Model: Qwen/Qwen-14B-Chat
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{"chat_template" : " {% for m in messages %}{% if loop.first and messages[0]['role'] != 'system' %}<|im_start|>system\n You are a helpful assistant.<|im_end|>\n {% endif %}<|im_start|>{{ m['role'] }}\n {{ m['content'].strip() }}<|im_end|>\n {% endfor %}<|im_start|>assistant\n " , "engine" : " vllm" , "max_tokens" : 300 , "mode" : " qa" , "model" : " Qwen/Qwen-14B-Chat" , "num_examples" : 20 , "stop" : [" Q:" ], "temperature" : 1.0 , "top_p" : 0.98 }
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0.597 (=avg(f=(R:0.8822), t=(R:0.9085), h=0.000 [22回]))
0\n 時計の長針と短針が1日に重なる回数は2回です。 \n解説:\n 時計の長針は1時間に 一度、短針は12時間に 一度回転します。そのため、長針が短針を 一周する には12時間 かかります。 また、時計の長針は1日 で一度、始点に戻 るので、長針と短針が1日に 一度重ね ます。 ただし、時計を逆回転させ ること も できますので、 逆回転させ ると2度目も重ね ます。したがって
0.489 (=avg(f=(R:0.5865), t=(R:0.8800), h=0.000 [22回]))
0\n 時計の長針と短針が1日に 一度しか 重なること はありません。時計の短針は1時間に 一度回転する 一方、長針は12時間に 一度回転します。そのため、短針 と長針が重なるのは1日 1回に限 られます。 <|im_end|>
0.395 (=avg(f=(R:0.3347), t=(R:0.8511), h=0.000 [22回]))
0\n 短針と長針が1日に 一度重なること はありません。短針は1日 で一度 、午前12時 に回転しますが、長針は1日 で一度 、午前12時 と午後12時 の両方 に回転します。そのため、短針 と長針が 一度も同じ角度で並ぶ ことはありません。<|im_end|>\n<|im_start|>\n<|im_start|>
0.143 (=avg(f=(R:0.0592), t=(R:0.3684), h=0.000 [22回, 長針, 短針]))
0\n 1日に 一度です。 <|im_end|>
0.000 (=avg(f=(R:0.0013), t=(R:0.0000), h=0.000 [22回, 長針, 短針]))
0\n Een klok met een kleine wijzer en een grote wijzer tikt één keer per dag. De kleine wijzer 'klopt' één keer per uur en de grote wijzer 'klopt' slechts één keer per twaalf uur. Dus de kleine wijzer en de grote wijzer komen elke dag slechts één keer bij elkaar.<|im_end|>
Score: 0.395 (±0.1098)
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0.851 (=avg(f=(P:0.7199), t=(P:0.8320), h=1.000))
0\n つるかめ算は、 日本の伝統的な算術計算方法です。つるかめ算は、 直線の上に 数字を並べ 、それぞれの数 字 に対して足し算や引き算を行うことで 計算を行い、最後の数字に 答えを求める算数の 技 法です。つるかめ算は、算 術の基礎を身に つける上で 必要な技 術です。 <|im_end|>
0.438 (=avg(f=(P:0.5832), t=(P:0.7311), h=0.000 [算数, 合計]))
0\n つるかめ算とは、 日本で広く行 われる算術問題の一つで あり、「つるかめ」という ことわざが由来 しています。 計算方法は、整数で、割り算の商が奇数 である場合に 答案が負 の場合は「つるかめ 」と表現 されます。 具体的な例として は、次 のようなものがあります。 \n2÷3=? 3÷2=? 1÷1=?\n解答は以下 のようになります。 \n2÷3=0 (つるかめ ) 3÷2=1(普通) 1÷1=1(普通)\n つるかめ算は、 一般的な算術問題よりも少し特殊
0.393 (=avg(f=(P:0.5271), t=(P:0.6530), h=0.000 [合計]))
0\n つるかめ算とは、 日本の小学 算数で使われる算術の一つで、 数字を並べ替え て計算する算術のことを指します。例えば、 「3 4 5」と並べて ある場合、 「3+4」は「7」、「4+5」は「9」と 計算し、その結果「7 9」と並べ替 えることができます。つ まり、 数字を並べ替えて加
0.331 (=avg(f=(P:0.4627), t=(P:0.5290), h=0.000 [算数, 合計]))
0\n つるかめ算とは、 言語処理の 分野で使われる、議論の進行を支援する テクニックです。 この手法では、会話を取り巻く 情報を分析し、参加者の権限や目標 を推測し、適切な回答を提供す るように設計 されています。 このテクニックは、自然言語処理や人工知能の 分野で研究が進 められています。 <|im_end|>
0.192 (=avg(f=(P:0.3479), t=(P:0.2294), h=0.000 [算数, 合計]))
0\n 「つるかめ算 」とは、 日本語で「グリーンフィンガーギグ Também conhecido como "Pythagorean theorem"» を表す算術的な表記 法です。 この表記法 では、上下方向が「上 」と「下」と 表され、右左方向が「左 」と「右」と 表されます。 具体的には、上を「О」、下を「く」、左を「-」、右を「+」と表 します。例えば、 上が3、下が4、左が5と書かれた表記は、3 + 4 = 7と解釈 することができます。つるかめ算は、 古墳 時代に日本で使用されていた表記 法で、現在でも 、和算の問題 解決やコードの制定
Q03. 直角二等辺三角形の特徴を説明してください。
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0.642 (=avg(f=(P:0.9489), t=(P:0.9785), h=0.000 [45度, 長さ*0.5]))
0\n 直角二等辺三角形は、 3つの角が 角度が等しい もので、2つの辺が等しく 長い三角形です。 つまり、直角三角形であり、2つの辺が等しい二等辺三角形であり、 さらに内角が直角であるため、直角二等辺三角形と 呼ばれています。 \n 直角二等辺三角形は、 アリストテレスが考え出した三大定理 の一つである 「勾股定理」に従う ものです。 つまり、直角
0.576 (=avg(f=(P:0.8871), t=(P:0.8421), h=0.000 [45度, 等し]))
0\n 直角二等辺三角形は、直角三角形 に二等辺三角形の 条件を満たす三角形です。直角二等辺三角形は、 以下 のような特徴を 持っています。 \n\n 1. 一直角: 直角二等辺三角形 には、一つの角が直角であることが特徴です。 \n 2. 二等辺 : 直角二等辺三角形 には、二つの おな じ長さの辺があることが特徴です。こ れらの辺を等辺三角形と 呼びます。 \n 3. 斜辺の長さが等辺三角形の 2倍: 直角二等
0.542 (=avg(f=(P:0.8076), t=(P:0.8170), h=0.000 [45度, 長さ*0.5]))
0\n 直角二等辺三角形は、直角三角形の 1辺が等 辺であり、その 対角が直角である三角形 を指します。 その特徴 は以下の通り です。 \n\n 1. 3 辺が等しい : 直角二等辺三角形は、 3辺が等しいという 特徴があります。 つまり、長辺と短 辺は等しく、 斜辺も等しいということです。 \n 2. 2つの角が等しい : 直角二等辺三角形の2つの角 は等しいという 特徴があります。 つまり、
0.507 (=avg(f=(P:0.7892), t=(P:0.7312), h=0.000 [45度, 等し, 長さ*0.5]))
0\n 直角二等辺三角形は、直角の三角形で 、二辺が等 長 である三角形です。 具体的 には、以下 の特徴があります。 \n\n * 一直角: 三角形の一つの辺が直角である 。\n * 二等辺 : 三角形の 二辺が等 長 である 。\n * 二等角: 三角形の 二角が等角である 。\n\n このため、直角二等辺三角形は、直 線に平行な 二つの 直線が交じる ときに発生 することがあります。また、直角二等辺三角形の 三条辺を 長さに並べ ると、等腰 直角三角形になります。 \n 直角二等辺三角形は、幾何学 や三角関係、物理
0.001 (=avg(f=(P:0.0028), t=(P:0.0000), h=0.000 [45度, 等し, 長さ*0.5]))
0<|im_end|>\n<|im_start|>
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Length: 158.4 (±42.4)
0.943 (=avg(f=(P:0.2954+T:0.3123+S:0.3338), t=(P:0.2889+T:0.2911+S:0.3067), h=1.000))
0\n 算数は、数 列 や計算 、比 など基礎的な数学を扱う学問です。一方、数学は、 整数や実数 、関数、幾何などの抽象的な概念を扱う学問です。算数は、日常生活 の中で必要な計算を 題材に していますが、数学はより高度な数学的な 考え方が含まれています。 <|im_end|>
0.570 (=avg(f=(P:0.2471+T:0.2502+S:0.2753), t=(P:0.3043+T:0.3065+S:0.3261), h=0.000 [抽象的]))
0\n 算数と数学の違いは、数学はより高度な数学的な概念や 方法を扱うもので 、例えば、数式や方程式などの 解決 方法や、幾何 や解析などの 分野に焦点を当てます。一方、算数は、具体的な数や計算 方法を扱うもので 、例えば、加減乗除 などの基本的な計算や 、自然数や整 数などの 数の性質を学ぶことが 主な内容です。 <|im_end|>\n<|im_start|>
0.505 (=avg(f=(P:0.2158+T:0.1872+S:0.2748), t=(P:0.2735+T:0.2765+S:0.2871), h=0.000 [抽象的]))
0\n 算数は、数や計算 に関する基礎的な 知識や技術を学ぶ学問で、数の性質 や則、根絶じゃんけん 、四則演算などが含まれます。一方、数学は、 算数だけでなく、幾何学、代数 学、解析学、数論 、確率統計学などの 分野を網羅 する学問で、 複雑な問題を解 くための 種々 の方法や道具を提供 します。 <|im_end|>
0.473 (=avg(f=(P:0.1742+T:0.1817+S:0.2204), t=(P:0.2710+T:0.2688+S:0.3029), h=0.000 [抽象的]))
0\n 算数は、数や計算の基礎を学ぶ 學 問であり、数学 とはそ の基礎を用いて、より 深い問題や現象を調べる學 問です。算数は、 自然数や小数、分数、比 率などの基本的な計算 方法や式を学ぶ ことで、数学は その基礎を用いて、幾何学、代数 学、解析学など、 様々な分野に応用されます。 <|im_end|>
0.154 (=avg(f=(P:0.0813+T:0.0990+S:0.1077), t=(P:0.0578+T:0.0578+S:0.0578), h=0.000 [計算, 抽象的]))
0\n 算数と数学は、 CelesteBangma氏とMaciejLipowski氏の回答に详しい説明 があります ので、そちらをご参照ください。<|im_end|>
Q05. ナメクジに塩をかけるとなぜ溶けてしまうの?
Score: 0.505 (±0.0491)
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Length: 146.1 (±44.0)
0.621 (=avg(f=(P:0.3019+T:0.3381+S:0.3009), t=(P:0.2957+T:0.3064+S:0.3213), h=0.000 [浸透圧]))
1: ナメクジに塩をかけると溶けてしまうのは、ナメクジの体液 と塩が水溶液に溶解 するためです。ナメクジの体液 は、水分 と塩分を含んでおり、塩を 加 えることで、塩分が 水溶液に溶解 するため、ナメクジの体液が溶けて いきます。 また、塩によってナメクジの細胞が 破裂するため、 体液が流出して溶けてしまう ことも考えられます。 \n塩を加 えることで、ナメ
0.540 (=avg(f=(P:0.2156+T:0.2569+S:0.2591), t=(P:0.2835+T:0.3172+S:0.2884), h=0.000 [浸透圧]))
0\n ナメクジに塩をかけて溶けてしまうのは、ナメクジの体液 と塩が混ざり合 うためです。 \n ナメクジは、体内に水分を 含むことが多いため、塩が 入ると水分と混ざり合 い、ナメクジの体液 が減量 化して溶け 出すことがります。この 現象は、一般的に「食鹽中毒」 と呼ばれ、人間でも 起こることがあります。 \n食鹽中毒 は、塩分 过多摂取 によって、体が水分を 吸収しすぎ 、脱水症状や电解質 バランスの乱れなどの症状が出 ることがあります
0.512 (=avg(f=(P:0.1973+T:0.2135+S:0.2322), t=(P:0.2933+T:0.2905+S:0.3095), h=0.000 [浸透圧]))
1\n ナメクジに塩をかけ たとき に溶けるのは、ナメクジが体内に含まれ る水分が塩 分と 一緒に溶け出すためです。ナメクジは、体内に含まれ る水分を 多く持っています が、塩分 と 一緒に水分が溶け 出すため、 やわらかい 部分が溶けて 中が空洞 になること が起こります。 また、ナメクジは 塩分に対して敏感であるため、塩分 を含むものを食べ ると、体内に 多余的 な水分が 濃縮され、 尿 として排出されます。そのため、ナメクジに塩をかけ た場合 には、水分が 大量に排出され、 やわらかい 部分が溶け 出すことが起こります。 <|im_end|>
0.470 (=avg(f=(P:0.1790+T:0.1973+S:0.2198), t=(P:0.2695+T:0.2695+S:0.2753), h=0.000 [浸透圧]))
0\n ナメクジに塩をかけ れば 、ナメクジの体液が水分を 含んだ溶媒 として塩 が吸収され、 塩溶液が形 成されます。そ して、この溶液 はナメクジの体液 と混ざ り、ナメクジが溶けて いくことがあります。 \n塩溶液 は、水分 子を分解 することで、ナメクジの
0.359 (=avg(f=(P:0.1183+T:0.1340+S:0.1649), t=(P:0.2000+T:0.2078+S:0.2532), h=0.000 [水分, 浸透圧]))
0\n ナメクジに は、体内に 塩分の排出に必要な泌尿管 があります。この 泌尿管 は、塩分 を体内から排出するため の器官 です。塩をかけ て食べる 際には、泌尿管が刺激 され、塩分 を排出するため に泌尿管の活動が活発 になります。そのため、塩が 泌尿管に積み "'",```<|im_end|>
Score: 0.387 (±0.1142)
Fluency: 0.524 (PFN:0.1681+Titech:0.1820+Stockmark:0.1743)
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Length: 150.3 (±52.5)
0.844 (=avg(f=(P:0.2605+T:0.2366+S:0.2412), t=(P:0.2717+T:0.2558+S:0.2659), h=1.000))
0\n ミドリムシは、 小型の水 生動物で、 青色や 緑色の甲壳 質を持つ生物です。ミドリムシは、単細胞生物であり、鞭毛を持ち、 水 몸の形に 合わせて細胞を移動させることができます。ミドリムシは、光合成によって 自給自足 することができ 、光を浴び ること でエネルギーを 得ることができます。また、ミドリムシは、 水質の状
0.439 (=avg(f=(P:0.1913+T:0.2118+S:0.2009), t=(P:0.2351+T:0.2549+S:0.2223), h=0.000 [単細胞, 動物]))
0\n ミドリムシは、 原生生物の一種で、 微小な生物です。 綠色に輝く体色 があり、 その名前の由来とな ります。ミドリムシは、 水生生物や湿地の植物の 葉や水そうに寄生于 し、栄養 分を吸収すること で生き ています。また、光合成によって酸素を 放出し、環境に良い影響を与 えること もあります。 <|im_end|>\n<|im_start|>
0.388 (=avg(f=(P:0.1872+T:0.1966+S:0.1979), t=(P:0.1826+T:0.2094+S:0.1891), h=0.000 [単細胞, 動物]))
0\n\n ミドリムシは、葉緑体を持ち、光合成 で糖や 酸素を生 産する藻類です。 色 は緑色から茶褐色にかけて变化し、形や 大きさも様々 です。また、 水や土から水やりすれば 生育し、室内や室外で成長 することが 可能です。ミドリムシは、 空気清浄効果や、自然で美しい風景を楽しめる<|im_start|>
0.330 (=avg(f=(P:0.1455+T:0.1647+S:0.1571), t=(P:0.1692+T:0.1799+S:0.1720), h=0.000 [単細胞]))
1\n ミドリムシは、 微小な水 生動物で、 体は球形または卵形 です。 体色 は緑色から黄色 などの 明るい色 で、光 に反応して反応光 を放出します。 消化管は、口から体全体に広が ってい る管状 で、動物 性の食物や藻類 などを体内で消化 します。 繁栄するには、清澄な水や適切な酸度 を持つ 水が必要 です。 <|im_end|>
0.001 (=avg(f=(P:0.0008+T:0.0005+S:0.0012), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [単細胞, 植物, 動物]))
0<|im_end|>
Score: 0.449 (±0.1667)
Fluency: 0.635 (PFN:0.6347)
Truthfulness: 0.703 (PFN:0.7033)
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Length: 168.3 (±74.2)
0.760 (=avg(f=(P:0.8501), t=(P:0.9311), h=0.500 [優性*0.5]))
0\n 顕性と潜性は、遺伝 学用語で、遺伝子が現れる かどうかを表します。 \n 顕性遺伝子は 、通常は現れる遺伝子 で、表現型 を形成 します。一方、潜性遺伝子は 、通常は現れない遺伝子 で、表現型 が形成 されません が、遺伝子が 混ざる と顕性遺伝子を 上回る 影響を与えること があります。 \n たとえば、猫の毛色
0.544 (=avg(f=(P:0.7851), t=(P:0.8468), h=0.000 [表現型, 優性*0.5]))
0\n回答例:\n 顕性と潜性は、遺伝 学で使われる言葉で、遺伝子の 形態によって外観 や性質が現れる かどうかを示す言葉です。顕性遺伝子は 、外観 や性質が明らかに現れる遺伝子 で、例えば青い目료 を持つ人 である場合、その 青い目료 が顕性遺伝子 によって支配 されています。一方、潜性遺伝子は 、外観 や性質が明らかに現れない遺伝子 で、例えば青い目료 を持つ人が いる場合、その 青い
0.492 (=avg(f=(P:0.6842), t=(P:0.7913), h=0.000 [表現型, 優性*0.5]))
0\n 顕性と潜性 とは、遺伝 学において、同一の遺伝子 座位 において、その遺伝子の 表出形態に分類 される概念です。 \n\n * 顕性遺伝子は、その遺伝子が 表出 されると、その 性質や形状 が現れます。 例えば、茶色の毛色の猫は、茶色 の遺伝子を 有 していますが、こ の遺伝子が顕性遺伝子の場合、その 毛色は茶色 になります。 \n * 潜性遺伝子は、その遺伝子が 表出 されると、その 性質や形状 が現れません。 例えば、茶
0.415 (=avg(f=(P:0.6813), t=(P:0.5634), h=0.000 [表現型, 優性*0.5]))
0\n 顕性とは、遺伝子が 存在し、現れる 配偶子を形成 する遺伝子を指します。一方、潜性 とは、遺伝子が 存在し、その 配偶子を形成 しない遺伝子を指します。 也就是說, 显性指的是具有存在并形成显性配偶子的基因,而隐性指的是存在但不形成显性配偶子的基因。<|im_end|>\n<|im_start|>\n<|im_start|>
0.000 (=avg(f=(P:0.0000), t=(P:0.0000), h=0.000 [表現型, 遺伝子, 優性*0.5]))
0
Score: 0.372 (±0.1003)
Fluency: 0.494 (PFN:0.4938)
Truthfulness: 0.621 (PFN:0.6213)
Helpfulness: 0.000
Length: 185.3 (±104.8)
0.558 (=avg(f=(P:0.7204), t=(P:0.9532), h=0.000 [リーン, 秋, オス]))
0\n スズムシは、 夏の虫として 広 く知られています。その鳴き声は、 夏の夜に 共 に鳴く ものとして 、人々に親しまれています。スズムシの鳴き声は、メスのスズムシ が雄のスズムシ に求愛するための コミュニケーション手段です。 雄のスズムシは、メス に自分の存在を知らせることで 、子孫繁栄につながるHoverFlyoscillator という 振動 器を使って、奇妙 な音を発します。そのため 、スズムシの鳴き声は、 夏の夜に そよぐ風に 合わせ 、人々の心を和ま せます。 <|im_end|>
0.443 (=avg(f=(P:0.4506), t=(P:0.8783), h=0.000 [リーン, 秋, オス]))
0\n スズムシは、日本 で広く分布する昆虫の一つ であり、夏 に鳴く 是很も 特徴的な虫の一つです。スズムシは、 翼 を振ることで音を出 すことが できます が、その音を出 すために 、左右の翅を交互に開閉 させます。 また、スズムシは、音を出 すために 、体を揺ら すことで音を出 すこともあります。スズムシは、 雌雄とも に音を出 すことが できます が、音を出 す場所や音の種類
0.393 (=avg(f=(P:0.4816), t=(P:0.6979), h=0.000 [リーン, 秋, オス]))
0\n スズムシの鳴き声は、 雄のスズムシ が雌に求婚 する際に発する音です。 雌はこれら の音を聞き、適合する雄に選 ばれます。スズムシの鳴き声は、 それぞれの種 によって異なります が、一般的にはトントン音やכניס音、ス Investors are constantly looking for opportunities to invest their capital in companies that have the potential to generate high returns. One of the most popular investment strategies is called value investing, which involves identifying stocks that are undervalued by the market and buying them with the expectation that their prices will increase in the future.\nThere are several key principles
0.315 (=avg(f=(P:0.3565), t=(P:0.5890), h=0.000 [リーン, 秋, オス]))
0\n スズムシは、 羽翅(かばえ) という 器官を使って音を出 す動物 です。 羽翅 は、左右両方 にある筒状の器官で、内部に空洞 があります。スズムシ が羽翅を 左右に振動させると、空洞内に空気が入り、筒の内表面上で振動を 生み出すため、音を出 すことが できます。スズムシの鳴き声は、 雌
0.000 (=avg(f=(P:0.0003), t=(P:0.0000), h=0.000 [リーン, 秋, オス]))
0<|im_end|>
Score: 0.491 (±0.1073)
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Length: 163.5 (±64.0)
0.916 (=avg(f=(P:0.8941), t=(P:0.8547), h=1.000))
0\n タマネギを切ると涙が出るのは、タマネギの 香味成分である硫黄化合物が 体内に吸収 され、 目を刺激するためです。この 化学反応には、体内でTk1 という酵素が 必 要ですが、Tk1 に反応する量には個人差 があるため、涙が出る 量や出るタイミングが異 なります。また、涙が出る 量が多い人や敏感な人は、より 多くの硫黄化合物が 体内に吸収 され、涙が出 やすくなること があります。 <|im_end|>\n<|im_start|>
0.545 (=avg(f=(P:0.7707), t=(P:0.8632), h=0.000 [酵素]))
2\n\n タマネギを切ると涙が出るのは、硫黄化合物が含まれ ているためです。硫黄化合物が 皮下 に含まれる 水分に溶か され、 涙腺に刺激を与えることで涙が出ること があります。 特に、タマネギの 青い部分に は硫黄化合物が 多く含まれ ているため 、切ると 目を痛め ること が多くなります。 そのため、タマネギを切る 際には目を避ける
0.489 (=avg(f=(P:0.7372), t=(P:0.7298), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
0\n タマネギを切ると涙が出るのは、 硫化アスチ兰(はいそうアスチラン) という成分が刺激して いるためです。 硫化アスチ兰 は、タマネギの 皮や茎 に含まれ ており、切った瞬間 に空気に飛散して目に入った ことで 涙腺が刺激されるため涙が出ます。また、 硫化アスチ兰 は鼻や喉に も刺激を与えるため 、切ったタマネギを налizar-working.html">食べ る際には十分注意する必要 があります
0.449 (=avg(f=(P:0.5598), t=(P:0.7860), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
0\n タマネギを切 ったときに涙が出ること があります。これは、タマネギの 皮と内部 に含まれる硫黄 の化合物が刺激して涙腺を刺激するためです。 硫黄はアスパルタミ ドという 物質と反応し て硫化アスパルタミド を生成し、これが 涙を刺激すること があります。 アスパルタミド は、タマネギに は 含まれ ている一方、体の中で合 成される ものでもあります。 そのため、硫黄が体内にある場合でも 、タマネギを切 ったときに涙が出ること があります。また、切るときに 선택した
0.000 (=avg(f=(P:0.0005), t=(P:0.0000), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
0<|im_end|>\n<|im_start|>
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Length: 171.9 (±75.5)
0.323 (=avg(f=(R:0.2320), t=(R:0.7368), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
0\n 接触法とは、 化学反応を促進 するために、化学反応に関与する物質を直接 接触させること によって化学反応を高速 化する手法です。接触法は、 化学反応が進行するエネルギー を効率的に利用し、反応を高速 化することができます。 例えば、固体内で の化学反応は、反応物質が均一に混合 すること によって反応速度が向上 します。接触法は、 化学反応機理や反応条件、反応物質の種
0.265 (=avg(f=(R:0.2323), t=(R:0.5634), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
0\n 接触法とは、 化学反応をもつ固体や液体表面に氣体や液体を吹き付け ることで 、反応が起こ る手法です。 一般的に、接着力が弱い表面 を反応させることができ 、反応速度が速い ことが 特徴 です。接触法は、 化学反応による製品や原料 の製造 、処理 に広く使われています。 <|im_end|>
0.232 (=avg(f=(R:0.2315), t=(R:0.4653), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
0\n 接触法は、 試料表面に他物 と接触させて 試料の硬さや形を測定 するための方法の一つです。 例えば、キレーピー法や硬度テストなどで 使用されます。接触法 では、試料 に加える圧力や接触部の形 によって測定 された値が異 なります。 <|im_end|>\n<|im_start|>\n<|im_start|>
0.202 (=avg(f=(R:0.2029), t=(R:0.4042), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
0\n 接触法とは、 固体や液体の表面を直接触会让り合う ことで 化学反応や物理的な変化が生じる現象を指 します。接触法は、 化学反応や物質の変化を促進 するために必要な条件や技術 を用いること を意味 します。 <|im_end|>
0.000 (=avg(f=(R:0.0000), t=(R:0.0000), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
0<|im_end|>
Q11. 温泉卵と半熟卵の違いは何から生まれるの?
Score: 0.508 (±0.1537)
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0.964 (=avg(f=(P:0.3506+T:0.3432+S:0.3548), t=(P:0.2971+T:0.2848+S:0.2630), h=1.000))
0\n 温泉卵と半熟卵の違いは、 溫 度と加熱時間にあります。温泉卵は、 約60~70℃の水に卵を約5分間入 れることで、黄身が固まり、白身が 液体のままになる卵の状态 です。一方、半熟卵は、 約85℃の 水に卵を約30秒から1分間入 れることで、黄身が固まり、白身が 液体のままになる卵の状态 です。 溫 度と加熱
0.575 (=avg(f=(P:0.2761+T:0.2951+S:0.2923), t=(P:0.2875+T:0.2889+S:0.2853), h=0.000 [時間, 70度]))
0\n 温泉卵と半熟卵の違いは、加熱 方法が異なります。 \n 温泉卵は、温 かい 温泉水で加熱され た卵を指します。温泉 水は約4 0℃前後で加熱されているため、 卵が十分 に加熱され る前に、卵黄が固まり、 周りに は液体の卵白が 残 ります。温泉卵は、 液体の中でもやわらかい固まり 方を するため、卵黄が固まり すぎて固形物と同じ ような感触 になること は ありま せん。\n 一方、半熟卵は、 沸騰した水に約3 分程度加熱され た卵を指します。 沸騰した水は約10 0℃前後で加熱されているため、卵黄が 充分 に加熱され 、周りに は液体の卵白が 残 ります。半熟卵は、 液体の中でもやわらかい固まり 方を するため、卵黄が固まり すぎて固形物と同じ ような感触 になります。加熱時間 が短い
0.520 (=avg(f=(P:0.2496+T:0.2818+S:0.2576), t=(P:0.2536+T:0.2674+S:0.2493), h=0.000 [時間]))
0\n 温泉卵と半熟卵は、卵 を加熱する 方法が異なります。温泉卵は、温 熱だっ たお湯に卵を投入し 、加熱することによって 中に水分が留 まり、 固形の蛋白質が溶 けて作られます。一方、半熟卵は、 約60℃の加熱 水に卵を投入し 、加熱することによって 中が固形 のまま、外側が煮熟 します。 <|im_end|>\n<|im_start|>
0.460 (=avg(f=(P:0.1884+T:0.2158+S:0.2020), t=(P:0.2509+T:0.2573+S:0.2652), h=0.000 [加熱, 時間, 70度]))
0\n 温泉卵は、温泉 水や温めた水で孵化器 に卵を浸して作られ る卵です。 孵化器を温め ることで、卵の黄身が固まり、白身が 溶 けるようにして作られます。一方、半熟卵は、 沸騰させた水で孵化器 に卵を温め ることで作られ る卵です。 孵化器 を沸騰させ ることで、黄身の 表面 が固まり、 中 身はまだ液体の状態に 残 っている 卵になります。 <|im_end|>
0.003 (=avg(f=(P:0.0031+T:0.0027+S:0.0032), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [加熱, 時間, 70度]))
0\n温<|im_end|>
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0.918 (=avg(f=(P:0.2669+T:0.2713+S:0.3181), t=(P:0.2953+T:0.2982+S:0.3047), h=1.000))
0\n リトマス紙は、酸性やアルカリ性の溶液 を滴下して色が変わる試験紙です。酸性 溶液が滴下 されると、青色 から赤色に色が変わり、アルカリ性 溶液が滴下 されると、青色 から黄色 に色が変わります。 \n 使用する場合、まずは容器に水をのぞき 、溶液 を滴下します。 その後 、リトマス紙を溶液に浸します。 溶液が色 変化を 起こすまで待って から、紙を引き上げ 、色が稞 になるまで眺め ることができます。 色が稞 になる
0.464 (=avg(f=(P:0.1916+T:0.1898+S:0.2483), t=(P:0.2444+T:0.2394+S:0.2774), h=0.000 [赤色, 青色, 酸性, 塩基性, 試験紙]))
0\n リトマス紙は、水 が混ざった 溶液に 触ると色が変化 的 する特殊な紙です。 水を滴邢台 に垂らして、溶液 を受け取った紙を その溶液の 上に載 せると、色が変化するため、溶液の酸 度を測定することができます。 また、水のphe值 を測定するために も 使用されます。リトマス紙 の色が変化する 理由 は、水 を含む溶液に 含まれる物質が紙に吸い込まれ 、溶液 との反応によって
0.398 (=avg(f=(P:0.1649+T:0.1801+S:0.1875), t=(P:0.2007+T:0.2326+S:0.2291), h=0.000 [赤色, 青色, 酸性, 塩基性, 試験紙]))
0\n リトマス紙は、液体の 濃 度を測定するための紙です。 使用方法は以下の通り です。 \n\n 1. リトマス紙を 清潔な容器に浮か べます。 \n 2. リトマス紙 の色が変化する まで、 測定したい液体を滴下します。 \n 3. もう一度 リトマス紙を 清潔な容器 に入れ、液体の 色が完全に読め后再び 測定しましょう。\n\n 液体の 濃度が濃 い場合は、リトマス紙 が赤にな orgy\n<|im_end|>
0.360 (=avg(f=(P:0.1376+T:0.1444+S:0.1746), t=(P:0.1837+T:0.2099+S:0.2284), h=0.000 [赤色, 青色, 酸性, 塩基性, 試験紙]))
0\n リトマス紙は、 指示色 を示す染料 を使用した紙です。 水や 溶液を含んだ液 を滴下すると、紙面 に色が付いて指示色が表示 されます。 \n リトマス紙 の使い方は以下の通り です。 \n\n 1. 指示 色を確認する前に、紙が乾い ているかどうかを確認します。 乾いてい ない場合は 、乾燥させます。 \n 2. 欲しい指示色を行う 溶液を用意 します。
0.095 (=avg(f=(P:0.0669+T:0.0695+S:0.0768), t=(P:0.0236+T:0.0236+S:0.0236), h=0.000 [赤色, 青色, 酸性, 塩基性, 試験紙]))
0\n リトマス紙は、水 Jugatsu - Plants and animals were affected in the order and balance in the universe; sometimes as punishment, sometimes as reward. Gods and spirits were worshipped, and various rituals were observed to maintain the balance of the universe.\n2. Orthography: This refers to the way characters are written and pronounced in a language. The basic elements of written language, such as kanji, hiragana, and katakana, have specific forms and meanings that are studied and memorized to read and write in Japanese.\n3. Cultural Practices: Japan has a unique culture that has been
Score: 0.472 (±0.1224)
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Length: 157.8 (±44.6)
0.855 (=avg(f=(P:0.2368+T:0.2377+S:0.2092), t=(P:0.2823+T:0.2965+S:0.3035), h=1.000))
0\n ドップラー効果とは、観測者と 対象物 の相対 運動によって音の周波数 や波長が変化する 効果を指します。観測者が 対象物 に近づく場合は、音の周波数が高くなり、遠ざかる場合は低くなります。 また 、波長も対象物 に近づく場合は 短くなり、遠ざかる場合は 長い になります。こ の効果は 宇宙船や車両 などの 高速 移動体の観測や、天体観測など
0.510 (=avg(f=(P:0.2347+T:0.2498+S:0.2101), t=(P:0.2731+T:0.2879+S:0.2759), h=0.000 [近, 短]))
0\n ドップラー効果とは、 光源と受動子 が相対運動している場合に、 光 源から出 される光や音の周波数が 受動子 から見た周波数 と異なること 、つまり、 光源の移動方向によって周波数が変化する現象です。こ の現象は、エイミングを正確に行う ためにも重要な役割を果た しています。 <|im_end|>
0.470 (=avg(f=(P:0.1612+T:0.1834+S:0.1907), t=(P:0.2861+T:0.2868+S:0.3028), h=0.000 [近, 短]))
0\n ドップラー効果とは、音波や光 波などの波 動が発信源と観測 点 との相対速度 の異なる場合に 生じる現象 を指します。 発信源が静止している 状態 では、波 動は一定 の周波数 と振幅で 移動し ますが、発信源と観測 点 が相対的 に動くことで 、周波数 や振幅 が変化する現象 が生じます。こ の現象は、車が通り過ぎるときに聞こえる 音の変化や、星が宙 に移動していくとき の光の色合いの変
0.439 (=avg(f=(P:0.1762+T:0.1943+S:0.1833), t=(P:0.2604+T:0.2393+S:0.2625), h=0.000 [近, 短, 相対*0.5]))
0\n ドップラー効果とは、音の周波数 や波長が 運動する 物體やそれを観察 する物體 との相 对 速度によって変化する現象 を指します。 具体的には、運動する 物體から 音を発信 すると、音の周波数が 上昇し、静止 する物體から 音を発信 すると、音の周波数が 下がります。 逆に、 運動する 物體が音を受信 すると、音の周波数が 下がり、静止 する物體が音を受信 すると、音の周波数が 上昇します。 また、 運動する
0.000 (=avg(f=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [周波数, 近, 短, 動, 相対*0.5]))
0\n\n###
Score: 0.575 (±0.2072)
Fluency: 0.556 (PFN:0.1646+Titech:0.2193+Stockmark:0.1725)
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Helpfulness: 0.415
Length: 157.8 (±61.8)
0.916 (=avg(f=(P:0.2642+T:0.3246+S:0.2603), t=(P:0.2939+T:0.3125+S:0.2910), h=1.000))
: 超伝導とは、特定の温度下で電気抵抗がゼロになる現象を 指します。超伝導体 は、低温下で電気抵抗がゼロになるため、電流が 無制 限に流れることが可能です。これにより、 スーパーコンデンサ や磁気浮上列車、MRI 装置などの応用に利用されています。 ただ し、超伝導体 は低温下でのみ発生するため、 実用上は冷却装置が必要な面も あります。 <|im_end|>
0.781 (=avg(f=(P:0.1205+T:0.1895+S:0.1408), t=(P:0.2546+T:0.3220+S:0.3142), h=1.000))
0\n 超伝導は、 温度を下げることで 物質の伝導性が非常に 高い状態を指します。 伝導性が高 い状態で、物質 は電流を流 れさせることができます が、抵抗も ゼロになります。 そのため、超伝導体 は低温下で電 磁力に対して 非常に 効果的な道具 として使われます。 <|im_end|>
0.537 (=avg(f=(P:0.2486+T:0.3079+S:0.2485), t=(P:0.2688+T:0.2723+S:0.2652), h=0.000 [磁]))
0\n 超伝導とは、 某些の ある温度におけ る特定の 材料の電気抵抗がゼロになる現象です。 つま り、超伝導体 においては、電気 信号が無抵抗で伝搬 することができるため、超伝導 電気 線などの応用 につなが っています。超伝導 現象は、量子力学の現象 として説明されることが あります。 <|im_end|>
0.412 (=avg(f=(P:0.1376+T:0.2055+S:0.1492), t=(P:0.2404+T:0.2566+S:0.2465), h=0.000 [磁]))
0\n 超伝導とは、金属や 半導体 などの 素材が一定の低温の条件下で電気抵抗がゼロ となる現象を 指します。 つま り、超伝導体は、電気 clipboard
0.118 (=avg(f=(P:0.0417+T:0.0594+S:0.0443), t=(P:0.0599+T:0.0816+S:0.0680), h=0.000 [抵抗, 磁]))
0\n 超伝導とは、 温度が一定以下HAVING Pedro Goes: 03/30/2023 às 05:29\n 超伝導とは、 温度が一定以下HAVING Pedro Goes: 03/30/2023 às 05:29\n 超伝導とは、 温度が一定以下HAVING Pedro Goes: 03/30/2023 às 05:29\n 超伝導とは、 温度が一定以下HAVING Pedro Goes: 03/30/2023 às 05:29\n 超伝導とは、 温度が
Score: 0.525 (±0.0965)
Fluency: 0.704 (PFN:0.2368+Titech:0.2210+Stockmark:0.2466)
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Length: 164.6 (±49.0)
0.937 (=avg(f=(P:0.3121+T:0.2917+S:0.3060), t=(P:0.2957+T:0.3090+S:0.2973), h=1.000))
0\n 虹色は、太陽光が水滴に反射・屈折されることで生じます。太陽光は 白光であり、異なる 波長(赤、橙、黄、緑、青、藍、紫 )を持つ成分 が含まれています。これ らの成分 が水滴 内に折射 ・反射される 際、それぞれの 成分 が反射・ 折射 の角度によって異なる色 に変化するため、虹 は白 光から七 つの色に分解され、それぞれが異なる角度で見えるため、虹 は七色斑斓 となります。 <|im_end|>
0.546 (=avg(f=(P:0.2715+T:0.2530+S:0.2776), t=(P:0.2791+T:0.2791+S:0.2767), h=0.000 [屈折, 波長]))
0\n 虹色は、太陽光が水滴によって反射・ 折射・フーリエ 分解されること が原因です。太陽光は 白光で、赤、橙、黄、緑、青、 靑緑 、紫の7色に分解されます。これ らの色が水滴 内に折 射され、反射され、 再折 射されることで、
0.508 (=avg(f=(P:0.2327+T:0.2247+S:0.2388), t=(P:0.2652+T:0.2818+S:0.2811), h=0.000 [波長]))
0\n 虹は、太陽光が水 分中 の粒子に反射・屈折される ときに形成されます。太陽光は 白光として 存在 しますが、 その光は赤、橙、黄、緑、青、 índigo 、紫の7 つの色彩 に分解されます。 水分中 の粒子により 、これらの色彩が再び混合 されることで、虹色の光が 形成されます。 そのため、虹 は赤、橙、黄、緑、青、 índigo 、紫の 順序 で現れること がわか ります。 <|im_end|>\n<|im_start|>
0.478 (=avg(f=(P:0.2035+T:0.1889+S:0.2097), t=(P:0.2767+T:0.2760+S:0.2803), h=0.000 [屈折, 太陽]))
2: 虹色に なるのは、空気中の水滴が 光を反射して 折 射するためです。光 は赤、緑、青 などの色を持っていますが、 その色を決め るのは光の波長です。 青色 光の波長が もっと 短いため、空気中の水滴に 折 射される 回数が多 くなります。この 影響 により 、青色光が広く 分散されるため、虹 は青色が中心に発色す るように見えます。 他に赤 色光は波長が 長いため、空気中の水滴に 折 射される 回数が少ない ので、虹の外側 には赤色光が
0.310 (=avg(f=(P:0.1723+T:0.1716+S:0.1889), t=(P:0.1326+T:0.1341+S:0.1319), h=0.000 [分, 赤, 青]))
0\n 虹は、太陽の光が雨滴に反射・ 折 射・屈折することによって生じます。太陽の光 は白光ですが、 différent color of light have différent λ(波長) Therefore, the angle of refraction will be différent for différent λ. Here is the picture.\nred light will be refracted at smaller angle that blue light, which will result in red light passing more directly to our eyes. The same thing will happen to the other colors of light. Finally, the colorful lights from every drop will mix together and produce the beautiful rainbow that we see.<|im_end|>
Score: 0.311 (±0.1375)
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Truthfulness: 0.519 (PFN:0.2480+Stockmark:0.2707)
Helpfulness: 0.000
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0.501 (=avg(f=(P:0.2742+S:0.3600), t=(P:0.4316+S:0.4379), h=0.000 [岐阜]))
0\n カミオカンデは、 日本の秋田県 に位置する炭素 ニュートリノ 振動検出器です。 炭素 ニュートリノ は、宇宙から 降ってくる重い ニュートリノの 一つであり、このニュートリノを検出することで、宇宙 内 の物質とエネルギー の運搬 についての新しい知見を抽 出すること ができます。カミオカンデは、200 1 年に完成し、現在もエネルギー -saving modeで 稼働しています。 <|im_end|>
0.407 (=avg(f=(P:0.2129+S:0.2967), t=(P:0.3383+S:0.3745), h=0.000 [岐阜, 超新星爆発, ニュートリノ]))
0\n カミオカンデは、 日本の山形県湯湯温泉 町にある 核融合實 験施設です。 その地中 には、直径 約100m の巨大鉱山洞窟 があり、その中に核融合 実験を行うための 大型装置 が設置されています。 この施設は、19 91 年に稼働 を開始し、現在も運営 されています。カミオカンデは、 高温高圧条件下で核融合 反応を観測することで、 核融合 エネルギー の利用可能性 を探ること ができます。 <|im_end|>
0.352 (=avg(f=(P:0.1888+S:0.2541), t=(P:0.2742+S:0.3376), h=0.000 [岐阜, 超新星爆発, ニュートリノ]))
0\n カミオカンデは、 日本の山形県 に位置し、原題は「原爆衝擊実験場」 です。19 7 0年代から9 0年代にかけて 、日本の原子力 研究所が 施設を 運営し、地下深くで の原子力 エネルギー の生成や原子 爆発の影響 に関する研究を行いました。 その後、 施設は処分 され、 現在は無人の跡地 となっています。 <|im_end|>
0.279 (=avg(f=(P:0.1782+S:0.2348), t=(P:0.2037+S:0.2210), h=0.000 [岐阜, 超新星爆発, ニュートリノ]))
0\n\n カミオカンデは、 日本の北島 にある 地下水系のリッチ水库侵入型 加速器検出器を設置した原初の breadcrumbs方位探査用 の地下観測施設です。 <|im_end|>
0.001 (=avg(f=(P:0.0009+S:0.0012), t=(P:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [岐阜, 超新星爆発, ニュートリノ]))
0
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Truthfulness: 0.755 (PFN:0.2521+Titech:0.2433+Stockmark:0.2594)
Helpfulness: 0.000
Length: 168.3 (±52.4)
0.526 (=avg(f=(P:0.2241+T:0.1959+S:0.2420), t=(P:0.3049+T:0.3104+S:0.3021), h=0.000 [フィリピン海プレート, ユーラシアプレート, 境界]))
0\n 日本が地震が多い理由は、日本が 位置する地球上の兩個 プレートの 接続 部に位置することにあります。日本は、北アメリカプレートと太平洋プレートの 間 に位置し、これらのプレートが 互相 に動くことで地震が発生することが多い のです。また、日本 の地下には活火山が多数存在しており、これらの火山活動 でも地震が発生すること があります。 <|im_end|>\n<|im_start|>\n<|im_start|>
0.444 (=avg(f=(P:0.1598+T:0.1290+S:0.2207), t=(P:0.2681+T:0.2632+S:0.2912), h=0.000 [北米プレート, フィリピン海プレート, ユーラシアプレート, 太平洋プレート, 境界]))
0\n 日本は 環太平洋 地震帯に位置しており、地殻変動が 激しいため、地震が頻繁に発生しています。 特に、日本 の南海海槽で 活発な板戦 が起こっているため、 東南海 地震や南海地震など大規模な地震が起こりやすくなっています。また、日本 の地形によっても地震が起こりやすい 場所があります。 例えば、関東や近畿地方 は、太平洋 板块と欧亚板块の接触部分 に位置しており、地震が頻繁に 起こっています。 <|im_end|>
0.414 (=avg(f=(P:0.1555+T:0.1238+S:0.1753), t=(P:0.2637+T:0.2601+S:0.2630), h=0.000 [北米プレート, フィリピン海プレート, ユーラシアプレート, 太平洋プレート, 境界]))
0\n 日本は地 球上で最も地震が多い国です。その理由は、日本列島が 地中に深く埋も れている 「島弧」 という地形に位置するためです。 島弧は、板块の接境地 であり、地殻変動が活発している場所です。そのため、地震が起こりやすく、日本は地震 大国として有名 です。 <|im_end|>
0.384 (=avg(f=(P:0.1531+T:0.1208+S:0.1681), t=(P:0.2400+T:0.2344+S:0.2344), h=0.000 [北米プレート, フィリピン海プレート, ユーラシアプレート, 太平洋プレート, 境界]))
0\n 日本が地震が多い理由は、日本 海溝があり、 欧米大陸と東アジ アプレートが 対向 していること が原因です。 欧米大陸から 移動するプレートが 、東アジ アプレート を下から押し上げ ることで、地震が発生すること があります。また、日本列島は 地下に数千キロメートルの深さまで断裂が広が っており、 その断裂 が活発 に動くことも地震の 原因です。 <|im_end|>
0.000 (=avg(f=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0001), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [北米プレート, フィリピン海プレート, ユーラシアプレート, 太平洋プレート, 境界]))
0<|im_end|>\n<|im_start|>
Score: 0.401 (±0.1663)
Fluency: 0.543 (PFN:0.1933+Titech:0.1904+Stockmark:0.1590)
Truthfulness: 0.660 (PFN:0.2195+Titech:0.2253+Stockmark:0.2157)
Helpfulness: 0.000
Length: 140.3 (±75.5)
0.575 (=avg(f=(P:0.2709+T:0.3096+S:0.2398), t=(P:0.3014+T:0.3014+S:0.3014), h=0.000 [地質, 境界]))
0\n 糸魚川静岡構造線は、日本の 本州地方に位置 する構造線です。この構造線は、新潟県の糸魚川市から静岡県の静岡市まで東西に 伸び、地殻変動や火山活動が活発な地域にあります。この構造線は、日本海 板块と欧亚板块が slamming motion という地形 変動によって生じた地中 Tone Belt と呼ばれる構造物 の一部です。 また、この構造線 沿い には、山岳地带 や地震が頻繁に起こ る地域があります。 <|im_end|>\n<|im_start|>
0.501 (=avg(f=(P:0.2372+T:0.2279+S:0.2043), t=(P:0.2800+T:0.2814+S:0.2730), h=0.000 [新潟県, 地質, 境界]))
0\n 糸魚川静岡構造線とは、日本の西日本 地方に走る 、南西向き の東西断層帯のことです。この構造線は、長野県から静岡県にかけて 移動し 、関東地方の南西 部にかけて 縦 に走る構造線で ある北関東 構造線と 結びつ いています。この構造線は、日本の地 震活動を支配 しており、 昨今の熊本 地震や福島地震などでも 活発な活動が報告 されています。 また、構造線 には山岳地帯や谷間が発達 しており、 美しい景観が残 されています。 <|im_end|>\n<|im_start|>
0.469 (=avg(f=(P:0.1933+T:0.1941+S:0.1487), t=(P:0.2892+T:0.3049+S:0.2770), h=0.000 [新潟県, 地質, 境界, 西]))
0\n織田 静岡構造線とは、日本海 側に位置 し、関東地方から九州地方にかけて 延伸 する構造線です。この構造線 沿いには活 火山や地震が発生することが多く、日本の地 震や火山の分布において重要な 役割を果たしています。 <|im_end|>\n<|im_start|>
0.368 (=avg(f=(P:0.1813+T:0.1815+S:0.1602), t=(P:0.2007+T:0.1933+S:0.1881), h=0.000 [新潟県, 地質, 境界, 西]))
0\n 構造線とは、 地壳(ちきう)に裂缝(へんすじ)が 走ってい る細長い地形 です。 その中 で、糸魚川静岡構造線とは、日本海 地方の海岸沿いから東北 地方を経由し、琵琶湖から三重・四日市方面まで 走る構造線のこと を指します。この構造線は、太平洋 板块が欧亚板块下面に押し上げ られる現象 である「プレトロニック プレー ル」 によって形成されています。この構造線 沿い には、活 火山や地震が発生することが多く、地震 や津波 の発生に警戒が必 要です。 また、この構造線 沿い には、温泉や硫黄泉
0.000 (=avg(f=(P:0.0003+T:0.0001+S:0.0010), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [新潟県, 地質, 境界, 東, 日本]))
0\n Thread of questions and answers
Score: 0.574 (±0.1827)
Fluency: 0.691 (PFN:0.2217+Titech:0.2284+Stockmark:0.2412)
Truthfulness: 0.790 (PFN:0.2660+Titech:0.2660+Stockmark:0.2578)
Helpfulness: 0.242
Length: 152.5 (±70.8)
0.974 (=avg(f=(P:0.3386+T:0.3440+S:0.3291), t=(P:0.3053+T:0.3067+S:0.2975), h=1.000))
0\n 夏は地球が 緯度に応じ て太陽からの 光や 熱を受ける 量や 角度が異なるため、北半球では 夏は日照時間が長くなり、太陽からの熱量が増えるため、気温が上昇します。また、地球 自体 が傾いていることも 夏の暑さに影響を与えます。 <|im_end|>
0.649 (=avg(f=(P:0.1657+T:0.1709+S:0.1695), t=(P:0.2477+T:0.2660+S:0.2077), h=0.720 [14字超過*0.7]))
0\n夏季 の暑さは、地球の 軌道の傾斜 と、太陽の 直射熱を主な要因としています。地球は 楕円的な軌道を描 くため、夏 には傾斜し た軌道gon で太陽の 直射熱が強くなり、 冬には傾斜し た軌道gon で太陽の 直射熱が弱 くなります。また、 夏の季節は日長 が長いため、太陽が 昇り.getWindow Close<|im_end|>
0.539 (=avg(f=(P:0.2411+T:0.2417+S:0.2410), t=(P:0.2982+T:0.2968+S:0.2968), h=0.000 [傾]))
0\n 夏は太陽が高く 升起 っているため、地 上に照らす時間が長くなり、太 阳 熱が地面に伝わりやすくなります。また、夏は地球が 真夏 にあるため、太陽の 熱量が最大限 に地球に 伝わること があります。 そのため、夏は とて も暑くなるのです。 <|im_end|>
0.487 (=avg(f=(P:0.2302+T:0.2211+S:0.2153), t=(P:0.2681+T:0.2653+S:0.2611), h=0.000 [長]))
0\n 夏が暑いのは、太陽が地球に 直射した 光が大部分 が地球 表面に照射されているためです。 さらに、夏は北半球では 傾斜した地球 として地面に接 しているため、太陽の 照射が強くなり、地球 表面が熱りホテ.is notorious<|im_end|>
0.000 (=avg(f=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [地球, 太陽, 傾, 長]))
0\nSummer is hot because the Earth is tilted on its axis and is at its closest point to the sun during the summer solstice, which occurs around June 20-22 in the Northern Hemisphere. This causes more direct sunlight to reach the Earth's surface, resulting in warmer temperatures. Additionally, the atmospheric conditions, such as the angle of the sun and the amount of moisture in the air, also contribute to the hot summer weather.<|im_end|>
Score: 0.669 (±0.2765)
Fluency: 0.692 (PFN:0.3492+Titech:0.3429)
Truthfulness: 0.717 (PFN:0.3638+Titech:0.3536)
Helpfulness: 0.598
Length: 167.6 (±83.2)
0.979 (=avg(f=(P:0.4726+T:0.4948), t=(P:0.4842+T:0.4842), h=1.000))
0\n 地球の歴史は約46億年 続いているとされています。最初 に地球が形成されたのは約46億年前で、その後約38億年 後 に生命が誕生しました。人類 は約20万年前に 出現し、文明は約5千 年前から 発展しています。地球は 現在も活動的 な火山や地震、気候変動など によって日々 変化しています。 <|im_end|>
0.893 (=avg(f=(P:0.3798+T:0.3918), t=(P:0.4500+T:0.4587), h=1.000))
0\n 地球は約46億年前に形成され、 それから約38 亿 年前に生命が誕生しました。 生命は最初は微生物であっ たが、その後進化して 、昆虫、爬虫類 、哺乳類、人類などが 登場しました。人類 は約20万年前に 現れたとされ、その後 文明を築い てきました。 現在地球は 温暖化が進み、環境問題の解決が求め られています。 <|im_end|>
0.817 (=avg(f=(P:0.3839+T:0.3587), t=(P:0.3564+T:0.3532), h=1.000))
0\n 地球は約46億年前に形成され、その後 の約38億年 間に は地質活動が活発に行わ れ、火山や洪水 などの 天災が頻繁に 起こり、生命が誕生しました。その後、 約25億年前に 寒暖が極端に変わ り、生命 は化石燃料や水素 などの 元素 によって形態を変化させ 、生命の 多样性
0.446 (=avg(f=(P:0.3185+T:0.2900), t=(P:0.3728+T:0.3565), h=0.000 [約46億年前]))
0\n\n 地球は、約46 亿 年前に誕生したとされています。最初の地球は 、高温高圧 の状態で、石炭や水素 、酸素などの 元素が混ざり合う 原始的な状態でした。 \n\n その後、地球は 冷却して 岩石や土壌 ができるようになり、生命が 現れるようになりました。最初の生命 は、恐らくは微 生物や細菌であ ったと考えられています。 \n\n 人類が 出現したのは、約20万年前です。 人类は 、進化の中で脳 が発達し、工具の作成や言語の習得 ができるようになったため、他の動物に比べて高度な文化や技術を持つ ことができるようになりました。 \n\n現在でも 、地球は 人類やその
0.001 (=avg(f=(P:0.0010+T:0.0018), t=(P:0.0000+T:0.0000), h=0.000 [約46億年前, 生命]))
0\nEarth's history spans billions of years and is typically broken down into four main eras: the Hadean, Archean, Proterozoic, and Phanerozoic. The Hadean Era, which lasted from 4.6 billion to 4 billion years ago, was a time of extreme heat and no solid surface on Earth. The Archean Era, from 4 billion to 2.5 billion years ago, saw the formation of the Earth's crust and the rise of the first microorganisms. The Proterozoic Era, from 2.5 billion
Score: 0.347 (±0.1359)
Fluency: 0.376 (PFN:0.1661+Stockmark:0.2103)
Truthfulness: 0.600 (PFN:0.2961+Stockmark:0.3044)
Helpfulness: 0.065
Length: 197.8 (±67.7)
0.741 (=avg(f=(P:0.2443+S:0.2737), t=(P:0.3448+S:0.3594), h=1.000))
0\n Rubyは、 開発者が快適 にプログラミング できるためのプログラミング言語です。 ネイティブ Railsフレームワークや Matzのレポジトリにある大量の ライブラリなどを用いて 、Webアプリケーション 、 İş приложения など多岐にわたる開発を容易に行う ことができます。Rubyはスクリプト言語であり、 高度なツリー構造や động 的型付け、モ
0.416 (=avg(f=(P:0.1981+S:0.2499), t=(P:0.3913+S:0.4076), h=0.000 [まつもとゆきひろ]))
0\n Rubyは、 開発者が快適 に開発できる「心地よい」 プログラミング言語です。Rubyは 高度な自律 性を持ち、 その简洁 な文法と 豊富な標準ライブラリで、多くの開発 者に愛されています。Rubyは、 RailsというWebアプリケーション開発 フレームワークによって 特 に人気があります。 <|im_end|>
0.349 (=avg(f=(P:0.1661+S:0.2317), t=(P:0.3188+S:0.3301), h=0.000 [まつもとゆきひろ]))
0\n Rubyは、 開発者によって 作られたプログラミング言語で、 そ の特徴は、軽量 で柔軟性 に優れた言語であり、 特に以下の点に力を入 れています。 \n\n * ロジックの焦点を意識 したプログラミング : Rubyは、 明確 で簡潔な言語設計で、程序员がより重点を carga Programming: Rubyは、 明確 で簡潔な言語設計で、程序员がより重点を放在eming language design that emphasizes clarity and simplicity, allowing developers to focus more on the logic of their code.\n * ブ洛克の利用: Rubyは、 「ブロック」と呼ばれる匿名の関数 をサポートしており、これは、関数を定義し、
0.285 (=avg(f=(P:0.1234+S:0.1585), t=(P:0.2763+S:0.2968), h=0.000 [まつもとゆきひろ]))
0\n Rubyは、 開発者が欢喜する スクリプト言語です。Rubyは、 прочく且つフレキシブルな 言語であり、 複雑な処理を 簡潔なコードで記述す ることができます。 また、Rubyの開発 者は、OtherLangを学ぶ より、Ruby の基本的な概念や宣言式 プログラミング スタイルを学ぶ ことが重要 です。 <|im_end|>\n<|im_start|>
0.001 (=avg(f=(P:0.0015+S:0.0012), t=(P:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [まつもとゆきひろ, プログラミング言語]))
0<|im_end|>
Q22. 自然言語処理の主要な技術について教えて。
Score: 0.337 (±0.072)
Fluency: 0.374 (PFN:0.0788+Titech:0.1436+Stockmark:0.1519)
Truthfulness: 0.635 (PFN:0.1757+Titech:0.1960+Stockmark:0.2637)
Helpfulness: 0.000
Length: 191.6 (±73.7)
0.499 (=avg(f=(P:0.1259+T:0.2279+S:0.2117), t=(P:0.2874+T:0.3215+S:0.3230), h=0.000 [形態素解析, 構文解析]))
0\n 自然言語処理の主要な技術には、 文法解析、言語 モデル、言語翻訳、言語 理解、感情分析、テキスト 生成などがあります。 文法解析は、文章 の構造を理解すること を目的に行 われます。 言語モデルは、文章 を生成すること を目的に行 われます。 言語翻訳 は、文章 を異な る言語に翻訳 すること を目的に行 われます。 言語理解は、文章 を意味
0.364 (=avg(f=(P:0.0754+T:0.1344+S:0.1550), t=(P:0.2031+T:0.2152+S:0.3096), h=0.000 [形態素解析, 構文解析]))
0\n 自然言語処理 (Natural Language Processing: NLP)は、言語解析、 タグ付け、文法解析、意味解析、情報 を抽出するなどを目的に 、コンピュータ によって言語を処理する技術です。主要な技術には、分類、 動物、詞性 タグ付け、文法解析、意味解析、情報抽出、 生成、翻訳などがあります。 <|im_end|>\n<|im_start|>\n<|im_start|>
0.341 (=avg(f=(P:0.0658+T:0.1257+S:0.1385), t=(P:0.1864+T:0.2065+S:0.2989), h=0.000 [形態素解析, 構文解析, 翻訳]))
0\n\n 自然言語処理 (Natural Language Processing, NLP)は、計算機 が自然言語 (人間が 日常で 使用する言語)を理解するための技術です。 NLPの主要な技術には、 以下 のようなものがあります。 \n#### 1. 文字情報処理\n文字情報 処理は、文章 を入力して 解析することで、文章 の内容 、意味 などを理解するための技術です。 文字情報 処理には、 単語分割、品詞解析、 句法解析、意味解析などがあります
0.309 (=avg(f=(P:0.0705+T:0.1267+S:0.1408), t=(P:0.1599+T:0.1613+S:0.2675), h=0.000 [形態素解析, 構文解析, 翻訳]))
0\n\n 自然言語処理 ( Natural Language Processing, NLP) は、コンピュータが意味を 持つ文言 を理解し、言語を 生成する技術です。 以下は、 NLPの主要な技術に ついての概要 です。 \n\n 1. ** 言語モデル**: 言語モデルは、ある文言 を生成するための
0.000 (=avg(f=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0002), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [形態素解析, 構文解析, 翻訳]))
0<|im_end|>\n<|im_start|>
Score: 0.405 (±0.1326)
Fluency: 0.501 (PFN:0.1526+Titech:0.1708+Stockmark:0.1777)
Truthfulness: 0.715 (PFN:0.2351+Titech:0.2349+Stockmark:0.2447)
Helpfulness: 0.000
Length: 178.7 (±112.4)
0.617 (=avg(f=(P:0.3000+T:0.2759+S:0.3320), t=(P:0.3121+T:0.3191+S:0.3121), h=0.000 [成層圏, フロン*0.5]))
0\n オゾン層は、地球の大気 層の上部に存在する 酸素の濃度が高い層です。オゾン層は、太陽の紫外線を吸収し、地球上の生物を守る ために重要な役割を果たしています。 最近 は、大気中 に残留 される 化学物質によって破壊されて おり、地球 温暖化にも関係 してい るとされています。 <|im_end|>
0.481 (=avg(f=(P:0.1902+T:0.2008+S:0.2239), t=(P:0.2767+T:0.2566+S:0.2953), h=0.000 [成層圏, 紫外線, 破壊, フロン*0.5]))
0\n オゾン層とは、大気中 最 上部に存在する 酸素分子里 に含まれるオゾン 分子(O3) が集まり、厚さ数 キロメートル程度の層 を持つ圈 層です。オゾン層は、太陽からの紫外 线 を吸収し、地球からの生命を守る ために重要な役割を果たしています。しかし、人 為的なオZONE Layer Breakdown が進行していること が知られています。 <|im_end|>
0.428 (=avg(f=(P:0.1375+T:0.1753+S:0.1662), t=(P:0.2737+T:0.2547+S:0.2779), h=0.000 [成層圏, フロン*0.5]))
1: オゾン層とは、地球の上空に 広がる大気層です。大気の 最 上部に位置し、地球 表面から約20km から50km くらい離れた場所 にあります。この 層に含まれる酸素分子の排列が特殊 で、紫外線から 体 を守る役割を 担っています。 また、この層が破壊される と地球温暖化など、様々 な影響を及ぼすため、環境保護の焦点 となっています。 <|im_end|>
0.376 (=avg(f=(P:0.1457+T:0.1617+S:0.1516), t=(P:0.2201+T:0.2201+S:0.2301), h=0.000 [成層圏, フロン*0.5]))
0\n通常 、地球の大 气中の温室効果を低下 させるために存在する 、酸素を主成分とする大気層のことです。 また、紫外線を吸収し、生物などの 体内に不要な障害物 として存在しない ことが特徴 です。しかし ながら 、人間 の活动 によってオゾン層が破壊され 、環境に深刻な影響を及ぼすことが懸念されています。 especialmente esta pregunta. En japonés, se puede responder como: 通常 、酸素を主成分とする大気層のことです。 また、紫外線を吸収し、生物などの 体内に不要な障害物 として存在しない ことが特徴 です。しかし ながら 、人間 の活动 によって オゾ
0.001 (=avg(f=(P:0.0007+T:0.0004+S:0.0009), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [成層圏, 紫外線, 破壊, フロン*0.5]))
0\n回答例:
Score: 0.569 (±0.2633)
Fluency: 0.530 (PFN:0.1708+Titech:0.1839+Stockmark:0.1756)
Truthfulness: 0.713 (PFN:0.2376+Titech:0.2426+Stockmark:0.2330)
Helpfulness: 0.464
Length: 163.4 (±96.0)
0.949 (=avg(f=(P:0.3093+T:0.3181+S:0.2798), t=(P:0.3165+T:0.3143+S:0.3092), h=1.000))
0\n 再生可能エネルギーとは、自然 で繰り返し 供給 されるエネルギーのことを指します。太陽光、風力、水力、地熱、バイオマスなどがあります。これらのエネルギーは、枯渇 や減衰 の心配がないため、持続可能なエネルギーとして注目されています。 <|im_end|>
0.816 (=avg(f=(P:0.2018+T:0.2076+S:0.2110), t=(P:0.2784+T:0.2828+S:0.2674), h=1.000))
0\n 再生可能エネルギーとは、 Earthの持つ 自然エネルギーとして 再現 可能なエネルギー源を指します。 そ の代表的なものとしては、太陽光、風力、水力、 潮汐 力、地熱などがあります。再生可能エネルギーは、化石燃料に比べて 排出す る二酸化炭素 や気候変動 などの 環境問題 が少ないため、地球 環境保護に大きな役割を担っ ています。 <|im_end|>
0.510 (=avg(f=(P:0.2202+T:0.2664+S:0.2350), t=(P:0.2667+T:0.2711+S:0.2711), h=0.000 [自然]))
0\n 再生可能エネルギーとは、 天然のリソースから再び作 ることができるエネルギーのことです。太陽光、風力、水力、地熱、 生物质、海洋 エネルギーなどがあります。再生可能エネルギーは、化石燃料に比べて環境に優しく、温室効果ガスの排出 を減らす ことが できます。 また 、化石燃料に比べて 資源が尽 きることがないため、 長期的に安定 したエネルギー 供給が期待 できます。 <|im_end|>
0.427 (=avg(f=(P:0.1428+T:0.1480+S:0.1526), t=(P:0.2681+T:0.2967+S:0.2733), h=0.000 [太陽光]))
0\n再生能 源は、自然 環境から 無限に取り出せ るエネルギーのことです。風力、水力、 太阳能 、地熱、 海流 エネルギーなどがあります。これらのエネルギーは、化石燃料などの 有限な資源に比べて 、永続的で環境に優しい ものであるため、 今後ますます重要性が高まっ ています。 <|im_end|>
0.000 (=avg(f=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [太陽光, 風力, 水力, 自然]))
0<|im_end|>\n<|im_start|>
Score: 0.275 (±0.1207)
Fluency: 0.299 (PFN:0.0957+Titech:0.1040+Stockmark:0.0994)
Truthfulness: 0.527 (PFN:0.1692+Titech:0.1854+Stockmark:0.1721)
Helpfulness: 0.000
Length: 152.1 (±62.1)
0.478 (=avg(f=(P:0.2014+T:0.1578+S:0.1760), t=(P:0.2898+T:0.3067+S:0.3025), h=0.000 [水俣病, 第二水俣病, イタイイタイ病, 四日市ぜんそく]))
0\n\n 四大公害病とは、日本の高度経済成長期に発生した 四大 疾病のことを指します。これらの 疾病は、大気汚染 や水質汚染などの環境問題が原因で発生 することが多く 、深刻な健康被害をもたらしました。四大公害病とは、 肺がん、胃がん、肝臓疾患、神経管異常 です。 <|im_end|>
0.362 (=avg(f=(P:0.1077+T:0.1445+S:0.1240), t=(P:0.2154+T:0.2725+S:0.2234), h=0.000 [水俣病, 第二水俣病, イタイイタイ病, 四日市ぜんそく]))
0\n 四大公害病とは、大気汚染 や水質汚染などによって発生 する四大疾 病を指します。 四大疾 病とは、 肺癌、循環器疾患、慢性呼吸器疾患、胃癌 です。これらの 疾患は、環境汚染によって引き起こされ るため 、環境保護に積極的に取り組むことが求 められます。 <|im_end|>
0.303 (=avg(f=(P:0.0966+T:0.1127+S:0.1088), t=(P:0.2037+T:0.1867+S:0.1993), h=0.000 [水俣病, 第二水俣病, イタイイタイ病]))
0\n 四大公害病とは、 東京デイズ症候群 、四日市 喘息症 、富山病、 神通川の発癌 病で、大気汚染 、水汚染、土壌汚染によって発生した 集団発生 の公害病です。 \n東京デイズ症候群 は、195 5年に東京都 で発生した 、大気中の有毒 ガスが原因で 起こった肺疾患で、現在は 公害病の 1つ とされています。 症状は咳、 喘息、胃腸炎 などが見 られます。 \n 四日市 喘息症
0.190 (=avg(f=(P:0.0499+T:0.0562+S:0.0593), t=(P:0.1161+T:0.1273+S:0.1618), h=0.000 [第二水俣病, イタイイタイ病, 四日市ぜんそく, 産業]))
0\n 四大公害病 是指日本20世記中后期发生的 四大公害 事件,分别是富山市砒素 公害(195 5年 )、水俣病(195 6年)、痛痛病( 195 5年)和 四日市 哮喘病( 1960年 )。这四起事件造成了数百人死亡和数千人患病的严重后果,引起了国际社会的广泛关注。尽管这些 公害事件已经过去了几十年,但它们对日本社会和环境的影响依然存在,因此仍然是日本历史上的一个重要事件。<|im_end|>\n<|im_start|>\n<|im_start|>
0.049 (=avg(f=(P:0.0298+T:0.0342+S:0.0309), t=(P:0.0172+T:0.0186+S:0.0172), h=0.000 [水俣病, 第二水俣病, イタイイタイ病, 四日市ぜんそく, 産業]))
0\n 四大公害病 是指因大气污染引起的四大疾病,即哮喘、慢性阻塞性肺疾病、肺癌和心脏病。这些疾病与大气污染的关系已经被许多科学研究所证实,其中主要包括以下几个方面:\n1. PM2.5:PM2.5是指直径小于等于2.5微米的固体颗粒物和水滴,它们悬浮在空气中,容易被人体吸入。研究发现,PM2.5能够引起呼吸道和心脏疾病,包括哮喘、慢性阻塞性肺疾病和心脏病。\n2. 二氧化硫:二氧化硫是一种主要的大气污染物,它能够引起眼睛刺激、呼吸道炎症和心脏病。此外,二氧化硫还能够刺激大气中的气溶胶粒子生成
Score: 0.307 (±0.078)
Fluency: 0.396 (PFN:0.1266+Titech:0.1116+Stockmark:0.1580)
Truthfulness: 0.526 (PFN:0.1777+Titech:0.1520+Stockmark:0.1962)
Helpfulness: 0.000
Length: 159.2 (±53.4)
0.498 (=avg(f=(P:0.2045+T:0.2175+S:0.2695), t=(P:0.2519+T:0.2596+S:0.2912), h=0.000 [埋め立て, ごみ, 公園]))
0\n 夢の島は、東京都江 戸川 区にある人工島です。1960年代 後半から開発が進められ、19 72年に完成しました。 当初は東京 ディズニーランドを含む 観光地として 始 められましたが、その後 商業施設や 住宅が立ち並び 、現在では 江戸川区の中心部を形成 しています。夢の島 には、東京 ディズニーランド 、東京 迪士尼シーリング、東
0.348 (=avg(f=(P:0.1462+T:0.1307+S:0.1824), t=(P:0.1792+T:0.1885+S:0.2179), h=0.000 [埋立地, 東京, ごみ, 公園]))
0\n 夢の島は、 日本の都道府県青岛市 にある島です。 島全体が平成 20年代に埋め立てられ て、大 都市のスカイツリータワーやショッピングモール、ホテ ルなどが 建ち并び 、観光地として 人気があります。 岛全体は 、201 8年に完成した夢の島 ロボット 생명 博物館や、2021年に完成した夢の島 海洋 水族館など、多くの施設があります。 岛全体は
0.315 (=avg(f=(P:0.1091+T:0.1054+S:0.1491), t=(P:0.1953+T:0.1877+S:0.1988), h=0.000 [東京, 公園]))
0\n\n 夢の島は、 日本の島で、 神戸市 にある 六甲山と接 する人工 的な 島です。 島 の建設は1986 年から始まり、199 1年に完成しました。 建設目的は、六甲山から海に降下した雨水を貯え るためのため池を作 ることで、関西地区的 ごみ埋め立て地 の確保 に向けた島 の建設です。 島は面積約1.8平方キロメートルで、环状の路地と informational
0.262 (=avg(f=(P:0.1173+T:0.0944+S:0.1520), t=(P:0.1447+T:0.1262+S:0.1518), h=0.000 [埋立地, 東京, 埋め立て, ごみ, 公園]))
0\n 夢の島は、 日本の島島名 の一つで、本州に隣接する静岡県の伊豆大島 に位置 しています。 古墳時 代から律令時 代にかけて、島に 多くの 集落 があり、 島民たちは海に沿って漁業や航海を生業とし、島を自給自足 の島として 維持 していました。その後、 江戸時 代には島が徳川家康の所有 地となり、明治維新以降には島 の開発が進み、現代 の夢の島 が形成されました。 岛には現在
0.077 (=avg(f=(P:0.0466+T:0.0384+S:0.0589), t=(P:0.0377+T:0.0135+S:0.0370), h=0.000 [埋立地, 東京, 埋め立て, ごみ, 公園]))
0\n 夢の島は、 日本の神話において神々が楽ancements, events, and curious phenomena that occurred around the world.<|im_end|>
Score: 0.365 (±0.0731)
Fluency: 0.464 (PFN:0.1434+Titech:0.1916+Stockmark:0.1287)
Truthfulness: 0.630 (PFN:0.2115+Titech:0.2155+Stockmark:0.2033)
Helpfulness: 0.000
Length: 177.2 (±75.7)
0.524 (=avg(f=(P:0.2260+T:0.3111+S:0.1866), t=(P:0.2824+T:0.2832+S:0.2832), h=0.000 [百人一首, 取]))
0\n 競技かるたとは、かるたを競い 合う競技です。かるたは、和歌を 記す ゲームで 、かるた 牌 に書かれた和歌を 当てるタスマニア を競います。競技かるたは、日本の伝統 行事 の一つであり、 全国で多くの大会が開催されています。 <|im_end|>
0.407 (=avg(f=(P:0.1326+T:0.1914+S:0.1222), t=(P:0.2566+T:0.2660+S:0.2530), h=0.000 [百人一首, 取]))
0\n竞 技かるたは、日本 で行われるかるたの競技 大会です。かるたは、日本の 古典和歌を 暗記し、競いながら暗唱す るための文化活动で、特に女性や学校が中心 で行われます。 竞 技かるた では、校内 や全国大会で競 うことが 일반 的です。 <|im_end|>
0.373 (=avg(f=(P:0.1387+T:0.1707+S:0.1190), t=(P:0.2319+T:0.2305+S:0.2270), h=0.000 [百人一首]))
0\n 競技かるたとは、かるたと いう牌游戯を竞技的に 行うもので、日本 で最も普及した遊戯 の一つです。 通常のかるた では、牌 を並べて形を組み立てる発展 的なゲーム を 楽しむの が目的ですが、競技かるた では、牌 を並べた形を正し く読み取ること が目的となります。競技かるたは、 1975年に創設 されて から現在も竞技的 に行われ ており、日本の 民族 文化を代表する竞 技の一つとされています。 <|im_end|>
0.336 (=avg(f=(P:0.1328+T:0.1730+S:0.1184), t=(P:0.1946+T:0.2039+S:0.1867), h=0.000 [百人一首, 取]))
0\n竞 技かるたとは、日本 伝統芸能 の一つで、和歌の歌詞に phù hợpな絵を用意 して、その絵と歌詞 を並べて竞わす遊戲 です。 竞 技かるた には、団 体競技の「五人 かるた」 や個人競技の「個人 かるた」があります。 竞 技かるたは、日本 国内だけでなく海外でも多くの人々が 楽しめる遊戲 です。 <|im_end|>
0.105 (=avg(f=(P:0.0565+T:0.0645+S:0.0491), t=(P:0.0483+T:0.0483+S:0.0483), h=0.000 [百人一首, 取]))
0\n竞 技かるたとは、かるた の=image\nourced by UX Design Sprint<|im_end|>\n<|im_start|>
Score: 0.387 (±0.0814)
Fluency: 0.448 (PFN:0.4482)
Truthfulness: 0.714 (PFN:0.7138)
Helpfulness: 0.000
Length: 163.9 (±47.5)
0.548 (=avg(f=(P:0.6990), t=(P:0.9453), h=0.000 [記号, レ点, 一, 上*0.5, 読み]))
0\n 漢文における返り点は、文章の区切り や文脈を示すために使 用される文法的な符号です。返り点は、 句読点として使用されることが 多々 あります。 また 、返り点を 用いることで文章の 構成 や構造を整えること も できます。 <|im_end|>
0.434 (=avg(f=(P:0.5078), t=(P:0.7935), h=0.000 [レ点, 一, 上*0.5, 読み]))
0\n 漢文にお いて、文章の区切り や修辞効果を出 すために使 用される特殊な記号です。 直線で表 され、句末に付 きます。返り点 が付 くことで、文章の区切り が明確になり 、読者 が理解しやすいようになります。 また、修辞的な効果を出 すために も 、返り点を 使用することがあります。 <|im_end|>\n<|im_start|>\n<|im_start|>
0.398 (=avg(f=(P:0.4919), t=(P:0.7033), h=0.000 [レ点, 一, 上*0.5, 読み]))
0\n 返り点 (かえりてん) とは、漢文 で文 を区切るために使 用される特殊な記号です。返り点は、 文の登場人物や語彙の境界、音 節の区切などを表すための ものです。 \n 具体的には、 以下 のようになります。 \n- 登場人物の区分や役割の変化 を示すために 、句の境界 を示すために使 用される。\n- ある語彙が他の語彙と対比 するために 、句の境界 を示すために使 用される。\n- 音節の境界 を示すために使 用される。\n 返り点は、 書体 によって形状や 位置に違い があり、 また、(formal or simplified characters) によって形状に違い がある
0.355 (=avg(f=(P:0.4815), t=(P:0.5822), h=0.000 [レ点, 一, 上*0.5, 読み]))
0\n 返り点 (かんりてん) とは、漢文にお いて、文章の 節や考えの転換や息継ぎの ための記号です。 通常は左点(.)で表 され、小篆や隷書 で書かれます。返り点を 用いることで、文章の 構造や ý 思うの強さを表現 することができます。 また、古文や 古典文学では、長文や 複雑な文章においては、返り点を 用いて文章の区切り や分節 を明確にすることがあります。 <|im_end|>\n<|im_start|>
0.000 (=avg(f=(P:0.0000), t=(P:0.0000), h=0.000 [漢文, 記号, レ点, 一, 上*0.5, 読み]))
0
Score: 0.694 (±0.2293)
Fluency: 0.568 (PFN:0.1641+Titech:0.1741+Stockmark:0.2302)
Truthfulness: 0.656 (PFN:0.2088+Titech:0.2127+Stockmark:0.2348)
Helpfulness: 0.857
Length: 155.8 (±85.6)
0.885 (=avg(f=(P:0.2345+T:0.2876+S:0.2984), t=(P:0.2861+T:0.2599+S:0.2884), h=1.000))
0\n 擬音語は、音を表す言葉で、 その音が実際に 存在しない言葉です。例えば、「 イーッ 」というのは、恐怖や驚 きなどを表す言葉です。一方、擬態語は、 具体的な動作や状態を表す言葉で、 その対象物 が実際に 存在する言葉です。例えば、「 フワフワ」というのは、柔らかい感触 を表す言葉です。 <|im_end|>
0.810 (=avg(f=(P:0.1739+T:0.1865+S:0.2741), t=(P:0.2440+T:0.2674+S:0.2842), h=1.000))
0\n 擬音語と擬態語は、 言語において 象徴的な表現方法の二 つです。 \n 擬音語は、音や 音声を表す言葉 を用いて 、その音や 音声を再現する 表現方法です。例えば、「 びびび 」という拟 音語は、 金属が打つ 音を表現し ています。 \n 一方、擬態語は、 その物体の形状や感触 、動き、色 などの特徴を表現する言葉 を用いて 、その物体を 具体的に想像 させる表現方法です。例えば、「 とびとび 」という擬態語は、 歩く 音を表現
0.775 (=avg(f=(P:0.1817+T:0.1638+S:0.2601), t=(P:0.2295+T:0.2205+S:0.2705), h=1.000))
擬音語と擬態語は、 言語学で 使われる概念 で、音や 形を模倣する言葉 のことです。 \nただ し、擬音語は、実際の音や 音響 を模倣する言葉 を指します。例えば、「 しゃいニング 」という言葉 は、「shinning 」という英語 の音を模倣した言葉です。 \n 一方、擬態語は、音や 形以外の物事の 特徴を模倣する言葉 を指します。例えば、「 ジャイアントパンダ 」という言葉は、巨大な動物を イメージするために、「巨大」と
0.733 (=avg(f=(P:0.2363+T:0.2606+S:0.2962), t=(P:0.2349+T:0.2278+S:0.2421), h=0.700 [15字超過*0.7]))
擬音語と擬態語 の違いは、発 音や形態 が異なる点です。擬音語は、物 体や音 、動きなどの音や 形を再現する 語で、例えば「 バブákíAN」(モールの音) 、「コンPÁN」(コンビニの音) などがあります。一方、擬態語は、物 体や感情、状態などを表現する 語で、例えば「 あくび」(あくびをした ような音) 、「き darmá」(iller感を
0.000 (=avg(f=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [擬音語, 擬態語, 表す]))
0\n-
Score: 0.294 (±0.0651)
Fluency: 0.422 (RAG:0.4220)
Truthfulness: 0.459 (RAG:0.4592)
Helpfulness: 0.000
Length: 166.4 (±67.7)
0.470 (=avg(f=(R:0.6523), t=(R:0.7568), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 漢字, 音読, 訓読]))
1\n 「重箱読み」とは、日本語の読み方 において、同じ 文字の组合まりが 異なる読み方 があることを指します。例えば、「 sa行 」と「佐行 」という読み方があります が、これは同じ 文字の组合まり であり、音も似 ています。このよう な異なる読み方を「重箱読み」と 呼びます。重箱読みは日本語の 特徴の一つで あり、日常会話や書道、歌など に多く使われます。 <|im_end|>\n<|im_start|>\n<|im_start|>\n<|im_start|>
0.327 (=avg(f=(R:0.5325), t=(R:0.4483), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 漢字, 音読, 訓読]))
0\n 重箱読みとは、日本語の 文章を理解 するために、複数の文節や文型を一緒に考える技 法です。例えば、「 私は本 を読む」という 文章を解釈する際、私は主体 で読む のは動詞「読む 」です。 また、動詞「読む」の対象は「本 」です。これ らの文節を一緒に考え ることで 、文章の全体的な 意味を理解 すること が möglich になります。重箱読みは、日本語の 理解力を高め るために大切なスキル の一つです。 <|im_end|>
0.294 (=avg(f=(R:0.4214), t=(R:0.4602), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 漢字, 音読, 訓読]))
0\n 重箱読みとは、日本語 を学ぶ 際に、覚え た単語や文型を繰り返し暗記 することで 、中の内容が暗 記された箱のように、 컴ルearning の効果が期待できる学習 法です。この 方法は、容易に暗記でき、効果的 であるとされています。 ただし 、単語や文型を单纯的に暗記するだけでなく、意味や文脈に目を向け ること も大切 です。 <|im_end|>\n<|im_start|>\n<|im_start|>
0.253 (=avg(f=(R:0.3359), t=(R:0.4243), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 漢字, 音読, 訓読]))
0\n 「重箱読み」とは、 文章を 読んで、文章にある情報を正確に把握し 、その情報を基に問題を解決 する方法です。 一般的な文章であれば、文章を一度 に読むことで 情報を得 ること ができます。 しかし、ある種の問題 には、複雑な文章が必要 になることがあります。 そ のよう な場合には、文章を分割し、各 部分を 효과的に理解 すること が重要 になります。 また、問題を考え るためには、文章を再 読むことが必要
0.098 (=avg(f=(R:0.2258), t=(R:0.0694), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 漢字, 音読, 訓読]))
1\n\n 重箱読みとは、 歌や話芸などを繰り返し聴いたり、取り"description": [\n "The game is played in a seemingly endless loop, with You trying to guess what the last word was in the string of words presented to you by the game.", "", ", ""\n],<|im_end|>
Score: 0.405 (±0.1154)
Fluency: 0.496 (PFN:0.1717+Titech:0.1584+Stockmark:0.1660)
Truthfulness: 0.696 (PFN:0.2308+Titech:0.2306+Stockmark:0.2342)
Helpfulness: 0.025
Length: 167.8 (±62.0)
0.842 (=avg(f=(P:0.1976+T:0.1842+S:0.1784), t=(P:0.3206+T:0.3191+S:0.3248), h=1.000))
0\n 日本は1853年に 米国海軍の黒船が日本に 迫り 、通商を要求し 、その結果として鎖国政策を 解除し、開国政策を 取り始めたことが日本の開国 のきっかけです。その後、 幕府は国際条約を結 び、西洋 の文化や技術を受け入れるなど 、近代化 を進めた Ihrer\n<|im_start|>\n<|im_start|>
0.459 (=avg(f=(P:0.1992+T:0.1831+S:0.1855), t=(P:0.2660+T:0.2738+S:0.2703), h=0.000 [条約]))
0\n\n 日本は1853年に イギリスのペリー提督が 蜂のツンデリカ号 を率いて始まった「 黒船来航 」 を機に、鎖国政策を 崩 し、西方 列強と貿易を開始しました。その後、 明治政府が成立 し、西洋 の技術や知識 を積極的に導 入することで、日本は近代化 を遂げました。 <|im_end|>
0.415 (=avg(f=(P:0.1714+T:0.1632+S:0.1857), t=(P:0.2370+T:0.2348+S:0.2543), h=0.000 [条約, 鎖国]))
0\n 日本は1853年に、アメリカの イレヤス・カーネギ ー率いる 黒船が日本を訪 れたことを 機に、「開国」と呼ばれる対外 交渉を持ち 시작 しました。その後、 明治政府が設立 され、西洋 の文化や技術を取り入れて改革 を進め、日本は近代化 す るきっかけとなりました。 <|im_end|>
0.352 (=avg(f=(P:0.1326+T:0.1264+S:0.1170), t=(P:0.2316+T:0.2316+S:0.2175), h=0.000 [ペリー, 条約]))
0\n 日本が 开 国したのは江戸幕府 末期の19世紀半ばにあ ります。その 契机は 、海外からの舰艇 が日本の 沿岸を訪 れるようになり 、幕府はその tanıかいを tarde したことがきっかけです。その後、 幕府は鎖国政策 から脱却し、海外との交流を 持つことを 決意 しました。 具体的 には、荷兰や アメリカの 商船 に日本と通商することが できるように开放 政策を 取り、外国 商人 が日本に 上陸 すること も許可 されました。 また、鎖国政策 時代には严禁であった 西洋文化を输 入すること も.');\n<|im_start|>
0.052 (=avg(f=(P:0.0254+T:0.0245+S:0.0280), t=(P:0.0269+T:0.0269+S:0.0249), h=0.000 [ペリー, 条約, 鎖国, 江戸]))
0\n 日本が 西洋国々と接触し、-tradeFair Admission Ticket - International Trade Fair Admission Ticket" width="250px" alt="Worldwide-Trade-Fair-Admission-Ticket-WorldwideTradeFairAdmissionTicket" />万葉歌に歌わ れている とされる大和朝廷 が開かれる前 には、大洋を越え て日本に 船舶 が来航し ていました。 平安時代 以降、中国的瓷器や茶葉 、日本の 刀や漆器 などが相互に流 れていた Geschäftsführer: Asian Muslim Women Leadership Institute Geschäftsidee: Eine Wasserversorgung für arme Frauen und Kinder in Südostasien Selbstbeschreibung: Wir haben das Ziel, ein Wasserprojekt in Malaysia zu unterstützen, das Frauen und Kindern Zugang zu sauberem Trinkwasser garantiert und
Score: 0.415 (±0.1351)
Fluency: 0.527 (PFN:0.1549+Titech:0.1922+Stockmark:0.1799)
Truthfulness: 0.647 (PFN:0.2118+Titech:0.2229+Stockmark:0.2125)
Helpfulness: 0.070
Length: 136.2 (±61.9)
0.904 (=avg(f=(P:0.2634+T:0.2591+S:0.2951), t=(P:0.2905+T:0.3144+S:0.2898), h=1.000))
2\n 関ヶ原の戦いは、徳川家康率いる東軍と石田三成率いる西軍が1600年に 爭 った戦いです。この戦いは、戦国時代 から繰り広げられてい た天下統一大戦争 の最後の決戦ともいえ ます。東軍が勝利し て、徳川家 の戦国時代の 天下統治 が始まりました。 <|im_end|>
0.438 (=avg(f=(P:0.1777+T:0.2206+S:0.2073), t=(P:0.2385+T:0.2467+S:0.2222), h=0.000 [石田三成]))
0\n 関ヶ原の戦いは、1600年に 織田信長が亡くなると、織田家が分裂 し、徳川家康 と豊臣秀吉が対立する戦争 となりました。この戦いは、 西軍(徳川家康率いる 武将) と東軍(豊臣秀吉率いる 武将) が激突 する 、日本の歴史 上最も有名な戦争 の一つです。 東軍は、
0.392 (=avg(f=(P:0.1646+T:0.2023+S:0.1942), t=(P:0.2051+T:0.1935+S:0.2167), h=0.000 [東軍]))
2\n 関ヶ原の戦いは、1600年に 織田豊臣家が分裂し 、石田三成 ら反豊臣派 と徳川家康 ら豊臣派との激しい 戦いが勃発し、最後 に徳川家康が勝利し た戦争 です。この戦いは、 武士道の巅(てん)を表す 戦闘で、 戦いの 詳細や将兵の精神性、戦略の高さなどから高い評価を受け ます。 また 、この戦いの 結果
0.350 (=avg(f=(P:0.1502+T:0.1875+S:0.1810), t=(P:0.1600+T:0.1965+S:0.1754), h=0.000 [石田三成, 東軍]))
0\n\n 関ヶ原の戦いは、1600年に 織田信長死后、織田家 の政治的な後継者争いを巡る戦争 です。この戦いで は、織田家の家臣であ る徳川家康が 西軍である明智光秀らと 戦い、勝利し て天下統一に導いた絶大な戦略的 勝利です。 <|im_end|>
0.001 (=avg(f=(P:0.0014+T:0.0014+S:0.0014), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [関ヶ原の戦い, 徳川家康, 石田三成, 1600年, 東軍]))
0<|im_end|>
Score: 0.255 (±0.0716)
Fluency: 0.259 (PFN:0.2586)
Truthfulness: 0.508 (PFN:0.5076)
Helpfulness: 0.000
Length: 117.7 (±49.5)
0.396 (=avg(f=(P:0.5289), t=(P:0.6589), h=0.000 [択捉島, 沖ノ鳥島, 南鳥島]))
1\n日本は 南北に長い 島国であり、日本の東西南北端点は 以下の通 りです。 \n\n * 東端:北端では、青森県三厩村の三ノ宮漁港 、南端 では、沖縄県与那国島の与那国町 の灯台 があります。 \n * 西端:北端では、北海道 稚内市 の稚内臨港病院 、南端 では、鹿児島県奄美大島
0.295 (=avg(f=(P:0.2784), t=(P:0.6067), h=0.000 [択捉島, 沖ノ鳥島, 南鳥島, 与那国, 与那国島*0.5]))
0\n日本 には、本国 にあたる本州を含め 、北海道 、四国、九州に加えて、亜熱帯孤 島として沖縄地方 があります。それぞれ の地方 には、西端 点、北端点、東端 点、南端 点があり、 以下为您介绍一下:\n\n 北端点 :\n 北海道 :\n\n * 北端点 :稚内市(津別町)\n * 地理座標:45.3214°N, 142.3264°E\n\n四国:\n\n * 北端点 :高知県吉野川市(白川町)\n * 地理座標:33.3595°N, 133.5345°E
0.266 (=avg(f=(P:0.2427), t=(P:0.5538), h=0.000 [択捉島, 沖ノ鳥島, 南鳥島, 与那国, 与那国島*0.5]))
0\n日本は 北端が北海道の 稚内 、南端が沖縄県 の北谷 、西端が 奄美大 島、東端が 伊豆大 島にあります。 <|im_end|>
0.230 (=avg(f=(P:0.1975), t=(P:0.4928), h=0.000 [択捉島, 沖ノ鳥島, 南鳥島, 与那国, 与那国島*0.5]))
1\n 日本の東端は 青森県の八戸市沖 です。西端は 九州 南端の奄美大島沖 です。南端は 奄美大島の與論 島です。北端は北海道の 稚内市沖 です。 <|im_end|>
0.000 (=avg(f=(P:0.0002), t=(P:0.0000), h=0.000 [日本, 択捉島, 沖ノ鳥島, 南鳥島, 与那国, 与那国島*0.5]))
0
Score: 0.496 (±0.0525)
Fluency: 0.688 (PFN:0.2260+Titech:0.2217+Stockmark:0.2408)
Truthfulness: 0.791 (PFN:0.2631+Titech:0.2626+Stockmark:0.2650)
Helpfulness: 0.008
Length: 141.6 (±31.4)
0.711 (=avg(f=(P:0.1914+T:0.1771+S:0.1951), t=(P:0.2466+T:0.2351+S:0.2487), h=0.840 [8字超過*0.8]))
0\n 瀬戸内海式気候は、日本 で広く 分布する気候の一つです。 海面 からの暖かい空気と、陸地から吹く冷たい 空気が勢均一に混合 した地 形によって形成されます。 そのため、夏は 暑く、冬は やや冷涼 です。日照時間 は 多いです が、降水量 は少ないです。 九州地方や四国地方 で観測 されます。 <|im_end|>
0.527 (=avg(f=(P:0.2442+T:0.2338+S:0.2422), t=(P:0.2891+T:0.2870+S:0.2842), h=0.000 [降水量, 少]))
0\n 瀬戸内海式気候とは、日本 国内で広く 分布する気候の一つで、瀬戸内海沿岸 に位置する地域で見られる気候 型です。 その特徴 は、夏は 湿度が高く蒸し暑い気候で ある一方、冬は 冷たい海 風が吹きつ けるためやや冷涼 な気候です。 春や秋に は季節の変化がはっきりとしており、風景の多様性に富んだ気候给您
0.500 (=avg(f=(P:0.2009+T:0.2058+S:0.2031), t=(P:0.3014+T:0.2976+S:0.2908), h=0.000 [降水量, 少]))
0\n 瀬戸内海式気候とは、日本 で広く 分布する気候の一つで、瀬戸内海周辺 地方に特有の気候 型です。 主に春と秋に 乾燥し、夏は 暑く湿り気の 多い気候で、冬は比較
0.468 (=avg(f=(P:0.1962+T:0.2142+S:0.2149), t=(P:0.2603+T:0.2567+S:0.2631), h=0.000 [降水量, 少]))
0\n 瀬戸内海式気候とは、日本の 西風带 西部に位置する瀬戸内海沿 い地方で発達 する特殊 な気候 型です。夏は 太平洋に吹く夏風 が、冬は 日本海から吹く冬風 が影響を 与え るため、 四季分明 で、夏は 暑く湿度が高く、冬は 冷た く湿度が低くなります。また、 梅雨が長く続く地域 もあります。 <|im_end|>
0.325 (=avg(f=(P:0.1793+T:0.1887+S:0.1991), t=(P:0.1242+T:0.1368+S:0.1467), h=0.000 [降水量, 少]))
0\n\n 瀬戸内海式気候とは、日本 列岛上のあ る地域で見られる気候を指します。 太平洋から吹く風 と日本海から吹く風が勢均いに吹き WebDriver\n_dataset\ncount:0<|im_end|>
Score: 0.568 (±0.1971)
Fluency: 0.585 (PFN:0.1800+Titech:0.2175+Stockmark:0.1870)
Truthfulness: 0.772 (PFN:0.2547+Titech:0.2648+Stockmark:0.2526)
Helpfulness: 0.348
Length: 140.8 (±38.6)
0.906 (=avg(f=(P:0.2617+T:0.2816+S:0.2937), t=(P:0.2894+T:0.2930+S:0.2974), h=1.000))
0\n 天皇は、日本国の象徴であり、国民統合の象徴で もあります。憲法 上、天皇は国 民を代表し、国家の 行事や儀式を司り、他 の国家との外交を行う 役割があります。また、天皇 には文化振興 の役割も 与えられています。 <|im_end|>
0.788 (=avg(f=(P:0.1834+T:0.2234+S:0.1872), t=(P:0.2481+T:0.2606+S:0.2613), h=1.000))
0\n 天皇は日本の象徴的な存在であり、天皇 を 元首と す る天皇制 に従っ て日本の 統治を しています。 具体的には、日本国憲法第 2条 で定められた 「主权が 国民に在 る」という原則 下で、国民 主権と 天皇制 の両立を目指 して、国 政の運営 や国際的交流など多方面で活動 しています。また、日本の 歴史や伝統、文化を継承する役割も担っています。 <|im_end|>
0.495 (=avg(f=(P:0.1980+T:0.2575+S:0.1989), t=(P:0.2794+T:0.2844+S:0.2660), h=0.000 [憲法]))
0\n 天皇は日本の象徴的存在であり、国民の 統合を司 っており、国事行為や 国民との交流など、重要な役割を果たしています。 ただし、具体的な政治的 または経済 的な権限 を持ってい ない ため、実際 の政治活動にはあた っていません。天皇は日本国民の 精神的支柱 的存在で もあります。 <|im_end|>
0.452 (=avg(f=(P:0.1859+T:0.2042+S:0.1940), t=(P:0.2480+T:0.2652+S:0.2595), h=0.000 [憲法]))
0\n\n 天皇は日本国 政府 の象徴であり、国民 主权原理 に基づ き、国民の総意 を代表する国家代表権 を有しています。また、国民の 精神的支柱 的存在で もあります。天皇は、国民の 幸福を求め るために自らの運動を続け 、国内外の団結と友好を促進 することが できます。天皇は、 ご自身がどのような政策 を行う べきかは判断 しません が、国民の ためには尽力 すること を目指 しています。 <|im_end|>
0.000 (=avg(f=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [天皇, 憲法, 日本, 象徴]))
0
Score: 0.532 (±0.1428)
Fluency: 0.583 (PFN:0.1866+Titech:0.2064+Stockmark:0.1903)
Truthfulness: 0.823 (PFN:0.2677+Titech:0.2781+Stockmark:0.2770)
Helpfulness: 0.189
Length: 158.7 (±47.0)
0.876 (=avg(f=(P:0.2508+T:0.2128+S:0.2564), t=(P:0.3080+T:0.2928+S:0.3072), h=1.000))
: 三権分立とは、国家の権力を立法、行政、司法の3つの 部門に分ける 政治制度のことを 指します。それぞれの 部門がそれぞれの 権限を持ち、相互に監視し あい、力igt平 衡を保つことで、国民の自由と権利を守 り、行政 の腐敗や威圧 を防ぐことが 目的です。 <|im_end|>\n<|im_start|>
0.530 (=avg(f=(P:0.2200+T:0.2239+S:0.2493), t=(P:0.2928+T:0.3101+S:0.2949), h=0.000 [権力]))
0\n 三権分立とは、国家の権 限を立法、行政、司法の3つの機関に分 担し、各自 の権限が独立して 行使される仕組みのことです。立法権 は国会が、行政権 は内閣が、司法権 は最高裁判所 など が担います。それぞれの 権限が独立し 、チェックとbalancesを形成 することで、国家の権 限行使が正当化 され、民主主義 を支え る仕組み となっています。 <|im_end|>
0.489 (=avg(f=(P:0.1788+T:0.1898+S:0.2038), t=(P:0.2908+T:0.2979+S:0.3056), h=0.000 [自由]))
0\n 三権分立とは、国家 において立法、行政、司法の三 個 権力が相互に独立して 行使されることを 指します。立法権 は議会に、行政権 は国家執行 機関に、司法権は裁判所 にそれぞれ 委ねられます。 三権が相互に監視し あい、バランス を保ちながら、国民の 幸福を最優先 する政治体制を実現するということです。 <|im_end|>
0.454 (=avg(f=(P:0.1767+T:0.1969+S:0.2006), t=(P:0.2587+T:0.2768+S:0.2536), h=0.000 [自由]))
0\n 三権分立とは、 政治的な権力を立法、行政、司法の三 者が別々に 行使することで、相互 牽制しあい、恣意的な権力行使 を防止 する制度のことです。立法権 は国会などの議 会に、行政権 は首相や 内閣に、司法権は裁判所 にそれぞれ 所属 します。 各権力は独立しているため、相互に監視し あい、公平な運用が図 られます。 <|im_end|>
0.308 (=avg(f=(P:0.1485+T:0.1316+S:0.1600), t=(P:0.1644+T:0.1556+S:0.1644), h=0.000 [自由]))
0\n 三権分立とは、国家の 政治権力を立法、行政、司法の3つの 部門に分割し、相互に チェック독<!--[br /]-><|im_end|>\n<|im_start|>
Score: 0.562 (±0.1527)
Fluency: 0.694 (PFN:0.2112+Titech:0.2519+Stockmark:0.2311)
Truthfulness: 0.820 (PFN:0.2694+Titech:0.2792+Stockmark:0.2719)
Helpfulness: 0.172
Length: 156.6 (±38.4)
0.956 (=avg(f=(P:0.2699+T:0.3381+S:0.3150), t=(P:0.3101+T:0.3203+S:0.3138), h=1.000))
0\n 日本銀行は、日本の中央銀行であり、日本の金融政策を 決定し、通貨の 供給量を調整することで、経済の安定 性を保つ役割を担っています。また、国債の発行や 保有 、外国為替市場で の介入なども行っています。日本銀行は、日本銀行 法に根拠をもっ て運営されています。 <|im_end|>
0.585 (=avg(f=(P:0.2644+T:0.2962+S:0.3054), t=(P:0.2996+T:0.2975+S:0.2932), h=0.000 [銀行券]))
0\n 日本銀行は、日本の中央銀行として、 貨幣政策や金融政策を 実施し、経済政策の 遂行 に貢献しています。また、金融 市場の安定や 景気の発展を 支援するため に、資産運用 や金融 支援 を行うなど、 多様 な役割を担っています。 <|im_end|>\n<|im_start|>
0.524 (=avg(f=(P:0.2261+T:0.2725+S:0.2343), t=(P:0.2732+T:0.2928+S:0.2739), h=0.000 [銀行券]))
0\n 日本銀行は、日本の中央銀行であり、金融政策を 執 行し、日本の 経済を安定させるため の政策を 行う機関です。 具体的には、利上げや利下げ 、市場介入などを通じて、物価安定を目的とし た金融政策を 実施し、マネーマーケッ トの安定を 維持します。また、日本 国内の金融機関 を監督 し、金融 市場の健全 性を確保すること も重要な役割です。 <|im_end|>
0.481 (=avg(f=(P:0.1900+T:0.2252+S:0.2178), t=(P:0.2610+T:0.2752+S:0.2723), h=0.000 [中央銀行, 金融政策, 銀行券]))
0\n 日本銀行は、日本の中央 银 行であり、日本経済の安定と発展を 支持するため に様々な役割を 持っています。 \nまず 、日本銀行は 貨幣 政策を 執 行すること を責 務としています。 貨幣政策とは 、経済の 景気状況 や物価水準 を調整するため の政策のことです。日本銀行は、経済成長を 妨げる可能性のある高-esteem・ インフレーションを抑 えるため に、利上げや量的緩和 などの政策を 行うことがあります。 \n また、日本銀行は、金融システム
0.000 (=avg(f=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [日本銀行, 中央銀行, 金融政策, 安定, 銀行券]))
0
Score: 0.432 (±0.093)
Fluency: 0.542 (PFN:0.1425+Titech:0.1963+Stockmark:0.2031)
Truthfulness: 0.753 (PFN:0.2478+Titech:0.2527+Stockmark:0.2523)
Helpfulness: 0.000
Length: 171.0 (±48.7)
0.577 (=avg(f=(P:0.2319+T:0.2993+S:0.3194), t=(P:0.2932+T:0.2889+S:0.2996), h=0.000 [証券会社]))
0\n 信用取引と先物取引の 違いは、取引の 目的や資金確保方法 が異なります。信用取引は、株式や 証券を貸し借 りする取引で、 貸出元 となる金融機関から資金を借りて取引をすることができます。一方、先物取引は、将来 的に発行 される商品や証券の価格 予想を元 に取引する取引で、 取引により
0.497 (=avg(f=(P:0.1994+T:0.2470+S:0.2535), t=(P:0.2623+T:0.2674+S:0.2609), h=0.000 [証券会社, 将来, 価格]))
0\n 信用取引は、株式や 為替などを借りて取引する方法です。取引を 繰り返 しているうちに 、取引先が勝 手に株式や 為替などを売却するなど して、取引を 解除 されることがあります。一方、先物取引は、特定の商品 (例えば小麦、米など) や金融商品 (例えば米国株式先物)を約定金 を支払っ て預けることを 通じて取引 します。取引が 成立した時点から 、取引を 使 用することができる よう になります。 <|im_end|>\n<|im_start|>
0.441 (=avg(f=(P:0.1159+T:0.1698+S:0.1827), t=(P:0.2830+T:0.2929+S:0.2773), h=0.000 [証券会社, 借, 将来, 価格]))
0\n 信用取引と先物取引の 違いは、取引を する際に求 められ る保証金額 や取引の 仕組みが異なります。 また、取引内容にも 違いがあり 、信用取引は株式や 為替 、先物取引は 商品や指標 などを取引することがあります。 \n具体的に は、信用取引で は取引する 前には 保証金を支払って取引が 開始 されますが、 取引中は必要な 保証金を追
0.391 (=avg(f=(P:0.1054+T:0.1646+S:0.1690), t=(P:0.2411+T:0.2489+S:0.2447), h=0.000 [証券会社, 借, 価格]))
0\n\n 信用取引と先物取引は、 金融取引の 2つの方式 の一つですが、 目的や仕組みなどが異なります。 \n\n * 信用取引 : 株式や 為替 証拠金 を提供し、所 有していると勘違いさせる方式 の取引です。信用取引で は、所 有している証拠金 と相場 の変動によって利益や損失が生じ ます。 \n * 先物取引 :将来輸出手切りや為替決済 などの 為替取引 や先物取引 において、現在の為替レート を予想して、将来の 為替レート を予想して仕立て る取引です。先物取引は、 현재の為替レート
0.000 (=avg(f=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [信用取引, 証券会社, 借, 先物取引, 将来, 価格]))
0<|im_end|>
Score: 0.434 (±0.1514)
Fluency: 0.533 (PFN:0.1785+Titech:0.1705+Stockmark:0.1837)
Truthfulness: 0.709 (PFN:0.2397+Titech:0.2341+Stockmark:0.2351)
Helpfulness: 0.060
Length: 147.1 (±60.8)
0.870 (=avg(f=(P:0.2600+T:0.2507+S:0.2640), t=(P:0.2789+T:0.2803+S:0.2753), h=1.000))
0\n 日本脳炎は、ウイルスによって引き起こされる感染症です。蚊 にうつ され、脳内 に感染することで 、熱に似た症状 や意識障害を引き起こすことがあります。感染 予防のためには、蚊 対策や ワクチン接種が 重要です。 <|im_end|>
0.496 (=avg(f=(P:0.1990+T:0.1935+S:0.2014), t=(P:0.3000+T:0.3036+S:0.2901), h=0.000 [ワクチン, 予防]))
0\n 日本脳炎は、ウイルス感染による 脳神経 感染症で、蚊が媒介する感染症です。症状は、高熱、頭痛、嘔吐、けいれんなど がみ られます。重症化すると、意識障害や 運動麻痺、死亡など
0.435 (=avg(f=(P:0.1539+T:0.1508+S:0.1610), t=(P:0.2807+T:0.2786+S:0.2814), h=0.000 [ワクチン]))
0\n 日本脳炎は、日本 国内 で発生することが 多い 感染症です。ウイルス性感染症で、蚊に媒介される 動物由来 のウイルス が原因です。感染 者に感染した 蚊が再感染状态下で 人を刺すことで感染 が広がります。感染症の症状は、高熱、嘔吐、頭痛、意識障害などがあり、 最悪の場合には死亡につなが ることがあります。日本脳炎は予防接種によって 予防できます。 <|im_end|>
0.380 (=avg(f=(P:0.1535+T:0.1382+S:0.1565), t=(P:0.2311+T:0.2273+S:0.2341), h=0.000 [ワクチン]))
0\n 日本脳炎は、ウイルスによって感染した 神経 感染症です。 主 な感染ルートは 、感染した 蚊の刺し合わせ によって感染します。 主な症状には、高熱、 头痛 、頭痛、 吐き気、腹痛、眠気、 神経症状(精神病状 や麻痺など) があります。 風邪の ように蹴 ってはいけ ません。早期に医師に相談し 、予防接種 を行う ことが 大切 です。 <|im_end|>
0.000 (=avg(f=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0002), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [日本脳炎, 蚊, ウイルス, ワクチン, 予防]))
0<|im_end|>\n<|im_start|>
Score: 0.554 (±0.2077)
Fluency: 0.556 (PFN:0.1961+Titech:0.1666+Stockmark:0.1935)
Truthfulness: 0.698 (PFN:0.2327+Titech:0.2272+Stockmark:0.2384)
Helpfulness: 0.408
Length: 172.1 (±62.4)
0.923 (=avg(f=(P:0.3245+T:0.2483+S:0.3205), t=(P:0.2976+T:0.2890+S:0.2883), h=1.000))
0\n 柔道と合気道は、日本の武道 の一分野 です。柔道は、 力勝負 が中心で、技を打 つことで相手を 崩すことを目的としています。一方、合気道は、相手の力を 受け流して倒すことを目的とし、 非力 勝負を主眼としています。 また、柔道は 竞 技化されており、世界的 に競技会が開催 されていますが、合気道は 竞 技化されていま せん。<|im_end|>
0.764 (=avg(f=(P:0.1941+T:0.1457+S:0.1910), t=(P:0.2616+T:0.2480+S:0.2509), h=1.000))
0\n 柔道は、 地面に転が りながら技を仕留 める格闘技です。 反対に 、合気道は、相手の 体重や勢い を崩して技を 仕留め る柔術型 格闘技です。柔道は 规则 があり、 竞技的に 行われることが 多い一方、合気道は 自由 な技を使 うことが でき、精神的な修行も大切 とされています。 また、柔道は投げ技 中心ですが、合気道は 打撃技や
0.475 (=avg(f=(P:0.1873+T:0.1494+S:0.1800), t=(P:0.2337+T:0.2229+S:0.2323), h=0.220 [39字超過*0.2]))
0\n 柔道と合気道は、日本 武道の代表的な2つの分野 であり、 共に柔軟性や膂力 、技を持 つことが 基本的な技法になります。 しかし、柔道は 竞 技的な競技であり、 正規 に競技場上で競技 され、ルールや制限が決 められています。一方、合気道は emyokyoše ki budō(和合柔術)と呼ば れ、相手 に自分の力を 合わせて倒すような比賽 ではなく、相手の力を 崩し、自己の技を発揮
0.418 (=avg(f=(P:0.1792+T:0.1643+S:0.1768), t=(P:0.2390+T:0.2348+S:0.2603), h=0.000 [相手]))
0\n\n 柔道と合気道は、日本の伝統的 武術の一つとして 知られていますが、その 仕組み や目的が異なります。 以下に 、柔道と合気道 の違いについて説明 します。 \n\n 1. 目的 の違い\n 柔道は、 競技や攻防技 を目的としています。 技術的な能力を磨き、強さや柔軟性を高 めることが 重要です。 また、審判 によって技術が評価 され、勝敗が決 まります。 \n 一方、合気道は、 技や競技よりも、自身の心と
0.000 (=avg(f=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0001), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [柔道, 競, 合気道, 相手]))
0
Score: 0.404 (±0.0935)
Fluency: 0.535 (PFN:0.1997+Titech:0.1581+Stockmark:0.1768)
Truthfulness: 0.666 (PFN:0.2325+Titech:0.2121+Stockmark:0.2218)
Helpfulness: 0.011
Length: 153.4 (±53.3)
0.562 (=avg(f=(P:0.2569+T:0.1937+S:0.2247), t=(P:0.2187+T:0.2404+S:0.2120), h=0.340 [33字超過*0.3]))
0\n 葛根湯は、 古代中国的 漢方薬の一つで、風邪や 感冒 などの 熱症を治療 するために使われる漢方薬です。葛根、麻黄、桂枝、生姜、大棗、甘草などの 材料を用いて、咽喉が苦しい、咳が出る、体が熱くなる などの症状に効果があるとされています。 また、現代 医学でも 使用され、風邪の初期症状や 、もともと熱を持った体质の人々 などに効果があるとされています。 <|im_end|>\n<|im_start|>
0.462 (=avg(f=(P:0.2251+T:0.1686+S:0.2085), t=(P:0.2857+T:0.2403+S:0.2579), h=0.000 [風邪, 初期症状]))
0\n 葛根湯は、中 医学において 古くから使われている漢方薬です。 これは 、頭痛 や熱 を和らげる効果があり、 胃腸の不調や吐物、咳 、喉の痛みなどに も効果があるとされています。葛根 が 主な成分で、この薬は古来より「 神経痛の薬」と呼ば れています。 <|im_end|>\n<|im_start|>
0.419 (=avg(f=(P:0.1968+T:0.1582+S:0.1694), t=(P:0.2557+T:0.2374+S:0.2396), h=0.000 [初期症状]))
0\n 葛根湯は、 東洋医学に基づいた方剤 の一つであり、風邪や 夏 熱などの症状を 和らげるために使われます。主 な成分は葛根、生姜、甘草、大棗、 人参、茯苓 などの漢方薬で、 それぞれの効能や 効果が 協力 して体を健康に保つ役割を果た します。 <|im_end|>
0.370 (=avg(f=(P:0.1721+T:0.1246+S:0.1430), t=(P:0.2295+T:0.2288+S:0.2129), h=0.000 [漢方, 初期症状]))
0\n 葛根湯は、中 医薬において 、風邪や 熱 による激しい 頭痛、 だるさ、熱感 などの症状を 和らげるために用いられる 薬剤 です。主成分 は葛根、甘草、生姜、 麦冬、人参、黄耆 で、これらの薬材が協力 して、風邪や 熱 による不調 を改善する効果があると 考え られています。 ただし 、葛根湯は 適切な 症状に 合わせて使用すること が望ましい ので、医師の指導が必要 です。 <|im_end|>
0.000 (=avg(f=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [漢方, 風邪, 初期症状]))
0<|im_end|>\n<|im_start|>
Score: 0.286 (±0.1049)
Fluency: 0.255 (PFN:0.0831+Titech:0.0997+Stockmark:0.0724)
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Helpfulness: 0.000
Length: 125.0 (±60.5)
0.452 (=avg(f=(P:0.1718+T:0.1961+S:0.1380), t=(P:0.2932+T:0.2968+S:0.2616), h=0.000 [バリン, ロイシン, イソロイシン, メチオニン, フェニルアラニン, トレオニン, トリプトファン, ヒスチジン, 9種]))
0\n 必須アミノ酸とは、人間 が生 体内で合成できないため、食事から摂取する必要があるアミノ酸のこと を言 います。 例えば、リジン、 チロ シン、ト ライ プトファン などがあります。 これらのアミノ酸 をバランス良く摂取することが 、 健康維持に欠かせません。<|im_end|>\n<|im_start|>
0.361 (=avg(f=(P:0.0955+T:0.1206+S:0.0809), t=(P:0.2540+T:0.2659+S:0.2659), h=0.000 [食事, バリン, ロイシン, イソロイシン, リシン, メチオニン, フェニルアラニン, トレオニン, トリプトファン, ヒスチジン, 9種]))
0\n 必須アミノ酸とは、人間 が自然界 からの食物を食べ ることで 取り入れ ることができず、体内で合成 することができないアミノ酸のことです。人間の体内で合成できないアミノ酸は、 8つ あり、 노
0.321 (=avg(f=(P:0.1033+T:0.1295+S:0.0897), t=(P:0.2172+T:0.2373+S:0.1864), h=0.000 [バリン, ロイシン, イソロイシン, リシン, メチオニン, フェニルアラニン, トレオニン, トリプトファン, ヒスチジン, 9種]))
0\n\n 必須アミノ酸とは、人間 や動物 の体に欠かせ ないアミノ酸のことです。 人間や動物の体は、自身 で作ることの できないアミノ酸 を必要とするため、食物から摂取する必要があります。 定義上は、成人には11種類、子供には1 0種類あります。 \n 必須アミノ酸は、体内で 利用する ために、他 のアミノ酸と 結合したり、代謝過程で変化したり することがあります。 また、 必須アミノ酸は、 成長や回復、免疫の促進など、体の様々な機能 に必要な成分 です。食物から 不足すると、病気や衰えを感じる可能性 があります。 <|im_end|>
0.249 (=avg(f=(P:0.0795+T:0.0953+S:0.0638), t=(P:0.1712+T:0.1754+S:0.1614), h=0.000 [食事, バリン, ロイシン, イソロイシン, リシン, メチオニン, フェニルアラニン, トレオニン, トリプトファン, ヒスチジン, 9種]))
0\n 必須アミノ酸とは、人間 が体内で合成できないため、食物 由来で 必要なアミノ酸 を指します。 一般に、必需栄養剤 として用いられる 8種類の必須アミノ酸は、 成分名にLが付く propia csPONt uwu jhcbtu fpub qiffrg dcfw kiqujy gqjx xjoowm xdbn hgiseg marw etpvsy nqxc.<|im_end|>
0.027 (=avg(f=(P:0.0080+T:0.0089+S:0.0072), t=(P:0.0193+T:0.0193+S:0.0193), h=0.000 [必須アミノ酸, 合成, 食事, バリン, ロイシン, イソロイシン, リシン, メチオニン, フェニルアラニン, トレオニン, トリプトファン, ヒスチジン, 9種]))
0\n 必須アミ ン<|im_end|>\n<|im_start|>\n<|im_start|>\n<|im_start|>\n<|im_start|>
Q43. 天空の城ラピュタはどのような作品ですか?
Score: 0.412 (±0.0986)
Fluency: 0.532 (PFN:0.1781+Titech:0.1742+Stockmark:0.1801)
Truthfulness: 0.694 (PFN:0.2314+Titech:0.2280+Stockmark:0.2343)
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Length: 148.8 (±74.3)
0.693 (=avg(f=(P:0.2585+T:0.2517+S:0.2570), t=(P:0.2667+T:0.2785+S:0.2652), h=0.500 [パズー*0.5]))
0\n 天空の城ラピュタは、宮崎駿 が監督し、日本のアニメーション映画 会社 スタジオジブリが制作した作品です。1986年に公開され、 世界中で大ヒットしました。 物語は、少女ジェン と青年ピ_outline
0.464 (=avg(f=(P:0.2187+T:0.2140+S:0.2184), t=(P:0.2482+T:0.2496+S:0.2426), h=0.000 [スタジオジブリ, パズー*0.5]))
0\n 天空の城ラピュタは、宮崎駿監督によるアニメ映画です。1986年に公開され、 世界中で多くの人々に愛されています。主人公の スайロスとプラム の冒険を描いた作品で、 美しい風景や天体観測、環境問題などをテーマに しています。 また、王女のピアスや 機械工学、空想科学などの要素も豊かに取り入れ られています。 <|im_end|>\n<|im_start|>
0.429 (=avg(f=(P:0.2282+T:0.2109+S:0.2338), t=(P:0.2076+T:0.2014+S:0.2062), h=0.000 [宮崎駿, スタジオジブリ, パズー*0.5]))
0\n 天空の城ラピュタは、1986年に公開されたアニメ映画です。 大正時代に Unreal Industries という企業が開発した 空に浮かぶ 浮 城ラピュタを舞台に した冒險 物語で 、日本のアニメーション 史にいわゆる金字塔的な地位を占 めています。 映画は、愛と諫い、環境問題をテーマ にした作品で、 現在で も多くの人々に愛されています。 <|im_end|>
0.373 (=avg(f=(P:0.1311+T:0.1360+S:0.1290), t=(P:0.2389+T:0.2431+S:0.2410), h=0.000 [宮崎駿, スタジオジブリ, アニメ, 1986年, パズー*0.5]))
0\n 天空の城ラピュタは、 宫崎骏监 督による 动画 映画です。 放送禁止の兵器を製造する 巨大な空中都市ラピュタを舞台に、主人公 少女ピクシ の冒険が描かれて おり、美しく 壮大な世界観と感動的な物語が人気を博しています。 <|im_end|>
0.001 (=avg(f=(P:0.0012+T:0.0012+S:0.0012), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [天空の城ラピュタ, 宮崎駿, スタジオジブリ, アニメ, 1986年, パズー*0.5]))
0\n天<|im_end|>
Score: 0.305 (±0.0705)
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Truthfulness: 0.499 (PFN:0.1597+Titech:0.1659+Stockmark:0.1729)
Helpfulness: 0.000
Length: 155.3 (±52.8)
0.461 (=avg(f=(P:0.1921+T:0.1929+S:0.2050), t=(P:0.2462+T:0.2872+S:0.2586), h=0.000 [太宰治, 短編, 信, 友]))
0\n 「走れメロス」とは、 芥川龍之介による小説です。 この作品は、古代ギリシ ャ神話に基づい た寓話的な物語で、主人公のメロスが 父アテネス神 の命令を聞き、苦しい旅を 続ける姿を描いています。 この作品は、芥川の代表 的な作品の一つとして 広く知られています。 <|im_end|>
0.345 (=avg(f=(P:0.1381+T:0.1354+S:0.1449), t=(P:0.2037+T:0.2007+S:0.2117), h=0.000 [太宰治, 短編, 信, 友]))
0\n 「走れメロス」は、 日本の小説家志村英太郎 による小説で、 1955年に芥川文学賞を受賞し ました。「走れメロス」という タイトル は、ギリシ ャ神話に登場 するメロスが、 残留産物を引きず って走るという 逸話から取ってき ました。\nこ の小説は、第二次世界大戦後の 日本の状況を描写し、戰争敗北や社会不況
0.315 (=avg(f=(P:0.1432+T:0.1384+S:0.1555), t=(P:0.1618+T:0.1724+S:0.1740), h=0.000 [太宰治, 短編, 信, 友]))
0\n 走れメロスは、 国際的な人気を獲得し た日本の小说家、村上春樹 による小説です。主人公のメロスは、 自らの病気や孤独さ を受け入 れること ができず、死に StatefulWidget
0.268 (=avg(f=(P:0.1213+T:0.1194+S:0.1327), t=(P:0.1386+T:0.1416+S:0.1491), h=0.000 [太宰治, 短編, 小説, 信, 友]))
0\n 『走れメロス 』は、日本のお笑いコンビ「ナビ diálogo」 のメロス ・スタジオ企画 による 映画 作品です。 2018年に公 開されました。この映画は、ある日突然、納豆に入り込んだ メロスが、 자신 を助けるために .nswords外部サイトで詳細を参照してください。<|im_end|>
0.001 (=avg(f=(P:0.0008+T:0.0003+S:0.0007), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [走れメロス, 太宰治, 短編, 小説, 信, 友]))
0\n"Ame no Ukiyoe" (lit. "floating world of the rain") is a Japanese ukiyo-e woodblock print by artist Andō Hiroshige (安藤広重), created in the early 19th century. The print depicts a scene from a Noh play called "Sumidagawa" (Sumida River), in which the characters Meiroku and Kisen run along the riverbank in search of
Score: 0.313 (±0.087)
Fluency: 0.447 (PFN:0.1529+Titech:0.1463+Stockmark:0.1480)
Truthfulness: 0.481 (PFN:0.1567+Titech:0.1533+Stockmark:0.1706)
Helpfulness: 0.010
Length: 139.5 (±41.5)
0.697 (=avg(f=(P:0.2463+T:0.2126+S:0.2284), t=(P:0.2974+T:0.2996+S:0.3055), h=0.500 [赤とんぼ*0.5]))
0\n 山田耕筰は、日本の作曲家であり、 1910年に生まれました。また、 オーケストラ指揮者で もあり、 作曲活動の傍ら 、日本 フィルハーモニー交響楽団を 創設し、指揮 を務めました。 彼は、日本 で最も 代表的な現代音楽の作曲家 の一人であり、多くの オーケストラ曲や合唱曲を残しています。 彼の代表的な作品には、「春の夢
0.330 (=avg(f=(P:0.1697+T:0.1571+S:0.1615), t=(P:0.1579+T:0.1572+S:0.1874), h=0.000 [作曲家, 赤とんぼ*0.5, 近代]))
山田耕筰は、日本の 応用科学 者であり、 1964年にロボット工学 の分野でノーベル物理学賞を受賞 しました。また、 自動車やアインシュタイン式のロボット などの 研究で も活躍し、日本の 応用科学研究 に大きな 貢献をしました。 <|im_end|>\n<|im_start|>
0.296 (=avg(f=(P:0.1476+T:0.1387+S:0.1405), t=(P:0.1659+T:0.1467+S:0.1496), h=0.000 [作曲家, 赤とんぼ*0.5, 近代]))
2\n 山田耕筰は、 江戸時代中期 の日本の 知識 人であり、 天文学者、数学家、地図学者、医学家 など多方面的な學問を身につけ た人物です。 彼は、天文博物館 を作ったり、天文学の研究や 教育に尽力し たりしました。また、 江戸城の天守閣上での観測 を行い、現在の世界地図や軍用地図の原型を作 成したとされています。 <|im_end|>
0.261 (=avg(f=(P:0.1511+T:0.1507+S:0.1408), t=(P:0.1151+T:0.1088+S:0.1151), h=0.000 [作曲家, 赤とんぼ*0.5, 近代]))
0\n 山田耕筰は、日本の 数学 家です。 協和式飛行機の設計から最早期の民間飛行機 などの 設計、また超音速飛行機の開発にもかかわっ たことで知られています。 1927年に帝国 大学で博士号を取得し、その後航空技術研究所に入り、協和式飛行機や零戦 など多くの 航空機の設計に携わっ ています。また、 自動車やロボットの設計にもかかわっ ています。 2019年に 死去しました。 <|im_end|>
0.155 (=avg(f=(P:0.0843+T:0.0750+S:0.0813), t=(P:0.0745+T:0.0679+S:0.0809), h=0.000 [作曲家, 赤とんぼ*0.5, 近代]))
0\n 山田耕筰は、 江戸 時代の文学家、俳 人です。 彼は、fulness(' 山田耕筰 ', '日本', '江戸時代', '文学家', '俳人') estilo病症で、当時珍しく高い文学的才能を有 し、多くの 小説や俳句 を残しています。また、 彼は また、 茶道や旅の話などについても熱心に研究し、茶道 家として も知られています。 <|im_end|>
Score: 0.443 (±0.0647)
Fluency: 0.620 (PFN:0.1751+Titech:0.2199+Stockmark:0.2253)
Truthfulness: 0.705 (PFN:0.2303+Titech:0.2367+Stockmark:0.2375)
Helpfulness: 0.005
Length: 155.3 (±52.8)
0.567 (=avg(f=(P:0.2372+T:0.3173+S:0.2912), t=(P:0.2833+T:0.2877+S:0.2833), h=0.000 [男役, 兵庫県*0.5]))
0\n 宝塚歌劇団は、日本の女性 合同 演劇団体で、歌、ダンス、 演技を融合したミュージカルを上演しています。劇団は女性が 全 員で構成されて おり、男性役を女性が演じることが特徴 的です。また、 鲜明なキャラクター塑造 や美しい 歌唱、華やかな衣装や セット、雄 大な舞台演出が特徴で、 国内外から多くのファンを 持っています。 <|im_end|>
0.489 (=avg(f=(P:0.1805+T:0.2290+S:0.2396), t=(P:0.2710+T:0.2667+S:0.2789), h=0.000 [男役, 兵庫県*0.5]))
0\n 宝塚歌劇団は、日本の女性歌劇団として 最も有名な团 体です。 劇場で実 演する舞台芸術では、女性を中心として 結成されて おり、現在も女性が 全 役を演じています。また、 美形と技術性に 優れた歌唱と舞蹈が特長 で、歌剧、オペレett切 、ミュージカル など多種 多様なジャンルを取り入れています。 <|im_end|>
0.444 (=avg(f=(P:0.1911+T:0.2271+S:0.2626), t=(P:0.2205+T:0.2132+S:0.2176), h=0.000 [男役, 兵庫県*0.5]))
0\n 宝塚歌劇団は、日本の女性 限定 の歌劇団で、191 3年に設立されました。女性の 歌唱力や美しさ、そして清らかなイメ ージが特徴で、 _masking_を特色 としています。また、 合同演目やコンサート、映画、テレビ ドラマなど 다양한メディア で活躍しています。 <|im_end|>
0.403 (=avg(f=(P:0.1386+T:0.1756+S:0.1923), t=(P:0.2225+T:0.2352+S:0.2434), h=0.000 [男役, 兵庫県*0.5]))
0\n 宝塚歌劇団は、日本の 映画 、舞台、音楽業界に多大 な影響を与えた振興 団体です。 以下 は宝塚歌劇団の特徴 の一部 です。 \n・ 女性歌唱者 が中心「花組 」と「雪組 」という2つのチームで 活動しており、それぞれのチームに 所属する女性 歌唱者が交替しながら 公演を行っています。男性 キャストは すべて研修生から
0.170 (=avg(f=(P:0.0928+T:0.1201+S:0.1142), t=(P:0.0599+T:0.0626+S:0.0599), h=0.000 [男役, 兵庫県*0.5]))
0\n 宝塚歌劇団は、日本の 音楽芸能 団体である。女性 コンク kursus errore ティ aurram auream nostrum deatur mentis nostrae comparationem festinatius adhiberi \\inded quia tractabile hoc est illud quod per omnia materias sunt in hilis \\in primis autem varietate rerum et aberratione sensuum. Pergone \\\n开展 は191 1年 。女性 コンク kursus errore ティ aurram auream nostrum deatur mentis nostrae comparationem festinatius adhiberi \\inded quia tractabile hoc est illud quod per omnia materias sunt in hilis \\in primis autem varietate
Q47. 春分の日と秋分の日はどのように決まるの?
Score: 0.511 (±0.1283)
Fluency: 0.680 (PFN:0.2149+Titech:0.2359+Stockmark:0.2289)
Truthfulness: 0.767 (PFN:0.2535+Titech:0.2608+Stockmark:0.2528)
Helpfulness: 0.085
Length: 156.0 (±48.9)
0.945 (=avg(f=(P:0.2944+T:0.3105+S:0.2961), t=(P:0.3095+T:0.3186+S:0.3074), h=1.000))
0\n 春分の日と秋分の日は、太陽が黄 道面に 垂直に位置したときの春分点と秋分点 に決まっています。春分点は3月20日 から22日、秋分点は9月22日 から24日です。これらの日は、地球 が黄道面と平行に 通過する ときであり、 日が24時間平等に分か れ、昼夜の差が最小 になります。 <|im_end|>
0.557 (=avg(f=(P:0.1095+T:0.1151+S:0.1224), t=(P:0.2791+T:0.2586+S:0.2864), h=0.500 [国立天文台*0.5]))
0\n 春分と秋分は、地球 が黄道面(太陽から見た 地球の 軌道面)と黄赤 交点(黄道面と赤道面の交点)の直線 上に位置する日 に訪れます。 \n 黄道面とは、太陽が 一年を 移動する軌道であり、 赤道面とは、地球 が回 転する軌道です。 黄赤交点 とは、黄道面と赤道面の交点であり、地球
0.506 (=avg(f=(P:0.2205+T:0.2417+S:0.2546), t=(P:0.2610+T:0.2652+S:0.2752), h=0.000 [春分点]))
0\n 春分の日と秋分の日は、地球 が自転軸を回転しながら 公転しているときに決まります。それぞれ、春分と秋分の日 に地球が自転軸上に垂直 であるため、太陽の 光が均等に照射 されるためです。 具体的には、春分の日は3月20日 から23日 の間、秋分の日は9月22日 から25 日の間に行わ れます。 <|im_end|>\n<|im_start|>
0.464 (=avg(f=(P:0.1889+T:0.2186+S:0.2185), t=(P:0.2572+T:0.2913+S:0.2181), h=0.000 [太陽, 春分点, 国立天文台*0.5]))
0\n 春分の日と秋分の日は、地球の 自転軸が真直ぐに南北朝向 にあるときに決まります。 つまり、春分の日 には、北半球では日 が長くなり 始まり、南 半球では日 が短くなり 始まります。 逆 に、秋分の日 には、南 半球では日 が長くなり 始まり、北半球では日 が短くなり 始まります。これらの日は、昼夜の長さが同じになる日で、 日本の
0.001 (=avg(f=(P:0.0006+T:0.0013+S:0.0004), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [春分, 秋分, 太陽, 春分点, 国立天文台*0.5]))
0\nSpring Equinox and Autumn Equinox are determined by the solar equinox, which occurs when the Sun is directly above the Earth's equator. This means that on these days, the amount of daylight and darkness is nearly equal all over the world. In Japan, Spring Equinox falls around March 20th or 21st, and Autumn Equinox falls around September 22nd or 23rd.<|im_end|>
Score: 0.240 (±0.0522)
Fluency: 0.188 (PFN:0.0519+Titech:0.0706+Stockmark:0.0654)
Truthfulness: 0.532 (PFN:0.1721+Titech:0.1810+Stockmark:0.1793)
Helpfulness: 0.000
Length: 175.0 (±86.1)
0.355 (=avg(f=(P:0.0755+T:0.0968+S:0.0900), t=(P:0.2638+T:0.2602+S:0.2789), h=0.000 [人日, 春の七草, セリ]))
0\n 七草がゆは、日本の 節分 の風習として、七種類の 草を煮た汁と白米を 炊いた料理です。 この風習は平安時代から 行われていること から 、日本の伝統 文化 の一つです。 また、七草がゆを食べることで、 新的 一年の無病息災を祈 るという意味 もあるとされています。 <|im_end|>\n<|im_start|>
0.271 (=avg(f=(P:0.0594+T:0.0789+S:0.0746), t=(P:0.1924+T:0.2076+S:0.2008), h=0.000 [無病息災, 春の七草, ナズナ]))
0\n 七草がゆとは、 旧暦 正月七日(節分 )に食用 される一部 の草を煮込んだ日本の伝統的なお粥です。 その中 には、タケノコ、ニンジン、サヤエチリ、シソ、ワラビ、シクラメン 、セリ が入っており、これらの 草には新年の 健康を祈る意味があります。 また、七草がゆは 古くから健康食品 とされ、様々な効能 があるとされています。 <|im_end|>\n<|im_start|>
0.250 (=avg(f=(P:0.0567+T:0.0776+S:0.0701), t=(P:0.1685+T:0.1935+S:0.1835), h=0.000 [無病息災, 春の七草, セリ]))
0\n 七草がゆは、正月 初七( 新しい年から7日目 )に食用する一種の雑煮 のことです。七種類の 草を炊き込んだ 것이名前の由来で、古代から 七草がゆを食べ 敬意を表す ことが伝わ っています。七草がゆ には歴史や種類、食用方法などが異な ります が、 一般的には、萬年草、シソ、ビタミン、カシワ、レンコン、万一草、雑煮葉 を使用します。七草がゆは、日本の伝統的な 風習として広く 知られており、日本の 冬の風物詩 として親しまれています。 <|im_end|>\n<|im_start|>
0.209 (=avg(f=(P:0.0521+T:0.0595+S:0.0573), t=(P:0.1510+T:0.1533+S:0.1533), h=0.000 [無病息災, 人日, 春の七草, セリ]))
0\n 七草がゆは、日本の伝統的なお正月 料理の一つで、七種類の 草を煮込んだスープ です。 そ の七種類の 草は「つる草」、「すずき草」、「そま草」、「まつ BigDecimal Jersey training tops 山菜」、「あわら草」、「みつばち草」、「すみれ 草」と呼ばれ 、新年初めに采集し 、それをすりつぶしたのちに、昆布や椎茸、鶏肉などを加え て煮込み ます。七草がゆは、
0.091 (=avg(f=(P:0.0215+T:0.0267+S:0.0244), t=(P:0.0684+T:0.0702+S:0.0632), h=0.000 [無病息災, 人日, 春の七草, セリ]))
0\n 七草がゆは、 新年に ý\n<|im_start|>\n<|im_start|>
Score: 0.507 (±0.14)
Fluency: 0.632 (PFN:0.2180+Titech:0.1979+Stockmark:0.2166)
Truthfulness: 0.778 (PFN:0.2606+Titech:0.2592+Stockmark:0.2587)
Helpfulness: 0.109
Length: 165.4 (±59.0)
0.820 (=avg(f=(P:0.2359+T:0.2051+S:0.2122), t=(P:0.2674+T:0.2725+S:0.2681), h=1.000))
0\n 神社と寺の違いは、信仰 的对 象や建物の形態 、祭祀の形式などにあります。神社は、日本神道の神々 や、仏教の 仏陀や聖人 などを祭っ た場所で、 建物は鳥居 や本殿、社殿などのように、木造で簡素な造り が一般的です。一方、寺は、仏教 寺院を指します。 仏陀や仏教の 菩薩などを祭っ た場所で、 建
0.576 (=avg(f=(P:0.2712+T:0.2618+S:0.2796), t=(P:0.3106+T:0.3064+S:0.2972), h=0.000 [鳥居*0.5, 仏教]))
0\n 神社と寺は、日本の宗教施設ですが、それぞれ宗教的な 目的や役割が異なります。 \n 神社は、日本古来の神道信仰に基づい た宗教施設であり、 天神や地 神などの自然崇拝や歴史的な役割を持つ神々を祀っています。神社 の外観や内部 は、その目的や地域 文化によって異なりますが、 境内には祭壇 や本殿、境内の松並
0.513 (=avg(f=(P:0.2133+T:0.1945+S:0.2150), t=(P:0.3099+T:0.3026+S:0.3026), h=0.000 [神道, 鳥居*0.5]))
神社と寺は、日本の 文化において重要な場所であり、それぞれ異なる 目的や役割を持っています。 \n 神社は、 祭祀や祈祷を行う場所で、 祭祀神(あたる神) によって神様に 祈祷をすること がで きます。また、神社 には祭りが行われます。一方、寺は仏教の寺院で、仏教を 宗派ごとに分けて、 수행や学問 の場所となっています。また、 寺にはお経や座禅 などを体験 すること がで きます。 \n 神社と寺の違いは
0.459 (=avg(f=(P:0.1998+T:0.1931+S:0.1929), t=(P:0.2624+T:0.2631+S:0.2667), h=0.000 [神道, 鳥居*0.5, 仏教]))
0\n 神社と寺 と は、日本の宗教施設で、それぞれ宗教的 背景や歴史が異なります。 \n 神社は、日本 人 が信仰する 神々や仏陀を祭っ た場所です。神は日本の 伝統的な信仰で、自然や歴史、生活にかかわるすべてについて守護 神として 崇め られています。神社は、 全国各地に多く あり、 祭祀行事や参詣祈願 などが行われます
0.000 (=avg(f=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [神社, 神道, 祀, 鳥居*0.5, 寺, 仏教]))
2
Score: 0.317 (±0.0609)
Fluency: 0.370 (PFN:0.1130+Titech:0.1270+Stockmark:0.1302)
Truthfulness: 0.582 (PFN:0.1841+Titech:0.2036+Stockmark:0.1940)
Helpfulness: 0.000
Length: 166.0 (±94.3)
0.416 (=avg(f=(P:0.1489+T:0.1775+S:0.1745), t=(P:0.2388+T:0.2586+S:0.2505), h=0.000 [出雲, 旧暦, 10月, 神無月]))
0\n 神在月とは、日本の 伝統行事として、毎年9月の第2土曜日に実施 される 祭りです。この 祭りは、神が天から降臨 することを 祝う 行事で、各地で様々な式典 が行われます。 また、神在月 には、神々が集まるという 「天の神楽」が伝承 されています。 <|im_end|>\n<|im_start|>
0.361 (=avg(f=(P:0.1106+T:0.1290+S:0.1289), t=(P:0.2258+T:0.2516+S:0.2366), h=0.000 [出雲, 旧暦, 10月, 神無月]))
0\n 神在月とは、日本の 伝統的な考え 方で、「月が天 の神様 の乗り物」 と考えられるもので、 月に神様が 住 んでいると考えられていま した。この 考え方は 古来から伝わられて おり、日本の 文学作品や民話 などに登場すること があります。 また、月を神秘的や神秘的なものと捉える感覚が 、神在月 の考え方を生かした表现が見 られます。 <|im_end|>
0.329 (=avg(f=(P:0.1061+T:0.1181+S:0.1232), t=(P:0.2161+T:0.2139+S:0.2110), h=0.000 [出雲, 旧暦, 10月, 神無月]))
0\n 神在月とは、日本の 伝統行事の一つで、一年の四季八節 の一つである「秋の節分」 にあたる2月3日或は4日に JVM が開催されます。神在月とは「神様が 在 ること の月」 を意味します。 이를祝 うために、神社や寺で神楽 や祭りなどが行われます。 また、この時期 には、神様への感謝や新しい年のñaの祈 りが行われます。 <|im_end|>
0.282 (=avg(f=(P:0.1101+T:0.1272+S:0.1276), t=(P:0.1444+T:0.1770+S:0.1607), h=0.000 [出雲, 旧暦, 10月, 神無月]))
0\n 神在月とは、 満ち欠けの中で12番目の月、「十四夜 」とも呼ばれる月です。 新しい 月から29日目(満月の前の29日) が神在月です。この月は、 古代日本人にとって 特別な意味を持ち 、多くの 伝統行事や節句 が行われま した。<|im_end|>
0.081 (=avg(f=(P:0.0505+T:0.0517+S:0.0607), t=(P:0.0269+T:0.0290+S:0.0256), h=0.000 [出雲, 旧暦, 10月, 神無月]))
0\n 神在月とは、日本 で江戸時代から Practicing の '../../api/lessons' JavascriptLearn API endpoint to get data.\n\nIn order to create a language model that can answer questions accurately, we need a massive dataset of questions and their corresponding answers. One option is to use a pre-trained language model such as GPT-3, which has been trained on a large corpus of text data, and fine-tune it on a specific task such as question answering. Alternatively, we can use a dataset of questions and answers that has been specifically curated for our purpose and train a model from scratch on that data.\nUltimately, the specific approach we take will depend on the resources available to us, the size of the dataset we have access to, and the desired level of