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### 7. 编写用例规约
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## 实验结果
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- ![ 第一个UML图] ( ./BaoKeMeng.svg )
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+ ![ 第一个UML图] ( ./BaoKeUseCase.jpg )
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图一:”宝可梦精灵信息管理系统“用例图
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用例编号 | UC01 | 备注
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-|:-|-
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用例名称 | 添加宝可梦精灵信息 |
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- 前置条件 | | * 可选*
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- 后置条件 | 系统回到首页 | * 可选*
35
- 基本流程 | 1. 宝可梦玩家点击添加链接; | * 用例执行成功的步骤*
36
- ~ | 2. 系统显示添加宝可梦页面; |
37
- ~ | 3. 宝可梦玩家输入属性信息和编号,点击添加按钮; |
38
- ~ | 4. 系统检查无该宝可梦信息,添加宝可梦信息,提示添加成功 |
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- 扩展流程 | 4.1 系统检查该宝可梦信息不存在,提示添加失败,系统回到首页 |* 用例执行失败*
33
+ 前置条件 | 显示添加宝可梦页面| * 可选*
34
+ 后置条件 | 系统回到添加宝可梦页面 | * 可选*
35
+ 基本流程 | 1.宝可梦玩家输入属性信息和编号,点击添加按钮 ; | * 用例执行成功的步骤*
36
+ ~ | 2.系统检查无该宝可梦信息,添加宝可梦信息,提示添加成功 ; |
37
+ 扩展流程 | 2.1 系统检查该宝可梦信息不存在,提示添加失败,系统回到功能选择页面 |* 用例执行失败*
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## 表2:删除宝可梦精灵信息用例规约
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用例编号 | UC02 | 备注
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-|:-|-
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用例名称 | 删除宝可梦精灵信息 |
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- 前置条件 | | * 可选*
47
- 后置条件 | 系统回到首页 | * 可选*
48
- 基本流程 | 1.宝可梦玩家点击删除链接; |* 用例执行成功的步骤*
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- ~ | 2.宝可梦玩家输入宝可梦名字或编号,点击查询; |
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- ~ | 3.系统显示要删除的宝可梦信息,点击删除按钮; |
51
- ~ | 4.系统检查宝可梦信息存在,删除该宝可梦信息,提示删除成功。 |
52
- 扩展流程 | 4.1 系统检查宝可梦信息存在,提示无法删除,系统返回首页 |* 用例执行失败*
44
+ 前置条件 | 显示删除宝可梦页面| * 可选*
45
+ 后置条件 | 系统回到功能选择页面 | * 可选*
46
+ 基本流程 | 1.宝可梦玩家输入宝可梦名字或编号,点击查询; |* 用例执行成功的步骤*
47
+ ~ | 2.系统显示要删除的宝可梦信息,点击删除按钮; |
48
+ ~ | 3. 系统检查宝可梦信息存在,删除该宝可梦信息,提示删除成功。|
49
+ 扩展流程 | 3.1 系统检查宝可梦信息不存在,提示无法删除,系统回到功能选择页面 |* 用例执行失败*
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## 四、实验结果
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- ![ 添加宝可梦精灵信息活动图] ( ./添加宝可梦精灵信息.svg )
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+ ![ 添加宝可梦精灵信息活动图] ( ./BaoKeActivity.jpg )
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图1:添加宝可梦精灵信息活动图
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- ![ 删除宝可梦精灵信息活动图] ( ./删除宝可梦精灵信息.svg )
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+ ![ 删除宝可梦精灵信息活动图] ( ./BaoKeActivity1.jpg )
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图2:删除宝可梦精灵信息活动图
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## 四、实验结果
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- ![ 宝可梦添加类图] ( ./添加宝可梦类图 .jpg )
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+ ![ 宝可梦添加类图] ( ./BaoKeClass .jpg )
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图一.宝可梦添加类图
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-
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- ![ 宝可梦删除类图] ( ./删除宝可梦类图.jpg )
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+ ![ 宝可梦删除类图] ( ./BaoKeClass1.jpg )
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图一.宝可梦删除类图
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+ # 实验六
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+
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+ ## 一、实验目标
4
+
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+ 1 . 理解系统交互
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+ 2 . 掌握UML顺序图的画法
7
+ 3 . 理解对象交互的定义与建模方法
8
+
9
+ ## 二、实验内容
10
+
11
+ 1 . 观看教学视频,学习交互建模知识
12
+ 2 . 根据用例模型和类模型,确定功能所涉及的系统对象
13
+ 3 . 在顺序图上画出参与者(对象)
14
+ 4 . 在顺序图上画出消息(交互)
15
+
16
+ ## 三、实验步骤
17
+
18
+ 1 . 使用哔哩哔哩网站,观看和学习交互建模知识
19
+ 2 . 根据用例模型和类模型,确定功能所涉及的系统对象
20
+ 3 . 根据 添加宝可梦精灵信息 的用例规约设计:
21
+ - 参与者(actor):宝可梦玩家
22
+ - M:宝可梦精灵信息
23
+ - V:功能选择页面 添加宝可梦页面
24
+ - C:添加宝可梦精灵信息控制器
25
+ - 消息(message):添加宝可梦信息-用例规约里的步骤
26
+ 4 . 根据 删除宝可梦精灵信息 的用例规约设计:
27
+ - 参与者(actor):宝可梦玩家
28
+ - M:宝可梦精灵信息
29
+ - V:功能选择页面 删除宝可梦页面
30
+ - C:删除宝可梦精灵信息控制器
31
+ - 消息(message):删除宝可梦信息-用例规约里的步骤
32
+
33
+ ## 四、实验结果
34
+ 1 . 顺序活动图
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+
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+ ![ 添加宝可梦精灵信息的顺序活动图] ( ./Add.jpg )
37
+ 图1. 添加宝可梦精灵信息的顺序活动图
38
+
39
+ ![ 删除宝可梦精灵信息的顺序活动图] ( ./Delete.jpg )
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+ 图2. 删除宝可梦精灵信息的顺序活动图
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