diff --git a/5eShaped/translations/it.json b/5eShaped/translations/it.json index 8d001b98104e..acb65d8e096f 100644 --- a/5eShaped/translations/it.json +++ b/5eShaped/translations/it.json @@ -85,7 +85,7 @@ "ANIMALHANDLING": "Addestrare Animali", "API": "API", "APPEARANCE": "Aspetto", - "ARCANA": "Arcani", + "ARCANA": "Arcano", "ARMOR": "Armatura", "ARMOR_CLASS": "Classe armatura", "ARROWS": "Frecce", @@ -107,15 +107,15 @@ "AVERAGE_OF_ABILITIES": "Media delle 1 o 2 abilità più alte", "AVG": "MED", "BACKGROUND": "Background", - "BACKSTORY": "Antefatto", + "BACKSTORY": "Storia Personaggio", "BARBARIAN": "Barbaro", "BARD": "Bardo", "BASE_DC": "CD di base", "BIG": "Grande", "BITE": "Morso", "BLINDED": "Accecato", - "BLINDED_1": "A blinded creature can’t see and automatically fails any ability check that requires sight.", - "BLINDED_2": "Attack rolls against the creature have advantage, and the creature’s attack rolls have disadvantage.", + "BLINDED_1": "Una creatura accecata non può vedere e fallisce automaticamente qualsiasi prova di caratteristica che richieda l'uso della vista.", + "BLINDED_2": "I tiri per colpire contro la creatura hanno vantaggio, mentre i tiri per colpire della creatura subiscono svantaggio.", "BLINDSIGHT": "Vista cieca", "BLIND_BEYOND": "Cieco oltre", "BLUDGEONING": "contundente", @@ -134,10 +134,10 @@ "CAN_HAVE": "Può avere", "CARRIED": "Trasportato", "CARRYING_CAPACITY": "Capacità di carico", - "CARRYING_CAPACITY_1": "This is the weight that you can carry", + "CARRYING_CAPACITY_1": "Questo è il peso che puoi trasportare", "CARRYING_PUSH_DRAG_LIFT": "Spingere\/Trascinare\/Sollevare", - "CARRYING_PUSH_DRAG_LIFT_FEET": "While pushing or dragging weight in excess of your carrying capacity, your speed drops to 5 feet.", - "CARRYING_PUSH_DRAG_LIFT_METERS": "While pushing or dragging weight in excess of your carrying capacity, your speed drops to 1.5 meters.", + "CARRYING_PUSH_DRAG_LIFT_FEET": "Quando spingi o trascini un peso in eccesso rispetto alla tua capacità di carico, la tua velocità scende a 30 piedi.", + "CARRYING_PUSH_DRAG_LIFT_METERS": "Quando spingi o trascini un peso in eccesso rispetto alla tua capacità di carico, la tua velocità scende a 1,5 metri.", "CASTERS_4TH": "Terzo (3° livello: Archetipi arcani)", "CASTERS_5TH": "Medio (5° livello: Paladino, Ranger)", "CASTERS_9TH": "Completo (9° livello: Bardo, Chierico, Druido, Stregone, Mago)", @@ -149,9 +149,9 @@ "CHARACTER_NAME_ON_ROLL_TEMPLATES": "Nome del personaggio nei template di tiro", "CHARISMA": "Carisma", "CHARISMA_SAVING_THROW": "Tiro salvezza su Carisma", - "CHARMED": "Charmed", - "CHARMED_1": "A charmed creature can’t attack the charmer or target the charmer with harmful abilities or magical effects.", - "CHARMED_2": "The charmer has advantage on any ability check to interact socially with the creature.", + "CHARMED": "Affascinato", + "CHARMED_1": "Una creatura affascinata non può attaccare o bersagliare chi l’ha affascinata con capacità speciali o effetti magici dannosi.", + "CHARMED_2": "Colui che ha affascinato la creatura dispone di vantaggio a qualsiasi prova di caratteristica effettuata per interagire socialmente con essa.", "CHECK": "Prova", "CHECK_MODIFIER": "Modificatore della prova", "CHOOSE_WHEN_ROLLING": "Scegli al momento del lancio", @@ -450,7 +450,7 @@ "CRITICAL_DAMAGE_IS_MAXIMIZED": "Il danno critico è massimizzato", "CRIT_ATTACHER_TOOLTIP": "Seleziona una o più categorie e critici ulteriori per mostrare questo messaggio solo quando si verifica un critico in quella categoria. Non funziona per Freeform.", "CRIT_RANGE": "Minaccia Crit.", - "CURRENCY": "Currency", + "CURRENCY": "Moneta", "CURRENT": "Attuale", "CUSTOM": "Personalizzato", "CUSTOM_CLASSES": "Classi personalizzate", @@ -463,13 +463,13 @@ "DARKVISION": "Scurovisione", "DC": "CD", "DEAFENED": "Assordato", - "DEAFENED_1": "A deafened creature can’t hear and automatically fails any ability check that requires hearing.", + "DEAFENED_1": "Una creatura assordata non può sentire e fallisce automaticamente qualsiasi prova di caratteristica che richieda dell’udito.", "DEATH": "Morte", "DEATH_SAVES": "TS vs Morte", "DEATH_SAVING_THROW": "Tiro salvezza vs morte", "DEATH_SAVING_THROWS": "Tiri salvezza vs morte", "DEATH_SAVING_THROW_CHANCES": "Death saving throw chances", - "DECEPTION": "Raggirare", + "DECEPTION": "Inganno", "DEX": "Des", "DEXTERITY": "Destrezza", "DEXTERITY_SAVING_THROW": "Tiro salvezza di Destrezza", @@ -516,12 +516,12 @@ "EMOTE": "Emote", "ENCHANTMENT": "Ammaliamento", "ENCUMBERED": "Sovraccarico", - "ENCUMBERED_FEET": "Speed reduced by 10 feet", + "ENCUMBERED_FEET": "Velocità ridotta di 3m", "ENCUMBERED_HEAVILY": "Sovraccarico+", - "ENCUMBERED_HEAVILY_2": "You have disadvantage on ability checks, attack rolls, and saving throws that use Strength, Dexterity, or Constitution.", - "ENCUMBERED_HEAVILY_FEET": "Speed reduced by 20 feet", + "ENCUMBERED_HEAVILY_2": "Hai svantaggio alle prove di abilità, ai tiri per colpire e ai tiri salvezza che usano Forza, Destrezza o Costituzione.", + "ENCUMBERED_HEAVILY_FEET": "Velocità ridotta di 20 piedi", "ENCUMBERED_HEAVILY_METERS": "Speed reduced by 6 meters", - "ENCUMBERED_METERS": "Speed reduced by 3 meters", + "ENCUMBERED_METERS": "Velocità ridotta di 3m", "ENCUMBRANCE_MULTIPLIER": "Moltiplicatore di ingombro", "ENGINEERING": "Ingegneria", "EP": "ME", @@ -566,8 +566,8 @@ "FREEFORM": "Freeform", "FREETEXT": "Testo", "FRIGHTENED": "Spaventato", - "FRIGHTENED_1": "A frightened creature has disadvantage on ability checks and attack rolls while the source of its fear is within line of sight.", - "FRIGHTENED_2": "The creature can’t willingly move closer to the source of its fear.", + "FRIGHTENED_1": "Una creatura spaventata ha svantaggio alle prove di caratteristica e ai tiri per colpire finché la fonte della sua paura è rimane entro la sua linea di vista.", + "FRIGHTENED_2": "La creatura non può muoversi per avvicinarsi volontariamente alla fonte della sua paura.", "GARGANTUAN": "Gigantesco", "GENDER": "Sesso", "GENERATE": "Generate", @@ -576,9 +576,9 @@ "GOLD": "Oro", "GP": "MO", "GRAPPLED": "Afferrato", - "GRAPPLED_1": "A grappled creature’s speed becomes 0, and it can’t benefit from any bonus to its speed.", - "GRAPPLED_2": "The condition ends if the grappler is incapacitated (see the condition).", - "GRAPPLED_3": "The condition also ends if an effect removes the grappled creature from the reach of the grappler or grappling effect, such as when a creature is hurled away by the thunderwave spell.", + "GRAPPLED_1": "La velocità di una creatura afferrata diventa 0,e non può beneficiare da alcun bonus alla sua velocità.", + "GRAPPLED_2": "La condizione termina se colui che ha iniziato l’attacco di lottare è Incapacitato (vedi quella condizione).", + "GRAPPLED_3": "La condizione termina anche se un effetto allontana la creatura afferrata dalla portata di colui che ha iniziato l’attacco o l’effetto afferrante, come quando una creatura viene scagliata via dall'incantesimo Onda Tonante.", "HAIR": "Capelli", "HALF": "Metà", "HALFLING_LUCK": "Fortuna halfling", @@ -631,7 +631,7 @@ "ILLUSION": "Illusione", "IMPORT": "Importa", "INCAPACITATED": "Incapacitato", - "INCAPACITATED_1": "An incapacitated creature can’t take actions or reactions.", + "INCAPACITATED_1": "Una creatura Incapacitata non può effettuare azioni o reazioni.", "INFLUENCE": "Influenza", "INITIATIVE": "Iniziativa", "INNATE_SPELLCASTING": "Innate Spellcasting", @@ -651,8 +651,8 @@ "INTIMIDATION": "Intimidazione", "INVESTIGATION": "Investigare", "INVISIBLE": "Invisibile", - "INVISIBLE_1": "An invisible creature is impossible to see without the aid of magic or a special sense. For the purpose of hiding, the creature is heavily obscured. The creature’s location can be detected by any noise it makes or any tracks it leaves.", - "INVISIBLE_2": "Attack rolls against the creature have disadvantage, and the creature’s attack rolls have advantage.", + "INVISIBLE_1": "Una creatura invisibile è impossibile da vedere senza l’aiuto della magia o di sensi speciali. Agli effetti del nascondersi, una creatura invisibile è considerata oscurata pesantemente. L'ubicazione della creatura può essere individuata dai rumori che emette e da essa o dalle tracce che lascia.", + "INVISIBLE_2": "I tiri per colpire contro la creatura subiscono svantaggio, mentre i tiri per colpire della creatura ottengono Vantaggio.", "JACK_OF_ALL_TRADES": "Tuttofare", "KI": "Ki", "KILOGRAMS": "Chilogrammi", @@ -716,7 +716,7 @@ "NO_CONCENTRATION": "No concentration", "NO_CRITICAL_DAMAGE_FROM_DEFAULT_DAMAGE": "No extra damage on a critical hit from the default damage", "NPC": "PNG", - "OFFENSE": "Offesa", + "OFFENSE": "Attacco", "ONE_CREATURE": "una creatura", "ONE_TARGET": "un bersaglio", "OR": "o", @@ -728,10 +728,10 @@ "OUTPUT": "Output", "PALADIN": "Paladino", "PARALYZED": "Paralizzato", - "PARALYZED_1": "A paralyzed creature is incapacitated (see the condition) and can’t move or speak.", - "PARALYZED_2": "The creature automatically fails Strength and Dexterity saving throws.", - "PARALYZED_3": "Attack rolls against the creature have advantage.", - "PARALYZED_4": "Any attack that hits the creature is a critical hit if the attacker is within 5 feet of the creature.", + "PARALYZED_1": "Una creatura paralizzata è incapacitata (vedi la relativa condizione) e non può muoversi né parlare.", + "PARALYZED_2": "La creatura fallisce automaticamente i tiri salvezza su Forza e Destrezza.", + "PARALYZED_3": "I tiri per colpire contro la creatura ottengono vantaggio.", + "PARALYZED_4": "Qualsiasi attacco che colpisce la creatura è automaticamente un colpo critico, se l’attaccante è situato entro 1,5 metri da essa.", "PASSIVE": "Passivo", "PASSIVE_ABILITY_CHECK": "Prova passiva di caratteristica", "PASSIVE_SKILLS": "Passive skills", @@ -743,12 +743,12 @@ "PER_LEVEL": "per livello", "PER_USE": "per use", "PETRIFIED": "Pietrificato", - "PETRIFIED_1": "A petrified creature is transformed, along with any nonmagical object it is wearing or carrying, into a solid inanimate substance (usually stone). Its weight increases by a factor of ten, and it ceases aging.", - "PETRIFIED_2": "The creature is incapacitated (see the condition), can’t move or speak, and is unaware of its surroundings.", - "PETRIFIED_3": "Attack rolls against the creature have advantage.", - "PETRIFIED_4": "The creature automatically fails Strength and Dexterity saving throws.", - "PETRIFIED_5": "The creature has resistance to all damage.", - "PETRIFIED_6": "The creature is immune to poison and disease, although a poison or disease already in its system is suspended, not neutralized.", + "PETRIFIED_1": "Una creatura pietrificata viene trasformata, assieme a qualsiasi oggetto non magico che stia trasportando o indossando, in una sostanza solida inanimata (solitamente in pietra). La creatura cessa di invecchiare e il suo peso viene decuplicato.", + "PETRIFIED_2": "La creatura è Incapacitata (vedi la relativa condizione), non può muoversi o parlare, e non è consapevole di cosa accada intorno a lei.", + "PETRIFIED_3": "I tiri per colpire contro la creatura ottengono vantaggio.", + "PETRIFIED_4": "La creatura fallisce automaticamente i tiri salvezza su Forza e Destrezza.", + "PETRIFIED_5": "La creatura dispone di resistenza a tutti i danni.", + "PETRIFIED_6": "La creatura è immune ai veleni e le malattie, ma gli eventuali i veleni e le malattie già presenti nel suo sistema vengono solo sospesi, non neutralizzati.", "PIERCING": "perforante", "PLATINUM": "Platino", "PLUS": "plus", @@ -756,7 +756,7 @@ "POINTS_OF_ORIGIN": "Punti di origine", "POISON": "veleno", "POISONED": "Avvelenato", - "POISONED_1": "A poisoned creature has disadvantage on attack rolls and ability checks.", + "POISONED_1": "Una creatura avvelenata subisce svantaggio sui tiri per colpire e alle prove di caratteristica.", "POTION": "Pozione", "POTION_OF_HEALING": "Pozione di Guarigione", "POUNDS": "Pounds", @@ -774,9 +774,9 @@ "PROFICIENT": "Competente", "PROFICIENT_ARMOR_WEIGHS": "Armor that you are proficient in weighs", "PRONE": "Prono", - "PRONE_1": "A prone creature’s only movement option is to crawl, unless it stands up and thereby ends the condition.", - "PRONE_2": "The creature has disadvantage on attack rolls.", - "PRONE_3": "An attack roll against the creature has advantage if the attacker is within 5 feet of the creature. Otherwise, the attack roll has disadvantage.", + "PRONE_1": "L’unica opzione di movimento per una creatura prona è strisciare, a meno che non si rialzi, ponendo in quel modo fine alla condizione.", + "PRONE_2": "La creatura subisce svantaggio ai tiri per colpire.", + "PRONE_3": "Un tiro per colpire contro la creatura ottiene vantaggio, se l’attaccante si trova entro 1,5 metri dalla creatura. Altrimenti, il tiro per colpire subisce svantaggio.", "PSI": "Psi", "PSION": "Psion", "PSIONICS": "Psionics", @@ -832,10 +832,10 @@ "RESISTANCES_AND_IMMUNITIES": "Resistenze e immunità", "RESOURCES": "Risorse", "REST": "Riposo", - "RESTRAINED": "Legato", - "RESTRAINED_1": "A restrained creature’s speed becomes 0, and it can’t benefit from any bonus to its speed.", - "RESTRAINED_2": "Attack rolls against the creature have advantage, and the creature’s attack rolls have disadvantage.", - "RESTRAINED_3": "The creature has disadvantage on Dexterity saving throws.", + "RESTRAINED": "Afferrato", + "RESTRAINED_1": "La velocità di una creatura afferrata diventa 0,e non può beneficiare da alcun bonus alla sua velocità.", + "RESTRAINED_2": "La condizione termina se colui che ha iniziato l’attacco di lottare è Incapacitato (vedi quella condizione).", + "RESTRAINED_3": "La condizione termina anche se un effetto allontana la creatura afferrata dalla portata di colui che ha iniziato l’attacco o l’effetto afferrante, come quando una creatura viene scagliata via dall'incantesimo Onda Tonante..", "RING": "Anello", "RITUAL": "Rituale", "ROGUE": "Furfante", @@ -844,8 +844,8 @@ "ROLL_OPTIONS": "Opzioni tiro", "ROLL_TEMPLATE": "Template tiro", "SAN": "San", - "SANITY": "Sanity", - "SANITY_SAVING_THROW": "Sanity saving throw", + "SANITY": "Sanità", + "SANITY_SAVING_THROW": "Tiro salvezza Sanità", "SAVE": "Save", "SAVE_DC": "Save DC", "SAVING_DC": "CD salvezza", @@ -906,7 +906,7 @@ "SKILL_SHEET_SETTING": "–   Sheet setting", "SKIN": "Pelle", "SLASHING": "Da taglio", - "SLEIGHTOFHAND": "Mano lesta", + "SLEIGHTOFHAND": "Rapidità di Mano", "SLOT": "Slot", "SLOTS": "Slots", "SMALL": "Piccola", @@ -955,9 +955,9 @@ "STR_13": "For 13", "STR_15": "For 15", "STUNNED": "Stordito", - "STUNNED_1": "A stunned creature is incapacitated (see the condition), can’t move, and can speak only falteringly.", - "STUNNED_2": "The creature automatically fails Strength and Dexterity saving throws.", - "STUNNED_3": "Attack rolls against the creature have advantage.", + "STUNNED_1": "Una creatura stordita è Incapacitata (vedi la condizione), non può muoversi e può parlare a fatica.", + "STUNNED_2": "La creatura fallisce automaticamente i tiri salvezza su Forza e Destrezza.", + "STUNNED_3": "I tiri per colpire contro la creatura ottengono vantaggio.", "SUCCESSES": "Successi", "SUMMONER": "Evocatore", "SURVIVAL": "Sopravvivenza", @@ -983,11 +983,11 @@ "TYPE": "Tipo", "UNARMORED": "Senza armatura", "UNCONSCIOUS": "Svenuto", - "UNCONSCIOUS_1": "An unconscious creature is incapacitated (see the condition), can’t move or speak, and is unaware of its surroundings.", - "UNCONSCIOUS_2": "The creature drops whatever it’s holding and falls prone.", - "UNCONSCIOUS_3": "The creature automatically fails Strength and Dexterity saving throws.", - "UNCONSCIOUS_4": "Attack rolls against the creature have advantage.", - "UNCONSCIOUS_5": "Any attack that hits the creature is a critical hit if the attacker is within 5 feet of the creature.", + "UNCONSCIOUS_1": "Una creatura svenuta è Incapacitata (vedi la relativa condizione), non può muoversi o parlare, e non è consapevole di cosa accada intorno a lei.", + "UNCONSCIOUS_2": "La creatura lascia cadere tutto ciò che impugnava e cade a terra prona.", + "UNCONSCIOUS_3": "La creatura fallisce automaticamente i tiri salvezza su Forza e Destrezza.", + "UNCONSCIOUS_4": "I tiri per colpire contro la creatura hanno vantaggio.", + "UNCONSCIOUS_5": "Qualsiasi attacco che colpisca la creatura è automaticamente un colpo critico se l’attaccante si trova entro 1,5 metri da essa.", "UNITS": "Units", "UNPROFICIENT": "Non competente", "UNTIL_DISPELLED": "Finché non è dissolto",