在某些情况下,一个客户不想或者不能直接引用一个对 象,此时可以通过一个称之为“代理”的第三者来实现 间接引用。代理对象可以在客户端和目标对象之间起到 中介的作用,并且可以通过代理对象去掉客户不能看到 的内容和服务或者添加客户需要的额外服务。
通过引入一个新的对象(如小图片和远程代理 对象)来实现对真实对象的操作或者将新的对 象作为真实对象的一个替身,这种实现机制即 为代理模式,通过引入代理对象来间接访问一 个对象,这就是代理模式的模式动机。
代理模式(Proxy Pattern) :给某一个对象提供一个代 理,并由代理对象控制对原对象的引用。代理模式的英 文叫做Proxy或Surrogate,它是一种对象结构型模式。
代理模式包含如下角色:
- Subject: 抽象主题角色
- Proxy: 代理主题角色
- RealSubject: 真实主题角色
这里我们使用一个玩游戏的例子来进行分析,对于玩游戏的人来说,玩累了,需要一些代理的人帮助自己杀Boss,这里我们有3个类:
游戏接口
package cn.edu.hust.proxy.staticProxy;
public interface GameTask {
void login(String name,String passwd);
void killBoss();
void upgade();
}
package cn.edu.hust.proxy.staticProxy;
public class GamePlayer implements GameTask {
private String name;
private String passwd;
public GamePlayer() {
}
public GamePlayer(String name, String passwd) {
this.name = name;
this.passwd = passwd;
}
public void login(String name, String passwd) {
System.out.println(name+" 登录成功..");
}
public void killBoss() {
System.out.println(name+" 正在杀boss。。。");
}
public void upgade() {
System.out.println(name +" 升级成功。。。。");
}
}
代打人员:
package cn.edu.hust.proxy.staticProxy;
public class GameProxy implements GameTask{
private GameTask gameTask;
public GameProxy(GameTask gameTask) {
this.gameTask = gameTask;
}
public void login(String name, String passwd) {
this.gameTask.login(name,passwd);
}
public void killBoss() {
this.gameTask.killBoss();
}
public void upgade() {
this.gameTask.upgade();
}
}
这里,我们使用的是一般的静态代理,需要实现自定义的代理类,那么有没有动态代理的类呢?
这个回答是肯定的,这里有两种动态代理的实现方式JDK动态代理和CGLIB动态代理。
**JDK动态代理所用到的代理类在程序调用到代理类对象时才由JVM真正创建,JVM根据传进来的 业务实现类对象 以及 方法名 ,动态地创建了一个代理类的class文件并被字节码引擎执行,然后通过该代理类对象进行方法调用。**我们需要做的,只需指定代理类的预处理、调用后操作即可。
这里还是以上面的打游戏为例子:
1.业务逻辑接口:
package cn.edu.hust.proxy.jdk;
public interface GameTask {
void login(String name,String passwd);
void killBoss();
void upgade();
}
2.业务实现类,也就是需要代理的类
package cn.edu.hust.proxy.jdk;
public class GamePalyer implements GameTask{
private String name;
public GamePalyer(String name) {
this.name = name;
}
public void login(String name, String passwd) {
System.out.println(this.name+" 登录成功...");
}
public void killBoss() {
System.out.println(this.name+" 杀boss。。");
}
public void upgade() {
System.out.println(this.name+" 升级。。");
}
}
3.动态代理类
package cn.edu.hust.proxy.jdk;
import java.lang.reflect.InvocationHandler;
import java.lang.reflect.Method;
import java.lang.reflect.Proxy;
public class GameProxy {
public static GameTask invoke(ClassLoader classLoader, Class<?>[] interfaces, final Object object)
{
return (GameTask) Proxy.newProxyInstance(classLoader, interfaces, new InvocationHandler() {
public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
System.out.println("使用动态代理");
return method.invoke(object,args);
}
});
}
}
最后客户端调用:
package cn.edu.hust.proxy.jdk;
public class ProxyTest {
public static void main(String[] args)
{
GamePalyer player=new GamePalyer("张三");
ClassLoader classLoader=player.getClass().getClassLoader();
Class<?>[] interfaces=player.getClass().getInterfaces();
GameTask gameTask= GameProxy.invoke(classLoader,interfaces,player);
gameTask.login("张三","123");
gameTask.killBoss();
gameTask.upgade();
}
}
JDK动态代理的代理对象在创建时,需要使用业务实现类所实现的接口作为参数(因为在后面代理方法时需要根据接口内的方法名进行调用)。如果业务实现类是没有实现接口而是直接定义业务方法的话,就无法使用JDK动态代理了。并且,如果业务实现类中新增了接口中没有的方法,这些方法是无法被代理的(因为无法被调用)。
cglib是针对类来实现代理的,原理是对指定的业务类生成一个子类,并覆盖其中业务方法实现代理。因为采用的是继承,所以不能对final修饰的类进行代理。
这里仍然以打游戏为例:
package cn.edu.hust.proxy.cglib;
public class GamePlayer {
private String name;
public GamePlayer() {
}
public GamePlayer(String name) {
this.name = name;
}
public void login(String name,String passwd)
{
System.out.println(name+" 登录成功。。。");
}
public void killBoss()
{
System.out.println(this.name+" 正在杀boss。。。");
}
public void upgade()
{
System.out.println(this.name+" 升级。。。。");
}
}
代理类:
package cn.edu.hust.proxy.cglib;
import net.sf.cglib.proxy.Enhancer;
import net.sf.cglib.proxy.MethodInterceptor;
import net.sf.cglib.proxy.MethodProxy;
import java.lang.reflect.Method;
public class GamePlayerCGLiB implements MethodInterceptor
{
private Object target;
//相当于JDK动态代理中的绑定
public Object getInstance(Object target) {
this.target = target; //给业务对象赋值
Enhancer enhancer = new Enhancer(); //创建加强器,用来创建动态代理类
enhancer.setSuperclass(this.target.getClass()); //为加强器指定要代理的业务类(即:为下面生成的代理类指定父类)
//设置回调:对于代理类上所有方法的调用,都会调用CallBack,而Callback则需要实现intercept()方法进行拦
enhancer.setCallback(this);
// 创建动态代理类对象并返回
return enhancer.create();
}
public Object intercept(Object o, Method method, Object[] objects, MethodProxy methodProxy) throws Throwable {
System.out.println("进行操作之前。。。。");
methodProxy.invoke(target,objects);
System.out.println("进行操作之后。。。。");
return null;
}
}
客户端调用:
package cn.edu.hust.proxy.cglib;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
public class ProxyTest {
public static void main(String[] args)
{
GamePlayer player=new GamePlayer("zhangSan");
GamePlayerCGLiB gamePlayerCGLiB=new GamePlayerCGLiB();
GamePlayer player1=(GamePlayer) gamePlayerCGLiB.getInstance(player);
player1.login("张三","123");
player1.killBoss();
player1.upgade();
List<Integer> result=new LinkedList<Integer>();
result.add(10);
result.add(20);
int[] t=new int[result.size()];
for(int i=0;i<result.size();i++)
{
t[i]=result.get(i);
}
}
}
静态代理是通过在代码中显式定义一个业务实现类一个代理,在代理类中对同名的业务方法进行包装,用户通过代理类调用被包装过的业务方法;
JDK动态代理是通过接口中的方法名,在动态生成的代理类中调用业务实现类的同名方法;
CGlib动态代理是通过继承业务类,生成的动态代理类是业务类的子类,通过重写业务方法进行代理;
代理模式的优点
- 代理模式能够协调调用者和被调用者,在一定程度上降低了系 统的耦合度。
- 远程代理使得客户端可以访问在远程机器上的对象,远程机器 可能具有更好的计算性能与处理速度,可以快速响应并处理客户端请求。
- 虚拟代理通过使用一个小对象来代表一个大对象,可以减少系 统资源的消耗,对系统进行优化并提高运行速度。
- 保护代理可以控制对真实对象的使用权限。
代理模式的缺点
- 由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此 有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。
- 实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现 非常复杂。
根据代理模式的使用目的,常见的代理模式有以下几种类型:
- 远程(Remote)代理:为一个位于不同的地址空间的对象提供一个本地 的代理对象,这个不同的地址空间可以是在同一台主机中,也可是在 另一台主机中,远程代理又叫做大使(Ambassador)。
- 虚拟(Virtual)代理:如果需要创建一个资源消耗较大的对象,先创建一个消耗相对较小的对象来表示,真实对象只在需要时才会被真正创建。
- Copy-on-Write代理:它是虚拟代理的一种,把复制(克隆)操作延迟 到只有在客户端真正需要时才执行。一般来说,对象的深克隆是一个 开销较大的操作,Copy-on-Write代理可以让这个操作延迟,只有对象被用到的时候才被克隆。
- 保护(Protect or Access)代理:控制对一个对象的访问,可以给不同的用户提供不同级别的使用权限。
- 缓冲(Cache)代理:为某一个目标操作的结果提供临时的存储空间,以便多个客户端可以共享这些结果。
- 防火墙(Firewall)代理:保护目标不让恶意用户接近。
- 同步化(Synchronization)代理:使几个用户能够同时使用一个对象而没有冲突。
- 智能引用(Smart Reference)代理:当一个对象被引用时,提供一些额外的操作,如将此对象被调用的次数记录下来等。