))
ミドリムシは、 甲殻動物門の築巣動物綱 に属する生物で、 日本人 によって は「いなり子 」と呼ばれます。 白く散らかった髪の毛が著名で、獣道築きねぎの穴を居検する裏切り子 という日本武道中の伝統に登場 しています。
0.246 (=avg(f=(P:0.1444+T:0.1580+S:0.1548), t=(P:0.0917+T:0.0911+S:0.0980), h=0.000 [単細胞, 植物, 動物]))
ミドリムシは、 ミカンルカ州の南部に生じる木の栽培 物で、 木と石の素材を活用した建造物が多く広ま っています。 夏は涼しい気候 ができ 、空調や冷房 などの 避暑メカニズムが必要では ありません。特産品には、焼き巻物、窪の池あじさい などが挙げ られます。
0.176 (=avg(f=(P:0.0873+T:0.1058+S:0.0961), t=(P:0.0779+T:0.0799+S:0.0818), h=0.000 [単細胞, 植物, 動物]))
ミドリムシ (ミッドタウン )は、米国イリニーション州の臨海都市で、周辺の産業都市でも人口が集中し、米国で3番目に人口 メントが高い都市 です。 事業地働 があり、 文化・エキスパー トなどの ビジネスや芸術活動も繁栄 しており、 映画やテレビアニメーショ ンなどではよく登場 します。
Score: 0.402 (±0.0705)
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Length: 126.5 (±25.1)
0.557 (=avg(f=(P:0.9042), t=(P:0.7671), h=0.000 [表現型, 優性*0.5]))
顕性と潜性は、遺伝子が 配列 を表現する 方法 に関する2つの 伝承方 式です。顕性は、遺伝子が 親 によって伝わ る場合に みられ、 受け継がれること が確実 であり、親と同じ性状を 遺伝すること が期待 されます。一方、潜性は、遺伝子が 親から子供へ伝わるたびに漂流 する場合に みられ 、親から得た 特性が影響を受けないことが原因で 、親から得た 特性がまだ 影響を受けている場合 でも、子供 が同じ性状 を持っていること が予想 されません。
0.449 (=avg(f=(P:0.6380), t=(P:0.7085), h=0.000 [表現型, 優性*0.5]))
顕性とは、遺伝子の 突變やたんぱくな変異 によって伝 われる性質であり、コイツカット によって伝わ ること が多いよう です。一方、潜性は遺伝子 によってシングルな 状態であり、継承 されるためには、育成期 に遺伝子の 状態が変化する 必要があるよう です。
0.401 (=avg(f=(P:0.6256), t=(P:0.5783), h=0.000 [表現型, 遺伝子, 優性*0.5]))
顕性と は、初期症状が 明確に表現されている 疾病 を指します。一方、潜性 とは、初期症状が不明顯 で、発症にかか わらず症例が続 いている 疾病 です。顕性の 疾患は早期に診断でき るため、治療が容易 ですが、潜性の 疾患は早い診断 としても困難で、治療が難し くてもな されます。
0.345 (=avg(f=(P:0.5218), t=(P:0.5130), h=0.000 [表現型, 遺伝子, 優性*0.5]))
顕性と は、初期に症状 が現れ 、頭蓋骨や頭蓋骨下の構造 に影響を及ぼす病症 です。一方、潜性は 初期に症状 が現れ ず、構造的異常が蓄積 するため、長年後にも症状が引き出 される病症 です。 ただし 、2つの 概念につ いては医学用語 として扱 っています。
0.242 (=avg(f=(P:0.4032), t=(P:0.3234), h=0.000 [表現型, 遺伝子, 優性*0.5]))
顕性ウイルスは、感染症発生前に感染症状が起こるのが 一般的で おり、広く知ら れている ウイルス です。一方、潜性 ウイルスは、感染症発生前に感染症状が起こらず、長く間にわたって体内に留まるウイルス であるため、特定の症候群が発生するリアルタイムの調査が困難 になります。
Score: 0.331 (±0.0502)
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Length: 108.1 (±24.1)
0.430 (=avg(f=(P:0.5566), t=(P:0.7341), h=0.000 [リーン, 秋, オス]))
スズムシの鳴き声は、 「ガチンコ ーン」と 呼ばれます。これは 、スズムシ がガチ ンという ポーズでおち ること によって発生します。 特に、スズムシ を捕っ ており、捕まえたもの が多いときには、一緒にガチンコ ーンとなっています。
0.359 (=avg(f=(P:0.4807), t=(P:0.5975), h=0.000 [リーン, オス]))
スズムシは、鳴き声が よく聞こえ るペコ類の野獣 です。 呼ぶ 声は「 ウーウーウ ー」と呼ばれ、ウ、ウ、ウと4拍子に なっています。 春 から秋 まで に鳴くこと もあり、野生保護法に登録 されています。
0.334 (=avg(f=(P:0.5339), t=(P:0.4682), h=0.000 [リーン, 秋, オス]))
スズムシの鳴き声は、 雌魚 が求愛する時に発声 します。 声を放出 するために は、鰭の間に水分が集まり、水に固められた岩盤を離して水面に浮かんで、つぶれや氷の音などを排除 すること を目的 としています。
0.312 (=avg(f=(P:0.4597), t=(P:0.4766), h=0.000 [リーン, 秋, オス]))
スズムシは、 水棲鳥類 の一種です。 彼ら の鳴き声は、 ジャングルみた いな音がしています。スズムシは 日中 多くの時間を水中で過ご しています が、食饵が採拾できない時分、地面または木から跳ね上がって空を飛ぶ ことが あります。 また、彼らは、うるうしゃぶり大会の鳴かそうに 知られています。
0.101 (=avg(f=(P:0.2103), t=(P:0.0928), h=0.000 [リーン, 秋, オス]))
スズムシは、鳴き声は クリッとと、っととと、とーとととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととととと
Score: 0.394 (±0.0962)
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Length: 108.0 (±18.6)
0.558 (=avg(f=(P:0.8860), t=(P:0.7870), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
タマネギを切ると涙が出るのは、タマネギに含まれる サプリロン によるものです。 サプリロン は、鼻子のグリコン に刺激する もので、鼻水が 分泌されること になります。 したが って、タマネギを切ると 、鼻子 に刺激され、涙が出ること があります。
0.485 (=avg(f=(P:0.7551), t=(P:0.7000), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
タマネギを切ると涙が出るのは、タマネギに含まれるタマネ ジカン素( タマネ ジカンインフェクタン素) が作用するこ
0.375 (=avg(f=(P:0.3828), t=(P:0.7418), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
タマネギを切ると、タマネギの 汁液 に含まれるタマネギ アルカリ酸 が刺激し やすく、涙を引くことがあります。 したが って、タマネギを切る 際には、汁液を抑制する手伝う必要 があります。
0.327 (=avg(f=(P:0.4102), t=(P:0.5717), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
タマネギ は、グリゴバー酸B-1(glucosebian B-1)を含み 、鼻腔黏 膜に刺激するため に知られています。 だから 、タマネギを切ると 、鼻腔の毛 は刺激を 受けて、うさぎくさぎのような 涙が出ること があります。
0.212 (=avg(f=(P:0.2284), t=(P:0.4083), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
タマネギの 皮肉な涙の薬性を発見した のは、 16世紀のイスラエルの医者 による報告から知 っています。タマネギの 皮肉な効果は、甘草酸 という 成分によることで 、消化系や呼吸道などに対する呼吸拡張や口水分泌 によるものです。
Score: 0.190 (±0.0377)
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Truthfulness: 0.342 (RAG:0.3425)
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Length: 114.0 (±21.0)
0.291 (=avg(f=(R:0.3112), t=(R:0.5630), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法は、 異なる物質が触れ合いについて の反応の調査 に使用される方法です。 異なる物質を密接に 接触させることで 、物質間 の反応や 化学的な関係が見 られることができます。 薬物開発などにも 使用されています。
0.215 (=avg(f=(R:0.2707), t=(R:0.3741), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法は、 2つ以上の物体が接触 している間、各物体が加わるエネルギーを測定する物理学の実験 方法です。この方法 により、物体重量や摩擦係数や表面積 などの物理的値を測定 することができます。
0.187 (=avg(f=(R:0.2136), t=(R:0.3487), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法は、 ある課題の解法を提示 することで 、他 のプログラマーがその解法が最良い解かどうかを判定す る手法です。接触法は、 プログラミング問題やコード調べなどにもあてはめ られます。こ うした手法 を用いることで 、プログラミング学習の効率化やチーム組み合わせの 効率的化 が可能になります。
0.164 (=avg(f=(R:0.2165), t=(R:0.2758), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法は、 進行行為に関する研究 に使用される、被験者が直接的に行動を行ったり、行動の結果を直接感じたり することで 、行動の効果を確認 することができ るモニタリング 方法です。 自殺行為の防止や交通事故防止などに多 く用いられます。
0.101 (=avg(f=(R:0.1499), t=(R:0.1537), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法は、 研究材料を2つの変数(刺激、誘惑材料)を対して比較 することで 行われる、心理学的に 重要な対照対照対照対照対照対照対照対照対照対照対照対照対照対照対照対照対照対照対照対照対照対照対照対照対照対照対照対照対照対照対照対照対照対照対照対照対照対照対照対照対照対照対照対照対照対照対照対照対照対照対照対照対照対照対照対照対照対照対照対照対照対照対照対照対照対照対照対照対照対照対照対照対照対照対照対照対照対照対照対照対照対照対照対照
Q11. 温泉卵と半熟卵の違いは何から生まれるの?
Score: 0.537 (±0.0579)
Fluency: 0.899 (PFN:0.2941+Titech:0.3001+Stockmark:0.3043)
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Length: 126.9 (±24.5)
0.658 (=avg(f=(P:0.3329+T:0.3312+S:0.3500), t=(P:0.3174+T:0.3225+S:0.3203), h=0.000 [時間, 70度]))
温泉卵と半熟卵の違いは、卵の 調理の程度が異なることです。温泉卵は、温泉 水で浸 した卵で、卵黄が固まっている状態です。半熟卵は、卵黄が 固くなってはな らない状態で、 その中で半熟状態で 食べ られます。温泉 に浸しても、黄が膨らみにな らない場合 は温泉卵 に選ぶのがよいでしょう。
0.575 (=avg(f=(P:0.3364+T:0.3278+S:0.3598), t=(P:0.2319+T:0.2326+S:0.2377), h=0.000 [加熱, 時間, 70度]))
温泉卵と半熟卵の違いは、卵 殻が破壊 される程度の生熟 度にあります。温泉卵は、卵 壳 が部分でも破壊 されていない状態で、温泉の 熱が蒸発されな いため、卵黄が 温かく保た れています。一方、半熟卵は、 部分でも卵壳が破壊 され、温泉 で卵黄が 始めて熟成 した状態です。
0.540 (=avg(f=(P:0.3200+T:0.3258+S:0.3330), t=(P:0.2174+T:0.2159+S:0.2094), h=0.000 [加熱, 70度]))
温泉卵と半熟卵の違いは、卵の 生きた 程度にお いて、蛋白質が熟成す る状態によって 判 別されます。温泉卵は、 溫 泉の熱が離子化 された水素を含む 温泉水で浸し することで、 蛋白質の熟成を抑制 します。一方、半熟卵は、 少し時間後で蛋白質が熟成 すること を目的 として浸し します。
0.501 (=avg(f=(P:0.2640+T:0.2798+S:0.2709), t=(P:0.2201+T:0.2237+S:0.2437), h=0.000 [加熱, 時間, 70度]))
温泉卵と半熟卵の違いは、 生玉の溫度と焼き 温度によって生まれ るのです。温泉卵は、温泉の 温度を利用して、生玉を温め込む ことで 生になるため、 焼き の温度は高くない場合 、卵を切らせないし、生地で切 られるのが一般的です。半熟卵は、 焼き の温度を下げて焼きたてなの が一般的で、生地で切 られること も あります。
0.393 (=avg(f=(P:0.1752+T:0.1741+S:0.1685), t=(P:0.2232+T:0.2123+S:0.2268), h=0.000 [加熱, 時間, 70度]))
温泉卵とは、温泉 で蒸し出 し、卵黃 が凝固状態の卵で、半熟卵 とは卵黃が生地バターで溶か された状態 の卵です。 二つのおろし の違いは、 熟成 の状態 と、 味わいの違い が生まれます。温泉卵は 蒸し出しの香味と、 半凝固状態が高い味わいに着く ため、 食卓で十分に注目 されています。
Score: 0.279 (±0.0398)
Fluency: 0.442 (PFN:0.1353+Titech:0.1379+Stockmark:0.1685)
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Length: 115.3 (±19.0)
0.372 (=avg(f=(P:0.1879+T:0.1804+S:0.2211), t=(P:0.1638+T:0.1745+S:0.1872), h=0.000 [赤色, 青色, 酸性, 塩基性, 試験紙]))
リトマス紙は、 アメリカ開発された生活対応用 紙の一種で、湿さや酸素圧 を示すための 色を変化 させることができます。リトマス紙を 使って、濃さを調整したウォータを試 すために 、一杯ウォータにくっ つけて、半時間後 に色が変化する と見 られます。 また、湿さも表示 できます。
0.303 (=avg(f=(P:0.1508+T:0.1384+S:0.1916), t=(P:0.1443+T:0.1267+S:0.1560), h=0.000 [赤色, 青色, 酸性, 塩基性, 試験紙]))
リトマス紙は、 和紙の 種類の一つで、韌みなし、濡れがよく吸収されない特徵 があります。 製作方法 によって 、伸縮率が低く、裏方でも書き換え ができることができます。 また、トイレに壁にも貼れ るので、簡単に記事などを持た せることができます。
0.281 (=avg(f=(P:0.1405+T:0.1376+S:0.1791), t=(P:0.1211+T:0.1254+S:0.1405), h=0.000 [赤色, 青色, 酸性, 塩基性, 試験紙]))
リトマス紙は、 黒筆で書き留めた内容 に対して、 クリアペンで書き換え ることができ る効果的 な紙です。 まず、内容を黒筆で書き 、リトマス紙 の他の部分は色や筋トン などのメモを書いてお きます。 その後、クリアペンで書き換え ることで、 見せかけを省く ことができます。
0.255 (=avg(f=(P:0.1312+T:0.1393+S:0.1616), t=(P:0.1033+T:0.1108+S:0.1201), h=0.000 [赤色, 青色, 酸性, 塩基性, 試験紙]))
リトマス紙は、 日本における古い手紙形を表現 する紙です。 使い方は、フィラデルフィア形な紙を折り畳む ことで 作 れます。 折り 方は、横切れと横コード、縦切れと縦コード があります。 寄り道申し、返り順番、拍合わせ などの情報を書きこませ ば、リトマス紙と して使え ます。
0.188 (=avg(f=(P:0.0869+T:0.0965+S:0.1118), t=(P:0.0724+T:0.0839+S:0.1125), h=0.000 [赤色, 青色, 酸性, 塩基性, 試験紙]))
リトミ ス紙は、 韓国で生産 されるタイカソールを主原料とする、柔軟な紙のような紙器具 の一種です。 使い方は、空気を吸い 、紙のシールを裂かせば、タイカソールの中身が突き出せ ます。 常に熱意に突き出してはみだせないでください。
Score: 0.269 (±0.0366)
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Length: 113.4 (±14.8)
0.386 (=avg(f=(P:0.1539+T:0.1561+S:0.1698), t=(P:0.2182+T:0.2114+S:0.2485), h=0.000 [周波数, 近, 動, 相対*0.5]))
ドップラー効果とは、 頻度が高い声波を低頻度の声波に變換 すること ができる現象です。こ れは、空気中に存在 する音波が、音源 から向かいの壁 によって 反射し 、逆に音源に戻 ってくることによって 生じます。
0.286 (=avg(f=(P:0.1238+T:0.1349+S:0.1399), t=(P:0.1537+T:0.1453+S:0.1593), h=0.000 [周波数, 近, 短, 動, 相対*0.5]))
ドップラー効果とは、 最初の決定に基 づいて 次回の判断をする傾向 がある現象で 、ラグが付いたド プラー を触れ た場合に も、自分がド プラー を触れたのかを記憶 してい ない という現象です。 リバ ー効果とは、 最初の決定に逆な判断をする傾向 がある現象です。
0.266 (=avg(f=(P:0.1208+T:0.1310+S:0.1382), t=(P:0.1303+T:0.1331+S:0.1436), h=0.000 [周波数, 近, 短, 動, 相対*0.5]))
ドップラー効果とは、 3つ以上の物が重複 することで 、1つの言葉に変換 される現象 を指します。 たとえば、 「おやじさんは、家事をや ったり、書きを読んだりし たり、学校に行 ったり」 という例で、「おやじさんは、や、、、、家、、、、事、、、、を、、、、やった、、り、、」と変換 されること があります。
0.244 (=avg(f=(P:0.1117+T:0.1195+S:0.1290), t=(P:0.1064+T:0.1078+S:0.1583), h=0.000 [周波数, 近, 短, 動, 相対*0.5]))
ドップラー効果とは、 同じような情報を同時に伝えられない 場合に 現れる脳科学の理論 です。 それぞれの情報が頭蓋骨内の 異なる部位に処理 されることで 、相殺的な関連関数 により、1つの情報が伝われない というドップラー効果 が生じます。
0.166 (=avg(f=(P:0.0975+T:0.0934+S:0.1004), t=(P:0.0694+T:0.0646+S:0.0715), h=0.000 [周波数, 近, 短, 動, 相対*0.5]))
ドップラー効果は、 円錐体に落とされた小石が、水平に漂 ってい た他の小石を激しく打つ 現象を指します。 究明したのが理学博士のドイツ人ドイツが、さらにやはりドイツ詩人ドイツ名ドイツであるドイツリヒョウラーの名前に置き換え られています。
Score: 0.311 (±0.0464)
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Length: 106.6 (±17.6)
0.422 (=avg(f=(P:0.1400+T:0.2043+S:0.1574), t=(P:0.2521+T:0.2507+S:0.2618), h=0.000 [低温, ゼロ, 磁]))
超伝導とは、電 子が伝導材料の電気抵抗 を超えて 高速で移動 する現象です。超伝導 性の高い材料を使 用することで、電気 信号を 高速でも伝搬 させることができ、電気 ドールや超ハードデンパー ルなどの 特理 システムの開発に利用されています。
0.341 (=avg(f=(P:0.1247+T:0.1843+S:0.1347), t=(P:0.1792+T:0.2050+S:0.1950), h=0.000 [低温, 抵抗, ゼロ, 磁]))
超伝導とは、電 子が伝导体を通過す る際に、理論値よりも早くドーム運動を する現象のことです。超伝導 性は、ICやLED などの 電気製品 において、電流を 伝わ ることが 早 くなるため、 効率が高まり、メンズパワーにも 用いられています。
0.311 (=avg(f=(P:0.1099+T:0.1615+S:0.1168), t=(P:0.1663+T:0.2049+S:0.1747), h=0.000 [低温, 抵抗, ゼロ, 磁]))
超伝導は、電 子を電流で遷移 させることができる 材質で、高度的なダイナミック制御を実現し、デジタル通信 機器やスマートフォン など、経済的な価値 を持つシステムに活用されています。 高速な傳導率 として知られてい るのがチ リウムなど。
0.286 (=avg(f=(P:0.0934+T:0.1329+S:0.1031), t=(P:0.1529+T:0.1884+S:0.1862), h=0.000 [低温, 抵抗, ゼロ, 磁]))
超伝導は、 伝導性が非常に 高くて電子や電気電圧 が非常に 早く伝播する材質 のこと を指します。 たと えば、ロボットやインテリティックアーマ ーなどの デザイン上で の流れシステム、発電部品 などに 使われています。
0.187 (=avg(f=(P:0.0781+T:0.1070+S:0.0691), t=(P:0.0975+T:0.1054+S:0.1025), h=0.000 [低温, 抵抗, ゼロ, 磁]))
超伝導は、 モバイルリージョンやAI等の最新 の技術 を活 用した、人々が情報を迅速に共有し、最適な経済的な社会様式と共 生するシステムです。これにより、 人々が 多くの情報を伝わりつつ、リソースを最適化し、生活や経済を改善 できます。
Score: 0.380 (±0.0475)
Fluency: 0.508 (PFN:0.1668+Titech:0.1670+Stockmark:0.1737)
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Helpfulness: 0.000
Length: 117.9 (±18.3)
0.475 (=avg(f=(P:0.2090+T:0.2092+S:0.2201), t=(P:0.2551+T:0.2623+S:0.2696), h=0.000 [屈折, 波長]))
虹は、空気中の水 素分子 が太陽光 を通过 すると、色づき 光が分散することによって 赤、黄、 青 などの色が 反映 されて いるため に、虹色に見えます。 また、空気中の水 素分子の量や 太陽光 と の角度など が変わるため、虹色 もきれいに変わって きます。
0.414 (=avg(f=(P:0.2026+T:0.1977+S:0.2009), t=(P:0.2163+T:0.2043+S:0.2191), h=0.000 [屈折, 分]))
虹は、水滴が空気中 に存在 するとき、太陽 から来る光を折れ直 させるため に色を当てつぶ られることによって虹色になります。それぞれ 色づく原因 は、光の波長によ るからで、水面に積んだ 水滴が 緑光・赤光や紫色光などを折り直 して、目に映すものが、当てはめ ている色になるためです。
0.373 (=avg(f=(P:0.1433+T:0.1513+S:0.1539), t=(P:0.2155+T:0.2338+S:0.2219), h=0.000 [屈折, 波長, 太陽, 赤, 青]))
虹は、 水霧や霜柱 などの水滴が 日照に囲 まれて光線を折 射することで、虹色になります。水滴の 内部分のレンズ折射 現象により 、白 光は色差を生じさせ られ、虹色 ができます。
0.348 (=avg(f=(P:0.1535+T:0.1510+S:0.1483), t=(P:0.1878+T:0.1907+S:0.2122), h=0.000 [屈折, 太陽, 赤, 青]))
虹が虹色に なる理由は、空気中 に存在 している水蒸気の分子における、イルミネ ーション(光を吸收や透 過すること )の色特徴 により すぎ ます。 その中には、光が分散 し虹色が現れる長波長波 の光が もちながら、短波長波の光も少なく集いせず、長波長波 の光のみ が目に見える 結果 となります。
0.279 (=avg(f=(P:0.1152+T:0.1174+S:0.1220), t=(P:0.1656+T:0.1556+S:0.1606), h=0.000 [屈折, 波長, 太陽]))
虹は、 水素 の光をキャンペーン 光と呼ぶ偏光に透 過する 光を受け ることで虹色になります。 水素分子は、4つの光子あたり2つのチームで振動し 、この振動が偏光に同位観測 できます。 虹で見る 青色、赤色などの色は、光 を振動させ て反射され た偏光における色分 があります。
Score: 0.272 (±0.0333)
Fluency: 0.409 (PFN:0.1688+Stockmark:0.2402)
Truthfulness: 0.408 (PFN:0.1966+Stockmark:0.2116)
Helpfulness: 0.000
Length: 101.9 (±13.7)
0.396 (=avg(f=(P:0.2086+S:0.3054), t=(P:0.3191+S:0.3543), h=0.000 [岐阜, ニュートリノ]))
カミオカンデは、 航空宇宙開発 に関する実験研究を行う施設です。 宇宙船や衛星を開発 し、宇宙 開拓 や宇宙利用を促進 するために 設立されました。 現在、 多くの国や地域 においてそれぞれの カミオカンデ が存在 しています。
0.290 (=avg(f=(P:0.1757+S:0.2468), t=(P:0.2245+S:0.2223), h=0.000 [岐阜, 超新星爆発, ニュートリノ]))
カミオカンデは、 熊に対する警備や誘導 を行う施設です。 特に冬 におけるカミオカンデは、 熊がゴチ坂に出て夜に広場 などに出て手先を見に行かれないようにな るために設置されます。 また、熊が近づくと、警報器が鳴り響くよう になります。
0.271 (=avg(f=(P:0.1567+S:0.2260), t=(P:0.2120+S:0.2196), h=0.000 [岐阜, 超新星爆発, ニュートリノ]))
カミオカンデは、 未成年者 について法律上の手続きや代理 を行う行政機関 です。 例えば、離婚届を登録 すること や、票を代行 すること ができます。 また、種族差別、求人差別 などの違法行為に対して申告や代理 を行います。
0.253 (=avg(f=(P:0.1682+S:0.2364), t=(P:0.1774+S:0.1774), h=0.000 [岐阜, 超新星爆発, ニュートリノ]))
カミオカンデは、 旧当政者や政治家 などを拘束し、犯罪行為やかまくつ行為を防止 する施設です。 加害者 からの関与許可が必要 となり、拘置所内での生活条件やサービスが厳密な制限 により、安全づけ ること が目的です。
0.180 (=avg(f=(P:0.1401+S:0.1997), t=(P:0.0968+S:0.1042), h=0.000 [岐阜, 超新星爆発, ニュートリノ]))
カミオカンデは、 人が安全性や環境保全や地域振興に焦点を当て、安全保障や福祉改善、環境保全、地域振興 などに注力するオブジェクトに対して取りりさい を行う省庁特殊審査会の略 であり、実は政令で定義 された のが一般的な誤解 です。
Score: 0.300 (±0.0472)
Fluency: 0.342 (PFN:0.1096+Titech:0.0965+Stockmark:0.1361)
Truthfulness: 0.558 (PFN:0.1838+Titech:0.1815+Stockmark:0.1929)
Helpfulness: 0.000
Length: 116.4 (±18.3)
0.416 (=avg(f=(P:0.1347+T:0.1179+S:0.1755), t=(P:0.2720+T:0.2759+S:0.2720), h=0.000 [北米プレート, フィリピン海プレート, ユーラシアプレート, 太平洋プレート, 境界]))
日本は、太平洋 フリッカ板とアジア 断層が交差し、地殻が不安定な地形 であるため、地震が発生する 原因の1つ になります。また、 地壳 の活動が 頻繁な火山 地帯であるため、 火山地震も頻繁に発生しています。
0.335 (=avg(f=(P:0.1180+T:0.1065+S:0.1413), t=(P:0.2189+T:0.2063+S:0.2147), h=0.000 [北米プレート, フィリピン海プレート, ユーラシアプレート, 太平洋プレート, 境界]))
日本は、太平洋 沖縄海溝沿線に展開された 環太平洋 地震帯の一部であり、 多くの地震が発生する 原因として、地壳が不安定に震え ていること が原因です。これは、日本列島 を囲 んでいる海溝からの上昇 衝突や地壳における構造的な不安定性 が原因となっています。
0.303 (=avg(f=(P:0.1096+T:0.0955+S:0.1319), t=(P:0.2014+T:0.1771+S:0.1928), h=0.000 [北米プレート, フィリピン海プレート, ユーラシアプレート, 太平洋プレート, 境界]))
日本は アジア東部 太平洋 トルカス板塊と欧亚大陸トルコス板塊 が衝突 し、地震が 频 発する「環太平洋 地震帯」 の一部であるため、地震が多い ことになります。 やがて 、この板塊 が衝突 を解決してしまうま で、地震が 続 くことになります。
0.265 (=avg(f=(P:0.1053+T:0.0919+S:0.1292), t=(P:0.1502+T:0.1537+S:0.1649), h=0.000 [北米プレート, フィリピン海プレート, ユーラシアプレート, 太平洋プレート, 境界]))
日本は太平洋 バリント地震候 であり、 太陽熱帯と地壳にはねは伸びに合わせて太陽から地球に与 えられる熱 が大きくかかわらず、地壳の上部はより冷 やすくなっています。そ れに加え 、日本列島は 多くの火山があり、地 球の中の熱と 地震が引き起こ すもの として伝わって きます。
0.168 (=avg(f=(P:0.0635+T:0.0588+S:0.0798), t=(P:0.1043+T:0.0936+S:0.1028), h=0.000 [北米プレート, フィリピン海プレート, ユーラシアプレート, 太平洋プレート, 境界]))
日本は、太平洋 沖縄海溝から北東へ延びるダイヤモンド 型地震烈度10の沖縄 地震帯、以及に 環太平洋 火山帶を結ぶ板状構造、ヨエカプール 日本列島 及び これに加え、横断関東山東近畿海溝構造(高周波性地震) があるバンデシオイン 型地震帯に位置しており、 それぞれによって 影響 されるため、地震が多く なります。
Score: 0.441 (±0.0449)
Fluency: 0.652 (PFN:0.2354+Titech:0.2345+Stockmark:0.1819)
Truthfulness: 0.670 (PFN:0.2236+Titech:0.2265+Stockmark:0.2197)
Helpfulness: 0.000
Length: 105.1 (±13.0)
0.528 (=avg(f=(P:0.2482+T:0.2520+S:0.1979), t=(P:0.2970+T:0.2945+S:0.2937), h=0.000 [新潟県, 地質, 境界, 西]))
糸魚川静岡構造線は、日本列島の 東側にある、太平洋プレートと フィリピン海プレートの 間に位置 する逆斬新 構造です。 新構造 断層として知られており、地震 による地震反発 があります。
0.471 (=avg(f=(P:0.2438+T:0.2412+S:0.1870), t=(P:0.2444+T:0.2535+S:0.2444), h=0.000 [新潟県, 地質, 境界, 東]))
糸魚川静岡構造線は、日本列島 における、糸魚川 駅 から静岡 駅 まで続いている地層変動 帯のことです。この 地層変動帯 には、築波、明石、隅田、鳥取 などの地震が多発し、防災面で も重要であります。
0.442 (=avg(f=(P:0.2410+T:0.2399+S:0.1819), t=(P:0.2368+T:0.2222+S:0.2054), h=0.000 [新潟県, 境界, 西]))
糸魚川静岡構造線は、日本列島の 東部にある地殻に沿った大型地殻造山運動の傾斜 線です。 米国 地質学 会によ る地殻造山運動のモデリングに用い られてい る「 糸魚川 模型」も この構造線 に基づ いています。
0.408 (=avg(f=(P:0.2412+T:0.2371+S:0.1757), t=(P:0.1875+T:0.2037+S:0.1773), h=0.000 [新潟県, 境界, 東]))
糸魚川静岡構造線は、日本列島の 地下 にある、由布山積層、石見積層、常緑積層、底層積層、揖斐積層 などが重なっ た構造線で、 山脈や盆地 などの地形を表現 します。この構造線は 岩漿活発的時期 に形成され たもので、地質学 者にとっ て重要な 研究対象です。
0.321 (=avg(f=(P:0.1355+T:0.1410+S:0.1184), t=(P:0.1887+T:0.1957+S:0.1851), h=0.000 [新潟県, 地質, 境界, 西, 日本]))
糸魚川静 岐 構造線は、 北ミサイル 県の糸魚川市 、東京都の八雲市、愛知県の三日市市 、静岡県の 清水市を接続する連綿する火山地形 です。 新しい火山活動が進行 してい ることも認め られており、 活動が不安定 な場所にあります。
Score: 0.454 (±0.0567)
Fluency: 0.611 (PFN:0.1841+Titech:0.1995+Stockmark:0.2276)
Truthfulness: 0.740 (PFN:0.2455+Titech:0.2440+Stockmark:0.2504)
Helpfulness: 0.010
Length: 108.3 (±18.7)
0.797 (=avg(f=(P:0.2094+T:0.2216+S:0.2181), t=(P:0.2536+T:0.2514+S:0.2377), h=1.000))
夏は、地球の 赤道周り の地域で晴れ て暑く、太陽からの 日光量が最も多くなる 季節な のです。また、太陽が 高い段階 になった ことも 影響を与えます。地球の 軸はおよそ4ゴシック度(40度)に 傾けており、夏になると北半球 に太陽が 影わない部分で日没 することで、 昼と夜の長さ が変化し、昼間の日光量が増 加します。
0.483 (=avg(f=(P:0.2010+T:0.2188+S:0.2511), t=(P:0.2636+T:0.2644+S:0.2492), h=0.000 [傾, 長]))
夏は、太陽の光 や熱ポイント が地球に 直接照射されるため、地球の 表面の温度が上がります。また、 水平面 にあるので、太陽に 直接影を得 ること が困難な冬や春 に比べて、 熱量が散ら せられな いことも 原因です。
0.448 (=avg(f=(P:0.1676+T:0.1793+S:0.2063), t=(P:0.2614+T:0.2582+S:0.2709), h=0.000 [地球, 傾]))
夏は、太陽が より近 いため、 日にっきに熱 度が上がり 、暑さが感じられます。また、大気中の 水気の比率 が高く、 蒸発が早 くなるため、 暑さが加強 されます。
0.427 (=avg(f=(P:0.1761+T:0.1780+S:0.1950), t=(P:0.2500+T:0.2413+S:0.2406), h=0.000 [傾]))
夏はどうして暑いの か は、地球では 一年中に都有 する太陽光 の影響です。 日本における 夏は、北アップラント高原まで の距離が短く、太陽の光 線が強まります。また、 赤道周りの 高気圧が維持 され、湿度も高く、 暑さが加速度 します。
0.306 (=avg(f=(P:0.1199+T:0.1370+S:0.1645), t=(P:0.1599+T:0.1642+S:0.1713), h=0.000 [傾, 長]))
夏は、太陽から もとめ て地球に 照射される日射量が ある季節です。 さらに、西 日本では冬のアセックス(冷空気と暖 空気が接触した場合に起こる霧の一種)が帯の南西側から引っ張かれ、西 日本で熱帯海流 の影響も及び、この2つの要素が 暑さを誘う主要 原因となります。
Score: 0.509 (±0.1508)
Fluency: 0.611 (PFN:0.2901+Titech:0.3210)
Truthfulness: 0.742 (PFN:0.3711+Titech:0.3711)
Helpfulness: 0.174
Length: 126.6 (±24.1)
0.928 (=avg(f=(P:0.4267+T:0.4580), t=(P:0.4430+T:0.4548), h=1.000))
地球の歴史は、太陽系の誕生から現在 までに渡 ります。約46億年前から太陽系 が生成 し、地球 と他 の惑星や岩質天体 が形成されました。その後、地球 には水 や生命が誕生し、人類 や植物や動物 などの生物が 生まれました。
0.529 (=avg(f=(P:0.3419+T:0.3829), t=(P:0.4385+T:0.4231), h=0.000 [約46億年前]))
地球の歴史は、約46億 4千百 万年前から現在 までの間におい て、地球 を経験した物語 です。最初 は、太陽系 で與 えられ た 惑星として、プラチナ 星として誕生しました。地球 には水 、大気、生物などが 作られたので、現代の地球 として認識 されています。
0.465 (=avg(f=(P:0.3180+T:0.3024), t=(P:0.3901+T:0.3835), h=0.000 [約46億年前]))
地球は 、46億 5千百 万年前に誕生し て至今 に至りました。 初期は熔融 状態で、温度が高い宇宙空間内で浮遊 していました。その後、 小天体 の衝突 で固态 に変化し、地殻が形成されました。 数十億年前、生物が誕生し、地球 史が展開 されました。
0.419 (=avg(f=(P:0.2623+T:0.3074), t=(P:0.3445+T:0.3435), h=0.000 [約46億年前]))
地球の歴史は、 太古の宇宙変化 から現在の 状態までのある程度の事柄を記録する歴史 です。 約46 億年前 、太陽系の形成 から地球と他 の惑星の登場まで 。その後、地球 を中心 に太陽系 の惑星に対する演 化が続いてきました。 現代における 人類の歴史は、約 5万年前の人類の 出現から展開 されています。
0.231 (=avg(f=(P:0.1647+T:0.1733), t=(P:0.1802+T:0.1758), h=0.000 [約46億年前]))
地球は約 54. 6億年前誕生し ており、地球 科学によれば太古 期には核心説を 考えられます。 太古代、プラネタリウム代、メルフルク代、クローラー代、プロトセラム代、アインデル代、プラサーミンダ代、ディーラーグ代、フェニックス代、サメルダ代、ヘドー・ロード期ごと に地球の 構造 や生物が 変化し、繊維型 地球、太古宙 、中生代 の恐竜 、新生代 の人間 に変化しました。
Score: 0.272 (±0.1755)
Fluency: 0.292 (PFN:0.1272+Stockmark:0.1645)
Truthfulness: 0.434 (PFN:0.2139+Stockmark:0.2198)
Helpfulness: 0.090
Length: 118.0 (±22.2)
0.859 (=avg(f=(P:0.3566+S:0.4168), t=(P:0.4113+S:0.3918), h=1.000))
Rubyは、1995年に 松本行弘氏によって開発されたプログラミング言語で、オープンソースの 動的なオブジェクト指向 も挙動ロジック をサポートしており、Webアプリケーションや RESTful API 開発など にも活躍 しています。
0.272 (=avg(f=(P:0.1410+S:0.1767), t=(P:0.2495+S:0.2484), h=0.000 [まつもとゆきひろ, プログラミング言語]))
Rubyは、 オリビアにある赤い宝石で、自然のほうでは黄色い宝石がもっと も人気を集め ています。 数値や文字を扱え る言語として も有名で、Web 制作やテスト 開発など に利用されて おり、簡単かつ シンプルな 構文から有名にな っています。
0.204 (=avg(f=(P:0.0834+S:0.1096), t=(P:0.1956+S:0.2244), h=0.000 [まつもとゆきひろ, プログラミング言語]))
Rubyは、日本 の旧石器時代の遺跡から見られる石器 の一種で、ミネラル(鉱石)を加工したものを指 します。 形状は、鋸や刀、砕り などの様式 があり、 木々を傷付け るために使われました。 考古学者たちは 、Ruby を探しにい くことで史前時代の生活や技術を調べ ます。
0.179 (=avg(f=(P:0.1016+S:0.1293), t=(P:0.1581+S:0.1475), h=0.000 [まつもとゆきひろ, プログラミング言語]))
Rubyは、19 世紀にロシアのカタルダ で開発された ハッシュメタルで、コイツカタログ・ニューメディアングリルマント系のうち 一種です。 主要な使用料はコットン、サーフィン、プチマン ション で、照明 に使われ 、特にクリスメージ・ディアング仕事 に使われています。
0.119 (=avg(f=(P:0.0724+S:0.1012), t=(P:0.0839+S:0.1000), h=0.000 [まつもとゆきひろ, プログラミング言語]))
Rubyは、 フランス産の宝石で、紅色の透明な閃々と輝く蛋白石のような美しさに 有名です。 19世紀に米国に開山 され、全世界で掘り 出される中でフラ ンス、タギナミ、ジャパンの産が多く、色々なサイズと重みや品質の異なる色々な種類 があります。
Q22. 自然言語処理の主要な技術について教えて。
Score: 0.382 (±0.0766)
Fluency: 0.504 (PFN:0.1155+Titech:0.2005+Stockmark:0.1883)
Truthfulness: 0.642 (PFN:0.1931+Titech:0.2226+Stockmark:0.2267)
Helpfulness: 0.000
Length: 121.3 (±36.2)
0.525 (=avg(f=(P:0.2029+T:0.3183+S:0.2734), t=(P:0.2188+T:0.2928+S:0.2674), h=0.000 [形態素解析, 構文解析, 翻訳]))
自然言語処理の主要な技術には、 現代 語解析、文 法解析、 単語ベクトルからの 認識、 依存関係解析、機械学習 、アルゴリズムやパーサー などがあります。これらの技術を組み合わせることで、自然言語を より精密 に処理できます。
0.440 (=avg(f=(P:0.1521+T:0.2700+S:0.2334), t=(P:0.2080+T:0.2304+S:0.2261), h=0.000 [形態素解析, 構文解析, 翻訳]))
自然言語処理の主要な技術には、 語彙マップ整え 、ニューラルネットワーク、特徴量 学習、単語収索、ステップバイステップ 学習、予測模型 などがあります。これらの技術は、自然言語を 計算機 が理解し やすく するための 手段 です。
0.393 (=avg(f=(P:0.1227+T:0.2041+S:0.2099), t=(P:0.2015+T:0.2198+S:0.2212), h=0.000 [構文解析, 翻訳]))
自然言語処理の主要な技術は、システム 的から視点から 理解することができます。 例えば、文法解析、 カテゴリ 分類、形態素解析、 エントリープロッチメント、コーヒーはじぶっ 分類などです。これらの技術は、テキスト から意図された 情報を抽出するため に使用されています。
0.336 (=avg(f=(P:0.0769+T:0.1400+S:0.1481), t=(P:0.1807+T:0.2170+S:0.2437), h=0.000 [形態素解析, 構文解析]))
自然言語処理の主要な技術は、分類、 タグ付け、抽出、 文法解析、翻訳などです。 それぞれ、論文や雑誌 などの 文章から主題を特 定する分類、情報 をカテゴリにまとめる タグ付け、文の中のニードル を抽出する文法解析、 複雑 な言語を 簡単 な言語へ翻訳する 翻訳などがあります。
0.185 (=avg(f=(P:0.0162+T:0.0310+S:0.0442), t=(P:0.0648+T:0.0648+S:0.3333), h=0.000 [形態素解析, 構文解析, 翻訳]))
自然言語処理 (Natural Language Processing, N
Score: 0.252 (±0.047)
Fluency: 0.311 (PFN:0.0960+Titech:0.1034+Stockmark:0.1114)
Truthfulness: 0.445 (PFN:0.1447+Titech:0.1451+Stockmark:0.1554)
Helpfulness: 0.000
Length: 102.0 (±14.6)
0.412 (=avg(f=(P:0.1799+T:0.1721+S:0.2037), t=(P:0.2270+T:0.2202+S:0.2337), h=0.000 [成層圏, 紫外線, 破壊, フロン*0.5]))
オゾン層は、地球の 外側 にある、太陽からの 光や熱をシャープ化 させるための 重要な層です。 そこでは、水 素分子などの 分子が漂うようなシェーブ があり、地球 にはさえもの として重要な役割を果たしています。
0.274 (=avg(f=(P:0.1021+T:0.1029+S:0.1142), t=(P:0.1582+T:0.1539+S:0.1922), h=0.000 [成層圏, 紫外線, 破壊, フロン*0.5]))
オゾン層は、地球の 地殻の下 層の一つです。 地下水や油 を生成するために必要な構造 です。 深さは様々だが、一般に100〜40 0kmの 位 にあります。この 構造内には、石油や天然の ガスなどの 燃料や化石が大量に 生成されます。
0.245 (=avg(f=(P:0.1104+T:0.1092+S:0.1192), t=(P:0.1246+T:0.1302+S:0.1421), h=0.000 [成層圏, 紫外線, 破壊, フロン*0.5]))
オゾン層は、地球上の 多くの山岳や島嶼 に存在する 、石炭化極 や生物量の残留 を持つ層です。 泥炭、腐植質や古 生物の遺体が埋 まって生きた結果、山岳や島嶼の満残せず、自然保護の重宝で もあります。
0.220 (=avg(f=(P:0.0785+T:0.0786+S:0.0928), t=(P:0.1310+T:0.1372+S:0.1411), h=0.000 [成層圏, 紫外線, 破壊, フロン*0.5]))
オゾン層は、生物 体の外圍の組織 層です。 体 表面に密に覆られ、体 の保護や保水、感覚機能、温度調節 などの 重要的な機能を するために使用 されます。 皮膚の毛髪、甲髄、脂肪層などが オゾン層の 構成部門 です。
0.147 (=avg(f=(P:0.0610+T:0.0653+S:0.0714), t=(P:0.0801+T:0.0808+S:0.0833), h=0.000 [成層圏, 紫外線, 破壊, フロン*0.5]))
オゾン層は、 性器周りにわびこ んでいる層状構造の脂肪层 です。こ うした脂肪が厚い状態の場合、性器が回転する際に摩擦が減衰し、および性交に伴う痛みや不快感が 軽減するよう です。 然びも脂びん質が脂肪に変換 され、オゾン 膵病 などの 関連 の健康問題が生じる リスクがあります。
Score: 0.427 (±0.1138)
Fluency: 0.472 (PFN:0.1477+Titech:0.1591+Stockmark:0.1648)
Truthfulness: 0.730 (PFN:0.2400+Titech:0.2455+Stockmark:0.2441)
Helpfulness: 0.080
Length: 119.9 (±19.1)
0.830 (=avg(f=(P:0.1896+T:0.1843+S:0.2025), t=(P:0.3047+T:0.3018+S:0.3061), h=1.000))
再生可能エネルギーとは、太陽光や風 や水 などの自然 現象からもらえる 、再生可能なエネルギーの 源 によって発電するエネルギー源の 総称です。 例えば、太陽 能 、風力 発電、水力 発電などがあります。これらのエネルギー源 によって生み出される電気や熱は、炭水素 燃料や石油や鉱物 などの 不可再生的 エネルギーの 代わり に利用することが 推定 されます。
0.434 (=avg(f=(P:0.1456+T:0.1713+S:0.1731), t=(P:0.2624+T:0.2796+S:0.2695), h=0.000 [風力, 自然]))
再生可能エネルギーとは、再生可能な 原料を 使って生産される、一定期間内 に再生可能 にな れるエネルギーのことです。 例えば太陽光 発電、風発電、水力 発電などです。再生可能エネルギーの 開発に伴い 、地球 温暖化を防止 することが 求めら れています。
0.404 (=avg(f=(P:0.1361+T:0.1588+S:0.1484), t=(P:0.2434+T:0.2622+S:0.2629), h=0.000 [風力, 自然]))
再生可能エネルギーとは、再生可能な 原料を 使って生産されたエネルギーで あること を意味 します。 例えば、太陽光、風、水力、 生物質(木材、秆草など)、食品下脚 料などがあります。再生可能エネルギーを 積極 的に利用することで 、温室ガスの依存度を下げ 、地球 温暖化を減らす ことが できます。
0.369 (=avg(f=(P:0.1297+T:0.1350+S:0.1479), t=(P:0.2275+T:0.2399+S:0.2275), h=0.000 [風力, 水力]))
再生可能エネルギーとは、自然界 で生じる光の一部 である太陽光 能による 発電や、 存在し ているものから生成されるエネルギーで ある生物質や生質料による 発電などのエネルギーの 種類 の総称です。 リサイクロ ンエネルギーと も呼ばれます。
0.284 (=avg(f=(P:0.1123+T:0.1291+S:0.1300), t=(P:0.1567+T:0.1652+S:0.1596), h=0.000 [太陽光, 自然]))
再生可能エネルギーとは、再生可能な 量を源に持つ エネルギーの 種類 です。 例えば、太陽 から受ける光や熱は、植物が光合成を行ったり、風や 水力発電は水流 や風力 を借りて エネルギーを 獲得するの です。 よりジェンダーレスなエコロジー に向けて重要とされています。
Score: 0.274 (±0.0442)
Fluency: 0.273 (PFN:0.0835+Titech:0.0999+Stockmark:0.0893)
Truthfulness: 0.550 (PFN:0.1765+Titech:0.1882+Stockmark:0.1855)
Helpfulness: 0.000
Length: 120.8 (±25.7)
0.356 (=avg(f=(P:0.1087+T:0.1139+S:0.1041), t=(P:0.2564+T:0.2396+S:0.2454), h=0.000 [第二水俣病, イタイイタイ病, 四日市ぜんそく, 産業]))
四大公害病は、四つの日本の 近 代に発生した 大規模の公害による 疾病のことです。 それぞれは、水俣病、 痛痛病、二つ堀江、痛海 です。 それぞれは、特定 の地域で特定の原因 による 症状が明らかに表わ され、多くの 被害者がいて、政府 や企業による 改善努力が行わ れています。
0.308 (=avg(f=(P:0.0783+T:0.0914+S:0.0832), t=(P:0.2220+T:0.2264+S:0.2234), h=0.000 [水俣病, 第二水俣病, イタイイタイ病, 四日市ぜんそく]))
四大公害病は、 現代 社会において、人々の生活に深刻く 影響を与えた四大 の公害に 伴う病気のことです。 それらは、水 洋浜み 、水質污染や空 気汚染 、放射能 汚染、植物毒 などによる被害を 受け、肺泡腐敗症、骨まで瘦らせる骨癌、風疹、白血病 などの異常経録が一般的 です。
0.281 (=avg(f=(P:0.0905+T:0.1024+S:0.0929), t=(P:0.1696+T:0.1812+S:0.2058), h=0.000 [第二水俣病, イタイイタイ病, 四日市ぜんそく, 産業]))
四大公害病は、 人間の 生活に影响 を与えたおおよそ 4つの公害病 態 です。 そのよう な公害によって 生まれた遺伝的な症候群 を指し、水俣病、 痛沢病、苯ガリス病、落砂症がそのよう な公害病で あることが判明し ています。
0.246 (=avg(f=(P:0.0743+T:0.0932+S:0.0838), t=(P:0.1593+T:0.1652+S:0.1630), h=0.000 [水俣病, 第二水俣病, イタイイタイ病, 四日市ぜんそく]))
四大公害病とは、 戦前から現在に至るさて 人々の生活に大きな影響を与えた四大公害 (水汚、空汚、気候異變、多様性破壊) に伴う健康的な害症 のことで 、古までに住人症候群、結核病、肺癌、中暑症 などが挟 まれるものです。
0.153 (=avg(f=(P:0.0606+T:0.0808+S:0.0694), t=(P:0.0691+T:0.0939+S:0.0844), h=0.000 [水俣病, 第二水俣病, イタイイタイ病, 四日市ぜんそく, 産業]))
四大公害病とは、 20世紀のテキサス州大衆毒気災害、フランスのブリアナ汚水災害、イギリスのハリケンドンマン汚水災害、ドイツのアメミック ガス中鉱 による 公害を由って新た に起こった、現在でも患者にわたって 影響があ る病気です。 白血病、骨肉瘤、間葉組織細胞癌、肺水症 がそれぞれの病 因であると考え られています。
Score: 0.263 (±0.039)
Fluency: 0.354 (PFN:0.1158+Titech:0.0971+Stockmark:0.1412)
Truthfulness: 0.436 (PFN:0.1487+Titech:0.1240+Stockmark:0.1631)
Helpfulness: 0.000
Length: 114.7 (±18.6)
0.420 (=avg(f=(P:0.2072+T:0.1831+S:0.2375), t=(P:0.2057+T:0.2035+S:0.2220), h=0.000 [埋立地, 東京, 埋め立て, ごみ, 公園]))
夢の島は、 青森県北 部にある 一つの小 島で、 過去には採石 場として利用されていました。 西元 196 6年に日本海溝中 で発生した海底火山騒动 によって 、陸上火山が生 成され、現在 の島が形成されています。現在は 国の天然記念物 であり、 野生動植物が豊富に棲息 しています。
0.285 (=avg(f=(P:0.1240+T:0.0993+S:0.1484), t=(P:0.1763+T:0.1259+S:0.1815), h=0.000 [埋立地, 東京, 埋め立て, ごみ, 公園]))
夢の島は、 日本列島の緯度 にあっても冬なし、夏なしの間隔が短く、気候を表す 日本の古詩文で記 されています。 そして、「摂津垂れ の島」「舞鶴垂れ の島」と呼ばれる2つ の島が夢の島として 記 されています。 今でも 夢の島 の所在は不明 であり、 迷信に沿 われています。
0.260 (=avg(f=(P:0.1003+T:0.0821+S:0.1275), t=(P:0.1610+T:0.1326+S:0.1766), h=0.000 [埋立地, 東京, 埋め立て, ごみ, 公園]))
夢の島は、 日本の岐阜県美浜町 にある 世界遺産「白川郷荘川りんとりの里」 の一つであり、19 世紀 に建設された 合掌造りの家。 日本の雪国 である岐阜県 にある 故郷 の島に建 てられた 家、四季にさかさまする 自然と共生 しているような美しさで 人気を集めています。
0.237 (=avg(f=(P:0.0964+T:0.0820+S:0.1211), t=(P:0.1291+T:0.1181+S:0.1654), h=0.000 [埋立地, 東京, 埋め立て, ごみ, 公園]))
夢の島は、 広島県宮 島にある 、古代神話から伝説 によって 収録 される神秘 の島です。 霊異文化を中心に、島の 多くの 建築物は、大きくはなく特徴的な堂塔や地鈴等の造形で豊か にあります。
0.182 (=avg(f=(P:0.1017+T:0.0844+S:0.1241), t=(P:0.0806+T:0.0733+S:0.0828), h=0.000 [東京, 埋め立て, ごみ, 公園]))
夢の島は、 旧暦11 80年に小田原戦役のせいで、北条時賢が伊豆に逃亡し、夢境(島)に名をつけ た島です。その後、 富士山麓の神社で住む北条氏は、島で神社を築きな され、 神社に依頼 されて 島を治めずっと増殖させたと伝 わります。
Score: 0.292 (±0.0434)
Fluency: 0.428 (PFN:0.1328+Titech:0.1746+Stockmark:0.1207)
Truthfulness: 0.448 (PFN:0.1480+Titech:0.1562+Stockmark:0.1440)
Helpfulness: 0.000
Length: 111.6 (±17.1)
0.385 (=avg(f=(P:0.1463+T:0.1926+S:0.1366), t=(P:0.2192+T:0.2420+S:0.2192), h=0.000 [百人一首, 取]))
競技かるたとは、日本 固有の棒球 競技です。 東日本や西 日本にお いて、 東 日本かるた 、西 日本かるた によって行われ 、每年 行われる日本 代表選手選抜式 として 知られています。
0.325 (=avg(f=(P:0.1305+T:0.1647+S:0.1098), t=(P:0.1885+T:0.1992+S:0.1819), h=0.000 [百人一首, 取]))
競技かるたとは、 足球や野球 などの競技 にお いて、 比 べられない選手の役割を果たした役割をのせた子どもたちを表 しています。競技かるた には、神戸、仙台、福岡 などの大会が存在しています。
0.291 (=avg(f=(P:0.1263+T:0.1708+S:0.1139), t=(P:0.1471+T:0.1659+S:0.1478), h=0.000 [百人一首, 取]))
競技かるたとは、日本の 旧代官制における高官(国司)が主辦 する競馬祭典 の一つであり、 明治11年に改種を迎え、昭和55年までにの間に46回 になりま した。秋 に行われる 祭典 であり、 全国の馬が参 戦し、日本の 代表的競馬に なっています。
0.263 (=avg(f=(P:0.1297+T:0.1628+S:0.1174), t=(P:0.1220+T:0.1411+S:0.1156), h=0.000 [百人一首, 取]))
競技かるたとは、 東北地方におけるおつかい祭り の一つであり、 青森県のみづかし が主催事業所 です。 祭り には、床踊りや神輿列渡し、花火 などの物語的な行事 が行われ 、青森県物産を贅沢におつかいする大盛り があります。
0.179 (=avg(f=(P:0.1033+T:0.1282+S:0.0925), t=(P:0.0660+T:0.0851+S:0.0624), h=0.000 [百人一首, 取]))
競技かるたとは、競技 プロジェクトJキャネーションに転換後に2012年にスタートが付けた、オリンピック 規模の全日本マスターガンフリットン総会 です。 これは、長距離スタックグ ランプリ、シート長距離、コース畑長距離など に分かれて行われ 、総勝り数700を超える3000 人の選手が参加 します。
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0.526 (=avg(f=(P:0.7431), t=(P:0.8356), h=0.000 [記号, レ点, 一, 上*0.5, 読み]))
漢文における返り点とは、 文の主題 を表す語、 または文の主張や判断 を表す語で あり、文章の 主張を強 めることができます。返り点には、 主語、述語、 目的語、状 語などがあります。返り点を正しく 配置することで、文章の 分かりやすさを高 めることができます。
0.425 (=avg(f=(P:0.6143), t=(P:0.6615), h=0.000 [記号, レ点, 一, 上*0.5, 読み]))
漢文における返り点とは、文章の 開始と終わりを信号 として使われ る言葉 です。 例えば「夫は」と「これですが 」などがあります。返り点を 入れず に文章を 書いた場合 、文法として正しい ですが、人 となくしてもよい印象を与 えることができま せん。
0.396 (=avg(f=(P:0.5237), t=(P:0.6636), h=0.000 [記号, レ点, 一, 上*0.5, 読み]))
漢 文中において、返り点とは、 文の結びつき、強調、条件句などに あり、文章の意味 に影響を与える部分 です。返り点には、 裏 返り点 、共返し点、要項 返り点 、提挙返し 点などがあります。返り点は、 文法学 的なものとしてとも します が、文調にも影響を与え ています。
0.351 (=avg(f=(P:0.5228), t=(P:0.5287), h=0.000 [記号, レ点, 二, 上*0.5, 読み]))
漢文における返り点とは、 文の先頭のヒスティクスと周波数の変化を伝 わり、結尾に戻 ることで、文章の 文調を生み出す表現手法 です。返り点 のためには、 「で」「が」「を 」などの 形容詞、動詞、名詞 を使うことが 一般的 で、文調を強調し た文章を 作るのに便利 です。
0.275 (=avg(f=(P:0.3264), t=(P:0.4972), h=0.000 [記号, レ点, 一, 上*0.5]))
漢 文中の返り点と してもっとも知 られる のは、詩歌 において、詩歌 の読みや 吟詠を計画的に誘導 する役割を果たしています。 典型 的な返り点 の例 としては「-な- 」、「 -あ- 」、「 -い- 」、「 -う- 」、「 -え- 」、「 -う- 」、「 -お- 」があります。
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擬音語と擬態語 の違いは、意図 表現の方法 にあります。擬音語は、物事 に対して発音 することで、その物事の状態 または 状況を表現する語です。一方、擬態語は、 現実世界の存在 のような表現をする言葉であり、 名詞 のような物語形 を持っています。
0.809 (=avg(f=(P:0.1939+T:0.2282+S:0.2562), t=(P:0.2484+T:0.2264+S:0.2733), h=1.000))
擬音語とは、 言語 を表す 音声を模倣する言葉 の構造を使用す る表現方法です。例えば、 犬のつぶさを「わっし」と言う ことで、犬の叫び の音が表現されます。一方、擬態語は、 言語 を表す文字で 自然界の音や 現象を再現する 形 で表現 される言葉 の構造を使用 して表現される言語の構造 です。例えば、 電話が鸣る音「ダ- チャ」と言う ことで、電話 の音を表現します。
0.768 (=avg(f=(P:0.1786+T:0.1441+S:0.2725), t=(P:0.2249+T:0.2293+S:0.2542), h=1.000))
擬音語と擬態語 の違いは、音 声の模仿や形態の模仿に関連 しています。擬音語は、音 声を模仿 する語の形態 の表現で、例えば「 ゴチゴ チ」など と共 に使われます。擬態語は、 形態 に表現されない形 態を模仿す る表現で、例えば「 鳴き飼い犬 」という言葉は 、犬が鳴いて飼う ことを表現します。
0.733 (=avg(f=(P:0.1745+T:0.1429+S:0.2017), t=(P:0.2318+T:0.2159+S:0.2318), h=1.000))
擬音語とは、 語彙 を音に擬じ て表す言 語 表現であり、例えば「 わくわくする」と「寒顫 」のような表現があります。擬態語とは、 事物的実 態を模倣する言 語 表現であり、例えば「 猫や猫みたいの物』と「のろのろのぼんぼり音』 のような表現があります。
0.337 (=avg(f=(P:0.1095+T:0.0920+S:0.2087), t=(P:0.1773+T:0.1985+S:0.2256), h=0.000 [表す]))
擬音語と擬態語 の違いは、述語と するものが異なります。擬音語 (形容詞類のグラス化)においSEリカオ は、音 聴の形容詞を 擬音語と し、擬態語 (動詞類のグラス化)においほん は、音 楽 に似た動詞を 擬態語と しています。
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0.498 (=avg(f=(R:0.6954), t=(R:0.7978), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 音読, 訓読]))
重箱読みとは、漢字を 重複した ように 読み上げる 伝統的な漢字 読み方です。例えば、「 一四四 」は「 カク 」と読 むことができます。 ど のよう な漢字にも読み上 げられるのかに関係 あります が、一般的には文言 に使われています。
0.317 (=avg(f=(R:0.3491), t=(R:0.6022), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 漢字, 音読, 訓読]))
重箱読みは、日本 の伝統的な音楽形式 であり、箱は手押さ に使われています。 箱に 文字が刻ん であることで 読み上 げられ、ようやく江戸時代中期以降に普及し、今では 伝統的な伝統艺能 の一つとして 保つ られています。
0.260 (=avg(f=(R:0.3439), t=(R:0.4358), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 漢字, 音読, 訓読]))
重箱読みとは、 一本の書物に複数の人 で読み取りを分け、読み取った 部分を手当て にするように する遊び です。重箱 内 には、写真やイラスト などの手当てを置く紙を用意し ており、読み手は手当てを手当て手に渡す ことで 手当てを獲得 できます。
0.237 (=avg(f=(R:0.3500), t=(R:0.3610), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 漢字, 音読, 訓読]))
重箱読みは、 音聴者がオーディオやビデオの音声を、テープや磁帯 からの音声 のように「重箱 の中に入って」音楽を聴く ことを指します。 生中テープ翻訳やLIVEでの再生などにも 使われます。
0.171 (=avg(f=(R:0.2586), t=(R:0.2546), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 漢字, 音読, 訓読]))
重箱読みは、 箱と書いたポスターを重い箱に包み、車に貼り付けて警告行人や交通機関について きていることを 伝える手裏品 です。 危険場所にあるポスターを重い箱に包み、より目立ちや意識を引き上げ ることで 、安全促進 に用いられています。
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日本の開国は、1853年 から1854年 の間において 、米国海軍提督ヒラトゥー將軍 が軍艦を率い、下田や橫濱へ航 って日本政 府に開国 要求をしたことで 起こった。これにより、 明治維新が 起こり、近代 国家とな ることにより、日本 とは まったく異なる 歴史的開国期に切り詰 められました。
0.376 (=avg(f=(P:0.1169+T:0.1217+S:0.1352), t=(P:0.2518+T:0.2475+S:0.2546), h=0.000 [ペリー, 条約, 鎖国, 江戸]))
明治維新によって、日本は 1868年から開国に進めと められました。 他 国からの知識 や技術を取り入れ、産業革命をめざ し、国力を強化 することが 目的 とされました。その 結果、日本は 明治期には 多くの国際的な展開 を遂げ、近代 国を成 立しました。
0.350 (=avg(f=(P:0.1394+T:0.1315+S:0.1275), t=(P:0.1979+T:0.2149+S:0.2390), h=0.000 [ペリー, 条約, 鎖国, 江戸]))
日本の開国は、 幕末・ 明治時代に幕府が 不自由な鎖國 政策を 廃止し、オアシスと他の国と締め切り、自由な 国際交流を 可能に することを 目指す ことです。この後、日本は 世界の先駆け国の一および 近代化 に向けた成長 を果たし、 現在の模様 になっています。
0.320 (=avg(f=(P:0.1758+T:0.1606+S:0.1420), t=(P:0.1575+T:0.1516+S:0.1722), h=0.000 [ペリー, 条約, 鎖国]))
日本の開国は、1853年 から1868年(安政5年)においスペインの伯理裁判長マーセスヴィッヒ(マー・シュウシング) 海軍の雷以を挟み 、世界各 国と貿易交往 を開いたことです。 米 国海軍の黑船が入 航し、 圧倒的な武器力をもつ 米国との 提携 を求められました。これ が「黑 船来航 」とも呼 ばれます。
0.218 (=avg(f=(P:0.1110+T:0.1075+S:0.1263), t=(P:0.1035+T:0.0972+S:0.1083), h=0.000 [ペリー, 条約, 鎖国, 江戸]))
日本は 、明治10年(1877年)にベルナーベ條約という国際法上 の開国を 指定 しました。その後、 オーストラリアの森ビル の事件によって 緊急予備金解除が され、 明治22年(1889年)に大日本帝国憲法が作成 され、 明治30年(1897年)に改正憲法が制定 され、 新たな政治組織を整備 し、国際交流や西洋 化に向かいました。
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関ヶ原の戦いは、日本戦国時代 において、德 川家康が石田三成 の軍に敗 れることで、天下を確立しました。 161 5年(元和元年) 10月21日、軍勢13万人 の関ヶ原 に集結し 、石田三成 軍が武斉が毛を切り、大半 が戦いに 出ず 家康軍に 敗北しました。
0.275 (=avg(f=(P:0.1060+T:0.1225+S:0.1214), t=(P:0.1522+T:0.1609+S:0.1609), h=0.000 [徳川家康, 石田三成, 1600年, 西軍]))
関ヶ原の戦いは、日本 戦国时代の三大山けん合 いの一つであり、16 1 5年(元和元 年)に前田利家の子孫、西军の 総大将明智光秀が、德 川家康の 子孫 、東軍の 総大將上杉景勝を打ち 破ったことで幕末に至 りました。 軍事力強い 東軍が勝利しました。
0.234 (=avg(f=(P:0.0808+T:0.1024+S:0.1002), t=(P:0.1340+T:0.1504+S:0.1355), h=0.000 [徳川家康, 石田三成, 1600年, 東軍]))
関ヶ原の戦いは、1 868年戊辰戦争 において、東北地方の旧武士団をした旧士族団と新政府軍が巻き起こ した戦いで あり、その中心地は福島県南部 の関ヶ原でした。戦いによ って、旧武士団の勢力が衰退し、新政府軍が支配 を果たしました。
0.219 (=avg(f=(P:0.0774+T:0.0948+S:0.0933), t=(P:0.1216+T:0.1253+S:0.1436), h=0.000 [徳川家康, 石田三成, 1600年, 東軍]))
関ヶ原の戦いは、 元禄1 5年(1702 年)に西 日本の 豪族・ 毛利輝元や上杉景勝が、それぞれ東西の軍勢を集め た大規模な戦いでした。 合戦は、およそ10万の兵士が参加し、 合戦の時間は長くて苦労したが、最後に毛利 軍に勝利しました。
0.132 (=avg(f=(P:0.0716+T:0.0907+S:0.0874), t=(P:0.0502+T:0.0545+S:0.0430), h=0.000 [徳川家康, 石田三成, 1600年, 東軍]))
関ヶ原の戦いは、1 864年に薬子屋島の高地戦で 結果となった、長州藩と薬子屋島の海軍隊を結集した関西四国諸藩同盟(西約)がふくし、薬子屋島を奪い立ち、薬子屋島の高地戦で強大な戦果を収り、薬子屋島要塞の攻撃に向かう西約の军である。
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0.465 (=avg(f=(P:0.3960), t=(P:1.0000), h=0.000 [択捉島, 沖ノ鳥島, 南鳥島, 与那国, 与那国島*0.5]))
日本の東西南北端点は、 以下のとおりです。
0.323 (=avg(f=(P:0.3297), t=(P:0.6396), h=0.000 [択捉島, 沖ノ鳥島, 南鳥島, 与那国, 与那国島*0.5]))
日本の東西 向きの地帯 において、最東端 としては、青森県の佞武多 岬、最西端 としては、和歌山県の串木古栖 、最南端 としては、鹿児島県の與謝 島、最北端 としては、北海道の 稚内市まで です。日本の 地図に呈現 されています。
0.276 (=avg(f=(P:0.3685), t=(P:0.4602), h=0.000 [択捉島, 沖ノ鳥島, 南鳥島, 与那国, 与那国島*0.5]))
日本の東西南北端点 については、以下の通 りです。 \n 東端点:青森県の三内丸山遺跡地域内\n 西端点: 北海道 膽振支廳カトランタン村\n 南端点:鹿児島県の吐噟島\n 北端点 :青森県の大泊町
0.248 (=avg(f=(P:0.2453), t=(P:0.4977), h=0.000 [択捉島, 沖ノ鳥島, 南鳥島, 与那国, 与那国島*0.5]))
日本の東西 長さは、約1,8 00kmであり、 北極への距離は約1 40kmです。 北部の 端は、北海道根室市 の奥武 島、東部は宮城県石卷市の桦城 島、西 部は愛媛県八幡浜、南部は鹿児島県屋久 島にあります。
0.146 (=avg(f=(P:0.1954), t=(P:0.2435), h=0.000 [択捉島, 沖ノ鳥島, 南鳥島, 与那国, 与那国島*0.5]))
日本の東 南西 北の端点は、日本 海、東海、伊勢湾、 太平洋にあたり、東北地方青森県の十和田市ではごくざわざわ町の金木海岸、関東地方茨城県的さいこぶしの限り浜、関西地方大分県大分市まで、南西地方鹿児島県かさばきの浜 のような場所にあります。
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0.525 (=avg(f=(P:0.2260+T:0.2363+S:0.2455), t=(P:0.2908+T:0.2830+S:0.2929), h=0.000 [降水量, 少]))
瀬戸内海式気候とは、瀬戸内海周辺 における温暖且つ 雨量が多い気候の 一種です。この気候は、瀬戸内海の 中 を通じて 東北季 風が吹いた ことで 湿度が高く、熱 帯気候の 様子を します。 太平洋高気圧が強く、西日本地域に は乾燥な海洋気候が 続くため に瀬戸内海式気候が 形成されます。
0.451 (=avg(f=(P:0.1980+T:0.1928+S:0.2185), t=(P:0.2404+T:0.2546+S:0.2489), h=0.000 [少]))
瀬戸内海式気候は、瀬戸内海周辺 に特殊 な気候と して認め られ、日本 列島で 特に瀬戸内海周辺 で多発 する気候 形態 です。この気候 におい ては、暖かい積 年平均気温があり、降水量 は各地にわたって 異なり、うちびより南が多雨 になります。
0.430 (=avg(f=(P:0.1893+T:0.1853+S:0.2029), t=(P:0.2348+T:0.2411+S:0.2362), h=0.000 [降水量]))
瀬戸内海式気候は、瀬戸内海地域で 秋の日数 が多く、冬 の寒さや雪 の日が少なく、 季節差が軽く、溼 度が高い開国 気候の ような気候のことです。瀬戸内海式気候は瀬戸内地方の 明石海峡から鳥取まで の地域に 普遍し、緋寒ぎの花、みどりのやきうなぎ などの植物が茂まる理由 の一つで あり、食料源も豊富 な地域で もあります。
0.406 (=avg(f=(P:0.1871+T:0.1698+S:0.2028), t=(P:0.2148+T:0.2245+S:0.2182), h=0.000 [降水量, 少]))
瀬戸内海式気候は、瀬戸内海地域に 特殊 した気候 形態 で、冬には長時間の雨と低い気温 、夏には熱かきな日、また風の発生 が多い 特徵 があります。瀬戸内海式気候は、瀬戸内海地域の 自然環境 や地形の特徴 によって定まり、県内外でも人気を集め ています。
0.336 (=avg(f=(P:0.1793+T:0.1763+S:0.1958), t=(P:0.1518+T:0.1489+S:0.1553), h=0.000 [降水量, 少]))
瀬戸内海式気候は、瀬戸内海周辺 に傘かくする溫暖的海洋 気候です。 明るい冬と夏に短く 一年中温度は昇るほど広が ります。 南海側 は、夏に湿気が盛り込む ことで 雨量が高く、北陸側は冬に 積雪が多かったり、短縮した冬 があります。
Score: 0.452 (±0.1303)
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Length: 104.7 (±14.3)
0.856 (=avg(f=(P:0.2208+T:0.2834+S:0.2387), t=(P:0.2718+T:0.2850+S:0.2696), h=1.000))
天皇は、日本の象徴的な リーダー として重要な役割を果たしています。また、国事行為 、皇室の儀礼 により、国民 との関わりを取り合 い、国の 統合を図 ります。天皇は、憲法によ って定められた 権限範囲内で 行動し、政治的な や否定 的役割は担当 していません。
0.464 (=avg(f=(P:0.1736+T:0.2193+S:0.1857), t=(P:0.2688+T:0.2760+S:0.2681), h=0.000 [憲法]))
天皇は、日本の象徴的な役割を果たしています。 それ には、國民を結んだ日本精神 の象徴と なること 、法律の象徴と なること 、外交 において 国際的だっ た象徴と なること などがあります。また、 皇室の事務 や文化活動 にも参加することがあります。
0.412 (=avg(f=(P:0.1498+T:0.2134+S:0.1651), t=(P:0.2297+T:0.2355+S:0.2413), h=0.000 [憲法]))
日本の天皇は、国の 元首や象徴的な役割を果たしています。国家の 慶祝式 や儀礼、元首間の国交 や国際へ の大使替レや祝祭にサポート する権 力を持ちます。また、 い からの教育 や文化の発揚 に寄与すること もあります。
0.379 (=avg(f=(P:0.1427+T:0.1962+S:0.1657), t=(P:0.2007+T:0.2252+S:0.2052), h=0.000 [象徴]))
現在 の日本は、憲法 や民主主義 に基づ く內閣制国体 であるため、天皇は、 インタビューにも言われた「 国家的象征 として 」 の役割を果たしています。 具体的には、外交 に関わる儀礼的役 、国民の 集合を図った役 、文化・教育 に関わる役 などがあります。
0.293 (=avg(f=(P:0.1102+T:0.1385+S:0.1149), t=(P:0.1620+T:0.1835+S:0.1692), h=0.000 [憲法, 象徴]))
現代 の日本では、天皇は インディケーター役 と呼ばれる名誉的役 となっています。天皇は、国 会议事堂の歓迎 儀式や 国葬・祭葬 などの儀式に当てはま る重要な 役に参加します。また、 新年の悼念式や、戦争終了の祝いの開扉 式などの儀式にも参加します。
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Length: 111.7 (±15.2)
0.759 (=avg(f=(P:0.1668+T:0.1810+S:0.1479), t=(P:0.2623+T:0.2514+S:0.2681), h=1.000))
三権分立は、行政、立法、司法の 権限を分離した政治体系 を指します。これにより、 政府の権力が 制御 され、その制限され た権力を 使用して国の公的 利益を保ち、人 民の権利を保障することができます。日本 の政府組織におけるものでも あります。
0.414 (=avg(f=(P:0.1459+T:0.1740+S:0.1465), t=(P:0.2483+T:0.2621+S:0.2644), h=0.000 [自由]))
三権分立は、立法、行政、司法の三つの 政府 機関に おいて分離され た権力の 体制です。立法 は国会が行い 、行政 は首相が主導し 、司法は裁判所 が行い、彼此制覇を囲む ことで、国民 主義を実現するための制度です。
0.387 (=avg(f=(P:0.1217+T:0.1925+S:0.1069), t=(P:0.2289+T:0.2684+S:0.2421), h=0.000 [権力, 自由]))
三権分立は、日本国 宪法 に規定されてい る、 政権( 国会)、司法権(裁判所)、行政権( 広報機関)が 分離して運作 する制度です。これにより、 個人的な権限制限 や腐敗防止 が期待される通説 です。
0.360 (=avg(f=(P:0.1181+T:0.1490+S:0.1097), t=(P:0.2149+T:0.2532+S:0.2340), h=0.000 [権力, 自由]))
三権分立は、 政教分離 、立法権 と行政権 の分離 、司法権の 独立という三つの もの を分離し、互いに 制限や制圧を受け ないようにした、国政の運営の構造 として 知 られています。日本 の憲法第2 1条に基づいて三権分立 が実現 されています。
0.264 (=avg(f=(P:0.0967+T:0.1186+S:0.0977), t=(P:0.1582+T:0.1619+S:0.1575), h=0.000 [裁判所, 自由]))
三権分立は、 政教分離 、立法 分立 、行政 分立をいう概念 で、国政 において、聖職や国政は 分かれること になっています。 聖職 を行う教會(教会)は国家的 権力に従いません 。この体制は1868年の明治維新以降の日本政治における特徴 であり、国民 主義政治に中心リング となっています。
Score: 0.412 (±0.0552)
Fluency: 0.535 (PFN:0.1604+Titech:0.1868+Stockmark:0.1879)
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Length: 108.5 (±15.0)
0.514 (=avg(f=(P:0.2138+T:0.2564+S:0.2406), t=(P:0.2732+T:0.2902+S:0.2683), h=0.000 [金融政策, 安定]))
日本銀行は、日本の中央銀行であり、通貨の 供給、貨幣政策的 決定、金融 情勢 の調整など、金融 情報 ・金融情報担当 の役割を 持ちます。また、 国庫業務 や銀行監視 や金融 情報 提供なども担当しています。
0.451 (=avg(f=(P:0.1681+T:0.2024+S:0.2117), t=(P:0.2411+T:0.2612+S:0.2698), h=0.000 [中央銀行, 金融政策]))
日本銀行は、日本の中央政府の 府(総理府) によって設けられ た、日本の 通貨(現在 のお金) の供給と銀座 などの金融 市場の安定を図っています。また、 景気の予測 や金融 情勢の分析 などを行 うこともでき ます。
0.414 (=avg(f=(P:0.1425+T:0.1689+S:0.1604), t=(P:0.2468+T:0.2709+S:0.2532), h=0.000 [中央銀行]))
日本銀行は、日本の 政府閣僚が経営する政府 銀行で、 政策金融 を行うことが主流 です。 簡単 には、インフレや消費による景気 調整を図ること が目的で、通貨 政策や金融政策などを行い、日本の金融 市場を安定することを目的としています。
0.372 (=avg(f=(P:0.1559+T:0.1885+S:0.1813), t=(P:0.1841+T:0.2022+S:0.2036), h=0.000 [中央銀行, 金融政策, 安定]))
日本銀行は、日本の中央政府の インターナショナル 銀行で、通貨の 供給、政策的 金融調整、景気予測や対策 、銀行 業務の監視などの ために活動しています。 定期的な渇濃 という総決算 によって、財源状況を調査し、総預算 を決定します。
0.290 (=avg(f=(P:0.1126+T:0.1271+S:0.1262), t=(P:0.1473+T:0.1670+S:0.1905), h=0.000 [中央銀行, 金融政策, 銀行券]))
日本銀行は、日本 政府を代表する 財務省によって組織化 され、1964年に関税 、銀行 二元制を取り消し、完全責任銀行制が成立しました。預金引き 、預金調整、貨幣調整、金融機関の監 視などを行 うことで、日本の金融 情勢 を調節し、経済の安定と金融機 能の正常 性を保っています。
Score: 0.403 (±0.0401)
Fluency: 0.528 (PFN:0.1394+Titech:0.1886+Stockmark:0.2000)
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Length: 130.1 (±25.0)
0.499 (=avg(f=(P:0.1767+T:0.2397+S:0.2516), t=(P:0.2719+T:0.2775+S:0.2796), h=0.000 [証券会社, 借, 将来, 価格]))
信用取引と先物取引の 違いは、取引対象物 が異なることです。信用取引で は、信用および身分を基 に取引が 行われ、さらに 金融機関が介 入する取引です。一方、先物取引は、 商品や貨幣 などの 現物を取引 対象として 行われ、金融機関の介入 はなく、取引者たちが直接 取引を 合算 することが 多く、高価化率とプラスポンテサイズ が特徴です。
0.429 (=avg(f=(P:0.1369+T:0.1959+S:0.2201), t=(P:0.2404+T:0.2464+S:0.2487), h=0.000 [証券会社, 借, 将来, 価格]))
信用取引と先物取引の 違いは、取引の 対象物 にあります。信用取引とは、 貨幣(通貨)に関 する取引で あり、お金を引き当て ること や出金 すること などができます。一方、先物取引とは、 具体的な物の移転(貨物)に関 する取引で あり、商品を 買い物 すること や売り物 すること などができます。
0.400 (=avg(f=(P:0.1433+T:0.1880+S:0.1936), t=(P:0.2161+T:0.2227+S:0.2359), h=0.000 [証券会社, 借, 将来, 価格]))
信用取引とは、 買い取り を行う と ともに、買主 に対して支払いを延期 する取引方法です。一方、先物取引とは、商品を 引きと って、支払い を受け取ると ともに、引き取り先 に商品を 渡 す取引方法です。 簡単に言えば 、信用取引で は貸し方 によって商品を 手に 入れ、先物取引で は引き取り先 によって商品を 手に 入れるかもし れません。
0.372 (=avg(f=(P:0.1169+T:0.1685+S:0.1718), t=(P:0.2177+T:0.2177+S:0.2227), h=0.000 [証券会社, 借, 将来, 価格]))
信用取引と先物取引の 違いは、商品の 製造地 や取引形の請求対象関係 です。信用取引は、商品の 製造地が日本 である商品を取引することを い うことで、 製品稅 などの 所得税が日本政府に支払 われます。先物取引は、商品の 製造地が日本以外 である商品を取引することを い うことで、 製品稅は、製造地の国に支払 されます。
0.314 (=avg(f=(P:0.0948+T:0.1266+S:0.1419), t=(P:0.1969+T:0.1827+S:0.1984), h=0.000 [証券会社, 借, 将来, 価格]))
信用取引とは、 買方が購買モノを、後で賃貸先にそ の取引 額を請求 する取引で あり、先物取引と 対照的に、買方が従業員がもたらし 取引で あり、購入した商品について当日支払い をする取引と なります。
Score: 0.297 (±0.0559)
Fluency: 0.386 (PFN:0.1303+Titech:0.1249+Stockmark:0.1307)
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Length: 111.1 (±18.9)
0.423 (=avg(f=(P:0.1915+T:0.1887+S:0.1942), t=(P:0.2304+T:0.2312+S:0.2326), h=0.000 [蚊, ワクチン, 予防]))
日本脳炎は、 イルカ科の生物 による感染症で、日本 海での漁りにおい て感染することが 多いウワサやニモシゲ による もの が多く、日本脳炎ウイルス が原因です。症状は発熱、頭痛、 痙攣、癇癇 や意識障害など に あります。 現在は疫苗や 治療法があり、 注意 して感染 を避 けることが 重要です。
0.337 (=avg(f=(P:0.1444+T:0.1471+S:0.1549), t=(P:0.1944+T:0.1767+S:0.1944), h=0.000 [蚊, ウイルス, ワクチン, 予防]))
日本脳炎は、 新型インフルエンザ の一種であり、 血液から腦に直接感染 される 可能性があります。発熱、頭痛、 ショック症状 、麻痺、意識障害などの症 候群が 発生し、神経内科医の診断や 治療が必要です。
0.297 (=avg(f=(P:0.1401+T:0.1407+S:0.1356), t=(P:0.1603+T:0.1603+S:0.1528), h=0.000 [蚊, ウイルス, ワクチン, 予防]))
日本脳炎は、日本 語によれば「日本 の脳炎」といい、溶組織 脳炎であり、 インフルエンザ による感染症です。 病症 は発熱、頭痛、 ボロレス症候群、感音性耳呂症候群 があります。 効果的医療があ ること から、給付事由 として特定傷病 として認定 されています。
0.263 (=avg(f=(P:0.1231+T:0.1261+S:0.1252), t=(P:0.1341+T:0.1409+S:0.1394), h=0.000 [蚊, ウイルス, ワクチン]))
日本脳炎は、 人類脑炎病毒(HSEV) 感染症であり、発熱、頭痛、 痟や痛み、グルグルする耳痛み、眼の痛みなど 、頭痛 症候群のよう な症状があります。感染 途徑は飛沫や接吻で与えら れることが 挙げ られ、早慮・快迅 予防接種が推 進 されて おり、特に幼児には 注意が必要です。
0.143 (=avg(f=(P:0.0655+T:0.0708+S:0.0649), t=(P:0.0782+T:0.0764+S:0.0733), h=0.000 [蚊, ウイルス, ワクチン]))
日本脳炎とは、 エンゼルグリオン(herpesviruses)の1つの種のエンゼルグリオン・イリュージョン(herpes simplex virus)を由来にした 脳炎です。症状は頭痛、発熱、 不自由 、痙攣などに 起こり、発疹の無いエンゼルグリオンインフレ が可能 性があります。 治療は予防的に抗エンゼルグリオン免疫球戦兢効き製効剤 の接種が推奨されています。
Score: 0.452 (±0.1171)
Fluency: 0.593 (PFN:0.2118+Titech:0.1756+Stockmark:0.2061)
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Length: 135.8 (±25.5)
0.806 (=avg(f=(P:0.2199+T:0.2017+S:0.2166), t=(P:0.2570+T:0.2578+S:0.2637), h=1.000))
柔道と合気道は、日本の武道 の一種ですが、柔道は 手と足 を使い、相手を制 らせ る競技で ある一方、合気道は 鎖 を使い、相手を 鎖固んだ後の擬斗 技であります。柔道 に は投げ 取 り、固め、寝くび 、押さえ足等 の技を使 い、合気道 には肩鎖、背鎖、頭鎖 などの鎖 を使って相手を 擬斗 技を行います。
0.456 (=avg(f=(P:0.2439+T:0.2005+S:0.2286), t=(P:0.2322+T:0.2330+S:0.2300), h=0.000 [競, 相手]))
柔道と合気道は、日本の武道 の2つの流派 です。柔道は、 肌なしで敵を捕まえ 、投げ つける技を中心 になじみ の投げつけ 技や固 いさし 技があります。一方、合気道は、 敵に着亀 をかけ 、固め、投げ つける技や枠絞り 技が中心となっています。
0.416 (=avg(f=(P:0.2159+T:0.1740+S:0.2115), t=(P:0.2240+T:0.2075+S:0.2142), h=0.000 [競, 相手]))
柔道と合気道は、 柔術の分野に属 する武道 の2つの分野 です。柔道は、 脅かり と寝技を中心 に、倒す技をしっかり練る投げ打ち 技です。一方、合気道は、 体の重心 を使って敵 の力を 奪い、体勢と心技髄を高 める技です。
0.389 (=avg(f=(P:0.2207+T:0.1788+S:0.2133), t=(P:0.1904+T:0.1793+S:0.1837), h=0.000 [相手]))
柔道と合気道は、柔道 館にある2つ の武道として 教授 されます。柔道は、 全身 を使って敵の当たり を投げ 寄せ る競技で、 競技場は青塗地(藍色の塗料地) です。一方、合気道は、 首を巻きころさせない 競技で、 競技場は白塗地(白ケ色の塗料地) です。
0.308 (=avg(f=(P:0.1566+T:0.1429+S:0.1649), t=(P:0.1603+T:0.1433+S:0.1567), h=0.000 [相手]))
柔道と合気道は、 同じ 日本の 古伝統 格闘技 の一種です。柔道は、 握力 と投げ摔る力を重心から 使ってもつもに敵を打てないでいいでもない のですが、合気道は 敵を握らせてもつもにかかわらず、敵を抱きつぶり、転じ るなどの鎖 固技を使 いながら、自分自身も柔軟にな ることが 目的です。
Score: 0.327 (±0.0549)
Fluency: 0.399 (PFN:0.1441+Titech:0.1165+Stockmark:0.1385)
Truthfulness: 0.583 (PFN:0.1989+Titech:0.1900+Stockmark:0.1941)
Helpfulness: 0.000
Length: 94.2 (±12.2)
0.462 (=avg(f=(P:0.2213+T:0.1891+S:0.2106), t=(P:0.2607+T:0.2509+S:0.2539), h=0.000 [初期症状]))
葛根湯とは、葛根 を主要 成分とした漢方薬の一種です。 寒譚、腹冷 などの症状を 改善すること が得意で、温暖効果や利尿 効果があります。葛根湯 の組み合わせによって 、風邪 、妊娠反応、痛風 などに用いられています。
0.356 (=avg(f=(P:0.1567+T:0.1235+S:0.1608), t=(P:0.2178+T:0.2044+S:0.2044), h=0.000 [初期症状]))
葛根湯とは、葛 の根が主要な原料に なり、風邪や 寒しい 症状を 取 ること を考慮した 日本の漢方薬です。葛根 は、活血 作用が 強くて 、体の凍った状態から暖かく振り直 すことができます。漢方薬 店で販売 されています。
0.323 (=avg(f=(P:0.1412+T:0.1142+S:0.1368), t=(P:0.1938+T:0.1868+S:0.1953), h=0.000 [風邪, 初期症状]))
葛根湯は、葛根、 張ぶ根、みのり、葱、黒 棗などを主要 原料とした日本の漢方薬です。 体の寒しい 症状を 対症する 薬として知られ、寒かす薬で もあります。 腹が済ませない や、肩や腰が痺んでいる時 に使われます。
0.301 (=avg(f=(P:0.1238+T:0.1055+S:0.1217), t=(P:0.1908+T:0.1858+S:0.1750), h=0.000 [風邪, 初期症状]))
葛根湯とは、葛 を主要材 料として、中だしをつけ た漢方薬 方です。 寒性の体 に適しており、 口乾し 、腰痛、肩 凝れ などの症状を 治療 すること ができます。 これをしなかったら試してみてください。
0.090 (=avg(f=(P:0.0587+T:0.0461+S:0.0529), t=(P:0.0388+T:0.0364+S:0.0364), h=0.000 [漢方, 風邪, 初期症状]))
葛根湯は、 株式を買い賣る人々が超過に自信を持って、経済的変動に応じて彼らが得た傷口を癒したい気持ちを伝える言葉 です。
Score: 0.207 (±0.0382)
Fluency: 0.173 (PFN:0.0549+Titech:0.0687+Stockmark:0.0491)
Truthfulness: 0.449 (PFN:0.1561+Titech:0.1617+Stockmark:0.1316)
Helpfulness: 0.000
Length: 115.5 (±16.4)
0.298 (=avg(f=(P:0.0654+T:0.0821+S:0.0583), t=(P:0.2348+T:0.2420+S:0.2101), h=0.000 [食事, バリン, ロイシン, イソロイシン, リシン, メチオニン, フェニルアラニン, トレオニン, トリプトファン, ヒスチジン, 9種]))
必須アミノ酸とは、 動植物 の体内で合成 することができない、体内で 必要なアミノ酸の 1つ です。 人間は、膠原質、ミドリ質などの大分子に 含まれるアミノ酸 を必要とします。必須アミノ酸は、 骨、筋を強める ために必要なカルシウム アミノ酸 がその一例 です。
0.233 (=avg(f=(P:0.0678+T:0.0825+S:0.0624), t=(P:0.1662+T:0.1669+S:0.1534), h=0.000 [合成, 食事, バリン, ロイシン, イソロイシン, リシン, メチオニン, フェニルアラニン, トレオニン, トリプトファン, ヒスチジン, 9種]))
必須アミノ酸とは、体内で 必要的 アミノ酸の 一種で、栄養源である 食物から の取得が求めら れます。 人類にとって 必須アミノ酸 にあたる要素 には、リン、 コアン、ガル シン、 ケチオ ンなどがあります。 不足してやらせると、健康に悪い影響を及ぼすことも あります。
0.203 (=avg(f=(P:0.0456+T:0.0586+S:0.0403), t=(P:0.1574+T:0.1752+S:0.1305), h=0.000 [食事, バリン, ロイシン, イソロイシン, リシン, メチオニン, フェニルアラニン, トレオニン, トリプトファン, ヒスチジン, 9種]))
必須アミノ酸とは、 ミクロビンズでも 必要とされるアミノ酸の 1つ であり、 中性 アミノ酸で 、血液での酸堿平衡を調節する ために必要です。 代謝 で生成される量は十分ではなく、ビザンズ からの補給 が必要であり、 不均衡がない限り、体の機能は大抵調べら れます。
0.182 (=avg(f=(P:0.0441+T:0.0592+S:0.0373), t=(P:0.1516+T:0.1628+S:0.0912), h=0.000 [食事, バリン, ロイシン, イソロイシン, リシン, メチオニン, フェニルアラニン, トレオニン, トリプトファン, ヒスチジン, 9種]))
必須アミノ酸とは、人 身 に必要なアミノ酸の 1 種類です。 特别是、体の成長および発生に要する タンパク質の生成分 に必要なインディゴカン酸を含む ため、 栄養剤 として栄養的 に重要とされており、過多に欠乏すると脚気などの健康アイデンティティミドの原因にな ることもある ため、 注意すべき物質 とされてお ります。
0.123 (=avg(f=(P:0.0423+T:0.0546+S:0.0394), t=(P:0.0865+T:0.0780+S:0.0688), h=0.000 [食事, バリン, ロイシン, イソロイシン, リシン, メチオニン, フェニルアラニン, トレオニン, トリプトファン, ヒスチジン, 9種]))
必須アミノ酸とは、体 の新しい细胞の作成や発栄能 に必要な物質の1つ であり、 含むナトリウム(Na)、カルシウム(K)、サミコーン(Cl)によって補完 されています。 欠乏により骨密病、肥満症などの健康に悪いな相が生じ ます。
Q43. 天空の城ラピュタはどのような作品ですか?
Score: 0.277 (±0.0654)
Fluency: 0.381 (PFN:0.1267+Titech:0.1236+Stockmark:0.1305)
Truthfulness: 0.451 (PFN:0.1472+Titech:0.1436+Stockmark:0.1600)
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Length: 112.7 (±14.8)
0.459 (=avg(f=(P:0.1977+T:0.1894+S:0.1958), t=(P:0.2643+T:0.2635+S:0.2659), h=0.000 [スタジオジブリ, 1986年, パズー*0.5]))
天空の城ラピュタは、宮崎駿監督による 日本アニメーション映画の代表作 であり、198 4 年公開されました。 東京 という背景で、童話 的な世界観で 美しい景色や 、音楽の経験が 人気を集 めています。
0.317 (=avg(f=(P:0.1246+T:0.1210+S:0.1323), t=(P:0.1828+T:0.1806+S:0.2093), h=0.000 [宮崎駿, スタジオジブリ, パズー*0.5]))
天空の城ラピュタは、日本の SF作家、コトヤマタダバ所作の小説 であり、1986年に 刊行 されました。 キャラクターと 世界観が魅力的で、19 94年にゲーム 、19 95年に映画、200 6年に テレビ アニメ 化 されました。
0.256 (=avg(f=(P:0.1049+T:0.1061+S:0.1056), t=(P:0.1464+T:0.1493+S:0.1565), h=0.000 [宮崎駿, スタジオジブリ, アニメ, 1986年, パズー*0.5]))
天空の城ラピュタは、 ジャンル上はSF(科学 ファンタジー )、内容上は宇宙開拓 冒険の様 な世界観がキャラクターと 描かれ 、多くの登場人物が繋がった家族や恋爱や友情などの人間関係の描きが重要 とされています。
0.231 (=avg(f=(P:0.1041+T:0.1035+S:0.1066), t=(P:0.1146+T:0.1222+S:0.1410), h=0.000 [宮崎駿, スタジオジブリ, アニメ, 1986年, パズー*0.5]))
天空の城ラピュタは、 三島由紀夫 が1954年に発表した幻想文学 作品で、 中世紀 の日本において、実存する文化遺産の城郭と幻想の要素を交差した 美しい世界観を描くところが多い です。 三浦鉄馬 の映画や宮崎アーンの動画にも改編 されています。
0.166 (=avg(f=(P:0.0887+T:0.0864+S:0.0938), t=(P:0.0728+T:0.0791+S:0.0760), h=0.000 [宮崎駿, スタジオジブリ, アニメ, 1986年, パズー*0.5]))
天空の城ラピュタは、 エミリエ・ジェミオゼロ氏の著書などに基づくミステリーケジェンス の1つで、ぼくの名前もリセット された 13人のメンバ ーが、その過去の記憶を持たずにミステリを解決することにサバイバー となっている。2010年に大衆獎で特別賞を受賞。
Score: 0.246 (±0.0393)
Fluency: 0.370 (PFN:0.1232+Titech:0.1136+Stockmark:0.1329)
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Helpfulness: 0.000
Length: 112.3 (±19.3)
0.369 (=avg(f=(P:0.1404+T:0.1283+S:0.1484), t=(P:0.2198+T:0.2370+S:0.2329), h=0.000 [太宰治, 短編, 小説, 信, 友]))
走れメロスは、 ロビン・マスクド による 英語歌 で、メロスが 逃 げ出しを 走って船に乗 るまで追いかけられない ことを歌 っています。 この作品は、実際 のメロス 王 の物語を踏まえて作 っています。
0.267 (=avg(f=(P:0.1262+T:0.1237+S:0.1351), t=(P:0.1240+T:0.1434+S:0.1498), h=0.000 [太宰治, 短編, 小説, 信, 友]))
走れメロスは、 よく呼ばれるロマンス の代表 的なミュージック の作品です。 ベートーベンは、悪戯にオルガンとメロディーを合成した 「走れメロス」という 作品を作り ました。その後、近代にわたる 多くの 歌人やオーケストラ団によ り、多様な演奏形で継承 されています。
0.243 (=avg(f=(P:0.1174+T:0.1139+S:0.1311), t=(P:0.1271+T:0.1091+S:0.1313), h=0.000 [太宰治, 短編, 小説, 信, 友]))
走れメロスは、 ティズボーグのリーダー として 登場するアニメキャラクタ ーで、ジャンル上は冒険ミルギャラリー 作品のシリーズの ものです。主人公 ティズと共に怪物を倒す経験を持ち 、その勇気と力をより深く認識する エピソードが中心 になっています。
0.224 (=avg(f=(P:0.1189+T:0.1073+S:0.1271), t=(P:0.0990+T:0.1004+S:0.1197), h=0.000 [太宰治, 小説, 信, 友]))
走れメロスは、 ジャンル上はSF短編で、2016年に国際SF短編大会には最優秀賞を受賞し ました。作品の中では、ロボットが近未來の社会の問題を解決 することを描いた もので、現実主義的な 描いた 近未來の世界で、ロボットが完全に人類の役割をキミ として 果た している様相が示 されています。
0.159 (=avg(f=(P:0.0980+T:0.0891+S:0.1024), t=(P:0.0532+T:0.0630+S:0.0704), h=0.000 [太宰治, 短編, 小説, 信, 友]))
走れメロスは、 ダンス圏で「ザ・ダンス」とも呼ばれる、英語で「Quick, Dance!」 という 意味の踊る歌 です。 1955年にニューヨークのオブリッククラシックのレヴァーレ・エルガージャー・パブlishing によって 作詞・作曲 されました。
Score: 0.258 (±0.0553)
Fluency: 0.353 (PFN:0.1198+Titech:0.1141+Stockmark:0.1193)
Truthfulness: 0.421 (PFN:0.1387+Titech:0.1356+Stockmark:0.1472)
Helpfulness: 0.000
Length: 104.5 (±20.8)
0.415 (=avg(f=(P:0.1565+T:0.1565+S:0.1457), t=(P:0.2703+T:0.2558+S:0.2616), h=0.000 [作曲家, 赤とんぼ*0.5, 近代]))
山田耕筰は、明治 時代の詩 人として知られています。 明治時代において、西洋 伝統 文化に影響を 受けて、 新しい日本の 詩 を生み出したこと で人気を集 めました。また、 古典的な 日本歌謡の研究や発掘 にも貢献しています。
0.295 (=avg(f=(P:0.1149+T:0.1113+S:0.1183), t=(P:0.1715+T:0.1732+S:0.1951), h=0.000 [作曲家, 赤とんぼ*0.5]))
山田耕筰は、明治 期 に日本の 近代教育 を創設した教育家で、 国語学科の雛型を形成 させた人です。 明治12年に長崎を離 れ、東京 に移住し、私立の学校「白門学堂」 を創立し、国語科を導き始 めました。
0.250 (=avg(f=(P:0.1147+T:0.1024+S:0.1189), t=(P:0.1409+T:0.1291+S:0.1435), h=0.000 [作曲家, 赤とんぼ*0.5, 近代]))
山田耕筰は、 元江戸 時代の漢学 者として 有名であり、 徳川家康の子孫 たちの 教育や訓練に従って実践した漢學研究 に努め、多くの 歴史的記録と文献を保存しやすかった貢献 があります。
0.223 (=avg(f=(P:0.0989+T:0.0886+S:0.1008), t=(P:0.1341+T:0.1139+S:0.1333), h=0.000 [作曲家, 赤とんぼ*0.5, 近代]))
山田耕筰は、 新渡戸族の神話、およびその文を解釈するための辞書『イミテーション』を執筆 した日本の 學 者です。 183 8年に初版された『イミテーション』 は、19世紀 の日本に 重要な影響を 及ぼし、国語学、文學、歴史学などに深い 影響を与えました。
0.146 (=avg(f=(P:0.0832+T:0.0752+S:0.0860), t=(P:0.0738+T:0.0566+S:0.0638), h=0.000 [作曲家, 赤とんぼ*0.5, 近代]))
山田耕筰は、 平安 時代において、飛鳥の宮廷から京都への移動に向けて、朝が明ける前に15時間間続けて杖で地を叩き打ち、土蜘蛛を叩き去りし、恐怖の鬼神を避け ることを行った 人です。 土蜘蛛を叩き去りは、平安京に首都を移す前に行われた除祓の儀礼 として知られています。
Score: 0.391 (±0.0522)
Fluency: 0.558 (PFN:0.1526+Titech:0.1965+Stockmark:0.2092)
Truthfulness: 0.599 (PFN:0.1931+Titech:0.2030+Stockmark:0.2028)
Helpfulness: 0.015
Length: 117.6 (±72.2)
0.566 (=avg(f=(P:0.1557+T:0.2190+S:0.2073), t=(P:0.1910+T:0.2183+S:0.2068), h=0.500 [兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団は、男性 を演歌手的に 役割を持つ女性化 の歌劇団です。男 役が女子 役を演じる 「娘役」や、華美なドレスや女性化 の演劇表現 が特徴です。また、 週間公演 によって、定期編成が有れ、継続的に美少女 役を演じる 「娘役手」を育てるカリスマ開発も強 いです。
0.418 (=avg(f=(P:0.1581+T:0.1996+S:0.2061), t=(P:0.2307+T:0.2255+S:0.2330), h=0.000 [女性, 娘役, 兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団は、女 优 が男役を演じ 、化粧 や演技や演技やスタイルなどの 独創的な表現風格 を持ち、恋愛心理に深刻に掘り下げる綺麗 な音楽剧 を上演 する日本 一 の歌劇団です。宝塚のファン は 「宝塚迷 」といいます。
0.389 (=avg(f=(P:0.1529+T:0.1985+S:0.2342), t=(P:0.1863+T:0.1869+S:0.2089), h=0.000 [男役, 兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団は、191 3年に創業したオフィスガールや 女性役を 担当す る男性役 も女性に変装し て演じる オフィスガールカモし た歌劇団です。華やかなダンス やギ ターや鋼鼓の楽器の演奏も、スケートなエスケープ やダンス も特徴の1 つです。
0.350 (=avg(f=(P:0.1056+T:0.1353+S:0.1630), t=(P:0.1933+T:0.2344+S:0.2189), h=0.000 [男役, 兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団の特徴は、男性役 者たちが女性役 者と同じように化粧し 、歌劇や音戯に 出演する男性俳優組織 であり、 男女逆転の姿勢 が特徴です。
0.278 (=avg(f=(P:0.1333+T:0.1771+S:0.1791), t=(P:0.1165+T:0.1165+S:0.1123), h=0.000 [男役, 兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団は、女 子トリニダーブの演労 団で、 キャストは男性役と女性役を 分けて対口型歌剧 やショー で演 出しています。 注意!SEM很重要,但搜索引擎优化(SEO)更重要\nDo you know what SEM is? SEM stands for search engine marketing, and it involves paying for advertisements on search engines. SEO, on the other hand, is search engine optimization. It's a long-term strategy that involves optimizing your website to rank higher in search engine results pages (SERPs) organically. SEO is often considered to be more important than SEM because it can bring a higher return on investment (ROI) and lasts for a longer period of time. It's also important to note that SEO is an ongoing process that requires regular updates and maintenance, while SEM involves paying for ads that may not last as long or bring as much value. In conclusion, although SEM is important, SEO is even more essential in the long run.
Q47. 春分の日と秋分の日はどのように決まるの?
Score: 0.498 (±0.0868)
Fluency: 0.724 (PFN:0.2308+Titech:0.2439+Stockmark:0.2491)
Truthfulness: 0.728 (PFN:0.2368+Titech:0.2469+Stockmark:0.2440)
Helpfulness: 0.041
Length: 107.9 (±18.2)
0.924 (=avg(f=(P:0.2889+T:0.2948+S:0.2664), t=(P:0.3073+T:0.3063+S:0.3073), h=1.000))
春分の日と秋分の日は、太陽が 天球上の赤道 線 を通過する日です。こ のたび 、昼夜は等長 になります。これらの日は、3月21日 と9月23日になります。
0.530 (=avg(f=(P:0.2681+T:0.2762+S:0.2585), t=(P:0.2626+T:0.2576+S:0.2667), h=0.000 [春分点]))
春分の日と秋分の日は、太陽が 北回歸線 または南回歸線を通 り、昼夜の時間が等しくなります。 その時 、太陽 は東に升り、西に没 ります。春分の日は3月21日、秋分の日は9月23日になります。
0.489 (=avg(f=(P:0.2750+T:0.2690+S:0.3007), t=(P:0.1874+T:0.2091+S:0.2246), h=0.000 [春分点, 国立天文台*0.5]))
春分の日と秋分の日は、太陽が 地球に最も近くで過ごす ことによって決まります。春分の日は、地球 を中心 に太陽と地球の 間隔が同一に配置 され、昼と夜 がみえなく長い日と短い日が両方存在するような 時期になります。 一方、秋分の日は、地球 を中心 に太陽と地球の 間隔が同一に配置 され、昼と夜 が時折 交わる瞬間になります。
0.461 (=avg(f=(P:0.2281+T:0.2424+S:0.2492), t=(P:0.2194+T:0.2208+S:0.2215), h=0.000 [春分点, 国立天文台*0.5]))
春分の日と秋分の日は、地球 における太陽と地球の 間 の位置 が太陽が 北回歸線に 通過する日 と南回歸線に 通過する日を指します。これは、太陽が 一年中は北向きだともの手 して、昼短夜長から昼長夜短 になる ことを意味します。
0.257 (=avg(f=(P:0.1222+T:0.1331+S:0.1434), t=(P:0.1082+T:0.1333+S:0.1297), h=0.000 [春分点, 国立天文台*0.5]))
春分の日は、地球 が太陽からの距離がおよそ1アン(≒93 million km)に戻 り、昼夜長がますます近づく日 。その前の最後の日晷に射 出された影子はおよそどんどん短 くなります。秋分の日は、 およそ90天間くらい積も られた日差し をもとに、昼と夜の長さが 相てい になり 、水の成層候が 始まります。
Score: 0.179 (±0.039)
Fluency: 0.147 (PFN:0.0408+Titech:0.0550+Stockmark:0.0514)
Truthfulness: 0.390 (PFN:0.1217+Titech:0.1353+Stockmark:0.1331)
Helpfulness: 0.000
Length: 112.0 (±17.7)
0.261 (=avg(f=(P:0.0263+T:0.0386+S:0.0358), t=(P:0.2485+T:0.2152+S:0.2182), h=0.000 [無病息災, 人日, 春の七草, セリ]))
七草がゆとは、 いわゆる「 七草の粥」に加え たものです。
0.202 (=avg(f=(P:0.0412+T:0.0559+S:0.0548), t=(P:0.1435+T:0.1500+S:0.1609), h=0.000 [七草がゆ, 無病息災, 人日, 春の七草, セリ]))
七草ゆ には、2 月の七つの 草が入る汁 です。 通常は、高麗菜や蘆笋など を使っ て、それぞれ2ポップのうち1ポップを切り出 したお汁 を混ぜ合わせ、一杯 にして飲む ことで 求 められます。七草 には、春 を呼ぶ力 があり 、健康と運勢の高めにつなが ります。
0.181 (=avg(f=(P:0.0416+T:0.0563+S:0.0549), t=(P:0.1074+T:0.1378+S:0.1459), h=0.000 [七草がゆ, 無病息災, 人日, 春の七草, セリ]))
七草は、正月 に飲ま れる日本 酒の中に浸った 7つの草 で、それをゆと呼ぶ ことがあります。 神戸出汁、鳴門水菓、ほうれん草、さくらんぼ、むらさき、クローバー、あざのこ が一般的な 七草と されております。 その中のいずれかをおいしく 食べる ための料理 もあります。
0.156 (=avg(f=(P:0.0334+T:0.0435+S:0.0408), t=(P:0.1075+T:0.1161+S:0.1276), h=0.000 [七草がゆ, 無病息災, 人日, 春の七草, セリ]))
七草の水(かくはやすい) は、正月 的七つの草が身の中のゆを流れかえさせ ること を目的 とした飲める水 です。 おくび(洗顔)した後 に七草の花や葉を水桶に投げ込む ことで 作 るものです。 およそ5世紀から流れてきた古ぼうぐ で、健康を祈って飲む傳統 があります。
0.046 (=avg(f=(P:0.0270+T:0.0349+S:0.0319), t=(P:0.0147+T:0.0147+S:0.0147), h=0.000 [七草がゆ, 無病息災, 人日, 春の七草, セリ]))
七草よ ゆは、 くぼり座から撮影された映画で、いつも一人暮う女が3人の男性と出会い、心の砂を拭う心动物語 です。 主人公は北村一輝さん、其他はもっとも受けたい星三代様(伊藤沙莉さん)、安藤政信さん、重岡大毅さん、つじどりりんさん、永島美智代さん、よねこいさんなど、演技派が出演し ています。
Score: 0.451 (±0.0885)
Fluency: 0.616 (PFN:0.2131+Titech:0.1919+Stockmark:0.2109)
Truthfulness: 0.701 (PFN:0.2338+Titech:0.2344+Stockmark:0.2325)
Helpfulness: 0.035
Length: 121.0 (±19.2)
0.874 (=avg(f=(P:0.2993+T:0.2850+S:0.2922), t=(P:0.2474+T:0.2489+S:0.2481), h=1.000))
神社と寺は、日本の神道 ・佛 教に基づく 修法 場所ですが、 構成や 様式が異なります。神社は 祭神 や祖先を祀らせ る場所で、 例えば 鳥居、注連繩、灯籠 などの建物や構造が多く、神降への祠 でもあります。一方、寺は仏教の寺院で 、塔、石佛像、鐘 の建物や構造が多く、法会や修法 が行われます。
0.487 (=avg(f=(P:0.2220+T:0.2104+S:0.2113), t=(P:0.2703+T:0.2755+S:0.2711), h=0.000 [祀, 仏教]))
神社と寺は、日本の宗教 建築物であり、それぞれ 神道が中心となっていますが、 構造や様式においては多少 異なります。神社は鳥居 、社殿、手水舍 、本殿、神輿 などの構成要素 があり、信仰 と祭り によって信仰者が集ま ります。一方、寺は 塔、方丈、金堂、五重塔、回廊 などの構成要素 があり、修行や 禅芸を通じ て信仰者に会 えます。
0.436 (=avg(f=(P:0.2411+T:0.2152+S:0.2279), t=(P:0.2130+T:0.2051+S:0.2058), h=0.000 [神道, 鳥居*0.5, 仏教]))
神社と寺の違いは、信仰の 内容や 構造にあります。神社は、神々 が個々または数々 として 祭りを開催する居ないであらう神御子 社で、大社 となった例 があります。一方、寺は、 佛 教的な 教義を信じ、佛祖 や仏を祀る 僧侶たち が住んで、念佛や坐禪 などの修行を行う場所です。
0.394 (=avg(f=(P:0.1836+T:0.1640+S:0.1825), t=(P:0.2125+T:0.2293+S:0.2103), h=0.000 [神道, 鳥居*0.5]))
神社と寺は、日本の宗教 建築において主要な2つ の種類です。神社 には、天神や国常立神明事典に載った 神々が祀られ 、様々な 祭りや儀式が実行 されます。寺は仏教的な 建築 で、仏像や 法師 が祀られ 、お供養、お塔頭、禪心等 による宗教 修行が行われます。
0.282 (=avg(f=(P:0.1417+T:0.1229+S:0.1487), t=(P:0.1364+T:0.1465+S:0.1486), h=0.000 [祀, 鳥居*0.5, 仏教]))
神社と寺の違いは、神道 法人と佛教的法人 の違い によるころ です。神社は、神道の 宮司が担当 する神道 法人性質の 社で、主要な祭は賑業、はつみぎ、春日、秋ひを参照 します。寺は、 和尚が担当する佛教的法人性質の寺 で、主要な祭は五臓六腑、飛鳥井、忌われがで きます。
Score: 0.254 (±0.0504)
Fluency: 0.310 (PFN:0.0952+Titech:0.1057+Stockmark:0.1094)
Truthfulness: 0.452 (PFN:0.1443+Titech:0.1540+Stockmark:0.1535)
Helpfulness: 0.000
Length: 108.3 (±19.7)
0.383 (=avg(f=(P:0.1371+T:0.1433+S:0.1453), t=(P:0.2315+T:0.2491+S:0.2440), h=0.000 [出雲, 旧暦, 10月, 神無月]))
神在月とは、日本で行われる神 楽の中で1つの 重要な行事であり、神を供養 するために行われます。 通常は1月1日 に行われ、 別名にも「元旦 神在月」と呼ばれます。神在月は、日本の 伝統文化的な要素 であり、一般的に家庭でも 行われ ており、行事の内容や内容 については団体 によって異 なります。
0.286 (=avg(f=(P:0.0889+T:0.1005+S:0.0998), t=(P:0.1912+T:0.1775+S:0.2000), h=0.000 [出雲, 旧暦, 10月, 神無月]))
神在月は、日本の 神道では あり、重要な祭りであるみつげ祭 の別称で、秋分の日 に行われる 祭りです。 祭り中 では、 萩の咲 く神在月 の宮を転がす 儀式が行われ、 農業の豊饒を求め、土産を振り付け ます。
0.258 (=avg(f=(P:0.0930+T:0.1008+S:0.1076), t=(P:0.1515+T:0.1667+S:0.1545), h=0.000 [出雲, 旧暦, 10月, 神無月]))
神在月とは、日本の 古い紀年法 である神在曆 の一つの月 名で、現在何や閏年を表す こともでき ます。 神在曆は、太陽、月、氷、四神等 の神話や現象を基準に作成 され、古い日本社会 において年月の計算に重要で した。
0.224 (=avg(f=(P:0.0815+T:0.0900+S:0.0953), t=(P:0.1284+T:0.1313+S:0.1443), h=0.000 [出雲, 旧暦, 10月, 神無月]))
神在月とは、 中国古代の曆法 の一つで、每年に8次の節気を表す星座の循環による曜日 になります。神在月は これら8つの曜日の1 つで、以ての日を表 します。
0.136 (=avg(f=(P:0.0594+T:0.0669+S:0.0712), t=(P:0.0737+T:0.0640+S:0.0737), h=0.000 [出雲, 旧暦, 10月, 神無月]))
神在月は、 運動競技会の裁判に係る裁判事務官(裁判長、事務裁判、論理裁判、枠裁判)の相互 在月( 見つめ合い)を表す日本語エリア用語 です。 エリアに出 場する選手やチーム、カナリズム などに対して,正確かつ公正な判断 を行う ための在月を求め ること が求め られます。