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ES6 新增了 let 命令,用来声明变量。它的用法类似于 var,但是所声明的变量,只在 let 命令所在的代码块内有效。
以 for 循环为例:
// var 声明vara=[];for(vari=0;i<10;i++){a[i]=function(){console.log(i);};}a[6]();// 10// let 声明vara=[];for(leti=0;i<10;i++){a[i]=function(){console.log(i);};}a[6]();// 6
当循环变量 i 通过 var 声明时,其在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量 i。每一次循环,变量 i 的值都会发生改变,而循环内被赋给数组 a 的函数内部的 console.log(i),里面的 i 指向的就是全局的 i。也就是说,所有数组 a 的成员里面的 i,指向的都是同一个 i,导致运行时输出的是最后一轮的i的值,也就是 10。
当循环变量 i 通过 let 声明时,当前的 i 只在本轮循环有效,所以每一次循环的 i 其实都是一个新的变量,所以最后输出的是 6。
如果每一轮循环的变量i都是重新声明的,那它怎么知道上一轮循环的值,从而计算出本轮循环的值?
这是因为 JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量 i 时,就在上一轮循环的基础上进行计算。
上面代码中,块级作用域内let声明了一个局部变量 tmp,导致后者绑定这个块级作用域。因此,块级作用域中 tmp 变量指向 let 声明而非 var 的全局声明,由于 let 不存在变量提升,所以在 let 声明变量前,对 tmp 赋值会报错。
ES6 明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。总之,在代码块内,使用 let 命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。
暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经确定,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。
可以看到,在声明形参的时候,let y = 2 之前的区域属于 y 的暂时性死区,因此 let x = y 使用 y 变量时报错。
不允许重复声明
let 不允许在同级作用域内,重复声明同一个变量。
因此在函数声明中,不能在函数体内重复声明形参。(函数体与条件块处于同级作用域)
// 报错:var a 声明了变量并发生变量提升,因此 a 变量实际在 let 声明前已存在functionfunc(){leta=10;vara=1;}// 报错functionfunc(){leta=10;leta=1;}functionfunc(arg){letarg;}func()// 报错:函数体内重复声明了形参变量functionfunc(arg){{letarg;}}func()// 不报错:函数体内嵌套了块级作用域,不与形参处于同级作用域
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参考文章:
let 命令
作用
ES6 新增了 let 命令,用来声明变量。它的用法类似于 var,但是所声明的变量,只在 let 命令所在的代码块内有效。
以 for 循环为例:
当循环变量 i 通过 var 声明时,其在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量 i。每一次循环,变量 i 的值都会发生改变,而循环内被赋给数组 a 的函数内部的
console.log(i)
,里面的 i 指向的就是全局的 i。也就是说,所有数组 a 的成员里面的 i,指向的都是同一个 i,导致运行时输出的是最后一轮的i的值,也就是 10。当循环变量 i 通过 let 声明时,当前的 i 只在本轮循环有效,所以每一次循环的 i 其实都是一个新的变量,所以最后输出的是 6。
此外,在 for 循环中,设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。
上述代码成功运行,说明函数内部的变量 i 与循环变量 i 不在同一个作用域,有各自单独的作用域,因为同一个作用域不可使用 let 重复声明同一个变量。
特点
不存在变量提升
var 命令会发生“变量提升”现象。变量提升实际指的是变量声明提升,var 声明的变量会被提升到全局或函数作用域的顶部,但变量的初始化赋值不会被提升,而是要等待到相应的赋值语句执行,这就导致变量可以在声明之前使用,但此时值为 undefined。
等价于
上面代码中,变量 foo 用 var 命令声明,会发生变量提升,即脚本开始运行时,变量 foo 已经在开头被声明了,但是没有初始化赋值,所以会输出 undefined。
变量 bar 用 let 命令声明,不会发生变量提升。这表示在声明它之前,变量 bar 是不存在的,这时如果用到它,就会抛出一个错误。
暂时性死区
let 声明的变量会绑定当前变量所在的块级作用域,不受外部影响。
上面代码中,块级作用域内let声明了一个局部变量 tmp,导致后者绑定这个块级作用域。因此,块级作用域中 tmp 变量指向 let 声明而非 var 的全局声明,由于 let 不存在变量提升,所以在 let 声明变量前,对 tmp 赋值会报错。
ES6 明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。总之,在代码块内,使用 let 命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。
暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经确定,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。
隐蔽的暂时性死区
函数声明中,函数条件与函数体处于同级作用域,条件块在函数体之前,并且函数形参会在函数调用时自动声明。因此上述代码等同于:
可以看到,在声明形参的时候,
let y = 2
之前的区域属于 y 的暂时性死区,因此let x = y
使用 y 变量时报错。不允许重复声明
let 不允许在同级作用域内,重复声明同一个变量。
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