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MoodleTestJOptionPane.java
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MoodleTestJOptionPane.java
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import java.util.Random;
import javax.swing.JOptionPane;
public class MoodleTestJOptionPane {
public static void main(String[] args) {
/*
* Random wird werden mehrmals im Programm
* benoetigt und wird deshalb zu Beginn angelegt.
*/
Random r = new Random();
/*
* nochmal ist die Bedingung fuer die while-Schleife. Diese muss
* ausserhalb der Schleife mindestens deklariert(!) werden.
*/
boolean nochmal = true;
do {
/*
* Finde zufaellige Zahl >= 1 und <= 100. Die beste Loesung waere int
* zahl = r.nextInt(100) + 1, weil damit eine Zahl >= 0 und < 100
* erzeugt werden wuerde. Die gegebene Loesung erzeugt eine zufaellige
* Zahl die im Integer-Wertebereich liegt. Die Wahrscheinlichkeit,
* dass eine zufaellige Zahl aus dem Integer-Wertebereich zwischen >=
* 1 und <= 100 liegt ist eher gering. Die Schleife wird deshalb
* sehr haeufig ausgefuehrt. Aus diesem Grund wird der erzeugte
* Integer zu einem Short gecastet.
*/
int zahl = 0;
do {
zahl = (short) r.nextInt();
} while (zahl < 1 || zahl > 100);
/*
* Eingabe des Spielers mit dem Scanner einlesen. Im Anschluss soll
* geprueft werden, ob die eingebene Zahl >= 1 und <= 100 ist. Gibt
* der Spieler 0 ein, dann wird das Spiel beendet.
*/
int test = 0;
do {
try {
String temp = JOptionPane.showInputDialog("Errate die Zahl (>= 1 und <= 100, 0 zum beenden)");
test = Integer.parseInt(temp);
} catch(NumberFormatException e) {
// Exception fangen, wird aber nicht weiter ausgewertet.
}
} while (test < 0 || test > 100);
/*
* ueberpruefe die Eingaben. Die letzte "else if" kann auch durch ein
* else ersetzt werden.
*/
if (test > 0) {
String message = "Richtig!";
if (zahl < test) {
message = "Zahl ist kleiner :-(";
} else if (zahl > test) {
message = "Zahl ist groesser :-(";
}
JOptionPane.showMessageDialog(null, message);
} else {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Auf Wiedersehen!");
nochmal = false;
}
} while (nochmal);
}
}