-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathObservatii
21 lines (20 loc) · 1.45 KB
/
Observatii
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
Cu optiunile initiale populatia pare sa se mentina in crestere.
Cresterea BUDDING-TIME la 10 determina o crestere mult mai greoaie a populatiei.
Scaderea FOOD-SIZE la 20 determina o oarecare declinare a populatiei de 20 de blips.
Crestere MIN-BUDDING-AGE la 250 determina o crestere mai greoaie a populatiei.
Scaderea MAX-RES la 150 duce la moartea populatiei dupa doar 100 cicluri.
Scaderea MAX-RES la 200 duce la moartea populatiei, dar dupa 600 de cicluri.
Scaderea MAX-RES la 250 mentine populatia in crestere.
Scaderea BUDDING-PROB la 1% duce la oprirea simularii din motiv de fluctuatie scazuta.
Cresterea POWER-TO-MOVE la 10 sau la 5 duce la moartea populatiei (dupa peste 200 cicluri),
blipsii nu pot ajunge la apa fara a ramane fara mancare.
Cresterea POWER-TO-MOVE la 3 duce la cresterea greoaie a populatiei
Perechi de schimbari:
Cresterea BUDDING-TIME si a BUD-FACTOR la 5 duce la o stagnare a populatiei in intervalul 40-60
sau oprirea simularii din motiv de fluctuatie scazuta
Scaderea MIN-BUDDING-AGE la 0 si cresterea MAX-BUDDING-AGE la MAX-LIFE duce la o crestere
masiva a populatiei - 240 la 40 cicluri.
Scaderea MAX-LIFE si AGE-VAR la 300, respectiv 50 nu produce modificari semnificative
Cresterea POWER-TO-MOVE la 3 si a VAPOUR-TO-MOVE la 3 duce la o stagnare a populatiei in intervalul 10-25,
oprirea simularii din motiv de fluctuatie scazuta sau la moartea populatiei
Crestea INIT-POP la 40 si scaderea MAX-LIFE la 250 duce la crestea mai rapida a populatiei