-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathnormes.html
192 lines (173 loc) · 10.8 KB
/
normes.html
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset='UTF-8'><meta name='viewport' content='width=device-width initial-scale=1'>
<title>PODER-rol-game</title>
</head>
<body><h1 id='pomes-agres'>Pomes agres</h1>
<h2 id='les-normes'>Les normes</h2>
<p>Les normes d’aquest joc són molt simples:</p>
<ol start='' >
<li>No matis a ningú.</li>
<li>No hi ha més normes.</li>
</ol>
<h2 id='com-jugar-hi'>Com jugar-hi</h2>
<p>Reserveu una nit, aviseu els vostres amics i genera els personatges corresponents al generador. Un cop hagis omplert les invitacions, fes-les arribar a cada jugador juntament amb la seva fitxa privada. Cadascú crearà el seu personatge basat en la seva fitxa secreta.</p>
<p>El joc es pot desenvolupar allà on vulgueu, però es preveuen alguns espais o zones a la sala de joc:</p>
<ul>
<li>la zona de bar</li>
<li>la zona de menjar (tan formal o informal com us plagui)</li>
<li>el lounge</li>
<li>la zona de joc (pòquer, cartes, daus…)</li>
<li>l’exterior…</li>
</ul>
<p>La nit de la trobada, mudeu-vos, fiqueu-vos en el personatge que heu dissenyat i gaudiu mentre descobriu quins secrets amaguen els convidats, sense descobrir-ne els propis.</p>
<h2 id='personatges'>Personatges</h2>
<p>El que defineix un personatge no és el seu nom, ni la seva aparença, és el que <strong>té</strong> i el que <strong>vol</strong>.</p>
<p>El que un personatge pot tenir és molt divers, però el que fa que aquest joc sigui interessant és que tot allò que algú té, algú altre ho vol, i ningú té allò que vol.</p>
<h3 id='elements-de-negociació'>Elements de negociació</h3>
<p>Què pot ser, doncs, el que un <strong>té</strong> o allò que <strong>vol</strong>?</p>
<ul>
<li>Diners</li>
<li>Un diamant valuosíssim</li>
<li>Drogues</li>
<li>Armament</li>
<li>Estatus (s’aconsegueix ajudant algú important)</li>
</ul>
<p>A més, un parell de convidats no semblen molt importants però tenen informació privilegiada: </p>
<ul>
<li>The bartender - Sap o bé què té o bé què vol l’amfitrió.</li>
<li>Vident(a) - Sap el <strong>secret</strong> de la meitat dels convidats (ningú més sap quin és el secret o a qui correspon)</li>
</ul>
<p>La gràcia és que al contrari de la resta de tenirs i volers, tots saveu que tenen aquest personatges.</p>
<h3 id='secrets'>Secrets</h3>
<p>Tothom té secrets. Fins i tot aquells que semblen no poder fer mal ni a una mosca. La vida seria molt senzilla si poguéssim sincerar-nos els uns amb els altres. Si comencéssim de zero i poguéssim dir-nos que tenim i que volem… però no és així. Mai és així. I no val la pena ser d’aquells qui intenten ignorar-ho.</p>
<p>Tothom té algun secret. I en aquesta feina, els secrets són molt pitjors que els de la gent normal.</p>
<p>Més us val no oblidar les males decisions que heu pres, els altres no ho faran.</p>
<p>Tot seria més senzill si us poguéssiu emportar aquest secret a la tomba… Però sempre hi ha algú que no sap quan mantenir el silenci. Quan arribeu a la festa, ja hi haurà algú que coneix el vostre secret.</p>
<hr />
<p>Secrets que generen enemics:</p>
<ul>
<li>Vas matar el pare o mare d’un dels altres convidats. Et converteixes en el seu <strong>enemic</strong>.</li>
<li>Odies l’amfitrió. Es converteix en el teu <strong>enemic</strong>.</li>
<li>Penses robar al amfitrió. Et converteixes en el seu <strong>enemic</strong>. (<strong>+1 punt</strong> si el robes)</li>
<li>La familia d’un dels convidats t’ha fet la vida impossible. Es converteix en el teu <strong>enemic</strong>.</li>
<li>Has robat divuit bancs. El policia és el teu <strong>enemic</strong>.</li>
</ul>
<p>Secrets perillosos: <strong>1 punt</strong> al policia si ho descobreix, <strong>-2 punts</strong> per a tu si el policia ho descobreix.</p>
<ul>
<li>Ets un estafador. (<strong>+1 punt</strong> si estafes algú)</li>
<li>Ets un addicte. (<strong>+1 punt</strong> si compres drogues)</li>
</ul>
<ul>
<li>Ets <strong>policia</strong>.</li>
</ul>
<hr />
<h3 id='policia'>Policia</h3>
<blockquote><p>“Inventat el que vulguis, però tu no ets el policia. Ningú pot saber-ho. Pensa que estaràs en una habitació on tothom serà un criminal.”</p>
</blockquote>
<p>La seva missió és simple, descobrir que té cadascú, proves que l’incriminin.</p>
<blockquote><p>“Ara bé, vigila que no et menteixin, i vigila que els bens no canviïn de mans, i si ho fan, millor que ho sapigues.”</p>
</blockquote>
<p>Ser un policia pot ser molt profitós, és fàcil guanyar punts:</p>
<ul>
<li><p>Per cada cosa que saps (correctament) que té algú, <strong>+1 punt</strong>.</p>
<ul>
<li>Només compten les coses il·legals: armament, drogues i el diamant robat.</li>
<li>Tenir diners, estatus o informació no és delicte i <strong>no et dona punts</strong>.</li>
</ul>
</li>
<li><p>Per cada transacció que hagis detectat (correctament) <strong>+1 punt</strong>.</p>
</li>
<li><p>Si algú mor i saps qui és el culpable: <strong>+3 punts</strong></p>
<ul>
<li>Si t’equivoques <strong>-6 punts</strong>.</li>
<li>Si l’enxampes <strong>-6 punts per ell</strong>. Si el policia no l’ha vist, o no el pot reconeixer <strong>-2 punts</strong>.</li>
</ul>
</li>
<li><p>Per cada cosa que relatis malament <strong>-3 punts</strong>.</p>
</li>
</ul>
<blockquote><p>“Evidentment, si incrimines algú sense fonaments, això debilitara molt la teva situació.”</p>
</blockquote>
<p>El seu problema, és que no té res a oferir. I si el descobreixen no li espera la preso com als altres, el més probable és que no surti amb vida.</p>
<h3 id='lamfitrió'>L’amfitrió</h3>
<p>Hi ha un paper especial, el del amfitrió. És un personatge com la resta, té una cosa i en vol una altra, però és qui ha organitzat la trobada. Quan aquest us convidi, us haurà d’explicar quina relació teniu, quin és el vostre lligam, com us coneixeu…</p>
<p>Aquest personatge el pot jugar qui organitza el joc, o qualsevol altre, però és important que conegui l’espai i se’l pugui fer seu.</p>
<p>Els punts importants a l’hora de redactar la invitació per a cadascú són els següents:</p>
<ol start='' >
<li>Explicar de que es coneixen</li>
<li>i perquè us convida.</li>
</ol>
<p>Encara que pugui ser temptador, no desveleu el veritable motiu de la trobada. Qui sap si en realitat és un infiltrat o si serà la competència. Potser el convideu per compromís amb una banda rival…</p>
<h2 id='negociar'>Negociar</h2>
<p>Recordeu que no hi ha normes, mentre aconseguiu els vostres objectius. Podeu mentir, incriminar altres, tot s’hi val.</p>
<p>Podeu prometre que disposeu d’una serie de carregaments, que en el fons no sabeu ni qui els té, i que la donaràs un cop l’altre et pagui. <strong>No hi ha normes</strong>. Però prucureu que no us enxampin, la confiança és el més important.</p>
<h3 id='improvisar'>Improvisar</h3>
<p>Aquesta és la mecànica més important. Improvisar. Tot allò que no hagueu pensat, improviseu-ho, i recordeu la norma més important de la improvisació: <strong>sempre digues “sí, però…”</strong>.</p>
<p>No contradiguis el que diuen els altres, i no diguis que sí a tot, o carregues la feina a l’altre. Digues “― <strong>sí</strong>, és veritat, vaig robar un diamant fa 5 anys<strong>, però</strong> a la meva pròpia família per venjar-me dels qui em van entregar a la policia per salvar el cul.”</p>
<p>O simplement: “― Com ho saps?”</p>
<h3 id='moneda-de-canvi'>Moneda de canvi</h3>
<p>Tothom té alguns diners, amb els que pots pagar la beguda, jugar a poker, apostar amb els altres…</p>
<p>De base, els personatges tenen:</p>
<ul>
<li><strong>10 fitxes</strong> de base.</li>
<li><strong>+20 fitxes</strong> si el que tenen són “Diners”.</li>
<li><strong>+5 carregaments</strong> d’armes si el que tenen són “Armes”.</li>
<li><strong>+5 carregaments</strong> de drogues variades si el que tenen són “Drogues”.</li>
<li><strong>+1 diamant</strong> si el que tenen és un “Diamant robat”.</li>
<li>O simplement <strong>estatus</strong>.</li>
</ul>
<p>Per a aconseguir el seu objectiu necessites.</p>
<ul>
<li>Diners: <strong>> 20 fitxes</strong>.</li>
<li>Armes o Drogues: <strong>> 4 carregaments</strong>.</li>
<li>Diamant robat: <strong>1 diamant</strong>.</li>
<li>O que algú amb <strong>estatus</strong> et doni les gràcies al final de la partida si el que busques és reconeixement.</li>
</ul>
<h2 id='acabar-el-joc'>Acabar el joc</h2>
<p>Molt bé, i quan s’acaba el joc?</p>
<p>Només hi ha dos esdeveniments que provoquen el final del joc.</p>
<ol start='' >
<li>Que tothom se’n torni a casa.</li>
<li>Un assassinat.</li>
</ol>
<h3 id='matar'>Matar</h3>
<p>Per a matar algú, només cal que li ho fassis saber a la teva victima. Un apunyalament, un tret. El que vulgueu. Ara bé, com menys evident sigui per la resta millor.</p>
<p>Qui mor no puntua, ni positiva ni negativament. Te <strong>0 punts</strong>. Així que procureu no fer massa evident que esteu guanyant o sereu un bon objectiu.</p>
<hr />
<p>Si algú trenca les normes, ja no és pot jugar. Això vol dir que algú ha mort. Aleshores, el joc acaba per tothom. Només calen <strong>10 minuts</strong> per a que arribi la policia, sempre hi ha algun veí que els avisa.</p>
<p>Això vol dir que la resta només teniu 10 minuts per acabar de tancar els pactes i amagar els morts abans no arribi la policia.</p>
<p>Un cop passats aquests minuts, es compten els punts.</p>
<h3 id='puntuació'>Puntuació</h3>
<p>Excepte el policia, tots els jugadors puntuen de la manera següent.</p>
<ul>
<li>Si has aconseguit el que volies: <strong>+3 punts</strong>.</li>
<li>Si has ajudat algú altre a aconseguir el que volia: <strong>+1 punt</strong>.</li>
</ul>
<hr />
<p>A més, aquests criteris TAMBÉ AFECTEN AL POLICIA:</p>
<ul>
<li><p>Si el teu <strong>enemic</strong> ha aconseguit el seu objectiu principal: <strong>-2 punts</strong>.</p>
<ul>
<li>Si tu has impedit directament que ho aconsegueixi: <strong>+1 punt</strong>.</li>
<li>Si el teu enemic ha mort: <strong>+2 punts</strong>.</li>
</ul>
</li>
<li><p>Un cop comptats tots els punts.</p>
<ul>
<li><strong>+1 punt</strong> per cada <strong>10 fitxes</strong> (Sense comptar les de l’objectiu si es tractava d’aconseguir diners).</li>
</ul>
</li>
</ul>
<hr />
<p>Mentre jugueu, no hi penseu massa. La puntuació és arbitraria, però té molta relació amb el valor que tindrien les coses per al vostre personatge.</p>
<p>Es obvi que aconseguir el vostre objectiu serà beneficiós. Centreu-vos en això, enlloc d’intentar recordar quants punts us donarà.</p>
<ul>
<li>Es obvi que aconseguir diners serà beneficiós. Centre’t en això.</li>
<li>És obvi que si algú descobreix el teu secret, això serà contraproduent. Centre’t en que això no passi, encara que no us tregui punts directament.</li>
</ul>
<p>Recomano que no intenteu mantenir el recompte de punts al cap, o no us podreu centrar en el realment important. <strong>Manipular la resta</strong>.</p>
<p> </p>
</body>
</html>