Prácticas Diseño Interfaces de Usuario 2020-21 (Tema: Turismo)
Grupo: DIU1_LEX. Curso: 2020/21 Updated: 8/2/2021
Proyecto: Travelex
Descripción:
Vamos a desarrollar una aplicación/página web que sea accesible y sencilla de usar para cualquier tipo de usuario. Queremos que cualquier persona se sienta agusto utilizándola y puede planificar sus viajes de una forma intuitiva simple y quieran volver a utilizara en el futuro. Incluimos un foro en el que las personas pueden compartir sus experiencias y valorar todo el proceso desde la elección del viaje hasta su realización.
Miembros
- 👤 Laura Vega Palacios
- 👤 Alejandro Sanchez Hens
Tenemos para analizar las siguientes aplicaciones: Inspirock, Logitravel, RoadTrippers y Way-Away. Todas son planificadores de viajes, en lo general todas ofrecen más o menos lo mismo, algunos idiomas, foros... Pero sin duda la más completa es Inspirock, que además tiene una especie de asistente inteligente que te ayuda a la hora de organizar tu viaje, por eso hemos decidido analizarla.
Ahora necesitamos un par de usuarios para poder simular el uso de la aplicación. Hemos elegido a dos tipos de usuarios totalmente diferentes para analizarlos y poder abarcar un público más variado. Eso es porque estás personas van a plantearse probablemente viajes diferentes y van a tener diferentes problemas a la hora de utilizar una aplicación o web para planificarlos
Hemos elegido estos dos casos porque pensamos que son situaciones que se pueden dar de forma normal a las personas que utilizan este tipo de aplicaciones. Una vez más, es para intentar abarcar un público amplio y tener en cuenta el mayor número de posibilidades.
Ahora vamos a hacer el Usability Review de la aplicación Inspirock para poder valorar los puntos fuertes y débiles de la aplicación.
- Valoración final (numérica): 75 puntos
- Comentario sobre la valoración: La calificación numérica indica que es una plataforma bastante buena. En general ofrece muy buenos servicios para los usuarios ya experimentados en la organización de viajes, pero en el caso de los usuarios que son nuevos pueden tener algunos inconvenientes a la hora de utilizar la web. Le faltan algunos idiomas a la web.
Utilizamos la malla receptora de información para resumir las ideas generales de las experiencias de los usuarios del apartado anterior. Es un método bastante visual donde además podemos incluir nuestras preguntas o ideas nuevas.
Presentamos a continuación nuestra propuesta: un organizador de viajes completo, con idiomas variados y que ofrece distintas formas de organizar los viajes como rutas, paquetes y un viaje personalizado. Además incluimos una variedad de idiomas para que sea más fácil internacionalizar la aplicación. Aquí Destacamos todos estos puntos de forma visual:
Tenemos dos maneras de hacer esta tarea:
- User map: según el tipo de usuario y las tareas que hay, se marca con cuanta frecuencia se van a usar cada una de las tareas y se remarcan cuales son las más importantes.
- Task flow: es un diagrama en el que pintamos el trayecto que debe realizar un usuario para llevar a cabo una tarea concreta.
- Hemos elegido el user map. Lo hemos escogido porque resulta más intuitivo y es más fácil de ver cuales van a ser las tareas a las que se les tiene que prestar más atención y podemos distinguir entre dos tipos de usuario de forma más clara. Para distinguir las tareas a las que les prestamos más atención las hemos marcado de gris.
- En nuestro caso utilizamos L, M y H para distinguir que tareas se usan poco o nada (L), se usan de forma normal (M) o se usan mucho (H).
Incluimos a continuación las pantallas que va a tener nuestra aplicación y la descripción de su contenido:
Aqui se puede ver la idea principal de como serían las pantallas de nuestra app para móvil:
Para hacer el logotipo hemos usado la página web https://mybrandnewlogo.com/es, la cual nos provee de una gran variedad de logotipos según nuestras preferencias.
Hemos utilizado una página web para generar logotipos a partir de la temática viajes y la paleta de colores que incluimos en nuestro Moodboard (generado con Milanote). Hemos incluido una versión del logo con un fondo de color y el nombre de la app y una versión con fondo transparente para poder utilizarlo en documentos, como imagen de perfil en redes sociales...
El landing page es una página en la que en esencia, se publicita la aplicación/web, incluimos algunas imagenes y información esencial de la app para la gente que quiera usarla.
Hemos elegido esta paleta de colores porque los colores pasteles/azules son bastante agradables a la vista. El azul celeste además se relaciona con la tranquilidad, libertad… que al final es lo que se busca a la hora de hacer un viaje. Además se considera que estos tonos de colores pueden aportar buenas sensaciones y ser beneficiosas según estudios. Por otra parte hemos elegido tonos marrones y ocres para hacer contraste con los colores pastel. Así la página no parece tan monótona y destaca a la vista.
Enlaces de interés: https://lamenteesmaravillosa.com/el-efecto-del-color-azul-en-nuestro-cerebro/ https://www.shiftelearning.com/blogshift/como-influyen-los-colores-en-el-aprendizaje https://psicologiaymente.com/psicologia/que-significa-color-marron
Hemos elegido iconos con los colores mencionados anteriormente. Los iconos son minimalistas y tienen formas fáciles de comprender, no llevan a una interpretación errónea de lo que son.
La letra escogida es del estilo de helvética, es moderna y fácil de leer. https://fonts.google.com/specimen/Montserrat#about
Aqui presentamos la idea final de como serían las pantallas de la aplicación (generadas con Adobe XD):
Este vídeo representaría un resumen de todo el trabajo anteriormente mencionado --> https://drive.google.com/file/d/192bvjwWI1r7s34qrld7cl7Pzj5yXZJKo/view?usp=sharing
Tenemos como caso de estudio la aplicación GRANATOUR, desarrollada por nuestros compañeros del equipo Disfrutones (como caso A) y la aplicación TapaTourGranada del equipo FLR (como caso B).
GRANATOUR - Es una aplicación web enfocada para el turismo en Granada. Permite realizar compras, reservar hoteles, descubrir eventos etc en la ciudad de Granada.
TapaTourGranada - Es una aplicación móvil que ofrece rutas gastronómicas y turísticas por la ciudad de Granada, sobretodo enfocada al 'tapeo' y al conocer la cultura de la ciudad.
Tras hacer las tiradas de dados, hemos generado 4 usuarios ficticios que se muestran en la siguiente tabla:
Usuarios | Sexo/Edad | Ocupación | Exp.TIC | Personalidad | Plataforma | TestA/B |
---|---|---|---|---|---|---|
Eduardo | H / 21 | Estudiante | Media | Sociable | móvil. | A |
Mari Carmen | M / 60 | Ama de casa | Baja | Insegura/tímida | móvil | A |
Clara | M / 19 | Estudiante | Alta | Extrovertida | web | B |
Andrés | H / 27 | Trabajador | Media | Pensativo/curioso | web | B |
A partir de nuestros personajes ficticios, hemos mandado el cuestionario de cada aplicación a personas que cumplen con las mismas características o similares que estas personas creadas.
Para el Testing A (GRANATOUR), los usuarios encuestados en general se han sentido comodos con el entorno de la aplicación. Es visualmente bonita y no es compleja de utilizar. Sin embargo, el usuario con mayor conocimiento de TIC se ha sentido más cómodo con la aplicación, pensamos que puede estar ligado a eso y que precisamente para gente con menor conocimiento de este tipo puede ser más costoso el uso de la aplicación. Como conclusión, la aplicación gusta y parece adecuada. Es una propuesta interesante.
Para el Testing B (GranaTapaTour), las personas encuestadas se han sentido muy cómodas con el uso de la aplicación. Visualmente es una aplicación sencilla pero bonita. Tanto el usuario con un conocimiento intermedio de la aplicación como el que tiene un conocimiento avanzado se han sentido muy cómoodos con su uso. En resumen, podemos decir que es una aplicación muy interesante, ya que no solo sus objetivos son interesantes sino que su funcionalidad y la sencillez que presenta hacen que sea una buena aplicación.
Según los scores nuestros usuarios han preferido la aplicación A, aunque no se lleva mucha diferencia con la aplicación B por lo que podríamos decir que ambas aplicaciones son bastante atractivas para los usuarios en general.
Adjuntamos el reporte de usabilidad de la aplicación B en el siguiente PDF:
5/5 La realización de esta práctica ha sido divertida y enriquecedora. Hemos podido comprobar nuestro trabajo durante el curso con el de otros compañeros y podemos ver nuestros puntos fuertes y también lo que hemos hecho mal. Es bastante más importante de lo que parece en un primer inicio el adaptar y tener en cuenta los distintos tipos de usuario además de tener en la mira la accesibilidad para cualquier tipo de usuario y valorar desde el nivel de conocimiento que puede tener el usuario a impedimentos físicos que puedan dificultar el uso de una aplicación. Muy interesante la práctica y la asignatura en general de cara a desarrollar nuestras propias aplicaciones.
Indica qué pretendes evaluar (de accesibilidad) sobre qué APP y qué resultados has obtenido
5.a) Evaluación de la Accesibilidad (con simuladores o verificación de WACG) 5.b) Uso de simuladores de accesibilidad
(uso de tabla de datos, indicar herramientas usadas)
5.c Breve resumen del estudio de accesibilidad (de práctica 1) y puntos fuertes y de mejora de los criterios de accesibilidad de tu diseño propuesto en Práctica 4.
(90-150 palabras) Opinión del proceso de desarrollo de diseño siguiendo metodología UX y valoración (positiva /negativa) de los resultados obtenidos