Se separat dokument med husregler för magiker och användandet av magi, Magi{:target="_blank"}
Avstånd mäts i dagsmarscher. Om man rider kan du förflytta dig 4 gånger så snabbt under 3 timmar jämfört med att gå. Efter 3 timmars ritt förflyttar du dig dubbelt så snabbt.
Du klarar dig två dygn utan dryck utan att drabbas av några negativa modifikationer. När det gäller föda klarar du dig längre, ca 5 dagar. Om du inte har vilat minst 6 timmar på två dygn börjar detta märkas, d.v.s. du får negativa modifikationer på dina handlingar på grund av trötthet. Exakt hur stor modifikationen blir bestäms av SL men som tumregel gäller -1 per dag utöver det du klarar utan mat, dryck eller vila.
En normal fackla eller oljelampa lyser upp ett cirkulärt område med en radie på 10 meter. En fackla brinner i ca 2 timmar medan oljan i en oljelampa kan räcka upp till 10 timmar.
När du och dina kamrater undersöker en grotta (dungeon) eller ett område (hex) kan ni göra detta på tre olika sätt; (1) Snabbt, (2) noggrant eller (3) minutiöst.
- Snabbt: I detta fall rusar ni igenom grottan/området utan att lägga tid på att undersöka omgivningen. Endast i undantagsfall kommer SL låta er slå slag för att upptäcka dolda ting och gömda varelser. Snabbt och farligt!
- Noggrant: Här tar ni er tid att göra en okulär besiktning av området innan ni stövlar in i det. De i gruppen som är utnämnda "sökare" får slå slag, som grupp, för att hitta dolda ting och gömda varelser. Det tar ungefär 5 minuter att genomsöka ett 10 x 10 meter stort område på detta sätt
- Minutöst: Varenda skrymsle granskas, varje sten ruckas på. Alla som söker slår egna, personliga slag, för att upptäcka dolda ting och gömda varelser. Det tar ca 1 timme att undersöka ett 10 x 10 meter stort område på detta sätt, ofta med en bonus på slaget tack vare att stor försiktighet och extrem noggrannhet iakttas.