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- #实验一
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+ # UML实验一
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- ##实验目标
3
+ ## 实验内容:
4
+ ## 一、 实验目标
4
5
5
- #下载StarUML和Git
6
+ ### 学习和使用Git和UML软件
6
7
7
- #注册git账号
8
+ ## 实验步骤:
8
9
9
- #确认选题及其功能要求
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+ ### 1、下载课程相关软件(git工具及StarUML软件);
11
+ ### 2、在github上fork项目后,clone到本地磁盘;
12
+ ### 3、创建实验文档,用StarUML建立一个uml图,导出成为图片且用git上传;
13
+ ### 4、在github上编辑Markdown文档,并插入当前目录下的结果图片;
14
+ ### 5、pull request,请求合并到主仓库;
10
15
11
- #建立第一个UML模型图
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+ ## 二、 实验内容
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13
- #使用git上传本地使用文件
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+ ### 1、 安装GitHub并练习使用Git Bash
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+ ### 2、 安装StarUML并创建一个图
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- #在GitHup将git上的文件发送至老师账号
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+ ## 三、 实验步骤
16
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23
+ ### 1、下载课程相关软件(git工具及StarUML软件)
24
+ ### 2、 在github上fork项目后,clone到本地磁盘
25
+ ### 3、 创建实验文档,用StarUML建立一个uml图,导出成为图片
26
+ ### 4、用Git Bash push到GitHub上
27
+ ### 5、在github上编辑Markdown文档,并插入当前目录下的结果图片
28
+ ### 6、pull request,请求合并到主仓库
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29
18
- ##实验内容
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+ ## 四、 实验结果
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![ 创建的uml图] ( ./Main.jpg )
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![ 自己的图] ( ./flowers.svg )
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-
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- ##选题标题:备忘录
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-
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- ##功能需求
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-
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- #题目数据库建立,包括日期、备忘录的编号、备忘录内容
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-
31
- #功能1:内容输入
32
-
33
- #功能2:查看和修改内容
34
-
35
- #功能3:预定日期提醒功能
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1
+ # 实验二 用例建模
2
+
3
+ ## 实验目标
4
+ ### 1.学会使用Markdown编写实验报告
5
+ ### 2.掌握用例的概念和用例建模
6
+
7
+ ## 实验内容
8
+ ### 1.提交个人选题到Issues(https://github.com/hzuapps/uml-modeling-2020/issues/984)
9
+ ### 2.用Markdown完成实验报告
10
+ ### 3.用StartUML完成用例建模
11
+ ## 实验步骤
12
+ ### 1. 选题为宝可梦精灵信息管理系统
13
+ ### 2. 根据issues在StarUML上创建用例图(
14
+ ### 3. 确定参与者(Actor):
15
+ - 宝可梦玩家
16
+ ### 4. 确定用例(UserCase):
17
+ -1、添加宝可梦精灵信息
18
+ -2、删除宝可梦精灵信息
19
+ ### 5. 建立Actor和UserCase之间的联系
20
+ ### 6. 绘画用例图
21
+ ### 7. 编写用例规约
22
+
23
+ ## 实验结果
24
+ ![ 第一个UML图] ( ./BaoKeMeng.svg )
25
+ 图一:”宝可梦精灵信息管理系统“用例图
26
+
27
+
28
+ ## 表1:添加宝可梦精灵信息用例规约
29
+
30
+ 用例编号 | UC01 | 备注
31
+ -|:-|-
32
+ 用例名称 | 添加宝可梦精灵信息 |
33
+ 前置条件 | | * 可选*
34
+ 后置条件 | 系统回到首页 | * 可选*
35
+ 基本流程 | 1. 宝可梦玩家点击添加链接; | * 用例执行成功的步骤*
36
+ ~ | 2. 系统显示添加宝可梦页面; |
37
+ ~ | 3. 宝可梦玩家输入属性信息和编号,点击添加按钮; |
38
+ ~ | 4. 系统检查无该宝可梦信息,添加宝可梦信息,提示添加成功 |
39
+ 扩展流程 | 4.1 系统检查该宝可梦信息不存在,提示添加失败,系统回到首页 |* 用例执行失败*
40
+
41
+ ## 表2:删除宝可梦精灵信息用例规约
42
+
43
+ 用例编号 | UC02 | 备注
44
+ -|:-|-
45
+ 用例名称 | 删除宝可梦精灵信息 |
46
+ 前置条件 | | * 可选*
47
+ 后置条件 | 系统回到首页 | * 可选*
48
+ 基本流程 | 1.宝可梦玩家点击删除链接; |* 用例执行成功的步骤*
49
+ ~ | 2.宝可梦玩家输入宝可梦名字或编号,点击查询; |
50
+ ~ | 3.系统显示要删除的宝可梦信息,点击删除按钮; |
51
+ ~ | 4.系统检查宝可梦信息存在,删除该宝可梦信息,提示删除成功。 |
52
+ 扩展流程 | 4.1 系统检查宝可梦信息存在,提示无法删除,系统返回首页 |* 用例执行失败*
53
+
54
+
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