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## 4.实验结果
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![ 使用例图] ( ./lab02_UseCaseDiagram.jpg )
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- 图一(PUBG赛事信息网的用例图)
16
+ 图一(PUBG赛事信息网的用例图)
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+ # 用例规约的编写
18
+
19
+ ## 表1:发布赛事用例1规约
20
+
21
+ 用例编号 | UC01 | 备注
22
+ -|:-|-
23
+ 用例名称 | 发布赛事 |
24
+ 前置条件 | 用户已登录 |
25
+ 后置条件 | 赛事发布 |
26
+ 基本流程 |1. 用户点击发布赛事连接|
27
+ ~ | 2.系统显示编辑赛事信息页面|
28
+ ~ | 3. 用户填写赛事信息,点击发布 |
29
+ ~ | 4. 系统显示首页赛事发布信息页面 |
30
+ 扩展流程
31
+
32
+
33
+
34
+
35
+ ## 表2:查看历史赛事用例2规约
36
+
37
+ 用例编号 | UC02 | 备注
38
+ -|:-|-
39
+ 用例名称 | 查看历史赛事 |
40
+ 前置条件 | |
41
+ 后置条件 | |
42
+ 基本流程 | 1.游客点击历史赛事链接 |
43
+ ~ | 2.系统显示历史赛事页面 |
44
+ 扩展流程
45
+
46
+
47
+ ## 表3:查看具体赛事用例3规约
48
+
49
+ 用例编号 | UC03 | 备注
50
+ -|:-|-
51
+ 用例名称 |查看具体赛事 |
52
+ 前置条件 | |
53
+ 后置条件 | |
54
+ 基本流程 | 1.游客点击查询链接 |
55
+ ~ | 2.系统显示查询信息页面|
56
+ ~ | 3.游客输入查询赛事名称,点击查询 |
57
+ ~ | 4. 系统查询赛事信息,名称匹配,显示赛事信息 |
58
+ 扩展流程 | 4系统显示赛事不存在页面|
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+ # 实验三
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+ ## 1.实验目标
3
+ - 掌握过程建模方法;
4
+ - 掌握活动图的画法。(Activity Diagram)
5
+
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+ ## 2.实验内容
7
+ - 根据实验2规约画出活动图
8
+ ## 3.实验步骤
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+ - 观看教学视频
10
+ - 修改实验2规约
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+ - 查看实验要求
12
+ - 对照自己的规约着手画活动图
13
+
14
+
15
+ ## 4.实验结果
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+ ![ 查询具体赛事活动图] ( ./查询具体赛事活动图.jpg )
17
+ 图一
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+ ![ 查询具体赛事活动图] ( ./查看历史赛事.jpg )
19
+ 图二
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+ ![ 查询具体赛事活动图] ( ./发布赛事活动图.jpg )
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+ 图三
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+
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