|
| 1 | +# Аккорды |
| 2 | + |
| 3 | +Данный модуль позволяет вам задавать аккорды любой длины, причём в отличие от стандартной фичи [combos](https://docs.qmk.fm/#/feature_combo) в QMK, данный модуль способен посылать любые кейкоды. Причём данные аккорды способны работать не только в качестве "нажал-отпустил", а качестве зажимаемых клавиш, будь то переключение слоя или модификатор. |
| 4 | + |
| 5 | +Аккорд срабатывает в следующих случаях: |
| 6 | +* Если вы зажимаете клавиши для аккорда более 100 миллисекунд, то считается что вы больше не нажмёте клавиш для следующего аккорда, и кейкод текущего аккорда нажимается. Например, можно задать на клавише `CMB_001` аккорд из одной этой клавиши, который при срабатанывании будет нажимать `KC_BSPC` (Backspace), таким образом если вы зажмёте клавишу `CMB_001`, то у вас сначала будет ожидание 100мс, затем нажмётся клавиша Backspace, и начнёт стираться текст. То есть клавиши для аккордов можно свободно использовать даже для клавиш, которые предполагается зажимать, а не только нажать и отпускать. |
| 7 | +* Если вы во время зажатия аккорда нажимаете другую клавишу, то считается что вы больше не нажмёте клавиш для следующего аккорда, и кейкод текущего аккорда нажимается. |
| 8 | + |
| 9 | +Если вы хотите более подробно понять как работает обработка аккордов, или хотите модифицировать код, смотрите секцию [принцип работы](#принцип-работы). |
| 10 | + |
| 11 | +Советую вам не бояться нажимать две клавиши одним пальцем, и помещать на такие нажатия аккорды. |
| 12 | + |
| 13 | +# Как использовать? |
| 14 | + |
| 15 | +Приготовьтесь, использовать довольно сложно, потому что данный модуль построен на костылях и хаках (если придумаете как сделать иначе - делайте PR!). |
| 16 | + |
| 17 | +Последовательность действий будет описана так, чтобы вы модифицировали свой файл `keymap.c` сверху-вниз. |
| 18 | + |
| 19 | +## Подключить другой модуль |
| 20 | + |
| 21 | +Необходимо подключить и настроить модуль [arbitrary_keycode](../arbitrary_keycode/README.md). Подключение файла из этого модуля необходимо поместить раньше подключения текущего модуля. |
| 22 | + |
| 23 | +## Задать характеристики |
| 24 | + |
| 25 | +В `config.h` нужно прописать задание следующих переменных, модифицируя их под свои нужды: |
| 26 | + |
| 27 | +* `#define COMBO_KEYS_COUNT 5` - количество используемых клавиш для аккордов, для данной опции у вас в итоге получатся клавиши `CMB_000`, `CMB_001`, ... , `CMB_004`. |
| 28 | +* `#define COMBO_MAX_SIZE 3` - максимальное количество одновременно зажимаемых клавиш для одного аккорда, больше этого размера аккорд задавать нельзя. При больших значениях потребляет больше памяти. |
| 29 | +* `#define COMBO_STACK_MAX_SIZE 3` - максимальное количество одновременно зажимаемых аккордов. То есть, например, у вас есть аккорд для получения шифта, вы его зажимаете, затем вы нажимаете другой аккорд один раз, это значит что максимально у вас было 2 одновременно зажатых аккорда. 3 должно хватить для всех целей. |
| 30 | +* `#define COMBO_WAIT_TIME 100` - время в миллисекундах в течении которого ждётся что все клавиши текущего аккорда будут нажаты. Если это время истекло, и текущую комбинацию нажатых клавиш можно трактовать как аккорд, то именно эта комбинация и пошлётся. |
| 31 | + |
| 32 | +## Задание SAFE_RANGE |
| 33 | + |
| 34 | +Для пользовательских кейкодов существует такое понятие как `SAFE_RANGE`, обычно он используется для того чтобы после него помещать свои кейкоды, которые делают особые действия: |
| 35 | + |
| 36 | +```c |
| 37 | +enum custom_keycodes { |
| 38 | + MY_KEY1 = SAFE_RANGE, |
| 39 | + MY_KEY2, |
| 40 | + // ... |
| 41 | +} |
| 42 | +``` |
| 43 | + |
| 44 | +Таким образом гарантируется что пользовательские кейкоды не пересекутся с системными кейкодами. Обычно для этого используется `SAFE_RANGE`. |
| 45 | + |
| 46 | +Но иногда случается так, что клавиатура добавляет своих кейкодов, и создаёт новую переменную SAFE_RANGE, которую называет по-другому, нужно за этим следить. Посмотрите, нету ли у вас такой особой переменной. Например, в Moonlander эта переменная называется `ML_SAFE_RANGE`. |
| 47 | + |
| 48 | +После того как вы найдёте имя этой переменной, нужно написать: |
| 49 | + |
| 50 | +```c |
| 51 | +#define CUSTOM_SAFE_RANGE <ваша переменная> |
| 52 | +``` |
| 53 | +
|
| 54 | +Пример для Moonlander: |
| 55 | +```c |
| 56 | +#define CUSTOM_SAFE_RANGE ML_SAFE_RANGE |
| 57 | +``` |
| 58 | + |
| 59 | +Затем при использовании своих кейкодов необходимо указывать именно `CUSTOM_SAFE_RANGE`, потому что данный модуль использует необходимое количество кейкодов из пользовательских кейкодов и переопределяет эту переменную. Пример: |
| 60 | + |
| 61 | +```c |
| 62 | +enum custom_keycodes { |
| 63 | + KEYCODES_START = CUSTOM_SAFE_RANGE, |
| 64 | + |
| 65 | + // English specific keys |
| 66 | + EN_LTEQ, // <= |
| 67 | + // ... |
| 68 | +}; |
| 69 | +``` |
| 70 | + |
| 71 | +## Подключение кода |
| 72 | + |
| 73 | +В своём файле `keymap.c` в самом верху подключаем файл `combo/include.h`: |
| 74 | +```c |
| 75 | +#include "combo/include.h" |
| 76 | +``` |
| 77 | + |
| 78 | +## Записать аккорды |
| 79 | + |
| 80 | +Далее надо записать аккорды и зажимаемые для них клавиши. Записывается при помощи макроса `CHORD`, где первым аргументом передаётся кейкод, который будет нажат (там можно задать даже кастомный кейкод, и переключение слоя), затем нужно указать клавиши `CMB_***` одновременное зажатие которых будет посылать зажатие данного аккорда. |
| 81 | + |
| 82 | +```c |
| 83 | +const ComboWithKeycode combos[] PROGMEM = { |
| 84 | + // Left Index |
| 85 | + CHORD(MO(4), CMB_000), |
| 86 | + CHORD(MY_KEY, CMB_001), |
| 87 | + CHORD(LGUI(S(KC_A)), CMB_000, CMB_001), |
| 88 | + // ... |
| 89 | + }; |
| 90 | +const uint8_t combos_size = sizeof(combos)/sizeof(ComboWithKeycode); |
| 91 | +``` |
| 92 | +
|
| 93 | +Здесь при единичном зажатии клавиши `CMB_000` будет включаться 4 слой, а при нажатии этой клавиши одновременно с `CMB_001` будет нажиматься `Win+Shift+A`. |
| 94 | +
|
| 95 | +## Поместить аккорды на вашу раскладку |
| 96 | +
|
| 97 | +Используйте кейкоды `CMB_000`-`CMB_XXX` (зависит сколько вы задали их в начале файла). |
| 98 | +
|
| 99 | +```c |
| 100 | +const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = { |
| 101 | + //--------------------------------------------------------------------------- |
| 102 | + [0] = MY_layout( |
| 103 | + // ... |
| 104 | + XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, CMB_003, CMB_004, |
| 105 | + CMB_002, |
| 106 | + CMB_000, CMB_001, KC_ENT, |
| 107 | + // ... |
| 108 | + ), |
| 109 | + // ... |
| 110 | +``` |
| 111 | + |
| 112 | +## Вызов модуля для каждой клавиши |
| 113 | + |
| 114 | +В функции `process_record_user` в самом начале, перед всеми проверками, добавляем код обработки аккорда: |
| 115 | +```c |
| 116 | +bool process_record_user(uint16_t key, keyrecord_t *record) { |
| 117 | + if (!combo_process_record(keycode, record)) |
| 118 | + return false; |
| 119 | + |
| 120 | + // ... |
| 121 | +} |
| 122 | +``` |
| 123 | +
|
| 124 | +Затем нужно определить функцию `matrix_scan_user`, если она у вас ещё не определена, и вызывать функцию `user_timer`, а в этой функции вызывать `combo_user_timer();`: |
| 125 | +```c |
| 126 | +void user_timer(void) { |
| 127 | + combo_user_timer(); |
| 128 | +} |
| 129 | +
|
| 130 | +void matrix_scan_user(void) { |
| 131 | + user_timer(); |
| 132 | +} |
| 133 | +``` |
| 134 | + |
| 135 | +**Объяснение:** функция `matrix_scan_user` вызывается примерно каждые 2 миллисекунды, она сканирует матрицу. Значит её вполне можно использовать для отслеживания собственных таймеров. Поэтому мы вызываем из неё функцию `user_timer`, которая лучше говорит о наших намерениях, чем `matrx_scan_user`. А уже в функции `user_timer` мы вызываем обработку случая когда мы слишком долго держим аккорд. |
| 136 | + |
| 137 | +Далее нужно определить функции для обработки ошибок: |
| 138 | +```c |
| 139 | +void combo_max_count_error(void) { |
| 140 | + // ... |
| 141 | +} |
| 142 | + |
| 143 | +void combo_max_size_error(void) { |
| 144 | + // ... |
| 145 | +} |
| 146 | + |
| 147 | +``` |
| 148 | +
|
| 149 | +Эти функции будут вызываться в случае превышения статических размеров массивов, которые хранят текущие состояния аккордов. `combo_max_count_error` будет вызвано, когда у вас одновременно нажато больше аккордов, чем `COMBO_STACK_MAX_SIZE`. `combo_max_size_error` будет вызвано, когда у вас в одном аккорде нажато больше клавиш, чем задано в `COMBO_MAX_SIZE`. Рекомендуется на эти функции проигрывать особые звуки, либо мигать подсветкой/светодиодами, либо выводить принт через дебаг, либо посылать макрос на нажатие. Если какая-то из таких ошибок произошла, это означает, что соответствующую переменную максимального количества лучше увеличить. |
| 150 | +
|
| 151 | +# Принцип работы |
| 152 | +
|
| 153 | + |
| 154 | +
|
| 155 | +Данная картинка нарисована через [draw.io](https://app.diagrams.net), хранится в файле `dka.drawio`, и чтобы получить данную картинку надо указать следующие настройки при экспорте как PNG: `Zoom: 150%`. |
| 156 | +
|
| 157 | +Здесь показано как работает обработка аккордов. Оранжевые прямоугольники показывают условиях перехода; белые показывают ждущие состояния; зелёные показывают действия. В белых прямоугольниках подписан номер состояния, которое хранится в `combo->state`, а в оранжевых подписана буква перехода, которую можно найти в коде по использованию макроса `TRANSITION_DEBUG()`. |
| 158 | +
|
| 159 | +Данный конечный автомат показывает обработку для одного аккорда, находящегося в стэке. Порядок обработки следующий: |
| 160 | +* Сначала обрабатываем все аккорды в стэке согласно этому ДКА, если хотя бы один сработал, завершаем всю обработку. |
| 161 | +* Если ни один не сработал, то обрабатываем текущую клавишу синим прямоугольником. |
| 162 | +
|
| 163 | +Таким образом мы можем добавлять новые аккорды в стэк если они не добавляют ничего к уже зажатым, и можем добавлять к зажатым ещё клавиш, если в итоге можно что-то нажать. |
| 164 | +
|
| 165 | +# Changelog |
| 166 | +
|
| 167 | +**20.01.2021**: |
| 168 | +* Теперь надо писать `PROGMEM` у массива `combos`. |
| 169 | +* Теперь надо определить функции для логирования ошибок: `combo_max_size_error`, `combo_max_count_error`. |
0 commit comments