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use utf8;
# 決算処理 2005/03/30 由來
foreach(keys(%GUILD))
{
$GUILD_DATA{$_}->{in}=0;
$GUILD_DATA{$_}->{out}=0;
delete($GUILD_DATA{$_}->{guild});
unlink($COMMON_DIR."/".$_.".pl") if ($GUILD_DATA{$_}->{money} < 0);
}
if(defined($DT[0]))
{
#その時点でのトップの店のTOPカウンタを+1
$DT[0]->{rankingcount}++;
#優勝者発表
my $DT=$DT[0];
my $count=$DT->{rankingcount}==1 ? l("初優勝") : l("%1度目の優勝",$DT->{rankingcount});
my $msg=l("「今期の優勝店は%1さんでした。%2おめでとうございます」",$DT->{shopname},$count);
PushLog(1,0,$msg);
$msg=l("「点数は%1点",$DT->{point});
$msg.=l("で、2位との差は%1点",($DT->{point}-$DT[1]->{point})) if defined($DT[1]);
$msg.=l("でした」");
PushLog(1,0,$msg);
}
require "$ITEM_DIR/funcupdate.cgi" if $DEFINE_FUNCUPDATE;
#決算時のドラゴンレース収支処理
DragonBalance();
#決算時のカスタム処理
UpdateResetBefore() if defined(&UpdateResetBefore);
#租税額リセット(領主制)
my $taxin=0;
my $dtcount=0;
foreach my $DT (@DT)
{
$dtcount++;
#経営者不在
if ($NOW_TIME-$DT->{foundation} > 43200 && $DT->{blocklogin} ne 'stop')
{
if ($DT->{lastlogin}+$EXPIRE_TIME<$NOW_TIME)
{
CloseShop($DT->{id},l('経営者不在'));
PushLog(1,0,l("%1が経営者不在のため閉店しました。",$DT->{shopname}));
}
}
#ドラゴンレース清算
if ($DT->{dragon})
{
PushLog(0,$DT->{id},l("ドラゴンレースの収支")." ".GetMoneyString($DT->{dragon}));
$DT->{money}+=$DT->{dragon};
$DT->{drmoney}+=$DT->{dragon};
$DT->{saletoday}+=$DT->{dragon} if ($DT->{dragon} > 0);
$DT->{paytoday}-=$DT->{dragon} if ($DT->{dragon} < 0);
}
#前期の情報を保存
$DT->{rankingyesterday}=$dtcount;
$DT->{profitstock}=int(($DT->{profitstock}*$PROFIT_DAY_COUNT+$DT->{saletoday}-$DT->{paytoday})/($PROFIT_DAY_COUNT+1));
$DT->{saleyesterday}=$DT->{saletoday};
$DT->{saletoday}=0;
$DT->{payyesterday}=$DT->{paytoday};
$DT->{paytoday}=0;
$DT->{itemyesterday}=$DT->{itemtoday};
$DT->{itemtoday}={};
$DT->{taxyesterday}=$DT->{taxtoday};
$DT->{taxtoday}=0;
#所持数オーバーチェック&不正値修正
foreach my $cnt (1..$MAX_ITEM)
{
$DT->{item}[$cnt-1]=$ITEM[$cnt]->{limit} if $DT->{item}[$cnt-1]>$ITEM[$cnt]->{limit};
$DT->{item}[$cnt-1]=int($DT->{item}[$cnt-1]);
}
#維持費徴収処理
my $cost=int($DT->{costtoday});
$cost+=$SHOWCASE_COST[$DT->{showcasecount}-1];
$DT->{money}-=$cost;
$DT->{paytoday}+=$cost;
#租税収入(領主制)
$taxin+=$DT->{taxyesterday};
#ギルド会費
if($DT->{guild} ne '')
{
my $money=int($DT->{saleyesterday}*$GUILD{$DT->{guild}}->[$GUILDIDX_feerate]/1000);
EditGuildMoney($DT->{guild},$money);
$DT->{money}-=$money;
# ギルド攻防自然変動
$GUILD_DATA{$DT->{guild}}->{atk}=int($GUILD_DATA{$DT->{guild}}->{atk} *24 /25);
$GUILD_DATA{$DT->{guild}}->{def}=int($GUILD_DATA{$DT->{guild}}->{def} *9 /10);
$GUILD_DATA{$DT->{guild}}->{def}+=int($money/800);
$GUILD_DATA{$DT->{guild}}->{def}=1000 if ($GUILD_DATA{$DT->{guild}}->{def}>1000);
}
$DT->{costyesterday}=$cost;
$DT->{costtoday}=0;
#熟練度自然減少
foreach my $key (keys(%{$DT->{exp}}))
{
$DT->{exp}{$key}-=int($DT->{exp}{$key}*$EXP_DOWN_RATE/1000) if $EXP_DOWN_RATE;
$DT->{exp}{$key}-=$EXP_DOWN_POINT;
delete $DT->{exp}{$key} if $DT->{exp}{$key}<=0;
}
#爵位ポイント自然減少
if ($DT->{dignity} && rand(100) < 25)
{
my $i=int( ($DT->{dignity}) / 12) + 1;
$DT->{dignity}-=$i;
}
}
SortDT();
#領土データ調整
$STATE->{people}=$DTpeople; #前期人口を保存。
$DTpeople=(24000 * $DTusercount) + 100000 + ($STATE->{develop} * 30) + ($STATE->{safety} * 20); #前期状態で人口決定。
$STATE->{money}+=$taxin;
$STATE->{in}=$taxin;
$STATE->{develop}+=int(($STATE->{devem} / $STATE->{people} * 200) - ($STATE->{develop}/10) - rand(200)); #500万円が標準(20万人)
$STATE->{safety}+=int(($STATE->{safem} / $STATE->{people} * 200) - ($STATE->{safety}/10) - rand(200)); #500万円が標準(20万人)
if ($STATE->{army} + $STATE->{robina}< 10000)
{
#兵士が少ない場合のペナルティ
$STATE->{safety}-=int( (10000 - $STATE->{army}- $STATE->{robina}) / 20);
PushLog(2,0,l("街の護衛軍が少ないため,治安が悪化しています。"));
}
$STATE->{develop}=1000 if $STATE->{develop} < 1000;
$STATE->{safety}=1000 if $STATE->{safety} < 1000;
my $armycost=200-int($STATE->{safety} / 100);
$STATE->{out}=($STATE->{army}*$armycost) + $STATE->{devem} + $STATE->{safem};
$STATE->{money}-=$STATE->{out};
if ($DTevent{rebel})
{
$DTevent{rebel}=$NOW_TIME+86400*3;
}
else
{
RebelRobin();
}
$STATE->{army}+=$STATE->{robina}; # 義勇軍を正規軍に。
if ($STATE->{money} < 0)
{
#給料を払えない
PushLog(2,0,l("街資金が底をつき,街の護衛軍に給料を支払えないようです。"));
$STATE->{army}=int($STATE->{army} / 3);
$STATE->{money}=0;
}
if (defined($id2idx{$STATE->{leader}}))
{
$STATE->{robina}=0;
}
else
{
$STATE->{robina}=$STATE->{army};
$STATE->{army}=0;
}
#決算時のカスタム処理(リセット後)
UpdateResetAfter() if defined(&UpdateResetAfter);
#データバックアップ($BACKUP世代≒$BACKUP期)
mkdir($BACKUP_DIR.$BACKUP,$DIR_PERMISSION) if !(-e $BACKUP_DIR.$BACKUP);
rename($BACKUP_DIR.$BACKUP,$BACKUP_DIR."_work");
foreach my $count (reverse(1..$BACKUP-1))
{
mkdir($BACKUP_DIR.$count,$DIR_PERMISSION) if !(-e $BACKUP_DIR.$count);
rename($BACKUP_DIR.$count,$BACKUP_DIR.($count+1));
}
rename($BACKUP_DIR."_work",$BACKUP_DIR."1");
foreach my $filetype (@BACKUP_FILES)
{
open(IN,"<:encoding(UTF-8)",GetPath($filetype));
open(OUT,">:encoding(UTF-8)",GetPath($BACKUP_DIR."1",$filetype));
while(<IN>){print OUT $_;}
close(OUT);
close(IN);
}
#無効なセッションデータ(期限切れ)を削除
opendir(SESS,$SESSION_DIR);
my @dir=readdir(SESS);
closedir(SESS);
my $sessiontimeout=$NOW_TIME-$EXPIRE_TIME;
foreach(map{"$SESSION_DIR/$_"}grep(/^.+\.cgi$/,@dir))
{
unlink $_ if (stat($_))[9]<$sessiontimeout; # $EXPIRE_TIME使われなければ消去
}
MakeGuildFile();
1;
sub RebelRobin
{
return if !defined($id2idx{$STATE->{leader}});
my $i=int(15000 - $STATE->{develop} - $STATE->{safety} - rand(2500));
my $ii=int(50000000 - $STATE->{money} - rand(5000000));
return if ($i > 1000)&&($ii > 5000000);
PushLog(2,0,l("%1%2が不穏な動きを見せています。",$BAL_JOB,$BAL_NAME)),return if ($i > 0) && ($ii > 0);
if (rand(100) < 30)
{
$DTevent{rebel}=$NOW_TIME+86400*3;
$STATE->{robinb}=10000;
PushLog(2,0,l("%1%2が街に攻め込み,反乱を起こしました!",$BAL_JOB,$BAL_NAME));
}
else
{
PushLog(2,0,l("%1%2が攻める時機をうかがっているようです。",$BAL_JOB,$BAL_NAME));
}
}
sub DragonBalance
{
my $fn=GetPath($COMMON_DIR,"drapay-".$MYDIR);
open(IN,"<:encoding(UTF-8)",$fn) or return;
my @req=<IN>;
close(IN);
foreach (0..$#req)
{
chop $req[$_];
my @buf=split(/\t/,$req[$_]);
next if !defined($id2idx{$buf[0]});
my $i=$id2idx{$buf[0]};
$DT[$i]->{dragon}+=$buf[1];
}
unlink $fn;
}