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第1章 概述

  • 计算机图形学是研究通过计算机将模型数据转换为图像,并在专门的显示设备上显示的学科。
    • 其主要研究各种模型的建模、表达及绘制的方法,通过所描述的场景结构、物体几何模型、物体表面反射特性、光源配置及相机模型等信息,融合生成真实感场景,并最终显示图像结果。
  • 数字图形处理是利用计算机技术实现对图像的各种变换,如图像压缩、图像修复、图像增强、图像识别、图像分割等应用操作。
    • 数字图像处理技术包括图像的空域和频域变换、形态学操作、卷积运算等,在像素级别上实现图像数据的运算。
    • 数字图像处理实现的是从图像到图像的变换。
  • 模式识别研究从图像等原始数据中提取模型特征,还原并生成相应的模型。
    • 针对数字图像的模式识别,就是实现从图像数据空间到特征模型空间的变换。
    • 其主要内容包括数据特征提取、特征分析、特征选择、分类器设计等。
  • 光栅式图形系统是现阶段计算机图形学的基础,计算机绘制的最终结果都展现在光栅式显示设备上,目前几乎所有的绘制方法都建立在基于光栅扫码显示的基础上。
  • 边射Shader的语言又称为着色器语言。
    • WebGL中的着色器语言采用GLSL ES,基于着色器绘制就是可编程管线的标准绘制流程。
  • 虚拟现实(virtual reality, VR)
    • 使用计算机技术来生成逼真的三维虚拟世界。
  • 增强现实(augmented reality, AR)
    • 即在真是信息基础上叠加虚拟信息,提升用户对世界的感知能力。