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#load "CPtest.cmo";;
#load "camlbrick.cmo";;
open CPtest;;
open Camlbrick;;
let canvas_height : int = 20;;
let canvas_width : int = 31;;
let game : t_camlbrick = {
param = make_camlbrick_param ();
matrix = Array.make_matrix canvas_height canvas_width BK_empty;
paddle = {
size = ref PS_MEDIUM;
position = (ref 0, 0)
};
balls = [{
position = ref (make_vec2 (0, 0));
speed = ref (make_vec2 (0, 0));
size = BS_MEDIUM
}];
speed = ref 0
};;
(**
Test fonctionnel de la spécification de `make_vec2`.
Construit un vecteur à partir de deux entiers.
@author Matéo Abrane
*)
let test_fonc_make_vec2 () : unit =
let res : t_vec2 t_test_result = test_exec (
make_vec2,
"Fonctionnel -> make_vec2",
(1, 2)
)
in
assert_equals ({ x = 1 ; y = 2 }, test_get res)
;;
(**
Test fonctionnel de la spécification de `vec2_add`.
Calcul de la somme de deux vecteurs.
@author Matéo Abrane
*)
let test_fonc_vec2_add () : unit =
let res : t_vec2 t_test_result = test_exec (
vec2_add,
"Fonctionnel -> vec2_add",
({ x = 1 ; y = 1 }, { x = 2 ; y = 2 })
)
in
assert_equals ({ x = 3 ; y = 3 }, test_get res)
;;
(**
Test fonctionnel de la spécification de `vec2_mult`.
@author Matéo Abrane
*)
let test_fonc_vec2_mult () : unit =
let res : t_vec2 t_test_result = test_exec (
vec2_mult,
"Fonctionnel -> vec2_mult",
({ x = 1 ; y = 1 }, { x = 2 ; y = 2 })
)
in
assert_equals ({ x = 2 ; y = 2 }, test_get res)
;;
(**
Test structurel de `param_get`.
@author Max Charrier
*)
let test_struct_param_get () : unit =
let res : t_camlbrick_param t_test_result = test_exec (
param_get,
"Structurel -> param_get",
game
)
in
assert_true (test_has_value res);
;;
(**
Test fonctionnel de la spécification de `brick_get`.
Renvoie le type de brique à partir des coordonées dans la zone de briques.
@author Max Charrier
*)
let test_fonc_brick_get () : unit =
let res : t_brick_kind t_test_result = test_exec (
brick_get,
"Fonctionnel -> brick_get",
(game, 13, 9)
)
in
assert_equals (BK_empty, test_get res) (* Aucune brique par défaut sur toutes les cases *)
;;
(**
Test structurel de `brick_hit`.
Retrace grâce au coordonnées de i et j le type dans la matrice de brique et
change son type en fonction de son type précedemment.
@author Max Charrier
*)
let test_struct_brick_hit () : unit =
let res : t_brick_kind t_test_result = test_exec (
brick_hit,
"Structurel -> brick_hit",
(game, 0, 0)
)
in
assert_true (test_has_value res)
;;
(**
Test fonctionnel de la spécification de `brick_hit` avec des briques simple.
Retrace grâce au coordonnées de i et j le type dans la matrice de brique et
change son type en fonction de son type précedemment.
@author Max Charrier
*)
let test_fonc_brick_hit_simple () : unit =
(* On génère que des briques simple *)
let game_brick_simple : t_camlbrick = {
param = make_camlbrick_param ();
matrix = Array.make_matrix canvas_height canvas_width BK_simple;
paddle = {
size = ref PS_MEDIUM;
position = (ref 0, 0)
};
balls = [{
position = ref (make_vec2 (0, 0));
speed = ref (make_vec2 (0, 0));
size = BS_MEDIUM
}];
speed = ref 0
}
in
let res : t_brick_kind t_test_result = test_exec (
brick_hit,
"Fonctionnel -> brick_hit_simple",
(game_brick_simple, 0, 0)
)
in
assert_equals (BK_empty, test_get res)
;;
(**
Test fonctionnel de la spécification de `brick_hit` avec des briques double.
Retrace grâce au coordonnées de i et j le type dans la matrice de brique et
change son type en fonction de son type précedemment.
@author Max Charrier
*)
let test_fonc_brick_hit_double () : unit =
(* On génère que des briques double *)
let game_brick_double : t_camlbrick = {
param = make_camlbrick_param ();
matrix = Array.make_matrix canvas_height canvas_width BK_double;
paddle = {
size = ref PS_MEDIUM;
position = (ref 0, 0)
};
balls = [{
position = ref (make_vec2 (0, 0));
speed = ref (make_vec2 (0, 0));
size = BS_MEDIUM
}];
speed = ref 0
}
in
let res : t_brick_kind t_test_result = test_exec (
brick_hit,
"Fonctionnel -> brick_hit_double",
(game_brick_double, 0, 0)
)
in
assert_equals (BK_simple, test_get res)
;;
(**
Test fonctionnel de la spécification de `brick_hit` avec des briques bonus.
Retrace grâce au coordonnées de i et j le type dans la matrice de brique et
change son type en fonction de son type précedemment.
@author Max Charrier
*)
let test_fonc_brick_hit_bonus () : unit =
(* On génère que des briques bonus *)
let game_brick_bonus : t_camlbrick = {
param = make_camlbrick_param ();
matrix = Array.make_matrix canvas_height canvas_width BK_bonus;
paddle = {
size = ref PS_MEDIUM;
position = (ref 0, 0)
};
balls = [{
position = ref (make_vec2 (0, 0));
speed = ref (make_vec2 (0, 0));
size = BS_MEDIUM
}];
speed = ref 0
}
in
let res : t_brick_kind t_test_result = test_exec (
brick_hit,
"Fonctionnel -> brick_hit_bonus",
(game_brick_bonus, 0, 0)
)
in
assert_equals (BK_empty, test_get res)
;;
(**
Test fonctionnel de la spécification de `brick_hit` avec des briques block.
Retrace grâce au coordonnées de i et j le type dans la matrice de brique et
change son type en fonction de son type précedemment.
@author Max Charrier
*)
let test_fonc_brick_hit_block () : unit =
(* On génère que des briques block *)
let game_brick_block : t_camlbrick = {
param = make_camlbrick_param ();
matrix = Array.make_matrix canvas_height canvas_width BK_block;
paddle = {
size = ref PS_MEDIUM;
position = (ref 0, 0)
};
balls = [{
position = ref (make_vec2 (0, 0));
speed = ref (make_vec2 (0, 0));
size = BS_MEDIUM
}];
speed = ref 0
}
in
let res : t_brick_kind t_test_result = test_exec (
brick_hit,
"Fonctionnel -> brick_hit_block",
(game_brick_block, 0, 0)
)
in
assert_equals (BK_block, test_get res)
;;
(**
Test fonctionnel de la spécification de `brick_color` avec une brique vide.
Renvoie une couleur en focnction du type de brique.
@author Max Charrier
*)
let test_fonc_brick_color_empty () : unit =
(* On génère que des briques vide *)
let game_brick_empty : t_camlbrick = {
param = make_camlbrick_param ();
matrix = Array.make_matrix canvas_height canvas_width BK_empty;
paddle = {
size = ref PS_MEDIUM;
position = (ref 0, 0)
};
balls = [{
position = ref (make_vec2 (0, 0));
speed = ref (make_vec2 (0, 0));
size = BS_MEDIUM
}];
speed = ref 0
}
in
let res : t_camlbrick_color t_test_result = test_exec (
brick_color,
"Fonctionnel -> brick_color_empty",
(game_brick_empty, 0, 0)
)
in
assert_equals (BLACK, test_get res)
;;
(**
Test fonctionnel de la spécification de `brick_color` avec une brique simple.
Renvoie une couleur en fonction du type de brique.
@author Max Charrier
*)
let test_fonc_brick_color_simple () : unit =
(* On génère que des briques simple *)
let game_brick_simple : t_camlbrick = {
param = make_camlbrick_param ();
matrix = Array.make_matrix canvas_height canvas_width BK_simple;
paddle = {
size = ref PS_MEDIUM;
position = (ref 0, 0)
};
balls = [{
position = ref (make_vec2 (0, 0));
speed = ref (make_vec2 (0, 0));
size = BS_MEDIUM
}];
speed = ref 0
}
in
let res : t_camlbrick_color t_test_result = test_exec (
brick_color,
"Fonctionnel -> brick_color_simple",
(game_brick_simple, 0, 0)
)
in
assert_equals (GREEN, test_get res)
;;
(**
Test fonctionnel de la spécification de `brick_color` avec une brique double.
Renvoie une couleur en focnction du type de brique.
@author Max Charrier
*)
let test_fonc_brick_color_double () : unit =
(* On génère que des briques double *)
let game_brick_double : t_camlbrick = {
param = make_camlbrick_param ();
matrix = Array.make_matrix canvas_height canvas_width BK_double;
paddle = {
size = ref PS_MEDIUM;
position = (ref 0, 0)
};
balls = [{
position = ref (make_vec2 (0, 0));
speed = ref (make_vec2 (0, 0));
size = BS_MEDIUM
}];
speed = ref 0
}
in
let res : t_camlbrick_color t_test_result = test_exec (
brick_color,
"Fonctionnel -> brick_color_double",
(game_brick_double, 0, 0)
)
in
assert_equals (RED, test_get res)
;;
(**
Test fonctionnel de la spécification de `brick_color` avec une brique bonus.
Renvoie une couleur en focnction du type de brique.
@author Max Charrier
*)
let test_fonc_brick_color_bonus () : unit =
(* On génère que des briques bonus *)
let game_brick_bonus : t_camlbrick = {
param = make_camlbrick_param ();
matrix = Array.make_matrix canvas_height canvas_width BK_bonus;
paddle = {
size = ref PS_MEDIUM;
position = (ref 0, 0)
};
balls = [{
position = ref (make_vec2 (0, 0));
speed = ref (make_vec2 (0, 0));
size = BS_MEDIUM
}];
speed = ref 0
}
in
let res : t_camlbrick_color t_test_result = test_exec (
brick_color,
"Fonctionnel -> brick_color_bonus",
(game_brick_bonus, 0, 0)
)
in
assert_equals (BLUE, test_get res)
;;
(**
Test fonctionnel de la spécification de `brick_color` avec une brique block.
Renvoie une couleur en focnction du type de brique.
@author Max Charrier
*)
let test_fonc_brick_color_block () : unit =
(* On génère que des briques block *)
let game_brick_block : t_camlbrick = {
param = make_camlbrick_param ();
matrix = Array.make_matrix canvas_height canvas_width BK_block;
paddle = {
size = ref PS_MEDIUM;
position = (ref 0, 0)
};
balls = [{
position = ref (make_vec2 (0, 0));
speed = ref (make_vec2 (0, 0));
size = BS_MEDIUM
}];
speed = ref 0
}
in
let res : t_camlbrick_color t_test_result = test_exec (
brick_color,
"Fonctionnel -> brick_color_block",
(game_brick_block, 0, 0)
)
in
assert_equals (ORANGE, test_get res)
;;
test_reset_report ();;
test_fonc_make_vec2 ();;
test_fonc_vec2_add ();;
test_fonc_vec2_mult ();;
test_struct_param_get ();;
test_fonc_brick_get ();;
test_struct_brick_hit ();;
test_fonc_brick_hit_simple ();;
test_fonc_brick_hit_double ();;
test_fonc_brick_hit_bonus ();;
test_fonc_brick_hit_block ();;
test_fonc_brick_color_empty ();;
test_fonc_brick_color_simple ();;
test_fonc_brick_color_double ();;
test_fonc_brick_color_bonus ();;
test_fonc_brick_color_block ();;
test_report ();;