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Commit 8728113

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#2 #984 实验二:用例建模
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students/1714080902509/lab1.md

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1-
#实验一
1+
# UML实验一
22

3-
##实验目标
3+
## 实验内容:
4+
## 一、 实验目标
45

5-
#下载StarUML和Git
6+
### 学习和使用Git和UML软件
67

7-
#注册git账号
8+
## 实验步骤:
89

9-
#确认选题及其功能要求
10+
### 1、下载课程相关软件(git工具及StarUML软件);
11+
### 2、在github上fork项目后,clone到本地磁盘;
12+
### 3、创建实验文档,用StarUML建立一个uml图,导出成为图片且用git上传;
13+
### 4、在github上编辑Markdown文档,并插入当前目录下的结果图片;
14+
### 5、pull request,请求合并到主仓库;
1015

11-
#建立第一个UML模型图
16+
## 二、 实验内容
1217

13-
#使用git上传本地使用文件
18+
### 1、 安装GitHub并练习使用Git Bash
19+
### 2、 安装StarUML并创建一个图
1420

15-
#在GitHup将git上的文件发送至老师账号
21+
## 三、 实验步骤
1622

23+
### 1、下载课程相关软件(git工具及StarUML软件)
24+
### 2、 在github上fork项目后,clone到本地磁盘
25+
### 3、 创建实验文档,用StarUML建立一个uml图,导出成为图片
26+
### 4、用Git Bash push到GitHub上
27+
### 5、在github上编辑Markdown文档,并插入当前目录下的结果图片
28+
### 6、pull request,请求合并到主仓库
1729

18-
##实验内容
30+
## 四、 实验结果
1931

2032
![创建的uml图](./Main.jpg)
2133

2234
![自己的图](./flowers.svg)
2335

24-
25-
##选题标题:备忘录
26-
27-
##功能需求
28-
29-
#题目数据库建立,包括日期、备忘录的编号、备忘录内容
30-
31-
#功能1:内容输入
32-
33-
#功能2:查看和修改内容
34-
35-
#功能3:预定日期提醒功能

students/1714080902509/lab2.md

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1+
# 实验二 用例建模
2+
3+
## 实验目标
4+
### 1.学会使用Markdown编写实验报告
5+
### 2.掌握用例的概念和用例建模
6+
7+
## 实验内容
8+
### 1.提交个人选题到Issues(https://github.com/hzuapps/uml-modeling-2020/issues/984)
9+
### 2.用Markdown完成实验报告
10+
### 3.用StartUML完成用例建模
11+
## 实验步骤
12+
### 1. 选题为宝可梦精灵信息管理系统
13+
### 2. 根据issues在StarUML上创建用例图(
14+
### 3. 确定参与者(Actor):
15+
- 宝可梦玩家
16+
### 4. 确定用例(UserCase):
17+
-1、添加宝可梦精灵信息
18+
-2、删除宝可梦精灵信息
19+
### 5. 建立Actor和UserCase之间的联系
20+
### 6. 绘画用例图
21+
### 7. 编写用例规约
22+
23+
## 实验结果
24+
![第一个UML图](./BaoKeMeng.svg)
25+
图一:”宝可梦精灵信息管理系统“用例图
26+
27+
28+
## 表1:添加宝可梦精灵信息用例规约
29+
30+
用例编号 | UC01 | 备注
31+
-|:-|-
32+
用例名称 | 添加宝可梦精灵信息 |
33+
前置条件 | | *可选*
34+
后置条件 | 系统回到首页 | *可选*
35+
基本流程 | 1. 宝可梦玩家点击添加链接; | *用例执行成功的步骤*
36+
~| 2. 系统显示添加宝可梦页面; |
37+
~| 3. 宝可梦玩家输入属性信息和编号,点击添加按钮; |
38+
~| 4. 系统检查无该宝可梦信息,添加宝可梦信息,提示添加成功 |
39+
扩展流程 | 4.1 系统检查该宝可梦信息不存在,提示添加失败,系统回到首页 |*用例执行失败*
40+
41+
## 表2:删除宝可梦精灵信息用例规约
42+
43+
用例编号 | UC02 | 备注
44+
-|:-|-
45+
用例名称 | 删除宝可梦精灵信息 |
46+
前置条件 | | *可选*
47+
后置条件 | 系统回到首页 | *可选*
48+
基本流程 | 1.宝可梦玩家点击删除链接; |*用例执行成功的步骤*
49+
~| 2.宝可梦玩家输入宝可梦名字或编号,点击查询; |
50+
~| 3.系统显示要删除的宝可梦信息,点击删除按钮; |
51+
~| 4.系统检查宝可梦信息存在,删除该宝可梦信息,提示删除成功。 |
52+
扩展流程 | 4.1 系统检查宝可梦信息存在,提示无法删除,系统返回首页 |*用例执行失败*
53+
54+

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