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0.982 (=avg(f=(R:0.9601), t=(R:0.9851), h=1.000))
時計の長針と短針が1日に重なる回数は22回です。その 理由は、長針が1時間に1回 周りを回り、短針が12時間に1回 周りを回るため、 一 日24時間で22回重なること が計算できます。 また、24時間 計の 時計では長針が24回 周りを回り、短針が1 回周りを回 します。
0.908 (=avg(f=(R:0.7626), t=(R:0.9622), h=1.000))
時計の長針と短針が1 日に重なる回数は22回です。これは、短針が12時間に1回 周りを回り、長針は12時間に1 2回周りを回るため、 一日 で短針の現在 の位置に長針が 追いつくことが22回 発生します。
0.849 (=avg(f=(R:0.5895), t=(R:0.9583), h=1.000))
時計の長針と短針が1 日に重なる回数は22回です。
0.510 (=avg(f=(R:0.6558), t=(R:0.8735), h=0.000 [22回]))
時計の長針と短針が1 日に重なる回数は22 次 です。長針が1 時間に1 回 周りを回り、短針は12 時間に1 回 周りを回るため、22 回重なります。
0.381 (=avg(f=(R:0.3590), t=(R:0.7853), h=0.000 [22回]))
長針と短針が1 日に12 回重なります。 短針は12 時間で 一周し、 長針は24 時間で 一周します。 これを12 時間ごとに 考えると、 短針が 0 時から1 時まで移動 する間に、 長針は2 回0 時に戻 ることになります。 これは 、 12 時間ごとに 繰り返り、 1 日に12 回重なる という結果 になります。
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0.861 (=avg(f=(P:0.8113), t=(P:0.7720), h=1.000))
つるかめ算は、算数 における一種の筆 算方法で 、十進法 に基づいて進位なしで 計算を行います。つるかめ算は、それぞれの 桁で 必要な分だけ 数字を引いて、 最終的に各桁 の差を求めることができます。 この方法を使 えば、 大きな数字同士 の計算がスムーズに行 えるという 特徴 があります。 また 、つるかめ算を用いることで 、ミスが減 るため、計算速度も向上 します。
0.407 (=avg(f=(P:0.6063), t=(P:0.6152), h=0.000 [算数, 合計]))
つるかめ算は、 日本中で以前から行 われている 、特に農村で親しま れていた 、簡単な暗号通信 方法です。 すなわちは、表記法 によって数字を隠 して、相手に伝 えることができ る仕組み です。つるかめ算は、 数字を縄張り を用い て表現 する方法で 、例えば 「1」は「 一つの縄」、「2」は「 2つの縄を一本の縄に合併させる」、「10」は「十本の縄(縄10根) 」とい った表現 方法を使います。 これを使って 数字を暗号化し、鍵を持った相手にしか読み取れない ようにします。つるかめ算は 単純で効率的な暗号通信法 であり、当時の通信手段が簡略 であったため、地域
0.372 (=avg(f=(P:0.5486), t=(P:0.5674), h=0.000 [算数, 合計]))
つるかめ算は、 15 世紀に生れた 日本の数学家・ つるかめ 義広 によって提 案された、10 進ではない他の進数で算術を行う 方法です。 特に、つるかめ算 では2 進、3 進、5 進、13 進 などの異なる 進 数を用いることができ 、古代や現代 的な数学の歴史 として 重要な位置を占め ています。つるかめ算は、 進数の概念を探求し 、異なる 進数の利点を探める試み であると 考 えられ ています。
0.344 (=avg(f=(P:0.5406), t=(P:0.4903), h=0.000 [算数, 合計]))
つるかめ算は、 15 世紀に伊藤清脈 によって創 られた日本の筆算 算術です。 取り除いて進 めるような、 算盤の上に珠を並べ たり、 筆算で進位を行っ たりしています。 また、 負 の数や小数 を扱う方法 もあり、 古い 算術の中でも独特で革新 的な手法を見せ ています。
0.235 (=avg(f=(P:0.4302), t=(P:0.2737), h=0.000 [算数, 合計]))
つるかめ算は、 日本中で17世紀から広く普及した暗号通信 方法で 、当時の長慶寺 における信者の通信手段 として 開発 されました。この暗号は、当時の字書「当り saint's day 当り saint's day 当たり saint's day 当たり saint's day 」 を元に作 られており、月次の干支に対応する60の文字を使い、しめる記号 を組み合わせることで 暗号化が可能で した。つるかめ算は、 当時の政治的な密談や秘密情報の伝達 に用いられたため、現在に至っても歴史的研究者にとって非常に重要な資料 として 残 っています。
Q03. 直角二等辺三角形の特徴を説明してください。
Score: 0.591 (±0.1141)
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Length: 185.1 (±40.9)
1.001 (=avg(f=(P:1.0043), t=(P:1.0000), h=1.000))
直角二等辺三角形は、二つの辺が 同じ長さであり、その 辺と直角の 頂点を結ぶ角度が等しい特徴を持つ三角形です。この 場合、等しい 角は45度 となります。また、直角二等辺三角形の 面積は、一辺の長さの 二乗の半分に直角の辺の長さを かけ た値になります。この三角形は、等辺三角形の一 種であり、直角三角形の一 種として も考え られます。
0.605 (=avg(f=(P:0.8973), t=(P:0.9170), h=0.000 [45度]))
直角二等辺三角形は、 一直角 角と二等辺 の性質を 同時に 持つ三角形です。この 場合、一直角 角は90度、二等辺 は三角形の2辺が等しいという 意味 です。この 特性により、斜辺と底辺の長さが 同一 であるという 特徴があります。また、三角形の 高さ は斜辺の半分になり 、勾股 の定理も適 用されます。 例えば、斜辺がa cm である 場合、底辺はa/2 cm 、高さはa/2 cm となります。
0.561 (=avg(f=(P:0.8489), t=(P:0.8344), h=0.000 [45度]))
直角二等辺三角形は、 90度 の角を持ち 、 2 辺が等しい三角形です。 等しい 2 辺は直角の 対辺であり、 他の1 辺は これら2 辺の長さの 平方和 に等しいという 特性を持ちます。 例えば、 底辺がb、 高さがh の直角二等辺三角形で あれば、 斜め 辺の長さ は√(b² + h²) となります。 また、 3 辺の長さ は整数で 表されることが 多く、 勾配比のルール(1 : √3 : 2 または √3 : √3 : 2) として 記述 されることがあります。
0.528 (=avg(f=(P:0.7788), t=(P:0.8064), h=0.000 [45度]))
直角二等辺三角形は、 一直角三角形であり、 二等辺三角形の特徴を 合わせ持っています。 この三角形 には以下 の特徴があります。 \n\n1. 二辺が同じ長さである 。\n2. 一 直角が90度である 。\n3. 三 辺の長さ には一定的 な関係がある。つまり、短い 二辺の長さが 同じである とき、斜辺の長さ は短い 二辺の長さの 平方根の 2倍になる。\n4. 高さと短 辺の長さが 同じである 。\n\n このような三角形は、 学校で学ぶ三角比 や面積計算 などでよく利用されます。
0.459 (=avg(f=(P:0.7563), t=(P:0.6193), h=0.000 [45度, 長さ*0.5]))
直角二等辺三角形は、 一辺が直角角を持ち、残りの 両 辺が等しい shape です。この三角形の 長 い辺は、短 い辺の √2 倍 となり、角度は 45 度, 45 度, 90 度の組合せ です。この 特性を持つため、直角二等辺三角形は、幾何学 や三角法 において重要な役割を果たしています。
Score: 0.543 (±0.1113)
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0.956 (=avg(f=(P:0.2905+T:0.2753+S:0.3267), t=(P:0.3290+T:0.3254+S:0.3203), h=1.000))
算数と数学の違いは、算数は 整 数に関連する基本的な計算 方法を学ぶ 学科で、日常 レベルの実用的な問題解決を目的とします。一方、数学はより 理論的で抽象的な問題解決 を行い、方程式、関数、幾何学など、 さまざまな数学概念を学びます。数学は 算数を包含 し、より高 階 の問題解決 法を提供 します。
0.565 (=avg(f=(P:0.2778+T:0.2871+S:0.3449), t=(P:0.2550+T:0.2606+S:0.2684), h=0.000 [計算]))
算数と数学の違いは、 研究 対象と 帰納 的思考 法にあります。算数は、数 とそれ に関連す る概念を研究する学 科で、実際の数数や加減乗除 などの基本的な 演算 が中心です。一方、数学は、 形式 の概念 と帰納 的な論理を用いて、より抽象的な 理論体系 を構築する学 科です。数学は 算数を包含し 、幾何学、代数 学、解析学など 多岐にわた る分野があります。算数は 実際の数の実感を呼び起こ し、数学は 理論的な仮定 や関係性を考 えます。 また、数学は論理的な 証明に重点を置き、帰納 的思考 が主な手法であるのに対し、算数は 実際の数を持ちながらも帰納 的な考え方が重視されます。
0.530 (=avg(f=(P:0.2139+T:0.2353+S:0.2838), t=(P:0.2821+T:0.2828+S:0.2908), h=0.000 [抽象的]))
算数は、 自然数や分 数を使った基本的な計算を 行う数学科 問です。一方、数学は、 算数を含む多く の分野の理論を研究 し、さまざまな問題を解決するための 方法を develop します。数学は、代数 学、幾何学 、解析学、その他多く の分野を含み、より高度な概念 と 理論を 追う ようになります。
0.486 (=avg(f=(P:0.2057+T:0.1948+S:0.2222), t=(P:0.2764+T:0.2637+S:0.2944), h=0.000 [計算, 抽象的]))
算数と数学の違いは、算数は 整数や小 数などの 数に関する基本的な 演算(加減乗除) を行う分野で、数学の 一つ の分野です。数学は、 算数を包含するが 、幾何学、代数 学、解析数学など、 さまざまな分野が存在 し、より高度 で複雑な数の概念や理論を研究するための学問です。 総括すると 、算数は 日常の数値処理 に役立つ基本知識 、数学は それを超えた 理論的な知識を探求するための学問です。
0.356 (=avg(f=(P:0.0619+T:0.0670+S:0.0837), t=(P:0.2805+T:0.2529+S:0.3218), h=0.000 [計算, 抽象的]))
算数は、 整数や分 数などの 数の 演算を特 に重点を置いて学び、日常生
Q05. ナメクジに塩をかけるとなぜ溶けてしまうの?
Score: 0.461 (±0.0546)
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Length: 132.3 (±36.3)
0.571 (=avg(f=(P:0.2553+T:0.2696+S:0.3073), t=(P:0.2894+T:0.2943+S:0.2965), h=0.000 [浸透圧]))
ナメクジに塩をかけると、ナメクジの水分を 吸収して溶か されるため溶けてしまいます。塩 は吸水性 の高い物質で、乾い たナメクジに塩をかけると、水分を 吸収して溶けることがあります。ナメクジに は、吸水 性がある程度高い紙などが使用 されているため、水分を 持たない 状態で塩を 触れること ができません。
0.499 (=avg(f=(P:0.2172+T:0.2364+S:0.2690), t=(P:0.2447+T:0.2613+S:0.2683), h=0.000 [水分, 浸透圧]))
ナメクジに塩をかけると、 塩の成分である食塩素(NaCl) が水に溶けやすい性質により、 ナメクジの 表面に併せて水が かけられてナメクジが溶けてしまいます。 これは、 塩が水に加熱 される と分離 して溶ける (分解) ことがあるため、 ナメクジに塩をかけることで 、 ナメクジの 溶けやすさ が高まり、 ひずみや壊れを招 きます。
0.472 (=avg(f=(P:0.2273+T:0.2379+S:0.2782), t=(P:0.2090+T:0.2243+S:0.2396), h=0.000 [浸透圧]))
ナメクジに塩をかけると、 ナメクジの 皮を傷 つけることで 水分の通過を促進し、 塩分が水分を 吸い込んで溶けてしまいます。 ナメクジの 皮が強 くなるため には、 柔らかい剤を使って皮をガーデンする必要 があります。
0.426 (=avg(f=(P:0.2081+T:0.2174+S:0.2462), t=(P:0.1920+T:0.2022+S:0.2130), h=0.000 [水分, 浸透圧]))
ナメクジに塩をかけると、 ナメクジの体 に穴が開き、 空気が 漏れ出します。 そのため、 塩は空気の穴を通じて 漏れ出して、 ナメクジ から滑落 してしまいます。 さらに、 塩は吸水性 の高い物質 であり、 空気中の湿気を吸付 けるため、 ナメクジの 表面に水と共に残留し、 ナメクジ をぐちゃぐちゃに します。
0.290 (=avg(f=(P:0.1291+T:0.1373+S:0.1663), t=(P:0.1384+T:0.1448+S:0.1541), h=0.000 [水分, 浸透圧]))
ナメクジは いくつもの小さな空気泡が巻い ているため、 表面張力 が高く、 水に対する抵抗 があります。 しかし、 塩をかけると、 塩の粒子が空気泡と水の界面に到 着し、 表面張力を減少 させることにより、 空気泡が容易に 崩れ、 ナメクジが溶けてしまいます。
Score: 0.274 (±0.0462)
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Length: 189.1 (±38.9)
0.444 (=avg(f=(P:0.1719+T:0.2057+S:0.1809), t=(P:0.2532+T:0.2681+S:0.2532), h=0.000 [単細胞, 動物]))
ミドリムシは、 変形虫門 に属する一種 の原生生物で、 三髪 藻類の一種です。ミドリムシは 細胞壁を持たず、自分自身の活 動によって 保護 される自衛剤 を生成します。また、ミドリムシは細胞内に 大量のビブリン を含んでおり、 細胞分裂時にこれが二分 すること により、ミドリムシ の細胞分裂が効率的 です。ミドリムシは 水中で自然淘汰を受けるパラジェトアに類似 しています が、パラジェトアは 細胞壁を持っており、ミドリムシは その代わりに大量のビブリン を生産します。
0.300 (=avg(f=(P:0.1572+T:0.1813+S:0.1664), t=(P:0.1282+T:0.1363+S:0.1311), h=0.000 [単細胞, 植物, 動物]))
ミドリムシは、 カブトムシ の一種で、 特徴として は長く細い体、長い足、頭部には縞模様のくちばし があります。 夜間活動 で、植 え立てのハチワユやハナサカエルの子房を食事に しています。また、 繁殖 がある期 間で、交尾が行われる際には雄虫が雌虫に巻きつく姿勢 を取ります。ミドリムシは、 環境適合や生物学的研究 に役立ち 、近年は人工知能 の研究にも利用されています。
0.273 (=avg(f=(P:0.1268+T:0.1421+S:0.1404), t=(P:0.1254+T:0.1543+S:0.1290), h=0.000 [単細胞, 植物, 動物]))
ミドリムシは、 ヘレンシーの昆虫で 、タンポポ・ ミドリムシ が最も有名 です。 長さが約 1mm ほどで、黒色か茶色の長方形 の体を持ち、 木や革等の素材に刺しつけ ること で、唾液 に含まれる強力な粘液でハウンド・ミドル を作り出 す能力があります。 この粘液は強靱で 、プラスチューグ のよう な感覚で、かつ長期的に透かしこない特 性があります。また、ミドリムシは 化学物質 であるプロピリンを詰めた毒針 を持ち、 人間に接触 するとしみぶうの刺つく感覚 があります が、実際に毒を発して人を害 すること は ありません
0.242 (=avg(f=(P:0.1073+T:0.1204+S:0.1133), t=(P:0.1244+T:0.1274+S:0.1333), h=0.000 [単細胞, 植物, 動物]))
ミドリムシ (蛍科 )は、蛍やマコウデカブチ などとして 知られる、小型の昆虫で、夏初頭に特別な光のリンパ節 により光を照射し、雌虫を引きつけ ます。 ミドリムシの特徴 に は、微小な体、短い羽のない翼、光りやすい蛍光覚醒 があります。また、 光を使う生き方を「ランプトルリンパ症候群」といい、こ のよう な光り方 をしてい る昆虫の家族を「蛍科」とい います。
0.157 (=avg(f=(P:0.0988+T:0.1115+S:0.1079), t=(P:0.0548+T:0.0519+S:0.0467), h=0.000 [単細胞, 植物, 動物]))
ミドリムシは、 天野洋一代表による日本のロックバンドで、1980年代に多大な人気を得たアーティスト です。 メンバーは天野洋一、小林律雄、ハヤシマ正俊、小松原俊、村松拓史、東山茂树、までになり、特徴的な世界観と拘束されたストーリー展開、独特の歌声や演奏技術がメンバーの個性 的な性格を反映 しています。 ジャンルは基本的にロックの一部 ですが、シングル・スケールのギター・ソロ などの フュージョン要 素が含まれており、 ファンには 様々な音楽好みのものが います。また、 映画化やアニメ化 により、新旧さまわりの議論
Score: 0.433 (±0.0839)
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Truthfulness: 0.715 (PFN:0.7147)
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Length: 174.8 (±44.2)
0.597 (=avg(f=(P:0.9307), t=(P:0.8609), h=0.000 [表現型, 優性*0.5]))
顕性と潜性の違いは、遺伝 的性状 を表します。顕性は、 一方的に別の性状 に対して表示 され、遺伝子が 働く ために必要な状態であるため、その 性状が 見える状態です。一方、潜性は、顕性 性状 が存在しない場合に だけ現れる 性状で、顔立ち がないため、他の顕性性状とは 異なる状態になります。 また 、潜性は 顕性を持つ個体の子孫にも伝えら れ、顕性 性状 がない場合だけ 現れる のが特徴です。
0.491 (=avg(f=(P:0.6679), t=(P:0.8065), h=0.000 [表現型, 優性*0.5]))
顕性と潜性の違いは、遺伝 的な性状が 子孫に現れる 状態です。 顕性は、 一方的に 優勢な性状で、 遺伝子の 異常が両親 の一方だけに存在する場合、 その性状が 子孫に現れる 状態です。 一方、 潜性は、 両親から受け継いだ異なる遺伝 的性状が同時 に現れる と、 その性状が半分の 子孫に現れる 状態です。 こ の場合、 現れない 方の性状 が潜性となります。
0.441 (=avg(f=(P:0.4962), t=(P:0.8255), h=0.000 [表現型, 優性*0.5]))
顕性遺伝子は 、 特定の表型を引き起こ す遺伝的変異 であり、 そ の影響を受ける個体がその特性を示すことが見 やすい 状態です。 一方、 潜性遺伝子は 、 顕性遺伝子 と共存 している が、 そ の影響が顕性遺伝子 による影響 によって隠れ、 表型的 効果が現れない 状態です。 顕性遺伝子が 存在する場合、 潜性遺伝子の 効果は隠れるか、 特定の状況下 でのみ現れること があります。
0.386 (=avg(f=(P:0.4958), t=(P:0.6614), h=0.000 [表現型, 優性*0.5]))
顕性は、 個体の表れる性状( 例えば、 色 の異なる花) を示しており、 その性状が生殖細胞(卵子や精子)に伝え られる遺伝子です。 一方、 潜性は 顕性を持たず、 顕性が現れる 障害 を受ける性状( 例えば、 花の赤い色 が現れること ができない遺伝子 )を示しており、 この性状は子ども には現れず、 顕性の 存在を示唆 します。 顕性と潜性の違いは、 遺伝子が 性状を表わす方法の差異 であり、 二つは相互に作用し、 遺伝的な多様性をもたら します。
0.111 (=avg(f=(P:0.0804), t=(P:0.2533), h=0.000 [表現型, 遺伝子, 優性*0.5]))
顛癇とはど のような病気ですか?
Score: 0.378 (±0.0397)
Fluency: 0.505 (PFN:0.5053)
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Helpfulness: 0.000
Length: 173.5 (±33.7)
0.463 (=avg(f=(P:0.5689), t=(P:0.8213), h=0.000 [リーン, 秋, オス]))
スズムシの鳴き声は、 カメラレスでカビ を引き やす い音で、男性の小便 の音のように聞こえることが あります。これは 、スズムシの 腹部から出 る音であり、繁殖期に鳴くことが 多く、求愛行動 の一環として 使われると考えられています。 また、危険 を感じた時や、外敵から追いか けられる時にも 鳴くことが あります。スズムシの鳴き声は、 周辺 の環境や個体の違い によって異なるので、 一概に言い切れ ませんが 、その 特徴を利用して スズムシの 見つけ方に役立 ちます。
0.409 (=avg(f=(P:0.5289), t=(P:0.6968), h=0.000 [リーン, 秋, オス]))
スズムシの鳴き声は「 スズ」という 音を繰り返し鳴くことが 多く、 特別な信号を送 るため や、 交尾期に雌 スズムシを引き 付けるために鳴くことが あります。 また、 スズムシは 聴覚が高度で、 同種 の鳴き声 や天敵の叫び声をしばりとげ ることが あります。 しかし、 環境音や遮蔽物 によって鳴き声が 遮 られることが あり、 音程や振幅を変化 させることで 周囲 の環境に対応する能力 があります。
0.376 (=avg(f=(P:0.4864), t=(P:0.6426), h=0.000 [リーン, オス]))
スズムシの鳴き声は、 亀甲内の羽の振動 によって発生し、セクシンホールに生物が到着した ときに発信 される求愛信号 です。 ほとんどの種類 では、鳴き声は 春・夏に限 られてい るので、 秋には鳴き声が あがらな いことが特徴です。 また、鳴き声は 個体間で 異なること もあります。
0.355 (=avg(f=(P:0.5219), t=(P:0.5426), h=0.000 [リーン, 秋, オス]))
スズムシの鳴き声は、 性激素を発信し、 同伴や捕食者から追いか けられな いことを知らせるための 音 声です。 また、 強風や雨が来る前 には、 危険を警告 するために鳴きます。 スズムシ が縫い目を開け ていることで 、 喉のポーズ によって音を出 すことが できます。 鳴き声 の周波数は、 通常約40 ~60Hz で、 楽器 のような響き を持っています。
0.215 (=avg(f=(P:0.3565), t=(P:0.2886), h=0.000 [リーン, 秋, オス]))
スズムシの鳴き声は、 ジョン・キーンスの曲 「スズムシ ・ウィンド」(Shoo Fly, Fly) の中で登場するフレーム・フォールズの歌詞 です。 以下がその全文 です。 \n\n スズムシ ・ウィンド\n フレーム・フォールズ\n\n スズムシ 、スズムシ 、飛 んでいくんだ、\n 砂塵の中をハッチャメて、\n 青空の下を滑る青き運命の軌跡を描いた後、\n 落日の余輝に捨てるつもりだ。\n\n スズムシ 、スズムシ 、飛 んでいくんだ、\n 砂塵の中をハッチャ
Score: 0.426 (±0.0601)
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Length: 143.9 (±35.6)
0.558 (=avg(f=(P:0.7724), t=(P:0.9021), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
タマネギを切ると涙が出るのは、 その气味 や刺激性が鼻腔を刺激し、 泪 を分泌するためです。また、タマネギに は揮発性の あるアミン 化合物が含まれ ており、これが 鼻腔で 酸素と反応し て臭い を発生し、涙 腺の活動 を促進します。
0.470 (=avg(f=(P:0.7024), t=(P:0.7085), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
タマネギを切ると涙が出るのは、 そ の香り成分が 鼻腔に移動し、 鼻水をなめ ることで 涙腺に刺激を与え 泪 が分泌されるためです。 タマネギに は、 アロマカタリクカーボニル(緑栄養油) などの香り成分が含まれ ています が、 そ れらが刺激 的であるため 、 涙が流れ出す 現象が起こります。
0.433 (=avg(f=(P:0.6704), t=(P:0.6295), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
タマネギを切ると涙が出るのは、 その辛辣なタネ に触れると三叉神経の感覚受器 が刺激され、 脳に悲観的情報が伝 えられるためです。 これにより、 涙腺から涙が発生し、 目の保護と潤湿を目的 として分泌されます。
0.389 (=avg(f=(P:0.5326), t=(P:0.6333), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
タマネギを切ると涙が出ること は、 ニワトリビ素 と呼ばれる眼瞼からの黏液 が原因です。 タマネギに は 0.4%程度のニワトリビ素 が含まれ ており、 その物質が 刀 などの剤と接触し、 眼瞼 に刺激を与えると涙 腺から涙が排 出され てきて、 涙が出る 現象が起こります。
0.257 (=avg(f=(P:0.3310), t=(P:0.4415), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
タマネギを切る 際に涙が出ること は、 オコブリの皮には感度 が高い神經末梢 が多く分布 しているため 、 切り口のところでパニック 反応するセンサー のためです。 また、 レイキウムナイトリッチド脳脊髄液(RCSF) という 液体が周囲神経と脊髄の間で濃度の違い が生じるため 、 神経を切ると涙が で ます。 また、 皮膚の切れ目におとまるオコブリの種 を含む液体が、 臭気 や刺激として脳に伝 えられ、 涙を流す反応を引き起こ すこともあります。
Score: 0.191 (±0.0527)
Fluency: 0.217 (RAG:0.2173)
Truthfulness: 0.357 (RAG:0.3566)
Helpfulness: 0.000
Length: 181.6 (±39.6)
0.327 (=avg(f=(R:0.3023), t=(R:0.6787), h=0.000 [硫酸, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法は、 化学反応を物质を直接 接触させることで 促進 する方法です。接触法 には、触媒と 呼ばれる物質 を利用し、化学反応を効率的に行う ことができます。 触媒は 反応を促進するだけでなく、反応の逆方向まで制御 できるため、多く の化学反応で重要な役割を果た しています。接触法 による反応は、高エネルギーで発生し、十分な時間があれば、生き ているものの中でも起こりう ることが あ ります。 また 、触媒と反応 物質は反応後 、その形状や性質は変わらず、何度でも使う ことができ る再利用性があ ります。接触法は、 製品製造や 化学工場で非常に応用が広い 方法です。
0.224 (=avg(f=(R:0.2606), t=(R:0.4129), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法は、 伝熱を伴う様な 反応で、反応物質 を反応界面と直接 接触させる 必要があ る方法です。この方法で は、反応物質の接触面積が大きいことと、反応温度や圧力が適切 であることが 重要 です。接触法 には金属やガス、など様々な界面 が使用されることが あ ります。接触法は、 反応が迅速に進む という利点があ ります が、反応が劇 的である場合には危険性があ ります。 また、反応物質が接触し合うときに生じ る反応の様なものを接触反応とい います。
0.182 (=avg(f=(R:0.2384), t=(R:0.3064), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法は、 コンピュータやデジタル機器の触覚 反応を制御する技術 です。これを用い ると、デジタルモニタに指で書き物を書く ことができ たり、電子レンズ上に手をたいして操作 することができます。 基本的な原理は、手と表面との間の電圧の違いを感知 し、それを デジタル信号 に変換することです。接触法 を使う ことで 、マレーンドライバー などのコンタクトレスフリーデバイスを操作 することができます。
0.148 (=avg(f=(R:0.1616), t=(R:0.2820), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法は、 物体同士が接触し合って運動を伝えるモーション です。 例えば、車のタイヤが路面 と接触し運動を保 っている、 または棒を回しながら棒が接触した面に力が伝わるような運動を指 します。接触法は、 運動力学で 重要な概念 であり、物理学や工 学的な問題解決に役立ち ます。
0.098 (=avg(f=(R:0.1614), t=(R:0.1319), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法は、 相手の身体と直接接触をとって攻撃を行う格闘技で、合気道、柔道、相撲、バース・フィットネスなど多岐にわたる武道やスポーツに現 れます。接触法 では、相手の体力を消費しながら攻撃を行い、身体能力や距離感、速度を経験しながら戦う ことが 特徴 です。 一方、接触を避けるリスト法(非 接触法 )が あり、主にパンチング・ストリート・キックボクシングなどで応 用されています。
Q11. 温泉卵と半熟卵の違いは何から生まれるの?
Score: 0.526 (±0.1189)
Fluency: 0.790 (PFN:0.2594+Titech:0.2662+Stockmark:0.2645)
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Helpfulness: 0.065
Length: 184.5 (±34.2)
1.025 (=avg(f=(P:0.3787+T:0.3936+S:0.3685), t=(P:0.3204+T:0.3039+S:0.3097), h=1.000))
温泉卵と半熟卵の違いは、卵 を加熱する 温度や時間によって生まれます。温泉卵は、 70℃ぐらい の温度で数分間加熱され、卵黄が ほとんど流動す る状態になります。一方、半熟卵は、 約60℃の温度で数分間かけて加熱され、卵黄が 少し硬化 した状態になります。温 度や時間の違い により、二つの 味わいぶり が変わること が原因 です。
0.531 (=avg(f=(P:0.2459+T:0.2533+S:0.2580), t=(P:0.2783+T:0.2790+S:0.2775), h=0.000 [加熱, 時間, 70度]))
温泉卵と半熟卵の違いは、 温度と焼き 方によるものです。 温泉卵は、 温泉の 湯に卵を入れることで、 お湯の熱で卵の中を 柔らかく していきます。 一方、 半熟卵は、 沸し 湯に卵を入れることで、 緻密 になる前に卵を止め ることで半熟状態に 保た れます。 温泉卵は、 タダの美味しさが際立ち、 半熟卵は、 スタイリッシュな料理やビスケットやパンとの組み合わせが人気 です。
0.502 (=avg(f=(P:0.2508+T:0.2551+S:0.2673), t=(P:0.2394+T:0.2516+S:0.2423), h=0.000 [時間, 70度]))
温泉卵と半熟卵の違いは、 加熱方法と卵の濃 度によります。 温泉卵は、 卵を 熱した水 で一定温度で加熱し 、 卵黄が 少しでも固め ること なく 完全に 煮熟する手 法です。 一方、 半熟卵は、 卵を燙しめ る際に半 分程度の温度で卵黄が 少しでも固め る状態で 煮る手 法です。 これにより、 卵黄が 流しできばず、 甘くて 柔らかい 风味 が生まれます。
0.475 (=avg(f=(P:0.2338+T:0.2357+S:0.2491), t=(P:0.2377+T:0.2290+S:0.2391), h=0.000 [加熱, 時間, 70度]))
温泉卵と半熟卵の違いは、 温度によるものです。 温泉卵は、 卵をゆるやかに暖めて、 中 を半熟的に保ち ながら固め ること ができる卵です。 一方、 半熟卵は、 急に熱をあ��彭め ることで、 中 を半熟にす る卵です。 温泉卵は、 中 がしっかりと固め られるので、 よく立腹し た後に食べるとよい消化を助け ます。 半熟卵は、 中 のまま食べ ること ができ、 栄養 がしっかりと取りまとめ られます。
0.262 (=avg(f=(P:0.0946+T:0.1027+S:0.0939), t=(P:0.1615+T:0.1652+S:0.1667), h=0.000 [加熱, 時間, 70度]))
温泉卵は ハーブの香りが弱く、 旨く 食感が出来 ています。 また、 湯が弱い中で煮 ることで、 卵白が ほのぼの していく ので、 旨く 食感が出来 ています。 一方で、 温泉卵 の短縮版と される「間庭卵」や「水揚げ卵」は、 熱が強いで湯が強い中で煮 るため、 白身を持 っています。 また、 間庭卵や水揚げ 卵は、 沸騰しな いまま卵液が縮ま ないので、 卵黄が しっと りとしない実 感があります。 また、 間庭卵や水揚げ 卵は、 短時間 でできる ので、 事前の準備が必要なことも あります。
Score: 0.270 (±0.0321)
Fluency: 0.429 (PFN:0.1317+Titech:0.1341+Stockmark:0.1631)
Truthfulness: 0.381 (PFN:0.1169+Titech:0.1217+Stockmark:0.1426)
Helpfulness: 0.000
Length: 200.4 (±38.7)
0.351 (=avg(f=(P:0.1358+T:0.1348+S:0.1964), t=(P:0.1789+T:0.2007+S:0.2070), h=0.000 [赤色, 青色, 酸性, 塩基性, 試験紙]))
リトマス紙とは、 ある点を中心 として螺旋状に数字を並べ た紙であり、音楽のコード名や音程 を簡単に書く ことができます。 ピアノやギター などの楽器 で使用されることが 一般的です。 使用方法は簡単で、リトマス紙 の上に図を書き、各音の位置 を示して、 譜を読み取れるよう になります。 また 、リトマス紙は コードのビルド、モダントンチングのタッチポイント、トランスポジションの練習など、リズムのプロキシ としても 使用されます。
0.294 (=avg(f=(P:0.1451+T:0.1377+S:0.1802), t=(P:0.1319+T:0.1412+S:0.1470), h=0.000 [赤色, 青色, 酸性, 塩基性, 試験紙]))
リトマス紙は、 スキール 紙の一種で、赤い線に沿って切れた長方形の領域が4 つに分割さ れた紙です。 これを、 4 つのコーナーと呼んで、 九宮グリッドのよう に使うことができます。 リトマス紙は、 迷宮や解謎ゲームやマスターマンの練習 などに役立ちます。 また、 子どものエキサイチングや一筆パズル などのスポーツにも 利用され ています。 紙面を分割した4 つのコーナー を利用して、 ゲームのルールに従って行動を決め ることで、 リトマス紙 の遊びを楽しむ ことができます。
0.268 (=avg(f=(P:0.1243+T:0.1224+S:0.1478), t=(P:0.1348+T:0.1233+S:0.1513), h=0.000 [赤色, 青色, 酸性, 塩基性, 試験紙]))
リトマス紙は、 ワイヤーフレーム法 を用いた製紙技術で 作られた紙で、縦が歪んでい ることが 特徴 です。リトマス紙は、 書画材料、印刷物、写真の背景 などで使われることが 多く、歪みの characteristicが美しい紋理 として評価 されます。 使用方法ですが 、リトマス紙は 通常のペンやペイント などのディスカバリー用素材 に使用することができます。 また 、リトマス紙を 使ってフレーム に入れたオリジナルディスカバリーやディスプレイ に使用すること も できます。 しか し、リトマス紙は 歪みがあ るため 、印刷の精度には注意が必要 です。
0.249 (=avg(f=(P:0.1171+T:0.1225+S:0.1467), t=(P:0.1106+T:0.1128+S:0.1376), h=0.000 [赤色, 青色, 酸性, 塩基性, 試験紙]))
リトマス紙は、 目盛 られた長さの線で網羅された描画 用紙で、長さや角度の測定がしやすくな っています。 制線 を使って線を描き、直角を作りたい ときはコーナースクリーバーで角 度を調整 します。 また、 レンチやロールスクリーバーと併 用することで、 円を当てはめたり、 曲線を描いたり することができます。 シャーペンやカラーペンシルと組み合わ せることで、 鮮やかな図を描く ことができます。
0.194 (=avg(f=(P:0.1177+T:0.1148+S:0.1467), t=(P:0.0610+T:0.0520+S:0.0896), h=0.000 [赤色, 青色, 酸性, 塩基性, 試験紙]))
リトマス紙は、 イタリアの画家アンテオロ・ジョヴァーチ という人物にちなむ、描画の助けとなるシート です。 長方形の中に3 つの四角形を囲む、 という特殊な構造 により、 ビジタルカメラの重みを軽減し、鮮やかな写真を撮 ることができます。 使い方はシンプルで、 リトマス紙を 被写体の上に広げ、 ビジタルカメラの画面や透かし をリトマス紙 の四角形の中に設置し、 写真を撮 ることです。 これにより、 映像は鮮やかに映し出され、 録画 されるので、 映画やイベントの撮影で 役立ち
Score: 0.251 (±0.049)
Fluency: 0.364 (PFN:0.1203+Titech:0.1176+Stockmark:0.1265)
Truthfulness: 0.388 (PFN:0.1250+Titech:0.1243+Stockmark:0.1384)
Helpfulness: 0.000
Length: 174.0 (±31.3)
0.405 (=avg(f=(P:0.1785+T:0.1643+S:0.1741), t=(P:0.2280+T:0.2258+S:0.2430), h=0.000 [波長, 相対*0.5]))
ドップラー効果 (Doppler effect) とは、 振 動した波の速度や方向が観測者に 応じて変わる現象です。 例えば、 音楽家や犬が 音の高さが近づくと高く、 遠ざかると低く 感じること があります。 これは、 人間や犬の耳が 音波の速度に 応じて聴覚を変え るためです。 物理学 的には、 波の速度が観測者と 波の源との間の速度に 応じて変化する ため、 波長や周波数が変化すると 説明 されます。 ドップラー効果は、 様々な分野で応 用されています。 例えば、 気象庁が天気予報を行う ために radarを用い、 周
0.289 (=avg(f=(P:0.1288+T:0.1421+S:0.1445), t=(P:0.1396+T:0.1417+S:0.1692), h=0.000 [周波数, 近, 短, 相対*0.5]))
ドップラー効果とは、 真 の効果がない としても、 ある状況や行 動によって 効果を感じる心理 現象のことです。 例えば、 健康や美に関するアドバイスや製品を、 著名人や専門家の推荐でき るように宣伝 することで 、 その推荐 によって 無意識に 効果を高め ること があります。 この効果は、 読者や見者の意識や行動を操作 すること に利用されること が多く、 論文の同行レビューや製品の評価で注意が必要 です。
0.239 (=avg(f=(P:0.1157+T:0.1331+S:0.1285), t=(P:0.1144+T:0.1011+S:0.1249), h=0.000 [周波数, 近, 短, 動, 相対*0.5]))
ドップラー効果とは、 音声信号にノイズが加え られている場合、 別のノイズ信号を加えて元の信号を強調し、 ノイズとの差を 大きくしてノイズを上げ落とす 効果です。 この効果を利用することで 、 音声の信頼性やスピー カーの音質を向上させ ること ができます。 例えば、 オーディオ機器や通話機器に はこの効果が応 用されています。
0.214 (=avg(f=(P:0.1157+T:0.1218+S:0.1330), t=(P:0.0898+T:0.0898+S:0.0926), h=0.000 [周波数, 近, 短, 動, 相対*0.5]))
ドップラー効果とは、 虚像を生成する特殊システム によって、 3D 映画やゲームで視差を産み出す ことができる効果です。 映画 の場合、 左目と右目のレンズに左右別れた映像が映され、 観客はメインレンズの焦点が合ったままで ドップラー効果 を享受 できます。 この効果は、 立体感覚を生み出し、 実際の3D 空間を体験 すること ができます。
0.157 (=avg(f=(P:0.0930+T:0.0863+S:0.0961), t=(P:0.0659+T:0.0681+S:0.0609), h=0.000 [周波数, 近, 短, 動, 相対*0.5]))
ドップラー効果は、 2000 年に認められた映画『ステキな人生』で世界的大成功を収めたソングをタイトルに しています。 ハービー・ベンガーとアール・キャメロン による 書き下げたこのソングは、 人生を前に向けて楽観的な気持ちを持って進む ようにというメッセージを伝 えます。 ダンス にも適しており、 世界中で多くの人々に愛 されています。
Score: 0.417 (±0.099)
Fluency: 0.468 (PFN:0.1371+Titech:0.1874+Stockmark:0.1437)
Truthfulness: 0.717 (PFN:0.2317+Titech:0.2429+Stockmark:0.2420)
Helpfulness: 0.066
Length: 190.8 (±39.2)
0.842 (=avg(f=(P:0.2037+T:0.2715+S:0.2195), t=(P:0.2688+T:0.2856+S:0.2758), h=1.000))
超伝導とは、 低温度 下で物質の電気抵抗がゼロ またはほとんどなくなる現象です。抵抗がゼロになると電流が 無限の巻数 で流れ、磁界を超伝導体 に乗 せることができなくなります。超伝導 の原理は、金属や カーボニカンだイ リウムなどの 材料の 中の電子が、声を媒介す るような弾性波を放たないで伝搬 するためです。 高温度 下で超伝導 を実現す る物質の開発は、エネルギー 消費を削減 したり、高効率で電気を流す 装置を開 発するため の転革的 な技術です。
0.443 (=avg(f=(P:0.1668+T:0.2285+S:0.1894), t=(P:0.2401+T:0.2588+S:0.2459), h=0.000 [ゼロ]))
超伝導とは、物質の温度を非常に低 く 下げることで、電気を流す抵抗が完全になくなる現象です。超伝導では、電 荷 の流れを支配する規則、ボツロンのモードが効果的に制御 され、高効率で電気を 伝えることができます。超伝導 材料は、超伝導 セレクタン 、超伝導 ワイヤ、 または磁気レンチ などの技術 で応用されています。超伝導 の説明はよく理解できず、深い知識が必要で すが、超伝導 現象は非常に 興味深く、将来のデジタル 伝導において大きな役割を果た すことが期待されています。
0.405 (=avg(f=(P:0.1266+T:0.1704+S:0.1369), t=(P:0.2547+T:0.2667+S:0.2582), h=0.000 [抵抗, ゼロ, 磁]))
超伝導とは、 物質を非常に低 温度で伝える電流を流すことが可能 な状態で 、 その電流が 断繋 えることが 難しい という現象です。 超伝導により、 電力の消費 が大幅に減り、 高効率の電気回路やパーツが作成 できます。 超伝導 材料の中でも最も高い伝導率 を持つものは、 ボーナム・ボレーラ合金 です。
0.362 (=avg(f=(P:0.1360+T:0.1738+S:0.1405), t=(P:0.2014+T:0.2191+S:0.2156), h=0.000 [磁]))
超伝導は、 温度が非常に低い 時に物体が伝導能力 を持ち、 その能力 が超伝導できる 極限まで上昇 する現象です。 超伝導は、 電気抵抗がゼロに 近い低温度で伝導し、 電気の消費 を大幅に削減 すると ともに、 強力な マグネティックフィードバック を受ける能力 を持ちます。 これは、 超伝導体 の中で電子が排斥力 を受け合 うことで、 無抵抗で 伝導すると いう現象が起こるためです。 超伝導は、 素粒子 物理学の理論と実験、 超伝導 スケール、 高密度磁界の制御 など、 多くの分野で 重要 性を持ちます。
0.227 (=avg(f=(P:0.0899+T:0.1341+S:0.0948), t=(P:0.0901+T:0.1429+S:0.1282), h=0.000 [低温, 抵抗, ゼロ, 磁]))
超伝導とは、超伝導 性質が現 れる状態で あり、物体が伝導能力 を持ちomete.テーマを広 げています。 質問は文化、科学、技術、社会、そして個人の興味に応じて多様 です。 一方、回答例は質問に対して 具体的かつ的確な情報を提供し、理解を深める助けとな っています。 \n\nそれぞれの回答例は質問に応じて、専門术语や定義、理論、統計、歴史的背景、実践方法、応用事例 などを組み合わせて、説明を 伝える形とな っています。 また、質問の内容 によっては、数値や式、例示、図表 など、視覚的や算術的要素を組み込 んでいます。これ
Score: 0.399 (±0.0708)
Fluency: 0.527 (PFN:0.1762+Titech:0.1702+Stockmark:0.1809)
Truthfulness: 0.662 (PFN:0.2171+Titech:0.2207+Stockmark:0.2247)
Helpfulness: 0.008
Length: 149.2 (±38.0)
0.754 (=avg(f=(P:0.2468+T:0.2177+S:0.2355), t=(P:0.2621+T:0.2697+S:0.2515), h=0.780 [11字超過*0.8]))
虹は、 雨の水滴に太陽光が 射た時にひずみ と分散を起こし、赤、橙、黄、緑、藍、 黒 、紫の7 色が分かれ、それぞれの色が水滴の中で 反復 反射・屈折 を繰り返してパレイトリック効果を 生じるためです。これにより、光が 集まるときに特定の波長の光が 選ば れ、虹色の光が できるため、虹が虹色になります。
0.441 (=avg(f=(P:0.1811+T:0.1952+S:0.1861), t=(P:0.2452+T:0.2523+S:0.2645), h=0.000 [屈折, 太陽, 分]))
虹は、 雨や水蒸気で充滿ちた空で、日 光が空の水滴に当た って弾け 、散乱したときに、様々な波長の光が 吸収 され、 残 される波長によって 色が現れる光学現象です。 青 から赤に至る間の全て の色が 現れるので、虹色 という表現 があります。この 現象をオプチカルフィジケン といいます。
0.405 (=avg(f=(P:0.1830+T:0.1676+S:0.1914), t=(P:0.2200+T:0.2215+S:0.2304), h=0.000 [屈折, 波長, 分]))
虹は、 雨 の水滴 や嵐の水蒸気 に太陽光 を反射さ せているとき、 そ の水滴によって 散らせら れた光が色別々に収 まっていくために現れるのです。 この 過程で、 赤、橙、黄、緑、 blue、 indigo、 紫の順に色が収まり、 虹色となります。 水滴の 大きさや配置 が異なるため、 虹の形状や色の鮮い程 度が異なります。
0.352 (=avg(f=(P:0.1527+T:0.1459+S:0.1557), t=(P:0.1919+T:0.1971+S:0.2117), h=0.000 [屈折, 波長]))
虹は、 雨や水蒸気 に太陽光が 当たって散乱し、 その後に空をあふ れる水滴が 光線 を反射して いるかのように見えるため、 赤、 橙、 黄、 緑、 蓝、 黒トーマ、 赤 紫色の順番に現れるパレット のような色彩 を持ちます。 これは、 白い 太陽光が水滴によって 7 色の光 (赤〜黒紫色 )に分散してしまう ため、 虹がその7 色を持つ原因です。
0.187 (=avg(f=(P:0.0984+T:0.1005+S:0.0985), t=(P:0.0912+T:0.0921+S:0.0807), h=0.000 [屈折, 波長, 太陽, 雨, 分, 光, 赤, 青]))
虹は、 天気の嵐があるとかわいそうに潰れそ うになる生き物たちが逃げ回る姿が可愛く 見えるため に、自然が彼らに贈った絶望と笑い、希望と絶望を象徴する 七色の美しさ です。
Score: 0.251 (±0.0332)
Fluency: 0.399 (PFN:0.1664+Stockmark:0.2326)
Truthfulness: 0.353 (PFN:0.1696+Stockmark:0.1838)
Helpfulness: 0.000
Length: 154.8 (±42.3)
0.340 (=avg(f=(P:0.1847+S:0.2627), t=(P:0.2766+S:0.2947), h=0.000 [岐阜, ニュートリノ]))
カミオカンデは、 現在フランスで開業中の前例のない宇宙空間望遠鏡で 、その巨大な望遠鏡 を使って天文学の研究 を行う施設です。カミオカンデは 高解像力の画像を提供 し、宇宙の 探査と 観測に 役立ち ます。 また、カミオカンデは 地球の大気の影響を受けない形で 観測すること が可能 であり、これまで 未知の天体や 現象を発見すること があります。カミオカンデ の望遠鏡は特に赤外線分光 を使用しており、宇宙の 温度と様々な天体 の性質を 研究するのに最適 です。
0.276 (=avg(f=(P:0.1766+S:0.2292), t=(P:0.1904+S:0.2319), h=0.000 [岐阜, 超新星爆発, ニュートリノ]))
カミオカンデは、 現在フランス・サンドィネズ州 にある コミュニティ 施設で、19 20 年から195 0年代にかけてフランスからギア・レヴィ漁団 によって 運営 された 集中収容所 です。 ここで行われた収容所政策は、戦後のフランスで 多くの苦悩と非難を招 きました。カミオカンデは、 その歴史を記念し 、現在では博物館 として 公開 されており、訪れる人たちにフランスの戦後期 における社会のモラリティと民族主義を語 るための 見据点 として 提供 しています。カミオカンデは また、収容所の被害
0.246 (=avg(f=(P:0.1575+S:0.2269), t=(P:0.1747+S:0.1789), h=0.000 [岐阜, 超新星爆発, ニュートリノ]))
カミオカンデは、 子どもたちが遊びを通して学ぶ ことを目的とし たフランスの非団体で、キャンプや写真が主な活動内容 です。カミオカンデ 施設は、その活動 を通じて子どもたちの社会的および精神的成長を支援し、独自の方法で教育 を行うための施設です。
0.235 (=avg(f=(P:0.1431+S:0.1956), t=(P:0.1787+S:0.1862), h=0.000 [岐阜, 超新星爆発, ニュートリノ]))
カミオカンデは、カミオカンデ でのフィズカルチェンス競技大会 であり、世界で 最も 重要なクラシッカーズ競技大会 の一つです。 毎年 、世界中のクラシッカーズ・アシュランプリング選手がこの大会 を通じて、彼らの技能を試 すことができます。カミオカンデは、 メインレースでは ないため、参加者はより少ないスピードで運転しなければ なりません 。また、大会に参加しなかったコーチや選手 には、この施設を利用してトレーニング を行うことができます。カミオカンデは、 クラシッ
0.164 (=avg(f=(P:0.1466+S:0.2031), t=(P:0.0710+S:0.0710), h=0.000 [岐阜, 超新星爆発, ニュートリノ]))
カミオカンデは、 子供が遊びぶり・ゆとり・スポーツ・ふしぎ・友だち・スマート・サクサク・ワンマン・ゲーム・クリエイティブ・音楽・コミュニケーション・図画やプロモーション活動の体験やトレーニングを受け るための施設です。 施設内 には、遊びブースやプロモーションキット、AR・VR を使った体験や図画教室、プロモーション活動のトレーニング があります。カミオカンデは、 子供たちが自由な想像力
Score: 0.347 (±0.0436)
Fluency: 0.393 (PFN:0.1280+Titech:0.1085+Stockmark:0.1565)
Truthfulness: 0.647 (PFN:0.2130+Titech:0.2127+Stockmark:0.2210)
Helpfulness: 0.000
Length: 143.8 (±28.6)
0.499 (=avg(f=(P:0.2360+T:0.2280+S:0.2925), t=(P:0.2491+T:0.2400+S:0.2526), h=0.000 [フィリピン海プレート, 太平洋プレート]))
日本は、 太平洋 シナプリマーズ断層 帯の一部であり、 北アメリカプレートとユーラシアプレートの境界に位置しているため、 地球の板块 運動によって引き起こ される地震が多い のです。 さらに、 長い海岸線と地盤の不均衡な運動も、 地震の 発生頻度に影響を与えています。
0.365 (=avg(f=(P:0.1340+T:0.1089+S:0.1597), t=(P:0.2283+T:0.2248+S:0.2403), h=0.000 [北米プレート, フィリピン海プレート, ユーラシアプレート, 太平洋プレート, 境界]))
日本は、 太平洋 地震帶 に位置しており、 地殻の移動や板块 運動が激しいため、 頻繁に地震が発生します。 また、 日本列島 には、 日本海沟やシナ海沟 といった海溝 が存在し、 板块 が交わる部分で の相互作用も、 地震の 多発の要因として繋が っています。
0.347 (=avg(f=(P:0.1274+T:0.1104+S:0.1593), t=(P:0.2121+T:0.2085+S:0.2234), h=0.000 [北米プレート, フィリピン海プレート, ユーラシアプレート, 太平洋プレート, 境界]))
日本は、 地球の表面に位置している 数々 の断層が多く 、 太平洋 折断帯との接点 にあるため、 地震が多い 状況にあります。 また、 地球の内部からの地盤の不均質性や、 太陽引力の効果など も地震の 原因とされています。 さらに、 日本の海域には首都直下や仙台、 福岡 などの港湾都市への津波 リスクがあります。
0.322 (=avg(f=(P:0.1173+T:0.0997+S:0.1491), t=(P:0.1922+T:0.1922+S:0.2149), h=0.000 [北米プレート, フィリピン海プレート, ユーラシアプレート, 太平洋プレート, 境界]))
日本は、 東アジアの 太平洋 �沿い に位置しており、 太平洋 の底での地盤 の移動や恩々岩層 などの地形が原因で、 地震が多い 地理的状況に置 かれています。 また、 国の中 には、 糸魚川静岡構造線 などの大きな断層帯 があり、 地震の 発生のリスクが高い地域 もあります。 これらの 要因が相互に影響し、 日本が地震 多国である理由です。
0.203 (=avg(f=(P:0.0750+T:0.0684+S:0.0889), t=(P:0.1208+T:0.1340+S:0.1229), h=0.000 [北米プレート, フィリピン海プレート, ユーラシアプレート, 太平洋プレート, 境界]))
日本は、 太平洋 板塊 が日本マントルシールダーと碰撞し、 マントルの熱量を吸収しながら内地へと進 むことで 生まれ る日本海沟 という深海ベン トがあり、 このベン トによって 国土が歪 んだり、 地盤が不安定な状態 にあるため、 地震が多い 状況にあります。 また、 日本には多くの活断層が存在し、 地震が頻繁に発生します。
Score: 0.459 (±0.0494)
Fluency: 0.633 (PFN:0.2281+Titech:0.2236+Stockmark:0.1810)
Truthfulness: 0.743 (PFN:0.2468+Titech:0.2510+Stockmark:0.2453)
Helpfulness: 0.000
Length: 162.3 (±31.4)
0.543 (=avg(f=(P:0.2517+T:0.2455+S:0.1882), t=(P:0.3160+T:0.3174+S:0.3104), h=0.000 [新潟県, 境界]))
糸魚川静岡構造線は、日本の 本州島の西側に存在する南北方向の地質構造線です。この構造線 が東西方向の日本海 溝と交差点 に位置 するため、多くの地震が発生しやすい地域であることが知られています。糸魚川静岡構造線 に沿って、有名 な地震带 として日本列島の 地震分布や地盤の移 動に影響を与えています。
0.495 (=avg(f=(P:0.2648+T:0.2631+S:0.2015), t=(P:0.2344+T:0.2723+S:0.2477), h=0.000 [新潟県, 地質, 境界]))
糸魚川静岡構造線は、日本列島 にある東西方向の断層の 列 で、太平洋 沿岸 の糸魚川市 を東端部とし 、静岡県の 富士宮市を 西端部としています。この構造線 沿い には、富士山や南アイヌクバル火山 などの活火砕 が分布しており、地震 の活動が多く、地盤の不安定さ が特徴です。この構造線は、日本列島の 地盤運 動や火山活動の研究、地震 予測・防护のため に重要な 参考資料 として 扱 われています。
0.467 (=avg(f=(P:0.2298+T:0.2209+S:0.1745), t=(P:0.2535+T:0.2659+S:0.2571), h=0.000 [新潟県, 西]))
糸魚川静岡構造線は、日本の 本州島の東部で、糸魚川市と静岡市を つなげる、地盤 の構造 ・ 地形によ る線です。この構造線 沿いに、津名波断崖や足摺岬、鈎球岬 などの地形が存在し、地質 ・地震に関する 研究に重要な 役割を果たしています。この構造線は、太平洋プレートと 日本プレートの境界 にあり、地 盤の錯開と運動が原因 で形成され たとされています。
0.434 (=avg(f=(P:0.2145+T:0.2113+S:0.1708), t=(P:0.2362+T:0.2391+S:0.2304), h=0.000 [新潟県, 境界, 東]))
糸魚川静岡構造線は、糸魚川と静岡 を連結 する構造面 であり、日本列 岛の三大構造揺れ壁 の一つです。この構造線 上には、山地・平地 の大きな断層 が存在し、地盤の不安定さが原因で 地震が多い のです。 また、この構造線 を沿って火山活動も頻発 しており、 有名なヤマハドキライガチ などがあります。糸魚川静岡構造線は、日本の地質構造に大きな影響を与えています。
0.270 (=avg(f=(P:0.1139+T:0.1055+S:0.0923), t=(P:0.1631+T:0.1660+S:0.1702), h=0.000 [新潟県, 地質, 境界, 東]))
糸鱼川静冈构造线 は、日本の地 壳 の構造 を形成してい る东 西方向の断层モダル です。この 构造线 は、北陆から四国、九州 にかけて 約1000km もの範囲に渡 り、地 盤が活性化 してい る糸鱼川沖 地震や伊豆大岛・駿豆半岛付近 の地震など 、地震 のリスクが高い地域が分布しています。この 构造线 により、断层が生じ ることで 地盤が上下に揺れ動く ことがよく あります。
Score: 0.536 (±0.1323)
Fluency: 0.680 (PFN:0.2130+Titech:0.2220+Stockmark:0.2453)
Truthfulness: 0.778 (PFN:0.2619+Titech:0.2593+Stockmark:0.2567)
Helpfulness: 0.150
Length: 127.0 (±32.4)
0.908 (=avg(f=(P:0.2800+T:0.2898+S:0.3352), t=(P:0.2755+T:0.2659+S:0.2777), h=1.000))
夏は、地球が太陽に 対して傾け られているため、 日射エネルギーが多く 伝達 され、地表の温度が上がり、気温が高くなります。また、 季節の変化によって 、風かなばな から、湿気が社会の中にたま って、気候 が暑く 感じられます。
0.545 (=avg(f=(P:0.2353+T:0.2537+S:0.2801), t=(P:0.2830+T:0.2915+S:0.2908), h=0.000 [傾]))
夏が暑いのは、地球が太陽に 向かって夏季 を通過しているため、太陽の熱が地表に 大きく影響を及ぼ し、地殻 や空気の温度が上昇するからです。こ の季節には、昼間の長 い日差、直接の陽射し や空気中の 水蒸気の低さ などが、温度の上昇に貢献 しています。
0.494 (=avg(f=(P:0.2176+T:0.2352+S:0.2398), t=(P:0.2579+T:0.2711+S:0.2596), h=0.000 [傾]))
夏は、地球が太陽に 真っ向から 向いているため、地表 から多くの 熱を浴びせ、高い 温度が 維持 されるためです。また、 季節の日差しと気象的な条件も 、温度上昇に影響を与えています。
0.462 (=avg(f=(P:0.1936+T:0.2054+S:0.2292), t=(P:0.2667+T:0.2410+S:0.2491), h=0.000 [傾]))
夏の暑さは、地球が太陽から受ける 放射能 の量が多いため だけでなく、季節の日差しや夜の長さの違い、海 の表面の温度、地表 の反射率(アレルモフィド)など 、多くの 要因が関与 しています。また、 温室効果ガスによる温室効果も 、地面の温度 を上げるため、夏 の暑さにも影響しています。
0.354 (=avg(f=(P:0.1581+T:0.1630+S:0.1809), t=(P:0.1914+T:0.1885+S:0.1799), h=0.000 [傾, 長]))
夏は地球が太陽に 対してかなりがマジュアルな ので、 熱帯地域になります。 そのため、 地面が熱くなり、 日射び を浴びると焼け るような感覚 になります。 また、 季節の風も湿気の多い風 が多く 、 汗がハラハラと出ると 周囲の空気がう せます。 これらの要素が共に作用 して、 夏はずっと 暑く感じます。
Score: 0.571 (±0.1653)
Fluency: 0.722 (PFN:0.3547+Titech:0.3677)
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Length: 242.2 (±45.7)
0.956 (=avg(f=(P:0.4355+T:0.4864), t=(P:0.4645+T:0.4806), h=1.000))
地球の歴史は、約46億年前から地球が形成され、さまざまな 変化と 生物の 発生がありました。地球が形成されて から最大 20億年前に は、酸素の含まれる 大気が現れ、最初の生物が 出現しました。その後、 多様な生命体が発展し、古生代 から中生代 にかけては 、多くの巨大な海生と陸生 生物が 生息しました。中生代 の終了 には恐竜が絶滅し、新生代 に入り、栄養と 多様な哺乳類が増 えています。地球の歴史 には、様々な 物种 の絶滅や発見 、様々な気候変動 や地質 的変化がありました。
0.590 (=avg(f=(P:0.4306+T:0.4728), t=(P:0.4396+T:0.4286), h=0.000 [約46億年前]))
地球の歴史は約46億年 間に 続いています。最初 は岩盤と鉱物 が形成され、その後 などで地図 、生命の誕生、生物 多様性の高 まり、 地盤 の形成などが 続いてきました。 さらに古生代、中生代、新生代 と分けて、恐竜の時代 や哺乳類の時代 といった区分があります。地球は 継続的 に変化し続け、現在 は人類時代に おいても新種の発見 や絶滅の危機に瀕する種の保護 といった活動が行 われています。
0.501 (=avg(f=(P:0.3529+T:0.3468), t=(P:0.3947+T:0.4095), h=0.000 [約46億年前]))
地球の歴史は約46億年 にわたり、 あらゆる種 の生命が 存在し、 発展していることから、 多様な地理的 や生物学的変化を 見せる長い历 史を持ち ます。 地球 形成から約38億年前に は最初の生物が 出現し、 多様な生物が 生成され、 現在の 哺乳類や鳥類の直 前には恐竜が繁栄していました。 地質年代表を参考にすると、 地球の歴史は 太古期の原虫 生物から、 地球の 最高峰や最深部 までの大きな生物の 多様性に到る長い旅 程を経たことがわか ります。
0.464 (=avg(f=(P:0.3160+T:0.3377), t=(P:0.3755+T:0.3628), h=0.000 [約46億年前]))
地球の歴史は、約46億年 にかけて経過し ており、ただ し、地球が現在の ような形状と狀態にな るまでには、約38億年 かか りました。最初の地球は ハーデス球 のような状態であり、次いだとゴム球 のようにしっかり とした天体 となり、さらに進むにつ けて、水と 大気があふれ出 しました。その後、 大気圏と 海が形成され、生命が 現れ、さまざまな生物が進化しました。地球の歴史は、様々な 理論や仮説 があります が、 主要な時期は次のとおり です。 \n\n1. 太古地球: 約46億年前から、地球は 、ハーデス球 のようなゴミの山 であり、ハイパー壓力とハイ
0.348 (=avg(f=(P:0.2510+T:0.2898), t=(P:0.2452+T:0.2570), h=0.000 [約46億年前]))
地球の歴史は、 46 億年以上も の間に続いています。地球が形成され、 太陽から離れてほんの数分の一メートル という距離まで揺れ動く「円轤の運動」を伴い、 地球の 表面から 地球の 中心 に至るまで、 その温度や圧力は劇的 に変化し、 地球上の生命の進化 や地質 的な変化が起こりました。 \n\n 地球は約4 2 億年前に 水が降 って、 約38 億年前に最初の 有機 物が生まれました。 そして、 約35 億年前 、 最初の 細菌 が出現し、 多岐 にわたる生態体系 を形成し始めました。 \n\n 地球上で初めての藻 類は約28 億年前に 現れ、 その後、 多岐 にわたる生物が 現れていきました。 特別に言え るのは、 約6 億年前の 「
Score: 0.723 (±0.1043)
Fluency: 0.520 (PFN:0.2283+Stockmark:0.2914)
Truthfulness: 0.721 (PFN:0.3591+Stockmark:0.3616)
Helpfulness: 0.928
Length: 219.5 (±31.8)
0.840 (=avg(f=(P:0.2816+S:0.3773), t=(P:0.4298+S:0.4309), h=1.000))
Rubyは、1995年に 松本行弘によって開発されたスクリプト言語で、シンプルで 美しいコードを書くことを強調 しています。Rubyは、オブジェト指向のプログラミング言語であり、 メモリ自動管理、インタプリ タ処理、動的型付けなどの特徴があります。 また、Ruby on Railsというフレームワークがあり、Web 開発で非常にポピュラー です。 開発者の気持ちを気にしな いコーディングスタイルを推奨し 、楽しく学び、 書くことができる言語として 知られています。
0.778 (=avg(f=(P:0.2371+S:0.2991), t=(P:0.3853+S:0.4116), h=1.000))
Rubyは、1995年に 松本行弘によって開発されたプログラミング言語で、 動的なスカラ型付き 言語です。Rubyは、スクリプト言語として開発された もので 、コードの書き方を 楽しくす るために実装 された 機能があります。 また、Ruby on Railsというフレームワークで世界で最 も人気のある Web 開発言語の一つで も あります。Rubyはシンプルで直感的であり、 開発者にとって楽し いプログラミング 体験を提供 します。
0.751 (=avg(f=(P:0.2190+S:0.2934), t=(P:0.3720+S:0.3688), h=1.000))
Rubyは、1995年に 松本行弘氏によって開発された アナウンド という名前 で知られる、动态 的なプログラミング言語です。Rubyは、プログラ マーが快適な開発体験を享受 しやすく、 「 プログラ ムに優し い言語」 として デザイン されています。 また、 Ruby on Railsというフレームワークで世間 知られており、急速 に開発が進む Webアプリケーション開発 で人気があります。
0.713 (=avg(f=(P:0.2140+S:0.2868), t=(P:0.3323+S:0.3065), h=1.000))
Rubyは、1995年に 松本行弘により開発されたプログラミング言語で、シンプルで 美しいスタイルを追求 しています。 主な特徴は、メソッドのスコープ、リテラル コード、動的マジェスタイズ などです。Rubyは MITライセン スで開源 ソフトウェアとして リリースされて おり、様々なアプリケーション と組み合わせられ ることができます。 また、サーベル・レンダーや Railsなどのフレームワークでも 使用されて おり、開発者のコミュニティが活発 です。
0.317 (=avg(f=(P:0.1686+S:0.2160), t=(P:0.2688+S:0.2968), h=0.000 [プログラミング言語]))
Rubyは、1995年に 松本やしき( Matz)によって開発された 物質的なスケールスケーラブルな多機能脚本 言語です。オープンソースとして 配布 されて おり、インタプリタ実行で、ユーザー友好 的な文法と 、ダイナミックスコーリング という強力な特徴があります。Rubyは、アプリケーション開発に 適しており、特にRuby on Railsと呼ばれる フレームワークでは、インターネット アプリケーション開発 の中心 で使われています。 そ の言語で開発されたアプリケーションや コードは 、多くのシステム とプラッ トフォー
Q22. 自然言語処理の主要な技術について教えて。
Score: 0.361 (±0.0771)
Fluency: 0.488 (PFN:0.1138+Titech:0.1932+Stockmark:0.1814)
Truthfulness: 0.596 (PFN:0.1784+Titech:0.2100+Stockmark:0.2076)
Helpfulness: 0.000
Length: 159.9 (±52.3)
0.560 (=avg(f=(P:0.2206+T:0.3121+S:0.2973), t=(P:0.2637+T:0.3004+S:0.2857), h=0.000 [構文解析]))
自然言語処理の主要な技術には、形態素解析、 パーサー 、機械翻訳、分類、 検索、話者 認識、 効果的 な言語学 モデルの構築 などがあります。 これらの技術を組み合わせることで、自然言語処理システム を開発することが可能です。
0.416 (=avg(f=(P:0.1292+T:0.1960+S:0.1848), t=(P:0.2319+T:0.2522+S:0.2536), h=0.000 [形態素解析, 構文解析]))
自然言語処理の主要な技術は、 マシンメッシュン、 自然言語 解析と 認識、 自然言語 生成、 データマイニング 、 自然言語 コンプリティ ネットなどです。 これらの技術を組み合わせることで、 テキスト の分類、 フィンガープリント推定、 音声認識、 タグ付け、 翻訳などの自然言語処理 アプリケーションを開発できます。
0.366 (=avg(f=(P:0.1041+T:0.1774+S:0.1756), t=(P:0.1947+T:0.2235+S:0.2212), h=0.000 [構文解析]))
自然言語処理の主要な技術には、 分詞、 形態素解析、 文法解析、 意味解 釈、 知識ベース、 単語の意味推定、 機械翻訳、 テキスト 挖掘、 マシュマロフ変換、 音声認識、 テキスト 生成、 自然言語 モデル、 对话 システムなどがあります。 これらの技術を組み合わせることで、自然言語処理 を応用する多く のアプリケーションが作 られています。
0.305 (=avg(f=(P:0.0808+T:0.1450+S:0.1494), t=(P:0.1452+T:0.1970+S:0.1978), h=0.000 [形態素解析, 構文解析]))
自然言語処理の主要な技術は、形態素 分析、文 法分析、語彙知識ベース 、機械翻訳、 検索エンジン、話者 認識、音声 合成、自然言語 コード リング、マシンリアチャ リング、 sentiment analysis, 自然言語 モデル(例:BERT、GPT )などです。
0.184 (=avg(f=(P:0.0739+T:0.1225+S:0.1181), t=(P:0.0524+T:0.0891+S:0.0951), h=0.000 [形態素解析, 構文解析, 翻訳]))
自然言語処理の主要な技術には、 単語の分割(Tokenization)、 単語の変換(Lemmatization)、 品詞の分類(Part-of-Speech Tagg ing)、 句読点の挿入(Sentence Boundary Detection)、 マルチバイト 単語の認識 (Named Entity Recognition)、 センチメント分け(Sentiment Analysis)、 機械翻訳 (Machine Translation)、 テキスト のフォーマット(Text Formatt ing)、 関係抽出(Relation Extraction)、 自然言語 生成(Natural Language Generation)、 自然言語 理解(Natural Language Understand ing)、 単語の相似性(Word Similarity)、 コーパス言語学(Corpus L inguistics)、 深層学習(Deep Learn ing)、 ニューラルネットワーク(Ne ural Networks )などがあります。
Score: 0.418 (±0.0504)
Fluency: 0.495 (PFN:0.1587+Titech:0.1571+Stockmark:0.1788)
Truthfulness: 0.759 (PFN:0.2587+Titech:0.2313+Stockmark:0.2691)
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Length: 187.4 (±41.1)
0.538 (=avg(f=(P:0.2237+T:0.2077+S:0.2655), t=(P:0.3156+T:0.2787+S:0.3227), h=0.000 [成層圏, 破壊, フロン*0.5]))
オゾン層は、地球の大気 圏の最 上部に位置し、約10 0〜300キロメートルの高さにある 、厚 いオゾンの濃度が高い 領域です。オゾン 层 は紫外線を吸 收 して、地球の 表面から生物を守る役割を果たしています。紫外線 は 生物の DNAを変え ること ができて 、皮膚病やビタミンD不足に繋が ることがあります。しかし、 オゾン層の破壊 を遂げるホエール効果やチロフェン からの 排出が原因で、 オゾン層の破壊が 懸念されています。
0.457 (=avg(f=(P:0.1680+T:0.1861+S:0.1971), t=(P:0.2787+T:0.2603+S:0.2801), h=0.000 [成層圏]))
オゾン層は、地球大気の 上限 に位置し、数分の一まで薄く し、紫外線を吸収するオゾン で構成され た特有の気帯 です。この 層によって、地球 表面から 上の生物 が紫外線 線による有害な 影響から保護されます。オゾン層の破 れが 環境問題であり、 汚染物質として排放 されるフロン 、窒素化合物、窒素窒素剤などが オゾンの破壊 に繋が ること が明らかに なりました。
0.416 (=avg(f=(P:0.1501+T:0.1469+S:0.1798), t=(P:0.2856+T:0.2204+S:0.2667), h=0.000 [成層圏, 破壊, フロン*0.5]))
オゾン層は大気の 中の高い所 である熱 層に存在するオゾン( 酸化 オゾン )の濃度が高い層で、地球 表面から約 50〜6 0キロメートルの高さに位置しています。オゾン層は 臭氧 で形成され た保護マン トルのようなもの で、太阳 からの紫外線 (UV)を吸収し、地球 表面への有害な紫外線の 摂取量 を軽減することで、生物 の生存や生態系 への影響を緩和 しています。紫外線 は、DNAの損傷や皮膚癌の発生 を引き起こすことがあります。 また、気候変動にも関与 する重要な層です。
0.386 (=avg(f=(P:0.1296+T:0.1225+S:0.1497), t=(P:0.2716+T:0.2163+S:0.2695), h=0.000 [成層圏, フロン*0.5]))
オゾン層は、地球 大気圏の高さで、 約20 〜30キロメートルの高度に位置する平坦なゾーンで、臭素 (O3) の濃度が高い という特徴 がある大気の層です。 オゾン層は 地面 上から見 る紫外线の中で 有害な 波長 の一部を吸収し、生物 の生存と 生態系 や人間の健康に影響を与える紫外線の 量を軽減させ ています。 オゾン層の破壊 やダニル 効果が原因で、 臭素 の濃度が 減少すること が環境に影響を与えています。
0.299 (=avg(f=(P:0.1008+T:0.1051+S:0.1238), t=(P:0.1715+T:0.1715+S:0.2250), h=0.000 [成層圏]))
オゾン層は大気の 高い所 に存在 し、 臭素との 反応を繰り返してバリューレイト を生成し、 地球を 太陽の紫外線から 遮 る大気の 一部です。 これは 生物が生息 できる環境を提供し、 人々 の健康や植物の成長に役立 ちます。 しかし、 人工的なカーボネイトガスや フロン などが このオゾン層 を破壊し、 オゾネクリデンス・ディオクリド などの有害な 物質が生息空間に 放出されること が発見 されています。
Score: 0.429 (±0.0689)
Fluency: 0.504 (PFN:0.1655+Titech:0.1622+Stockmark:0.1762)
Truthfulness: 0.747 (PFN:0.2504+Titech:0.2525+Stockmark:0.2442)
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Length: 161.7 (±34.9)
0.748 (=avg(f=(P:0.1452+T:0.1549+S:0.1503), t=(P:0.2628+T:0.2597+S:0.2698), h=1.000))
再生可能エネルギーとは、自然界 から定期性 に再生成され、無限に利用できるエネルギー源を指し、太陽光 (ソーラー エネルギー )、風(風 力エネルギー )、水(水 力エネルギー ) 、地熱 (地熱 エネルギー ) などが いわゆ る再生可能エネルギーです。これらのエネルギー源 は環境に マイナス影響 を与えず、地球 規模 の温室効果ガス 削減や 化石燃料 の代替に役立ち ます。
0.461 (=avg(f=(P:0.1708+T:0.1791+S:0.2036), t=(P:0.2832+T:0.2824+S:0.2652), h=0.000 [風力, 水力]))
再生可能エネルギーとは、 自然の 状態 から得られる太陽光、 風、 水、 地熱などを利用して 作られるエネルギーのことです。 これらのエネルギーは 無限にあるか のように再生されるため、 環境負荷が 小さく、 化石燃料に比べて環境に優しい という長所 があります。 また、 化石燃料に比べて CO2 排放 量が少ないため、 気候変動に対する解決 策として も注目されています。
0.417 (=avg(f=(P:0.1673+T:0.1792+S:0.1690), t=(P:0.2404+T:0.2397+S:0.2553), h=0.000 [太陽光, 風力, 水力]))
再生可能エネルギーとは、 太陽や風、 水面、 地熱などの自然の 現象 を利用し 、 限量なしに獲得 可能な 環を 繰り返し て利用できるエネルギー源のことです。 環境への負 担が少なく、 長期 的に利用できる という点 が特徴で、 化石燃料 の代わりに地球規模の環境保全と戦略的な能源構成の ために注目されています。
0.393 (=avg(f=(P:0.1534+T:0.1630+S:0.1466), t=(P:0.2326+T:0.2355+S:0.2464), h=0.000 [太陽光]))
再生可能エネルギーとは、 自然の 現象や過程 によって繰り返し 生成され、 限定的 な資源となること なく利用できるエネルギー源のことです。 主な種類 には、 太陽 エネルギー (サンコーン)、 風 力エネルギー (風車)、 水 力エネルギー (水ギャッターや川でのハードレンジ)、 地熱 エネルギー (温泉) などがあります。 これらの 技術 を活用することで 、 環境負荷 を軽減し、 化石燃料 の依存度を低め、 長期的 なエネルギー 供給安定性の確保に役立てら れています。
0.308 (=avg(f=(P:0.1148+T:0.1223+S:0.1283), t=(P:0.1920+T:0.1855+S:0.1812), h=0.000 [太陽光, 水力]))
再生可能エネルギーとは、 自然の processes によって定期的 に再生成され、 限界 のないため、 環境負荷 も少ないです。 風力、 ソーラー、 バテリック、 原子力、 生物質 エネルギーなどが よく知ら れています。 これらの 技術は、 化石燃料に よ るエネルギーの 消費を削減し、 地球温暖化の緩和に役立てら れています。
Score: 0.274 (±0.0467)
Fluency: 0.302 (PFN:0.0876+Titech:0.1194+Stockmark:0.0953)
Truthfulness: 0.519 (PFN:0.1661+Titech:0.1798+Stockmark:0.1733)
Helpfulness: 0.000
Length: 219.4 (±47.9)
0.360 (=avg(f=(P:0.1005+T:0.1484+S:0.1085), t=(P:0.2379+T:0.2407+S:0.2449), h=0.000 [水俣病, 第二水俣病, イタイイタイ病, 四日市ぜんそく]))
四大公害病とは、 公害によって引き起こされる健康被害 のうち、 特に 問題と される4 つの病気です。 それぞれが異なる要因と原因 がありますが、 長期的 な環境汚染 と人間の曝露 が原因と されています。 \n\n1. ガス性喉头炎: 燃煤の煙、 工場排 出 などに含まれ るのろせきに対して発病 します。 呼吸器の粘膜を刺激し、 喉头を腫れさせて引っかかる症状のため、 「ガス性喉头炎」 と呼ばれます。 \n2. 四大公害病とは、 公害によって引き起こされる健康被害 のうち、 特に 問題と される4 つの病気です。 それぞれが異なる要因と原因 がありますが、 長期的 な環境汚染 と人間の曝露 が原因と されて
0.308 (=avg(f=(P:0.0911+T:0.1224+S:0.0958), t=(P:0.1921+T:0.2079+S:0.2136), h=0.000 [第二水俣病, イタイイタイ病, 四日市ぜんそく]))
四大公害病は、 公害によって引き起こされ る病気の总 称で、 汚れ水病、 水俣病、 四日市の公害病 、 米ŋ病とい います。 汚れ水病は 水質汚れ による 亜硝酸ニアムの中毒 を指し 、 水俣病 は重金属マウント化 水銀による 中枢神経の障 害です。 四日市の公害病は 大气 汚染による 肺疾患で、 米ŋ病は食品中のビタミンD による 骨盤まで変形 される病気です。
0.275 (=avg(f=(P:0.0843+T:0.1315+S:0.0949), t=(P:0.1715+T:0.1729+S:0.1694), h=0.000 [水俣病, 第二水俣病, イタイイタイ病, 四日市ぜんそく, 産業]))
四大公害病とは、公害によって引き起こされ る特に 問題と される四つの 病気です。 それぞれの病気について次のように説明 します :\n\n1. 四日咳(しつこうせつ):放射能公害や半導体製造プロセス の中で発見 される石のような微塵が肺に蓄積して、4日間の間に悪液を吐く症状 が発生す る病気です。 \n2. 油煙の肺障害:油を火で焼いた際に生じる炭化物 である油煙が、主に子供たちの肺炎 を引き起こします。 \n3. 七つ病(しちつぼけ):七 つの主な症状を持っ た病気で、石漠化 という症状を含み ます。 公害汚染を引き起こ す微塵が主な 原因で す
0.246 (=avg(f=(P:0.0825+T:0.1089+S:0.0912), t=(P:0.1530+T:0.1561+S:0.1477), h=0.000 [水俣病, 第二水俣病, イタイイタイ病, 四日市ぜんそく]))
四大公害病とは、 四つの 代表的な公害による 病状で、 鉱山病(炭関節症候群)、 神経痛、 皮膚炎、 神経性変性 病(水銀中毒) のことを指します。 これらは 、 鉱山作業者や労働者、 水銀耕作での暴露 などにより、 継続的 な健康被害をもたらし ています。
0.115 (=avg(f=(P:0.0484+T:0.0603+S:0.0509), t=(P:0.0536+T:0.0728+S:0.0590), h=0.000 [水俣病, 第二水俣病, イタイイタイ病, 四日市ぜんそく, 産業]))
四大公害病は、 公害によって発生 する職業病の一種で、 石綿病(ごけせき)、 アレンキアミンガスダイジェスト病(ゴミ肺)、ブンジャン喘息(ウォキング・グレーブ症候群)、 グレートオズナ病(ウィスコンシン肺症候群 )の4 つ が挙げられます。 これらは 、 粉塵 や有害物質 を吸入する ことで 発展し、 重症な呼吸器疾患となること があります。
Score: 0.260 (±0.0515)
Fluency: 0.367 (PFN:0.1187+Titech:0.1012+Stockmark:0.1468)
Truthfulness: 0.415 (PFN:0.1394+Titech:0.1227+Stockmark:0.1525)
Helpfulness: 0.000
Length: 194.4 (±39.5)
0.379 (=avg(f=(P:0.1499+T:0.1330+S:0.1916), t=(P:0.2351+T:0.1964+S:0.2301), h=0.000 [埋め立て, ごみ, 公園]))
夢の島は、 江戸時 代にかつて 淀川 と東京湾の 間 にあった人工島で、 161 7年から作られました。 当初は燃料を貯蔵 するための島であり、 まもなく花火産業が繁栄 しました。19 45年の終 戦後、夢の島は 荒廃し、有害物質が濃縮 されてい たため、「死 の島」と呼ばれました。 しかし、現在では 環境整備が行われており、野鳥の楽 園となっています。
0.293 (=avg(f=(P:0.1274+T:0.1029+S:0.1494), t=(P:0.1674+T:0.1553+S:0.1766), h=0.000 [埋立地, 東京, 埋め立て, ごみ, 公園]))
夢の島は、 アーサー王伝説で 知られる島で、 聖剣を探すアーサー王の冒険に登場 します。夢の島は 天国 の島とされ、 永遠の命と不老の泉を手に入 れる場所であるとされています。 しかし、こ の島は 実在しない傳説的 な場所であり、 歴史的根拠は ありません 。夢の島は、 西洋の伝説 の一部として 、不朽の青春を追求 する人々の夢 として 持続 しています。
0.260 (=avg(f=(P:0.1429+T:0.1133+S:0.1708), t=(P:0.1199+T:0.1050+S:0.1291), h=0.000 [埋立地, 東京, 埋め立て, ごみ, 公園]))
夢の島は、19 79 年にアメリカ映画監督タオル・ムラミタ によって 制作 された アニメ映画 であり、 アメリカンドッグ・ファンタジー として 知られています。 この映画は、テロル という物語 という形でしっかりとしたストーリーラインを持ち、主人公の少年・ヴィンとともにパーティング、犬のブランシュ、仲間たちと冒険を繰り広げ ます。 映画は当初ブラウン・ヴァージョン・フィルム によって 製作 された 後、 レコード会社のグローバル・ビー・ガイゼルに移籍 され、 フィク ション
0.229 (=avg(f=(P:0.1181+T:0.0982+S:0.1420), t=(P:0.1138+T:0.0964+S:0.1174), h=0.000 [た島, 東京, 埋め立て, ごみ, 公園]))
夢の島は、 1868 年にアメリカの冒険家ジャムズ・ワールド・キャロル によって 発見 され、 確定版の位置を特定す ることができずに留 まり、 夢の島 と呼ばれています。 また、 アメリカの作家ヴィオレッタ・パークハートの作品 「夢の島 」において、 しんの入り湖 の中に沈んだ秘境 の島として 描か れており、 このマンガが流行りをまわ しました。 現に発見 された夢の島 と呼ばれる場所は ありますが、 キャロルが見つけた島の位置は不明 です。
0.124 (=avg(f=(P:0.0651+T:0.0611+S:0.0829), t=(P:0.0547+T:0.0449+S:0.0625), h=0.000 [埋立地, 東京, 埋め立て, ごみ, 公園]))
夢の島は、 ロックンロール歌手のジョンレンモンド の1972 年のソロアルバム「Songs in the Key of Life」に登場するビートルソングの一曲で、 架空 の島であるというハード・デッサンドの世界観を持つフィク ションです。 歌詞は、 ハード・デッサンドに行く方法とそこでの体験を詠 んでいます が、 実在しない ことが明か されて おり、 ジョンレンのアースロードシリーズの中でも独特な位置を占え ています。
Score: 0.316 (±0.0523)
Fluency: 0.439 (PFN:0.1363+Titech:0.1782+Stockmark:0.1244)
Truthfulness: 0.510 (PFN:0.1696+Titech:0.1769+Stockmark:0.1632)
Helpfulness: 0.000
Length: 149.4 (±32.9)
0.457 (=avg(f=(P:0.1670+T:0.2135+S:0.1404), t=(P:0.2872+T:0.2908+S:0.2716), h=0.000 [百人一首, 取]))
競技かるたとは、かるたを用いた競技ゲーム のことで、日本 では若者に 人気があります。 二人のプレイヤーが交互にかるた を打ち、 様々なターン制 のルール に従って得点を競います。 基本的なゲーム の流れは 、プレイヤー1 が かるた を打ち 、プレイヤー2 がそのかるた をビンとこれを 交互に行います。 得点は、ビンを打ち 、相手 のかるた を打ち破 ることで 獲得します。ゲーム は、一定数の 得点を獲得した方が勝 利します。
0.340 (=avg(f=(P:0.1250+T:0.1614+S:0.1193), t=(P:0.2070+T:0.2246+S:0.1832), h=0.000 [百人一首, 取]))
競技かるたは、 高校生児童 競技大会で行われる チャンス の一つで、国勢調査 と同じく書 いた札で競技を行うシミュレーションの方法 です。 参加者が書 いた札を 戦績に変 えていき、 各々 の競技 の順位 を決めることで 、 児童の達成感や協力感を養 います。 それぞれの競技 には点数が与え られ、 末尾淘汰制 で競技が進んで いきます。
0.315 (=avg(f=(P:0.1274+T:0.1718+S:0.1248), t=(P:0.1853+T:0.1804+S:0.1551), h=0.000 [百人一首, 取]))
競技かるたは、 両足に輪をかけて走 る競技で、 飛び跳ねたり、足を周りを変えたりす る技術を使っ て速度競争 を行うスポーツです。 基本的なゴ ールは輪を持ったまま走り続け ることで 、ターンで経験を積んでいく 選手が必要です。競技かるたは、 パフォーマンス 競技の一つで、メインレースの外れ方を賭けるボ ードゲーム などの魅力 があります。 よく 一般的には「カルタ」と呼ばれること も多いです。
0.283 (=avg(f=(P:0.1293+T:0.1666+S:0.1233), t=(P:0.1439+T:0.1453+S:0.1404), h=0.000 [百人一首, 取]))
競技かるたは、 アームストーン 競技で 使用 される長たけの棒 で、競技者が 一定距離の走道を通過し ながら棒 を持ち上げ、 障害物を回避し、ゴールまでを達成 すること を求め るスポーツです。 棒には通常アームストーンソフトボ ールが挟ま れ、競技者は 弾き ながら通過したり、障害物を投げたり すること ができます。競技かるたは チームビーイングやアイナゴ競技 などのアームストーン 競技で 使用 されるような形態 があります。
0.207 (=avg(f=(P:0.1053+T:0.1381+S:0.1015), t=(P:0.0937+T:0.0892+S:0.0943), h=0.000 [百人一首]))
競技かるたは、 両足に装着し、タッチ・スクリーンで操作 できるスニキング・モジュ ールである Flying Disc を投げ 取る競技です。 参加者はパーティをコントロールし、スマートフォンのスクリーンで操作 を行います。競技 は世界中 で楽しまれており、シニア・プロ として 爆発 しています。
Score: 0.314 (±0.0528)
Fluency: 0.397 (PFN:0.3970)
Truthfulness: 0.544 (PFN:0.5438)
Helpfulness: 0.000
Length: 173.5 (±37.1)
0.443 (=avg(f=(P:0.5808), t=(P:0.7484), h=0.000 [記号, レ点, 二, 上*0.5, 読み]))
漢文における返り点は、 述語(いずれの文の主張や行為 を表す表現) の意味を 強調 したり、文の構造を整えたりするために使われ る表現 です。返り点は、 文の中の 主語や句読点に影響を与 えることで、文の意味 や感情 を変えることができます。 例えば、「彼は本を 読んだ」という文に「けれども」という 返り点を 入れると、「彼は本を 読んだけれども」 となり、文の意味 が一部 変わります。返り点は 多く の種類があり、 基本的なものに「が」「けれども」「し 」などがあります。返り点 の使い方によっては、同じ文を 異なる意味や感情で表現 することができます
0.349 (=avg(f=(P:0.4573), t=(P:0.5889), h=0.000 [記号, レ点, 一, 上*0.5, 読み]))
返り点は、漢文 で文章の意味 や焦点を切り 替えるために使 用される表現 です。 主に節の中に現れ、節間の移行を平らかし て文の連続を保つ 役割を果たします。 例えば「雖然,」「然而,」「不過, 」などが返り点 の典型 です。
0.312 (=avg(f=(P:0.3438), t=(P:0.5911), h=0.000 [記号, レ点, 一, 上*0.5, 読み]))
返り点とは、 漢文で文が成立 するために 必要な接辞や接助詞 を用いて、 逆 の意味 や対比的 な意味を 表す表現手法 です。 例えば、「彼は心地よく寝 られましたが、私は全然寝 られませんで した。」という 文では、「全然」という 返り点を 用いて、 「彼は心地よく寝 られました」と対比する「私が寝られなかった」という対比的 な意味が表 されています。 返り点は、 対比的な 関係を表す場合や、 逆 の意味を示し たい 場合に広く 使われます。
0.282 (=avg(f=(P:0.3306), t=(P:0.5146), h=0.000 [記号, レ点, 一, 上*0.5, 読み]))
漢文の 文法において、返り点とは、 コピー点(ハイライト)で強調した部分 に戻って、 重要な点を補足 したり、 説明を追加 したりする文法 です。 返り点は、 「~ の だけでなく、 ~ まで」という表現形式を取 ります。 例えば、「彼は学生のみならず、 教員も含んで対話に参加し ました」などです。 返り点は、 文章の意味を 明確にし、 レジャー言語的な表現を増 します。
0.193 (=avg(f=(P:0.2784), t=(P:0.3002), h=0.000 [記号, レ点, 一, 上*0.5, 読み]))
返り点とは、 漢文( 中国語) で文章に対して返しかえる点、 疑問を提 示し、 相手にその内容を説明し直す機会を求める表現 です。 返り点を 受けて、 相手が元の話題に戻し、 追加情報や質問を行い、 議論を深 めることで、 より 具体的な話題や 理解を深 めることができます。 返り点は、 日常の会話でよく 使われ る表現ですが、 図書館のカメラレンタルや論文の著者への指摘、 会社での企画案の検討 など、 正式な文書やビジネス会議でも 使われることがあります。 返り点は、 質問やフィードバックの形で、 相手の意見を尊重し ながらも、 自分
Score: 0.773 (±0.1177)
Fluency: 0.654 (PFN:0.1936+Titech:0.1974+Stockmark:0.2632)
Truthfulness: 0.755 (PFN:0.2384+Titech:0.2435+Stockmark:0.2726)
Helpfulness: 0.910
Length: 177.6 (±37.6)
0.942 (=avg(f=(P:0.3248+T:0.3494+S:0.3188), t=(P:0.2700+T:0.2686+S:0.2947), h=1.000))
擬音語は、実際の音声を表現する ために使われる文字列 で、例えば「 カヌ ー」や「 バイキング 」などがあります。一方、擬態語は、実際の音 声ではないのに類似 している言葉 を使って、あ る状況や感情を表現する言葉です。例えば、「 わくわくした 」や「 だれだれした 」などが擬態語 の例です。 両者の違いは、擬音語は音声を表現する 文字列 であるのに対し、擬態語は音 声とは関係 なく、類似 している言葉 を使 って表現する 点です。
0.839 (=avg(f=(P:0.2132+T:0.1964+S:0.2727), t=(P:0.2607+T:0.2831+S:0.2899), h=1.000))
擬音語は、音声を表現する ために使われる文字で 、その文字 が代表的な音声 に似た音を表します。例えば、「 パタン」「 カツパイ 」など の文字 は、その音声を想像 させることができます。擬態語は、 言葉の音や 響き を模して作られた新しい 言葉で、 異なる言語や地域 の言葉を参照 することがよく あります。例えば、「 タクシ ー」「ビジネス 」など は、英語やドイツ語 の言葉を元に 作られた擬態語です。
0.808 (=avg(f=(P:0.1921+T:0.1852+S:0.3013), t=(P:0.2442+T:0.2307+S:0.2697), h=1.000))
擬音語と擬態語は、音 の表現方法について 異なるものです。擬音語 (のりせい )は、具体的な音を表現する ために文字を組み合わせ て作られた言葉で、 その文字は 音として読みこ られます。例えば「 ゴゴッ」「ウーウ ー」などが擬音語で 、マンガやコミックスで 使われることが多いです。 \n\n 擬態語 (のりけい )は、他 の言葉の音を模倣した言葉で、 その文字は意味 する音 ではなく、その文字 の形や癖 を表現するものです。例えば「 ワガママ 」「じょうず 」などが擬態語です。 \n\nと言うわけで、2つ の言葉は音を表現する 際
0.748 (=avg(f=(P:0.1700+T:0.1544+S:0.2409), t=(P:0.2042+T:0.2189+S:0.2568), h=1.000))
擬音語は、音を表現する ために使われる変則的な文字列で 、その音を表す ために編みださ れた言葉です。擬態語は、 他 の言葉の音や 意味をある程度真似する偽り の言葉で、 その言葉が使われる文脈や 使い方によって意味が変わ ることがあります。 両者とも 、音の表現を目的 していますが、擬音語は音 の直接 の表現に焦点を当て ているのに対し、擬態語は 言葉の使い方や文脈に着目 しています。
0.313 (=avg(f=(P:0.1442+T:0.1229+S:0.2232), t=(P:0.1348+T:0.1370+S:0.1761), h=0.000 [表す]))
擬音語と擬態語は、 仮装声と偽装様態 というふうに訳せ られる「様態」の表现手法において、似た概念 であります が、実 は異なるものです。 \n\n 擬音語は、音 声を偽装する手法 であり、 当時の技術的制約やコピー禁止法により、映画やドラマ などで現役の音楽家 の音を 使用できない場合など に用いられます。 これは、経験 される音楽を聴衆に 伝えるために、観客に偽装した音が混淆 しないように音楽 の音を 偽装 するために使用されます。 \n\n 擬態語は、 様態を偽装する手法 であり、 特定の人物や種族、文化 の特徴を含む構成要素を使っ
Score: 0.397 (±0.0807)
Fluency: 0.520 (RAG:0.5204)
Truthfulness: 0.644 (RAG:0.6444)
Helpfulness: 0.025
Length: 164.1 (±33.4)
0.648 (=avg(f=(R:0.6641), t=(R:0.7790), h=0.500 [湯桶読み*0.5]))
重箱読みは、漢字を音読み (訓読み )と意義の別 の音読み (呂 読み)で読むことを指します。これ により、同じ 漢字を 異なる名詞や意味で使う ことができるため、日本語の 表現が多様 になります。例えば、「 箱」を「はこ」(音読み )と「け」(呂 読み)の 2つの読み方で 使 っています。音読みで は「包装の 箱」を表し、呂 読みで は「重箱」という 意味の食品 を指します。
0.437 (=avg(f=(R:0.5230), t=(R:0.7885), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 音読, 訓読]))
重箱読みは、 複合 文字を読む際、各 文字を独立 して読んで全体 の意味を推測せず、而して 組み合わせ られ たものとして読む読み方です。例えば「重箱」という 文字を「じゅう ほ う」と読 むのが重箱読みで、 「雪 」を「ゆき 」と読 むのが当てはめ 読みです。この読み方は、漢字の熟 練度が不足 している場合や、速讀やブレイクストリーミング などの方法を用いて理解を加速す る場合に使われることがあります。重箱読みを 正確に行う ことで 、文章の大まかな内容や文法構造を迅速に理解 すること が可能 です。
0.382 (=avg(f=(R:0.5155), t=(R:0.6318), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 音読, 訓読]))
重箱読みは、漢字を 読む際に、音や意味が同じでも 異なる漢字を 使う ことで 、同じ音を繰り返さない ように する方法です。例えば、「 児童」「子供」「幼儿 」のように、 同じ 意味を持つが 異なる漢字を 使って同じ音を表す ものです。これ により、文章の多样性が増し、意味の理解がしやすく なります。
0.344 (=avg(f=(R:0.5371), t=(R:0.4955), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 漢字, 音読, 訓読]))
重箱読みとは、日本語 で音 を読む際に、 同一の音を2 回以上繰り返す 表現方法です。 例えば、 「おじいさん」「なにわにぃしき 」などがあります。 こ の表現は、 言葉の節・アクセントの違いや、 感情表現の ために使われることがあります。
0.249 (=avg(f=(R:0.3913), t=(R:0.3543), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 漢字, 音読, 訓読]))
重箱読み(じゅう ほうよもじつ )とは、 学問分野や言語学 における文脈や文脈づれを意識しない、表面的な意味だけ を読むことを指します。これ は、元の著作の意図を誤解したり、文脈を無視したりする危険 があります。重箱読みを 避け るためには、文脈や作者の意図に注意 して、多方面的に理解 すること が重要 です。
Score: 0.413 (±0.0542)
Fluency: 0.598 (PFN:0.2032+Titech:0.1937+Stockmark:0.2012)
Truthfulness: 0.642 (PFN:0.2134+Titech:0.2105+Stockmark:0.2185)
Helpfulness: 0.000
Length: 199.7 (±38.2)
0.523 (=avg(f=(P:0.2646+T:0.2435+S:0.2471), t=(P:0.2807+T:0.2618+S:0.2709), h=0.000 [ペリー, 条約, 鎖国]))
日本の開国は、1853年にアメリカの 東印度 艦隊を先頭 にアメリカ が日本への初の到着を表 し、1854年に日米修好 条约 が締結されることをきっかけに 行 います。この後、1858年 から各国 と修好条约 が締結され、18 68年に 明治維新が 起こり、日本は 欧米への対応 を受けて急速に近代化 を遂げるようになりました。
0.459 (=avg(f=(P:0.2007+T:0.2063+S:0.2239), t=(P:0.2547+T:0.2337+S:0.2568), h=0.000 [ペリー, 鎖国, 江戸]))
日本の開国とは、1853 年にアメリカの 東ショウク・パケットの来帰 によって始まり、1854 の日米 親善 条約という開 国条約の締結で 正式に示 されました。 これにより、 多くの国家との交 渉や 通商が可能になり 、 長い鎖の戦拡や閉鎖 体制が終わり、 西洋文化と 技術が伝えら れるようになりました。 開国後、 明治維新が 起こり、 日本は 急速に西洋近代文明 を取り入れて近代化 を進めることが できました。
0.419 (=avg(f=(P:0.1721+T:0.1683+S:0.1823), t=(P:0.2512+T:0.2379+S:0.2463), h=0.000 [ペリー, 鎖国, 江戸]))
日本の開国とは、1853 年にアメリカの 東印度 艦隊司令官であるポール・デイ・クレーブラ ー率いた 艦隊が 到着し、 日本に 対し国境開闢 を求めることを要求 することにより、 幕 末期の日本に 大きな変化を もたらしました。 翌年、 宝瑞館 条約が締結され、 多くの国際条約が 続いて、 日本が 世界の潮流に乗らざるを得なく なりました。 これにより、 西洋の文化や技術が流入し、 日本が 急速に近代化 へと進んだのが結果 となりました。
0.368 (=avg(f=(P:0.1813+T:0.1657+S:0.1765), t=(P:0.1943+T:0.1914+S:0.1957), h=0.000 [ペリー]))
日本の開国は、1853 年にアメリカの 東郷アキバ が率いるアメリカ 艦隊(ミッション・ウィンド) が江戸湾に入 り、1854 年に日米 亜parallel 略 条約を結 び、 次年第2 年に巴黎 条約を 通 して、 他国との 外交関係が開け、 貿易が拡大 しました。 これにより、 日本は鎖国 の中から 世界に開放 され、 西洋文化の受け入れや文明開 化が進展しました。
0.286 (=avg(f=(P:0.1312+T:0.1343+S:0.1417), t=(P:0.1468+T:0.1482+S:0.1553), h=0.000 [ペリー, 江戸]))
日本の開国とは、1853 年にパレーシン・ミッドウィッチ号という アメリカの艦隊が 東ショウに入港 して、 日本に 対し opening treaty (開催条約) の交渉へ の要求を行い 、1854 年に 神奈川県にヴァシチンギンギン号が到着し、 国交を結ぶ条約を結 ぶことで 、 長い鎖国の期間 を経て、 西洋諸国との交流を 再開したことを指します。 これにより、 日本は 新規 技術や知識の導入、 貿易の拡大、 世界の政治的な役割を担う ことが 可能になりました。
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関ヶ原の戦いは、1600年に 日本国内の武将たち が徳川家康を 支持 する東軍と石田三成を 支持 する西軍と いう二つの軍勢が広い平 原で戦い、最終的に東軍の勝利に 終わっ た重要な戦いです。この戦いは、日本の歴史 の大きな 変革 点となり、徳川幕府の 統治 が日本にどう 影響を与えたかを示し ています。
0.396 (=avg(f=(P:0.1515+T:0.1988+S:0.1877), t=(P:0.2154+T:0.2175+S:0.2168), h=0.000 [1600年, 東軍]))
関ヶ原の戦いは、1600 年、 徳川家康と石田三成の間で行われた日本の 国際的な 重要な戦いでした。 この戦いは、 日本を大きく分裂した南北朝の 時代における南北戦争の最終戦でもあ りました。 北の武将たちは 家康を中心 に、 南の武将たちは 三成を中心 に戦いを行 いました。 最終的に家康側 が勝利し、 徳川幕府が 日本を支配する確固たる 権力を得 ました。
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関ヶ原の戦いは、1600 年、 德 川家康 ととも に東軍と 呼ばれる将軍家茂と、 西軍と 呼ばれる秀満か ら西軍と 呼ばれる 毛利輝元、 石田三成 、 加藤清正 らが率い た勢力 による日本の 国 戦です。 東西の武将団体 となり 、 日本列島を東西で分かち ました。 戦いの結果、 東軍の勝利により、 徳川幕府が 江戸を礎 とした長期的な安定の 時代を拓 きました。
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関ヶ原の戦いは、1600 年 の日本の 史上で 重要な 大 戦で、東西の武将という双方の 勢力の対立が背景にあ りました。 西軍を指揮した毛利秀元、 石田三成 対 東軍の 德 川家康 、 藤堂高孝、 伊达政宗らという勢力対立が あり、 結果は東軍の勝利に 終わりました。この戦いは、 後に幕府 政権が確立され、 江戸時代の 長い安定 を開きますことがあ りました。
0.186 (=avg(f=(P:0.0735+T:0.0915+S:0.0901), t=(P:0.0957+T:0.1064+S:0.0993), h=0.000 [徳川家康, 石田三成, 1600年, 東軍]))
関ヶ原の戦いは、 天正壱のノコロギを翌年の天正壱拾読に至る間に、織田信長を始めとし伊達政宗、 上杉景勝、 毛利秀元などの多くの勢力が参加し た大規模な戦いでした。 この戦いは、 天下の志われる将軍交替を目指す織田、 毛利側という二つの大勢力 が戦い合い、 織田側 の勝利により 次元を 広げた信長の戦略が成功 しました。 関ヶ原 は現 岐阜県 と静岡県の境目に位置し、 古い国境 として重要な 役割 を果たしました。
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0.448 (=avg(f=(P:0.5734), t=(P:0.7698), h=0.000 [択捉島, 沖ノ鳥島, 南鳥島, 与那国島*0.5]))
日本の東西南北端点は、 北海道の 知床 岬(北端)、 沖縄県の与那国 岛 の与那国 岬 (南端)、 北海道の 宗谷岬(東端)、 四国の伊方町 (西端)です。 これらの地点は、 日本の 国土の広さと多様 な地理風景 を象徴しています。
0.367 (=avg(f=(P:0.5156), t=(P:0.5851), h=0.000 [択捉島, 沖ノ鳥島, 南鳥島, 与那国, 与那国島*0.5]))
日本の東西南北端点は、 東端は 岩手県の矢切岬、 西端は 京都府の丹後焼鍋岬、 南端は 鹿児島県の種子島町、 北端は北海道の 宗谷岬です。 これらの地点 を通じて、 日本の 様々な自然景観 や歴史文化が感じら れます。
0.321 (=avg(f=(P:0.4572), t=(P:0.5051), h=0.000 [択捉島, 沖ノ鳥島, 南鳥島, 与那国, 与那国島*0.5]))
日本の東西南北端点は、 東端が 岩手県の矢祭り角、 西端が 京都府の舞鶴市、 南端が 鹿児島県の與論町、 北端が北海道の 総別府町 です。
0.264 (=avg(f=(P:0.4066), t=(P:0.3862), h=0.000 [択捉島, 沖ノ鳥島, 南鳥島, 与那国, 与那国島*0.5]))
日本の東西南北端点は、 東端は北海道の 宗谷岬( 45度45分N、147度0分E)、 南端は 九州の佐多岬(28度57分N、128度40分E)、 西端は 九州の屋久島(31度36分N、130度30分E)、 北端は北海道の 稚内町( 45度24分N、142度36分E )となっています。
0.147 (=avg(f=(P:0.1885), t=(P:0.2527), h=0.000 [択捉島, 沖ノ鳥島, 南鳥島, 与那国, 与那国島*0.5]))
日本の最東端点は、 北海道 県の 宗谷岬(45.371 度北緯、142.869 度東メridian)で、 最南端点は、 鹿児島県の奄美大島のリ・マリンコ角(2.013 度北緯、130.681 度東メridian )です。 最西端点は、 山口県の金を売村(33.910 度北緯、129.781 度東メridian )とされ、 最北端点は、 北海道 県の恵庭市(45.923 度北緯、142.340 度東メridian )です。
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瀬戸内海式気候は、日本の瀬戸内海沿岸地域に 特有の気候で、 四季毎 の気温や 降水量 に明確な周期性 があります。 冬には大陸 からの寒流 により、気温が低く、夏 には太平洋の季節風 により、気温が高くなり、春と秋は徐々に変化 します。 冬には降水が少なく、夏 では台风 による集中式的な 降雨が特徴的です。この気候は、 季節の変化と共に自然 環境と生態系に 影響を 与え ています。
0.455 (=avg(f=(P:0.1944+T:0.2160+S:0.2194), t=(P:0.2505+T:0.2449+S:0.2393), h=0.000 [降水量]))
瀬戸内海式気候とは、 日本の瀬戸内海周辺地域の 特有の気候 型で、 四季を清楚に感じ ることが あまり ありま せん。 冬でも暖かいオセアニア型 気候が影響を 与え るため、 しばしば冬 寒さが少なく、 夏 は太平洋の季節気候と の狭い間で 変わります。 また、 海上の潮風や露光 が特徴で 、 大陸性や 海洋性 の両方の要素が存在 します。
0.419 (=avg(f=(P:0.2089+T:0.1882+S:0.2231), t=(P:0.2078+T:0.1908+S:0.2390), h=0.000 [降水量, 少]))
瀬戸内海式気候は、 日本の瀬戸内海沿岸部 で特に感じ られる 副熱帯湿润 気候で、 暖かい夏季と寒い冬季 という温差があります。 雨量は夏秋 に多く、 四季折々の自然風景が楽しめ ます。 代表的 な地域に は、 岡山県倉敷市、 兵库県豊岡市、 愛知県名古屋市 などがあります。
0.392 (=avg(f=(P:0.1950+T:0.1783+S:0.1985), t=(P:0.1915+T:0.2000+S:0.2135), h=0.000 [降水量, 少]))
瀬戸内海式気候は、瀬戸内海沿岸部 にある独特の気候 型で、四季折々の景観 が特徴的です。夏は 大陆 からの太平洋高圧帯から遮たれ、暑 いことが よくわからず 、冬には日本海の極凍した高圧帯から遮た れるため、 しずかで気持ちよ い気候が特徴です。 春 になると、花びちょんや桜花、秋には紅葉 など、季節の自然の华をさせ 、観光地 として知られています。
0.272 (=avg(f=(P:0.1394+T:0.1456+S:0.1621), t=(P:0.1214+T:0.0960+S:0.1516), h=0.000 [少]))
瀬戸内海式気候とは、 気象學上の定義によれば、 標高 100 メートル以下の標高で、 年間平均気温が15 ℃以上で25 ℃以下、 年 降水量が 1000- 2000 ミリセンチメートル以上で、 梅雨を除い て湿度が高く、 台風や冬季の干ばつがしばしば起き る気候 型です。 日本の瀬戸内海沿岸部 などにあるように、 海と山 の中間地点 に位置してい る地域で 多く見られます。
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0.902 (=avg(f=(P:0.2299+T:0.2747+S:0.2549), t=(P:0.3090+T:0.3240+S:0.3140), h=1.000))
天皇は、日本の国の象徴であり、国民の総 合 代表として、国事に関する儀式や 行事を行っています。日本の元首で はないものの、憲法 や法律に則 って、その役割を果たしています。天皇は政治的な 立場 を持った 立場ではなく、国民の 心を合わせ ること 、国内および 海外 の交流を促進 すること など、文化的・ 精神的な面での作用 を果たしています。また、 軍事的な立場も 持ちません が、自衛隊の成立当初から「自衛隊 の最高名誉の督任状」 を与えること で、自衛隊 の活動に対する縉戦を示 しています。
0.796 (=avg(f=(P:0.1868+T:0.2338+S:0.1909), t=(P:0.2553+T:0.2624+S:0.2589), h=1.000))
天皇は日本の元首で、国の象徴として、国事に関する 公式行事や礼拝 に参加し、国民の 信仰心と心 の平和を守ること を求められています。天皇は政治的な権 力を持って おらず、憲法 上、機械的に実行 されるだけのカリスマ的最高 元首です。
0.523 (=avg(f=(P:0.2015+T:0.2773+S:0.2260), t=(P:0.2754+T:0.3007+S:0.2877), h=0.000 [憲法]))
天皇は日本の国 民主 の代表で、国家の象徴としての役割を果たしています。 敬愛され、尊重 される同時に 、政治的な権 力は持っていません。天皇は 公式の団結事務や 、国内国外で の外交的な役割を果たします。また、国民の 心 を集める祭典や記念日に登場し 、文化の伝統や国の根底 にある信条を支持 しています。
0.433 (=avg(f=(P:0.1739+T:0.2141+S:0.1834), t=(P:0.2532+T:0.2305+S:0.2454), h=0.000 [憲法]))
天皇は、日本の国の象徴として、 国 の代表者である役割を果たしており、 政治的な権 力は持っていません。 国民の 心に深く 愛され、 建国神話から伝 えられる長い歴史 において 、 日本人の価値観 や文化的な根源 を代表しています。 天皇の行動や公 の活動は、 自国 の文化や歴史の伝承を大切にする姿勢を示しながら、 国民の 心に響 くものにな ります。
0.309 (=avg(f=(P:0.1141+T:0.1349+S:0.1220), t=(P:0.1763+T:0.1733+S:0.2059), h=0.000 [憲法, 象徴]))
天皇は、日本の国 を代表する大 伝統的な仪礼 の中心となっています。 敬神、爱国心を巻き起こす毎年 の行事や、国内国外の首相や外務大臣、他 国の元首らと行う戦略的対応 などを担い、日本の 継続と秩序を保 ちます。
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0.816 (=avg(f=(P:0.1611+T:0.2142+S:0.1530), t=(P:0.3011+T:0.3132+S:0.3047), h=1.000))
三権分立とは、 政府の権力を行政、立法、司法の三つの 分かれた権力に分割する政治制度です。 各権力は独立して 運営 され、相互に 監督 し合い、民主主義 的な政治システムを支持 しています。行政権 は政府、立法権 は議会、司法権は裁判所 など の機関が 代表 することが 一般 的です。
0.593 (=avg(f=(P:0.1475+T:0.1869+S:0.1470), t=(P:0.2610+T:0.2745+S:0.2617), h=0.500 [25字超過*0.5]))
三権分立は、 政治権力を行政、立法、司法の3 権から成す 政治体制のことです。それぞれの権力 は独立して 運営 され、制衡 し合い、あるいはひと つの権力が 他の2 つの権力を 支配 することを 避けることを目 指しています。こ の制度は、憲法や法律 によって確保 され、民主主義 的な国が採用 するための 政治理論 として 重視 されています。
0.445 (=avg(f=(P:0.1587+T:0.1951+S:0.1434), t=(P:0.2875+T:0.2681+S:0.2832), h=0.000 [自由]))
三権分立は、 政府の権力を行政、立法、司法の三つの 部門に分割する政治制度です。 各々 の部門が独立して 活動 し、お互いの権力を 干したり、 集中した権力による虐待 を防ぐ ために採用されています。行政権 は国民の 要求に応じて政策の立案と実行を行い 、立法権 は法律の制定や改正を権限 において行い 、司法権 は法律の適切な適用や憲法違反の判断を行 います。
0.393 (=avg(f=(P:0.1467+T:0.1723+S:0.1376), t=(P:0.2466+T:0.2294+S:0.2473), h=0.000 [自由]))
三権分立は、 政治権力を行政、立法、司法の三つの 部門に分け、 各部門 が独立して 運営 される政治体制です。 各部門は相互作用し ながら、 制衡 し合い、 より公正且つ効率 的な政治システムを構築 することを目的としています。 行政権 は政府、 立法権 は議会、 司法権は裁判所 が代表する 三権分立 の構造が世界中で実行 されています。
0.266 (=avg(f=(P:0.0948+T:0.1181+S:0.0956), t=(P:0.1548+T:0.1755+S:0.1579), h=0.000 [自由]))
三権分立は、 政治機関を三つの 分離した権力スニキスム に分けて 考える概念で、通常主権者 (立法)、 統治者 (行政)、 法廷 (司法)を指します。 これは、 政治的な権力を 制限し、 バイアスや圧力による影響を最小限に抑え るため に採用されています。 たとえば、 アメリカ合衆国の政府は、 三権分立 を根拠 としたシステムを持っ ており、 議 会(立法)、 首相 (行政)、 最高裁判所 (司法)が独立して 活動 します。
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Length: 138.2 (±25.4)
0.886 (=avg(f=(P:0.2636+T:0.2929+S:0.2995), t=(P:0.2691+T:0.2713+S:0.2628), h=1.000))
日本銀行は、 日本の中央銀行であり、 金融政策の 立案と実施、 紙幣・ 貨幣の発行、 金融システムの安定化 、 金融市場の整備と機能強 化などの役割を担っています。 また、 商業 銀行として も 業務を行って おり、 企業や個人 に金融商品や サービスを提供 しています。 日本銀行は、 国内の金融 市場を整え、 経済の安定と 活発さを追求 しています。
0.739 (=avg(f=(P:0.1557+T:0.1835+S:0.1725), t=(P:0.2312+T:0.2442+S:0.2304), h=1.000))
日本銀行は、 日本の中央銀行で、 貨幣政策戦略 の立案と実行、 金融市場の安定化 、 資金供給やニーズの調和 を目的とし た金融政策の 戦略を推進 します。 また、 紙幣の発行、 政府の 財務 調節、 金融機関の 制度強 化などの 機能も担っています。 日本銀行は、 日本政府の 財務省と 財務省財政研究所 ともに、 日本の 財政政策に携わ ります。
0.486 (=avg(f=(P:0.2220+T:0.2465+S:0.2487), t=(P:0.2396+T:0.2535+S:0.2491), h=0.000 [金融政策]))
日本銀行は、 日本の中央銀行で、 貨幣 政策の 立案や実施、 債権債務 の調整 、 金融システムの安定化 、 政府の 財政政策の 協力 などを行っています。 また、 紙幣の発行、 硬貨の収まわせ、 金融機関 との現金 収支の調整など、 多岐にわたる 機能を担っています。
0.437 (=avg(f=(P:0.1912+T:0.2181+S:0.2177), t=(P:0.2246+T:0.2333+S:0.2268), h=0.000 [金融政策]))
日本銀行は、 日本の中央銀行であり、 貨幣 政策の 立案や実施、 政府債の回収、 金融機関 との金融 商品の買付けや売済み、 紙幣の発行などの 業務を行っています。 また、 金融市場の安定を 維持し、 金融体系 の健全 性の保証 などの役割 も担っています。
0.348 (=avg(f=(P:0.1297+T:0.1542+S:0.1471), t=(P:0.2043+T:0.2093+S:0.2007), h=0.000 [金融政策]))
日本銀行は、 日本の中央銀行で、 貨幣供給と 市場の安定を 保ち、 金融機関の健全な 経営 と金融 体系 の安定を 追求し、 通貨を発行 し、 政策利率 を調整し、 信用調理や緊急援助策を戦略的に 行い、 国際金融の調整や金融 市場の健全 性を維持するなど、 多く の役割を 持っています。
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Length: 193.3 (±43.1)
0.488 (=avg(f=(P:0.1765+T:0.2301+S:0.2422), t=(P:0.2703+T:0.2695+S:0.2767), h=0.000 [証券会社, 借, 将来, 価格]))
信用取引と先物取引の 違いは、取引の 成立 時期によるものです。信用取引は、 取引相手 に信用を懸 けて、その 信用をベース に商品や金を交換 する取引です。一方、先物取引は、 日後 約定する日に 実際の商品 や金を交割 する取 り仕切り です。信用取引で は、即 日に現金引き落とし が行われることが 一般 的ですが、先物取引で は、約定する日に現金引き落とし が行われるため、信用期間が設 けられます。 また、信用取引は 個人間 の取引 や小規模な業者間 の取引で しめきやす いですが、先物取引は 大規模な業者 や金融機関間 の取引で しめきやす いです。
0.398 (=avg(f=(P:0.1525+T:0.2028+S:0.2173), t=(P:0.2151+T:0.2000+S:0.2057), h=0.000 [証券会社, 借]))
信用取引と先物取引の 違いは、取引の 成立時に価格が決まるかどうか にあります。信用取引は、取引の 成立時に価格が 決まっており、お買い上げや仕上げがすぐに実行 されます。一方、先物取引は、取引の 成立時には価格が 決まっておらず 、将来 的にお買い上げや仕上げが実行 されるため、価格の変動に対するリスク が高くなります。 また、先物取引で は、取引が 実際に成立する までに数日から数週間かか ることがあります。
0.358 (=avg(f=(P:0.1052+T:0.1320+S:0.1417), t=(P:0.2298+T:0.2362+S:0.2305), h=0.000 [証券会社, 借, 将来, 価格]))
信用取引は、 読み間違えばい いですか? 先物取引は、 取引の 成立 までに所 有している商品や金を持ち で取引を行 います。 一方、 信用取引は、 取引の 成立時に所 有していない商品や金を約束 し、 事後に 実際の商品 や金を受け渡します。 信用取引は、 信用制度が整ったビジネス環境で 使われることが 多く、 バランスがと れていないと破産につなが ります。
0.327 (=avg(f=(P:0.1266+T:0.1542+S:0.1626), t=(P:0.1864+T:0.1799+S:0.1728), h=0.000 [証券会社, 借, 将来, 価格]))
信用取引は、 取引人が相手に信じら れていることを 前提に、 商品や金貨を直接交換 せずに、 債権債務の関係を作成 する取引です。 一方、 先物取引は、 商品や金貨を直接渡し合 って取引する方法で 、 こ の取引の 後に債権債務の関係が成立 します。 信用取引は、 高度経済成長期に急速に普及し、 支払が遅 れること なく 商品やサービス を得ることができる という利点 があります。 先物取引は、 取引の 本質 である商品や金貨の直接の交換を強調し、 信頼がこみがない中 で取引が 成立 する方法です。
0.253 (=avg(f=(P:0.0762+T:0.1054+S:0.1193), t=(P:0.1531+T:0.1531+S:0.1524), h=0.000 [証券会社, 借, 将来, 価格]))
信用取引と先物取引の 違いは、 契約成立 の時期と仮引当の有無 です。 信用取引で は、 取引成立時に両賃が決済されず、 事後に(遅延両賃)引当 されます。 一方、 先物取引で は、 取引成立時にすでに賃料が 決まっており、 事前に(即時両賃)引当 されています。 また、 先物取引 においてはすでに引当 された賃料があ るため、 居住期間が 決まっていなくて も取引を行うことが可能です。
Score: 0.329 (±0.0562)
Fluency: 0.408 (PFN:0.1359+Titech:0.1340+Stockmark:0.1377)
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Helpfulness: 0.000
Length: 160.4 (±41.3)
0.443 (=avg(f=(P:0.1672+T:0.1614+S:0.1673), t=(P:0.2851+T:0.2763+S:0.2711), h=0.000 [ウイルス, ワクチン, 予防]))
日本脳炎は、蚊などの 媒介 蚊によって感染し、 脳に脳炎を引き起こす感染症です。 症状には高熱、頭痛、 反応障がい 、運動障が いなどがあり、 まれに死亡や障がい が残る場合があります。
0.368 (=avg(f=(P:0.1318+T:0.1428+S:0.1382), t=(P:0.2326+T:0.2196+S:0.2377), h=0.000 [ウイルス, ワクチン, 予防]))
日本脳炎は、 水疱節の虫 である蚊によって 传播 される 中枢神経系感染症です。主に 日本で見られるので名前に“日本” があります が、近年 アジア全域で検出 されています。主 な症状には突然の高熱、頭痛、 咽喉 痛、発疹 、意識障 礙 、痙攣などがあります。 早期に診断し治療 することで 発症後数日から数週間で回復 することが 多いですが、重症 の場合は死亡率が高くなります。 そ のため、蚊の駆除や疫苗 接種が 重要です。
0.330 (=avg(f=(P:0.1235+T:0.1259+S:0.1258), t=(P:0.2143+T:0.1957+S:0.2036), h=0.000 [ウイルス, ワクチン]))
日本脳炎は、蚊によって 伝播 される 脳炎病毒 感染症です。主 要な発症 期間は夏と秋で、熱と急性 な神経症状を 伴うが、成人で は死亡率や 重篤化率が低 いです。 幼児と子供のより多く が感染し、予防接種が 普及 しており、新型 ウイル シス株 による感染 が減少 しています。
0.287 (=avg(f=(P:0.1310+T:0.1316+S:0.1275), t=(P:0.1626+T:0.1568+S:0.1509), h=0.000 [蚊, ウイルス, ワクチン, 予防]))
日本脳炎は、 リス・エスタシア型リスウィ ルスによる 脳炎および 脊髄炎です。 症状には高熱、頭痛、 結膜炎、ビストリング、スパム等 で、重症 なら脳積水 や神経疾患 となることがあります。主 要 な感染源はマウスやレオポンドモカ等の哺乳類で、人間間の直接 感染は少な いです。
0.178 (=avg(f=(P:0.0822+T:0.0802+S:0.0804), t=(P:0.0976+T:0.0937+S:0.0995), h=0.000 [蚊, ウイルス, ワクチン, 予防]))
日本脳炎は、脳炎を 伴う という特徴 の一種の膿瘍 感染症です。 病原菌はブドウ球菌 のうち、 インド系ブドウ球菌(Streptococcus pyogenes)のまま 発症します。 病原菌は皮膚から栄養を得 ています が、 皮膚の小さな傷口からウィ ルスが侵入し、 体内の栄養伝達のネットワークを利用して脳へと移動し、 脳細胞が大量に破壊 される と発症します。 病気の進行は急速 であり、 脳機能 障害、 発疹、 高熱、 労働能力低下 などの症 狀 があります。 早期 な治療が重要であり、 医療機関に迅速な診断や適切 な治療が提供 される よう確保 されています。
Score: 0.614 (±0.2027)
Fluency: 0.657 (PFN:0.2308+Titech:0.2029+Stockmark:0.2231)
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Length: 220.9 (±34.4)
0.935 (=avg(f=(P:0.3422+T:0.3063+S:0.3315), t=(P:0.2733+T:0.2799+S:0.2711), h=1.000))
柔道と合気道は 両方 日本の伝統的な武道ですが、 理念 と技法に異なります。柔道は 「柔かい道」 という意味 で、体を 柔らかに捻る戦法 を習得し、相手の力を利用して 勝ち抜 くことを目的とします。一方、合気道は、相手と 合わせ、自分の動きに引き付けられる戦法 を習得する道であり、 自分の体と 相手の 体の位置を理解し、スーツなコード です。 また、合気道は 心と 身体を癒す という哲学も強調 しています。 それぞれの道における修行方法や戦法 は異なるため、両者を区別 することが 大切 です。
0.813 (=avg(f=(P:0.2056+T:0.2164+S:0.2108), t=(P:0.2696+T:0.2652+S:0.2725), h=1.000))
柔道と合気道はどちらも 武道の一種であり、日本の伝統的な格闘技ですが、 基本的な理念 や技術の特徴には異なります。柔道は、その 名も「柔そう という道」を意味 し、柔らかい態度 で相手の力を 効果的 に利用し 、勝利を収 める技を主なコンセプト としています。一方、合気道は 「構え合いの道」を意味 し、相手と しっかりと構え 合い、柔軟で攻守一体 的な技術を 習得することを目的としています。 また、合気道は 自己防衛や生活における安全を意識 した技を強調 する点も異なります。
0.597 (=avg(f=(P:0.2924+T:0.2856+S:0.3017), t=(P:0.3025+T:0.3047+S:0.3054), h=0.000 [勝]))
柔道と合気道は、 ともに日本の伝統的な武道ですが、 特徴が異なります。柔道は、 嘉納治蔵 によって創設 された武道 の一種であり、 体を柔軟に動か しながら、相手の力を利用して投げ 伏 げる技術を 発展させ たものです。一方、合気道は、 神道館流 の武術で ある合気法 の一種で、鍛錬の ための技術を 体系 化したものです。合気道 では、自分自身 を攻撃することが できないように 、身体的な制限が設け られています。 また、合気道 では相手を 無傷で勝ち抜 くことを重視します。柔道 に は武術の要素が強く、身体的な対抗となる が、合気道 では精神的な改善 を目指 し、身体的対抗があまりない とされています。
0.444 (=avg(f=(P:0.2169+T:0.1929+S:0.2096), t=(P:0.2474+T:0.2326+S:0.2326), h=0.000 [相手]))
柔道と合気道は 両者と も武道であり、 体 術の一種ですが、 基本的な理念や取り揃え方、焦点 は異なります。柔道は、 明治時代に創立 された武術で 、現代的な競技体系 を持ち、体力、実力を問わず戦 術を競います。一方、合気道は 江戸 時代に生まれた柔 術であり、 自分自 身を守る方法や他を守せる方法 を学ぶことを目的としています。合気道は リーチャーで 攻撃をかける 方法 を特徴とし、相手の 動きを誘い、短い距離で 攻撃を 行います。柔道は カッシェ、アマゾン、ス トローム などの名のある固い 技術が多く、段階的に 試合を通じてレーティングを得 ます。合気道は
0.175 (=avg(f=(P:0.0716+T:0.0631+S:0.0765), t=(P:0.0977+T:0.0957+S:0.1190), h=0.000 [競, 合気道, 相手]))
柔道と合 氐 道の違いは、スタヨナン巴スタヨナンバ というプロピーニングスタヨナンバ というプロビションにおけるジョギングバレー の特徴にあります。 スタヨナンバはカスティオ利チシャルのエリミネーション がありますが、 プロビションはイメージ向きでジョギングバレーがない場合は追加のコストがかか ります。 また、スタヨナンバはオーガナイズドテラストリンが無く、プロビションは有 ります。 総合的に言えば、
Score: 0.358 (±0.0551)
Fluency: 0.443 (PFN:0.1628+Titech:0.1267+Stockmark:0.1537)
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Helpfulness: 0.000
Length: 149.9 (±42.4)
0.472 (=avg(f=(P:0.2575+T:0.2009+S:0.2130), t=(P:0.2622+T:0.2322+S:0.2494), h=0.000 [初期症状]))
葛根湯は、漢方薬の一つで、 葛藤 の根、桂枝、生姜、甘草 を取り 合わせた煎葯 です。 古典漢方 である《 傷寒論》 に記載されており、風邪 気床 や頭痛、 ニューロレンシュカ疾患 などの症状に効果 的であるとされています。 また、自律神經障害や気管リンパ疾患 の治療にも用いられることがあります。葛根湯は、 体の上半身に着目した治療 効果が 期待できるため、「上部用薬」 として知られています。
0.400 (=avg(f=(P:0.1546+T:0.1199+S:0.1616), t=(P:0.2755+T:0.2249+S:0.2630), h=0.000 [初期症状]))
葛根湯は、葛根 を主成分 として、漢方薬 として使用される 方せい の成分 の 組み合わせです。葛根 には解熱、鎮痛、血管扩张 、抗炎などの 働きを持つ 成分が含まれており、風邪 、メンタル疲れ 、神経痛の治療などに 応 用されます。葛根湯は、中国 の医薬 書『傷寒論』に記されており、 長い歴史を持つ 伝統的な薬です。
0.353 (=avg(f=(P:0.1471+T:0.1149+S:0.1410), t=(P:0.2341+T:0.1942+S:0.2275), h=0.000 [初期症状]))
葛根湯は、 ひいらき の根を主材 料として、漢方薬 として知られる 中藥 です。葛 の根を使った湯飲みの方が 一般的ですが 、これを「 葛根湯 」と呼ぶこと もあります。 免疫や循環 を改善する効果が 期待でき、風邪 予防や 症状緩和、体の疲れ を和らげるとされています。
0.322 (=avg(f=(P:0.1465+T:0.1182+S:0.1321), t=(P:0.1905+T:0.1934+S:0.1846), h=0.000 [初期症状]))
葛根湯は、葛 藤 の根を使用した 日本の薬で、風邪 治療、流行の防治、熱病 の処方箋で 知られています。漢方薬 として、葛根湯は、 主に桂枝と生姜とひいばりとの4 品の方が 使用されます。葛根 を使用 して、体の調和をとりもうて、イメチジンとモノナシン という成分が 有効 です。葛根湯 が有效的 である主な症例 として、頭痛、 喉の痛み、鼻水の流れ、汗の出ない 悪寒、熱 があります。 また、葛根湯は、 ガン細胞の活性化 にも効果があると 示 されています。葛根湯は、 歴史が長く、現在でもかなりの注目を浴び ています。
0.226 (=avg(f=(P:0.0955+T:0.0793+S:0.0888), t=(P:0.1407+T:0.1538+S:0.1201), h=0.000 [初期症状]))
葛根湯は、 漢方医学における薬物で、 主に葛根と遠志 などを使用した方剂 です。 主な効果は、 脳 における血流改善、 神経の修復、 鎮静・抗癲癇剤 などで、 風邪の 治療、 風邪の 後の関節炎や顔面神経麻痺 の治療などに使用されます。
Score: 0.242 (±0.0394)
Fluency: 0.230 (PFN:0.0771+Titech:0.0887+Stockmark:0.0638)
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Helpfulness: 0.000
Length: 184.6 (±31.6)
0.346 (=avg(f=(P:0.1151+T:0.1420+S:0.0927), t=(P:0.2337+T:0.2401+S:0.2151), h=0.000 [バリン, ロイシン, イソロイシン, リシン, メチオニン, フェニルアラニン, トレオニン, トリプトファン, ヒスチジン, 9種]))
必須アミノ酸とは、体 が自分で作 れないので、飲食 から摂取する必要があるアミノ酸のことです。人間の体 には9 種類の 必须 アミノ酸があり、 それぞれは肉、 魚、 ギャサや豆類 などから摂取する必要があります。 これらは、 体の組織 の構成要素であり、 代謝で 必要な酶が作られる ため、 健康と関連し ています。
0.263 (=avg(f=(P:0.0856+T:0.1123+S:0.0666), t=(P:0.1746+T:0.1891+S:0.1594), h=0.000 [バリン, ロイシン, イソロイシン, リシン, メチオニン, フェニルアラニン, トレオニン, トリプトファン, ヒスチジン, 9種]))
必須アミノ酸とは、体 に必要でしょうが自分自身で生産 できない 、 摂取しなければならないアミノ酸のことです。 人間には9 種類の 必须 アミノ酸があり、 アラゴス、 リンコース、 メチンス、 ペニントリコン、 タリンス、 タールス、 アビシ ニン、 サベリンス、 トリポプタンとなっ ています。 これらは、蛋白质合成の礎となって、体の修復や成長に 不可欠な役割を果たしています。
0.241 (=avg(f=(P:0.0706+T:0.0889+S:0.0573), t=(P:0.1710+T:0.1891+S:0.1449), h=0.000 [食事, バリン, ロイシン, イソロイシン, メチオニン, フェニルアラニン, トレオニン, トリプトファン, ヒスチジン, 9種]))
必須アミノ酸とは、人間の体 には自己 合成できないため、 飲 食物から 定めら れている、痩せ腹痛まれ の構成要素である22 種 のアミノ酸の うちの8 種のもの です。 それらは、 タレ、 レ ニン、 イソレ、 グ リシン、 モミン、 ビタミン、 ベ ニン、 タービン として知られ、 健康の維持や体の修復、 労働能力の向上など に重要な役割を果たしています。 ハツブサや卵、 ハム、 チキン、 ビーフ、 サクライなどのタレツアールから、 アレサイドン酸など のアミ ナ
0.218 (=avg(f=(P:0.0654+T:0.0771+S:0.0558), t=(P:0.1702+T:0.1638+S:0.1220), h=0.000 [食事, バリン, ロイシン, イソロイシン, リジン, メチオニン, フェニルアラニン, トレオニン, トリプトファン, ヒスチジン, 9種]))
必須アミノ酸とは、 人間の体 が自分で作 れないため、 飲食中から得 る必要がある 10 種類のアミノ酸です。 これらは、 プロテイン の合成に不可欠であり、 健康や体脂肪のコントロール、 免疫機能の維持などの機能に役立っ ています。 10 種類の必須アミノ酸は、 アレア ニン、 アルキンー リン、 ビタミン・コインシェ、 カーボニエル、 ギ リジン、 マス リン、 パラ リン、 アフメチン、 アセアニ ンです。
0.162 (=avg(f=(P:0.0596+T:0.0609+S:0.0541), t=(P:0.1026+T:0.1062+S:0.1026), h=0.000 [食事, バリン, ロイシン, イソロイシン, リシン, メチオニン, フェニルアラニン, トレオニン, トリプトファン, ヒスチジン, 9種]))
必須アミノ酸は、 体内で 自然に生 成されず、 食物中からしっかりと取り込む 必要がある 10 種類のアミノ酸です。 タリアン酸、 セレニン酸、 レチャリン酸、 イタキン酸、 ビニリン酸、 パリン酸、 プロリン酸、 ムンバシック酸、 レシチン酸、 オリン酸という10 種類が 必須です。 これらは、 健康を維持し、 免疫機能やメタボリック状態の維持、 生化学反応など に重要な役割を果たしています。
Q43. 天空の城ラピュタはどのような作品ですか?
Score: 0.412 (±0.0931)
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Truthfulness: 0.663 (PFN:0.2204+Titech:0.2152+Stockmark:0.2272)
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0.667 (=avg(f=(P:0.2406+T:0.2272+S:0.2663), t=(P:0.2479+T:0.2514+S:0.2687), h=0.500 [パズー*0.5]))
天空の城ラピュタは、宮崎駿 が監督したスタジオジブリのアニメ映画で、1986年に公開されました。 映画は 主人公の パールとジャンと二つの国への旅 を描いています。 二人は 天空に浮 く 巨大な天使団 の城ラピュタを 発見し、その 神秘的な城への訪れを決意し ます。 作品は奇想天外 な世界観と絶妙なバランスのあるモラルミステ リーで、大人も子どもも楽しめ ます。
0.451 (=avg(f=(P:0.2123+T:0.1962+S:0.2241), t=(P:0.2449+T:0.2288+S:0.2470), h=0.000 [スタジオジブリ, パズー*0.5]))
天空の城ラピュタは、宮崎駿 が監督を務めた日本のアニメ映画で、1986年に公開されました。 少女ハーレム と少年パ ジェーノ が不思議な発見をし、飛べる 城ラピュタを 発見した後 の冒険 にたずさわる故事 です。空 想 の冒険 劇 として、世界中で多くの Fans を得ています。
0.415 (=avg(f=(P:0.1807+T:0.1786+S:0.1830), t=(P:0.2333+T:0.2326+S:0.2354), h=0.000 [スタジオジブリ, 1986年, パズー*0.5]))
天空の城ラピュタは、宮崎駿 が監督した1986 年に公開された日本のアニメ映画です。 ハーヴァイアラルとジータン2 人 の少年 少女が、 浮いた 空の城ラピュタを 探し出 す冒険を描いた作品で、 その 美しい絵面やメロディーが 人気を集 めています。
0.353 (=avg(f=(P:0.1540+T:0.1542+S:0.1552), t=(P:0.1923+T:0.1881+S:0.2161), h=0.000 [スタジオジブリ, 1986年, パズー*0.5]))
天空の城ラピュタは、宮崎駿 が監督を務めた1986 年 のアニメ映画です。 少女トンネル・レイ の冒険を描いた作品で、 自分の故郷へ戻る為の旅を生々しい 描かれて おり、 飛行船や魔法を使った産業技術が活躍し ます。 ハーレム神父 というキャラクターが登場し、 キャラクター達にスカーフを纏い、 魅力的な世界観が魅力的です。
0.206 (=avg(f=(P:0.0986+T:0.0969+S:0.1066), t=(P:0.0982+T:0.0894+S:0.1275), h=0.000 [宮崎駿, スタジオジブリ, アニメ, 1986年, パズー*0.5]))
天空の城ラピュタは、 ハリー・ポッターシリーズの第3 弾 であり、2004 年に映画化 された J・K・ローレンスの小説 です。 主人公の ハリー・ポッタ ーと仲間たちが、 魔法的な戻れ時の魔法を使 って、 過去に飛び、 死がみの魔法使いバルムードとの 戦いを繰り広げる物語で 、 友情や勇気を強調す る作品です。
Score: 0.318 (±0.0556)
Fluency: 0.446 (PFN:0.1510+Titech:0.1360+Stockmark:0.1590)
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0.485 (=avg(f=(P:0.2402+T:0.2072+S:0.2439), t=(P:0.2595+T:0.2430+S:0.2616), h=0.000 [短編, 信, 友]))
走れメロスは、太宰治による 日本の小説で、 昭和29年に初版 されました。作品は、古典的な文学を非難 しながら、若者と大 人との間の隔たり や人間関係についてのモラル が描かれており、太宰治の代表作 とされています。
0.350 (=avg(f=(P:0.1622+T:0.1461+S:0.1790), t=(P:0.1799+T:0.1785+S:0.2057), h=0.000 [太宰治, 短編, 信, 友]))
走れメロスは、 日本のアナザー・ジュニア の小説で、 1994 年に出版 されました。 この作品で は、 高校生の樺山祐一郎 という主人公 が、 穏やかで退屈な生活を打破 しようと努力 する物語が描かれており、 自分自身と の葛藤や成長 を描いた 青春小説 として知られています。
0.318 (=avg(f=(P:0.1454+T:0.1365+S:0.1578), t=(P:0.1780+T:0.1707+S:0.1641), h=0.000 [太宰治, 短編, 小説, 信, 友]))
走れメロスは、 日本の伝説や民話 の一つ で、 主に口承伝えが発展的に されています。 こ の伝説では、 主人公の 男が 「メロス」という カエルのいる川に出 かけて、 漕ぐ船の名前が 「走れ 」 という ことで快艇的な持ち主だ とされています。 メロスと の出会いが繋がうユーモア満点の冒険内容 が描かれており、 大人の子供々を含む皆さんに楽 しまれています。
0.289 (=avg(f=(P:0.1600+T:0.1416+S:0.1598), t=(P:0.1418+T:0.1305+S:0.1348), h=0.000 [太宰治, 短編, 小説, 信, 友]))
走れメロスは、 1911 年に山と靖の詩と武者小路实笃の翻訳 によって 出版 された フィオス・カエティスのロマンス詩 です。 メロスという 少年の冒険 を描いた 詩で、 自由、 純真、 永遠の青春を追う テーマが描かれています。
0.186 (=avg(f=(P:0.1029+T:0.0881+S:0.1057), t=(P:0.0827+T:0.0827+S:0.0945), h=0.000 [太宰治, 短編, 小説, 信, 友]))
走れメロスは、 坂本龍一氏 による ソロアルバム で、1999 年にリリース されました。 ジャズ、 クラシック、 エレクトロニクス などの異なるジャンルをバラバラに融合させたアルバムで、 多くの ファンに受け入れ られました。
Score: 0.286 (±0.0527)
Fluency: 0.404 (PFN:0.1386+Titech:0.1310+Stockmark:0.1340)
Truthfulness: 0.454 (PFN:0.1488+Titech:0.1466+Stockmark:0.1585)
Helpfulness: 0.000
Length: 126.1 (±37.5)
0.415 (=avg(f=(P:0.1731+T:0.1762+S:0.1666), t=(P:0.2414+T:0.2483+S:0.2406), h=0.000 [作曲家, 赤とんぼ*0.5, 近代]))
山田耕筰は、日本の作家であり、 俳 人であり、 文芸 家であり、 また 教育家として知られ る人です。 彼は日本の 俳句史上 において重要な立ち位置を占め ており、「空蝉 」「花吹雪」「猿叫嘆 」などの代表作 を持っ ています。また、日本の 俳句ムベン 団を創設し、俳句 の普及 や 発展に貢献しました。
0.325 (=avg(f=(P:0.1750+T:0.1673+S:0.1679), t=(P:0.1492+T:0.1462+S:0.1697), h=0.000 [作曲家, 赤とんぼ*0.5, 近代]))
山田耕筰は、日本の 文学家、小説家、俳句作 家であり、 1915年に生まれ199 8年に逝去 しました。 彼は、「独影」という名を持ち、心理的な内面を描き、人間性の深さを探求す ることで知られています。 また、 『美味しい通夜』『草枕』『手紙 』などの代表作があり、 日本文学 における核心となる作 家の一人とされています。
0.285 (=avg(f=(P:0.1490+T:0.1462+S:0.1410), t=(P:0.1243+T:0.1300+S:0.1646), h=0.000 [作曲家, 赤とんぼ*0.5, 近代]))
山田耕筰は、日本の 天文学 者で、1991年にノーベル物理学賞を受賞した超新星1987aの発見を助け た人物です。また、 神岡ニュートリノ探测实验のメンバー として も知られています。
0.247 (=avg(f=(P:0.1389+T:0.1278+S:0.1336), t=(P:0.1154+T:0.1056+S:0.1189), h=0.000 [作曲家, 赤とんぼ*0.5, 近代]))
山田耕筰は、日本の 無料新聞紙「 やまだ 耕筰」 を創設し、無料配布活動を行った活動 家です。 彼はコミュニティ活動 として 無料新聞紙を发行し、地域の住民の意思の表現と広がりを図るために情報共有を推進 していました。 その活動は、メディアパブリックネス運動の一翼 として知られています。
0.172 (=avg(f=(P:0.0840+T:0.0802+S:0.0914), t=(P:0.0835+T:0.0751+S:0.1018), h=0.000 [山田耕筰, 作曲家, 赤とんぼ*0.5, 近代]))
山田耕 筍 は、日本の 物理学 者であり、 1935 年にイェーツとフォンベーカーによって発見されたイオンサボットの理論を補完し 、1985 年にノーベル物理学賞を獲得 した人です。 彼は電子の状態分布を解析し、 イオンサボットの存在を証明し、 固体物理学 の発展に 多大な貢献をしました。
Score: 0.397 (±0.045)
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宝塚歌劇団は、 姉 によって組織 された 演劇団で、191 3年に立て られました。伝説 のスター シップ として知られる劇団は、女性だけ が従業員 として 働いて 歌劇やドラマを演じること で特徴です。 演出や舞台装置に も多くの 注力 があり、 ユーモアあふれる作品や古典と現代を併せ持ったリピート 作品が多いです。
0.432 (=avg(f=(P:0.1652+T:0.2015+S:0.2247), t=(P:0.2342+T:0.2377+S:0.2321), h=0.000 [男役, 兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団は、 191 3 年に誕生した日本の歌劇団で、 女性だけ が従事す る独特の特徴があります。 メロディ とダンス を交え た歌劇作品が上演される 一方、 劇中 で男性役 者が登場する場合、 女性が 「 男性役 者」 を演じる よう装扮する「 キャストル・ルクエス 」という制度を採用 しています。 また、 舞台装置や服装にも目立つ 華麗な イメ ージがあり、 伝説ある人気作品の再現や 独自の 作品開発 が行われています。
0.402 (=avg(f=(P:0.1575+T:0.1896+S:0.2269), t=(P:0.2049+T:0.2042+S:0.2232), h=0.000 [女性, 男役, 兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団は、 191 3年に創立された 日本独特のオペラハウスで、 長い歴史と多国籍的 人気を誇っています。 特徴は、 劇の種類によらず連続して 上演されること であした、 演劇的な要素 とダンサー による華麗なダンス が融合していること 、 劇団中 のメンバーが同時に歌手 とダンサー であること 、 劇のメイン役者には従業員選出 が行われること 、 劇場内で飲食が簡単に提供 される という点です。
0.375 (=avg(f=(P:0.1670+T:0.1994+S:0.2175), t=(P:0.1709+T:0.1702+S:0.1993), h=0.000 [男役, 兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団は、 プロデュース された 舞台作品を中心に 、 女性だけの オーケストラ やダン サーが参加 する日本独自の歌劇団です。 特徴には、 しっかり としたトレーニング体制、 多才多藝のアーティスト、 鮮 やかな キャラクターデザイン、 スペシャルなフェスティバ ルなどがあります。 メロデ ィックな曲調、 華麗で 魅力的なダンス、 多彩な作品とプロ ットが人気を博しながら、 多くのファンを 引き付 けています。
0.268 (=avg(f=(P:0.1049+T:0.1301+S:0.1499), t=(P:0.1269+T:0.1326+S:0.1584), h=0.000 [女性, 男役, 兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団は、 191 3 年に大阪の宝塚駅前にて劇場開業を志し た宝塚ホールで 初めて上演された 歌劇「マジャックの木木」(マッハックのナゼ・ナヴォ)から立ち上がった オリジナル作品が多く、 現役俳優生徒が自ら 演技、 ダンス、 和声を担当する体制 が特徴です。 また、 毎年夏の実を含む毎月のシリーズ作品公演 などで、 宝塚歌劇団独自の シナリオや脚色が展開 されること が多く、 イギリスのロサンゼル・クイーン銅像前で「こ の作品は毎年 日本の 宝塚で制作 されてい る」と誇りを
Q47. 春分の日と秋分の日はどのように決まるの?
Score: 0.477 (±0.0494)
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春分の日と秋分の日は、地球 が太陽に対して赤道に正しいを保っ た瞬間を 表します。こ のため、毎年春分の日と秋分の日は、 日本時間(東京標準時間)で 3月20日 から3月22日 の間、9月22日 から9月2 4日の間に入 ります。春分の日 には、世界中の皆が天を見上げて 「春分の 祭」を行い 、秋分の日 には「秋分の 祭」を行う ことで、祖先への敬虔な心 を表します。
0.498 (=avg(f=(P:0.2374+T:0.2614+S:0.2610), t=(P:0.2404+T:0.2404+S:0.2532), h=0.000 [春分点]))
春分の日と秋分の日は、地球の 円周転 が太陽に対して赤緯の極で最も広い時点 で決まります。春分の日は、地球 がこの状態 になる の が3月20日 ぐらい 、秋分の日は9月22日 ぐら いです。こ の日、地球 上のどこ から見ても 太陽は赤緯 が0度(天球の赤緯 の中心) にあるため、 昼夜の長さ は大致に均等 で、日の東に出て 西に沈む 様式が均等 です。
0.477 (=avg(f=(P:0.2064+T:0.2196+S:0.2373), t=(P:0.2401+T:0.2753+S:0.2538), h=0.000 [春分点, 国立天文台*0.5]))
春分の日と秋分の日は、地球 が太陽に対して直ぐさまで なく、斜め にあたっている時期に起こる現象 です。こ の時期には、日の入射角が一定 で、地球 上の各地で日 夜の長さが 等しいことが特徴 です。春分の日は、 春季 にあたる約3 月21 日に行わ れ、秋分の日は、 秋季 にあたる約9 月23 日に行わ れます。これらの日は、 四季 の変化を表しており、気象 法によって定められています。
0.448 (=avg(f=(P:0.2026+T:0.2181+S:0.2344), t=(P:0.2319+T:0.2489+S:0.2071), h=0.000 [春分点, 国立天文台*0.5]))
春分の日と秋分の日は、地球の 自転軸が太陽に対して水平を向 いている時期に現 れます。春分 は春の始まりを象徴 し、秋分 は秋の始まりを象徴 します。こ の2つの時期には、世界中で大体 同じ日にユーロッパ標準時(GMT)で0時0分0秒が日没 します。これ により、 日の長い短い差 がほぼ ない ため、 昼夜の長さが 均等 になります。春分と秋分の日は、 暦によって は特別な名称 があります が、 日本では 通常 「春分の日 」「秋分の日 」と呼ばれます。
0.387 (=avg(f=(P:0.1962+T:0.2141+S:0.2352), t=(P:0.1652+T:0.1674+S:0.1837), h=0.000 [春分点, 国立天文台*0.5]))
春分の日と秋分の日は、地球 が太陽との角度を1/2 に回 転することで決まります。 まず、 太陽の 年間移動 を示すのに 365.25 を12 で割った値が「黄経の月」 であり、 地球の 回転 を示すのに360 を12 で割った値が「赤経の月 」と呼ばれます。 この2 つ の周期の重 なる日 にちですが、 たまたま夏半年に黄経の月が30 度ずつ進むの に対し、 赤経の月は31 度ずつ進 むため、 春分の日は 4/20 〜5/21 の期 間の日中、 秋分の日は9 /22 〜10/23 の期 間の日中 になります。
Score: 0.215 (±0.0424)
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Length: 181.2 (±34.5)
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七草がゆは、日本の伝統的な 年菜で あり、正月に食べる 習慣があります。七草 には、菘、ガリスクイワシ、くちなど 、七種類の 季節 の野菜が含まれるどれ で、そのまま炊かれた米 に混ぜて食べます。七草がゆを食べることで、 長命と 健康を祈る意味 合いがあります。 また、七草は 七つの希代りの福をもたらす という解釈 もあります。
0.244 (=avg(f=(P:0.0674+T:0.0744+S:0.0809), t=(P:0.1615+T:0.1592+S:0.1882), h=0.000 [無病息災, 春の七草, セリ]))
七草がゆは、春 節 に行われる日本の伝統的な行事で、正月 七日に七つの草の葉 を使っ て湯に浸す ことをします。七草とは、 縞 (はこえ)、麦畑(ながは り)、ひじき(きき)、シャンボー、花子アローハ 、繁縷(ひさが ら)、雛薔薇(ひのすなぎ) という七種類の 植物 を指し、これらの草の葉を湯に加え ることで、 イヌキレンからの縁を避け る意味があります。 また、新的一年に向けた潔い姿をす るため、七草がゆ を行う ことで、 身体 の健康的な始まりを象徴す るとされています。
0.211 (=avg(f=(P:0.0543+T:0.0631+S:0.0658), t=(P:0.1485+T:0.1553+S:0.1447), h=0.000 [無病息災, 人日, 春の七草, セリ]))
七草がゆは、日本の伝統的な 浴び水で あり、七種類の 草を使っ て作られます。 それは、薄葉むだん稻、麦、黒豆、薏苡、ひじき、ワシ及び帑主義 と呼ばれる 生薬 を使っ て、風邪予防や皮膚の清浄なり、汗が出やすく、体を温 める効果があります。七草がゆは 冬季に特別に人気 があり 、家庭で 作ったり、 販売されたり されること が多い です。
0.183 (=avg(f=(P:0.0542+T:0.0629+S:0.0613), t=(P:0.1189+T:0.1470+S:0.1045), h=0.000 [無病息災, 人日, 春の七草, セリ]))
七草がゆは、日本の伝統的な 湯の一種 で、七つの異なる 草を使用しています。 これらの 草は、しいえぶ、ひじき、たらぽろ、くがい、くちなで箪笥、あずさ、ほうれん草 で、これらを混入した湯は肌を柔らかくし、毛孔を開き、体内からの毒素を取り除き ます。 七草がゆは 冬の風邪予防や冬 の健康維持にも効果的 であると信じ られています。
0.129 (=avg(f=(P:0.0393+T:0.0522+S:0.0506), t=(P:0.0733+T:0.0859+S:0.0852), h=0.000 [無病息災, 人日, 春の七草, セリ]))
七草がゆは、春の 季節の特色を象徵する俳 句であり、 この俳句は、 梅花、 桃花、 菜の花、 栗の花、 八重桜、 藤、 菖蒲の7 種類の 花を揃え ること を表し ており、 春の自然の豊かさと生命力を感じさせ ます。 この俳句は、 かながなはし、 福島县にあ る七草が 原の风景や地域の歷史を象徴す るとされています。
Score: 0.517 (±0.1153)
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Length: 192.8 (±49.2)
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神社と寺の違いは、信仰 体系や仏教と神道の 区分 にあります。神社は、神道の教えであり、神々 とされる存在を祀っています。一方、寺は仏教の寺で、仏 祖 や仏像を 拝 み、仏教の教 �义 を伝える場所です。また、神社 では巫女(ミサバン) が神事に参加し、伝言 を行いますが、 寺では僧(僧侶)が講演や読経 を行います。 さら に、神社 では例祭 などの祭事が楽しまれる 一方、寺 では法要やお七夕 などの行事が行われます。神社は 着物や白衣を着 し、寺では僧侶は袈裟を着 します。
0.590 (=avg(f=(P:0.2156+T:0.1966+S:0.2086), t=(P:0.2101+T:0.2043+S:0.2333), h=0.500 [鳥居*0.5]))
神社と寺の違いは、信仰 体系によるものです。神社は、神道を 従って祀った神々のお使いで、現実世界と同一位置の 神聖な場所を象徴 しています。一方、 寺は、仏教を 従って祀った 仏像や タボ と呼ばれる菩薩(未来の成仏の意志 を持った者)のお使いで、冥土 という幻想的な世界を象徴 しています。また、 神社では、 神札(神の御話や御旨を書いた巻物)を拝み、 寺では、 御文書(聖典や仏经)を読む ことで教え られること もあります。
0.505 (=avg(f=(P:0.2850+T:0.2451+S:0.2679), t=(P:0.2430+T:0.2407+S:0.2341), h=0.000 [祀, 鳥居*0.5]))
神社と寺の違いは、信仰 ・教え方・建造者 にあります。神社は、神道の信仰 を通じ て神様と人の間の媒介役 をする場所で、神 明様 などの神々を 拝む場です。一方、寺は、仏教の信仰 を通じて 仏陀を拝みながら 、僧侶が修行や 教える場です。また、神社は主に 国の官僚や有力者が建造し たり、寺は仏 僧が建造した りすること が多いです。また、 建築形態や境内の象 徴的な建物にも違いがあります。
0.442 (=avg(f=(P:0.2243+T:0.1944+S:0.2283), t=(P:0.2239+T:0.2312+S:0.2232), h=0.000 [祀, 鳥居*0.5]))
神社は、神道 教の宗教施設で、神様 やお Richardson からのお告げ や祈りを受けるための場所です。一方、寺は、仏教の宗教施設で、仏 さまちょうだいと教�义 を伝え、信者 の修行や 礼拝を行う場です。神社 では神職人員が着用 する神官の着物風の着装 が一般的ですが、 寺では僧侶や尼が僧衣を着用 します。また、神社 では神社を 参拝する信者が歩 いていく参道を通 り、寺 では塔、門、讲 堂などがあります。神社は 毎年の 祭りや正月の初詣で 多くの人々が訪 れること が一般的ですが、寺は 葬式 や法要の際によく 利用されます。
0.144 (=avg(f=(P:0.0793+T:0.0712+S:0.0750), t=(P:0.0701+T:0.0701+S:0.0667), h=0.000 [神道, 祀, 鳥居*0.5, 仏教]))
神社と寺の違いは、信仰 を持ってい る宗派や 神や仏の祭iledsults:\n- 从句强化:2\n- 新词发现:2\n- 语序规整:2\n- 词性标注:2\n- 专名识别:2\n- 核心词提取:1\n- 指代消解:2
Score: 0.288 (±0.0655)
Fluency: 0.351 (PFN:0.1060+Titech:0.1218+Stockmark:0.1234)
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Length: 150.3 (±38.4)
0.432 (=avg(f=(P:0.1342+T:0.1600+S:0.1583), t=(P:0.2652+T:0.2911+S:0.2881), h=0.000 [出雲, 旧暦, 10月, 神無月]))
神在月とは、日本の 神道で祭神を祀る月に現 れる神のことを指します。神在月は、 毎年の神事や祭事である「神在 の節句」で祀 られます。この 日 には、各地の神社 で儀式が行われ、 お祭りが開催されます。神在月 には、主に稲の大成 を祈る意図 がありますが、 各地の習俗や 信仰によっては、他の 種々な願いや感謝の気持ちを捧げ る行事が行われます。
0.341 (=avg(f=(P:0.1295+T:0.1313+S:0.1527), t=(P:0.1914+T:0.2118+S:0.2063), h=0.000 [出雲, 10月, 神無月]))
神在月とは、旧暦 (和暦)で3 月の名前で、彼 の月に天照大神が現 れるという 信仰があります。 この月 の初め には、 神 社などで神事が行われ、 感謝の念をささり、 正事 の祭りなどが楽しま れました。
0.294 (=avg(f=(P:0.1201+T:0.1423+S:0.1387), t=(P:0.1180+T:0.1798+S:0.1841), h=0.000 [出雲, 旧暦, 10月, 神無月]))
神在月とは、 神道の祝祭 の一つで、月の夜 に行われる 儀式 です。 月の光を神によるめぐりと受け取り、祈りや願いを込めて仰ぐ ります。この 日に、月の光が強いので、 古くから月の神による出遊びや占 いが行われています。 また、札幌 では「 札幌 神在月 まつり 」など、各地で祝祭を行 っています。
0.248 (=avg(f=(P:0.0967+T:0.1098+S:0.1113), t=(P:0.1319+T:0.1453+S:0.1481), h=0.000 [出雲, 旧暦, 10月, 神無月]))
神在月とは、 1988年に発売された 日本の グループランキングシングルで、広島やさし という 名前で も知られるもので、その売上が月別に統計 されてい るという 特徴 があります。 その結果、 月 によってはグループの勢力図が大幅に変動 すること があります。 このような月別グループランキングシングルは、 ポップミュージックファンにとって人気 がありますが、 CDショップでは注釈無しランキング になっています ので、 どのジャンルが売 れてい るかを正確に見 ること はできません。
0.091 (=avg(f=(P:0.0562+T:0.0640+S:0.0673), t=(P:0.0281+T:0.0281+S:0.0281), h=0.000 [出雲, 旧暦, 10月, 神無月]))
神在月とは、 アメリカの年間で最高のソーラーフェスティバル であるウィシェンデン・ガタッチ・フェスティバルを主催するLSDマイチングのディーリングマンが、彼らのレコード会社LSDマイチング・レコーズから発表されたミュージカル・アルバム です。 1995 年にリリース され、神々 しいアートワークと、イノベーティングしたエモーショナル・パブリック・ミュージックを特徴 として、フェスティバル参加者に大げた好