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> ## 번역
>
> 번역에 참여하고 싶으시면 [Github Discussion](https://github.com/buttercrab/wtfpython-ko/discussions)을 방문하세요!
<p align="center"><img src="/images/logo.png" alt=""></p>
<h1 align="center">What the f*ck Python! 😱</h1>
<p align="center">놀라운 예제들을 통해서 파이썬 탐험하고 이해하기</p>
<p align="center"><a href="https://github.com/satwikkansal/wtfpython">영어 English(원문)</a> | <a href="https://github.com/leisurelicht/wtfpython-cn">중국어 中文</a></p>
다른 읽는 방법: [인터랙티브](https://colab.research.google.com/github/satwikkansal/wtfpython/blob/master/irrelevant/wtf.ipynb) | [CLI](https://pypi.python.org/pypi/wtfpython)
설계가 잘된 고급 인터프리터 언어인 파이썬에는 프로그래머를 위한 편의 기능이 많습니다. 하지만 간혹 어떤 파이썬 코드들은 실행 결과가 이상해보일 때도 있습니다.
이 문서는 직관적이지 않거나 덜 알려진 기능을 사용하는 예제들에 대해 그 이면의 동작을 정확하게 설명합니다.
아래의 예제들이 WTF 까지는 아닐 수도 있지만, 파이썬의 잘 몰랐던 부분을 보여드릴 수는 있을 것입니다. 이런 식으로 공부하는 것이 프로그래밍 언어의 내부를 알게되는데 효과적이라고 생각합니다. 여러분도 동의하게 되실거라 믿습니다!
만약 파이썬의 고인물이라면 첫눈에 예제의 의미를 파악해보세요. 아마 이미 경험한 적이 있는 코드일 수도 있겠습니다. 그렇다면 옛 추억을 떠으로게 해드린 셈이 되겠네요! :sweat_smile:
추신: 예전에 읽었는데 다시 오신 분이라면 [여기서](https://github.com/satwikkansal/wtfpython/releases/) 바뀐 부분을 확인할 수 있습니다.
추신 2: [옮긴이의 말](https://github.com/buttercrab/wtfpython-ko/blob/3.0/translator.md)을 읽는 것을 추천합니다.
그럼, 시작합니다!
# 목차
<!-- Generated using "markdown-toc -i README.md --maxdepth 3"-->
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- [예제의 구성](#예제의-구성)
- [▶ 빛나는 제목](#-빛나는-제목)
- [사용방법](#사용방법)
- [👀 예제](#-예제)
- ["머리가 아플수도 있어요!" 단원](#머리가-아플수도-있어요-단원)
- [▶ 먼저 처음 것들부터 \*](#-먼저-처음-것들부터-)
- [▶ 문자열은 가끔 헷갈려요](#-문자열은-가끔-헷갈려요)
- [▶ 연결된 연산들을 조심하세요](#-연결된-연산들을-조심하세요)
- [▶ `is` 연산자를 안 쓰는 방법](#-is-연산자를-안-쓰는-방법)
- [▶ 해시 브라우니](#-해시-브라우니)
- [▶ 깊이 들어가면 우리는 다 똑같아.](#-깊이-들어가면-우리는-다-똑같아)
- [▶ 질서 속의 무질서 \*](#-질서-속의-무질서-)
- [▶ 계속 시도해 보세요... \*](#-계속-시도해-보세요-)
- [▶ 무엇을 위해서(for)?](#-무엇을-위해서for)
- [▶ 실행되는 시간의 차이](#-실행되는-시간의-차이)
- [▶ `is not ...` 은 `is (not ...)`이 아니다](#-is-not--은-is-not-이-아니다)
- [▶ X가 첫 번째 시도에서 승리하는 틱택토!](#-x가-첫-번째-시도에서-승리하는-틱택토)
- [▶ 달라붙는 출력 함수](#-달라붙는-출력-함수)
- [▶ 닭이 먼저일까, 달걀이 먼저일까 \*](#-닭이-먼저일까-달걀이-먼저일까-)
- [▶ 서브 클래스의 관계](#-서브-클래스의-관계)
- [▶ 메소드의 같음과 동일함](#-메소드의-같음과-동일함)
- [▶ 참 거짓의 반복 \*](#-참-거짓의-반복-)
- [▶ 놀라운 콤마](#-놀라운-콤마)
- [▶ 문자열과 백슬래시](#-문자열과-백슬래시)
- [▶ 매듭이 아니야!](#-매듭이-아니야)
- [▶ 반쪽 3중 따옴표 문자열](#-반쪽-3중-따옴표-문자열)
- [▶ 불린의 문제점이 뭐야?](#-불린의-문제점이-뭐야-)
- [▶ 클래스 속성과 인스턴스 속성](#-클래스-속성과-인스턴스-속성)
- [▶ yielding None](#-yielding-none)
- [▶ Yielding from... return! \*](#-yielding-from-return-)
- [▶ Nan-재귀성 \*](#-nan-재귀성-)
- [▶ 불변을 변형하기!](#-불변을-변형하기)
- [▶ 외부 범위에서 사라지는 변수](#-외부-범위에서-사라지는-변수)
- [▶ 미스테리한 키 타입 형 변환](#-미스테리한-키-타입-형-변환)
- [▶ 여러분이 맞출 수 있는지 한번 볼까요?](#-여러분이-맞출-수-있는지-한번-볼까요)
- ["미끄러운 비탈길" 단원](#미끄러운-비탈길-단원)
- [▶ 딕셔너리가 반복 중일 때 수정하기](#-딕셔너리가-반복-중일-때-수정하기)
- [▶ 완강한 `del` 연산자](#-완강한-del-연산자)
- [▶ 범위를 벗어난 변수](#-범위를-벗어난-변수)
- [▶ 반복하는 동안 리스트의 아이템을 삭제하기](#-반복하는-동안-리스트의-아이템을-삭제하기)
- [▶ 반복자의 손실되는 zip \*](#-반복자의-손실되는-zip-)
- [▶ 루프 변수가 유출되고 있습니다!](#-루프-변수가-유출되고-있습니다)
- [▶ 기본 가변인수를 조심하세요!](#-기본-가변인수를-조심하세요)
- [▶ 여러 예외들을 잡기](#-여러-예외들을-잡기)
- [▶ 같은 피연산자, 다른 이야기!](#-같은-피연산자-다른-이야기)
- [▶ 이름 확인은 클래스 범위를 무시합니다](#-이름-확인은-클래스-범위를-무시합니다)
- [▶ 모래밭에서 바늘찾기 \*](#-모래밭에서-바늘찾기-)
- [▶ 나눠봅시다 \*](#-나눠봅시다-)
- [▶ 제멋대로 가져오기 \*](#-제멋대로-가져오기-)
- [▶ 다 정렬되었나요? \*](#-다-정렬되었나요-)
- [▶ 자정은 존재하지 않나요?](#-자정은-존재하지-않나요)
- ["숨겨진 보물들!" 단원](#숨겨진-보물들-단원)
- [▶ 파이썬, 날 날게해줄 수 있니?](#-파이썬-날-날게해줄-수-있니)
- [▶ `goto`, 하지만 왜?](#-goto-하지만-왜)
- [▶ 마음 단단히 먹으세요!](#-마음-단단히-먹으세요)
- [▶ 평생 친근한 아저씨 같은 언어를 만나봅시다](#-평생-친근한-아저씨-같은-언어를-만나봅시다)
- [▶ 파이썬 조차 사랑이 복잡하다는 것을 이해합니다](#-파이썬-조차-사랑이-복잡하다는-것을-이해합니다)
- [▶ 네, 존재합니다!](#-네-존재합니다)
- [▶ Ellipsis \*](#-ellipsis-)
- [▶ Inpinity](#-inpinity)
- [▶ 망쳐봅시다](#-망쳐봅시다)
- ["겉모습은 기만적입니다!" 단원](#겉모습은-기만적입니다-단원)
- [▶ 줄 건너뛰기?](#-줄-건너뛰기)
- [▶ 순간이동](#-순간이동)
- [▶ 음, 뭔가 수상한데...](#-음-뭔가-수상한데)
- ["기타 등등" 단원](#기타-등등-단원)
- [▶ `+=` 가 더 빨라요](#--가-더-빨라요)
- [▶ 거대한 문자열을 만들어봐요!](#-거대한-문자열을-만들어봐요)
- [▶ dict 검색 속도 느려지게 하기 \*](#-dict-검색-속도-느려지게-하기-)
- [▶ `dict` 인스턴스 부풀리기 \*](#-dict-인스턴스-부풀리기-)
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- [기여하기](#기여하기)
- [감사의 말](#감사의-말)
- [🎓 License](#-license)
- [친구들을 놀라게 해보세요!](#친구들을-놀라게-해보세요)
- [Need a pdf version?](#Need-a-pdf-version-)
<!-- tocstop -->
# 예제의 구성
모든 예제는 아래와 같은 구조로 이루어져 있습니다.
> ### ▶ 빛나는 제목
>
> ```py
> # 예제 세팅
> # 마법 같은 일을 기대하세요...
> ```
>
> **출력 결과 (유효한 파이썬 버전들):**
>
> ```py
> >>> 입력
> 놀라운 결과
> ```
>
> 놀라운 결과에 대한 한 줄 설명이 있을 수도 있습니다.
>
> #### 💡 설명:
>
> - 무엇이 일어나고 있는지와 왜 일어나는지에 대한 간략한 설명
>
> ```py
> # 설명을 도울 예제
> ```
>
> **출력 결과 (유효한 파이썬 버전들):**
>
> ```py
> >>> 입력 # 놀라운 결과의 이해를 돕기 위한 예제
> # 이해 가능한 결과
> ```
**참고:** 여기에 있는 모든 예제는 파이썬 3.5.2 인터렉티브 인터프리터에서 테스트 되었고 추가적으로 명시되어 있지 않은 이상 모든 버전에서 작동할 것입니다.
# 사용방법
예제들을 순서대로 읽어내려가는 것을 권장하고 예제마다:
- 예제의 코드를 잘 읽어보세요. 만약 파이썬 고인물이라면 대부분 결과가 어떻게 될지 미리 알고 있을 것입니다.
- 결과를 읽고,
- 예상한 결과와 실제 결과가 맞는지 확인해 보세요.
- 결과와 그 작동원리에 대한 정확한 원리를 알고 있나요?
* 만약 아니라면 (상관없어요), 큰 숨을 한 번 들이마시고, 설명을 읽어보세요 (그래도 이해하지 못했다면, [여기](https://github.com/satwikkansal/wtfpython/issues/new)에 이슈를 작성해주세요).
* 알고 있다면, 자신을 한번 토닥여주고 다음 예제로 넘어가세요.
추신: [pypi 패키지](https://pypi.python.org/pypi/wtfpython)를 사용하면 command line에서도 이 문서를 읽을 수 있습니다.
```sh
$ pip install wtfpython -U
$ wtfpython
```
---
# 👀 예제
## "머리가 아플수도 있어요!" 단원
### ▶ 먼저 처음 것들부터 \*
<!-- Example ID: d3d73936-3cf1-4632-b5ab-817981338863 -->
<!-- read-only -->
어떤 이유에서인지, 파이썬 3.8의 Walrus 연산자 (`:=`) 가 꽤 알려지게 되었습니다. 확인해봅시다.
1\.
```py
# 파이썬 3.8+
>>> a = "wtf_walrus"
'wtf_walrus'
>>> a
'wtf_walrus'
>>> a := "wtf_walrus"
File "<stdin>", line 1
a := "wtf_walrus"
^
SyntaxError: invalid syntax
>>> (a := "wtf_walrus") # 이건 잘 작동하네요
>>> a
'wtf_walrus'
```
2 \.
```py
# 파이썬 3.8+
>>> a = 6, 9
>>> a
(6, 9)
>>> (a := 6, 9)
>>> a
6
>>> a, b = 6, 9 # 전형적인 언패킹
>>> a, b
(6, 9)
>>> (a, b = 16, 19) # 이런
File "<stdin>", line 1
(a, b = 6, 9)
^
SyntaxError: invalid syntax
>>> (a, b := 16, 19) # 이것은 이상한 3-튜플을 출력합니다.
(6, 16, 19)
>>> a # a가 아직도 안 바뀌었네요?
6
>>> b
16
```
#### 💡 설명
**간단한 walrus 연산자 설명**
walrus 연산자 (`:=`) 는 파이썬 3.8에서 소개되었으며, 변수에 할당하면서 연산을 하고 싶을 때 유용하게 쓰일 수 있습니다.
```py
def some_func():
# 많은 계산을 하는 함수라고 가정합시다.
# time.sleep(1000)
return 5
# 그래서
if some_func():
print(some_func()) # 같은 계산이 두 번 이루어지므로 안 좋은 방법입니다.
# 또는
a = some_func()
if a:
print(a)
# 대신에 이렇게 간단하게 쓸 수 있습니다.
if a := some_func():
print(a)
```
**출력 결과 (> 3.8):**
```py
5
5
5
```
이 연산자는 한 줄의 코드를 아끼고 `some_func`를 두 번 호출하는 것을 방지할 수 있습니다.
- (walrus 연산자를 사용한) 괄호로 묶이지 않은 "할당문(assignment expression)"은 컴파일러의 상위 단계에서 제한되므로 첫 번째 줄 `a := "wtf_walrus"`에서 `SyntaxError`가 발생합니다. 괄호로 묶게 되면 예상했던 대로 작동하고 `a`에 값을 할당하게 됩니다.
- 정상적으로, `=` 연산자를 포함한 표현식에서는 괄호로 둘러싸는 것이 허용되지 않기 때문에, `(a, b = 6, 9)`에서 syntax error가 발생합니다.
- walrus 연산자는 `Name`이 유효한 식별자(identifier)이고 `expr`이 유효한 표현식 일 때, `Name := expr`로 사용됩니다. 따라서 패킹과 언패킹은 지원되지 않습니다. 그러므로,
- `(a := 6, 9)`는 `((a := 6), 9)`와 같고 결국 `(a, 9)` (`a`의 값이 6 일때) 와 같게 됩니다.
```py
>>> (a := 6, 9) == ((a := 6), 9)
True
>>> x = (a := 696, 9)
>>> x
(696, 9)
>>> x[0] is a # 둘 다 메모리의 같은 위치를 가리키고 있습니다.
True
```
- 비슷하게, `(a, b := 16, 19)`는 `(a, (b := 16), 19)`와 같게 되고 이는 단순한 3-튜플과 같습니다.
---
### ▶ 문자열은 가끔 헷갈려요
<!-- Example ID: 30f1d3fc-e267-4b30-84ef-4d9e7091ac1a --->
1\.
```py
>>> a = "some_string"
>>> id(a)
140420665652016
>>> id("some" + "_" + "string") # 두 id가 같네요
140420665652016
```
2\.
```py
>>> a = "wtf"
>>> b = "wtf"
>>> a is b
True
>>> a = "wtf!"
>>> b = "wtf!"
>>> a is b
False
```
3\.
```py
>>> a, b = "wtf!", "wtf!"
>>> a is b # 3.7.x 버전을 제외하고 모든 버전에서 이렇게 작동합니다.
True
>>> a = "wtf!"; b = "wtf!"
>>> a is b # 어디서 실행시키는지에 따라 True 혹은 False가 출력될 것입니다. (파이썬 쉘 / ipython / 파이썬 스크립트)
False
```
```py
# 이번에는 some_file.py 파일에서 실행시켜봅시다.
a = "wtf!"
b = "wtf!"
print(a is b)
# 모듈을 실행시키면 True를 출력하네요.
```
4\.
**출력 결과 (< 3.7 )**
```py
>>> 'a' * 20 is 'aaaaaaaaaaaaaaaaaaaa'
True
>>> 'a' * 21 is 'aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa'
False
```
말이 되는 거 같죠?
#### 💡 설명:
- 첫 번째와 두 번째 코드에서의 결과는 새로운 객체를 항상 만드는 것보다 이미 존재하고 바뀌지 않는 객체를 사용하려고 하는 CPython 최적화 때문에 그렇습니다. (문자열 interning이라고 부릅니다)
- interning이 되고 난 다음, 많은 변수는 같은 메모리에 있는 문자열을 가리키고 있을 겁니다. (메모리를 줄이게 됩니다)
- 위의 코드들을 보면, 문자열은 알아서 interning이 됩니다. 구현 방식에 따라서 알아서 interning이 될 것인지 결정됩니다. 알아서 interning이 될 것인지 예측해볼 몇 가지 규칙이 있습니다:
- 길이가 0과 1인 모든 문자열은 interning이 됩니다.
- 문자열은 컴파일 시간에 interning이 됩니다. (`'wtf'`은 interning이 되지만 `''.join(['w', 't', 'f'])`은 interning이 되지 않습니다)
- 아스키 문자, 숫자, 언더바 이외의 문자로 이루어져 있으면 interning이 되지 않습니다. 그래서 `'wtf!'`이 `!` 때문에 interning이 되지 않았습니다. CPython에서의 구현은 [여기](https://github.com/python/cpython/blob/3.6/Objects/codeobject.c#L19)서 확인할 수 있습니다.
![image](/images/string-intern/string_intern.png)
- `a`와 `b`가 같은 줄에서 `"wtf!"`의 값으로 할당된다면, 파이썬 인터프리터가 새로운 객체를 만들고 두 번째 변수도 가리키게 만듭니다. 그런데 만약 이 작업을 다른 줄에서 한다면, 파이썬 인터프리터는 이미 `"wtf!"`가 객체로 존재한다는 사실을 모릅니다 (왜냐하면 `"wtf!"`는 interning이 되지 않았기 때문입니다). interning은 컴파일 시간에 작동하는 최적화입니다. 이 최적화는 CPython 3.7.x 버전들에는 적용되지 않았습니다. (더 많은 정보는 이 [이슈](https://github.com/satwikkansal/wtfpython/issues/100)를 확인하세요).
- IPython과 같은 인터랙티브 환경에서는 하나의 컴파일 유닛(unit)이 하나의 표현식이고 모듈일 때는 모듈 전체일 때도 있습니다. `a, b = "wtf!", "wtf!"`은 하나의 표현식이지만 `a = "wtf!"; b = "wtf!"`은 한 줄에 있는 두 개의 표현식입니다. 그러면 위 예제들의 결과를 설명할 수 있습니다.
- 네 번째 출력 결과의 갑작스러운 변화는 [핍홀 최적화](https://en.wikipedia.org/wiki/Peephole_optimization)에 의한 것입니다. 즉 `'a'*20`은 실행 시간에 클록수를 줄이기 위해 컴파일 시간에 `aaaaaaaaaaaaaaaaaaaa`로바뀝니다. 핍홀 최적화는 문자열의 길이가 20 이하일 때만 일어납니다 (`'a'*10**10`의 결과로 `.pyc`파일의 크기를 생각해보세요). [여기](https://github.com/python/cpython/blob/3.6/Python/peephole.c#L288)에 그에 대한 구현이 있습니다.
- 참고: 파이썬 3.7에서는 새로운 AST 최적화 새로운 로직으로 핍홀 최적화가 빠졌습니다. 그래서 세 번째 코드가 파이썬 3.7에서는 작동하지 않았습니다. [여기](https://bugs.python.org/issue11549)에서 더 자세히 알아보세요.
---
### ▶ 연결된 연산들을 조심하세요
<!-- Example ID: 07974979-9c86-4720-80bd-467aa19470d9 --->
```py
>>> (False == False) in [False] # 말이 되네요
False
>>> False == (False in [False]) # 이것도 말이 됩니다
False
>>> False == False in [False] # 이건 뭐죠?
True
>>> True is False == False
False
>>> False is False is False
True
>>> 1 > 0 < 1
True
>>> (1 > 0) < 1
False
>>> 1 > (0 < 1)
False
```
#### 💡 설명:
https://docs.python.org/2/reference/expressions.html#not-in 에 따라서
> 형식적으로, a, b, c, ..., y, z가 표현식이고 op1, op2, ..., opN이 비교 연산자라면, 각 식이 한번에 평가된다는 점을 제외하고 a op1 b op2 c ... y opN z는 a op1 b and b op2 c and ... y opN z에 해당합니다.
위의 예시와 같은 결과들은 이상해 보일지도 모르지만, `a == b == c`나 `0 <= x <= 100`와 같은 표현들은 환상적입니다.
- `False is False is False`는 `(False is False) and (False is False)`와 같습니다.
- `True is False == False`는 `True is False and False == False`와 같으며 구문의 첫 부분 (`True is False`)가 `False`로 평가되기 때문에 전체 표현식의 결과는 `False`가 됩니다.
- `1 > 0 < 1`은 `1 > 0 and 0 < 1`과 같아 `True`가 계산됩니다.
- 표현식 `(1 > 0) < 1`은 `True < 1`과 같으며
```py
>>> int(True)
1
>>> True + 1 #예제와는 관련이 없지만, 재미를 위해서입니다.
2
```
즉, `1 < 1`의 결과는 `False`입니다.
---
### ▶ `is` 연산자를 안 쓰는 방법
<!-- Example ID: 230fa2ac-ab36-4ad1-b675-5f5a1c1a6217 --->
아래 예제는 인터넷에서 매우 유명한 예제로 퍼져있습니다.
1\.
```py
>>> a = 256
>>> b = 256
>>> a is b
True
>>> a = 257
>>> b = 257
>>> a is b
False
```
2\.
```py
>>> a = []
>>> b = []
>>> a is b
False
>>> a = tuple()
>>> b = tuple()
>>> a is b
True
```
3\.
**출력 결과**
```py
>>> a, b = 257, 257
>>> a is b
True
```
**출력 결과 (파이썬 3.7.x)**
```py
>>> a, b = 257, 257
>> a is b
False
```
#### 💡 설명:
**`is`와 `==`의 차이점**
- `is` 연산자는 연산자 양쪽이 같은 객체를 참조하고 있는지를 확인합니다. (즉, 둘이 진짜로 같은지를 확인합니다).
- `==` 연산자는 양쪽의 값을 비교하여 이 둘이 같은지를 확인합니다.
- 그래서 `is`는 참조의 동등을, `==`는 값의 동등을 확인합니다. 다음 예제로 정리해보면,
```py
>>> class A: pass
>>> A() is A() # 이 둘은 메모리상에 다른 곳에 있는 두 빈 객체입니다.
False
```
**`256`은 존재하는 객체이지만 `257`은 아닙니다**
파이썬을 시작하게 되면, `-5`부터 `256`까지의 수들은 할당됩니다. 이 수들은 많이 사용되기 때문에 미리 준비하는 것입니다.
https://docs.python.org/3/c-api/long.html 에서 인용한 글입니다.
> 현 구현은 -5부터 256까지의 정수들을 담는 배열을 만듭니다. 만약 이 범위 안에 있는 정수를 만들게 되면 이미 존재하는 객체의 참조를 반환합니다. 그래서 1의 값을 바꾸는 것이 가능할 것입니다. 아마도 이 경우는 파이썬의 행동은 정의되지 않을 것입니다. :-)
```py
>>> id(256)
10922528
>>> a = 256
>>> b = 256
>>> id(a)
10922528
>>> id(b)
10922528
>>> id(257)
140084850247312
>>> x = 257
>>> y = 257
>>> id(x)
140084850247440
>>> id(y)
140084850247344
```
여기서 인터프리터는 `y = 257`을 실행할 때 위에서 벌써 `257`을 가지는 정수를 만들었다는 것을 알 정도로 똑똑하지 않아서 메모리에 새로운 객체를 만들게 됩니다.
빈 튜플과 같이 다른 **변하지 않는** 객체에 대해서도 비슷한 최적화가 적용됩니다. 배열은 변할 수 있어서, `[] is []`는 항상 `False`를 반환하고 `() is ()`는 항상 `True`를 반환합니다. 이는 두 번째 예제를 성명합니다. 이제 세 번쨰로 넘어가볼까요?
**같은 줄에서 같은 값으로 초기화할 때 `a`와 `b` 둘 다 같은 객체를 참조합니다.**
**출력 결과**
```py
>>> a, b = 257, 257
>>> id(a)
140640774013296
>>> id(b)
140640774013296
>>> a = 257
>>> b = 257
>>> id(a)
140640774013392
>>> id(b)
140640774013488
```
- a와 b가 같은 줄에서 `257`로 할당될 때, 파이썬 인터프리터는 새로운 객체를 만듦과 동시에 두 번째 변수가 참조하게 됩니다. 이것을 다른 줄에서 한다면, 인터프리터는 `257`이 이미 있는지 알지 못합니다.
- 이 현상은 컴파일러 최적화이고 특별히 인터랙티브 환경에서만 적용됩니다. 인터프리터에 두 줄을 입력하게 되면, 각각 컴파일되며, 각각 최적화됩니다. 만약 이를 `.py`파일에서 시도한다면, 한 번에 컴파일되기 때문에 이 현상을 보지 못합니다. 이 최적화는 정수에만 국한된 것이 아니라 문자열("문자열은 가끔 헷갈려요"를 확인해보세요.)과 실수와 같이 변하지 않는 자료 구조에도 적용됩니다.
```py
>>> a, b = 257.0, 257.0
>>> a is b
True
```
- 왜 파이썬 3.7에서는 작동되지 않나요? 간단히 말하자면 컴파일러 최적화는 구현하기 나름이기 때문입니다. (즉, 버전이나 운영체제 등에 따라 바뀔 수 있어요) 아직 이 문제를 일으킨 정확한 이유를 찾지 못했지만, 이 [이슈](https://github.com/satwikkansal/wtfpython/issues/100)를 확인해보세요.
---
### ▶ 해시 브라우니
<!-- Example ID: eb17db53-49fd-4b61-85d6-345c5ca213ff --->
1\.
```py
some_dict = {}
some_dict[5.5] = "JavaScript"
some_dict[5.0] = "Ruby"
some_dict[5] = "Python"
```
**출력 결과:**
```py
>>> some_dict[5.5]
"JavaScript"
>>> some_dict[5.0] # "Python"이 "Ruby"를 사라지게 했네요.
"Python"
>>> some_dict[5]
"Python"
>>> complex_five = 5 + 0j
>>> type(complex_five)
complex
>>> some_dict[complex_five]
"Python"
```
그래서, 왜 파이썬이 여기저기서 발견되나요?
#### 💡 설명
- 파이썬 딕셔너리 키의 유일성은 키가 서로 동일한지가 아니라, 동등한 값으로 결정됩니다. 그래서 `5`, `5.0`, 그리고 `5 + 0j`가 서로 다른 타입이더라도 같은 값을 가지기 때문에 같은 딕셔너리나 집합안에 있을 수 없습니다. 그 중 하나를 삽입하게 되면 (`KeyError`을 발생시키는 것이 아닌) 동등한 원소를 발견하는 것을 성공하게 됩니다.
```py
>>> 5 == 5.0 == 5 + 0j
True
>>> 5 is not 5.0 is not 5 + 0j
True
>>> some_dict = {}
>>> some_dict[5.0] = "Ruby"
>>> 5.0 in some_dict
True
>>> (5 in some_dict) and (5 + 0j in some_dict)
True
```
- 이는 한 원소의 값을 지정할 때도 적용됩니다. 그래서 `some_dict[5] = "Python"`을 하게 되면, 파이썬은 동등한 키인 `5.0 -> "Ruby"`를 찾게 되고, 그 값을 덮어쓰게 됩니다.
```py
>>> some_dict
{5.0: 'Ruby'}
>>> some_dict[5] = "Python"
>>> some_dict
{5.0: 'Python'}
```
- 그러면 우리는 어떻게 (`5.0` 대신) `5`인 키를 업데이트 할 수 있을까요? 이는 값을 업데이트 하는 것으로는 할 수 없지만, 먼저 키를 지우고 (`del some_dict[5.0]`), 다시 실수 `5.0` 대신 정수 `5`설정하는 (`some_dict[5]`) 것을 통해 할 수 있습니다. 이런 경우는 드물긴 하겠네요.
- 파이썬은 `5.0`을 포함하고 있는 딕셔너리에서 어떻게 `5`를 찾았을까요? 파이썬은 모든 원소를 보지 않고 해시 함수를 이용해 상수 시간에 해결합니다. 파이썬이 `foo`라는 키를 딕셔너리에서 찾을 때, 먼저 `hash(foo)`를 계산합니다. (이는 상수시간에 계산됩니다). 파이썬에서는 동등한 값은 같은 해시값을 가지므로 ([관련 문서](https://docs.python.org/ko/3/reference/datamodel.html#object.__hash__)), `5`, `5.0`, 그리고 `5 + 0j`는 같은 해시 값을 가지게 됩니다.
```py
>>> 5 == 5.0 == 5 + 0j
True
>>> hash(5) == hash(5.0) == hash(5 + 0j)
True
```
**관련 정보:** 반대는 참이 아닐 수가 있습니다: 해시 값이 같은 두 객체는 동등하지 않을 수 있습니다. (이는 [해시 충돌](https://ko.wikipedia.org/wiki/%ED%95%B4%EC%8B%9C_%EC%B6%A9%EB%8F%8C)이라고 알려져 있고 해싱의 상수 시간의 성능을 저하시킬 수 있습니다. )
---
### ▶ 깊이 들어가면 우리는 다 똑같아.
<!-- Example ID: 8f99a35f-1736-43e2-920d-3b78ec35da9b --->
```py
class WTF:
pass
```
**출력 결과:**
```py
>>> WTF() == WTF() # 두 인스턴스는 같을 수 없습니다
False
>>> WTF() is WTF() # 메모리 위에서도 다르네요
False
>>> hash(WTF()) == hash(WTF()) # 해시는 _당연히_ 같아야 합니다
True
>>> id(WTF()) == id(WTF())
True
```
#### 💡 설명:
- `id`가 호출되었을 때, 파이썬에서 `WTF` 객체를 만들고 `id` 함수로 넘겨줍니다. `id` 함수는 그 객체의 아이디(`id`, 메모리상의 위치)를 가져오고 객체를 버립니다. 객체는 파괴됩니다.
- 만약 이것을 두 번 한다면, 파이썬은 두 번째 객체도 같은 메모리에 할당하게 됩니다. (CPython에서는) `id`가 메모리의 위치를 객체의 아이디로 쓰기 때문에 두 아이디는 같게 됩니다.
- 그래서 객체의 아이디는 객체가 파괴되지 않는 한 고유합니다. 객체가 파괴된 후 또는 생성되기 이전에는 다른 것이 같은 아이디를 가질 수도 있습니다.
- 그러면 왜 `is` 연산자는 `False`라고 출력했을까요? 이 코드를 보세요.
```py
class WTF(object):
def __init__(self): print("I")
def __del__(self): print("D")
```
**출력 결과:**
```py
>>> WTF() is WTF()
I
I
D
D
False
>>> id(WTF()) == id(WTF())
I
D
I
D
True
```
여러분도 보셨다시피 객체들이 만들어지고 파괴되는 순서가 다르게 됩니다.
---
### ▶ 질서 속의 무질서 \*
<!-- Example ID: 91bff1f8-541d-455a-9de4-6cd8ff00ea66 --->
```py
from collections import OrderedDict
dictionary = dict()
dictionary[1] = 'a'; dictionary[2] = 'b';
ordered_dict = OrderedDict()
ordered_dict[1] = 'a'; ordered_dict[2] = 'b';
another_ordered_dict = OrderedDict()
another_ordered_dict[2] = 'b'; another_ordered_dict[1] = 'a';
class DictWithHash(dict):
"""
__hash__ 마법을 구현하는 dict
"""
__hash__ = lambda self: 0
class OrderedDictWithHash(OrderedDict):
"""
__hash__ 마법을 구현하는 OrderedDict
"""
__hash__ = lambda self: 0
```
**출력 결과**
```py
>>> dictionary == ordered_dict # 만약 a == b 이고,
True
>>> dictionary == another_ordered_dict # b == c 이면
True
>>> ordered_dict == another_ordered_dict # 왜 c == a 가 아닐까요?
False
# 집합(set)은 유일한 원소들만 가지고 있으므로,
# 위의 딕셔너리로 집합을 만들고 어떤 일이 일어나는지 알아봅시다.
>>> len({dictionary, ordered_dict, another_ordered_dict})
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
TypeError: unhashable type: 'dict'
# 딕셔너리는 __hash__가 구현되어있지 않으므로 그런것 같네요.
# 그러면 위에서 만든 래퍼(wrapper) 클래스를 써봅시다.
>>> dictionary = DictWithHash()
>>> dictionary[1] = 'a'; dictionary[2] = 'b';
>>> ordered_dict = OrderedDictWithHash()
>>> ordered_dict[1] = 'a'; ordered_dict[2] = 'b';
>>> another_ordered_dict = OrderedDictWithHash()
>>> another_ordered_dict[2] = 'b'; another_ordered_dict[1] = 'a';
>>> len({dictionary, ordered_dict, another_ordered_dict})
1
>>> len({ordered_dict, another_ordered_dict, dictionary}) # 순서를 바꿔봅시다.
2
```
무슨 일이 벌어지고 있는거죠?
#### 💡 설명:
- `dictionary` 그리고 `ordered_dict`, `another_ordered_dict`가 자동적으로 같지 않은 이유는 `OrderedDict` 클래스에서 `__eq__` 메소드가 구현된 방식 때문입니다. [도큐먼트](https://docs.python.org/3/library/collections.html#ordereddict-objects)에서
> OrderedDict 오브젝트이 같음을 확인하는 방법은 순서와 관련이 있고 `list(od1.items())==list(od2.items())`로 구현되어 있습니다. `OrderedDict` 오프젝트와 다른 매핑 오프젝트들의 같음을 확인하는 방법은 순서와 상관있습니다.
- 위와 같이 동작하는 이유는 `OrderedDict` 오브젝트가 바로 보통의 딕셔너리가 사용되는 곳에 사용될 수 있게 하기 위해서 입니다.
- 그러면 왜 `set` 오브젝트에서 순서를 바꾼것이 왜 길이에 영향을 미친 것일까요? 같음을 확인하는 함수가 잘 구현되어 있지 않기 때문입니다. 집합(set)은 유일한 원소들의 순서를 고려하지 않은 자료구조이므로, 각 원소를 삽입하는 순서는 상관이 없어야 합니다. 하지만 이 경우에는 상관이 있네요. 한번 깊이 들어가 봅시다.
```py
>>> some_set = set()
>>> some_set.add(dictionary) # 이것들은 위의 코드에서의 매핑 오브젝트들입니다
>>> ordered_dict in some_set
True
>>> some_set.add(ordered_dict)
>>> len(some_set)
1
>>> another_ordered_dict in some_set
True
>>> some_set.add(another_ordered_dict)
>>> len(some_set)
1
>>> another_set = set()
>>> another_set.add(ordered_dict)
>>> another_ordered_dict in another_set
False
>>> another_set.add(another_ordered_dict)
>>> len(another_set)
2
>>> dictionary in another_set
True
>>> another_set.add(another_ordered_dict)
>>> len(another_set)
2
```
그래서 `ordered_dict == another_ordered_dict`이 `False`이고 `ordered_dict`이 `another_set`안에 들어있었으므로 `another_ordered_dict in another_set`이 `False`인 모순으로 인해서 생긴일 입니다.
---
### ▶ 계속 시도해 보세요... \*
<!-- Example ID: b4349443-e89f-4d25-a109-82616be9d41a --->
```py
def some_func():
try:
return 'from_try'
finally:
return 'from_finally'
def another_func():
for _ in range(3):
try:
continue
finally:
print("Finally!")
def one_more_func(): # 알았다!
try:
for i in range(3):
try:
1 / i
except ZeroDivisionError:
# 여기서 에러를 발생시키고 반복문 밖에서 다뤄보도록 하죠
raise ZeroDivisionError("A trivial divide by zero error")
finally:
print("Iteration", i)
break
except ZeroDivisionError as e:
print("Zero division error ocurred", e)
```
**출력 결과:**
```py
>>> some_func()
'from_finally'
>>> another_func()
Finally!
Finally!
Finally!
>>> 1 / 0
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
ZeroDivisionError: division by zero
>>> one_more_func()
Iteration 0
```
#### 💡 설명:
- `return` 또는 `break`, `continue`가 "try-finally" 에서의 `try`문 안에서 실행된다면, `finally` 구문도 끝나기 전에 실행됩니다.
- 함수의 리턴값은 마지막 리턴문에 의해 결정됩니다. `finally` 구문이 항상 마지막에 실행되므로, `finally` 안에 있는 리턴문이 실행됩니다.
- 여기서 주의할 점은 만약 `finally` 구문 안에서 `return`이나 `break`이 있을 때 임시로 저장된 예외가 없어집니다.
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### ▶ 무엇을 위해서(for)?
<!-- Example ID: 64a9dccf-5083-4bc9-98aa-8aeecde4f210 --->
```py
some_string = "wtf"
some_dict = {}
for i, some_dict[i] in enumerate(some_string):
i = 10
```
**출력결과:**
```py
>>> some_dict # 딕셔너리가 나타나네요
{0: 'w', 1: 't', 2: 'f'}
```
#### 💡 설명:
- `for` 문은 [파이썬 문법](https://docs.python.org/3/reference/grammar.html)에서 정의되어 있습니다:
```
for_stmt: 'for' exprlist 'in' testlist ':' suite ['else' ':' suite]
```
`exprlist`는 할당되는 부분입니다. 이는 `{exprlist} = {next_value}`와 같다는 말이고 **각각의 원소에 대해 실행됩니다.**
아래에 재미있는 예제가 있습니다.
```py
for i in range(4):
print(i)
i = 10
```
**출력 결과:**
```
0
1
2
3
```
반복문이 한 번만 돌기를 기대했나요?
**💡 설명:**
- 반복문이 파이썬에서 특별하게 작동하기 때문에 할당문 `i = 10`은 절대로 반복문에 영향을 끼치지 않습니다. 매번 반복하기 전에 반복자(iterator)에 의해 제공된 값(위 경우는 `range(4)`)들이 변수(위 경우는 `i`)에 할당됩니다.
- `enumerate(some_string)` 함수는 반복마다 새로운 값 `i` (하나씩 올라가는 카운터)와 `some_string`에 있는 문자 하나씩을 yield 합니다. 그리고 딕셔너리 `some_dict`에 키가 `i`인 값을 그 문자로 지정합니다. 반복문을 풀어보면 아래처럼 나올 수 있습니다:
```py
>>> i, some_dict[i] = (0, 'w')
>>> i, some_dict[i] = (1, 't')
>>> i, some_dict[i] = (2, 'f')
>>> some_dict
```
---
### ▶ 실행되는 시간의 차이
<!-- Example ID: 6aa11a4b-4cf1-467a-b43a-810731517e98 --->
1\.
```py
array = [1, 8, 15]
# 전형적인 제너레이터(generator) 예제입니다
gen = (x for x in array if array.count(x) > 0)
array = [2, 8, 22]
```
**출력 결과:**
```py
>>> print(list(gen)) # 다른 값들은 어디 갔나요?
[8]
```
2\.
```py
array_1 = [1,2,3,4]
gen_1 = (x for x in array_1)
array_1 = [1,2,3,4,5]
array_2 = [1,2,3,4]
gen_2 = (x for x in array_2)
array_2[:] = [1,2,3,4,5]
```
**출력 결과:**
```py
>>> print(list(gen_1))
[1, 2, 3, 4]
>>> print(list(gen_2))
[1, 2, 3, 4, 5]
```
3\.
```py
array_3 = [1, 2, 3]
array_4 = [10, 20, 30]
gen = (i + j for i in array_3 for j in array_4)
array_3 = [4, 5, 6]
array_4 = [400, 500, 600]
```
**출력 결과:**
```py
>>> print(list(gen))
[401, 501, 601, 402, 502, 602, 403, 503, 603]
```
#### 💡 설명
- [제너레이터](https://wiki.python.org/moin/Generators)에서는 `in` 부분은 선언할 때 실행되지만 조건문은 런타임에 실행됩니다.
- 그래서 런타임 이전에, `array`가 `[2, 8, 22]`로 재할당 되고 `1`, `8`, `15`중에 `8`이 개수가 `0`보다 크므로 제너레이터는 오직 `8`만 yield 합니다.
- 두 번쨰 예제의 `gen_1`과 `gen_2`의 출력 결과가 다른 이유는 `array_1`과 `array_2`가 재할당되는 방법이 다르기 때문입니다.
- 첫 번째 경우에는, `array_1`이 새로운 객체인 `[1, 2, 3, 4, 5]`가 할당되고 `in` 부분은 선언할 때 계산되기 때문에 계속 이전 객체인 `[1, 2, 3, 4]`를 가지고 있습니다.
- 두 번째 경우에는, `array_2`에 슬라이스 객체가 할당될 때 이전의 객체인 `[1, 2, 3, 4]`를 `[1, 2, 3, 4, 5]`로 변화시킵니다. 따라서 `g2`와 `array_2` 모두 같은 (새롭게 `[1, 2, 3, 4, 5]`로 업데이트된) 객체를 가리키고 있습니다.
- 좋아요, 그런데 지금까지의 로직을 살펴보면, 세 번째 예제의 `list(g)`의 값이 `[11, 21, 31, 12, 22, 32, 13, 23, 33]` 가 되어야 하는 것이 아닌가요? (왜냐하면 `array_3`과 `array_4`가 `array_1`처럼 행동할 테니까요). (오직) `array_4`의 값만이 업데이트되는 이유는 [PEP-289](https://www.python.org/dev/peps/pep-0289/#the-details)에서 설명되어 있습니다
> for 구문의 가장 바깥쪽 부분만 바로 계산되고, 다른 구문들은 제너레이터가 실행될때까지 참조되는 것이 없습니다.
---
### ▶ `is not ...` 은 `is (not ...)`이 아니다
<!-- Example ID: b26fb1ed-0c7d-4b9c-8c6d-94a58a055c0d --->
```py
>>> 'something' is not None
True
>>> 'something' is (not None)
False
```
#### 💡 설명
- `is not` 은 단일 이진 연산자이며, 이는 `is`와 `not`을 따로 사용하는 것과는 다른 기능을 합니다.
- `is not` 연산자는 양쪽의 변수가 동일한 객체를 가리키면 `False`를, 아니면 `True`로 나타납니다.
- In the example, `(not None)` evaluates to `True` since the value `None` is `False` in a boolean context, so the expression becomes `'something' is True`.
---
### ▶ X가 첫 번째 시도에서 승리하는 틱택토!
<!-- Example ID: 69329249-bdcb-424f-bd09-cca2e6705a7a --->
```py
# row를 초기화합니다
row = [""] * 3 #row i['', '', '']
# board를 만듭니다
board = [row] * 3
```
**출력 결과:**
```py
>>> board
[['', '', ''], ['', '', ''], ['', '', '']]
>>> board[0]