@@ -36,15 +36,15 @@ MainPanel.UPDATE_BUTTON=Обновить Программу
36
36
37
37
PreviewPanel.CEILING =Потолок:
38
38
PreviewPanel.FLOOR =Пол:
39
- PreviewPanel.SELECTION =Выбор :
39
+ PreviewPanel.SELECTION =Выбрано :
40
40
41
41
MemoryMonitor.MEMORY =Память:
42
42
MemoryMonitor.TOTAL_USED =Всего использовано:
43
43
MemoryMonitor.MAX_USED =Максимум использовано:
44
44
45
45
ExportOptions.BLOCK_SEL =Выберите блоки для экспорта
46
46
ExportOptions.CONVERT_ORES =Конвертировать все рудные блоки в камень
47
- ExportOptions.DOUBLE_SIDED_FACES =Добавить двусторонние грани для отсечения обратных граней
47
+ ExportOptions.DOUBLE_SIDED_FACES =Добавить двусторонние грани для backface culling
48
48
ExportOptions.DUPL_VERT =Не допускать дублирование вершин
49
49
ExportOptions.EXPORT_THREADS =Потоки для экспорта
50
50
ExportOptions.EXPORT_THREADS_HELP =Потоки, используемые для экспорта, обычно рекомендуется использовать на 1 меньше, чем количество ядер вашего процессора.
@@ -61,11 +61,11 @@ ExportOptions.R_ENTITIES=Рендер сущностей
61
61
ExportOptions.R_SIDES =Рендер боковых и нижних частей мира
62
62
ExportOptions.R_UNKNOWN =Рендер неизвестных блоков
63
63
ExportOptions.SCALE_NUM_ERR =Невозможно обработать значение масштаба! Предполагается 1!
64
- ExportOptions.SEP_OBJ_BLOCK =Создавать отдельный объект для каждого блока
64
+ ExportOptions.SEP_OBJ_BLOCK =Создать отдельный объект для каждого блока
65
65
ExportOptions.SEP_OBJ_BLOCK_OCCL =Закрыть смежные блоки
66
66
ExportOptions.SEP_OBJ_BLOCK_WARNING =ВНИМАНИЕ: значительно увеличит размер модели!
67
- ExportOptions.SEP_OBJ_CHUNK =Создавать отдельный объект для каждого чанка
68
- ExportOptions.SEP_OBJ_MTL =Создавать отдельный объект для каждого материала
67
+ ExportOptions.SEP_OBJ_CHUNK =Создать отдельный объект для каждого чанка
68
+ ExportOptions.SEP_OBJ_MTL =Создать отдельный объект для каждого материала
69
69
ExportOptions.SEP_OBJ_MTL_OCCL =Закрыть разные смежные материалы
70
70
ExportOptions.SINGLE_MTL =Использовать единый материал для всего экспорта
71
71
ExportOptions.SINGLE_MTL_HELP =Следует использовать с опцией Единой Текстуры ниже
@@ -108,11 +108,11 @@ ExportOptions.Progress.OBJ=Генерация OBJ
108
108
ExportOptions.Progress.OBJ_SORT =Сортировка OBJ
109
109
ExportOptions.Progress.TEX =Экспорт текстур
110
110
111
- BlockListWindow.DESEL_ALL =Снять выделение со всего
111
+ BlockListWindow.DESEL_ALL =Снять выделение
112
112
BlockListWindow.LOAD_PRESET =Загрузить пресет
113
113
BlockListWindow.SAVE_PRESET =Сохранить пресет
114
- BlockListWindow.SEARCH =Поиск блоков
115
- BlockListWindow.SEL_ALL =Выбрать все
114
+ BlockListWindow.SEARCH =Искать блоки
115
+ BlockListWindow.SEL_ALL =Выбрать всё
116
116
BlockListWindow.TITLE =Блоки для экспорта
117
117
BlockListWindow.TOGGLE =Включить всё
118
118
0 commit comments