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Commit ea160c0

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#6 #984 实验6:交互建模&修改前几次实验
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students/1714080902509/Add.jpg

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students/1714080902509/BaoKeClass.jpg

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students/1714080902509/BaoKeMeng.svg

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students/1714080902509/lab2.md

+12-15
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -21,7 +21,7 @@
2121
### 7. 编写用例规约
2222

2323
## 实验结果
24-
![第一个UML图](./BaoKeMeng.svg)
24+
![第一个UML图](./BaoKeUseCase.jpg)
2525
图一:”宝可梦精灵信息管理系统“用例图
2626

2727

@@ -30,25 +30,22 @@
3030
用例编号 | UC01 | 备注
3131
-|:-|-
3232
用例名称 | 添加宝可梦精灵信息 |
33-
前置条件 | | *可选*
34-
后置条件 | 系统回到首页 | *可选*
35-
基本流程 | 1. 宝可梦玩家点击添加链接; | *用例执行成功的步骤*
36-
~| 2. 系统显示添加宝可梦页面; |
37-
~| 3. 宝可梦玩家输入属性信息和编号,点击添加按钮; |
38-
~| 4. 系统检查无该宝可梦信息,添加宝可梦信息,提示添加成功 |
39-
扩展流程 | 4.1 系统检查该宝可梦信息不存在,提示添加失败,系统回到首页 |*用例执行失败*
33+
前置条件 | 显示添加宝可梦页面| *可选*
34+
后置条件 | 系统回到添加宝可梦页面 | *可选*
35+
基本流程 | 1.宝可梦玩家输入属性信息和编号,点击添加按钮 ; | *用例执行成功的步骤*
36+
~| 2.系统检查无该宝可梦信息,添加宝可梦信息,提示添加成功 ; |
37+
扩展流程 | 2.1 系统检查该宝可梦信息不存在,提示添加失败,系统回到功能选择页面 |*用例执行失败*
4038

4139
## 表2:删除宝可梦精灵信息用例规约
4240

4341
用例编号 | UC02 | 备注
4442
-|:-|-
4543
用例名称 | 删除宝可梦精灵信息 |
46-
前置条件 | | *可选*
47-
后置条件 | 系统回到首页 | *可选*
48-
基本流程 | 1.宝可梦玩家点击删除链接; |*用例执行成功的步骤*
49-
~| 2.宝可梦玩家输入宝可梦名字或编号,点击查询; |
50-
~| 3.系统显示要删除的宝可梦信息,点击删除按钮; |
51-
~| 4.系统检查宝可梦信息存在,删除该宝可梦信息,提示删除成功。 |
52-
扩展流程 | 4.1 系统检查宝可梦信息存在,提示无法删除,系统返回首页 |*用例执行失败*
44+
前置条件 | 显示删除宝可梦页面| *可选*
45+
后置条件 | 系统回到功能选择页面 | *可选*
46+
基本流程 | 1.宝可梦玩家输入宝可梦名字或编号,点击查询; |*用例执行成功的步骤*
47+
~| 2.系统显示要删除的宝可梦信息,点击删除按钮; |
48+
~| 3. 系统检查宝可梦信息存在,删除该宝可梦信息,提示删除成功。|
49+
扩展流程 | 3.1 系统检查宝可梦信息不存在,提示无法删除,系统回到功能选择页面 |*用例执行失败*
5350

5451

students/1714080902509/lab3.md

+2-2
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -24,8 +24,8 @@
2424

2525
## 四、实验结果
2626

27-
![添加宝可梦精灵信息活动图](./添加宝可梦精灵信息.svg)
27+
![添加宝可梦精灵信息活动图](./BaoKeActivity.jpg)
2828
图1:添加宝可梦精灵信息活动图
2929

30-
![删除宝可梦精灵信息活动图](./删除宝可梦精灵信息.svg)
30+
![删除宝可梦精灵信息活动图](./BaoKeActivity1.jpg)
3131
图2:删除宝可梦精灵信息活动图

students/1714080902509/lab4.md

+2-3
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -24,8 +24,7 @@
2424

2525
## 四、实验结果
2626

27-
![宝可梦添加类图](./添加宝可梦类图.jpg)
27+
![宝可梦添加类图](./BaoKeClass.jpg)
2828
图一.宝可梦添加类图
29-
30-
![宝可梦删除类图](./删除宝可梦类图.jpg)
29+
![宝可梦删除类图](./BaoKeClass1.jpg)
3130
图一.宝可梦删除类图

students/1714080902509/lab6.md

+40
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -0,0 +1,40 @@
1+
# 实验六
2+
3+
## 一、实验目标
4+
5+
1. 理解系统交互
6+
2. 掌握UML顺序图的画法
7+
3. 理解对象交互的定义与建模方法
8+
9+
## 二、实验内容
10+
11+
1. 观看教学视频,学习交互建模知识
12+
2. 根据用例模型和类模型,确定功能所涉及的系统对象
13+
3. 在顺序图上画出参与者(对象)
14+
4. 在顺序图上画出消息(交互)
15+
16+
## 三、实验步骤
17+
18+
1. 使用哔哩哔哩网站,观看和学习交互建模知识
19+
2. 根据用例模型和类模型,确定功能所涉及的系统对象
20+
3. 根据 添加宝可梦精灵信息 的用例规约设计:
21+
- 参与者(actor):宝可梦玩家
22+
- M:宝可梦精灵信息
23+
- V:功能选择页面 添加宝可梦页面
24+
- C:添加宝可梦精灵信息控制器
25+
- 消息(message):添加宝可梦信息-用例规约里的步骤
26+
4. 根据 删除宝可梦精灵信息 的用例规约设计:
27+
- 参与者(actor):宝可梦玩家
28+
- M:宝可梦精灵信息
29+
- V:功能选择页面 删除宝可梦页面
30+
- C:删除宝可梦精灵信息控制器
31+
- 消息(message):删除宝可梦信息-用例规约里的步骤
32+
33+
## 四、实验结果
34+
1. 顺序活动图
35+
36+
![添加宝可梦精灵信息的顺序活动图](./Add.jpg)
37+
图1. 添加宝可梦精灵信息的顺序活动图
38+
39+
![删除宝可梦精灵信息的顺序活动图](./Delete.jpg)
40+
图2. 删除宝可梦精灵信息的顺序活动图
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students/1714080902509/添加宝可梦精灵信息.svg

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