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Object.prototype.__proto__
Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/proto

{{JSRef}}{{Deprecated_header}}

Warning

由于现代 JavaScript 引擎优化属性访问的性质,修改一个对象的 [[Prototype]] 在每个浏览器和 JavaScript 引擎中都是非常缓慢的操作。此外,修改继承的效果是微妙和广泛的,不仅限于在 obj.__proto__ = ... 语句中花费的时间,而是可能扩展到**任何**有访问任何已经被修改过 [[Prototype]] 的对象的代码。你可以在这里阅读更多信息:JavaScript 引擎基础:优化原型

Note

使用 __proto__ 是有争议且不被鼓励的。它的存在和确切行为仅作为遗留特性被标准化,以确保 Web 兼容性,但它存在一些安全问题和隐患。为了更好的支持,请优先使用 {{JSxRef("Object.getPrototypeOf()")}}/{{JSxRef("Reflect.getPrototypeOf()")}} 和 {{JSxRef("Object.setPrototypeOf()")}}/{{JSxRef("Reflect.setPrototypeOf()")}}。

{{jsxref("Object")}} 实例的 __proto__ 访问器属性暴露了此对象的 [[Prototype]](一个对象或 {{jsxref("Operators/null", "null")}})。

__proto__ 属性还可以在对象字面量定义中使用,作为创建对象时设置对象 [[Prototype]] 的一种替代方法,而不是使用 {{JSxRef("Object.create()")}}。请参见:对象初始化/字面量语法。该语法已经标准化,并且在实现中得到了优化,与 Object.prototype.__proto__ 相当不同。

语法

obj.__proto__

返回值

如果作为 getter 使用,返回对象的 [[Prototype]]

异常

描述

__proto__ 的 getter 函数暴露了一个对象内部的 [[Prototype]] 的值。对于使用对象字面量创建的对象,该值是 Object.prototype。对于使用数组字面量创建的对象,该值是 Array.prototype。对于函数,该值是 {{JSxRef("Function.prototype")}}。你可以在继承与原型链中了解有关原型链的更多信息。

__proto__ 的 setter 允许修改一个对象的 [[Prototype]]。提供的值必须是一个对象或 {{JSxRef("Operators/null", "null")}}。提供任何其他值都不会产生任何作用。

与 {{jsxref("Object.getPrototypeOf()")}} 和 {{jsxref("Object.setPrototypeOf()")}} 不同,它们始终作为 Object 的静态属性存在并始终反映 [[Prototype]] 内部属性。__proto__ 属性并不总是作为所有对象的属性存在,因此不能可靠地反映 [[Prototype]]

__proto__ 属性是 Object.prototype 上一个简单的访问器属性,由 getter 和 setter 函数组成。如果访问 __proto__ 属性时最终查询到 Object.prototype,则会找到该属性,但如果没有查询 Object.prototype,则不会找到该属性。如果在查询 Object.prototype 之前就找到了其他的 __proto__ 属性,则会覆盖 Object.prototype 上的 __proto__ 属性。

null 原型对象不从 Object.prototype 继承任何属性,包括 __proto__ 访问器属性。因此,如果你尝试在这样的对象上读取 __proto__,则无论对象的实际 [[Prototype]] 是什么,该值都将始终为 undefined,并且对 __proto__ 的任何赋值都将创建一个名为 __proto__ 的新属性,而不是设置对象的原型。此外,__proto__ 可以通过 {{jsxref("Object.defineProperty()")}} 作为任何对象实例的自有属性重新定义,而不触发 setter。在这种情况下,__proto__ 将不再是 [[Prototype]] 的访问器。因此,为设置和获取对象的 [[Prototype]],请始终使用 {{jsxref("Object.getPrototypeOf()")}} 和 {{jsxref("Object.setPrototypeOf()")}}。

示例

使用 __proto__

function Circle() {}
const shape = {};
const circle = new Circle();

// 设置该对象的原型
// 已弃用。这里只是举个例子,请不要在生产环境中这样做。
shape.__proto__ = circle;

// 判断该对象的原型链引用是否属于 circle
console.log(shape.__proto__ === circle); // true
const ShapeA = function () {};
const ShapeB = {
  a() {
    console.log("aaa");
  },
};

ShapeA.prototype.__proto__ = ShapeB;
console.log(ShapeA.prototype.__proto__); // { a: [Function: a] }

const shapeA = new ShapeA();
shapeA.a(); // aaa
console.log(ShapeA.prototype === shapeA.__proto__); // true
const ShapeC = function () {};
const ShapeD = {
  a() {
    console.log("a");
  },
};

const shapeC = new ShapeC();
shapeC.__proto__ = ShapeD;
shapeC.a(); // a
console.log(ShapeC.prototype === shapeC.__proto__); // false
function Test() {}
Test.prototype.myName = function () {
  console.log("myName");
};

const test = new Test();
console.log(test.__proto__ === Test.prototype); // true
test.myName(); // myName

const obj = {};
obj.__proto__ = Test.prototype;
obj.myName(); // myName

规范

{{Specifications}}

浏览器兼容性

{{Compat}}

参见

  • {{JSxRef("Object.prototype.isPrototypeOf()")}}
  • {{JSxRef("Object.getPrototypeOf()")}}
  • {{JSxRef("Object.setPrototypeOf()")}}