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1 |
| -//package blatt11; |
| 1 | +public class Figur { |
| 2 | + // Attribute einer Figur |
| 3 | + private String name; |
| 4 | + private String rasse; |
| 5 | + private int lebensPunkte; |
| 6 | + private int staerkePunkte; |
| 7 | + private int ruestungsPunkte; |
2 | 8 |
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3 |
| -import java.util.Random; |
| 9 | + // Figur kann eine Waffe tragen, null wenn keine Waffe getragen wird |
| 10 | + private Waffe waffe; |
4 | 11 |
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5 |
| -public class Figur { |
6 |
| - Random rand = new Random(); |
7 |
| - |
8 |
| - //Attribute einer Figur |
9 |
| - private String name; |
10 |
| - private String rasse; |
11 |
| - private int hp; //healthpoints |
12 |
| - private int sp; //strengthpoints |
13 |
| - private int armor; |
14 |
| - |
15 |
| - private Waffe weapon;// Figur kann eine Waffe tragen |
16 |
| - private boolean weaponEQ;//boolean Wert ob Waffe getragen wird |
17 |
| - |
18 |
| - |
19 |
| - //Konstruktor für eine vollstaendige Figur |
20 |
| - Figur(String name, String rasse, int hp, int sp, int armor){ |
21 |
| - this.name = name; |
22 |
| - this.rasse = rasse; |
23 |
| - this.hp = hp; |
24 |
| - this.sp = sp; |
25 |
| - this.armor = armor; |
26 |
| - this.weaponEQ=false; |
27 |
| - } |
28 |
| - |
29 |
| - //Im Folgenden werden die getter/setter Methoden erstellt |
30 |
| - protected String getName() { |
31 |
| - return this.name; |
32 |
| - } |
33 |
| - protected String getRasse() { |
34 |
| - return this.rasse; |
35 |
| - } |
36 |
| - protected int getHP() { |
37 |
| - return this.hp; |
38 |
| - } |
39 |
| - protected int getSP() { |
40 |
| - return this.sp; |
41 |
| - } |
42 |
| - protected int getArmor() { |
43 |
| - return this.armor; |
44 |
| - } |
45 | 12 |
|
46 |
| - protected Waffe getWeapon() { |
47 |
| - return this.weapon; |
48 |
| - } |
49 |
| - protected boolean getWeaponEQ() { |
50 |
| - return this.weaponEQ; |
51 |
| - } |
52 |
| - /** |
53 |
| - * Manipulieren der hp einer Figur |
54 |
| - * falls hp negativ werden, werden hp auf 0 gesetzt |
55 |
| - * @param dmg Integer Wert der den Schaden angibt, den die Figur nach dem Verteidigen bekommt |
56 |
| - */ |
57 |
| - protected void setHP(int dmg) { |
58 |
| - this.hp =hp - dmg; |
59 |
| - if(this.hp<0) |
60 |
| - this.hp=0; |
61 |
| - } |
62 |
| - /** |
63 |
| - * Ruestet eine Waffe aus, falls diese nicht kaputt ist |
64 |
| - * @param weapon Bekommt eine Waffe mit definierten Werten übergeben |
65 |
| - */ |
66 |
| - protected void equipWeapon(Waffe weapon) { |
67 |
| - if(weapon.getPCT()>0) { |
68 |
| - this.weapon = new Waffe(weapon.getName(),weapon.getDmg()); |
69 |
| - this.weaponEQ = true; |
70 |
| - } |
71 |
| - else { |
72 |
| - System.out.println("The weapon is broken"); |
73 |
| - } |
74 |
| - } |
75 |
| - /** |
76 |
| - * Greife eine andere Figur an. Schadensberechnung, verteidigen und abziehen der HP findet hier statt |
77 |
| - * Falls der Gegner bereits tot ist oder man selbst/der Gegner keine funktionierende Waffe mehr ausgeruestete hat gibt Fehler aus |
78 |
| - * @param opponent ,bekommt den Gegner der angegriffen wird, übergeben |
79 |
| - */ |
80 |
| - protected void attack(Figur opponent) { |
81 |
| - if(opponent.checkPlayerAlive() && opponent.getWeaponEQ() && this.weapon.getPCT()>0 && opponent.weapon.getPCT()>0 &&this.getWeaponEQ()) { |
82 |
| - int dmg = this.weapon.compDMG(this.sp); |
83 |
| - System.out.println("Damage: " + dmg); |
84 |
| - dmg = opponent.defend(dmg, opponent.getArmor()); |
85 |
| - if(dmg<0) |
86 |
| - dmg=0; |
87 |
| - opponent.setHP(dmg); |
88 |
| - System.out.println(this.getName()+" dealt " + dmg + " damage"); |
89 |
| - this.weapon.setPCT(5); |
90 |
| - } |
91 |
| - else { |
92 |
| - System.out.println("Unable to perform action"); |
93 |
| - } |
94 |
| - } |
95 |
| - /** |
96 |
| - * fuehrt verteidigung aus. Rohen Schaden wird Ruestungswert abgezogen |
97 |
| - * @param schaden ,roher schaden den der Gegner erhalten würde |
98 |
| - * @param ruestung -Wert des Gegners. |
99 |
| - * @return gibt Schaden zurück den der Gegner erhaelt |
100 |
| - */ |
101 |
| - protected int defend(int schaden,int ruestung) { |
102 |
| - int a = rand.nextInt(ruestung+1); |
103 |
| - System.out.println("Rüstung: " + a); |
104 |
| - schaden = schaden - a; |
105 |
| - //System.out.println(schaden); |
106 |
| - if(schaden<0) |
107 |
| - return schaden; |
108 |
| - return schaden; |
109 |
| - } |
110 |
| - /** |
111 |
| - * Prueft ob die Figur noch am Leben ist und gibt boolean wert zurueck |
112 |
| - * @return boolean Wert ob Figur am Leben |
113 |
| - */ |
114 |
| - protected boolean checkPlayerAlive() { |
115 |
| - if(this.getHP()>0) |
116 |
| - return true; |
117 |
| - else |
118 |
| - return false; |
119 |
| - |
120 |
| - } |
| 13 | + //Konstruktor für eine vollstaendige Figur |
| 14 | + public Figur(String name, String rasse, int lebensPunkte, int staerkePunkte, int ruestungsPunkte) { |
| 15 | + this.name = name; |
| 16 | + this.rasse = rasse; |
| 17 | + this.lebensPunkte = lebensPunkte; |
| 18 | + this.staerkePunkte = staerkePunkte; |
| 19 | + this.ruestungsPunkte = ruestungsPunkte; |
| 20 | + this.waffe = null; |
| 21 | + } |
| 22 | + |
| 23 | + //Im Folgenden werden die getter/setter Methoden erstellt |
| 24 | + public String getName() { |
| 25 | + return this.name; |
| 26 | + } |
| 27 | + |
| 28 | + public String getRasse() { |
| 29 | + return this.rasse; |
| 30 | + } |
| 31 | + |
| 32 | + public int getLebensPunkte() { |
| 33 | + return this.lebensPunkte; |
| 34 | + } |
| 35 | + |
| 36 | + public int getStaerkePunkte() { |
| 37 | + return this.staerkePunkte; |
| 38 | + } |
| 39 | + |
| 40 | + public int getRuestungsPunkte() { |
| 41 | + return this.ruestungsPunkte; |
| 42 | + } |
| 43 | + |
| 44 | + public Waffe getWaffe() { |
| 45 | + return this.waffe; |
| 46 | + } |
| 47 | + |
| 48 | + /** |
| 49 | + * Ruestet eine Waffe aus, falls diese nicht kaputt ist |
| 50 | + * |
| 51 | + * @param waffe Bekommt eine Waffe mit definierten Werten übergeben |
| 52 | + */ |
| 53 | + public void waffeAusruesten(Waffe waffe) { |
| 54 | + if (waffe.getPCT() > 0) { |
| 55 | + this.waffe = waffe; |
| 56 | + } else { |
| 57 | + System.out.println("The waffe is broken"); |
| 58 | + } |
| 59 | + } |
| 60 | + |
| 61 | + /** |
| 62 | + * Greife eine andere Figur an. |
| 63 | + * |
| 64 | + * @param opponent bekommt den Gegner der angegriffen wird, übergeben |
| 65 | + */ |
| 66 | + public void angreifen(Figur opponent) { |
| 67 | + if (opponent.isAlive() && this.waffe != null && !this.waffe.isBroken()) { |
| 68 | + |
| 69 | + opponent.verteidigen(this.waffe.useWeapon(this.staerkePunkte)); |
| 70 | + } else { |
| 71 | + System.out.println("Unable to perform action"); |
| 72 | + } |
| 73 | + } |
| 74 | + |
| 75 | + /** |
| 76 | + * Verteidigt einkommenden Schaden |
| 77 | + * |
| 78 | + * @param schaden Zugefügter Schaden |
| 79 | + */ |
| 80 | + private void verteidigen(int schaden) { |
| 81 | + this.lebensPunkte -= Math.random() * (this.ruestungsPunkte + 1); |
| 82 | + if (this.lebensPunkte < 0) { |
| 83 | + this.lebensPunkte = 0; |
| 84 | + } |
| 85 | + } |
| 86 | + |
| 87 | + /** |
| 88 | + * Prüft ob die Figur noch am Leben ist und gibt boolean wert zurueck |
| 89 | + * |
| 90 | + * @return true, wenn Figur lebt |
| 91 | + */ |
| 92 | + protected boolean isAlive() { |
| 93 | + return this.lebensPunkte > 0; |
| 94 | + } |
121 | 95 | }
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